Manual Storyboard
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Manual Storyboard
STORYBOARD
NDICE
INTRODUCCIN
FORMATO PARA EL STORYBOARD
1.- HORIZONTAL
2.- FORMATO A3 O A4
3.- ESPACIOS RESERVADOS A LA INFORMACIN
ESCRITURA Y DIBUJO DE UN STORYBOARD
1.- PREPARACIN DEL GUIN, REALIZACIN
2.-ELECCIN DE ENCUADRES, CONTINUIDAD, CLARIDAD DEL
RELATO
3.- RESPETO DE LOS MODELOS
4.- LOS FONDOS: CONCEPTO ESPACIAL
5.- PUESTA EN ESCENA DE LOS PERSONAJES. PRE-POSING
6.- MOVIMIENTOS DE CMARA
7.- EFECTOS ESPECIALES
8.- AMBIENTES Y SOMBRAS
INFORMACIONES ESCRITAS Y SIGNOS CONVENCIONALES
1.- NUMERACIN
2.- DILOGOS
3.-REUTILIZACIONES, INDICACIONES DE LA ACCION, MOVIMIENTOS
DE CMARA
4.- INDICACIONES EFECTOS ESPECIALES
5.- TIMING
INTRODUCCIN
Qu es un storyboard?
El Storyboard es una visin ilustrada, similar a un cmic, de cmo el productor o el director se imaginan
que quedar la visin final de una produccin. Esta visin de la produccin es la forma ms efectiva de
comunicacin entre el productor o el director y el resto del equipo. Cada dibujo transmite
instantneamente toda la informacin ms importante de cada plano y define un estilo singular que el
equipo en su conjunto ha de conseguir.
En el diseo para audiovisuales, el boceto cobra una especial importancia; es lo que llamamos
Storyboard. El Storyboard es un dibujo esquemtico compuesto de vietas en las que se recoge la
planificacin esencial (encuadres, movimientos externos e internos) de una obra audiovisual. Se considera
una parte del guin completo (guin literario, guin tcnico y guin grfico o storyboard). Es un paso
obligado antes de la poduccin del audiovisual.
Es como un cmic con la historia dibujada de una pelcula, expuesta plano a plano por medio de dibujos
que sealan el encuadre a realizar y van acompaados de los textos con los dilogos correspondientes.
Orgenes?
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt
Disney a principios de los aos '30, despus de varios aos de procesos similares que fueron empleados
en Disney y otros estudios de animacin. El Storyboaring se hizo popular en la produccin de pelculas
de accin viva a principios de los aos '40.
Los storyboards nacieron en la industria de la animacin. A principio del siglo XX, el gran dibujante
Winsor McCay estaba creando tiras de cmic para sus asombrosas animaciones que pueden considerarse
algunos de los primeros storyboards.
tcnicas de cmara. A ello aadimos el talento artstico y la aptitud para trabajar con otros para narrar una
historia visual.
Para los productores, directores, y otros profesionales del equipo que no dibujan, tener nociones de
realizacin de storyboards es igual de importante, porque realzar su capacidad de comunicarse con el
equipo y finalmente les ayudar a contar una mejor historia y a llevar a cabo una mejor produccin.
De modo habitual el guin sobre el que nos basemos vendr dividido en secuencias. Estas a su vez estarn
conformadas por planos que, dependiendo de si se trata de un guin tcnico, podrn estar ya establecidos.
Cada secuencia se desarrolar en un espacio y en un tiempo o dentro de un concepto, de manera que si
alguno de estos parmetros cambia en el guin, significar un cambio de secuencia. La vida del plano la
marcar el corte o la transicin.
En storys rotulados en ingls la secuencia vendr abreviada como Sq y como Sc plano (scene). En los
storys en espaol leeremos Sc. para secuencia y Pl para plano. En algunos largometrajes el nmero de la
secuencia vendr inscrito en un tringulo y el del plano en un circulo.
2.- FORMATO A3 O A4: Son los formatos de fotocopia ms extendidos del mundo. Por esta razn el
dibujo original del storyboard debe ser ejecutado en formato A3 o A4, lo que facilita la circulacin de
fotocopias entre las diferentes etapas necesarias a lo largo de la produccin.
La mayora de artistas de storyboard prefieren trabajar en un formato A3 para disponer de una mayor
superficie a la hora de dibujar. Un original de A3 puede ser reducido muy fcilmente a formato A4
mediante fotocopia.
Hay que hacer notar que los cuadros a la derecha del cuadro reservado al dibujo pueden utilizarse para
dibujar panormicas horizontales, y los espacios reservados a los dilogos y a la accin pueden servir para
realizar panormicas verticales o en diagonal.
Si el artista de storyboard tiene necesidad de espacio para dibujar una escena particularmente detallada,
un rectngulo de cuatro cuadros se puede formar utilizando la mitad de la pgina completa, e incluso, toda
la pgina si es necesario.
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Este punto es importante cuando hay mas de un pesonaje en el cuadro. Por ejemplo, un personaje situado
en primer plano solo es identificable si el fondo est dibujado dando al espectador una visin de la
perspectiva. Sin esta indicacin, uno de los personajes puede parecer mayor que el otro (ver siguiente
dibujo).
El dibujante de storyboard debe ser capaz de imaginarse en todo momento dentro de un decorado ficticio
en tres dimensiones y dibujar el resultado, visto no importa desde que ngulo. Esto es lo ms difcil y la
primera de las cualidades profesionales que un dibujante debe desarrollar.
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El dibujante de story indica con ayuda de flechas el desplazamiento de los personajes. Para las entradas
en escena in y para las salidas out son dibujadas y escritas.
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Si los personajes o accesorios se desplazan en perspectiva, la flecha que indica este desplazamiento puede
ser dibujada igualmente en perspectiva.
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Los racords en el movimiento son indicados por la abreviacin HU (Hook Up) rodeada con un crculo
y situada entre dos planos consecutivos. Esta abreviacin sealar al equipo de layout los puntos
importantes de racord en el movimiento. El dibujante puede igualmente escribir esta indicacin sobre los
cuadros reservados al dibujo.
Los efectos multiplano y overlay deben ser indicados en un margen del dibujo por la abreviatura
MULTI y OL.
Los efectos de cmara shake estn indicados mediante trazos alrededor del cuadro.
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Si el fundido encadenado est acompaado de un efecto de agua (para un flash-back o una secuencia de
sueo, por ejemplo) la cruz se dibuja ondulante y se seala con la abreviacin RIPPLE-MIX.
Igualmente, si un plano requiere una apertura a negro o un cierre a negro, debemos reservar una vieta
antes o despus de dicho plano. Se incluir un tringulo apuntando en la direccin correspondiente y
sealado con las palabras FADE-IN (abriendo de negro) o FADE-OUT (cerrando a negro).
Las cortinillas son muy diferentes unas de otras y el efecto deseado es dibujado igual que para los
fundidos en una vieta reservada entre los dos planos correspondientes, sealada con la palabra WIPE
(cortinilla).
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Si la fuente de luz es violenta y precisa, el dibujante debe responder a la pregunta de donde viene la luz?,
para saber correctamente donde debe dibujar las sombras.
Una fuente de luz precisa puede, igualmente, ser indicada con la ayuda de una flecha situada en el lugar
adecuado en relacion al plano.
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Los planos o escenas deben llevar igualmente un nmero en el orden cronolgico que corresponde a la
historia.
Un plano compuesto de varias vietas para explicar una accin determinada, llevar indicado su nmero
en la parte superior de la primera vieta y en el resto de las vietas la abreviacin CONT (continua).
Si algunos planos deben ser aadidos despues de revisar el storyboard, se procede de la misma forma que
con la pginas (aadiendo letras).
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Si fuera necesario retirar algunas pginas o planos una vez revisado el storyboard, indicar que dichas
pginas o dichos planos no existen. Ej: si retiramos las paginas 20, 21 y 22 del story, escribir delante del
nmero 23: no existen las pginas 20, 21, y 22.
En el caso donde un solo plano debe ser retirado de una pgina, trazar una cruz sobre la vieta
escribiendo OUT en el centro.
En un storyboard donde los cambios son demasiado numerosos o demasiado importantes, es aconsejable
renumerar enteramente el story.
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2.- DILOGOS
Los dilogos deben transcribirse o recortarse del guin y posicionar en el espacio reservado a estos. Los
dilogos no deben desbordarse sobre los planos siguientes, salvo si un dilogo se prolonga durante varios
planos.
Es importante que el dilogo est debajo del dibujo al que corresponde. En caso de panormica, una
flecha entre los dos dilogos indicar el sentido de la lectura.
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En caso de reutilizar una escena completa, proceder de igual forma. Ej: reuse escena 50.
Las acciones de los personajes, objetos y vehculos deben ser descritos en el espacio reservado a la
accin de manera que este texto sirva para complementar al dibujo en la total comprensin de la escena.
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Deben ser confirmados los desplazamientos, los movimientos, la expresin y el estado de nimo de los
personajes. Las entradas y salidas se marcarn IN o OUT.
Los movimientos de cmara deben ser confirmados y descritos reutilizando las mismas abreviaturas que
en el dibujo.
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5.- TIMING
El tiempo designado a un plano (timing) debe tener la duracin adecuada para la buena comprensin de
este. Un plano demasiado largo podra cansar al espectador. El timing se escribe en un pequeo recuadro
reservado para este caso, o tambin en la ltima vieta de la escena si sta est compuesta por varias
vietas.
El timing se indicar en segundos (completos) ms fotogramas (siempre que no superen un segundo). Ej.:
2 + 12, equivale a 60 fotogramas (24 + 24 + 12) o a 2 segundos (a 24 f.p.s.).
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Por la misma razn, es igualmente necesario detallar los movimientos de cmara indicando claramente la
duracin de estos.
Generalmente, el timing del storyboard es calculado por el realizador o por un slugger (persona
encargada de leer la banda sonora y los dilogos anotando la duracin de cada sonido) despus de
grabar los dilogos. Este slugging es situado en la parte inferior del story, en el espacio reservado a las
notas. Subraya los puntos ms importantes de la accin o el dilogo de cada escena y permite controlar el
ritmo general de la secuencia. Normalmente el dibujante de storyboard no interviene en esta faceta de la
produccin, pero debe estar informado de las intenciones del realizador a fin de dejar espacio libre para
este trabajo.
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