Ideas Matematica
Ideas Matematica
Ideas Matematica
TABLA DE CONTENIDOS
Pgina
Objetivos del taller de induccin
13
18
Semana 11
15
(5 semanas)
Distribucin
del tiempo /
Fechas
Tema de la clase
28. Sumar36
Introducir la
propiedad
conmutativa,
sumas volteadas
Anotar en el
cuaderno las
ecuaciones de
adicin, usar rollos
de clculo
Sumar actuando y
jugando
Reconocer y anotar
sumas
Introducir la suma
(adicin)
75
77
79
81
Pgina del
manual
73
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
RUTA DE APRENDIZAJE
36. En el zoolgico..44
34. estar42
96
91
Descubrir casos de
sustraccin en un
contexto conocido
89
93
87
83
Anotar en
el cuaderno
ecuaciones de
sustraccin,
calcular diferencias
en un contexto real
Restar actuando y
jugando
Reconocer y anotar
sustracciones
Introducir la
sustraccin;
nombrarla y usar el
signo -.
Practicar la adicin
Distribucin
del tiempo /
Fechas
Tema de la clase
Conocer el 10,
descomponerlo en
dos 5
Introducir las
inecuaciones,
comparar nmeros
Introducir los
nmeros ordinales
hasta el 10
Introducir los
conceptos anterior,
posterior, vecino
Izquierda derecha,
al describir
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
Pgina del
manual
35
37
39
41
43
Semana 7-9
(3 semanas)
53
55
Estructurar los
nmeros hasta el 10
con ayuda del 5
Descomponer
nmeros en dos y
tres sumandos
Completar un
sumando formando
el total
Sistematizar la
descomposicin de
nmeros
Profundizar la
descomposicin de
nmeros en el nivel
simblico
57
51
49
47
45
Descomponer
nmeros, introducir el
signo +
Arriba abajo, al
describir
Semana 10
(1 semana)
Distribucin
del tiempo /
Fechas
Repaso: determinar
conjuntos, comparar
y descomponer
nmeros
23. Repaso........................................29
Nmeros vecinos
hasta el 20
Nmeros
ordinales hasta
20, codificacin
numrica del
alfabeto
Introducir los
nmeros hasta el 20
Descomponer
nmeros, el
fundamento de los
muros de clculo
Tema de la clase
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
RUTA DE APRENDIZAJE
Pgina del
manual
59
61
66
69
71
Semana 1 2
(2 semanas)
Distribucin
del tiempo /
Fechas
15
17
19
21
23
Repaso: sumar
y restar hasta
20 pasando la
decena
Repaso:
fundamentos
del clculo con
ventaja
Repaso:
situaciones para
calcular
Repaso: prctica
operativa con los
nmeros hasta 20
Repaso:
prctica operativa
con los nmeros
hasta 20
13
Pgina del
manual
Tema de la
clase
Repaso: sumar
y restar hasta
20, sin pasar la
decena
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
RUTA DE APRENDIZAJE
Semana 3 6
(4 semanas)
Distribucin
del tiempo /
Fechas
31
33
35
37
Agrupar en
decenas y anotar
los nmeros en
el tablero posicional
9. Decenas y unidades......12
Calcular con
decenas
Colocar y escribir
los nmeros
hasta 100
Aprender a
representar
nmeros usando
el patrn
raya punto
29
Practicar el
clculo con
decenas usando
textos para
calcular
10. ....................................................13
27
Pgina del
manual
7. Decenas......................10
Tema de la
clase
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
RUTA DE APRENDIZAJE
Introduccin a
la semirrecta
numrica.
Ejercicios para
orientarse
adecuadamente
18. ..............................................21
Introduccin a
la serie de los
nmeros hasta
100
Introduccin a
la serie de los
nmeros hasta
100
Prepararse para
el clculo con los
nmeros hasta
100
Trabajar la
representacin
estructurada
de los nmeros
hasta 100
Completar
hasta llegar a la
siguiente decena
Orientacin en
los nmeros
hasta 100.
Introduccin al
tablero del 100
10
52
49
47
45
43
41
39
Semana 7 9
(3 semanas)
Distribucin
del tiempo /
Fechas
59
61
63
Medidas
corporales.
Introduccin
a la unidad de
medida metro
Introduccin a la
unidadde medida
centmetro
Escritura de
la longitud
usando metros y
centmetros
65
67
Cubrir figuras
usando geofichas
Cubrir figuras
de diferentes
maneras usando
geofichas
Geometra
57
Pgina del
manual
Introduccin
a la nocin de
longitud
Tema de la
clase
Longitudes
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
RUTA DE APRENDIZAJE
11
Semana 10 13
(4 semanas)
Restar pasando
la decena
Preparar el paso
de la decena con
nmeros hasta
100
Sumar pasando
la decena
85
83
81
79
75
Dibujar cenefas,
entarimados
y figuras con
crculos
73
Dibujar figuras
y cenefas
sobre papel
cuadriculado
Sumar y restar
unidades sin
pasar la decena
71
Reproducir
figuras y cenefas
con geofichas
69
Cubrir figuras
con las geofichas
siguiendo
indicaciones
12
Distribucin
del tiempo /
Fechas
92
95
97
99
Adicin y
sustraccin
de decenas
completas
Situaciones para
calcular. Trabajar
con textos para
calcular
Situaciones para
calcular con
dinero. Buscar
informacin,
formular
preguntas
38. ................................................. 43
40. Repaso.....................................45
Repaso: adicin
y sustraccin
con los nmeros
hasta 100
Prctica operativa
101
89
Casos en la
semirrecta
numrica
87
Estrategias de
clculo con
ventaja en sumas
y restas pasando
la decena
Tema de la
clase
Unidades de enseanza y
pginas del libro escolar
Pgina del
manual
RUTA DE APRENDIZAJE
13
Ttulo de la clase
pedaggicos
de aprendizaje
Pginas
Prcticas en el
cuaderno
La informacin
bsica
Temas,
intencin pedaggica,
informacin bsica, cmo preparar la
clase, diferenciacin, integracin de
reas y prcticas en el cuaderno.
Repasos
Controles
Diferenciacin
Textos en
negrita: Metas
de aprendizaje
Integracin de
reas
Materiales
(incluye el
cuaderno de
trabajo)
Preparar la clase
de aprendizaje
Los casos
Solucionario
Libro
escolar
Cuaderno de trabajo
14
Complementos Mimate 1
Tiras del 10
Complementos Mimate 2
Serie de nmeros
Fichas reversibles
Fichas
Tablero del 100 con nmeros - Tablero del 100 con puntos
Tarjetas de nmeros
Tira del 20
Dinero de juguete
20
13
19
12
18
11
17
10
16
15
14
Geofichas
Geofichas
27
39
41
43
45
47
49
51
53
p. Manual
del
profesor /
dossier
* Para este documento, la numeracin a seguir es la que aparece al centro de los mrgenes izquierda y derecha.
37
35
33
31
29
25
*pginas del
dossier del
participante
15
1 Libro
3 Siempre 6.
16
5
Yo escribo.
Yo toco.
2
Un cuello corto,
de
una barriga gran
y un sombrero.
Quin es?
El 5.
10
1 Manual
Captar a travs de los sentidos los nmeros hasta el 6, escribir el 5 y el 6
La profesora debe organizar mltiples experiencias
sensoriales y concretas (sentir, palpar, or y ver) que
les permitan a los escolares una vivencia de los nmeros cardinales y de los dgitos. Esta es una condicin y un requisito para la representacin y la slida
asimilacin de la nocin de nmero. Las cantidades
de los objetos son determinadas a travs del tacto
y del sonido. Los conjuntos de puntos son percibidos y reconocidos a travs del tacto, los dgitos se
escriben en la espalda.
copian con tizas de colores y los interiorizan mediante dichos o frases (consulte la pgina 311).
Estacin 5 : Escribir un dgito y martillar una cantidad en
la espalda: Tres escolares se ponen uno detrs del otro. El
primero escribe con su dedo lentamente un dgito en la
espalda del que se encuentra delante de l. El segundo
golpetea la espalda del otro escolar tantas veces como representa el dgito que fue dibujado en su espalda, sin decirlo. Recin entonces el tercer escolar dice en voz alta el
nmeros respectivo. Los dos primeros escolares verifican
si el nmeros dicho es correcto.
Informacin bsica
Diferenciacin
Preparar la clase
La clase se organiza como una rbita de seis estaciones.
Los escolares trabajan aproximadamente 5 minutos en
cada estacin.
Estacin 1 : Determinar la cantidad de objetos a travs
del tacto, palpndolos debajo de un pao. Un escolar coloca cubos debajo de un pao, otro escolar determina la
cantidad a travs del tacto. Juntos efectan la verificacin.
Estacin 2 : Determinar la cantidad de objetos a travs
del sonido. Un escolar deja caer lentamente una determinada cantidad de canicas en un vaso. El otro escolar tiene
que decir cuntas canicas cayeron.
Estacin 3 : Determinar la cantidad de objetos capturando visualmente un conjunto de puntos. Sobre la mesa se
colocan tarjetas con conjuntos estructurados y no estructurados de puntos hasta 6 (FT 1B y FT 2). Un escolar muestra una tarjeta de nmeros de 0 al 6. Los otros escolares
tratan ahora de recoger todas las tarjetas que indican el
conjunto respectivo de puntos. Quien tiene la mayor cantidad de tarjetas gana. Las tarjetas que ya han sido recogidas no pueden ser devueltas al juego.
Estacin 4 : Escribir los dgitos. En la pizarra figuran diferentes dgitos escritos por la profesora. Los escolares los
Esta pgina integra la diferenciacin de modo natural, dado que los escolares trabajarn en cada estacin el nmero de ejercicios que puedan en el tiempo disponible.
Una variacin en la regla de 3 : Volver a colocar las tarjetas ya utilizadas para dificultar el juego. Los escolares elaborarn ellos mismos imgenes de conjuntos para la captacin simultnea. Para la rpida captacin de conjuntos
se recomienda el uso de la estructura geomtrica (por
ejemplo, imgenes de puntos) y de representaciones lineales (puntos, rayas).
Prctica en el cuaderno
La pgina 10 permite complementar el trabajo realizado.
Las pginas 11 y 12 continan el curso de escritura de
dgitos.
Material
Pgina 10 del libro escolar
Pginas 10, 11 y 12 del cuaderno Mimate
Estacin 1: 10 cubos, un pao
Estacin 2: un vaso, 10 canicas, una proteccin visual (un
libro parado)
Estacin 3: tarjetas de nmeros del 0 al 6, tarjetas con conjuntos de puntos del 0 al 6 (FT 1B y FT 2)
Estacin 4: tizas de color
23
17
1 Libro
2
A mi derecha
no hay amor, que
venga el 7 por
favor.
18
3 Siempre 4.
11
1 Manual
Captar a travs de los sentidos los nmeros hasta el 8, escribir el 7 y el 8
Realizando mltiples actividades en movimiento y
con todos los sentidos, los escolares desarrollan
una comprensin integral de la nocin de nmero.
Prctica en el cuaderno
Informacin bsica
Integracin de reas
Las prcticas cinticas (de movimiento) afianzan la comprensin integral de la nocin de nmero y permiten satisfacer la necesidad de movimiento de los escolares. Se
practica el uso de izquierda y derecha.
Preparar la clase
En 1 los escolares pueden moverse. Para ello, se colocan en crculo o detrs de sus sillas. La profesora muestra
una tarjeta de nmeros (0 al 8) y los escolares saltan segn la cantidad que corresponde. Se logra el conteo rtmico. Luego de realizar esta actividad varias veces, los escolares pueden proponer los movimientos que desean
hacer.
En 2 los escolares dibujan primero un nmero o un conjunto de puntos o rayas sobre una cartulina (tambin se
pueden utilizar las tarjetas de nmeros elaboradas en sesiones anteriores o las del complemento).
Luego, se sientan en crculo. Una silla debe quedar vaca.
Empieza el escolar que est sentado al lado izquierdo de
la silla haciendo una rima. Por ejemplo: A mi derecha no
hay amor, que venga el 7 por favor. Todos los escolares
cuyas tarjetas de nmeros equivalen a 7 tratan ahora de
sentarse en esa silla. As se libera otra silla y el juego puede continuar.
Tambin pueden acordar que al hacer una determinada seal, todos tienen que entregar su tarjeta al compaero de la
izquierda (o derecha).
En 3 los escolares deben agruparse segn la indicacin
de la profesora (por ejemplo, ella seala con sus dedos un
nmero determinado o muestra una tarjeta con un nmero). Los grupos que estn completos se ponen en cuclillas.
Los escolares que no han formado un grupo pueden, luego de ponerse de acuerdo, indicar el siguiente nmero.
Luego, los escolares continan con la escritura del 7 y del 8.
En la pgina 10 del cuaderno se puede trabajar 4 complementariamente al curso de escritura de dgitos que contina en las pginas 13 y 14.
Los movimientos de 1 pueden ser estructurados rtmicamente (por ejemplo, de 5 en 5). En clase de msica se pueden contar sonidos del mismo tipo (sonidos corporales,
sonido naturales). El cambio entre los sonidos graves y
agudos prepara a los escolares para la descomposicin de
nmeros, por ejemplo, dos sonidos graves, dos sonidos
agudos: 2 + 2 = 4.
Material
Pgina 11 del libro escolar
Pginas 10 (caso 4), 13 y 14 del cuaderno Mimate
Curso de escritura de dgitos (pgina 311)
Para la demostracin: tarjetas de nmeros, tarjetas con
conjuntos de puntos (FT 1B y FT 2 ampliado, pginas 306 y
307 de este manual), tarjetas con rayas
19
Diferenciacin
En 2 los escolares pueden representar diferentes nmeros en la parte de enfrente y detrs de la cartulina.
Tambin pueden emplearse conjuntos de puntos o rayas
de nmeros mayores que 8.
En 3 se pueden realizar las primeras preprcticas de descomposicin de nmeros. La profesora pregunta al grupo
que est completo cuntas mujeres y cuntos hombres
hay en su grupo: por ejemplo 4 = 3 + 1.
25
1 Libro
Escribir el 5
20
5
5
11
1 Manual
Escribir
5 - Cursode
dedgitos
escritura de dgitos
Curso deelescritura
El curso de escritura de dgitos comienza en la pgina 8
Cada dgito debe estar asociado con determinados objetos para que los escolares comprendan mejor. El libro escolar da ejemplos adecuados en las pginas 6 y 7. Pero es
mucho mejor, si los nios mismos dan ejemplos para relacionar los dgitos con objetos, para ello puede usted encontrar comentarios en las pginas 6 y 7.
Procedimientos sugeridos
21
311
1 Libro
Partiendo del 5
1
22
+
7
10
23
1 Manual
Estructurar los nmeros hasta el 10 con ayuda del 5
Los nmeros hasta el 10 son estructurados con ayuda del 5. La meta es captar rpidamente la descomposicin 5 + x.
Informacin bsica
El nmero 5 juega un rol importante en la aritmtica. Es el
conjunto mayor que puede ser captado simultneamente
por la vista de manera rpida y certera. Por ello, es una
gran ayuda para estructurar y captar cantidades mayores.
Los escolares recuerdan que dos 5 equivalen a 10 (ver pgina 16 del libro). La forma de representacin ya es conocida (pgina 22 del libro). Se abstrae paso por paso: Al principio todava se usan los colores como una ayuda visual,
luego ya no. Luego se introduce el tablero del 10. ste es,
junto con las fichas, el material de trabajo aritmtico ms
importante para los nmeros hasta 10. Los escolares ya
conocen la representacin de nmeros con los conjuntos
de puntos, y con el tablero del 10; ellos siempre visualizan
la estructura de 10 en paquetes de 5. Este aspecto es resaltado siempre mediante la descomposicin de los nmeros en 5 fichas azules y x fichas rojas.
Preparar la clase
Diferenciacin
Los escolares de menor rendimiento podrn resolver todos
los casos colocando las fichas en el tablero del 10.
Los escolares de mayor rendimiento buscarn otros objetos y anotarn las cantidades usando la forma 5 + x.
Prctica en el cuaderno
Los casos 4 y 5 de la pgina 25 del cuaderno se basan en
los casos del libro escolar.
Integracin de reas
En Educacin Fsica realizan un juego en movimiento: Los
escolares corren en forma desordenada y al escuchar un
sonido (pito, aplauso, timbre o similar) tienen que formar
grupos de 5 agarrndose de las manos. As notarn que se
puede formar siempre la misma cantidad de grupos de 5 y
que siempre sobrar la misma cantidad. Adems, se vern
forzados a captar rpidamente si un grupo es de 5 no.
Material
Libro escolar pgina 23
Cuaderno Mimate pgina 25
Fichas, tablero del 10 (complemento 1); eventualmente
FT 3A de la pgina 308.
Tarjetas de nmeros (6 a 10), 6 cubos
49
23
1 Libro
+
25
+
25
24
Pginas 26 y 27 caso 1.
1 Manual
Descomponer nmeros en dos y tres sumandos
Se profundiza la descomposicin en dos y tres sumandos, con ayuda de cajitas.
Informacin bsica
Diferenciacin
Preparar la clase
Integracin de reas
Prctica en el cuaderno
El caso 1 de la pgina 27 del cuaderno se basa en la pgina 24 del libro.
26
Material
Pgina 24 del libro escolar
Pginas 26 y 27 del cuaderno Mimate
Pegamento, tijera, cartulina
2 cajas de fsforos y 20 arvejas, perlas o bolitas de algodn por cada dos escolares
51
1 Libro
1
Cuntas
bolitas faltan?
2
+
27
25
1 Manual
Completar un sumando formando el total
Se contina sumando con la actividad de las cajitas.
Material
Informacin bsica
Con la caja agitadora los escolares practican la complementacin al determinar la cantidad de las arvejas ocultas. As
completan mentalmente el nmero de arvejas formando el
total. La cajita agitadora se presta para trabajar la complementacin aditiva porque permite la verificacin inmediata.
Preparar la clase
28
Diferenciacin
Los escolares de menor rendimiento podrn resolver los
casos utilizando sus cajas agitadoras.
Los escolares de mayor rendimiento agitarn en sus cajas
otras cantidades (tambin con nmeros hasta 20) y anotarn las descomposiciones en su cuaderno.
Prctica en el cuaderno
Los casos 2 a 5 de la pgina 27 del cuaderno Mimate han
sido preparadas para practicar este tema.
53
Pginas
24 y 25
8
3
6
2
29
5
2
6
+
Siempre 10
5 +
5
8 +
3 +
Siempre 10
3+3+
1 a 3 Completar las descomposiciones.
4+4+
5+5+
+4+3
27
1 Libro
Clasificamos
Yo agit
otra ms.
30
6 +0
5+
4+
4+0
+
4
3+0
26
2+
2 al 4 Armar descomposiciones de nmeros dibujando puntos rojos y azules, llenar los espacios vacos de las casitas.
Pgina 28 caso 1.
1 Manual
Sistematizar la descomposicin de nmeros
Se busca que el escolar aprenda a sistematizar las
descomposiciones, en un nivel simblico. Se introduce el formato de "casa de descomposiciones".
Informacin bsica
Para la adicin y sustraccin de nmeros pasando el 10 es
indispensable que los escolares manejen la descomposicin aditiva. Para que puedan recurrir rpidamente y en
forma segura a la descomposicin, es necesario que en
esta etapa automaticen las expresiones numricas de las
descomposiciones (por ejemplo, para el nmero 6, las expresiones numricas 6 + 0; 5 + 1; 4 +2;). Esto se construye sobre lo aprendido con la manipulacin de las cajas
agitadoras. Para interiorizar las expresiones numricas es
de gran ayuda que puedan apoyarse en una estructura
sistemtica previa. Al sistematizar la descomposicin de
un nmero se reconoce que siempre hay una descomposicin ms que el mismo nmero. Si se disminuye el primer sumando en 1, entonces se aumenta el segundo sumando en 1.
Preparar la clase
Los escolares agitarn la caja que tiene un determinado
nmero. Luego, la profesora recolectar todos los resultados anotndolos en tarjetas. La profesora colocar las tarjetas desordenadamente en la pizarra tal como se ilustra
en la pgina del libro escolar. Es necesario que se hayan
escrito todas las posibilidades. Como estmulo, la profesora puede preguntar a los escolares cuntas descomposiciones numricas hay para el nmero x. A continuacin la
profesora les pedir que ordenen las descomposiciones.
As adquirirn las bases para el procedimiento sistemtico. Luego observarn en el caso 1 lo que el mono Trax ha
obtenido al agitar. Observando detenidamente lo obtenido por Trax reconocern que leyendo de arriba hacia
abajo el primer sumando siempre disminuye en 1 y el segundo sumando aumenta en 1.
Los casos 2 y 3 abandonan el nivel cintico cambiando
al nivel simblico e icnico de las casas de descomposiciones. Los escolares reconocen su sistemtica en base a
la representacin de fichas y escriben las descomposiciones correspondientes en los pisos de la casa contigua.
En el caso 4 se abandona el nivel icnico, dando paso al
nivel simblico tratado tambin en la siguiente pgina. Los
escolares de menor rendimiento pueden usar fichas azules y rojas tambin en el caso 4.
Diferenciacin
Los escolares de menor rendimiento pueden resolver todos
los casos usando fichas. Para asegurar que tambin los escolares de menor rendimiento hayan entendido el principio
de las casas de descomposicin y poder emplearlas en la siguiente clase sin el uso adicional de fichas, se recomienda
trabajar la primera parte de la pgina 29 del cuaderno Mimate. Ah los escolares registrarn las descomposiciones dibujando fichas y anotando las expresiones aditivas.
Los escolares de mayor rendimiento podrn resolver las
descomposiciones con tres sumandos que figuran en la
mitad inferior de la pgina 29 y registrarn los resultados
en ambas representaciones. Usarn, adems de los colores azul y rojo, un tercer color. Tambin podrn pensar en
cmo ordenar sistemticamente las descomposiciones.
Cabe aclarar que no todas las 55 descomposiciones del
nmero 9 pueden ser registradas en la casa de descomposicin respectiva.
Los escolares de mayor rendimiento dibujarn adicionalmente casas de descomposicin en su cuaderno y anotarn
las descomposiciones numricas respectivas. En este caso
tambin podrn trabajar con nmeros mayores que 10.
Prctica en el cuaderno
El caso 1 de la pgina 28 del cuaderno completa los ejercicios ofrecidos en el libro.
Intregracin de reas
Partiendo de la situacin: El 6 y el 0 viven en la casa del
6, los escolares pueden contar detalles acerca de dnde
viven, lo que les permitir conocerse mejor.
Material
Pgina 26 del libro escolar
Pginas 28 y 29 del cuaderno Mimate
Cajas agitadoras, fichas
55
31
Pginas
26 y 27
7
7
7 + 0
5
6 +
5
5 + 0
5 +
+
4 +
2
32
0 + 2
1 +
+
3 +
+ 1
1 +
+ 3
8
8 +
7 +
+
+
4 +
3 +
+
+
0 +
28
2
3
6
7
4
4
3
2
1
+
+
+
+
+
4
1 + 1 + 2
1 + 2 + 1
2 + 2 +
2 +
+
3 +
+
3 +
+
0 +
+
0 +
+
La casa del 4 con tres sumandos se puede trabajar en grupo de 2 y tambin usando fichas.
2 Libro
Decenas
1
a) Lee los nmeros y mustralos en el tablero del 100. Ordena y escribe los nmeros de menor a mayor.
80
h
c
o enta
no 90
ven
ta
100
cien
40 ta
en
a
u
c r
60+40
7
sete 0
nta
c)
1 0040=60
=
100
1 00
1 00
30
treinta
60 ta
sesen
cinc 50
uen
ta
10
diez
40 > 30
30 50
10 90
70 30
40
80
60
100
20 te
vein
70
90
10
30
30
60
90
50
Familias de operaciones
a)
b)
c)
d)
70
80
60
60+
20+
80
80
2
6
6
2
50
20
0
0
0
0
80
30
20
e)
f)
10
40
40
g)
90
50
20
10
Siempre el doble.
30
10
50
80
100
70
30
10
20
70
3 0 = 60
+ 1 0 =
+
40
Siempre la mitad.
60
50
60
20
6 0=3 0
40=
40
30
10
100
30
80
50
33
2 Manual
2 Manual
Informacin bsica
En esta pgina se inicia el trabajo sistemtico con los nmeros hasta el 100. Con el tablero del 100 se representa el
aspecto cardinal de los nmeros. Los escolares se orientan
con facilidad debido a que ya conocen el tablero del 20.
Al ordenar y calcular las decenas, los escolares deben notar que los conocimientos matemticos aprendidos con
los nmeros hasta el 10, pueden ser aplicados anlogamente a los nmeros hasta el 100.
Preparar la clase
34
Diferenciacin
En el caso 1 , los escolares de menor rendimiento pueden hacer las tarjetas de nmeros y ordenarlas, antes de
anotar los nmeros en el orden indicado.
Los escolares de menor rendimiento siempre pueden anotar los casos auxiliares y los casos iniciales (por ejemplo,
1 + 3 = 4 y 10 + 30 = 40), uno debajo del otro.
Los escolares de mayor rendimiento pueden ser motivados en el caso 2 a contar cuntas familias de operaciones encuentran con las decenas hasta el 100. Solucin:
si se cuenta el cero como un mltiplo de 10, entonces se
obtienen 36 familias de operaciones (sin el cero seran 25).
Se trata de:
(0 = 0 + 0)
(10 = 10 + 0)
(20 = 20 + 0), (20 = 10 + 10),
(30 = 30 + 0), (30 = 20 + 10),
(40 = 40 + 0), (40 = 30 + 10), (40 = 20 + 20), etctera
Prctica en el cuaderno
Los casos del 1 al 3 de la pgina 7 del cuaderno se relacionan directamente con los presentados en este tema.
Material
Pgina 10 del libro escolar
Pgina 7 del cuaderno Mimate 2, casos del 1 al 3
Tablero del 100 con puntos que es parte del complemento
adjunto al libro escolar.
Para la demostracin: papelgrafo con el formato del tablero del 100 con puntos ampliado, ver el formato de la
pgina 6 del cuaderno Mimate 2, hojas de papel, eventualmente tarjetas en blanco tamao A6 (10 cm por 15 cm) y
tarjetas de nmeros con las decenas hasta 100.
27
Pginas
10 y 11
setenta
veinte
10
50
cuarenta
ochenta
100
60
90
70
noventa
diez
20
30
80
40
sesenta
treinta
cien
cincuenta
30 < 40
60
70
60
40
40
50
30
30
70
70
40
60
50
50
30
20
80
70
60
70
100
50
50
30 20
10
50 30
100
70 30
40
4
40 20
40 30
60
90
10
70 20
60 40
60
30
60 10
80
40
10
50
35
20
30 + 20 + 40 =
50 + 30 +
= 90
30 +
+ 30 = 80
10 + 50 + 20 =
30 + 20 +
= 70
40 +
+ 10 = 90
20 + 40 + 30 =
30 + 10 +
= 80
50 +
+ 20 = 80
70 20 10 =
80 30
= 40
70
20 = 30
80 30 50 =
60 10
= 20
80
10 = 20
90 10 40 =
90 40
= 30
50
20 = 10
Calcular:
Responder:
2 Libro
Decenas y unidades
36
12
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
Decenas
Unidades
2 Manual
Agrupar en decenas y anotar los nmeros en el tablero posicional
Luego de conocer las decenas se analizan ms exhaustivamente los nmeros hasta el 100. Se explica
la ventaja de agrupar decenas y se ensea cmo
se escriben las decenas y unidades en el tablero
posicional.
Informacin bsica
La escritura en el tablero posicional que conocemos se
basa en la agrupacin de a 10 en base 10. Por ejemplo,
en el caso del nmero escrito 38, se escribe el dgito 8
para representar 8 unidades y el dgito 3 para representar 3 decenas.
Los escolares aprenden el principio de la agrupacin usando material concreto. Ellos notan que las cantidades mayores pueden ser ordenadas y contadas ms fcilmente
si se agrupan. Se anota la agrupacin en el tablero posicional. Una agrupacin de 10, en base 10, se escribe
como 1 decena en el tablero posicional. As los escolares
relacionan el nmero escrito en el tablero posicional, con
la cantidad concreta de objetos.
Preparar la clase
Los escolares traen diversos objetos en grandes cantidades (adems de cubos y fichas, tambin pueden traer
nueces o piedras, botones, fsforos, etctera). Se trabaja
en grupos y cada grupo recibe un tipo de objetos. Los escolares deben pensar en cmo contar con habilidad los
objetos.
Al contar objetos uno puede perder el hilo del conteo con
cualquier interrupcin. Al agrupar los objetos, se logra contarlos por etapas. Los escolares pueden hacer montculos
o unir los objetos con elsticos (por ejemplo, los fsforos),
colocarlos en empaques de diez huevos (por ejemplo, las
nueces) o en el tablero del 20 (por ejemplo, las fichas). La
profesora entrega este material con la indicacin: quizs
les sirva para contar sus objetos.
Al conversar sobre los resultados, los escolares explican
cmo realizaron el conteo. Los resultados se anotan en
el tablero posicional. Finalmente, se puede dialogar sobre
qu objeto hay en mayor cantidad. Los nmeros son escritos de menor a mayor uno debajo del otro en la pizarra,
observando que las posiciones correspondientes estn
exactamente una debajo de la otra.
Al finalizar, se observa la ilustracin del libro escolar. Los
escolares hablan libremente sobre la ilustracin. Si lo considera necesario la profesora puede llamar la atencin
acerca del orden que hay en la tienda: La vendedora tiene todos los objetos ordenados. Los escolares explican,
basados en varios ejemplos, cmo la vendedora puede
contar rpidamente los objetos agrupados. Ellos practican
tambin, la expresin 3 decenas y 8 unidades. Las cantidades son anotadas en los tableros posicionales.
Tambin se habla sobre la agrupacin de dinero: Pedro
ha comprado algo. Con cunto paga?. Contrariamente
a los objetos, en el caso del dinero se pueden cambiar 10
unidades (monedas de 1 sol) por una decena (1 billete de
10 soles).
Los escolares anotan las cantidades de los objetos ilustrados en un tablero posicional en su cuaderno.
Diferenciacin
A los escolares de menor rendimiento se les debe dar
suficiente tiempo para experimentar con las agrupaciones de objetos y para anotar los resultados en el tablero
posicional.
Adems, ellos pueden trabajar en grupos de a dos: uno
anota un nmero en el tablero posicional, mientras que
el compaero agrupa los objetos de 10 en 10 y coloca las
unidades.
Los escolares pueden buscar objetos agrupados de 10 en
10 en la vida cotidiana (por ejemplo, en paquetes), presentndolos en las siguientes horas de clase.
Prctica en el cuaderno
En los casos del 1 al 4 de la pgina 9 los escolares representan las agrupaciones grficamente.
En el caso 1 de la pgina 10 los escolares estiman cuntos
objetos hay, luego realizan sus agrupaciones y escriben el
nmero correspondiente.
Material
Pgina 12 del libro escolar
Pgina 9 del cuaderno Mimate 2, casos del 1 al 4
Pgina 10 del cuaderno Mimate 2, caso 1
Para la demostracin: diversos objetos en grandes cantidades, (cubos, fichas, fsforos, etctera), elsticos, empaques de diez huevos o tablero del 20.
31
37
Decenas y unidades
Pginas
12 y 13
D U
D U
4
38
D U
D U
5 Colorea.
D U
2 8
6
ochenta y dos
82
veintiocho
D U
4 2
treinta y cuatro
ochenta y uno
setenta y cuatro
ochenta y nueve
sesenta y seis
veintiuno
ochenta y siete
cuarenta y ocho
veintids
cincuenta y dos
Pginas
12 y 15
2
D U
D U
2 6
D U
8 4
D U
3
D U
Se escribe:
Se lee:
40 + 3 = 43
cuarenta y tres
9
50 + 6 = 56
10
39
2 Libro
9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Qu nmeros
descubres?
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Qu has
notado?
11 12
40
13 14
15
16
17
18
19 20
10
b)
11
12 13
14
15
16 17
10
18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
c) Reconoce el patrn y
sigue colocando:
2; 13; 24; 35; ...
81; 72; 63; ...
1
11
12
3
13
3
2 2
21 2
33
2
31 3
3
2 4
41 4
53
2
51 5
3
2 6
61 6
73
2
71 7
3
2 8
81 8
3
9
2
91 9
s
os lo la
d
o
t
.
.
e
a) .
ros d umna.
e
m
n
ol
nda c
segu
Escribe en tu cuaderno:
a) 2
16
12
22 32
2 Manual
Orientacin en los nmeros hasta el 100. Introduccin al tablero del 100
En esta y las prximas pginas, los escolares trabajan con el tablero del 100 de diferentes maneras a
fin de que lo interioricen paulatinamente.
Informacin bsica
El tablero del 100 muestra a los escolares el sistema de
numeracin decimal. Debido a la estructura del tablero,
los escolares pueden reconocer con facilidad las caractersticas de los nmeros y sus relaciones para aplicarlas
en el clculo.
Los movimientos en el tablero del 100 pueden ser interpretados como operaciones matemticas:
1 casilla hacia la derecha corresponde a +1;
1 casilla hacia la izquierda corresponde a -1;
1 casilla hacia abajo corresponde a +10;
1 casilla hacia arriba corresponde a -10.
Por lo tanto los movimientos en direccin horizontal corresponden a una modificacin de las unidades, mientras
que la decena se mantiene constante (salvo cuando se
alcanzan las decenas enteras). Los movimientos en direccin vertical corresponden a una modificacin de las
decenas, mientras que la unidad se mantiene constante.
Estos movimientos pueden ser ilustrados mediante flechas en el tablero del 100.
Es necesario tener en cuenta que realizar movimientos en
el tablero del 100 es ms abstracto que operar con tiras
y fichas.
Preparar la clase
Para interiorizar la estructura del sistema de numeracin
decimal (decdica) de los nmeros hasta el 100 y, como
ayuda para los casos que los escolares debern resolver
durante este grado, se recomienda colgar un tablero del
100 (si es posible magntico) en el saln de clase durante
todo el ao escolar.
Como introduccin se puede jugar en el tablero del 100 el
juego Bsqueda de los nmeros escondidos, utilizando
fichas magnticas. La profesora muestra un ejemplo. Luego explica, mediante otro ejemplo, la creacin del patrn.
Durante esta introduccin tambin se explican y practican
los trminos fila (alternativamente regln), columna y
diagonal. Tambin se puede utilizar el papelgrafo con
el tablero del 100.
Luego, los escolares trabajan de a dos con el tablero del
100 y las fichas adjuntas al libro escolar. Tal como se ilustra
en el caso 1 , un escolar cubre algunos nmeros con sus
fichas en su tablero del 100. Al cubrir los nmeros puede
crear un diseo. Su compaero es el detective numrico y
tiene que descubrir los nmeros. Antes de quitar la ficha,
debe explicar cmo ha obtenido la solucin.
En el caso 2 , la pregunta Qu notas? motiva a los escolares a pensar en las caractersticas de los nmeros y
sus relaciones y a expresar estos descubrimientos en palabras. En a) los escolares pueden, por ejemplo, observar
que todas las fichas rojas se encuentran en una fila. La
primera se encuentra sobre el 61, la siguiente siempre sobre un nmero que se obtiene sumando 1. Con excepcin
del nmero 70, todos los nmeros tienen la decena 6. En
b), los escolares pueden observar que las fichas azules
se encuentran sobre una diagonal, los nmeros cubiertos
siempre se obtienen al sumar 9.
En el caso 3 , los escolares deben describir sus observaciones. En a), la profesora puede preguntar: Qu notas
en los nmeros? o en d): Dnde se encuentran las fichas?. Repuestas como Todos los nmeros en una misma columna tienen las mismas unidades y todos los nmeros que tienen la misma unidad se encuentran en una
misma columna, son tematizados al finalizar la clase.
Diferenciacin
Los escolares de mayor rendimiento pueden, en los
casos 2 c) y 3 , ser alentados a descubrir otras series de
nmeros y acertijos numricos, colocando las fichas correspondientes en el tablero del 100 y describiendo el patrn obtenido. Quizs tambin puedan describir el patrn
de una serie numrica antes de colocar las fichas
correspondientes.
Para los escolares de menor rendimiento, estos descubrimientos en el tablero del 100 y la descripcin de los
descubrimientos usando sus propias palabras son muy
importantes. Estos ejercicios pueden ser practicados de a
dos en las siguientes clases.
Prctica en el cuaderno
Utilizar el formato del tablero del 100 presentado en la
pgina 12 del cuaderno. Los casos 1 y 2 de la pgina 13
profundizan el tema.
Material
Pgina 16 del libro escolar
Pgina 13 del cuaderno Mimate 2, casos 1 y 2
Para la demostracin: ampliar en un papelgrafo el formato del tablero de 100 que se encuentra en la pgina 12 del
cuaderno Mimate 2, fichas rojas y azules.
39
41
Pginas
16 y 17
Coloca en el tablero.
a) 6; 16; 36; 76; 96
10
100
4 Completa.
12 13 14
12
7
42
24
34
47
52
99
34
43 44
67
37
29
82
44
35
56
37
18
20
45
41
43
13
2 Libro
9
7 8
38 3
5 6
0
5
1
49
6 17
7 48
5
15 1
0
6
4
9
5
3
27 2
7 58
5 26
15
2
7
0
7
4
4
1
8 69
5 6
2 13
3
6 37
617 6
35 3
4 2
80
1 2
4
2
6
9
3
1
7
3
6 47
22 2
4 15
2 1 65
8 9
45 4
8 69
4
6
7
4
3
11 1 64
6
7
4
2
0
6
33
5
0
9 2
75 7 32
2
79 8
18 1
21 2 74
8 43 44
0
7 78
3
6
8
0
9
10
89 9
28 2
32 84 85
8 9
7 88
6 9
0
9
9 40
0
1
3
5
9
38
9 20
8 99
1
7
9
3 94
8
7
4 2
50
9
7 1
23 2
30
8 49
80
9
2
9
35 3
7
8
78
27 2
3 34
7
3
7
4
4
6
39
9 9
4 45
88 8
43 4
4
2
6 87
5
99
2 43
5 26
54 5
8
7 98
41 4
37 3 2 53
96 9
3
6
5
5
3
6
2
4
35
8
51 5
53 5
47 4
2
6
3
6
1
5
6
4
1
2
24
45
64 6
8
61 6
2 23
57 5
2 63
7
5
7
21 2
7
2
4
5 56
4
7
3
5
7
1
3
4
6
3
7
7
2 3
72 7
5
8
66 6
31 3
84 8
1 82
3 44
4 65
3
8
4
8
2
77
82
5
41 4
92
5
94 9
1
3
3
9
5
9
2
1 92
51 5
63
2
6
61
73
b)
c)
43
d)
45
74
56
35
42
99
85
3 a)
b)
c)
64
4 a)
85
b)
d)
17
27
e)
39
c)
d)
e)
78
65
32
23
33 34
44
b) 75
54
38
86
65
18
37
85
76
53
c)
84
17
39
19
29
20
17
2 Manual
Trabajar la representacin estructurada de los nmeros hasta el 100
A los primeros ejercicios para aprender el tablero
del 100 se le aaden ejercicios que tienen como
meta lograr la formacin de una representacin
mental del tablero del 100.
Informacin bsica
En los casos de esta pgina, los escolares slo observan
un segmento del tablero del 100. Ellos tienen que concentrar su atencin para imaginar la posicin de cada nmero
de la tabla y deducir los nmeros vecinos. As desarrollan
una representacin mental del tablero del 100. Esta es una
base para que pueden aplicar posteriormente las estrategias de clculo con los nmeros hasta el 100.
Los escolares dibujan los segmentos del tablero del 100 en
su cuaderno, entrenando al mismo tiempo la coordinacin
culo-manual y la percepcin de las relaciones espaciales
(arriba abajo, derecha izquierda).
Preparar la clase
44
El caso 1 muestra dos nios sentados frente a un tablero del 100 recortado como si fuera un rompecabezas.
Uno de los nios ha escondido nmeros cubrindolos con
fichas. En algunos casos, el nio ha dejado slo una casilla libre, en otros, varias. Su compaero debe "adivinar"
los nmeros escondidos. En clase, los escolares pueden
buscar, discutir y anotar en formar conjunta algunos de
estos nmeros. Los dems nmeros deben ser buscados
y anotados en grupos de a dos.
Luego, tambin en grupos de a dos, los escolares recortan
una fotocopia (si es posible, ampliada) del tablero del 100.
Deben hacerlo con mucho cuidado, siguiendo las lneas.
Un escolar coloca un par de piezas sobre la mesa y cubre
algunos nmeros con fichas. El compaero actuar como
el zorro del rompecabezas. Retirar las fichas, permite la
autoverificacin. Los escolares deben ser incentivados a
fundamentar cmo han llegado a esa solucin antes de
retirar la ficha ubicada sobre el nmero correspondiente.
Al finalizar, los escolares juntan las piezas del rompecabezas formando nuevamente el tablero del 100.
En los casos 2 , 3 y 4 se trata de completar los nmeros
faltantes de las piezas del rompecabezas. En caso de dificultad, el escolar puede mirar el tablero del 100. Al resolver
un caso siempre deben realizar la autoverificacin en el
tablero del 100.
En los ltimos ejercicios de los casos 3 y 4 , los escolares
pueden elegir un nmero y anotarlo en la casilla anaranjada. Trax dirige previamente la atencin hacia las caractersticas de los nmeros vecinos que tienen que ser tomados en cuenta. La pieza del rompecabezas que muestra el
Diferenciacin
Los escolares de menor rendimiento utilizan como ayuda
el tablero del 100 para resolver todos los casos.
En el caso 1 , se cubren ms casillas para los escolares de
mayor rendimiento que para los de menor rendimiento.
Los escolares de mayor rendimiento pueden dibujar, en grupos de a dos, piezas del rompecabezas, tal como se muestra
en los casos 2 , 3 y 4 . Deben poner atencin a que realmente sean segmentos del tablero del 100.
Los escolares de menor rendimiento pueden resolver el
caso 5 con tarjetas de nmeros elaboradas por ellos
mismos.
Prctica en el cuaderno
Utilizar el formato del tablero del 100 presentado en la
pgina 12 del cuaderno.
Los casos del 3 al 5 de la pgina 13 complementan el tema
trabajado.
Material
Pgina 17 del libro escolar
Pgina 13 del cuaderno Mimate 2, casos del 3 al 5
Tablero de 100 que es parte del complemento adjunto al
libro escolar.
Fotocopias del tablero del 100 que se encuentra en la pgina 12 del cuaderno Mimate 2, eventualmente recortar
hojas de papel del tamao de los cuadrados del tablero
del 100
(1cm por 1 cm) y tijeras.
41
2 Libro
Y aterrizas
en el 18.
b)
c)
43
d)
13
54
24
54
45
74
45
35
b)
c)
72
d)
16
13
16
13
81
45
35
64
57
55
76
a) Salta siempre 2
casillas. Comienza
en el 46.
9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Yo coloco
una ficha en
la casilla que
aterrizo.
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
b) Salta siempre 3
casillas. Comienza
en el 34.
18
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
45
2 Manual
Prepararse para el clculo con los nmeros hasta el 100
Los nios aprenden a moverse en el tablero del
100. De esta manera, los escolares se preparan para calcular posteriormente con los nmeros hasta
el 100.
Informacin bsica
En las pginas anteriores, los escolares han trabajado
con el tablero del 100; ahora deben resolver los casos de
preferencia mentalmente. Ello les permitir adquirir la capacidad de moverse en forma flexible y estructurada en
el tablero del 100, preparndolos para el clculo con los
nmeros hasta el 100. Siguen usando el tablero del 100
para la autoverificacin.
Los saltos en el tablero del 100 corresponden a adiciones y sustracciones. Esta caracterstica se usar ms
adelante para graficar el clculo, especialmente en los
casos con nmeros de dos dgitos. Los saltos en el caso
2 corres-ponden a los casos donde se busca el nmero de
partida, por ejemplo en 2a: 12 = 6.
Preparar la clase
46
La clase puede iniciarse con el juego saltos en el tablero del 100 en grupos de a dos, tal como lo muestra
la figura. Un escolar coloca una ficha azul en su tablero
del 100 (por ejemplo, sobre la casilla 34). Sin que su compaero pueda verlo, el escolar indica cmo salta desde
ese nmero de partida, por ejemplo: Salto dos casillas
del nmero 34 hacia arriba, luego cuatro casillas hacia la
derecha. El escolar coloca una ficha roja en el nmero
de llegada 18. El compaero trata de determinar la
casilla de llegada mentalmente. Para este juego, los escolares pueden sentarse en crculo.
La primera ilustracin tambin sirve para explicar los
casos 1 y 2 . El caso 2 exige una abstraccin, porque el
nmero de llegada est dado, pero el nmero de partida
no. Los casos 1 y 2 pueden ser discutidos en grupo. Quizs un escolar note que en el caso 2 se puede saltar en
direccin contraria para determinar el nmero deseado.
Con esta estructura, el caso viene a ser similar al caso 1.
Las casillas de colores y los nmeros de partida y llegada
marcados son una ayuda visual, especialmente para los
escolares de menor rendimiento. Los escolares pueden
utilizar el tablero del 100 para verificar sus resultados.
Los casos c) y d) son motivo para conversar en clase.
En 1c) los nmeros de partida y llegada son idnticos,
pero se muestran dos caminos diferentes; en 1d) se han
representado operaciones inversas. En los casos 2c) y d)
se alcanza el mismo nmero de llegada - en c) el nmero
16, en d) el nmero 13. Se puede plantear una compa-
Diferenciacin
Los escolares que no pueden resolver los casos sin usar
material, utilizan el tablero del 100. Primero buscan la
casilla de partida, la marcan con una ficha roja y luego
determinan la casilla de llegada. Este procedimiento tambin se puede aplicar en el juego Saltar en el tablero
del 100.
Los escolares de mayor rendimiento pueden ser motivados a investigar y descubrir que en el caso 4 siempre
se obtiene un patrn, cuando se considera una regla
determinada con los saltos desde un nmero de partida.
Posibles casos son, por ejemplo: "Empieza en el nmero 45. Qu casillas alcanzas con dos saltos rectos (no
diagonales)? Qu casillas alcanzas con dos saltos diagonales? Qu casillas alcanzas con 'saltos de caballo'
(un salto recto y uno diagonal como en el ajedrez)?". Los
escolares tambin pueden crear patrones en grupos de a
dos. El compaero trata de descubrir la regla del salto.
Prctica en el cuaderno
En las pginas 14 y 15 se continan los casos presentados
en este tema.
Material
Pgina 18 del libro escolar
Pginas 14 y 15 del cuaderno Mimate 2
Tablero de 100 que es parte del complemento adjunto al
libro escolar y fichas.
43
Pgina
18
34
13
1
11
10
20
13
21
30
31
40
41
50
51
60
54
45
52
87
76
62
99
64 4 casillas a la derecha
17
4 casillas a la izquierda
81 6 casillas a la derecha
99 8 casillas a la izquierda
3 Adnde llegas?
47
68
70
14
4 Dnde comenzaste?
27
33
65
56
57
76
15
2 Libro
Completar la decena
1 Cunto falta para llegar a la siguiente decena?
7
a) 7 +
25 +
48 +
66 +
83 +
10
25
30
48
66
50
=
=
=
=
=
10
30
50
70
90
70
83
90
b) 27 +
47 +
67 +
37 +
57 +
= 30
= 50
= 70
= 40
= 60
c) 22 +
61 +
33 +
13 +
78 +
=
=
=
=
=
30
70
40
20
80
2 a) 18 +
63 +
45 +
76 +
36 +
48
4 a)
21 +
32 +
43 +
54 +
65 +
=
=
=
=
=
20
70
50
80
40
b) 16 +
29 +
31 +
52 +
44 +
b)
9=
8=
7=
6=
5=
5 Siempre
a)
a) S . 4 3 + S.
21 +
29 +
32 +
38 +
43 +
= 20
= 30
= 40
= 60
= 50
9=
1=
8=
2=
7=
. Cunto falta?
b)
3 a) 30 = 28 +
80 =
90 =
50 =
50 =
c)
79
88
47
49
+
+
+
+
9 2
3
1
7
8
d)
20 = 13 +
30 = 23 +
40 = 33 +
50 = 43 +
60 = 53 +
6 Siempre
b) 20 =
30 =
50 =
40 =
50 =
11 +
22 +
41 +
32 +
43 +
90 =
80 =
70 =
60 =
50 =
+9
+8
+7
+6
+5
. Cunto falta?
a)
b)
c)
d)
S. 5 0
Encontrar el nmero que falta para llegar a la siguiente decena. Usar el tablero del 100 o dinero para ejemplificar.
Pgina 16.
19
2 Manual
Completar hasta llegar a la siguiente decena
Los escolares completan hasta la siguiente decena. Para ello utilizan el tablero del 100 y dinero de
juguete.
Informacin bsica
El completar una decena es importante para la orientacin
numrica y luego para calcular pasando las decenas. Para
muchos escolares es difcil entender que al completar se
busca un nmero que no est al final. Por eso es importante ejercitarlos en completar nmeros. Para ello se utilizan el tablero del 100 y el dinero.
Con el tablero del 100 tambin se pueden reconocer las
analogas de la decena, por ejemplo es posible resolver el
caso 35 + = 40 con el caso 5 + = 10. Estas descomposiciones del nmero 10 ya deben estar automatizadas.
Preparar la clase
El tablero del 100 se presenta en el papelgrafo. La
profesora cubre con una tira transparente de color (por
ejemplo, verde) las decenas para que se vean a color.
Motivacin: Trax juega con sus amigos con su tablero
del 100. Las decenas son muy importantes. Por eso estn
resaltadas con el color verde. Quin me indica un nmero de la parte blanca del tablero del 100?. Un escolar
nombra un nmero de dos dgitos (o quizs una unidad),
por ejemplo 37. La profesora coloca una ficha sobre el
37. Trax empieza entonces en el 37. Cul es la siguiente decena?. La profesora coloca una ficha sobre el 40 y
escribe el caso
37 + = 40 en la pizarra. Cuntas casillas tiene que
saltar para llegar al 40?.
Luego de algunos ejemplos, la profesora indica un caso y el caso auxiliar de la primera decena, por ejemplo
Cunto falta del 64 para la siguiente decena?. Un escolar indica el caso 64 + = 70, que es escrito y resuelto en la pizarra. Ahora la profesora pregunta: Cunto
falta del 4 a la siguiente decena?, se escribe la ecuacin
4 + 6 = 10 en la pizarra debajo del caso anterior. Estos tipos de casos tambin se deben tratar en forma volteada.
Los escolares puede resolver por su cuenta los casos
del 1 al 4 en sus cuadernos.
En el caso 1d), la profesora puede ayudar a los escolares
segn su rendimiento, dndoles algunas indicaciones.
Las soluciones de las sumas de los casos 3, 4c) y d) figuran al lado izquierdo del signo igual.
Diferenciacin
Los escolares de menor rendimiento pueden utilizar el
tablero del 100 para resolver todos los casos.
Material
Pgina 19 del libro escolar
Pgina 16 del cuaderno Mimate 2
Tablero de 100 que es parte del complemento adjunto al
libro escolar.
Para la demostracin: ampliar el formato del tablero del
100 que se encuentra en la pgina 12 del cuaderno Mimate 2, en un papelgrafo.
49
45
50
2 Libro
Comparar longitudes
1 Qu nio es el ms grande?
Yo soy el
ms grande!
Ana
Alex
Mara
Flor
scar
scar
Alex
2 Compara y describe:
...es ms largo
...es
...es m
s corto
que...
lgado
ms de
que...
como...
e...
cha qu
que...
e...
s an
...es m
51
51
Mara
scar
24
2 Manual
Introduccin a la nocin de longitud
Se introduce la nocin de longitud comparando la
estatura de los escolares y la longitud de diferentes
objetos. Se resuelven casos con unidades de medidas no convencionales.
Informacin bsica
52
Preparar la clase
La estatura es un tema importante para los escolares.
Ellos miden su propio cuerpo y comparan su estatura
con la de sus compaeros. Esta necesidad natural es
tomada en el caso 1 . Es importante observar que los
escolares formulen correctamente las oraciones: es
ms pequeo que, es ms grande que, es tan grande
como.
Los escolares tratan de pararse de acuerdo a sus estaturas. Si se considera necesario recurren a la comparacin
directa. Es importante que los escolares ms pequeos
no sean ridiculizados.
Si la profesora no desea comparar la estatura de los escolares, entonces puede pedirles que recorten tiras de
papel de acuerdo con el tamao de los nios ilustrados
en el caso 1 y que realicen la comparacin directa con
esas tiras de papel.
Material
Pgina 24 del libro escolar
Eventualmente papel y tijeras, diversos objetos del saln
de clase, tiza (para el caso 4).
57
2 Libro
Cubrir figuras
53
53
Cubrir figuras con geofichas (material: cuadrados y tringulos grandes y pequeos). Existen varias soluciones.
28
2 Manual
Cubrir figuras usando geofichas
Continuando el curso de geometra del primer grado, los escolares cubren las figuras de la pgina del
libro con geofichas. Se comparan varias posibilidades para cubrir las figuras.
Informacin bsica
54
Diferenciacin
Los escolares que en aritmtica tienen menor rendimiento, pueden ahora cosechar xitos en las clases de geometra. As quizs vean las matemticas positivamente.
Los escolares de menor rendimiento pueden cubrir las
figuras usando primero slo los tringulos pequeos.
Los escolares de mayor rendimiento ms veloces tratan
de cubrir las figuras de diferentes maneras. Para eso se
presta muy bien el pez 2 .
Material
Pgina 28 del libro escolar
Geofichas adjuntas al libro escolar (cuadrados, tringulos
pequeos y grandes)
Preparar la clase
Primero se repasan las formas geomtricas bsicas y los
trminos cuadrado y tringulo. En la introduccin los
escolares forman libremente figuras con las geofichas ,
sin relacionarlas con el libro. De esta manera, utilizan su
fantasa. La profesora puede motivarlos a construir, por
ejemplo, edificaciones (torres, casas) o animales (perro,
jirafa, elefante). Despus de un tiempo, la profesora debe
hacerles observar que algunas fichas fueron colocadas
una al costado de la otra de tal manera que coinciden
dos lados iguales. As los nios recordarn que dos tringulos pequeos pueden reemplazar un tringulo grande
y cuatro tringulos pequeos o dos grandes un cuadrado.
Luego, observan todos juntos la pgina escolar. Ahora
se trata de que los escolares busquen soluciones para
cubrir las tres figuras ilustradas. El grado de dificultad va
aumentando. Mientras que en el pez 1 todava se han
dibujado dos lneas auxiliares, en las dems figuras ya no
se cuenta con esa ayuda.
65
Programacin
Pgina
Fases de aprendizaje Lectura
60
Plan de clase
64
Calendario 2008
65
66
55
Julieta Fierro
Julieta Fierro
Si centramos nuestra atencin en el aula, observamos que est integrada por un grupo de personas quienes,
aunque
tengan
la misma
edad,
tienen
intereses,
metasquienes,
persoSi centramos
nuestra
atencin
en el
aula,diferentes
observamos
que estdistintos
integradaconocimientos
por un grupo previos,
de personas
nales,
Este grupo
de personas
se rene
paraconocimientos
aprender y su aprendizaje
lo media
o
aunqueestados
tengande
la nimo,
mismaetctera.
edad, tienen
diferentes
intereses,
distintos
previos, metas
persofacilita
un
docente.
nales, estados de nimo, etctera. Este grupo de personas se rene para aprender y su aprendizaje lo media o
En
el aula
estn dando simultneamente procesos de aprendizaje que responden al ritmo de cada esfacilita
un se
docente.
colar,
por
lo
tanto dando
esta situacin
posee unprocesos
dinamismo
intrnseco. Siqueaadimos
queal elritmo
proceso
de enseEn el aula se estn
simultneamente
de aprendizaje
responden
de cada
esanza,
que
conduce
el
docente
debe
captar
y
mantener
la
atencin
de
los
escolares,
guiarlos
a
alcanzar
colar, por lo tanto esta situacin posee un dinamismo intrnseco. Si aadimos que el proceso de enseobjetivos
deconduce
aprendizaje
concretos,
alentarlos
el proceso
y retroalimentarlos,
anza, que
el docente
debe
captar ydurante
mantener
la atencin
de los escolares, entonces,
guiarlos a tenemos
alcanzar
una
situacin
multivariada
que
requiere
de
una
planificacin
sistemtica
y
flexible
que
le
de
respuestas
objetivos de aprendizaje concretos, alentarlos durante el proceso y retroalimentarlos, entonces, tenemos
pertinentes
a este
complejo que
proceso.
una situacin
multivariada
requiere de una planificacin sistemtica y flexible que le de respuestas
pertinentes a este complejo proceso.
Cmo lograrlo?
s
#ONOCER BIEN A LA AUDIENCIA
Cmo
lograrlo?
caracterstica que conozca de sus alumnos ser til. Es tan importante el nivel de conocimiento de cada
s Toda
#ONOCER BIEN A LA AUDIENCIA
estudiante
como suque
actitud.
Toda caracterstica
conozca de sus alumnos ser til. Es tan importante el nivel de conocimiento de cada
56
z#ULES SON LAS FASES DE APRENDIZAJE
Las fases de aprendizaje son tres: inicio, elaboracin o desarrollo y cierre.
1.1
1.2
1.3
)NICIO
Motivacin
Recuperacin de saberes previos
Conflicto cognitivo
2.1
2.2
2.3
2.4
%LABORACIN O $ESARROLLO
Procesamiento de la informacin
Aplicacin de lo aprendido
Transferencia a situaciones nuevas
Reflexin sobre lo aprendido
3.1
3.2
3.3
#IERRE
Sistematizacin
Resumen
Metacognicin
)NICIO
Es el momento que se prepara a los estudiantes para el aprendizaje. En el transcurso del mismo se activa la atencin y se promueve la motivacin y el inters.
La actitud del docente incide en esta fase, algunos elementos que debe utilizar son:
s )NTERACCIN POSITIVA CON EL ESTUDIANTE CONTACTO VISUAL SONRISA FRECUENTE Y CERCANA FSICA
s %NTUSIASMO SOLICITUD DE RESPUESTAS COMPLETAS Y CLARAS
s 0ROMOCIN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE COOPERATIVO
s 2ETROALIMENTACIN OPORTUNA
Para activar la atencin de los alumnos es necesario tener en cuenta; el humor, los cambios en el tono de voz y
hacer uso de los estmulos sensoriales.
Las tres subfases del inicio son:
-OTIVACIN
El contenido a aprender debe ser significativo para el estudiante. Aunque esto slo lo puede decidir l mismo,
hemos de intentar que lo que se ensee tenga relacin con la edad y los intereses de los escolares.
Otro aspecto que contribuye a la motivacin es la expectativa de xito, es decir, que el estudiante espere
alcanzar el xito o la meta de aprendizaje.
El uso del material concreto es una herramienta muy importante en esta subfase.
2ECUPERACIN DE SABERES PREVIOS
Desde que el estudiante conoce de qu trata la clase, su mente comienza a utilizar informacin que l o
ella maneja previamente sobre el tema. Sin embargo, se pueden proponer actividades concretas que focalicen estos conocimientos como por ejemplo, una lluvia de ideas o preguntas guiadas sobre la temtica
son un buen ejemplo de actividades para activar los saberes previos.
57
#ONmICTO COGNITIVO
Debido a lo dinmico y multivariado del hecho educativo en el aula, el docente constantemente
debe centrar la atencin de los estudiantes en el objeto de aprendizaje. Se puede lograr a travs de:
ejemplos concretos y significativos, o a travs de preguntas que generen un conflicto cognitivo en el
estudiante.
Es importante hacer nfasis en los aspectos del tema tratado, considerados fundamentales, resaltndolos con indicaciones concretas que atraigan la atencin de los estudiantes hacia esos aspectos o presentando la informacin haciendo uso de diversos estmulos (lminas de rotafolio, transparencias, msica,
presentaciones en computadora, pelculas, demostraciones).
%LABORACIN O DESARROLLO
Los estudiantes pueden realizar actividades para aprender, cualquiera sea su edad. En los aprendices ms jvenes es el docente quien indicar cules actividades debe realizar el estudiante.
Conforme ste va creciendo, adquiere en forma progresiva la facultad de elegir qu actividades de aprendizaje
le son ms tiles. El docente en este caso, debe animar a sus estudiantes a ser ms autnomos en estas
decisiones, as como ensearles otras actividades orientadas a la promocin de su propio aprendizaje, que
ellos desconozcan o no manejen. De este modo, los docentes logran hacer estudiantes estratgicos, es decir aquellos que seleccionan en forma consciente las actividades que les son ms tiles para el logro de
su aprendizaje.
58
0ROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
El estudiante debe ser capaz de realizar un anlisis de la informacin recibida o lo que l ha descubierto,
para ello el docente debe de facilitar diferentes actividades orientadas a promover el aprendizaje.
Si bien la responsabilidad descansa sobre el estudiante es deber del docente dar el tiempo suficiente para
el que este procese los contenidos que se est aprendiendo.
!PLICACIN DE LO APRENDIDO
Consiste en dar la oportunidad a los estudiantes de aplicar o utilizar repetidamente el conocimiento adquirido para afianzarlo y manejarlo con soltura. El tipo de prctica que debe realizarse va a depender del
tipo de contenido que se est aprendiendo.
Presenta la oportunidad de identificar las concepciones errneas de los estudiantes y modificarlas, haciendo uso del monitoreo y de la retroalimentacin oportuna.
4RANSFERENCIA A SITUACIONES NUEVAS
La transferencia consiste en la aplicacin o utilizacin del nuevo aprendizaje en situaciones cotidianas
o en contextos distintos a aqul donde se adquiri. La transferencia es ocasin de monitoreo por parte
del docente para revisar la competencia del estudiante en la aplicacin del aprendizaje obtenido. En
general la posibilidad de transferir el aprendizaje ser mayor cuanto ms variadas hayan sido las
tareas de aprendizaje. Es decir, la transferencia ser mayor si las situaciones de aprendizaje no
son cerradas o rutinarias.
2EmEXIN DE LO APRENDIDO
Dentro de las actividades programas es necesario que se tome en cuenta aquellas del tipo reflexivo. El estudiante debe detenerse a interiorizar y tomar conciencia de las nuevas habilidades o conocimientos
aprendidos.
#IERRE
El cierre tiene como propsito revisar el aprendizaje logrado para utilizarlo en diferentes contextos y abrir las posibilidades de adquirir o construir nuevos aprendizajes y establecer enlaces con otros contenidos.
En relacin a los enlaces se incorpora este punto debido a la importancia que en la actualidad ha adquirido la
interdisciplinariedad, un conocimiento adquirido en el marco de una disciplina puede ser til en otras. En este
sentido se puede incentivar a los estudiantes a proponer enlaces que den continuidad al proceso de adquisicin
de nuevos aprendizajes.
3ISTEMATIZACIN
La sistematizacin de conocimientos, de experiencias y de aprendizajes es esencial para replicar buenas
prcticas y evitar reiterativos errores.
Permite la reflexin y el aprendizaje sobre experiencias tanto exitosas como no exitosas.
2ESUMEN
Para garantizar que los estudiantes hayan incorporado la nueva informacin. El docente tiene la oportunidad de aclarar temas que no hayan quedado claros.
Los resmenes pueden realizarse en forma oral o mediante cuadros o diagramas grficos.
Los mapas mentales son una buena alternativa ya que el estudiante personifica lo aprendido.