El conjuro astral permite al hechicero proyectar su cuerpo astral fuera de su cuerpo físico, permitiéndole viajar al plano Astral y otros planos exteriores. El cuerpo astral está conectado al cuerpo físico por un cordón plateado, y si este se rompe, el hechicero muere. El hechicero puede llevar objetos mágicos al plano Astral y puede viajar con hasta siete compañeros. El conjuro termina cuando el hechicero lo desea o es disipado por magia exterior.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
121 vistas2 páginas
El conjuro astral permite al hechicero proyectar su cuerpo astral fuera de su cuerpo físico, permitiéndole viajar al plano Astral y otros planos exteriores. El cuerpo astral está conectado al cuerpo físico por un cordón plateado, y si este se rompe, el hechicero muere. El hechicero puede llevar objetos mágicos al plano Astral y puede viajar con hasta siete compañeros. El conjuro termina cuando el hechicero lo desea o es disipado por magia exterior.
El conjuro astral permite al hechicero proyectar su cuerpo astral fuera de su cuerpo físico, permitiéndole viajar al plano Astral y otros planos exteriores. El cuerpo astral está conectado al cuerpo físico por un cordón plateado, y si este se rompe, el hechicero muere. El hechicero puede llevar objetos mágicos al plano Astral y puede viajar con hasta siete compañeros. El conjuro termina cuando el hechicero lo desea o es disipado por magia exterior.
El conjuro astral permite al hechicero proyectar su cuerpo astral fuera de su cuerpo físico, permitiéndole viajar al plano Astral y otros planos exteriores. El cuerpo astral está conectado al cuerpo físico por un cordón plateado, y si este se rompe, el hechicero muere. El hechicero puede llevar objetos mágicos al plano Astral y puede viajar con hasta siete compañeros. El conjuro termina cuando el hechicero lo desea o es disipado por magia exterior.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2
Conjuro astral
Hechicero nivel 9(Evocacin)
Alcance: Contacto Componentes: V, S Duracin: Especial Tiempo de lanzamiento: 9 rea de efecto: Especial Tirada de salvacin: No Mediante el conjuro astral un hechicero puede proyectar su cuerpo astral al plano Astral, dejando su cuerpo fsico y sus posesiones materiales detrs en el plano material Primario (el plano donde existen el universo entero y todos sus paralelos). Slo los objetos mgicos pueden ser llevados al plano Astral (aunque los objetos no mgicos pueden ser convertidos temporalmente en mgicos a travs del uso de algunos conjuros, si el DM lo permite). Puesto que el plano Astral toca todos los primeros niveles de los planos exteriores el hechicero puede viajar astralmente a cualquiera de esos planos exteriores a voluntad. El lanzador abandona entonces el plano Astral, formando un cuerpo en el plano de existencia que ha elegido para entrar. Es tambin posible viajar astralmente a cualquier parte en el plano material Primario por medio del conjuro astral, pero no puede formarse un segundo cuerpo en el plano material Primario. Como regla general, una persona proyectada astralmente puede ser vista slo por las criaturas del plano Astral. El cuerpo astral se halla conectado en todo momento al cuerpo material por un cordn plateado. Si el cordn se rompe, la persona afectada resulta muerta, astral y materialmente, pero normalmente slo el viento psquico puede causar que el cordn se rompa. Cuando se forma un segundo cuerpo en un plano distinto, el cordn plateado permanece invisiblemente unido al nuevo cuerpo. Si la forma astral resulta muerta, el cordn simplemente regresa al cuerpo original all donde descansa en el plano material Primario revivindolo de su estado de animacin suspendida. Aunque las personas proyectadas astralmente pueden funcionar en el plano Astral, sus acciones no afectan a las criaturas que no existen en el plano Astral. El conjuro dura hasta que el hechicero desea terminarlo, o hasta que es terminado por algn medio exterior (un conjuro de disipar magia o la destruccin del cuerpo del hechicero en el plano material Primario).El hechicero puede proyectar las formas astrales de hasta siete criaturas incluido l por medio del conjuro astral, siempre que las criaturas se hallen unidas en un crculo con el hechicero. Esos compaeros de viaje dependen del hechicero y pueden extraviarse. Viajar por el plano Astral puede ser lento o rpido segn los deseos del hechicero. El destino ltimo al que se llega est sujeto a la conceptualizacin del mago. (Ver el Manual de los planos para mayor informacin sobre el plano Astral y la proyeccin astral).Cualquier objeto mgico puede ir al plano Astral, pero la mayora se convierten en temporalmente no mgicos all, o en cualquier otro plano alejado del plano material Primario. Armadura o armas de +3 o mejores pueden funcionar en otros planos, a opcin del DM. Los artefactos y reliquias funcionan en todas partes. Los objetos que extraen su energa de un plano determinado son ms poderosos en ese plano (por ejemplo, un anillo de
resistencia al fuego en el plano elemental del Fuego o un espada robadora de vida en el plano material Negativo).