Conjuro Astral

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Conjuro astral

Hechicero nivel 9(Evocacin)


Alcance: Contacto
Componentes: V, S
Duracin: Especial
Tiempo de lanzamiento: 9
rea de efecto: Especial
Tirada de salvacin: No
Mediante el conjuro astral un hechicero puede proyectar su cuerpo astral al plano Astral,
dejando su cuerpo fsico y sus posesiones materiales detrs en el plano material Primario (el
plano donde existen el universo entero y todos sus paralelos). Slo los objetos mgicos pueden
ser llevados al plano Astral (aunque los objetos no mgicos pueden ser convertidos
temporalmente en mgicos a travs del uso de algunos conjuros, si el DM lo permite). Puesto
que el plano Astral toca todos los primeros niveles de los planos exteriores el hechicero puede
viajar astralmente a cualquiera de esos planos exteriores a voluntad. El lanzador abandona
entonces el plano Astral, formando un cuerpo en el plano de existencia que ha elegido para
entrar. Es tambin posible viajar astralmente a cualquier parte en el plano material Primario
por medio del conjuro astral, pero no puede formarse un segundo cuerpo en el plano material
Primario. Como regla general, una persona proyectada astralmente puede ser vista slo por las
criaturas del plano Astral. El cuerpo astral se halla conectado en todo momento al cuerpo
material por un cordn plateado. Si el cordn se rompe, la persona afectada resulta muerta,
astral y materialmente, pero normalmente slo el viento psquico puede causar que el cordn
se rompa. Cuando se forma un segundo cuerpo en un plano distinto, el cordn plateado
permanece invisiblemente unido al nuevo cuerpo. Si la forma astral resulta muerta, el cordn
simplemente regresa al cuerpo original all donde descansa en el plano material Primario
revivindolo de su estado de animacin suspendida. Aunque las personas proyectadas
astralmente pueden funcionar en el plano Astral, sus acciones no afectan a las criaturas que no
existen en el plano Astral. El conjuro dura hasta que el hechicero desea terminarlo, o hasta que
es terminado por algn medio exterior (un conjuro de disipar magia o la destruccin del
cuerpo del hechicero en el plano material Primario).El hechicero puede proyectar las formas
astrales de hasta siete criaturas incluido l por medio del conjuro astral, siempre que las
criaturas se hallen unidas en un crculo con el hechicero. Esos compaeros de viaje dependen
del hechicero y pueden extraviarse. Viajar por el plano Astral puede ser lento o rpido segn
los deseos del hechicero. El destino ltimo al que se llega est sujeto a la conceptualizacin del
mago. (Ver el Manual de los planos para mayor informacin sobre el plano Astral y la
proyeccin astral).Cualquier objeto mgico puede ir al plano Astral, pero la mayora se
convierten en temporalmente no mgicos all, o en cualquier otro plano alejado del plano
material Primario. Armadura o armas de +3 o mejores pueden funcionar en otros planos, a
opcin del DM. Los artefactos y reliquias funcionan en todas partes. Los objetos que extraen su
energa de un plano determinado son ms poderosos en ese plano (por ejemplo, un anillo de

resistencia al fuego en el plano elemental del Fuego o un espada robadora de vida en el plano
material Negativo).

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