Seis Sombreros para Pensar
Seis Sombreros para Pensar
Seis Sombreros para Pensar
Introduccin:
De Bono distingue entre pensamiento creativo y pensamiento reactivo. El
pensamiento reactivo, en el que considera que se basa la mayor parte de la
tradicin del pensamiento occidental, y consiste en el dilogo y en la argumentacin
dialctica y cuya utilidad consiste en saber reaccionar ante un interlocutor, pero
no para genera propuestas.
El pensamiento creativo se centra en cambio en producir propuestas, establecer
objetivos, evaluar prioridades y generar alternativas.
De Bono afirma que se puede aprender a aplicar el pensamiento creativo lo mismo
que se aprende cualquier habilidad. Para conseguirlo hay que racionalizar la
confusin que caracteriza al pensamiento, en que la creatividad, la lgica, la
informacin o la esperanza se solapan y nos agobian. De alguna manera los
sombreros racionalizan y secuencian esta confusin. Tambin establecen una
intencionalidad de pensar, y de acuerdo con De Bono, es esa intencin, unida a los
movimientos que realicemos para alcanzarla la que convertirn una idea en realidad.
De acuerdo con el autor, son la intencin y los movimientos para llegar a algo lo que
convierte una idea en realidad. La intencin de pensar nos convierte a cada uno de
nosotros en pensadores. De lo que se trata es de racionalizar el proceso para
conseguir alcanzar el objetivo.
Qu
nos
mtodo?
permite
hacer
este
Seis sombreros,
pensar:
seis
formas
de
Los sombreros involucran a los participantes en una especie de juego de rol mental.
En la prctica uno se refiere a los sombreros siempre por sus colores, nunca por
sus funciones. Y por una buena razn. Si pides que alguien exprese su reaccin
emocional ante algo, es poco probable que te respondan honestamente: se piensa
que est mal ser emocional. Pero la expresin sombrero rojo es neutral.
Es ms fcil pedirle a alguien que "se quite por un momento el sombrero negro que
pedirle que deje de ser tan negativo. La neutralidad de los colores permite que se
usen los sombreros sin impedimento alguno. El pensar se convierte en un juego con
reglas definidas.
Parte del proceso creativo debera ser la formacin y adaptacin de una idea a fin
de acercarla satisfactoria. Se intenta ajustar una idea para hacerla til. Esto se
lleva a cabo mediante la aportacin de restricciones que luego se utilizan como
ajustes.
...Es una gran idea, pero en su forma actual no resulta prctica. Podemos ajustarla
de algn modo para que nos sirva?.
...Es la forma adecuada para trabajar en grupos de cuatro personas. Pero nosotros
no somos cuatro, somos tres. Hay alguna forma de adaptar nuestra forma de
trabajar?
Advirtase que las restricciones se presentan como ajustes y no como grillas de
rechazo.
Para la utilizacin ptima del sombrero verde es necesario la intervencin de otros
tres o cuatros sombreros.
El primer paso es la etapa del sombrero amarillo. Este incluye el desarrollo
constructivo de la idea. Incluye tambin la evaluacin positiva y la bsqueda de
beneficios y valores respaldados. Este tema ya ha sido tratado en el pensamiento
de sombrero amarillo.
Le sigue el pensamiento de sombrero negro. En cualquiera de las etapas puede
requerirse sombrero blanco, a fin de que suministre los datos necesarios para
evaluar si la idea funciona o si resultar valiosa una vez puesta en funcionamiento.
La ltima etapa es el sombrero rojo: nos gusta la idea como para seguirla? Puede
parecer extrao que al final del proceso se la haga depender de un juicio
emocional. Se espera que este juicio emocional se base en el resultado de los
escrutinios de los sombreros negro y amarillo. En definitiva, si no hay entusiasmo
por una idea, difcilmente prospere o tenga xito por ms buena que pueda ser.
Qu beneficios
mtodo?
nos
aporta
este
http://www.mujeresdeempresa.com/management/management030501.shtml
http://www.resumido.com/es/libro.php/144#3
http://209.85.229.132/search?
q=cache:n_OQJ6c_TEAJ:www.compartir.org.ar/Encuentros_05/Materiales/Regio
nal-NEA/Seis_sombreros.doc+seis+sombreros+para+pensar+inconvenientes+del+m
%C3%A9todo&cd=6&hl=es&ct=clnk&gl=es&lr=lang_es
Un da normal de clase.
Descripcin de la clase:
Curso: 1 de secundaria.
Asignatura impartida: Ciencias Naturales.
Duracin de la clase: 1h
Nmero de alumnos: 24.
Alumnos que necesiten un programa especial: una alumna con sobredotacin.
Distribucin fsica de la clase: cuatro mesas grandes equipadas con todas las
herramientas y materiales necesarios para el desarrollo de la clase, en donde los
alumnos trabajaran en grupos y cuatro ordenadores en otras mesas, uno por cada
grupo, como recurso informtico.
Planificacin de la clase.
En la clase anterior estuvimos viendo las diferentes formas de obtener energa,
energas renovables y energas no renovables. Con el fin de afianzar los contenidos
desarrollados en la clase anterior, en la clase de hoy desarrollaremos un debate
que seale los pros y los contras de ambos mtodos de obtener energa.
Desarrollo de la clase:
Aprovechando la distribucin de la clase (4 mesas grandes de 6 personas)
formaremos 4 grupos de trabajo, dos de ellos defendern las formas de energa no
renovables y se opondrn a las formas de energa renovables, los otros dos grupos
estarn a favor de las formas de energa renovables y se opondrn a las formas de
energas no renovables.
Una vez distribuidos los sombreros, durante los siguientes 40 minutos (los 20
minutos restantes sern para exponer las conclusiones), cada alumno desarrollar
su rol. El sombrero blanco como fuente de datos har uso de los ordenadores
con acceso a Internet. Los dems sombreros podrn solicitar la informacin que
necesiten para llevar a cabo sus roles. El sombrero rojo puede decir sus emociones
respecto al tema, el sombrero amarillo puede aportar ideas a favor del tipo de
energa que defienden, el sombrero negro puede aportar ideas negativos en contra
del tipo de energa al que se oponen, el sombrero verde puede encargarse de la
cosecha de reunir ideas en suspensin (que han mencionado los dems sombreros) y
darles formas. Y por ltimo el sombrero azul ser el director de orquesta y ser el
encargado de controlar el proceso de pensamiento, adems, ser el encargo de
exponer los resultados al resto de la clase. Tambin podr decidir si es necesario
el intercambio de roles, es decir, si es necesario o no que un alumno intercambie su
sombrero con otro alumno.
Este programa nos permite, tanto en el grupo clase como en pequeo grupo,
desarrollar actividades que conduzcan al alumno o alumna paulatinamente al control
de su pensamiento. Si lo llevamos a cabo en un pequeo grupo de alumnado de altas
capacidades, el ritmo y el nivel que ofrecer a cada uno de los miembros de este
grupo estar ms adaptado a sus posibilidades, permitiendo de este modo, alcanzar
unas cotas que quiz se veran reducidas en el gran grupo de la clase, al tener
necesariamente, que adaptarse a la media.
En el caso que nos ocupa, solo tenemos una alumna con sobredotacin por lo que
nuestro grupo no puede componerse de un pequeo grupo de alumnos sobredotados.
Sin embargo, al ser solo una alumna es fcil hacer que esta se implique en la
actividad y es tan simple como darle el sombrero azul a ella. Al ser ella el sombrero
azul se tendr que involucrar por completo en la actividad y al dirigir ella el
pensamiento no tendr que adaptarse a la media, sino que ella enriquecer al grupo.
Al ser una actividad dinmica y no repetitiva, la alumna con sobredotacin no se
aburrir y al poseer ella el sombrero azul no podr quedarse en un segundo plano
(como es caracterstico de las alumnas con sobredotacin), adems, tendr que
interactuar (de forma acadmica) con el resto del grupo y dado que este tipo de
alumnos suelen tener problemas a la hora de relacionarse pes tambin es un
factor importante a tener en cuenta.
Probablemente el grupo con la alumna con sobredotacin aportar datos y
conclusiones que no aporten otros grupos. La alumna con sobredotacin, al ser el
sombrero azul, tendr que exponer el conjunto del pensamiento del grupo al resto
de la clase, lo cul no le resultara violento porque es, por as decirlo, lo que han
pensado otros, su grupo, aunque al fin y al cabo haya sido ella quien ha dirigido el
proceso.
Respecto a la actividad a desarrollar en casa, es prcticamente un trabajo de
sntesis de lo dicho en clase y un trabajo de investigacin donde el alumno con
sobredotacin podr explayarse y donde no tendr que adaptarse a la media al ser
individual.
Introduccin:
Para realizacin de este trabajo sobre una de las ponencias del curso de libre
configuracin Las altas capacidades intelectuales y sus respuestas educativas ha
sido necesario la colaboracin entre Marta Gallego y Jess Algaba, esto se debe a
la carencia de conocimientos bsicos sobre educacin. Nosotros provenimos de la
Licenciatura Qumica, de ah nuestra falta de conocimientos sobre este tema y de
ah la necesidad de la colaboracin mutua.
Dado que este trabajo ha sido realizado por dos personas, entendemos que se nos
exija ms que al resto de los trabajos individuales, por ello, hemos decidido
desarrollar dos mtodos de enseanza y describir dos clases en las que hay una
alumna con sobredotacin.