Este documento presenta los planes de una clase de educación física para estudiantes de primer grado. Contiene información sobre el profesor, la zona, el grado, el propósito y los bloques de la clase. También describe las estrategias didácticas, los contenidos, la evaluación y cuatro actividades que se llevarán a cabo, incluyendo juegos grupales con pelotas, aros y cuerdas para desarrollar la coordinación motriz y la interacción social de los estudiantes.
Este documento presenta los planes de una clase de educación física para estudiantes de primer grado. Contiene información sobre el profesor, la zona, el grado, el propósito y los bloques de la clase. También describe las estrategias didácticas, los contenidos, la evaluación y cuatro actividades que se llevarán a cabo, incluyendo juegos grupales con pelotas, aros y cuerdas para desarrollar la coordinación motriz y la interacción social de los estudiantes.
Este documento presenta los planes de una clase de educación física para estudiantes de primer grado. Contiene información sobre el profesor, la zona, el grado, el propósito y los bloques de la clase. También describe las estrategias didácticas, los contenidos, la evaluación y cuatro actividades que se llevarán a cabo, incluyendo juegos grupales con pelotas, aros y cuerdas para desarrollar la coordinación motriz y la interacción social de los estudiantes.
Este documento presenta los planes de una clase de educación física para estudiantes de primer grado. Contiene información sobre el profesor, la zona, el grado, el propósito y los bloques de la clase. También describe las estrategias didácticas, los contenidos, la evaluación y cuatro actividades que se llevarán a cabo, incluyendo juegos grupales con pelotas, aros y cuerdas para desarrollar la coordinación motriz y la interacción social de los estudiantes.
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PLANES CLASE DE EDUCACION FISICA PRIMARIA
SECRETARA DE EDUCACIN PBLICA
COMISIN NACIONAL DE CULTURA FSICA Y DEPORTE CONSEJO NACIONAL PARA EL DESARROLLO DE LA EDUCACIN FSICA Y EL DEPORTE EN LA EDUCACIN BSICA (CONDEBA)
Nombre del profesor:
Zona: Categora: primaria Grado: 1 Propsito: Que el alumno identifique las diferentes formas de ejecutar movimientos coordinados, por medio de actividades expresivas, Ldicas, agonsticas y creativas. Con ello, muestra a sus compaeros sus posibilidades y les propone retos
Bloque: IV Puedes hacer lo que yo hago Secuencia:1 Sesin 1,2,3,4 Secuencia:2 Sesin 5,6,7,8 Secuencia:3 Sesin 9,10,11,12 Competencia en la que se incide: Manifestacin global de la corporeidad Materiales: Peridico, hojas de papel bond, aros, conos, cuerdas, pelotas, bastones de madera, cuerdas, serpentinas, gises de colores y Paliacates. Aprendizajes esperados: Identifica la velocidad de movimiento respecto a sus posibilidades y las de sus compaeros. Elabora formas de juego individuales y colectivas, poniendo a prueba lo que sabe que puede hacer y lo comparte con sus compaeros. Expresa la importancia de la interaccin y la convivencia con los dems para favorecer la amistad. Estrategias didcticas: Juegos de integracin y socializacin: Juegos Expresin corporal Juego simblico Juegos de reglas Tcnicas y/ o estilos de enseanza: -Descubrimiento guiado -Libre exploracin
Contenidos: legaremos a nada. Como me muevo Quien puede hacer cosas como las que yo propongo Identifico mi velocidad y la de los dems Como se altera mi respiracin cuando corro Como puedo jugar con mis compaeros Quienes son mis amigos Evaluacin: Se evaluara al inicio de la sesin y al final para Aplicando la rbrica correspondiente al Cuarto bloque
Rasgos a evaluar : Reconoce sus movimientos corporales y nuevas formas de hacerlo Mientras juega propone nuevas formas de hacerlo Explora mientras ejecuta movimientos lentos y rpidos Reconoce como se altera su respiracin mientras juega Sabe como jugar con sus compaeros Su conducta durante la clase Observaciones:
PLANES CLASE DE EDUCACION FISICA PRIMARIA ACTIVIDADES PROGRAMA
PROFESOR DIRECTOR
1 Bloque: __4____ Secuencia N___1___ Tiempo Total:___50 min_____
I N I C I A L
D E S A R R O L L O
C I E R R E Sesin 1:
JUGAR A LA "VIBORA DE LA MAR". A LA VIBORA, VIBORA DE LA MAR, DE LA MAR, POR AQUI PUEDEN PASAR, LOS DE ADELANTE CORREN MUCHO Y LOS DE ATRAS SE QUEDARAN ...
Actividad Haz lo que yo hago Descripcin: por parejas, un alumno lanza la pelota al aire; realizando diversas acciones originales y creativas, intentando que sta no toque el suelo. El compaero debe imitar la misma accin. Qu alternativas podemos crear? Opciones de aplicacin: Interactuar con otras parejas. Proponer consignas en la actividad (patrones que tengan que ver con giros o con manipular objetos con las manos). Utilizar gestos dentro de la aplicacin de los distintos patrones (enojados, contentos, etctera). Observaciones: las acciones pueden ser muy complejas o sencillas segn la destreza de los jugadores, es necesario permitir al alumno explorar y crear toda una gama de movimientos acorde a sus posibilidades y experiencia motriz general. Actividad Buscar la pelota Descripcin: se integran cuatro equipos. Cada uno en una esquina; el primer integrante de cada grupo con los ojos tapados. El docente coloca una pelota en medio de los equipos; a la seal, los primeros de cada equipo, guiados por los gritos de sus compaeros, tratan de encontrar la pelota antes que los dems. Opciones de aplicacin: por tercias o por parejas. Actividad El paseo del aro Descripcin: grupos de 6 a 8 alumnos, los cuales forman un crculo tomados de las manos. A cada grupo se le da un aro; la intencin del juego es ir pasando el aro sin soltarse de las manos y hacerlo llegar a donde empezaron. Opciones de aplicacin: Se dan ms aros a cada equipo. Se van reduciendo los equipos hasta que solo quede uno. Realizar la propuesta arriba de un objeto, manteniendo los ojos tapados, apoyados slo en un pie. Actividad A pisar la colita de chango Descripcin: las cuerdas simulan la colita de chango. Cada alumno se coloca su colita en la parte de atrs de su ropa. El objetivo de la actividad es pisar la cola de los otros alumnos y evitar que pisen la propia. No puede volverse a poner la cuerda una vez que la perdieron. Slo se puede pisarla cuerda. Opciones de aplicacin: Llevar a cabo la actividad por equipos. Poner por parejas a los alumnos: uno busca pisar la cola y el otro evitarlo.
AL INSPIRAR IMITAR A PANCHO PANTERA (CUERPO ATLETICO) Y AL ESPIRAR IMITAR PANCHO CUALQUIERA Y (RELAJARSE).