Estructura de La Máquina

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Estructura de la mquina

La estructura de la mquina de coser se se divide en dos partes fundamentales:La


bancada y el tablero. Son los rganos sustentadores de la mquina. Dentro del cuerpo
se encuentran los engranajes de movimiento de la aguja. Del cuerpo sale un brazo. El
extremo opuesto del brazo termina con la cabeza que apoa la barra de la aguja! por
fuera estn las poleas que determinan la tensin del "ilo.
CABEZA DE MAQUINA
La cabeza la cama son los rganos esenciales de la mquina! donde tiene lugar su
funcin especifica: el cosido. #or ello vamos a pormenorizar su estudio! desglosando
cada elemento siguiendo paso a paso cada una de las operaciones$ no slo puntada a
puntada sino cada fase de la puntada cada avance del material que cosemos! el "ilo!
la aguja que empleamos.
La barra de la au!a es una slida resistente pieza que en el extremo inferior encaja
la aguja de coser en el superior se acopla a la biela de la rueda e"c#ntrica ! rueda que
impulsa a la barra de aguja en su movimiento de vaiv%n vertical continuo.
La au!a es el elemento base de la mquina de coser! pero es! a la vez! una pieza
especialmente delicada. Sometida al duro trabajo de perforar el tejido llevar el "ilo a
cada puntada! "a de "acerlo adems con total precisin. &on el aumento progresivo de
la velocidad! cada nueva generacin de mquinas necesita de la aguja una maor
calidad! en resistencia en perfeccionamiento de la puntada. 'na aguja normal de
mquina de coser industrial se divide en las siguientes partes: $al%n& cono& tronco&
ranuras& entrante& o!o y 'unta.
MECANI(M) DE LA BA**A +*EN(A$ELA(
Es el segundo mecanismo en importancia! dentro de la cabeza de la mquina de coser.
Su pie es el 'r#nsatelas. El conjunto de este mecanismo tiene la misin de fijar el
g%nero que se cose (durante la puntada) sobre los dientes de arrastre audar a que
estos tiren del g%nero en sentido contrario al de avance del cosido.
El 'rensatelas es la pieza de la mquina encargada de preparar la tela ! junto con el
sistema de arrastre! manejarla movi%ndola con toda precisin para ser cosida.
MECANI(M) DE $EN(I,N DEL -IL) DE LA A.U/A
El tercero de los mecanismos dentro de la cabeza de la mquina se compone de los
elementos siguientes: eltira0ilos! discos de 'resi%n muelle de com'ensador
El tira0ilos es una palanca con un extremo en el eje de la exc%ntrica un punto de
apoo fijo en la cabeza$ suelta aprieta el "ilo que va a la aguja! antes despu%s!
respectivamente! de la puntada. Sirve as* para sacar el "ilo de la bobina o del cono!
primero! para recuperar el "ilo sobrante! apretando la puntada! despu%s de "ec"a %sta.
+LA$) ) CAMA DE MAQUINA
Es la base del cabezal alberga elementos transmisores de la fuerza motriz operadores
de arrastre o alimentacin de tejido o material a coser.
Mecanismo de lan1adera recibe su fuerza motriz por el rbol inferior. Este mecanismo
es el que! con su movimiento! forma la puntada! juntamente con la aguja con el tejido
mismo! como ms adelante veremos al describir en el tejido la puntada con "ilo. +orman
la lanzadera varias piezas$ una de sus puntas! la punta de lanzadera! es la que enganc"a
el bucle de "ilo para "acer la puntada.
La canilla es el almac%n del "ilo inferior. Si la canilla va dentro del sistema del garfio
rotativo! su carrete est dentro del canillero o caja de canilla! girando nada ms que por
tirn de arrastrado del "ilo. El garfio gira en torno al canillero. La propia tapa del
canillero! mediante un resorte! regula la tensin del "ilo entre el garfio la canilla.
MECANI(M) DE ALIMEN$ACI,N ) A**A($*E
la fuerza motriz llega al mecanismo de arrastre por los ejes de dientes! conectados al
cig,e-al por dos bielas que les producen el movimiento de vaiv%n. Los dos sistemas de
dientes tienen dos movimientos! uno en sentido "orizontal otro que oscila tambi%n
pero en sentido vertical. En esos movimientos combinados! los dientes arrastran el
g%nero aprisionado entre ellos el pr%nsatelas! cua presin! como "emos visto! se
puede regular seg.n sea necesario.
2uncionamiento
El funcionamiento bsico de las mquinas de coser son los mismos
independientemente de la marca modelo. #ara iniciarse recomendamos practicar con
trozos de tela inservibles! "asta que veas que vas tomando el control de la mquina.
/amos a intentar darte un curso bsico de aprendizaje. 'na vez aprendido lo basico
unicamente necesitas un buen pulso e ideas.

2uncionamiento +rinci'al
0) La aguja baja con el "ilo rojo. El carrete inferior est girando en el sentido
contrario a las agujas del reloj.
1) El "ilo rojo es pillado por el ganc"o de la bobina inferior.
2) La bobina inferior sigue girando en contra de las agujas del reloj realizando
el nudo.
3) 4l subir la aguja! "ace el nudo.

Pasos para puesta en marcha

&45645 L4 748'9:4
Lo principal para funcionar es poner el "ilo. El "ilo tiene que seguir un recorrido que
esta establecido para que se mueva con la tensin correcta. Este recorrido termina en el
ojo de la aguja.
El "ilo pasa por este brazo! llamado tira"ilos! tambi%n vuelve a bajar por la ranura!
esta vez "asta la aguja! sin olvidar pasarlo por la peque-a abrazadera (;) antes de
en"ebrarlo. 4lgunas mquinas tienen dos abrazaderas! una a a cada lado!
lo cual permite usar dos "ilos diferentes en una aguja doble con maor
comodidad.4djuntamos una foto para verlo mejor. (0) se-ala un
peque-o brazo de metal por detrs del cual se pasa la "ebra. 4continuacin se lleva
el "ilo por la ranura en la carcasa! al final de la misma (1) se gira se contin.a "acia
arriba! en la parte superior (2) tenemos otro brazo de metal!
no fijo como el otro! sino que sube baja al comps de
la aguja llegando a esconderse en su totalidad dentro de la ranura en su punto ms bajo.
&uando se va a cortar el "ilo con el que se est cosiendo!
es aconsejable levantar la aguja manualmente "asta que est% en supunto ms alto!
dejando ver este brazo a su vez.

E:5<LL45 E 9:SE5=45 L4 ><>9:4
Lo primero es llenar una bobina o canilla con "ilo que "a debajo de la placa de
la aguja. 'na mquina de coser utiliza dos fuentes de "ilo para coser! un "ilo en"ebrado
arriba un "ilo en"ebrado abajo! almacenado en un carrete.









5ecoge un carrete del "ilo que quieras emplear ponla en uno de los porta carretes. Se
coge un extremo del "ilo suelta un poco pasandolo por detrs del guia?
"ilos del devanador. En los lados de la bobina "a un peque-o agujero. :ecesitamos
pasar el "ilo por uno de ellos desde el centro 0acia a3uera.
7ant%n el "ilo en la bobina coloca la misma en el devanador. Sujetamos la punta
del "ilo para que no se escape mientras se mueve el devanador para que se acerque a
la pieza fija que "a junto a %l.
4"ora encendemos la mquina pisa el pedal suavemente. El "ilo empieza
a rellenar la bobina. &uando la bobina est% llena! se para. Sacamos la bobina
cortamos el "ilo que sale por el agujero. @ a tenemos la bobina lista.
&oger la caja la bobina como indica el dibujo: la primera con la mano izquierda!
la segunda con la derec"a lista para meterla dentro con
el 0ilo a'untando 0acia a3uera. 4l introducir la bobina dentro! coger el "ilo pasarlo
por la "endidura lateral de la caja de bobina! llevndolo "acia el agujero por debajo de
la pieza de metal que forma el resorte de regulacin de tensin de la caja. Saca
el "ilo por el agujero a est.
#45=E +9:4L
9ntroduce la caja en su sitio cierra. :o te preocupes! a"ora pillamos el "ilo de dentro.
=oma el extremo del "ilo superior con una mano! con la otra gira
el volante con suavidad "acia ti! de manera que la aguja se mover como para dar
las primeras puntadas. &uando la aguja vuelva a subir traer consigo el otro "ilo. Saca
una "ebra un poco larga psala por debajo del pie prensa telas junto con
el "ilo superior! ll%valos "acia atrs! coloca la tela! baja el pie "a coser.

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