Proyecciones e Inmovilizaciones en Los Katas de Karate
Proyecciones e Inmovilizaciones en Los Katas de Karate
Proyecciones e Inmovilizaciones en Los Katas de Karate
Es interesante pero poco conocido el hecho de que el esqueleto del dinosaurio conocido como Struthiomimus es muy similar al del avestruz moderno. Los anatomistas funcionales creen que la razn por la que estos animales se parecen es que su modo de vida y el entorno en el que vivan eran muy similares. Adrian J. Desmond explica que "la convergencia de apariencia entre animales va siempre acompaada de una estrecha similitud de funcin".1
Esto es muy interesante, les oigo decir, pero qu tiene que ver con las artes marciales? En realidad es muy importante porque atrae la atencin sobre un principio importante, que es que en la naturaleza forma y funcin estn estrechamente relacionadas. As que si encontramos tcnicas de apariencia similar en varias artes marciales aparentemente diferentes, es razonable asumir que la funcin o aplicacin de esas tcnicas ser parecida.
Bassai-dai es un kata que se ensea en muchos sistemas, y en Shotokan es seleccionado tpicamente como uno de los katas utilizados en el examen para primer dan. Tras el tercer yama-zuki el karateka normalmente desplaza la pierna atrasada (izquierda) cruzando hasta adoptar una larga y profunda posicin adelantada y oscila el brazo derecho por delante del cuerpo efectuando una parada hacia fuera (uchi uke en Shotokan). Segn Funakoshi en Karate-Do Kyohan "Esta tcnica se emplea para sacar e inmediatamente lanzar hacia atrs el pie de un oponente, as que es esencial mantenerse tan bajo como sea posible".2 Esta aplicacin de la tcnica tambin est incluida en el libro Best Karate 6 (pgina 66) de M. Nakayama y en otros trabajos de instructores Shotokan.
Aunque se ha convertido en la forma estndar de explicar esta tcnica en el Shotokan moderno, es instructivo comparar este movimiento con movimientos estructuralmente similares utilizados en varios mtodos de lucha tales como el pugilismo del Prize Ring, lucha, Judo y boxeo francs, donde tpicamente se utiliza como una proyeccin de cadera o cuello. Es perfectamente razonable ver esta tcnica como un tipo de proyeccin de cadera, una continuacin desde el ltimo yama-zuki, que podra considerarse un bloqueo de un gancho de derecha (mano izquierda) y un contraataque con un golpe de puo al estmago (mano derecha). La mano izquierda agarra entonces y tira hacia abajo a medida que se pivota hacia la proyeccin y el antebrazo derecho golpea violentamente cabeza y cuello, aadiendo potencia al derribo.
Una gran diferencia entre la forma en la que se ejecutaban los katas de Karate en el pasado y la forma de hacerlos ahora, es que en el pasado la funcin dictaba la forma, mientras que en muchas de las versiones modernas, la forma dicta la funcin. En las versiones ms antiguas, la aplicacin de la tcnica se consideraba el aspecto ms importante, mientras que el enfoque moderno del kata es ver el desarrollo de la forma externa como algo primordial.
Esta tendencia ha sido reforzada por la adopcin de los valores deportivos al evaluar la calidad de un kata; los criterios utilizados para juzgar un torneo de kata ahora son fundamentalmente visuales. Un "buen" kata tiene una apariencia muy precisa y gimnstica, mientras que un "mal" kata es visualmente mediocre. En la arena deportiva este es un juicio justo, pero desde la perspectiva tradicional slo se trata de superficialidades y es por tanto esencialmente irrelevante. Dos eminentes fisilogos y educadores fsicos, Philip J. Rasch y Roger K. Burke, sealan los peligros de concentrarse en la forma externa: "Mucha kinesiologa tiene implicaciones para determinar la tcnica mecnica o "forma" a ser empleada por el aprendiz. Los mtodos de enseanza en clase a menudo implican que hay una mejor forma de actuar en una situacin dada, ya sea ajuste postural, andar con muletas, o participacin en un deporte, pero los profesores no deberan insistir en una "forma" demasiado rgida. En primer lugar, todava estn siendo descubiertas "formas" mejores para la mayora de
actividades... En segundo lugar, las diferencias individuales nunca pueden ser completamente entendidas. Hay una sabidura del cuerpo que reemplaza el conocimiento o anlisis acadmico, y un poco de aprendizaje prueba-error frecuentemente produce una tcnica de actuacin ms efectiva de lo que podra hacerlo la direccin rgida."3
La consideracin primordial al evaluar la calidad de los katas de Karate tradicional debera ser la eficiencia o no de la aplicacin de las tcnicas, ya que ah es donde yace el verdadero corazn del kata.
Sadaki Nakabayashi explica que el judo-ka de la ilustracin 1 est mejorando la forma externa de una proyeccin. "De la misma manera que un boxeador hace sombra para mejorar su juego de pies y sincronizacin, un practicante de Judo practica proyecciones sin un compaero. Se llama Tandoku-Renshu, auto-prctica. Aqu vemos los movimientos de auto-prctica para Marote seionage (sic), la proyeccin de hombro."4
Si se preguntara a la mayora de karate-ka a qu tcnica se parece ms aquella de la fotografa, es probable que hicieran referencia a una tcnica que se encuentra en el kata Heian/Pinan godan, la cual se describe a menudo como un golpe de puo seguido de un salto por encima de un ataque con un palo a nivel bajo. No obstante sera perfectamente vlido, y ms sensato, entender el movimiento como una proyeccin similar a morote seionage (sic).
Las tcnicas de proyeccin forman parte del Karate tradicional. El fundador del Karate-do Shotokan, Gichin Funakoshi, observ: "Puede que se diga que el Karate es tcnica dura cuando se compara con la tcnica blanda del ju-jutsu, pero lo blando incluye lo duro y lo duro incluye lo blando. En otras palabras, se necesita lo blando para llegar a ser duro, y lo duro es necesario para llegar a ser blando, y para empezar lo blando y lo duro ambos son uno.
As que en Karate golpear y dar patadas no son los nicos mtodos; las tcnicas de proyeccin (nagewaza), y de presin contra las articulaciones tambin estn incluidas. Dependiendo de la fuerza y habilidad del oponente no siempre es necesario utilizar tcnicas poderosas como golpear y dar patadas, sino que, ajustndose a la situacin, pueden utilizarse tcnicas ms blandas tales como proyecciones, y en esta versatilidad hay un sabor indescriptible."5
Cuando Funakoshi public sus dos primeros libros en 1922 y 1925 incluy un nmero de proyecciones e inmovilizaciones. Las proyecciones fueron enumeradas como:
Su consejo es que "Todas estas tcnicas deberan ser estudiadas, haciendo referencia a katas bsicos". As que parece que segn Funakoshi, los katas de Shotokan incluyen no slo patadas, golpes y paradas, sino tambin proyecciones e inmovilizaciones.
En Karate el ideal es acabar la pelea con un nico golpe poderoso, pero en la realidad a veces no es posible y deben utilizarse otras tcnicas. Se hace obvio tras una revisin incluso superficial de cualquier forma de lucha de mano vaca, abierta a todo, que la accin no est restringida a un tipo de tcnica. Mtodos de golpear con el puo, patadas, bofetones, mordiscos, extracciones, torceduras, zancadillas y proyecciones se utilizan libremente para daar al enemigo y ganar. Es slo cuando el combate adquiere algn tipo de forma deportiva cuando aparecen restricciones sobre tcnicas permisibles frente a no permisibles, pero en refriegas ms serias no
Charles Janson, un visitante ingls en Amrica a principios del siglo XIX presenci una pelea entre dos hombres en Georgia: "Nos encontramos con los combatientes... agarrados fuertemente del el pelo, y sus pulgares intentando por todos los medios forzar una va al interior de los ojos del otro; mientras varios de los transentes estaban apostando sobre el primer ojo que sera sacado de su cavidad. Durante algn tiempo los combatientes evitaron el golpe de pulgar con destreza. Finalmente cayeron al suelo, y en un instante el de encima se levant con el ojo del antagonista en la mano!!! El salvaje gento aplaudi, mientras nosotros, horrorizados, galopamos alejndonos de la infernal escena. El nombre del que sufri era John Butler, californiano, quien al parecer, haba sido desafiado al combate por un georgiano: y el primer ojo era para el honor del estado al que pertenecan respectivamente."6
Aunque este es un cuento truculento, podran encontrarse ejemplos similares en todas las culturas, y fue del conocimiento adquirido por los supervivientes de esta clase de peleas de donde los fundadores de los mtodos de lucha crearon sus sistemas. En Karate una gran cantidad de la informacin fue almacenada por medio del kata. En una sociedad donde pocos saban leer y escribir, y pelcula y vdeo eran desconocidos, tiene sentido almacenar informacin a travs de mtodos tales como el kata. Las tcnicas bsicas podan ensearse mediante los movimientos formales y las aplicaciones de lucha reales apareceran una vez fuera explicado el bunkai por parte del instructor. As que por ejemplo, si miramos katas como Chinte, Seisan y Shisochin, podemos encontrar tcnicas que podran ser utilizadas para atacar los ojos de un enemigo; los resultados de tales tcnicas se pareceran mucho a la extraccin de ojo presenciada por el Sr. Janson.
A menudo es el oponente quien dicta qu tcnicas puedes utilizar en una pelea. Gichin Funakoshi nos advierte "que como la esencia del Karate se encuentra en un nico golpe o patada... uno debe ser muy cuidadoso de no ser derrotado por inquietud a la hora de derribar a un oponente o aplicar una inmovilizacin que castigue la
articulacin", lo cual por supuesto es cierto, pero hay ocasiones en las que el oponente se acerca a distancia de forcejeo y no tienes la oportunidad de utilizar un nico golpe o patada; en esta situacin ests forzado a utilizar proyecciones o inmovilizaciones. Morio Higaonna, el famoso maestro de Goju Ryu, es muy hbil en todas las formas de forcejeo y a menudo utiliza inmovilizaciones y proyecciones como parte del bunkai de los katas de Goju Ryu. Segn el profesor de Shito Ryu Toshihisa Sofue, los mtodos de forcejeo son de hecho el aspecto dominante del kata. l dice que los katas de Karate estn compuestos de "80% tcnicas de proyeccin y luxacin; slo alrededor del 20% es simplemente bloquear y golpear".7
Las proyecciones e inmovilizaciones pueden ser inestimables al pelear con un oponente bajo la influencia del alcohol y/o las drogas. Uno de mis alumnos de grado dan es polica, a quien llamar "C" aqu. C pesa unos 100 Kg., entrena con pesas, y es instructor de defensa personal de la polica adems de tener ms de 15 aos de experiencia en Karate. Fue atacado recientemente por un hooligan del ftbol (aqu "H"), bebido y de 6' 3'' (N.T.: ~1'90m), que estaba tambin bajo la influencia de drogas, probablemente algn tipo de anfetamina. Durante el altercado C asest golpes de puo y patadas a toda potencia sobre la cara, cuerpo y entrepierna de su atacante, adems de hacer rebotar su cabeza contra una pared. Aunque H estaba sangrando por cara y cuero cabelludo, e imagino que tendra la entrepierna dolorida, sigui levantndose y atacando. Debido a la mezcla de alcohol, adrenalina, y drogas, el dolor no fue suficiente para contenerlo abajo. Finalmente C consigui una sujecin de estrangulacin y asfixi a H hasta dejarlo inconsciente. Al da siguiente le preguntaron a H qu le haba pasado ya que pareca que le haba atropellado un autobs, pero dijo que no poda recordar nada del da anterior. Hay que reconocer que esto es un caso extremo, pero s demuestra la necesidad de otras tcnicas aparte de golpes y patadas.
Los katas tradicionales son una valiosa base de datos a explorar para descubrir estas tcnicas, y aunque el hincapi en mtodos de golpeo ha conducido a que muchas de las tcnicas de forcejeo sean o bien ignoradas o bien deformadas hasta ser irreconocibles, pueden ser encontradas si se estudia el kata con algo de paciencia y perspicacia.
Algunos experimentados judo-ka que empezaron a entrenar en Karate se encontraron con que sus habilidades de forcejeo eran una ventaja tremenda llegada la hora de hacer combate. El ingls Charles Mack empez a entrenar en la JKA en 1958. Era un experimentado judo-ka con nueve aos de entrenamiento y 3erDan en Judo. l explica que "era natural en mi caso... especialmente al hacer el combate libre del Karate reaccionar a las diferentes posiciones relativas entre mi oponente y yo de una forma bastante diferente a aquella de una persona sin ningn entrenamiento en Judo. Esto me perturb al principio, porque, no estaba ahora dedicado a una actividad nueva y diferente del Judo?, y por tanto, no me valdra mucho mejor al practicar, como todos los dems parecan estar haciendo, las tcnicas clsicas del Karate y abandonar mis mtodos de proyecciones y sujeciones de Judo?.
No obstante me di cuenta de que todas las tcnicas de Judo que estaba utilizando en las sesiones de combate libre lo estaba haciendo de forma bastante natural y en absoluto conscientemente. Mis reflejos estaban actuando de la forma en la que se les haba enseado a actuar durante nueve aos. En aquel momento vi claro algo importante. Era que si uno puede controlar fcilmente las acciones reflejas propias en situaciones peligrosas en las que la accin natural sin pensar es de gran importancia, entonces ese tipo de entrenamiento que desarroll esas acciones reflejas debe dejar mucho a ser deseado. Uno debera slo con la mayor dificultad ser capaz de controlar las acciones reflejas propias, incluso en un grado muy pequeo. Mi Judo, me complaca poder probarme a m mismo, deba ser vlido, de otro modo debera haber tenido menos dificultad al utilizar la tcnica de Karate, nueva para m, en lugar de la tcnica de Judo que haba desarrollado hasta el punto de, dada la oportunidad, poder ejecutarla de forma bastante instintiva o mecnica.
A medida que pas el tiempo, empec a hacer combate con practicantes de Karate hbiles, fuertes y agresivos. Me di cuenta de que aunque todava poda derribarles, una vez dada la oportunidad de poner mis manos sobre ellos, esta oportunidad ocurra con la mayor frecuencia cuando me encontraba muy cerca de mi oponente. Era simplemente una cuestin de lanzar mis manos sobre l, tirar de
l hacia dentro, y entonces aplicar la tcnica de proyeccin apropiada. Lo ms sorprendente, si consegua asegurar un agarre sobre la chaqueta de mis oponentes, era la poca resistencia que tenan contra mi control sobre ellos con mis manos. No me haba dado cuenta de lo poderoso que uno llega a ser en Judo para controlar a una persona con las manos, y tambin la tremenda resistencia a movimientos de empujar y tirar que desarrolla un practicante de Judo en comparacin a una persona sin ningn entrenamiento en Judo. As que... un practicante de Judo est en su elemento cuando est muy cerca de su adversario. Es entonces cuando puede dar el mejor uso a sus manos y brazos, que no se utilizan para golpear sino para forcejear o agarrar. Aunque el entrenamiento de Karate desarrolla ciertos poderes en una persona que el Judo no, el entrenamiento de Karate no est diseado para desarrollar en una persona el poder de resistir ni absorber la sacudida de las poderosas tcnicas de derribo del Judo.
Era por esta razn que los otros miembros del Dojo de la Asociacin Japonesa de Karate, donde estaba entrenando, al hacer combate libre conmigo, utilizaban los mtodos ms ingeniosos para impedirme utilizar cualquier tcnica de proyeccin sobre ellos. Esto se consegua normalmente mantenindose siempre a una distancia que haca difcil asegurar un agarre sobre su chaqueta. En otras palabras, hacan combate a distancia larga. Cuando atacaban lo hacan con velocidad y potencia, y despus volvan a salir igual de rpido. Estas circunstancias tuvieron como resultado que yo cambiara mi estrategia, lo cual adopt la forma de pensar modos y medios de utilizar tcnicas de Judo sin tener que agarrar primero al oponente."8
Charles Mack decidi concentrarse en aprender cmo aplicar barridos de pie en combate. l explica: "La tcnica de derribo que decid que se prestara a derribar sin agarrar con las manos era De Ashi Barai [Barrer el Pie Adelantado], un truco de derribo clsico de Judo y que era tambin popular entre los altos grados del Dojo... Esta es una tcnica que yo he utilizado con xito en Karate tanto como tcnica de derribo como tambin para perturbar la postura del oponente y crear oportunidades para otras formas de ataque."9
Es importante entender que hay ms de una forma de aplicar los movimientos especficos de un kata; segn las circunstancias del ataque pueden utilizarse muchas aplicaciones de la tcnica de kata. Como dice sensei Morio Higaonna en el volumen 3 de Traditional Karate-do "Ninguno de los movimientos de un kata est limitado a una nica aplicacin - en una pelea real las variaciones de cada aplicacin son ilimitadas". En el volumen 4 de la misma serie Higaonna sensei explica que el karate-ka individual debera desarrollar "oyo bunkai" o formas personales de aplicar las tcnicas del kata: "La prctica de oyo bunkai es la propia investigacin del individuo sobre la tcnica. Si persigues estos estudios con seriedad puede desarrollarse entonces una infinita variedad de tcnicas. Espero que a partir del aprendizaje de un nico ejemplo de bunkai sea usted capaz de desarrollar muchas tcnicas propias."
La lgica tras estas aplicaciones debe ser simplemente de funcin; Es necesario que funcionen de una forma racional y no dependan de la conformidad del compaero en ningn grado poco razonable.
Siempre debera asumirse que el atacante no es un artista marcial entrenado, as que los "ataques" no son tcnicas de Karate, sino que se parecen a los tipos de movimientos utilizados por individuos inexpertos pero agresivos. Al entrenar es comn que el atacante est de cara al defensor, pero debera recordarse que los ataques pueden venir desde una variedad de ngulos. Como principio general yo sugerira que los ataques deberan ser considerados como procedentes de seis posiciones bsicas relativas al defensor:
1.
Delate
Detrs
Hacia la izquierda
Hacia la derecha
Desde arriba
Desde abajo
1.
Explorando las posibles aplicaciones de cualquier tcnica frente a un ataque procedente de estas seis posiciones puede evaluarse la virtud o debilidad relativa de un movimiento. Otra forma de estudiar aplicacin de kata es asumir que el atacante va armado con un cuchillo o un palo. Esto aade una consideracin adicional a la forma en la que las tcnicas pueden ser aplicadas.
Aunque los movimientos de salto puede que sean de alguna utilidad en defensa, creo que en muchos casos una accin de salto en un kata en realidad indica una tcnica de proyeccin. Una forma de simular la accin explosiva del cuerpo utilizada en una proyeccin es saltar alto; en la prctica individual de un kata, ejecutar una accin de salto podra ser un modo valioso de preparar el cuerpo para realizar una proyeccin, es decir, una especie de plyomtricas. Ver una accin de salto como una posible proyeccin puede ser un indicador til al analizar las tcnicas de katas que contienen movimientos de salto, tales como Heian Godan, Enpi y Kanku Dai.
Harry Cook
2. Karate-Do Kyohan G. Funakoshi, trad T. Ohshima Kodansha Ltd. 1973, pg. 108
3. Kinesiology and Applied Anatomy Philip J. Rasch y Roger K. Burke Lea & Febiger Philadelphia 1978 pgs. 89-90
4. Judo Sadaki Nakabayashi Sterling Publishing Co. Inc. New York 1974 pg. 93
6. Gouge and Bite, Pull Hair and Scratch: The Social Significance of Fighting in the Southern Backcountry Elliot J. Gorn American Historical Review Feb 1985 Vol # 90 Parte 1 pg. 25
Fuente:
http://www.shotokankaratedo.es/
1.Neijidaoshi (retorcer hacia abajo). Una inmovilizacin de brazo, que Funakoshi dijo podra considerarse una aplicacin de Naihanchi Shodan (actual Tekki Shodan).
2.Kusariwa (anillo de cadena). Una doble parada ascendente. Tras el movimiento de bloqueo Funakoshi aconseja al lector "saltar hacia dentro y utilizar ambos brazos para rodear sus piernas con udewa", es decir, proyeccin tirando de ambas piernas. Esta tcnica se dice que es una aplicacin del kata Bassai.
1.Neijidaoshi (retorcer hacia abajo). Una inmovilizacin de brazo, que Funakoshi dijo podra considerarse una aplicacin de Naihanchi Shodan (actual Tekki Shodan). 2.Kusariwa (anillo de cadena). Una doble parada ascendente. Tras el movimiento de bloqueo Funakoshi aconseja al lector "saltar hacia dentro y utilizar ambos brazos para rodear sus piernas con udewa", es decir, proyeccin tirando de ambas piernas. Esta tcnica se dice que es una aplicacin del kata Bassai. 3.Taniotoshi (empujar a un precipicio). Fundamentalmente se gira al oponente cabeza abajo y se suelta para que su cabeza golpee el suelo.
4.Yaritama (atravesar una pelota). Girar hacia el interior de un ataque, agarrar el brazo del oponente y tirar a la vez que tambin se levanta al oponente por la ingle.
1.Neijidaoshi (retorcer hacia abajo). Una inmovilizacin de brazo, que Funakoshi dijo podra considerarse una aplicacin de Naihanchi Shodan (actual Tekki Shodan). 2.Kusariwa (anillo de cadena). Una doble parada ascendente. Tras el movimiento de bloqueo Funakoshi aconseja al lector "saltar hacia dentro y utilizar ambos brazos para rodear sus piernas con udewa", es decir, proyeccin tirando de ambas piernas. Esta tcnica se dice que es una aplicacin del kata Bassai. 3.Taniotoshi (empujar a un precipicio). Fundamentalmente se gira al oponente cabeza abajo y se suelta para que su cabeza golpee el suelo. 4.Yaritama (atravesar una pelota). Girar hacia el interior de un ataque, agarrar el brazo del oponente y tirar a la vez que tambin se levanta al oponente por la ingle.
5.Kubiwa (rodear el cuello). Deslizarse hacia el interior y alrededor del atacante. Colocar un brazo alrededor de su cuello y tirar mientras se empuja contra la parte baja de su espalda.
6.Nodo osae (presionar el cuello). Bloquear un ataque entrante y simultneamente agarrar la garganta del oponente. Esta tcnica se parece mucho a movimientos que se encuentran en el kata de Goju Ryu Shisochin.