14 Aplicaciones Preprensa
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con la impresin del producto. Antes de mandar a imprimirse, el diseo tiene que pasar por un proceso que lo prepara y transfiere a las placas de impresin. Esto es lo que se conoce como preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital. Las tareas ms evidentes son la filmacin de pelculas y el copiado de planchas (o ms recientemente la confeccin directa de planchas), a lo que debe agregarse en muchos casos la digitalizacin, ajuste, recorte y aplicacin de fotocromos, las pruebas digitales y a partir de pelculas, la aplicacin de trapping, la imposicin de pginas para formar pliegos. La falta de conocimientos o de inters de parte de los diseadores, hace que muchas veces recaiga en las empresas de preprensa la tarea (por dems pesada) de revisar y corregir los archivos que se reciben para ser procesados, con el fin de solucionar los problemas que puedan contener. El principal objetivo de esta gua es sealar cules suelen ser estos problemas y servir a los diseadores como una ayuda a la hora de evitarlos. Como su nombre bien lo dice estamos hablando de sistemas anteriores o previo a la prensa, a la impresin, al trabajo de reproducir en sistemas tradicionales (por ejemp.: offset) o digitales (Web), piezas grficas para la industria, la editorial o las comunicaciones en general.
Sistemas de reduccin del color. GCR y UCR. Cuando imprimimos en cuatricroma disponemos de cuatro colores (CMYK). Si imprimimos cada color con cobertura total obtenemos un valor tonal del 100% por cada color; es decir, tendramos una cobertura total de tinta del 400%. Esta cobertura es excesiva y puede producir varios problemas en la impresin, como puede ser el emborronamiento de la tinta. Para evitar estos problemas tenemos dos tcnicas de reduccin del color, GCR y UCR. Antes de empezar debemos convertir la imagen que queremos imprimir de RGB a CMYK, lo cual reducir la gama de colores reproducibles ya que el espacio de color CMYK es menor que el espacio de color RGB. En esta conversin es cuando podemos elegir si debemos limitar la cobertura tonal de tinta en las zonas ms oscuras de la imagen. Esta es la definicin del sistema UCR. El sistema UCR (Under Color Removal) afecta a los tonos neutros, reduce las tintas CMY en cantidades proporcionales y las sustituye de forma proporcional por tinta negra (K). El nivel de tinta que se sustituye se conoce por el componente gris, que es la zona en la que las tres tintas CMY estn igualadas. El UCR solo acta en las reas neutras; es decir, las zonas de la imagen en las que la mezcla CMY es cercana al gris. Este gris se sustituye por una cantidad de tinta negra que nos de un resultado similar, nunca eliminando del todo los colores CMY para no perder profundidad en las sombras de la imagen.
El sistema GCR (Gray Component Replacement) afecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo afectaba a los tonos medios, este sistema afecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra (K). Podemos variar el nivel de GCR sustituyendo una porcin menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.
El objetivo de estos dos sistemas de reduccin del color, es reducir la cantidad de tinta del impreso para que no tengamos fallos en la impresin por exceso de tinta y tambin para ahorrar tintas de color, ya que son ms caras que la tinta negra. Tambin se mejora el secado de las tintas y nos permite conseguir un mejor registro.
Silueta de Cabellos
1.Vamos al filtro-extraer o presionamos: alt-Ctrl-X 2. Con la herramienta resaltador delineamos a nuestra modelo. 3. Luego con la Herramienta Bote rellenamos el area que queremos eliminar. Presionamos ok. Esto automaticamente eliminara el fondo de la modelo. 4. Por ultimo llevamos esta capa al fondo que tenamos de la luna.
Trapping es un proceso dificil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrn que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difcil lograr un buen trapping. Para estos programas depender el tipo de ilustracin, as que no me atrevo a decir una receta ideal. Cuando se hace una separacin entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, aunque se utilice una mquina de impresin de mxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc. Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamao del espacio que deja el otro. Entonces si se produce un pequeo error de registro se nota al instante.
saber que es lo que se est haciendo. Una fotografa a todo color en un programa como Photoshop no requiere trapping, los colores se mezNadie puede dar una receta de cuanto trapping se clan entre s naturalmente. (pero hay excepciones y requiere, pero como medida general para offset se hay que saberlas hacer, por ejemplo en estampacion puede utilizar .25 de un punto .003 de pulgada. Recuerda que exagerar en el trapping significa tener y flexografia). la unin de los colores igual de horrible que como Un programa de layout como QuarkXpress manesi no usaras trapping, porque en lugar de tener un espacio blanco tendrs un borde muy oscuro entre ja eficientemente el trapping, cuando los elementos son creados por este mismo, el problema comienza los colores. cuando se importan imgenes multicolores, ah es cuando se requiere de un programa especial como En que programa se hace y Trap Wise (cuesta miles de dlares), este prograquin estar a cargo del trapping? ma puede crear trappings casi imposibles, digamos entre el degradado de un color metlico y una foLos programas vector como Illustrator y FreeHand tografa de fondo (claro que el que lo utiliza es una pueden crear cierto tipo de trapping, el problema es persona con mucho conocimiento en el medio). que lo tiene uno que hacer manualmente y por ende
PitStop Professional es un plug-in de Acrobat para prevuelo, autocorreccin, y edicin que permite a los usuarios revisar caractersticas crticas de PDF y corregir automticamente errores comunes. La tecnologa Certified PDF incrusta el perfil PDF y el reporte de prevuelo en un archivo de modo que los usuarios pueden acceder de inmediato a la retroalimentacin visual y rastrear todas las ediciones hechas a un PDF. PitStop Professional 7 cumple con las especificaciones PDF/X y Ghent PDF Workgroup. Como en el manejo de los archivos nativos de QuarkXpress, InDesign y otros en la preprensa, los usuarios necesitan revisar y editar los archivos PDF. Para la revisin y edicin de archivos PDF, una de las aplicaciones ms frecuentemente utilizadas es Enfocus PitStop Professional. PitStop Professional ofrece una eficiente revisin de archivos, haciendo paquetes de perfiles previamente preparados, que han sido definidos para un tipo de salida especfica. Por ejemplo, usted puede tener un perfil especfico para la impresin de policromas, uno para blanco y negro y otro para trabajos bicolores. Diferente de la herramienta de revisin de archivos Preflight de Acrobat 7, la herramienta de revisin de archivos de PitStop ofrece la opcin de reparar los archivos al vuelo, de tal forma que, por ejemplo, cuando se detectan archivos de imgenes en RGB, se puede ajustar para convertirlos en CMYK con base en perfiles ICC especficos. PitStop Professional tambin cuenta con extensas caractersticas para edicin que incluyen la posibilidad de reposicionar textos, encapsular fuentes y agregar sangrados. Debe tenerse en cuenta que PitStop Professional viene integrado en muchas soluciones de flujo de trabajo ofrecidas en el mercado, razn por la cual se lo puede encontrar en muchos talleres de preprensa
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En preimpresin e imprenta, la preparacin del material fragmentando sus componentes de color en las pocas tintas (usualmente cuatro) con las que se imprimir el trabajo. El proceso de producir las planchas se llama separacin (dado que los colores que componen el trabajo se separan fsicamente). En cuatricroma (el procedimiento ms usual de impresin en color), esa fragmentacin o separacin de colores implica distribuir los valores de color de cada zona por las cuatro planchas. As, si un valor RGB original es 255/0/0 (o sea: Un rojo brillante) es muy posible que se distribuya en valores CMYK 0/100/100/0 o algo similar (es decir: nada de cian, nada de negro y mximo de magenta y amarillo). la impresin con otros sistemas de color simplemente implica mayor o menor nmero de planchas (o separaciones).
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Los archivos utilizados, incluidas las fuentes y los grficos vinculados, se pueden recopilar para entregarlos al proveedor de servicios de manera ms cmoda. Para empaquetar un archivo, cree una carpeta que contenga el documento de InDesign (o los documentos de un archivo de libro), todas las fuentes necesarias, grficos vinculados, archivos de texto y un informe personalizado. Este informe, almacenado como archivo de texto, incluye la informacin del cuadro de dilogo Instrucciones de impresin, una lista de todas las fuentes utilizadas, los vnculos y las tintas necesarias para imprimir el documento, as como la configuracin de impresin. Realice la accion siguiente para abrir el cuadro de dilogo Empaquetar: Seleccione Archivo > Empaquetar.
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www.adobe.com www.fotonostra.com www.corelclub.org www.agfa.com http://biblioteca.sena.edu.co/ Preimpresin - Pdf - Universidad de Londres Romano, Frank / Adam, Richard Computer To Plate Gatf Green, Phil Understanding Digital Color Gatf
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