PDF

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 117

1

2
Dedicatoria:
A quienes han estado junto a mi, a mi padre
por su incondicional apoyo, a mi madre
por su infinito amor, a mis hermanas por
su gran comprensin, a mis amigos por
su eterna compaa, a todos quienes han
hecho de mi lo que he llegado a ser.

3
Agradecimiento:
Agradezco en primer lugar a Dios. A
mi familia con mucho cario, a todos
quienes conformamos Grficas Gmez.
A mis amigos (Dipsmanos, Grupo
Verde) muchas gracias por todo el apoyo
y comprensin brindado en el transcurso
de este objetivo, que me encuentro tan
prximo a cumplir.

Agradezco a mis tutores, han sido mi


pilar para cumplir esta meta de gran
trascendencia en mi vida. Gracias,
Esteban, Cata, Christian, Rafa.

4
PROBLEMTICA

En el sector de la Industria Grfica, se encuentra un problema, no existe el conocimiento


suficiente para que los diseadores grficos, se desarrollen de una manera ptima en
su trabajo. Los nuevos profesionales del diseo Grfico, no poseen la informacin, ni
el conocimiento suficiente, para poder enviar un trabajo a produccin, ya que existe
diversidad de parmetros que en la mayora de los casos solamente la experiencia ha
enseado. En el campo profesional de las imprentas es notorio que se necesita que el
personal conozca no solo las caractersticas de pre-prensa necesarias, sino, tambin en
los procesos de produccin, optimizando tecnologas y acabados. El seguimiento de los
procesos productivos en imprenta debe ser conocido por sus profesionales, el correcto
desarrollo de un trabajo depende desde su diseo, cmo se lo debe manejar a travs de los
procesos, hasta el producto final, esto debe ser conocido por los Diseadores, para que de
esta manera la produccin sea exitosa en cada una de sus etapas.

5
OBJETIVO GENERAL

Crear un producto editorial, un manual que aporte a la


mejora en procesos de produccin, de manera ptima, para
disminuir los errores en Imprenta, los procesos de un trabajo
se controlen de principio a fin, desde pre-prensa a terminados
del trabajo sea controlados por el Diseo.

OBJETIVO ESPECFICO

Crear un manual impreso que aporte y mejore la produccin


grfica. Solucione las principales dudas y problemas de los
diseadores

6
ABSTRACT

Ttulo: Diseo de un Manual de Procesos Productivos en


Imprenta para Diseadores Grficos.

Resumen:

En la industria grfica es evidente que existe una falta de conocimiento por parte del
diseador sobre los procesos de impresin y sus requerimientos tcnicos. La tecnologa
en imprenta exige ciertas pautas necesarias para la elaboracin de los productos impresos,
donde los procesos con los cuales se desarrollan son determinantes para obtener el
resultado planteado. El presente trabajo es un facilitador que incluye consejos, teoras,
explicaciones y ejemplos de los procesos productivos por los que atraviesa un trabajo. El
manual es un recuento del desarrollo de principio a fin, partiendo del diseo, la impresin,
incluyendo acabados y manipulados de un producto.

7
8
INDICE

Dedicatoria 3
Agradecimiento 4
Problemtica 5
Objetivos 6
Abstract 7

Introduccin 11

Captulo 1 Captulo 2
Marco Terico 13 Programacin 65
Manual Impreso 15 Pblico Objetivo 67
Comunicacin Visual 19 Plan de Negocio 73
Diseo Editorial 21
Formato 23
Layout 25
Captulo 3
Diseo 77
Tipografa 27
Ideas iniciales 78
Imgen 29
10 ideas 81
Color 31
Idea Final 91
Impresin y Acabados 35
Producto 107
Retculas 37
Conclusiones 115
Investigacin de Campo 39
Homlogos 51
Bibliografa 117
9
10
INTRODUCCION

En el mundo de la Imprenta, ciertamente, ha sido posible evidenciar que en esta rama especfica
del mundo grfico, el departamento de Diseo y Pre-prensa, es quien debe conocer perfectamente
y a profundidad, el tema de Procesos Productivos, existe una cantidad inmanejable de diversidad
de productos, cada trabajo es diferente a otro, por ello es tan complicado controlar la elaboracin
de los productos impresos.

Al momento de hablar de Imprenta, se debe tomar en cuenta que lleva consigo abundante
contenido, desde procesos de Diseo, especificaciones tcnicas, a ms de un completo glosario
de palabras que son utilizadas en este medio, y una cantidad de detalles que requieren cuidadoso
cuidado para obtener el resultado buscado.

El tema de tesis maneja los procesos que ocurren tras el labor en la Industria Grfica, centrado
completamente en el diseo editorial, los productos impresos. Los llamados procesos productivos
en Imprenta, en la mayora de casos se lo ve como un tema aparte del diseo que no es de
gran importancia y que simplemente es un requisito para que un trabajo resulte como se lo ha
planteado. Se demuestra en el presente trabajo que detalles como estos poseen un gran valor que
en la mayora de los casos no se los reconoce.

Con la creacin de un Manual de procesos productivos en Imprenta para Diseadores Grficos, se


aporta al beneficio de los Diseadores, se ha demostrado que es necesario el abundante conocimiento
de lo que ocurre en un trabajo cuando se encuentra en la fase de produccin. Todo lo que ocurre en
la elaboracin del trabajo debe haber sido anteriormente planificado partiendo del Diseo.

En el campo profesional, se necesita personal capacitado no solo en pre-prensa, sino, tambin


que conozca los procesos de produccin, los soportes, las tecnologas de impresin, acabados,
manipulados, y terminados que tiene lugar en la elaboracin de uno de los tantos trabajos en
Imprenta.

Con esto, El Diseo de un manual de Procesos Productivos en imprenta para Diseadores grficos,
indique, ayude a los profesionales para que, se optimice, y mejore el manejo de un producto
editorial.
11
El Procedimiento de reproduccin es
el paso intermedio entre la creacin
del original por el diseador y la
produccin industrial del impreso.
(Blanchard, 1988)

12
Captulo 1
M a r c o T e r i c o

13
14
MANUAL IMPRESO

La palabra impresa goza de un prestigio


cultural que otros sistemas de comunicacin
solo aspiran a emular.
(Bann, 2008)

Al plantear la elaboracin de un manual impreso, se obtuvo varias interrogantes acerca de


la competencia de la tecnologa digital, y los medios analgicos, se defendi la posicin
de que lo impreso es ms til para revisar datos, en el caso de un manual, es ms fcil
su accesibilidad, al momento que se lo tiene al lado de la persona, mientras realiza sus
labores lo puede ir revisando.

Adems como ha sido planteado desde un principio, este producto editorial que cumple la
funcin de ser un facilitador para el Diseador, tambin es un muestrario de materiales, y
al cumplir el cometido de ser un catlogo de materiales, los ms comunes o utilizados en
nuestro medio local.

En el desarrollo del manual, he planteado su doble funcin, el cual ir indicando en cada


una de sus hojas el material que es de soporte, con su respectivo gramaje. La enumeracin
adicional de los acabados adicionales si posee el material de soporte y ejemplo a la vez.

La descripcin del material con sus acabados, se constar dentro de la diagramacin de


cada hoja a manera de pie de pgina, que brinda informacin dando un valor agregado al
Manual desarrollado.

15
Por qu la impresin goza aun de buena
salud en vez de ir desapareciendo del mercado?

Como explica el autor Bann, en su libro Actualidad en la produccin de Artes Grficas.


Existen numerosas razones. Libros, revistas, carteles, peridicos, folletos y otros soportes
impresos se adaptan bien al medio: se pueden trasportar, son reciclables. No requieren
fuentes de alimentacin y no estn sujetos a interrupciones de programas o fallos de
sistemas.

Este anlisis hace referencia a la evolucin que existe en la comunicacin de la palabra


impresa, la produccin grfica sin duda, prevalece en el tiempo, y es de fcil acceso. Un
publicacin digital siempre depender de algn tipo de dispositivos, en cambio un impreso
se lo puede leer en cualquier parte, cmodamente es de fcil acceso para el usuario.

16
17
18
COMUNICACIN VISUAL

la palabra diseo, se usar para referirse al proceso de


programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar
una serie de factores y elementos con miras la realizacin
de objetos destinados a producir comunicaciones visuales

Frascara, 1996

La comunicacin, es parte esencial de la vida, est presente todo el tiempo, siendo el pilar
fundamental del Diseo. Como comunicador, en el trabajo desarrollado se evidencia esta
teora al transmitir un manual para Diseadores Grficos.

Por estas razones hay que tener un control completo en la etapa industrial de la produccin
de ejemplares, de acuerdo a la experiencia se puede dar constancia que un control ineficiente
nos puede traer grandes decepciones. Nadie quiere obtener como resultado algo distinto o
de menor calidad que lo anteriormente planteado.

Despus de un largo anlisis se ha podido afirmar que la mejor manera y con mayor
eficacia para obtener productos impresos de calidad, se dar con el conocimiento necesario
en la produccin grfica. Por ello el presente manual es una ayuda para el Diseador,
transmitiendo conocimientos y experiencias de profesionales, los cuales son expertos en
el tema de la produccin grfica.

19
Manual de Procesos Productivos en
Imprenta para Diseadores Grficos.

Es un producto editorial que es diseado bajo los parmetros del


Diseo Editorial, es un manual, en el cual la informacin se desarrolla
de manera ordenada, con el apoyo de grficos, una estructura y sistema
organizado. Para ello se plantea a continuacin los pasos que debe
seguir, con los elementos que se utilizan.

20
DISEO EDITORIAL

El diseo editorial, es la base para organizar el contenido, la composicin y diagramacin


de la informacin, de manera funcional y estticamente agradable para el usuario, las
bases del diseo que una a una es necesario analizarlas y desarrollarlas para la concrecin
del presente manual.

El estudio del diseo editorial observa, la forma, el formato,


efectividad y funcionalidad del medio para transmitir un
mensaje. No solo es importante el contenido de un articulo
u historia, todos los elementos de diseo y produccin
determinan que tan bien recibido es nuestro mensaje
(Manjarrez)

Cuando se habla de diseo editorial, se incluye varios conceptos y especificaciones que van
detrs del desarrollo de un producto, el manual que se ha planteado, maneja los conceptos
tericos, evidenciado en el producto, que a su vez utiliza las especificaciones tcnicas de
el proceso de produccin, como el manejo de un diseo.

Dentro de lo que se ha planteado como Diseo editorial, se ha dividido en temas principales,


las bases del diseo de mayor importancia y ms especficos para un mejor desarrollo del
manual son:

Formato
Color
Layout
Impresin y Acabados
Tipografa
Retculas
Imagen
21
22
F O R M AT O

Es importante que el diseador conozca a fondo la materia prima que se utiliza, los
formatos ms utilizados, lograr mayor beneficio de la materia prima, aprovechando tiempo
y recursos. Un diseo a conciencia, pensar en la mayor optimizacin del material que se
utilizara, el armado y diseo de un trabajo, optimizando al material, evitando desperdicios.

Este tema se lo trata a profundidad en el presente manual donde existen grficos de los
formatos con sus respectivas codificaciones internacionales y estndares conocidos.

De igual manera se explica a profundidad los pliegos a disposicin en el mercado local,


donde tambin se realiza un anlisis e instruye las mltiplos que podemos obtener, con la
finalidad de optimizar procesos y recursos. Una vez ms se demuestra que un Diseador
con un amplio conocimiento en el desarrollo de una imprenta puede innovar y mejorar los
procesos que son parte de un diseo.

Cada tamao se obtiene de doblar en dos el tamao superior.


Cada tamao es el mismo que otro geomtricamente, ya que se
doblan por la misma diagonal. A0 es el primer tamao y tiene
un rea de un metro cuadrado.
(Bann, 2008)

23
Se ha tomado en cuenta los conocimientos previos citados para elegir el soporte
y el formato del manual desarrollado, por ello en el siguiente grfico se explica,
tomando un pliego de papel, que fcilmente se lo puede encontrar en el mercado,
su dimensin de 90 x 65 cm. Con el mltiplo del mismo escogido, el formato
escogido del manual es de 21 x 21 cm, el mltiplo resultante de 1 pliego de papel
es de 22,5 x 21,66 cm, con ello se demuestra la optimizacin de recursos y se
aprovecha al mximo el material a utilizar.

24
L AY O U T

El Layout o maqueta hace referencia a la disposicin de los elementos


de texto e imagen en un diseo. La relacin de estos elementos, tanto
entre ellos como con el esquema general del diseo, repercutirn en el
modo en que los lectores vern y recibirn el contenido, as como en si
reaccin emocional. La maquetacin puede potenciar o perjudicar la
recepcin de la informacin que se presenta en una obra. Asimismo, las
maquetas creativas pueden aadir valor y belleza a una obra, mientras
que una maqueta modesta puede ayudar a resaltar el contenido.

(Ambrose & Harris, Las Bases del Diseo - Layout, 2008)

Conocido tambin como maqueta, trata el desarrollo del concepto de maquetacin,


disposicin, elementos del diseo y su relacin. La forma y funcin de la maquetacin,
los conceptos que se deben tener en cuando para el desarrollo de un diseo correcto, pues
con los conocimientos necesarios, optimiza los procesos.

En otras palabras, se puede decir que el manejo de la maqueta en un producto editorial,


es la anatoma de la pgina, con la aplicacin de esta dar mayor valor, resaltar y obtener
ventajas de acuerdo a la disposicin de la maquetacin que se utilice.

Con especial consideracin, el Layout que se plantea para el Manual, esta orientando para
que la informacin sea clara y dinmica a lo largo del mismo.

La diagramacin al igual que la imagen del manual se la ha desarrollado con especial


cuidado, manteniendo una esttica a lo largo de todo el libro. Con un procedimiento
exhaustivo se dio origen a la imagen principal del manual, el mismo que esta completamente
acorde al desarrollo esttico y funcional de la produccin impresa.
25
26
TIPOGRAFA

La tipografa debe estar acorde a la temtica que trata el producto editorial, reforzando y
encontrndose en contexto con la informacin, ya que se trata de un elemento visual del
diseo, se debe prestar especial cuidado a la familia tipogrfica, las variaciones de esta,
sus estilos, que sea legible y apta para un mejor uso.

Se debe considerar varios aspectos fundamentales al momento de aplicar la tipografa


en el trabajo. El color; generalmente se ocupa el negro, por ser un color contrastante,
aportando a una fcil lectura del mismo. El interlineado; de acuerdo al cuerpo de texto
elegido, debe permitir el pase de una lnea a otra sin provocar dificultades. El interletraje;
se puede jugar con el espacio entre las letras para ampliar o reducir un texto, sin exagerar
ya que si es muy notorio esto se pierde el ritmo de legibilidad. La jerarqua del texto, la
importancia de los titulares, subttulos, cuerpo de texto, pies de foto, etc. Sin exagerar en
los tamaos que se utilice, sin que se pierda la clasificacin de los textos.

La tipografa es el medio por el que se le puede dar una forma


visual a una idea. Debido a la cantidad y variedad de los tipos de
letra disponibles, la seleccin de los componentes de esta forma
visual puede cambiar radicalmente la facilidad de lectura de la
idea y los sentimientos del lector hacia la misma. La tipografa es
uno de los elementos con mayor influencia sobre el carcter y la
calidad emocional de un diseo. Puede producir un efecto neutral
o levantar pasiones, puede simbolizar movimientos artsticos,
polticos, filosficos, o puede expresar la personalidad de un
individuo o una organizacin.

(Ambrose & Harris, Las Bases del Diseo - Tipografa, 2008)


27
28
IMAGEN

Imgen, hace referencia a los elementos grficos que pueden dar vida
a un diseo. Tanto si se utilizan como centro de atencin de un pgina o
como elemento secundario, las imgenes desempean un papel esencial
en la comunicacin de un mensaje y, por lo tanto, constituyen un factor
crucial en el establecimiento de la identidad visual de un trabajo.
(Ambrose & Harris, Las Bases del Diseo - Imagen, 2008)

La imagen sin duda, es parte fundamental de la comunicacin, para el diseador grfico


es una de las principales herramientas. Cuando se hace referencia de la produccin grfica
y el uso de imgenes es determinante. Necesariamente se debe tomar en cuenta la calidad
de estas.

29
http://www.tls.edu.pe/wp-content/uploads/2012/12/producciongrafica.jpg

30
COLOR

Gracias al precio relativamente asequible de la cuatricroma, el color


se emplea incluso en las impresiones ms sencillas. Junto a su funcin
decorativa, ayuda a aislar y a distinguir los diferentes elementos
informativos, por lo que se considera una herramienta clave en el
proceso inicial de la informacin. El color puede usarse para presentar
mensajes grficos y contundentes o bien como un complemento ms sutil.
Sea cual sea la finalidad, un buen uso del color requiere el conocimiento
de los sistemas cromticos, sus aplicaciones y las connotaciones que
puede llevar asociado.
(Ambrose & Harris, Las Bases del Diseo - Color, 2008)

El color, sin duda es una de las percepciones ms fuertes, se puede ocupar para transmitir
informacin especfica, con valor simblico y asociaciones especficas dependiendo del
tono.

Para un mejor entendimiento del color, y su uso, se debe adentrar en como funciona el color,
donde se trata especificaciones y terminologas ms exactas en este tema, desarrollando
el color, definiendo lo que es colores aditivos, Primarios sustractivos, colores primarios,
colores secundarios, colores terciarios, etc.

31
Existen varios sistemas de color para la impresin, lo
mundialmente utilizado principalmente para la produccin
SISTEMAS CROMTICOS de imgenes full color en pantalla el sistema RGB, en
impreso sistema CMYK.

C B M

K
G R

CMYK RGB
Primarios por sustraccin
Primarios por adicin

Cyan, Magenta, y Amarillo se describen como los primarios por Rojo, verde y azul reciben el nombre de primarios por adicin debido a
sustraccin porque representan dos de los primarios por adicin que cuando las tres luces de estos colores se suman producen luz blanca.
cuando el tercero se sustrae de la luz blanca. Estos colores obtenidos En la impresin en cuatricroma, estos colores se reproducen mediante
por sustraccin se combinan con negro para utilizarlos en la impresin los primarios por sustraccin CMY+K de arriba.
en cuatricroma.
32
USO DEL COLOR

El color puede emplearse de muchas formas en un diseo. Puede destacar informacin


concreta que de otro modo pasara desapercibida, llamar la atencin, provocar
compasin, amor u odio en el observador, sugerir feminidad o masculinidad y dar
una clave cultural para interpretar y recibir la informacin. El color ofrece un sinfn
de posibilidades al diseador.

El uso del color en un diseo suele requerir una planificacin meticulosa. Las
publicaciones impresas suelen producirse en secciones de 8 o 16 pginas. Si no
se imprime en cuatricroma, el uso de los colores suele restringirse a determinada
secciones para minimizar los costes. El esquema de imposicin permite al diseador
determinar la distribucin del color y la ubicacin de los colores o barnices especiales
en la publicacin impresa.

Existen varios mtodos de creacin de detalles en color a los que puede recurrir
el diseador para mejorar su trabajo. Van desde el uso de superposiciones,
sobreimpresiones, matices y colores especiales hasta el empleo de diferentes tipos de
papel y tcnicas de acabados.

33
http://www.quality-wars.com/wp-content/uploads/2009/10/pantone-book-11.jpg

34
IMPRESIN Y ACABADOS

La invencin de diferentes mtodos de impresin, sin duda ha cumplido un papel importante en


la historia, fomentando la comunicacin, el pase de informacin, y la facilidad de difusin de la
misma. A lo largo de la historia de la humanidad se han desarrollado varios sistemas de impresin,
con grandes saltos tecnolgicos, aportando al desarrollo de la humanidad, desde la invencin de la
Imprenta por Gutenberg, hasta los sistemas de impresin de ltima tecnologa, y la ms utilizada, la
impresin Offset.

Dentro de la etapa de impresin, el trabajo se reproduce ajo una tcnica determinada, en un material
establecido y un formato fijado. Con un correcto diseo el trabajo saldr tal cual se lo ha diseado.
Para lo cual el presente manual, brindara una gran ayuda a estos profesionales.

El sistema de impresin Offset, es el ms conocido y exitoso hoy en da, existes muchas variables
que se pueden ajustar a la exactitud del trabajo que sea necesario realizar, sea en grandes cantidades
o pequeas, por ello demuestra que es el procedimiento ideal para la produccin en el mundo de las
Artes Grficas.

En el manual de Procesos productivos, consta de una breve historia, resea y se profundiza en la


explicacin de los procesos, tcnicas, y conocimientos ha desarrollar para una correcta produccin
en Imprenta.

35
36
RETCULAS

La funcin esencial de una retcula es la de organizar la


informacin en una pgina. A lo largo de los siglos ha ido
evolucionando la manera de hacerlo, desde las pginas
formadas solamente por texto hasta la incorporacin de
imgenes y las mltiples posibilidades que ofrecen las
herramientas de diseo de software moderno.
(Ambrose & Harris, Las Bases del Diseo - Retculas, 2008)

La necesidad de las retculas


Sin duda, es un elemento del diseo muy importante para el fcil acceso a la informacin,
ordena los elementos de un diseo y organiza la lectura para los usuarios.

Elementos de una retcula


Las presentaciones visuales dependen directamente de la retcula que nos permite situar
texto, imgenes y elementos grficos. Los elementos que componen la retcula medida,
forma, proporciones, dependiendo de su soporte o formato, creando la anatoma de la
pgina.

Uso de las retculas


El como estructurar, las tcnicas tiene varias creaciones del contenido a su vez, la
orientacin, disposicin del espacio, ubicacin, etc.

Tipos de retculas
La exploracin del tipo de presentacin de un producto editorial esta dado ciertamente por
la exploracin que se de al caso, las variantes de imagen, tipografas y la jerarquizacin
que se otorga para cada caso pertinente.
37
38
INVESTIGACIN DE CAMPO

Qu es una Encuesta?

Una encuesta es un estudio observacional en el que el investigador busca recaudar


datos por medio de un cuestionario previamente diseado, sin modificar el entorno ni
controlar el proceso que est en observacin. Los datos se obtienen realizando un
conjunto de preguntas normalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto
total de la poblacin estadstica en estudio, integrada a menudo por personas, empresas
o entes institucionales, con el fin de conocer estados de opinin, caractersticas o hechos
especficos. El investigador debe seleccionar las preguntas ms convenientes, de acuerdo
con la naturaleza de la investigacin.

Ha sido necesario evidenciar la realidad profesional de los Diseadores Grficos, dentro


del rea de la Industria Grfica. Dentro de la problemtica se manifiesta la falta de
conocimientos tcnicos para la produccin de un trabajo en imprenta. Llevando estos
fundamentos a nuestro medio local, se derivo realizar una pequea Encuesta.

La Encuesta es dirigida hacia el personal que tiene experiencia en el rea de trabajo, en


Imprentas medianas de la ciudad, se ha realizado un focus group entre los cuales existen,
propietarios, gerentes, Diseadores,, personal de pre-prensa, etc.

39
La informacin estadstica real que se
busca como resultado obtener es:

El porcentaje real de problemas que se han dado por parte del departamento de Diseo.
(Que tan frecuente se han presentado errores de Diseo para la produccin de un trabajo)

Averiguar en que parte del diseo especfico es en el cual se han dado mas problemas.
(Errores y problemas ms comunes por el mal manejo de un Diseo)

Como solucionar los problemas, como optimizar, mejorar y ganar tiempo, ahorrar errores
y mejorar el proceso de aprendizaje. Para el personal nuevo. (Que propuestas nos dicen
los experimentados en el rea como solucin para este problema)

Se plantee como solucin la creacin de un manual de procesos productivos en Imprenta


para diseadores Grficos. (Observaciones de mi propuesta por parte de los profesionales
en el rea)

La encuesta, se la realizo a un focus group, el


cual esta conformado por gerentes y dueos de
imprentas medianas y afines en la ciudad.
La encuesta presentada fue la siguiente con una importante participacin de los
encuestados, demostraron mucho inters en el tema y se realizo toda una conversacin del
tema presentado.

La encuesta fue la siguiente, en la cual se obtuvo ms informacin de la planteada, siendo


esto muy satisfactorio para la evidencia de la problemtica en el medio local, en la industria
grfica.
40
Elaboracin de las Encuestas

Oficinas de Diseo, Imprentas y afines, son consideradas


como el universo, la muestra de este, se lo ha tomado por
factibilidad de acceso que se tuvo a las mismas para efectuar
las encuestas.

41
42
43
Se realizaron 31 encuestas, los cuales
han sido tabulados y representados en
porcentajes, de esta manera identificando con
exactitud los problemas ms importantes que
urgen que sean resueltos.

Con los resultados obtenidos, se identifica las


temas y subtemas que tendr como contenido
el manual ha desarrollarse.

44
1.- A evidenciado Ud. PROBLEMAS
ocasionados por el departamento de diseo, al
momento de produccin?

4%

19%

21%

11%

8%

9%
28%

Con los resultados se se ha afirmado la problemtica planteada, donde los errores


son ms frecuentes de lo que se creen, y abundan en nmero.

45
2.- Qu problemas del diseo / diseador son
los ms comunes?

12% 13%

22%
21%

32%

Estos son los problemas ms frecuentas, dados por el departamento de diseo.

46
3.- Qu solucin cree que se pueda tomar para
evitar prdidas y daos en trabajos?

3%

38%

59%

Como posibles soluciones, la experiencia de los entendidos del tema, aprobaron


perfectamente la creacin de un manual que instruya en los procesos productivos
de un trabajo dentro de imprenta. Adems se indico la iniciativa de que la
instruccin, a manera de curso sera muy bien aceptada y necesaria.

47
4.- La creacin de un Manual de Procesos Productivos en Imprenta
para Diseadores Grficos, segn su criterio, puede mejorar, aportar y
solucionar los problemas mencionados?

3%

97%

Con la mayora del pblico apoyando a la creacin del manual, se demuestra el


problema, sin duda existe en el medio y se urge que se lo solucione, se ha aprobado
que el manual contribuir al mejoramiento de los procesos productivos.

48
Resultados Encuestas

Des pu s d e l a r e a l i z a c i n d e l a s e nc u est a s h a ci a el
pblico al cual va dirigido el proyecto, se puede concluir,
qu e ex i s t e una a c e p t a c i n t o t a l d e l o p ro p u est o , l a
cr eaci n d e un m a nua l q ue s e d e s a r r ol l e a cerca d e l o s
pr oblem a s m s c o m une s q ue s o n ne c esa ri o s q u e sea n
r es uelt o s , c o n e s t o s e p ue d e e nc a m i na r co rrect a m en t e
y dir igi r a l a s e s p e c i f i c a c i o ne s p unt ua les q u e d eb en ser
con oci d a s a m a y o r p r o f und i d a d p o r lo s d i se a d o res.

49
50
HOMLOGOS

El diagnstico de homlogos esta basado en 3 partidos de


Diseo: Forma, Funcin y Tecnologa.

El anlisis de productos esttico y formales, son base para


desarrollar la propuesta presentada de un Manual de
Procesos Productivos en Imprenta para Diseadores Grficos

51
IDEA IMPRESIN
Se trata de una pgina web, se autodenominan, especialistas en Impresin Offset,
al explorar el sitio me he encontrado con el homologo indirecto, bajo el partido de
funcin de Forma, apoyo la esttica que maneja, mediante iconos, con informacin
clara y concisa.

La pgina web, adems tiene informacin muy til, pidiendo especificaciones para
los trabajos de impresin.

Forma: no es referente al manual, son productos distintos, pgina web.

Funcin: de manera indirecta, cumple el objetivo de informar, comunicas y


guiar temas de imprenta.

Tecnologa: son productos distintos. No es homologo en este sentido.

52
53
ACTUALIDAD EN LA PRODUCCIN
DE ARTES GRFICAS
Funcin, el libro de David Bann, hace referencia perfectamente hacia el diseo, la
imprenta y el contexto en el que se desarrolla, tomando en cuenta a todo el proceso,
mutacin a la cual se ha sometido los sistemas de reproduccin de ejemplares, es
importante diferencias la historia de esta con la actualidad en la que se desarrolla.

La diversidad de procesos y maquinarias que son pilares fundamentales para


producir obras editoriales, deben ser conocidas por el diseo, de esta manera
demostrar que las artes grficas se encuentran en constante innovacin, lo
contrario que se piensa para aquellas personas no muy adentradas en esta rea.

Forma: Producto impreso de 19 x 22,5 pesado de 224 pginas.

Funcin: Informa y comunica temas de produccin basado en el contexto de


la industria grfica.

Tecnologa: Impreso a full color, encuadernado con cuadernillas cosidas.

54
55
IMPRESIONES Y ACABADOS

La coleccin de libros, Bases del Diseo, de Ambrose, & Harris. Con gran
confianza se puede decir que es el homologo directo para desarrollar mi manual,
profundizando en la definicin de cada proceso, mostrando la diversidad de
resultados que se pueden alcanzar avanzando por un mismo camino aparente.

El desarrollo de un manual entendible, realmente necesario, que brinda gran


cantidad de ventajas para todas las personas que se encuentran adentradas en el
Diseo, y ms aun en el llamado Mundo Impreso.

Forma: Producto impreso de 16 x 23, liviano de 176 pginas.

Funcin: Produccin Impresa, basado en ejemplos grficos, fotos, textos.

Tecnologa: Impreso a full color, pasta y pginas papel couche delgado, uso de
diversas tintas y acabados.

56
57
PAPEL, OPCIONES DE MANIPULACIN
Y ACABADO PARA DISEO GRFICO

Se trata de una pgina web, se autodenominan, especialistas en Impresin Offset,


al explorar el sitio me he encontrado con el homologo indirecto, bajo el partido de
funcin de Forma, apoyo la esttica que maneja, mediante iconos, con informacin
clara y concisa.

La pgina web, adems tiene informacin muy til, pidiendo especificaciones para
los trabajos de impresin.

Forma: Producto impreso de 23,5 x 23,5 pesado de 255 pginas.

Funcin: Produccin Impreso, basado en trabajos, se muestra grficos, fotos,


textos y especificaciones de los trabajos.

Tecnologa: Impreso a full color, pasta y pginas papel couche delgado.

58
59
Con estos homlogos se plantea realizar el
Manual de Procesos Productivos en Imprenta
para Diseadores Grficos.

El cual aporta al diseador, instruye y ayuda a mejorar la preparacin de trabajos


para la produccin grfica. Con el conocimiento de los ejes fundamentales de
los procesos, se podr crear en material a ms de instructivo y necesario para la
resolucin de un problema que se ha demostrado ser una gran traba en el mundo de
los impresos.

El Diseador Grfico se encuentra estrechamente relacionado con la Industria


Grfica, para que sus diseos sean reproducidos exitosamente es necesario que
conozca y maneje diferentes parmetros como las tcnicas y el lenguaje utilizado en
el mundo de los Impresos.

El manual trata sobre las etapas de produccin de un diseo en Imprenta, el lenguaje


tcnico emplead, los formatos, tcnicas, acabados y variables que se deben tomar en
cuenta en un diseo, dependiendo de os procesos a los cuales se someter el trabajo
a realizarse.

60
61
CONCLUSIN

Con el sustento terico, las evidencias obtenidas y la investigacin de campo


que se ha desarrollado en el medio local. Determina que los diseadores
grficos en general, ciertamente necesitan colmar de conocimiento el tema
de la produccin grfica. Un diseador, trabaje directa o indirectamente con
una imprenta o editorial, requiere asesora para un correcto desempeo de su
diseo para un correcto en los procesos productivos a los cuales se tiendr que
exponer.

El mundo de los impresos esta formado por un tratamiento especial para cada
trabajo, como se lo explica a continuacin:

62
La produccin grfica actual es un proceso amplio que engloba todos los pasos
de a realizacin de un impreso. Comprende el diseo grfico, la fotografa, la
filmacin, el escaneado y el procesado de imgenes, la digitalizacin, el ripeado
y la impresin de pelculas, las copias a color en impresoras y copiadoras, las
pruebas finales de impresin, la impresin, los manipulados y acabados.

(Johansson, Lundberg, & Ryberg, 2011)

Por esto es imprescindible desarrollar un manual que se encuentre en contexto al medio


en el cual se desarrolla la mayora de profesionales en el medio local, por ello consta de
una investigacin regional, la cual hace referencia hacia los materiales accesibles en el
mercado, los formatos ms utilizados, al igual que las dimensiones de las prensas que son
ms comerciales en el medio especfico.

63
Saber que sabemos lo que sabemos
y saber que no sabemos lo que
no sabemos, ese es el verdadero
conocimiento
Capernico

64
Captulo 2
P r o g r a m a c i n

65
66
PBLICO OBJETIVO

Profesionales del Diseo Grfico, que empiezan a laborar en la


Industria Grfica. Preparan trabajos para la produccin industrial,
el pblico objetivo, carecen de conocimiento de especificaciones
tcnicas para que un trabajo se desarrolle en imprenta.

Segmentacin de Mercado

El presente trabajo est dirigido hacia profesionales sin importar edad, sexo, condicin
social o creencia alguna, se puede definir al pblico objetivo como profesionales del
Diseo Grfico, pero cabe recalcar que no se excluye para las personas que trabajan en
el rea (sin poseer los estudios previos) el manual desarrollado no solo es para personas
nuevas en el rea, sino tambin es importante destacar que es un material al cual se puede
hacer referencia, revisar informacin, resolver las dudas y responder inquietudes.

Para un ptimo entendimiento del manual se requiere un conocimiento de diseo, ideal


para personas que posee el ttulo, pero es importante hablar de casos de personas que por
experiencia laboral conocen extensamente el tema. Pueden obtener un conocimiento ms
tcnico o profundo en los procesos productivos.

67
PERFIL DEL CONSUMIDOR

Diseo del personaje

Titulado en Diseo Grfico, recientemente ha obtenido su ttulo, posee poca experiencia


laboral, en algunas reas del diseo, sin haber profundizado en ninguna de ellas. Tiene
que desempear labores de pre-prensa y diseo editorial, sin contener su creatividad, es
indispensable que realice diseo de varios trabajos impresos.

Existe falta de conocimiento en muchos aspectos tcnicos para un correcto desarrollo de


su trabajo, para lo cual su mejor opcin es acudir al Manual de Procesos Productivos en
Imprenta para Diseadores Grficos.

68
PA R T I D A S D E D I S E O

Forma

Con un pequeo repaso de los referentes estticos que se encuentran en los homlogos,
el diseo es directo y sencillo, la utilizacin sobresaliente de las tintas directas, al igual al
momento de emplear diversidad de materiales y soportes, en los cuales se va demostrando
la cantidad de opciones que estn al alcance del diseador.

El empleo de fotografas impresas a full color, en distintos soportes expone una vez ms
la innovacin constante que podemos obtener.

Arquitectura de la informacin
Cromtica
Tipografa
Esttica
Fotografa
Materiales - Soportes

69
Funcin

No solo es importante como diseo demostrar opciones, sino que crea impacto con
alternativas que estn al alcance, poniendo los conocimientos en prctica, podemos
conseguir diseo nuevos y novedosos para quien no se adentrado en el tema.

La jerarquizacin de la informacin, acorde con la esttica manejada, las retculas y el


fcil acceso a los temas de inters, dividido por categoras y segmentos de inters para el
usuario.

El proyecto de la creacin de un manual se ha planteado de tal manera que resuelva el


problema presentado por el desconocimiento de la produccin grfica.

La funcin del manual es:

Informativo - Educativo - Instructivo

70
Tecnologa

Como se ha explicado a lo largo de la creacin del manual. Se trata de la tecnologa de


impresin offset, por ello se recrean trabajos reales, las especificaciones necesarias y los
parmetros para la produccin impresa de un producto. La simulacin del manual est
determinada por la impresin laser, pero a manera de muestrario se incluyen ejemplos de
trabajos terminados producidos en maquinaria offset, donde se puede apreciar trabajos
solamente capaces de reproducirse por la impresin offset como son las tintas directas,
pantones y tintas metlicas.

El uso de variedad de materiales, papeles y cartulinas de distintos gramajes, texturas


y acabados, con la identificacin de cada uno a manera de pie de pgina crea un fcil
aprendizaje de parte del usuario.

La explicacin y ejemplos de trabajos con terminados como son los barnices, cliches y
troquelados tambin se encuentran explicados en casos particulares dentro del manual.

71
72
PLAN DE NEGOCIO

Las 4 pes, se denomina a las herramientas o variables de las que se


dispone para cumplir con los objetivos de la compaa o proyecto.

73
Producto

El producto, ha estado definido desde un principio, es el objeto de este proyecto, que


es obtener un Manual Impreso Manual de Procesos Productivos en Imprenta para
Diseadores Grficos

Plaza

En este caso en particular la plaza es el contexto local, nacional, latinoamericano, dirigido


hacia las Imprentas, universidades y profesionales del rea de la produccin grfica.
Libreras locales y nacionales, dentro de las universidades convirtindose en una referencia
terica y prctica.

74
Precio

Un costo a determinar de un producto que posee muchas variables, es bastante complejo


obtener un valor real ya que depende directamente de a cantidad a realizar, los tiempos
de produccin y la definicin exacta de cada pgina los terminados del manual y los
materiales tambin varan el costo final. A esto hay que sumarle el valor de promocin
difusin y distribucin del producto, por ello un precio aproximado entre los $60 y $80
por unidad.

Promocin

La promocin de un producto que est dirigida a un grupo muy definido y delimitado


pretende llegar, a travs de las redes sociales, universidades, e imprentas. Tomando en
cuenta que ser distribuido en la ciudad, el producto debe llegar de manera local, como
alcance es la promocin nacional del manual.

75
Se dice que los impresores tienen tinta en sus
venas, y parece cierto, ya que la mayora de las
personas que inician su vida profesional en la
impresin (o sectores relacionados con esta)
reconocen que su profesin es emocionante y
satisfactoria. Con frecuencia trabajan en el mundo
de la impresin durante el resto de su vida.

(Bann, 2008)

76
Captulo 3
D i s e o

77
IDEAS INICIALES

Lluvia de ideas

Partiendo de lo anteriormente definido, es un producto editorial impreso, a manera de


manual, dirigido para diseadores grficos, profesionales del rea de la produccin grfica.
El cual tuvo un proceso de bsqueda hacia la mejor solucin y factibilidad que tendra la
misma.

Despus de analizar diversos caminos hacia la capacitacin de los Diseadores Grficos,


buscando obtener el mejor y completo entendimiento en el mundo de los impresos, se
plantearon distintas ideas.

En busca de la mejor opcin para plasmar un manual instructivo, se tomo en cuenta


principalmente la cantidad de variables. Como es el tipo de informacin que es utilizada,
el formato, el manipulado del libro, de que tipo ser, los materiales que se utilizarn, las
tintas a ocupar, cuatricroma, pantones, tintas metlicas, los acabados que se utilizarn y
tambin forma parte del muestrario, etc.

78
Se crearon 10 ideas con distintas opciones y productos
finales, todos partieron del siguiente cuadro

CONTENIDOS FORMATOS SOPORTES / MATERIALES


ACABADOS

1/4 Of. Papeles Barnices


Descriptivo paso a paso
1/2 Of. Clases y Gramajes Cliches

A4 Cartulinas Troqueles
Informativo / Tips
21X21 Clases y Gramajes Manipulados

25X35 Cartones Delgados Hot Stamping


Explicativo, Causa / Efecto
29X29 Clases y Gramajes Muestrario

79
Cuando se unan distintos parmetros de cada campo
se obtuvo diversas ideas basadas en el mismo principio,
cumpliendo los objetivos en todas ellas.

CONTENIDOS FORMATOS SOPORTES / MATERIALES


ACABADOS

1/4 Of. Papeles Barnices


Descriptivo paso a paso
1/2 Of. Clases y Gramajes Cliches

A4 Cartulinas Troqueles
Informativo / Tips
21X21 Clases y Gramajes Manipulados

25X35 Cartones Delgados Hot Stamping


Explicativo, Causa / Efecto
29X29 Clases y Gramajes Muestrario

80
Donde las primeras 10 ideas resultantes fueron:

1.- MANUAL DE BOLSILLO


2.- MANUAL TAMAO A-5
3.- MANUAL ESCRITORIO 21 X 21
4.- SUPLEMENTO SEMANAL PERIDICO
5.- REVISTA MENSUAL
6.- 29 X 29 LIBRO MANUAL
7.- 2 TOMOS, MANUAL / MUESTRARIO
8.- MANUAL EXPLICATIVO Y EJEMPLIJICATIVO
9.- MANUAL PACKAGING
10.- MANUAL TCNICO + MUESTRARIO

81
3 IDEAS

Posteriormente se escogieron 3 ideas finales, las


cuales apuntaban ser la mejor opcin, que cumpla
de mejor manera los objetivos y el producto
resultante cumpla con las expectativas planteadas.

82
83
Libro Manual 29 Cm.

Formato 29 x 29
Diseo y Proceso
Pasta Dura
Variedad de Troqueles
Impresin Offset
Impresin Tipogrfica
CMYK + Pantones + Tintas Metlicas
Uso de Clichs
Uso de Troqueles
Variedad de materiales como soporte

84
85
Manual 2 en 1

21 X 21
Indicaciones
Tips - Consejos
Check list
Muestrario fotografas
Inclusin de trabajos
Fotografas
Trabajos fsicos
CMYK + Pantone directo + Tintas metalizadas
Hot stamping
Explica las referencias tericas - Las referencias tcnicas -
Mezcla el diseo con la teora

86
87
Manual tcnico + muestrario

Formato A5
Check List + Consejos
A5
Diferentes siportes
Papeles y cartulinas a variedad, gramajes y grosores
Troqueles cuchillas corte, endido, perforado
Cmyk + Tinta directa + Tinta Metalizada
Uv selectivo
Plastificado mate
Plastificado brillo
Laminado
Muestrario Materiales

88
89
90
IDEA FINAL

El producto final, es el resultado de 3 ideas previas, de las cuales se


ha tomado las caractersticas ms importantes, en forma, funcin y
tecnologa. Creando un producto hibrido, que busca la excelencia al
mezclar lo mejor de cada planteamiento anterior.

Formato 21 x 21

Impreso a full color en varios materiales, mezclando un libro comn con la innovacin del
diseo y la explicacin de los acabados que podemos conseguir.

Se trata de un manual explicativo que tiene una referencia tcnica terica, con ejemplo e
indicaciones de casos prcticos y trabajos reales.

Se trata de un manual que funciona como muestrario a la vez, ocupa una gran cantidad de
materiales distintos como soportes cartulinas y papeles de diferentes gramajes, texturas,
acabados, etc.

En cuanto a contenidos el manual consta de un pequeo recuento de lo que es la produccin


grfica, una pequea introduccin de los procesos que se deben conocer, posteriormente
desarrolla ejemplos a travs de la muestra de trabajos reales, tratando temas de gran inters
tanto para el diseador como para los productores que en este caso son las imprentas.

91
F O R M AT O

El libro terminado se encuentra realizado en formato cuadrado


de 21 x 21 cm. El formato del pliego de papel que se encuentra
en el mercado local es de 90 x 65 cm, como se indica en el
grfico, se obtienen mltiplos de 12 x pliego en dimensin de
22,5 x 21,666 cm. Donde de realizar la impresin y posteriores
acabados del trabajo.

De esta manera se aplica lo que sustenta el manual de procesos


productivos entre ellos haba de la optimizacin de materiales y
recursos, obteniendo el menor desperdicio posible de material
mediante el uso de mltiplos del pliego.

92
93
PROCESO

Para la creacin de un manual de produccin grfica. Se parti


de los elementos ms comunes y relacionados con la produccin
grfica, en el departamento de diseo se manejan cierto estndares
establecidos que son necesarios para los procesos productivos que
atraviesa un trabajo en impresin offset.

Las guas de color, al igual que el registro, guas de corte, etc. Se


tomo a estos elementos para crear una esttica y una imagen que se
maneja en el manual.

94
95
96
97
I M A G E N P R I N C I PA L

Como se ha mostrado en las imgenes anteriores, el proceso y


evolucin de la imagen principal, tuvo como inicio elementos
comunes de pre-prensa, despus de un proceso de diseo y
digitalizacin se muestra a continuacin el resultado y la imagen
final del proyecto desarrollado.

98
99
ESTTICA MANEJADA

El proceso de diseo esta presenten la temtica por completo,


en su contenido, desarrollo y elementos visuales.

Se parti de una figura geomtrica, un cuadrado en primera


instancia, posteriormente de un cubo, esta es la imagen principal
del manual. Un cuadrado es la referencia directa del cubo que
se maneja, de tal manera que se ha creado una esttica basada
en un cubo que forma un juego con el manual.

100
101
RETCULA

Como se explico previamente se maneja la esttica y el juego de


el cuadrado con el cubo, la retcula creada de la misma manera
mantiene esta lnea, se creo una diagramacin modular, los
mrgenes, medianiles, filas y columnas se explica a continuacin
las medidas en especfico de cada uno.

102
103
GUAS

En la siguiente imagen se muestra el pliego en el cual ser


impreso el manual, con sus respectivas guas de corte, as mismo
se ha incluido las lneas de retculas par ala diagramacin y
manejo del sistema que sostiene el manual.

104
105
106
PRODUCTO

A continuacin se muestra parte del manual, Procesos


Productivos en Imprenta para Diseadores Grficos.

Lo anteriormente establecido ha definido y creado un sistema


de diseo, un producto que maneja una esttica y diseo en
cada una de sus pginas.

Se presenta ciertas paginas, las ms representativas de toda la


temtica que se profundiza, y analiza en el manual. Que ocupa
todos los elementos de diseo previos.

107
108
109
110
111
112
113
114
CONCLUSIONES

Este acercamiento a la produccin grfica, me ha servido y


servir dentro del transcurso de mi profesin como diseador, y
a su vez, ser de gran utilidad para los diferentes profesionales
en la rama del diseo grfico. En el transcurso del desarrollo de
la misma, he aprendido cuan necesario y til es el conocimiento,
de una forma ms profunda y detallada los procesos productivos
dentro de una imprenta (pre-impresin, impresin, post-
impresin)

Quiero recalcar mis sinceros agradecimientos a las personas


las cuales de una manera directa e indirecta se han visto
involucradas en el desarrollo de este proyecto de tesis, y que
el contar con su apoyo ha sido mi mayor fortaleza, la cual ha
logrado que este proceso se cumpla con xito.

115
RECOMENDACIONES

Tener en cuenta que la labor dentro de una imprenta tiene un


alto grado de complejidad y requiere un detallado conocimiento
tanto en el manejo de la diferente maquinaria, procesos de
impresin, materia prima, entre otros procesos, los cuales harn
que el trabajo sea ms eficiente y de mejor calidad cuando se
los realice ya que todo se lo puede controlar desde su diseo.

116
BIBLIOGRAFA

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Layout (Vol. 2). Singapur: Parramn Ediciones.

Ideaimpresion. (28 de Diciembre de 2013). ideaimpresion.com. Recuperado el 21 de Febrero de 2014, de idea impresion: www.ideaimpresion.com

Blanchard, G. (1988). La Letra (Vol. 1). Barcelona, Espaa: CIAC.

Johansson, K., Lundberg, P., & Ryberg, R. (2011). Manual de produccin Grfica. Recetas (Vol. 1). Barcelona, Espaa: Gustavo Gili.

Meja, M. I. (2006). Sobre, Diseo Editorial. Colombia: Impri Plotter.

Hamship, M., & Stephenson, K. (2008). Papel, Opciones de manipulacin y acabado para Diseo Grfico (Vol. 1). Barcelona, Espaa: Gustavo
Gili.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Retculas (Vol. 7). Singapur: Parramn Ediciones.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Impresiones y Acabados (Vol. 6). Singapur: Parramn Ediciones.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Formato (Vol. 1). Singapur: Parramn Ediciones.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Color (Vol. 5). Singapur: Parramn Ediciones.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Imagen (Vol. 4). Singapur: Parramn Ediciones.

Ambrose, G., & Harris, P. (2008). Las Bases del Diseo - Tipografa (Vol. 3). Singapur: Parramn Ediciones.

Bann, D. (2008). Actualidad en la produccin de Artes Grficas. Barcelona, Espaa: Editorial Blume.

Adobe Systems Incorporated. (1995). Gua de Impresin Profesional. USA: Adobe Systems Incorporated.

Haslam, A. (2007). Creacin, Diseo y Produccin de Libros. Barcelona, Espaa: Editorial Blume.

Manjarrez, J. J. Compilacin, diseo Editorial. Espaa.

117

También podría gustarte