Autocad 3D.

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2D Wireframe: wireframe, respectivamente, en este esquema se presenta el dibujo tipo alámbrico,

o sea solo se observan las líneas que limitan a la Figura.

Conceptual: Sombrea los objetos en la vista 3D y suaviza los bordes entre las caras de los
polígonos

Hidden: Presenta las líneas y curvas que representan los bordes de la figura que serían visibles de
frente o sea no grafica líneas ocultas

Realistic: Presenta el objeto con el color de la capa que fueron creados y con un tono brillante.
X-Ray: como su nombre lo indica, este estilo permite ver dentro de las formas 3D dando un efecto
similar a una máquina de rayos X.

Extrude: Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o una superficie 3D a partir
de un objeto con extremos abiertos.

Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto de origen, en una
dirección especificada o a lo largo de una ruta seleccionada. También puede especificar un ángulo
de inclinación.

Extruír consiste en definir un espesor a un elemento, pero la consideración fundamental, es que este
elemento debe ser una región, de lo contrario no es posible.

Existen cuatro alternativas para Extruír. Una fuera del paréntesis (defina la altura del objeto) y tres
en el interior (Direction, Path y Taper angle).

Definiendo la altura
1. Cree una región rectangular (como se mencionó en la Figura26).
2. De la orden Extrude
3. Seleccione el objeto.
4. Defina su altura y listo.

Definiendo la dirección

1. Cree una región rectangular.


2. De la orden extrude.
3. Seleccione el objeto.
4. Presione la tecla D (direction).
5. Seleccione un punto base.
6. Especifique el punto final (tres coordenadas con el símbolo @).

Observará que la base se mantiene en las coordenadas que se establecieron


y la elevación toma la dirección referida.

Definiendo un camino (Path)

1. Cree una región.


2. Estableciendo un UCS perpendicular a la base (digite UCS en
la barra de comandos, seleccione X y luego ingrese 90, para que
el eje X quede anclado y el eje Y ocupe el lugar dejado por Z).
3. Con polyline o spline, trace una trayectoria.

4. Defina el comando Extrude.


5. Seleccione la región.
6. Teclee P (Path) y seleccione el camino.

7. Observe que como resultado se crea el sólido.

NOTA: Es importante tomar en cuenta que las curvas existentes


en la trayectoria deben ser menores al espacio existente entre el centro
de la pieza y su contorno, para que se pueda crear la curva, caso contrario
se crea conflicto con el software.
Definiendo un ángulo de inclinación (Taper angle)
1. Cree una región.
2. Defina el comando Extrude.
3. Seleccione la región.
4. Teclee T (taper angle).
5. Defina un ángulo ej. 10º.
6. Defina una altura ej. 20.
Si el ángulo que selecciona es positivo, el sólido resultante será el
que se presenta en el lado izquierdo, en cambio si el valor es negativo
entonces se graficará el cono derecho.

Creación de sólidos mediante revolución (REVOLVE)


Con el comando Revolve, es posible crear sólidos rotando un objeto alrededor de los ejes X o Y, en
forma total o con un ángulo específico. Es aconsejable que el objeto a girar sea una región, en vista
que si no se lo hace se crean superficies y no sólidos.
Se puede usar como eje de rotación a una arista del elemento o también una línea o dos puntos
definidos.
Para ejecutar debe realizar el siguiente procedimiento.
1. Cree una región

2. Digite REV o revolve.


3. Seleccione el objeto.
4. Defina una línea o dos puntos como eje de rotación (en el lado izquierdo se tienen los puntos 1 y
2, en la segunda se mantiene la misma región pero el eje de rotación está definido por los puntos 1 y
3. En las tercera y cuarta regiones, el eje es una línea fuera del área).
5. Específique el ángulo de rotación (por defecto se tiene 360º), pero en este caso se digitará 270º
y se obtiene como resultado un sólido (a la izquierda completos y a la derecha con agujero
central).

Extruír a través de un camino (sweep)


Este comando se lo utiliza para crear cuerpos sólidos a través de un camino previamente trazado,
puede ser este una polilínea, un arco o sucesión de arcos, espirales, etc., para ello es primordial
tomar en cuenta que el camino a seguir y el objeto a extruír deben ser perpendiculares entre sí,
entonces se requiere una aplicación de UCS.
Para dibujar un objeto con Sweep:
1. Dibuje con polilínea, arco u otra herramienta como camino.

2. Cambie de UCS y ponga el plano XY perpendicular al camino (teclee UCS, escoja el eje X
introduzca 90).
3. Grafique un círculo y conviértalo en región.

4. Digite o seleccione el ícono Sweep, le solicita que escoja el objeto, entonces pique en el
círculo y Enter; como respuesta a seleccione Path, haga clic sobre el camino.

Loft (solevar): este nos permite construir superficies o sólidos entre los lados de los objetos 2D lo
cual nos permitirá crear geometrías complejas

Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales.


Crea una superficie o un sólido 3D mediante la especificación de una serie de secciones transversales.
Las secciones transversales definen la forma del sólido o superficie resultante. Debe especificar al menos
dos secciones transversales.

Las secciones transversales de solevación pueden ser abiertas o cerradas y planas o no planas. También
pueden ser subobjetos de arista. Las secciones transversales abiertas crean superficies, mientras que las
secciones transversales cerradas pueden crear sólidos o superficies, según el modo especificado.

Al crear superficies, utilice SURFACEMODELINGMODE para controlar si la superficie creada es una


superficie NURBS o de procedimiento. Utilice SURFACEASSOCIATIVITY para controlar si las
superficies de procedimiento son asociativas.

PRESSPULL

Modifica dinámicamente los objetos por extrusión y desfase.

 
Obtenga información visual a medida que mueve el cursor después de seleccionar un objeto 2D, un área
definida por un contorno cerrado o una cara de un sólido 3D. El comportamiento al pulsar o tirar
responde al tipo de objeto que se selecciona para crear extrusiones y empalmes. En este ejemplo, se tira
del área entre dos polilíneas para crear un sólido 3D.

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