Movimiento en Una Dimensión

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TEMA 1 MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN

Movimiento dimensin. Movimiento Uniforme.

en

una

Rectilneo

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.

Material diseado y elaborado por Ing. Neyra Tellez para el curso de Fsica I de la UNET. Rev.1 Marzo, 2009 1 2

Vector Posicin ( r ): es un vector que nos indica el lugar dnde se encuentra ubicada la partcula con respecto a un sistema de referencia en un determinado instante de tiempo. Este vector es dibujado desde el origen del sistema de coordenadas hasta donde se encuentra la partcula.
Trayectoria de la partcula

Como la partcula esta en movimiento entonces su posicin esta cambiando en el tiempo. Este cambio del vector posicin se mide a travs G del desplazamiento ( r ) que es la variacin de posicin. el vector desplazamiento es la resta vectorial de los vectores posicin final y posicin inicial, y se determina:

G G G G + ( y2 y1 ) r12 = r2 r1 r12 = ( x2 x1 ) i j

y
y1 y2
Para un tiempo

y
y1

G r
G r1
G r2

t1 G + y1 r1 = x1 i j

G r1

G r2

y2
Para un tiempo

t 2: G + y2 r2 = x 2 i j

x1

x2

x
x1
3

x2

x
4

y
y1 y2
G r

G v

G r1

G r2

Al cuantificar el cambio de posicin durante el intervalo de tiempo en el que ocurre este cambio, se obtiene la G velocidad media, v , que experimenta la partcula, la cual se define como:

Durante el movimiento de la partcula se puede determinar la velocidad experimentada por ella en un instante de tiempo cualquiera, a esta velocidad G , y es el lmite de la velocidad se le conoce como velocidad instantnea v media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir:
G v1

x1

x2

G G G G r r2 r1 v = = t t2 t1

G G G G r v = lim v v = lim t 0 t 0 t
Este lmite es igual a la derivada respecto al tiempo del vector desplazamiento, por tanto:
G v2

La velocidad media es una cantidad vectorial, este vector es paralelo al vector desplazamiento, es decir, que tienen igual direccin y sentido.

G G dr v= dt

G G G x y v = i + j t t
5

Este lmite corresponde tambin a la pendiente de la recta tangente a la trayectoria descrita por la partcula.
6

La velocidad es una magnitud vectorial, es decir:

G G G v = v x i + v y j

y
G v 1

La rapidez, v , de una partcula se define como la magnitud (mdulo) de su velocidad instantnea.

G v
G v2

G v

G vy

G v =

2 2 vx + vy

G a

S la velocidad instantnea cambia en un intervalo de tiempo, entonces se puede afirmar que la partcula esta experimentando una aceleracin G media, a . La aceleracin media se define como la razn de cambio de la velocidad instantnea con respecto del tiempo:

G vx

G G v a = t

Donde a es una cantidad vectorial y este vector es paralelo al vector es decir, tienen el mismo sentido y direccin.

G v,

x
7 8

y
G a
G ax G ay

Tambin es posible determinar la aceleracin que la partcula tiene en un instante dado, es decir aceleracin G instantnea ( a ) que es igual al lmite de la razn de cambio de la velocidad con respecto al tiempo, cuando t 0 .

Movimiento en una dimensin o Movimiento rectilneo, se caracteriza porque la trayectoria descrita por la partcula durante su movimiento es una lnea recta.

G G G G v a = lim a v = lim t 0 t 0 t

Ejemplo:

Este lmite es igual a la derivada respecto al tiempo del vector velocidad, por tanto:

G G dv a= dt
9 10

Ejemplos: Movimiento de la partcula en el eje x

G Vector Posicin (r): Es un

vector que indica el lugar dnde se encuentra ubicada la partcula con respecto a un sistema de coordenadas en un determinado instante de tiempo. Este vector es dibujado desde el origen del sistema de coordenadas hasta donde se encuentra la partcula. Recordemos que el movimiento en una dimensin puede ocurrir en cualquiera de los ejes de coordenadas X, Y o Z.

G +0 r =x i j

x x

Vector desplazamiento ( r ) Es la variacin de posicin de una partcula. Es decir, cuando una partcula se encuentra en G movimiento su vector Posicin ( r ) esta cambiando en el tiempo. El desplazamiento es entonces un vector que muestra esa variacin de posicin y se determina mediante:

G G G r12 = r2 r1
Si hablamos del movimiento de la partcula en el eje x, el vector G G G desplazamiento ser:

Movimiento de la partcula en el eje y


y

x12 = x 2 x1

G + y r =0i j
0

G r1
0

G r2
x

G x1
11

G G r12 = x12

G x2
12

Movimiento Partcula. Movimiento Uniforme.

de

una

Rectilneo

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.

Movimiento Partcula. Movimiento dimensin.

de en

una una

13

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado.

14

Ejemplo:

Funcin Posicin o itinerario: Es una funcin que permite describir la posicin de la partcula en cualquier instante de tiempo. Para el Movimiento rectilneo uniforme esta relacin es G G G expresada como:

1.

La funcin posicin que describe el movimiento de un atleta mientras G hace sus prcticas es: x = 15 + 10 t
A partir de la informacin

x = x0 + v t

G x = 15 + 10 t

, podemos afirmar que:

Donde:

G x Es

G x0 Es
G v

la posicin de la partcula para un determinado instante de tiempo. la posicin inicial de la partcula en el instante en que comenz el movimiento rectilneo que se est estudiando. Es la velocidad que la partcula est experimentando durante el movimiento rectilneo que se est estudiando.

Inicialmente, hay un atleta que se encuentra 15m a la derecha del origen de un sistema de coordenadas

El atleta se mueve hacia la derecha a 10 m/s, y lo hace de manera constante

G v = 10 m / s
x (m) 0
15

15
16

Ejemplo: 2. Un ciclista que se mueve en lnea recta esta por finalizar una competencia, cuando el ciclista esta a 120 m de la meta ste se mueve con una rapidez constante de 11 m/s acercndose hacia la meta.

Continuacin 2. Un ciclista que se mueve en lnea recta esta por finalizar una competencia, cuando el ciclista esta a 120 m de la meta ste se mueve con una rapidez constante de 11 m/s acercndose hacia la meta.

A partir de la informacin suministrada podemos construir la funcin posicin que describe el movimiento del ciclista mientras se acerca a la meta:

9 S realizamos una interpretacin grfica de la informacin suministrada en G G el texto, podemos visualizar fcilmente las variables x0 y v

9 Como el ciclista se mueve en lnea recta con rapidez constante el movimiento que esta experimentando es un Movimiento Rectilneo Uniforme: 9 Para el Movimiento Rectilneo Uniforme, la funcin posicin es:

G v = 11 m / s

META x (m)

G G G x = x0 + v t

X0=-120

Establecemos un sistema de coordenadas (para indicar el sentido de los vectores posicin y velocidad) y ubicamos el origen del mismo en un sitio determinado.

Si por ejemplo lo ubicamos en la meta, de acuerdo a este sistema de coordenadas cuando se inicia el estudio del movimiento del ciclista, el mismo se encuentra 120m a la izquierda del origen, es decir que la posicin inicial es -120 m, y se mueve acercndose al origen, es decir que se mueve hacia la derecha, por lo tanto la velocidad es +11 m/s.

9 Y la funcin posicin que describe el Movimiento del ciclista es:


17

G x = 120 + 11 t
18

S se grafica la funcin posicin ( x recta.

G G = x0 + v t ) se obtiene una lnea

Ejemplo:

La grfica x (t) que describe el movimiento de un atleta mientras hace sus practicas deportivas. Determine la funcin posicin del atleta:
x (m) A partir de la grfica presentada podemos construir la ecuacin de la funcin posicin que describe el movimiento de la atleta. Observamos t (s) que la grfica x(t), es una lnea recta,

Donde: G El punto de corte de la recta con el eje x es la posicin ( x0 ) con la que se inicia el movimiento rectilneo uniforme. La pendiente de la recta representa la velocidad experimentada por la partcula
Ejemplo
x (m)

80 20

concluimos que el movimiento es rectilneo uniforme, cuya funcin posicin es:

10

G G G x = x0 + v t

De la grfica leemos el punto de corte (x0) de la recta con el eje X, y calculamos la pendiente de la recta que es el valor de la velocidad. t (s) x0
velocidad

Nota: los valores de Xo y V pueden ser positivos o negativos

G m x0 = 80 i

G v=pendiente de la lnea recta G x 20 80 m/ s v= = = 6 i t 10 0


Nos indica que se encuentra a la derecha del origen del sistema de coordenadas

Nos indica que se mueve a la izquierda

Tambin es posible construir la funcin posicin de un movimiento a partir de la informacin suministrada en la grfica X(t), leyendo X0 y calculando la pendiente que es la velocidad.

La funcin posicin que describe el movimiento de la atleta es: 19

G x = 80 6 t

20

Continuacin

La grfica x (t) que describe el movimiento de un atleta mientras hace sus practicas deportivas. Determine la funcin posicin del atleta:
x (m) Tambin podemos realizar una interpretacin grfica de la informacin suministrada.
80 20

Funcin velocidad

nos indica la forma en que se relacionan la velocidad de la partcula y el tiempo. Para el Movimiento rectilneo uniforme esta G relacin se expresa como: v = constante Esta relacin resulta de derivar la funcin posicin, ya que la velocidad es la razn de cambio de la posicin con respecto al tiempo.

Ejemplo:

1. Una caja desliza sobre una superficie lisa con una velocidad de 2m/s
t (s)
10

La funcin velocidad que describe este movimientos es:


Ejemplo:

G m/ s v = 2i

t =10s

2. La grfica v (t) que describe el movimiento de un taxi es:


v (m/s)
50

t (s)

La funcin velocidad que describe este G movimientos es: v m/ s = 35 i

x (m)

20

80

-35

21 x

22

Funcin Posicin o itinerario: para el Movimiento uniformemente variado, esta relacin es expresada como:

rectilneo

Donde:

G x

1G G G G x = x0 + v0 t + at 2 2
Es la posicin de la partcula para un determinado instante de tiempo. la posicin inicial de la partcula en el instante en que comenz el movimiento rectilneo que se est estudiando. que comenz estudiando. el movimiento rectilneo que se

G x0 Es

G v0 Es la velocidad inicial que tiene la partcula en el instante en


G a
Movimiento Partcula. Movimiento Uniforme. Movimiento Uniforme. de una Rectilneo Rectilneo

est

Es la aceleracin que la partcula est experimentando durante el movimiento rectilneo que se est estudiando

23

24

Ejemplo: 1. La funcin posicin que describe el movimiento de un motorizado que pasa G por un semforo es: x = 10 t + 2t 2
2 G A partir de la informacin x = 10t + 2t , podemos afirmar que: G G G 1G x = x0 + v0 t + a t 2 N N 2 N

S se grafica la funcin Posicin:

Se obtiene una curva correspondiente a una parbola. Donde:

G G G 1 x = x0 + v0 t + a t 2 2
G

G x = 0 + 10 t + 2 t 2
Justo cuando el motorizado pasa por el semforo, tiene una velocidad de 10 m/s y en ese instante se encuentra en el origen del sistema de coordenadas. El motorizado se mueve hacia la derecha acelerando a 4 m/s2 de manera constante. Ya que, como Entonces, que: se

El punto de corte de la curva con el eje x, es la posicin ( x0 ) con la que se inicia el movimiento rectilneo uniformemente variado. La pendiente de la recta tangente a la curva en punto de corte con el eje X es la velocidad experimentada por la partcula en ese instante de tiempo (Velocidad inicial). Si calculamos dos velocidades de la forma como se explic anteriormente, podemos obtener la aceleracin, como el movimiento es uniformemente variado esta aceleracin es la que experimenta la partcula durante todo este movimiento.
Pendiente de la lnea

x (m)

tangente a la curva en un instante to,

G xo = 0 m G vo = 10 m / s G a = 4 m / s2

G v0

Pendiente de la tangente a la curva en un instante t, t

G v

1G a=2 2
puede

G a = 4 m / s2
x (m)

calcular

G x0
t

t (s)

Y a partir de estos valores, calculamos la aceleracin como:

25

G G G G v vt v0 a= = t t t0

26

Ejemplo:

Funcin velocidad: para el Movimiento rectilneo uniformemente


variado, esta relacin es expresada como:

G G G v = v0 + a t

1.

La funcin velocidad que describe el movimiento de un motorizado es:

A partir de la informacin

G v = 30 2t G v = 30 2t ,

podemos afirmar que:

Donde:

G v G v0
G a

Es la velocidad de la partcula para un determinado instante de tiempo. Es la velocidad de la partcula en el instante en el que comenz el movimiento rectilneo que se est estudiando. Es la aceleracin que est experimentando la partcula durante el movimiento rectilneo que se est estudiando.

El motorizado experimenta un movimiento uniformemente variado y cuando inicia este movimiento su velocidad es de 30 m/s y se mueve hacia la derecha, es decir en el sentido positivo del sistema de coordenadas.

El motorizado experimenta una aceleracin de -2 m/s2.

G vo = + 30 m / s

G G G v = vo + a Nt N 2
30

G a = 2 m / s 2

Observamos que la aceleracin y velocidad tienen sentidos opuestos, esto nos indica que la velocidad del motorizado disminuye a medida que el tiempo transcurre.

x (m)
27 28

S se grfica la funcin velocidad: Se obtiene una lnea recta.


Donde:

G G G v = v0 + a t

Funcin aceleracin: Nos indica la forma en que se relacionan la aceleracin de la partcula y el tiempo. La funcin aceleracin nos permite describir la aceleracin de la partcula en cualquier instante de tiempo. Para el Movimiento rectilneo

El punto de corte de la recta con el eje V, es la velocidad ( v 0 ) con la que se inicia el movimiento rectilneo uniformemente variado. La pendiente de la lnea recta representa la aceleracin experimentada por la partcula. El rea bajo la curva, es decir, el rea comprendida entre la curva (en este caso una lnea recta) y el eje del tiempo, para un determinado intervalo de tiempo es igual al desplazamiento que ha realizado la partcula durante ese intervalo de tiempo.
El rea bajo la curva es igual al desplazamiento realizado por la partcula durante el intervalo de tiempo t.

uniformemente variado esta relacin es expresada como: a = constante Esta relacin resulta de derivar la funcin velocidad, pues la aceleracin es la razn de cambio de la velocidad con respecto al tiempo. Ejemplo: La funcin aceleracin que describe el movimiento de una partcula es:

G a = 2 m / s2

V (m/s)

La aceleracin es igual a la pendiente de la recta.

Al graficar la funcin aceleracin resulta una lnea paralela al eje t. Es decir que la aceleracin no cambia en el tiempo.

G v0

G x 12
t (s)
t

G G G G v v2 v1 a= = t t2 t1

a (m/s2) 2

Una partcula que experimenta un movimiento uniformemente variado (aceleracin constante) experimenta cambios en su velocidad de forma constante en el tiempo.
t (s)

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