Manual Adobe Photoshop 4
Manual Adobe Photoshop 4
Manual Adobe Photoshop 4
Introducción al
Adobe Photoshop 4.0
1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................................... 1
El programa Adobe Photoshop 4.0 es una aplicación integrada tanto en el entorno Windows
como en el Macintosh, aunque en este manual nos vamos a centrar en su aplicación, funciones y
apariencia para PC.
El Adobe Photoshop 4.0 incluye una serie de ventajas respecto de su versión anterior, como son
el mejor manejo de las selecciones, transparencias, paletas de colores, una barra de tareas mucho
más intuitiva, así como una nueva gama de filtros más potentes, eficaces y a la vez asequibles.
Además, introduce una serie de opciones nuevas, como por ejemplo, las acciones, el trabajo
automático por capas y otros.
2. PRIMEROS PASOS
2.1. El Escritorio
Al iniciar el Programa, lo primero que aparecerá será el escritorio con todos su contenidos
entre los que se pueden destacar tres, la Barra de Menús, la Barra de Herramientas y la
Agrupación de Paletas.
Barra de
Menús
Barra de
Herramientas Agrupación
de Paletas
-Filtro: Permite elegir entre una amplísima gama de filtros de Photoshop con los que
poder tratar la imagen o selecciones de ella de diferentes maneras.
-Ver: (Photoshop 4.0 en adelante). Permite agilizar los procesos relacionados con la
medición y visualización de la imagen como aumentar, reducir, guías, cuadrículas,
reglas o también la previsualización de los colores fuera de gama CMAN.
-Ventana : Contiene comandos para mostrar, ocultar y organizar las paletas de trabajo,
la caja de herramientas o mostrar la visualización de la ventana de la imagen de un
modo determinado, con el fin de diseñar el escritorio según las necesidades de cada uno.
Esta, contiene una serie de herramientas que permitirán seleccionar, pintar modificar y
visualizar imágenes. Además, incluye controles para escoger el color frontal y de fondo,
para incluir máscaras rápidas y cambiar el fondo de pantalla.
Seguidamente, se hará un breve recorrido por las herramientas con las que se va a
trabajar.
-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el
puntero por la zona que se quiera seleccionar.
-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas
no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono
de “varita mágica” se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma,
como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un
mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.
-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos
más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza
del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.
-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta
con trazos de pincel sobre la imagen.
-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con
diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.
-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.
-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar
la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.
-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas
estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para
seleccionar zonas u objetos complejos.
-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen.
Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de
texto crea bordes de selección con formas de texto.
-Bote de pintura : Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la
imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características
semejantes.
-Cuentagotas : Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de
la imagen, pasando éste a ser el color frontal.
Controles de color: Permite de una forma rápida elegir colores frontal y de fondo que
continuamente se tendrá que ir cambiando a medida que se vaya trabajando. Cuando se
pulsa sobre uno de los dos recuadros, aparece el cuadro de diálogo Selector de Color,
del cual se seleccionará el color deseado.
2.2.4. El color
-Modo RVA: Entra dentro de la gama de colores primarios claros. Estos son el Rojo,
Verde y Azul, los cuales se utilizan para reproducir el color en objetos radiantes o
dispositivos como escáneres o monitores de ordenador y vídeo. En estos colores, a
medida que se añade luz, aumenta la intensidad del color. La suma de todos da el
blanco.
El modo RVA es el modo por defecto de Photoshop para los documentos nuevos.
-Modo CMAN : Son los colores primarios utilizados por la impresora. Existen dos
grupos: el CMA (cian, magenta y amarillo) y el CMAN (cian, magenta, amarillo y
negro). El negro es utilizado para oscurecer los colores oscuros. Son colores que se
incluyen dentro de la gama de colores sustractivos, puesto que corresponden a los
colores primarios de impresora y los primarios de pigmento. Su mezcla da como
resultado el negro, aunque, como las tintas poseen impurezas sale marrón oscuro, por
eso se mezcla con negro.
-Modo HSB: También basado en los primarios claros, siendo éste una variación del
modelo RVA. Basado en lo datos de tono, saturación y brillo característicos de cada
color. De todos los modelos de color actuales, HSB es el más cercano y el que se
basa en la percepción humana del color. Introduce un método intuitivo de definir el
color.
-Modo escala de grises: Es el modo que puede llegar a representar la imagen con
256 tonos de gris, en proporciones que van del 0% al 100%. Siendo el 0 el valor
correspondiente al negro y el 100 el correspondiente la blanco.
Cada modo de color genera su gama de color concreta. Cada gama de color parte de un
dispositivo concreto, por lo tanto, cada dispositivo genera su propia gama de color.
El modo LAB es el que posee la gama más amplia y más cercana a la visión humana.
Éste, además, contiene los colores visibles en las gamas de los modelos RVA y CMAN.
El modo RVA visualiza colores de un rango inferior al anterior. Son los colores
captados por monitores y escáneres. Algunos colores no se pueden visualizar
correctamente en el monitor.
El modo CMAN posee la gama más restringida. Es la gama que determina las tintas de
impresión. Muchas veces, por ser ésta tan reducida en comparación a las anteriores, se
da el caso de visualizar en el monitor colores fuera de gama. Es decir los colores no
imprimibles en cuatricromía.
A través del Selector se puede hacer uso de los diferentes modos de color que
proporciona el programa. Para visualizar los cambios o realizarlos, se pincha sobre el
cuadro de selección del color frontal y de color de fondo.
Estos sistemas son cartas cromáticas estándares comercializadas. Photoshop incluye los
sistemas más habituales.
-Anpa Color: Carta cromática utilizada en aplicaciones que se realicen con papel de
periódico.
1.- Se despliega el menú Archivo y se pulsa sobre el comando Nuevo. Mostrará los
parámetros establecidos desde el contenido del portapapeles.
Blanco: rellena el
fondo con el color de
fondo por defecto, el
blanco.
Color de fondo:
rellena la imagen con
el color de fondo que
se tenga en ese
momento.
Transparente : crea
una capa única sin
valores de color.
3.- Se asigna un nombre al documento, que será guardado bajo la extensión PSD.
4.- Se introducen los valores que determinan el tamaño de la imagen: anchura, altura,
resolución y modo de color. Se selecciona el sistema métrico que sea más familiar.
5.- Por último, se selecciona en contenido las características del fondo del documento.
Se pulsa OK.
1.- Se pulsa el comando Abrir o sobre el comando Abrir como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo del mismo nombre. En Buscar en se selecciona el
directorio o subdirectorio donde se encuentra la imagen que se va a abrir.
3.- Una vez encontrado el archivo se puede abrir pulsando dos veces seguidas sobre el
icono o escribiendo su nombre en Nombre de archivo y pulsando el botón Abrir o
seleccionando y pulsando seguidamente sobre el botón Abrir.
Si lo que se pretende es cerrar todas las ventanas abiertas en el escritorio se pulsa sobre
el comando Cerrar todo del menú Ventana.
Siempre que se piense hacer una copia o guardar una imagen en otro formato se puede
elegir Guardar como o Guardar una copia del menú Archivo. Los pasos a seguir son:
1.- Seleccionar el comando Guardar como del menú Archivo para abrir el cuadro de
dialogo de Guardar como.
5.- Para visualizar una miniatura de la imagen cada vez que se selecciona el archivo en
los diferentes cuadros de diálogo de Abrir, activar la opción Guardar miniatura.
6.- Una vez seleccionado, pulsar sobre el botón Guardar si se está de acuerdo o
Cancelar si no se está.
-Formato PSD y PDD: Si se piensa exportar algún trabajo a otros programas que
solamente admiten versiones de Photoshop 2.5, hay que elegir el formato de
Photoshop que es asignado por defecto. Photoshop 4.0 ha sido diseñado de tal
manera que cuando se guarda un trabajo bajo este formato, automáticamente se
guarda una copia de los datos acoplados para que otros programas que son capaces
de leer archivos de la versión 2.5 puedan leerlo.
-Formato EPS de Photoshop: es el formato que utiliza gran parte de los programas
de ilustración, diseño y maquetación. Guardar los archivos en este formato le
proporcionara una mayor precisión y un menor peligro a la hora de imprimirlos. Sin
embargo, aunque se puede guardar archivos bajo la extensión EPS no se puede ni
abrir, ni colocar directamente archivos con este formato en Photoshop. Para ello se
tendrá que recurrir a guardarlos previamente en programas como Illustrator o Adobe
Dimensions u otras aplicaciones que soporten su formato y, a continuación,
explotarlas o colocarlas en Photoshop.
1.- Seleccionar el comando Guardar como o Guardar una copia del menú Archivo y
abrir el cuadro de diálogo.
2.- Después de indicar los datos de ubicación y nombre del archivo, pulsar sobre el
recuadro de Guardar como para desplegar la persiana y elija la extensión GIF.
-Formato Scitex CT: Se puede guardar bajo este formato imágenes que estén en el
modo RVA, CMAN y Escala de grises. Normalmente, las imágenes en formato
Scitex son archivos de CMAN de gran tamaño. Para guardar el archivo con esta
extensión, simplemente hay que realizar el proceso anterior y seleccionar en Formato
o Guardar como la opción Scitex CT y el archivo se convertirá automáticamente en
formato SCT.
-Formato JEPG: Es otra de las extensiones de archivo más utilizadas para mostrar
imágenes de tono
continuo y fotografías en
documentos de lenguaje
marcados como
hipertexto (html) en la
World Wide Web (www)
u otros servicios
electrónicos. Este tipo de
formato incluye
comandos para
especificar el nivel de
compresión y la
resolución de la imagen,
lo que en cierto modo permite ajustar al máximo el tamaño del archivo en función de
la salida que vaya a tener el documento que se desea guardar. No obstante, este tipo
de compresión ocasiona perdidas de información, por lo que se deberá tener en
cuenta los valores que incluye, con el fin de que la imagen resultante contenga la
información que se considere necesaria.
4. SELECCIONES
Las selecciones son zonas parciales de una imagen delimitadas, bien por su forma o por su
color, para realizar sobre ellas todo tipo de modificaciones y transformaciones en el ámbito
formal. Las selecciones pueden ser copiadas en el mismo documento y trasladarlas como
objetos a otros programas o documentos de Photoshop, con el fin de ser incrustadas a éstos
como otros componentes más de la imagen y de la composición.
Para delimitar una zona a seleccionarla puede hacerse mediante las herramientas y los
comandos de selección. Estos están dividido en los que delimitan la zona por la forma, que
incluyen el Marco, el Marco elíptico, el Marco de fila única, el Marco de columna única, el
Lazo y el Lazo poligonal y, los que delimitan forma por el color, en los que se incluyen la
Varita mágica o el comando Gama de colores.
Cuando se tiene una selección dentro de una imagen, todo lo que se haga, únicamente afecta a
la selección, no al resto de la imagen. Sobre estas selecciones se puede aplicar todo tipo de
efectos plásticos mediante las herramientas de pintura. Además se puede realizar retoques
fotográficos mediante las herramientas de restauración y de enfoque. Se puede duplicar o
reproducir cuantas veces se quiera la zona seleccionada, bien, sobre el mismo documento o
bien sobre otro documento o documentos varios.
Estas herramientas son de gran utilidad cuando se pretende seleccionar figuras concretas
como una silla, un jarrón o una luna, o bien áreas geométricas de la imagen.
Todas las herramientas que aparecen en este recuadro, excepto la de recorte, comparten
la misma paleta de opciones, la cual se denomina Opciones de marco. Cuando se trabaja
con una de estas herramientas esta paleta se activa. Cuando las selecciones hay que
trasladarlas a otra zona de la imagen o a otro documento, se puede activar las opciones
Suavizado o Calar. Éstas tienen como fin que la transición, entre los pixeles adyacentes
entre la selección y la imagen que la rodea, sea lo más suave posible. Esto permite que
el acoplamiento sea más natural.
Para realizar selecciones a mano alzada, se sitúa el puntero donde se desea iniciar la
selección, se pulsa el botón izquierdo, y sin dejar de pulsar, se va arrastrando y
dibujando el marco de selección. Esta herramienta requiere cierto pulso. Si no se han
seleccionado pixeles por no haber cerrado la figura, Photoshop le mostrará un mensaje
de advertencia.
Estas herramientas son de gran utilidad cuando se pretende seleccionar áreas muy irregulares
o zonas que responden a unos valores de luz o de sombra de la imagen o bien, cuando se tiene
que seleccionar varias partes de una misma imagen con los mismos valores de color y tono.
Este comando permite seleccionar un tono distribuido por toda la imagen, las luces, las
sombras o los medios tonos de la imagen. Por lo que resulta una herramienta muy
adecuada para realizar ciertos tipos de modificaciones generales en una imagen.
También se puede utilizar en selecciones de una imagen. Incluso se puede seleccionar
los colores fuera de gama con lo que resulta muy interesante cuando se ha de imprimir
una imagen que presenta zonas con colores fuera de gama, para poder restituir dichos
colores con otros que se encuentran dentro de gama. Para acceder a este comando, se
pulsa sobre Gama de Colores de menú Selección.
Cuando se activa este comando, aparece el cuadro de diálogo del mismo nombre. En
primer lugar, se activa la opción Selección para que se pueda ver la zona de la imagen
seleccionada. A continuación en Seleccionar, se puede elegir entre la gama de colores
primarios aditivos o sustantivos; entre las luces, medios o tonos sombras de la imagen;
entre los colores fuera de gama o entre colores extraídos de muestras de la imagen. Esta
ultima opción funciona por valor de tolerancia. A mayor valor de tolerancia, mayor área
de la imagen seleccionada, y viceversa. Este valor de tolerancia se aplica en la totalidad
de la imagen. Cuando se selecciona Muestrados se puede aumentar o reducir la zona
mediante las herramientas Cuentagotas-suma y Cuentagotas-resta. Si se utiliza el
Cuentagotas y se pulsa con el puntero de la herramienta por diferentes zonas de la
imagen, especificará diferentes áreas de la imagen, pero en todas ellas se mantendrá el
valor de tolerancia especificado.
Estos son ciertos comandos que aparecen en el menú Selección bajo los nombres Todo, Nada
e invertir.
Se utiliza cuando se ha de cortar, rellenar, copiar modificar la imagen por completo. Sin
embargo, también se utiliza para realizar selecciones en las que la zona a seleccionar
ocupa casi toda la imagen. Con lo que resulta mucho más cómodo seleccionar toda la
imagen y, a continuación, ir restando las zonas no deseadas. Si se desea restar parte de
Modo en que le
seleccionara la gama
de colores.
Previsualización
del color que ha
seleccionado. Se
puede escoger
previsualizar la
selección o la
imagen entera.
Comando muy útil cuando se necesita crear un tipo de selección de forma compleja y
para realizarla se tendría que llevar a cabo una serie de sumas y restas de diferentes
selecciones. En este caso, resulta mas práctico seleccionar las zonas que no se han de
modificar y, a continuación, invertirlas.
Las selecciones realizadas con estos comandos de selección, pueden sumarse o restarse
a las que se produzcan o hayan producido con el resto de herramientas de selección.
En muchas ocasiones se deberá seleccionar parte de una imagen para desechar el resto.
Photoshop incluye varias herramientas que le permiten realizarlo, con la particularidad de que
una vez aplicada herramienta sobre la imagen, el resto de la misma desaparece del
documento. Es muy útil para trabajar imágenes capturadas de CD-ROM o escáner.
Una vez realizados todos los cambios y modificaciones que se haya querido hacer, se
pulsa Intro o se pulsa dos veces sobre el centro de la imagen para que esta sea recortada.
Las selecciones se realizan para producir una serie de efectos sobre la zona en cuestión, para
trasladarlas a otros documentos, para copiarlas en el mismo documento y un sinfín de
posibilidades más. A continuación se profundizará en el uso que se puede dar a las
selecciones mediante una serie de comandos y efectos.
Se utiliza siempre que se desee crear un efecto de marco mediante una selección, el
comando Bordes del submenú Modificar, del menú Selección. Aparecerá el cuadro de
diálogo Modificar Bordes. En éste se deberá especificar la anchura del borde en píxeles.
Este tipo de transformación produce los mismos efectos que la anterior, con la
diferencia que en este tipo puede introducir los cambios numéricamente. Este comando
resulta muy útil cuando se sabe previamente las transformaciones que se deben realizar
y es necesaria una máxima precisión en la ejecución. Para acceder al comando pulse en
el menú Capa sobre el comando Transformación numérica.
Para escalar una selección se utiliza el comando Escalar ubicado en el menú Capa en el
submenú Transformar.
Los efectos que se pueden lograr con el comando Rellenar son semejantes a los
conseguidos con la herramienta Tampón. Al igual que ésta, se procede a cubrir una zona
previamente seleccionada con un color plano especificado mediante el Selector de color
o la herramienta Cuentagotas en el color frontal o de fondo. También se puede cubrir la
zona seleccionada con una imagen o un motivo.
Las selecciones creadas pueden ser cargadas y guardadas en el documento para reutilizarlas
cuantas veces se quiera. Esta opción es muy útil cuando la selección va a ser utilizada como
una máscara en el documento. Cuando se realiza una selección y se llama al comando Cargar
selección del menú Selección, éste permite cargarla en el documento de diferentes maneras,
para adecuar a la selección de la capa de modos.
Del mismo modo, se puede guardar selecciones en el comando Guardar selección del menú
Selección. Si existen varios documentos abiertos en el escritorio de Photoshop se puede
guardar la selección en cualquiera de ellos e incluso en un documento nuevo. La resolución y
el tamaño deberán ser idénticos entre los documentos.
5.1. Introducción
Con la versión 4.0 del programa, el trabajo por capas se ha generalizado como forma habitual
de trabajo gracias a la gran manejabilidad que permite.
24 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI
Las capas son diferentes secciones en que podemos dividir un documento, es decir, es como si
una sola imagen estuviese compuesta por un número indeterminado de imágenes
superpuestas, que visualmente parecen una única imagen. Además esto permite trabajar con
unas u otras capas de forma autónoma.
Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se
asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está
haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa
es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la
capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.
Al igual que el resto de las paletas, para activarla se debe pulsar sobre la lengüeta capas. En
esta paleta, se previsualizan todas las capas de la imagen en la que se está trabajando, además
de su nombre. Por otra parte esta paleta nos da acceso a todas las funciones que se pueden
realizar en y con las capas.
La barra de
opacidad permite
regular la opacidad o
transparencia de una
imagen Menú
desplegable,
incluye
comandos
visibles en la
barra de iconos
El icono ojo y en el menú
determina si la El icono de capa
activa determina capas
capa esta visible
o no sobre qué capa
se está
trabajando
Los documentos creados por capas pueden ser documentos nuevos, los cuales puede ser
generados con fondo o sin fondo y documentos abiertos con una imagen de fondo. Sobre
estos tipos de documentos, se pueden realizar imágenes de hasta 100 capas.
Se puede crear una capa nueva mediante varios procedimientos. El más rápido es pulsar
sobre el botón nueva capa de la paleta de capas, sin embargo este botón tiene fijadas las
características de la capa como opacidad y modo.
Por otra parte, se puede crear una capa nueva accediendo a la opción capa nueva dentro
del menú desplegable de la paleta de capas. En este caso, se debe establecer el nombre
de la capa, el modo y la opacidad de la misma.
En muchas ocasiones se deberá mover todos o alguno de los objetos contenidos en una
capa. Para desplazar el contenido por la capa, antes se deberá convertir en capa activa
para poder trabajar sobre ésta. Una vez activada la capa, se selecciona la herramienta
Desplazar de la Caja de Herramientas, se coloca el puntero sobre el objeto o capa que
se desea desplazar.
5.6.1. La opacidad
Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor
transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se
relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y
transparencias.
Esta opción debe activarse siempre y cuando las modificaciones que se relacionen sobre
la capa no afecten a las zonas transparentes de la misma. Es decir, si por ejemplo se
desea aplicar un filtro en una capa, pero ésta contiene zonas transparentes, se puede
evitar incluir pixeles en dichas zonas mediante la activación de Preservar
transparencias. Se comprobará que la opción resulta de gran utilidad sobre todo cuando
se transforma la imagen mediante las herramientas de pintura, retoque y dibujo.
5.7.1. Normal
Es el modo por defecto; modifica o pinta los pixeles para dejarlos en el color final.
5.7.2. Disolver
Modifica o pinta dando lugar a un cambio aleatorio de los pixeles con el color de
mezcla, o con el de base, según la opacidad y el lugar de emplazamiento de cada píxel.
5.7.3. Detrás
5.7.4. Borrar
5.7.5. Multiplicar
Multiplica el color de base por el color de mezcla teniendo en cuenta el color de cada
canal.
5.7.6. Dividir
5.7.7. Superponer
Aclara u oscurece los colores dependiendo de si el color de mezcla es más claro o mas
oscuro que un gris neutro.
Multiplica o divide los colores según sea la intensidad del color de mezcla.
Selecciona el color más oscuro entre los pixeles del color de base y los del color de
mezcla.
5.7.11. Aclarar
Selecciona el color más claro entre los pixeles del color de base y los del color de
mezcla.
5.7.12. Diferencia
Resta los valores de los pixeles del color de mezcla del color de base.
5.7.13. Tono
Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de
base.
5.7.14. Saturación
5.7.15. Color
Modifica la saturación y el tono de los pixeles del color de base sin variar su
luminosidad.
5.7.16. Luminosidad
Varía los valores de luminosidad del color de base sin modificar su intensidad.
Aclara el color base para reflejar el color de fusión mediante la información de cada uno
de los canales.
Oscurece el color base para reflejar el color de fusión mediante la información de cada
uno de los canales.
Así pues, la pluma, el resto de herramientas que la conforman y la paleta de trazados sirven para
dibujar estas curvas.
La herramienta Selección directa, permite seleccionar la totalidad del trazado o parte del
mismo.
La herramienta Convertir punto de ancla, permite modificar los puntos del nodo.
Como ya se ha dicho, las curvas Beizer son líneas vectoriales y poseen, como las imágenes de
mapa de bits, una terminología concreta. La línea curva esta definida por un trayecto o varios.
Estos segmentos que configuran el trayecto están unidos por puntos de anclajes, denominados
también nodos. Cuando se dibuja, se puede componer formas cerradas, como un cuadrado o
una elipse, o formas abiertas como una recta. El segmento está definido por dos puntos de
Se pueden crear dos tipos de trazados los trazados cerrados y los trazados abiertos. Por otro
lado, se puede trabajar con trazados rectos y trazados curvos.
En los trazados abiertos los nodos inicial y final permanecen separados. En los trazados
cerrados ambos nodos se unen para cerrar la forma. En ambos trazados se puede
compaginar trazados rectos con curvos.
Los trazados rectos están constituidos por líneas rectas. Los trazados curvos están
constituidos por líneas curvas. Según la dirección, inclinación y longitud que se dé a la
Línea de dirección, el segmento tomará una curvatura específica. Estas pueden
combinarse para crear una figura compleja.
Se observa que en todos los casos los trazados aparecen en su posición correspondiente en
miniatura y, a su derecha, como Trazado en uso. Esto quiere decir, que cuando se trabaja
directamente con la herramienta Pluma sin previa creación de trazado, este aparece
visualizado en la paleta, pero no ha sido guardado. Por este motivo, una vez finalizado el
trazado se deberá guardar. Para ello, simplemente se despliega el menú lateral de la paleta y
se selecciona Guardar trazado. Aparecerá su correspondiente cuadro de diálogo, en el que se
deberá escribir el nombre del trazado.
Sin embargo, se puede utilizar otro método para realizar trazados. Consiste en pulsar sobre el
icono Trazado nuevo visible en la paleta o, bien, pulsar sobre el comando Nuevo trazado del
menú desplegable de la paleta. Una vez creado aparecerá como Trazado1, si se ha realizado
A continuación se explicará alguno de los filtros mas comúnmente usados y que se encontrará
normalmente por defecto en Photoshop.
7.1.2. Fresco
7.1.5. Plastificado
7.1.6. Bajorrelieve
Produce el efecto de un bajorrelieve, pudiendo variar los contrastes entre las diferentes
alturas según la dirección de la luz aplicada. Sin embargo, se logran así imágenes
completamente abstractas, según los valores incluidos en Detalle y Suavizar.
7.3.2. Molinete
Estos son los filtros que comúnmente tiene Photoshop por defecto: