Qué Es La Interacción Virtual

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 7

¿Qué es la interacción?

Interacciones

Todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador Interacción multimodal.

Se usan múltiples canales de comunicación simultáneamente.

Estilo de interacción

Término genérico que agrupa las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o
interaccionan con el ordenador (Preece, 1994)

Estilos de interacción:

Estilos de interacción predominantes:

Interfaz por línea de órdenes, menús y navegación, lenguaje natural, manipulación directa
Interacción asistida.

Primer estilo de interacción de uso generalizado y todavía hoy en uso:

Consiste en dar instrucciones directamente al ordenador mediante:

 Palabras enteras
 Abreviaturas
 Caracteres
 Teclas de función

Ejemplos:

ls -la (UNIX)

dir *.htm (MS-DOS)

Interfaz por línea de órdenes ,más fáciles de recordar ,más rápidas de ejecutar, por ejemplo:
Copy,cp ,CTRL + z

Ventajas:

Flexibilidad

Las opciones de la orden pueden modificar su comportamiento, la orden puede ser aplicada a
muchos objetos a la vez; Permite la iniciativa del usuario, es atractivo para usuarios expertos,
Ofrece acceso directo a la funcionalidad del sistema, potencialmente rápido para tareas
complejas.
Capacidad para hacer macros

Desventajas:

 Requiere un memorización y entrenamiento importantes.


 No hay indicación visual de la orden que se necesita.
 Más útil para usuarios expertos que para usuarios noveles.
 Gestión de errores pobre.

Menús y navegación

Menú:

Conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se pueden seleccionar y llevan a la ejecución de


una acción asociada, suelen estructurarse jerárquicamente.

Existen guías de estilo para diseñar menús

Número ideal de opciones: entre 3 y 8.

Menús y navegación

Ventajas:

 Entrenamiento reducido, menos tecleo.


 Permiten el uso de herramientas de gestión de diálogos.
 Toma de decisión estructurada.

Desventajas

 Pueden resultar lentos para usuarios experimentados


 Solución: atajos de teclado
 Ocupan mucho espacio en la interfaz
 Solución: menús desplegables y pop-up
 Requieren una visualización rápida
Lenguaje natural

Beneficios y problemas:

 Conocimiento del propio lenguaje


 Uso de la voz, por tanto manos libres
 Problemas
 Diferencias en lenguajes, argots, voces
 Pueden ser necesarios diálogos de clarificación

Interfaces todavía no inteligentes

Características:

 Representación continua de los objetos y acciones de interés


 Cambio de una sintaxis de órdenes compleja por la manipulación de objetos y acciones
 Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediato en
el objeto seleccionado
 Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores
 Historia: Xerox Star, Apple Macintosh
 Entorno más común: interfaz WIMP
 Windows, Icons, Menus, Pointers

Manipulación directa

Beneficios y problemas

Beneficios:

 Los nuevos usuarios aprenden más rápidamente


 Los usuarios expertos pueden trabajar rápidamente
 Los usuarios ven rápidamente el resultado de sus acciones
 Las acciones son reversibles

Problemas

 Se necesitan más recursos


 No todas las tareas pueden ser
 descritas por objetos concretos
 No todas las acciones se pueden
 hacer directamente
Interacción asistida

 La manipulación directa exige que el usuario explicite todas las tareas y controle todos los
eventos
 El creciente número de nuevos usuarios exige un cambio en la forma de interactuar con el
ordenador
 La interacción asistida usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el
usuario
 El usuario no dirige la interacción
 Trabaja de forma cooperativa con el agente o agentes.
 Se reduce el esfuerzo del usuario.
 Agentes vs Asistentes.

Agentes de la interfaz

 Agente: es un programa que el usuario ve como un asistente o programa que le ayuda y


no como una herramienta.
 Tiene algunas de las características asociadas a la inteligencia humana.
 Capacidad de aprender, inferencia, adaptabilidad, independencia, creatividad, etc.
 El usuario no ordena, delega tareas al agente.
 El agente es más discreto que el asistente.
 Trabaja en segundo plano y actúa por propia iniciativa cuando encuentra información que
puede ser relevante para el usuario.
 Puede afectar a los objetos de la interfaz sin instrucciones explícitas del usuario.

Integración con aplicaciones

Para poder interaccionar con agentes las aplicaciones deben tener ciertas propiedades:

 Programable
 Controlable
 Examinable

Programable:

Una aplicación es programable si proporciona un medio (a través de un lenguaje de programación


o mediante un API) a un agente externo para llamar a las órdenes de la aplicación.

Controlable: Una aplicación es controlable si es capaz de informar a un agente externo que el


usuario pide a la aplicación utilizar una función por menú, por icono o por teclado.
Examinable: Una aplicación es examinable si se pueden revisar periódicamente las estructuras de
datos de la aplicación y tratar de inferir las acciones que se están realizando con la interfaz de
usuario comparando con otros estados de las estructuras de datos.

Asistentes, magos, guías

 Son entidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes.
 Nos exponen de manera fácil lo que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o
habladas o acciones gráficas e interpretarlas.
 Son muy flexibles en la forma en que reciben las instrucciones: el usuario tan sólo dice lo
que quiere hacer.
 Pueden ser capaces de aprender del usuario.
 El asistente es activado por el usuario.

Paradigmas de interacción

 Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción
 Los paradigmas interactivos actuales son:
 El ordenador de sobremesa
 La realidad virtual
 La computación ubicua
 La realidad aumentada

Realidad virtual.

 El término RV se suele aplicar a


 Interfaces en 3D con las que se puede interactuar y se actualizan en tiempo real.
 Sistemas cuyo nivel de autonomía, interacción y sensación de presencia es casi igual al del
mundo real.
 Condiciones para hablar de un sistema de RV:
 Sensación de presencia física directa mediante indicaciones sensoriales (visuales,
auditivas, hápticas) creadas por la tecnología.
 Indicaciones sensoriales en tres dimensiones.
 Interacción natural. Permiten manipular los objetos virtuales con los mismos gestos que
los reales: coger, girar, etc.

Computación ubicua:
La Computación Ubicua trata de extender la capacidad computacional al entorno del usuario
Permite que:

La capacidad de información esté presente en todas parte en forma de pequeños dispositivos muy
diversos.

Que permiten interacciones de poca dificultad conectados en red a servidores de información.

El diseño y localización de los dispositivos son específicos de la tarea objeto de interacción.

El ordenador queda relegado a un segundo plano, intentando que resulte “transparente” al


usuario (ordenador invisible).

Conclusiones:

Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de interacción.

El problema a resolver y los conocimientos del usuario decidirán para cada caso concreto el estilo
de interacción más idóneo a utilizar.

En el futuro coexistirán prácticamente todos los estilos de interacción en una mezcla que
mejorará el conjunto.
Instituto tecnológico de
saltillo

Trabajo de interfaces y redes

Tema: Manipulación Virtual

Alumno: Adolfo Rodríguez Vargas

También podría gustarte