Guia Alpha Protocol

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Guia Alpha Protocol

Introduccin

Antes de empezar, esta gua fue realizada por Eliteguias para la versin de PC y en dificultad
Normal, aunque vale perfectamente para las versiones de Playstation 3 y Xbox 360. Como
ves, est dividida en localizaciones, en lugar de por el nombre de las misiones.

Respecto al juego, a parte de los numerosos bugs en el control (cuando leas esto no se si
habr algn parche que lo solucione, pero en el momento que hice la gua desde luego que
no) y, no se si slo en mi juego o en todos, el problema de que a veces desaparecen
enemigos al cargar una partida guardada, hay muchas maneras de resolver cada una de las
situaciones durante el juego, con sigilo, fuerza bruta, yendo por un lado o por otro... no
siempre indico todas las formas, sino slo la que en cada momento crea que es ms fcil y/o
entretenida por as decirlo.

Adems esta gua (y todas las que publico en Eliteguias) te debera de servir solo por si te
quedas atascado en algn punto del juego, tampoco es obligatorio seguirlas al pie de la letra
(a no ser que indique lo contrario).

Otra cosa ms, las misiones secundarias, ya las incluyo directamente dentro de cada misin,
ya que aunque no sean para nada obligatorias, si que es recomendable, ya que te darn
experiencia, puntos de afinidad, ms facilidades en la misin, etc... as que vamos a tomarlas
como algo obligatorio.

Dicho todo esto, empecemos con el juego.

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Prlogo
Zona de pruebas

Cuando despiertes y tengas el control, acrcate a la mesa para coger la PDA que est
sonando. Durante la conversacin se te presentar la posibilidad de escoger como resolver la
situacin (que servir tanto para esta como para las de ms adelante).

-Emboscada
Es la opcin agresiva. Le pedirs a Mina que active la alarma, entonces espera a que entre el
guardia y encrgate de l.

-Improvisar
La opcin afable. Cuando termine la conversacin, acrcate al extintor y pulsa el botn
indicado para romper el cristal con l. Espera a por el guardia y neutralzalo.

-Distraccin
Es la opcin profesional. Espera a que Mina abra la puerta a la siguiente habitacin. Ve hacia
adelante y fcilmente podrs sorprender al guardia que est patrullando.

-Ignorar
Si es coges esta , tendrs que acabar utilizando la opcin afable, es decir, la de utilizar el
extintor para romper el cristal y esperar al guardia para neutralizarlo.

Dependiendo de la opcin que eligieses, la alarma puede estar ya activa o activarse al entrar
en la siguiente habitacin. Pues bien, pasa por la puerta al final del pasillo y acrcate al
panel de la pared entre la mquina de agua y la puerta. Para desactivar la alarma tendrs
que resolver un pequeo mini-juego. Es muy sencillo.

En la parte de abajo hay una serie de conectores que ser los que tengas que elegir. Cada
uno de esos conectores est acoplado a un circuito. Los circuitos, unos no llevan a ninguna
parte y otros llevan a los nmeros. Pues bien, antes de que se agote el tiempo, tienes que
seleccionar los conectores que te lleven a los nmeros, pero por orden. Si cometes algn
error, el tiempo se acortar. Este primero es muy fcil y tampoco requerir mucha agudeza
visual.

Al entrar en la siguiente sala grande, vers que hay dos enemigos. Es recomendable que te
encargues de ellos sin hacer saltar la alarma, ya que de momento estars desarmado. Si los
enemigos te ven y hacen saltar la alarma, las cosas se complicarn bastante. Aunque en ese
caso, siempre te queda la opcin de acercarte a uno de los paneles de control y completar el
mismo mini-juego de hace un rato, aunque esta vez algo ms difcil.

Pues bien, empieza por acabar con el que est enfrente de ti, ya que necesariamente tendrs
que pasar por l para llegar al segundo. En cuanto acabes con l, ve tambin a por el
segundo. Entonces ve hacia atrs y acrcate al mostrador para coger la pistola tranquilizante
y la municin que est en las mesas de detrs. Acrcate a la puerta indicada y antes de
pasar por ella, puedes utilizar el botiqun de la pared para curarte.

En la siguiente habitacin vers a un guardia, pero estar de espaldas, as que para qu


malgastar municin?, acrcate a l sigilosamente y utiliza tus manos para matarlo. Cuando
acabes con l, coge la municin que est en el mostrador a la izquierda de la entrada. Ahora
baja por las escaleras hasta la parte de abajo y veras una cmara de seguridad. Espera a
que est mirando a la derecha y entonces corre hacia la puerta del fondo. Estars en la gran
sala de antes, pero por la parte de abajo.

Habr dos guardias en esta zona. Empieza por neutralizar (recuerda ir agachado y por
detrs) al primer enemigo. Entonces ve a las habitaciones de la izquierda por la primera
puerta para acabar con el segundo enemigo que debera estar dentro. Antes de seguir, ve a
las habitaciones de la derecha, justo enfrente y coge la municin de las mesas. Pasa por la
puerta indicada y en la siguiente tendrs que resolver un nuevo mini-juego para poder
abrirla.

El objetivo ser forzar la cerradura. Como en todos los juegos, tendrs que poner la parte
marcada de cada una de las clavijas de forma que coincida con la lnea central fija. Para
saber el momento exacto, fjate en el color de la cerradura de la derecha. Tendrs un tiempo
lmite para esto.

Ve a la izquierda por el pasillo y recoge la municin antes de pasar por la siguiente puerta. Al
pasar, vers una escena. Cuando acabe, empieza por coger la municin que tienes justo
delante. Entonces acrcate a la barandilla y disprale un tiro a la cabeza al enemigo de
abajo. Puedes acabar con el resto (a la izquierda en la parte de abajo), aunque no es
necesario.

Baja para abajo y yendo agachado (por si acaso), ve hacia las escalerillas de justo enfrente y
sube por ellas. Ve hasta la puerta indicada y al pasar por ella vers un pasillo con un guardia
y una cmara de seguridad. Te recomiendo que acabes con l utilizando la pistola a distancia
y procurando que su cadver no quede a la vista de la cmara de seguridad.

Ahora acrcate al ordenador de la derecha y tendrs que piratearlo. Explicarlo aqu sera un
rollazo y no me entenderas, adems que en el juego ya lo explican perfectamente como
encontrar las contraseas. La principal dificultad es que a parte de tener que localizar las
contraseas en esta especie de sopa de letras, cuando se rellene la barra de abajo,
cambiarn de lugar. Es bastante complicado, pero no desesperes, ya que podrs intentarlo
todas las veces que necesites y por la alarma no te preocupes.

Espera a que la cmara no est mirando al armario y coge el maletn negro para conseguir
2500$. Entonces ve por la puerta indicada y durante la conversacin, estate atento a las
diferentes opciones que se te presentarn.

Cuando recibas tu nuevo objetivo, sal por la puerta ya abierta y pasa por la siguiente puerta
doble junto al guardia. Ve pasando por las puertas con la luz verde y llegars a una sala en
la que hay un armario para cambiar tu aspecto. Tmate tu tiempo para darle la apariencia
que quieras.

Enciende la televisin cercana y el ordenador (tendrs que piratearlo) para ver 6 e-mails.
Ahora ya podras continuar con el juego, pero antes es mejor que hagas un par de misiones
secundarias, que son las prcticas para aprender los controles y las caractersticas del juego.
Estarn indicadas en una seccin a parte de la gua, as que ve a hacerlas y cuando termines,
sigue leyendo aqu.

Es tan sencillo como volver a la sala de interrogatorios y vers dos escenas. En la primera
tendrs una larga conversacin y en la segunda te darn los datos de tu primera misin real
en Arabia Saud.

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Prlogo
Prcticas

Prcticas con dispositivos

En la siguiente zona del pasillo, gira a la izquierda y pasa por la puerta de Acceso a prcticas
con dispositivos. All te encontrars con Sean Darcy. El entenamiento consistir en lo
siguiente:

-Ve a coger los dispositivos en el armario.


-Lanza las granadas a los objetivos indicados
-Lanzarla contra la pared para que rebote y caiga cerca del objetivo

-Lanzarla por la ventana que est arriba.


-Lnzale una al camin por la parte de abajo para hacerlo explotar.
-Abre el men de dispositivos segn se te indica y selecciona la Carga IEM. Entonces lnzala
a la puerta de detrs para desactivar la cerradura electrnica.
-Ve hasta el siguiente armario para coger ms dispositivos.
-Acrcate a la puerta y pon el nuevo juguetito en ella, aljate y mira como explota.
-En la siguiente sala grande, pon unos explosivos cerca de la verja cerrada para que cuando
se abra mate a los enemigos que aparecern.

En la puntuacin final influir el tiempo empleado en completar el entrenamiento, el dao


recibido y si la trampa elimin a ms de un enemigo al mismo tiempo.

Tras el entrenamiento, Sean te ofrecer un nuevo desafo, as que acptalo. Espera a que te
lleven a la nueva localizacin y presta atencin a las reglas. Tendrs que desactivar tres
paneles, pero mientras, vendrn unos enemigos que te dificultarn dicha tarea. Si la
completas, recibirs 20.000$.

Prctica con armas

Para acceder a este entrenamiento, ve por la puerta central. Dentro te encontrars con Mina
Tang (durante la conversacin, llmala por su nombre). El entrenamiento consistir en lo
siguiente:

-Coge la municin, as como la pistola y elimina a los objetivos.


-Apunta a un objetivo, espera a que el punto rojo se cierre y dispara para realizar un disparo
crtico.
-Ahora ve a la parte de al lado para coger el subfusil y eliminar a unos objetivos.
-Cbrete y elimina a un par de objetivos con disparos a ciegas.
-Apunta y elimina a un par de objetivos con disparos normales.
-Ve a la siguiente zona y coge de nuevo la pistola, pero esta vez para eliminar a objetivos
mviles.
-Ve a la siguiente zona y ahora ser el turno de la escopeta. Elimina a los enemigos
apuntando.

-Dirgete a la siguiente zona y esta vez elimina a un par de objetivos por el camino. Tendrs
que eliminar a los objetivos con los subfusiles.
-En la siguiente parte tendrs que utilizar un fusil de asalto para eliminar a los enemigos a
nivel del suelo y por la parte de arriba.

Sube las escaleras para regresar junto a Mina. Tu puntuacin depender del tiempo
empleado, nmero de tiro, puntera y tiros crticos. Procura eliminar a dos enemigos con un
mismo tiro en la prctica con la escopeta, as recibirs ms puntos tambin). Si conseguiste
ms de 100 puntos, Mina te ofrecer un desafo adicional, que por supuesto deberas
aceptar. Es muy sencillo, con la pistola tranquilizadora que te darn, sube la escalera, corre
hasta el final, apunta al objetivo a la cabeza y disprale. Ahora regresa junto a Mina.

Prcticas de espionaje

La ltima prueba son las prcticas de espionaje, a las que accedes por la puerta de la
derecha. Dentro te encontrars con Alan Parker y para completar el entrenamiento, tendrs
que hacer lo siguiente:

-Sube las escaleras y piratea el ordenador.


-En la zona de las cmaras tienes que ir avanzando sin que te vean y al fondo de todo,
tendrs que forzar la cerradura.
-Salta por la barrera silenciosamente
-Ponte debajo de la cmara.
-Ve a la derecha y elimina al primer guardia en combate directo.
-Sube las escaleras del fondo y en cuanto el guardia no mire, utiliza la tirolina para deslizarte
y golpearlo.
-Pasa por la puerta para acabar.

La puntuacin final depender del tiempo empleado, el nmero de alarmas activadas,


enemigos neutralizados y si te descubrieron o no.

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Arabia Saud
Piso franco de Arabia Saud

Nada ms llegar al piso franco de Arabia Saud, tendrs una videoconferencia con Westridge
y tras ella, ya podrs comenzar. Cada misin en Arabia Saud empezar desde este piso
franco; hay cuatro en total y tres de ellas estarn disponibles desde el principio:

-Poner micrfonos en el aerdromo de Al-Samad


-Investigar la reserva de armamento de Jizan
-Interceptar al traficante de armas

Y la ltima misin que estar disponible al completar las dos primeras, que en Eliteguias
fueron en el mismo orden que las puse aqu (no se si al hacer dos cualesquiera ya estar
esta ltima):

-Interceptar a Shaheed y recuperar los misiles

Podrs elegir las misiones desde el men principal, en la parte de Informacin. A


continuacin, unas cuantas cosas que podrs hacer en este piso franco.

Ordenador principal

En una de las habitaciones encontrars este ordenador principal en el que podrs:

-Correo electrnico
Pues eso, servir para leer los correos que te enven, as que mralos despus de cada
misin. Descarga el primer mensaje de Mina para conseguir 10.000$. Responde al segundo y
procura ser profesional. El resto tan slo son como curiosidad.

-Clearinghouse

Podrs comprar diversas armas y otras cosas en el mercado negro (pistolas, subfusiles,
escopetas, fusiles de asalto, armaduras y dispositivos).

Armario de armas

Servir para equiparte con los objetos y armas comprados, as que no te olvides de visitarlo
despus de hacer tus compras.

Otras cosas

-Encender la televisin (podrs ver informacin sobre la misin actual)


-Cambiar la apariencia del personaje utilizando el espejo del bao
-Mirar las fotos y los trofeos obtenidos.

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Arabia Saud
Poner micrfonos en el aerdromo de Al-Samad

Antes de nada, podrs comprar informacin adicin para esta misin en el ordenador del piso
franco, eligiendo la opcin Clearinghouse). Las opciones son:

-Expediente con informacin sobre Al-Samad


-Mapa del aerdromo. Te aconsejara comprarlo, adems de que es bastante barato.
-Fusil francotirador. Tambin es una opcin interesante, ya que te ayudar a cargarte a los
enemigos en la primera fase de la misin, aunque ms adelante no te servir de mucho dado
que no podrs llevarlo contigo.

Antes de empezar la misin, tendrs un briefing con Mina Tang (utiliza todas las opciones de
conversacin).

Lleva contigo una pistola con silenciador, ya que una gran parte de la misin (o incluso toda,
dependiendo de tu shabilidades) puede ser completada en modo sigilo. Recuerda que cuando
suena la alarma, puedes piratear uno de los numerosos paneles de control y entonces
esperar a que los enemigos vuelvan a la normalidad.

A parte de las descripciones dadas en la gua, no te olvides de inspeccionar todos los edificios
y lugares para coger todos los items que veas. Pues bien, dicho todo esto, comencemos con
la misin...

Cuando tengas el control, al primer guardia lo podrs eliminar fcilmente sin hacer saltar la
alarma, simplente sal de tu cobertura y atcalo cuerpo a cuerpo por atra. Cuando acabes
con l, pasa por la cmara sin que esta te vea, pegndote a la verja de la izquierda.

Ahora tendrs dos opciones para avanzar en esta zona. Si compraste el rifle francotirador,
sube por las escalerillas que te esperan al final de la verja, a la izquierda, trate por el otro
lado y sube por las escalerillas de madera de la torre de vigilancia. All encontrars el fusil
francotirador (silenciado) con el que podrs eliminar fcilmente a los enemigos. Si no tienes
esta arma, pues tendrs que eliminarlos desde abajo, lo cual resultar ms complicado,
lgicamente.

Cuando la zona est limpia, puedes ir directamente a la puerta en la verja marcada en el


mapa, lo cual es algo arriesgado, o si prefieres la opcin ms segura, haz lo siguiente. Entra
en el edificio en el que estaba la escalerilla que usaste antes de llegar a la torre del fusil
francotirador y utilizar el ordenador de dentro para abrir automticamente la verja.

Pero an hay otra opcin mejor para resolver la situacin que vendr a continuacin, ve a la
torre de vigilancia que est a la izquierda del edificio del Norte y desde ah salta al tejado.
Sube por las escalerillas a la parte superior, salta a los contenedores y desde ah a la
pasarela del hangar de al lado. Ahora abre despacio la puerta de la izquierda...ves por que
era mejor entrar de esta forma? por que as podrs eliminar a los dos enemigos de dentro
ms fcilmente desde arriba. Coge el objeto de esta parte de arriba (dinero), baja para coger
los items y la mejora de armadura.

Sal de aqu por la puerta que est al lado del botiqun de la pared, ve rpido a la puerta de
enfrente y examina el ordenador que encontrars dentro, para piratearlo y desactivar as las
cmaras. Coge el objeto que est al fondo en esta misma pared (dinero).

Desde ese objeto que cogiste, no pases por la puerta de al lado, en lugar de eso, rodea todas
las cajas para subir por las escalerillas y sal por la puerta de la izquierda. Ahora ve a la
derecha, tuerce la esquina y a la izquierda a lo lejos vers a un francotirador en la torre,
pues tienes que ir hacia all.

Ve agachado y avanza todo hacia la derecha para que no te vea el francotirador, entonces
utiliza la tirolina para bajar. Hay dos enemigos a nivel del suelo, as que elimnalos
silenciosamente. En caso de que te empiecen a disparar, pues espera cubierto a que vengan
a por ti los dos enemigos, elimnalos y entonces avanza rpido hasta la torre de vigilancia. Es
mejor que te evites problemas y pases por la puerta de la derecha en lugar de subir a por el
francotirador.

Elimina a los dos enemigos de dentro tan rpido como puedas, tienes dos opciones
dependiendo de lo que quieras hacer. Si quieres avanzar directamente en el juego, pues sube
las escalerillas, sal por la puerta de arriba y desde all llegars a la torre; pero si quieres
hacer una misin secundaria, es mejor que vayas hacia el almacn del Sur, aunque ser ms
arriesgado.

Pues bien, supongamos que quieres hacer esa misin secundaria. Despus de eliminar a los
dos enemigos de dentro, ve por la puerta abierta frente al camin y a parte de los soldados,
habr uno en una ametralladora esttica. Primero haz explotar los barriles del camin para
eliminar al menos a algn enemigo de a pie y despus encrgate de l.

Ahora pasa por la puerta que est un poco ms adelante a la izquierda. Puedes eliminar a los
enemigos de dentro si quieres, o sino, acrcate sigilosamente al alijo, pulsa el botn indicado
y entonces sal por la puerta que est en el lado contrario al que entraste.

Ve a la izquierda (por la derecha no puedes), sbete a la torre de vigilancia y utiliza la


tirolina para llegar a los pies del edificio de enfrente, con unas escalerillas cerca, por la que
deberas subir al tejado. Ve al fondo a la derecha y baja por la trampilla.

Al pasar por la primera puerta, entra en la habitacin de la derecha y elimina a los dos
guardias (a los dos o a todos los que vengan a por ti) y baja por las escaleras del fondo a la
habitacin inferior (antes no te olvides de abrir la caja fuerte). En la parte de abajo habr
ms enemigos esperndote, as que encrgate tambin de ellos y ve hasta el fondo en donde
est el ordenador que debes piratear.

Vuelve a subir para arriba, sal por la puerta de enfrente y gira a la izquierda hasta llegar al
siguiente pasillo pasando por otra puerta abierta. Gira a la derecha y abre la puerta. Ve a la
habitacin contigua y piratea el ordenador para completar otra de las misiones secundarias.

Ve al pasillo en el que est el botiqun (salo si lo necesitas) y sube las escaleras. Ten
cuidado por que en la sala de arriba habr un enemigo esperndote, as que espera a que se
de la vuelta y remtalo. Acrcate al servidor y realiza el mini-juego para poner los
micrfonos y completar as esta misin.

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Arabia Saud
Investigar la reserva de armamento de Jizan

Antes de nada, puedes comprar informacin adicional para esta misin utilizando el
ordenador del refugio (con la opcin Clearinghouse). Las opciones son:

-Aadir ms suministros para la misin


-El objetivo de bonificacin est referido a los sistemas de seguridad y bajar la dificultad
durante la neutralizacin de los sistemas.
-La ltima opcin es la ms interesante, ya que se trata de reducir el nmero de enemigos,
lo cual har la misin mucho ms fcil, as que sta cmprala si o si.

Antes de la misin, tendrs un pequeo briefing con Sean Darcy. Lleva contigo un buen fusil
de asalto, por que al final tendrs unos enfrentamientos algo complicados.

Pues bien, empezars la misin cerca de la torre de vigilancia. Utiliza las tormentas de arena
a tu favor y elimina silenciosamente a los enemigos, mientras te mantienes oculto en las
coberturas. Al pasar por el tnel, a la izquierda, subiendo la rampa hay un enemigo, as que
en lugar de ir por ah, ve con sigilo por la derecha por la parte de abajo y sube a la torre de
vigilancia por las escalerillas.

Ten cuidado cuando subas y elimina a los dos enemigos que habr por este camino, uno de
ellos ya al principio. Sigue avanzando hasta el punto de control.

Cortar el suministro elctrico

Ahora es cuando vas a echar en falta no haber contratado lo de tener menos enemigos.
Repito lo del principio de la gua, las situaciones pueden variar mucho y yo voy a indicar la
manera en la que lo hice. Baja por la primera escalerilla, ve agachado a la barrera de sacos
de la derecha y cuando el enemigo de abajo est mirando en direccin contraria, ponte de
pie, apunta con la pistola silenciadora y pgale un tiro crtico en toda la cabeza.

Baja por la secunda escalera, salta a la parte de abajo y sube rpido por las escalerillas que
dan a la zona en la que estaba el enemigo que eliminaste. Ve por la parte de la derecha
hasta salir al otro lado y baja por las escalerillas de madera.

Ve por debajo de la estructura de madera hasta el otro lado. Al llegar al fondo, mira a la
izquierda y dirgete hacia las escaleras. Empieza a subirlas, pero qudate parado a la mitad y
mira hacia la derecha. Pronto vers aparecer un enemigo y si llegaste tarde, espera a que
vuelva en la siguiente ronda, sino se fastidiar todo el plan.

Pues bien, cuando lo veas aparecer, espera a que se de la vuelta, ve subiendo despacio, con
cuidado de que no te vea, ten preparada la pistola con silenciador y acrcate de cunclillas,
entonces prepara un tiro certero apuntando a la cabeza. Si todo sali bien, el guardia que
est junto al de la metralleta fija, no vendr a investigar a este pasillo (a mi en unas partidas
me viene y en otras no....).

Deja a esos dos en paz y sube por las siguientes escalerillas de la derecha. Ve a la derecha
junto a la antena y pasa por la puerta de madera. Ten cuidado por que habr un guardia a la
derecha, pero si abres la puerta con cuidado, podrs apuntarle tranquilamente a la cabeza
para darle un tiro certero y ni se enterar. Antes de continuar, coge el maletn para conseguir
dinero y desbloquear un expediente. Entonces sube por las escaleras del fondo y deshabilita
el generador.

Acceder a las celdas de detencin

Si quieres ir a lo loco, la mejor forma es usar la tirolina para aturdir a uno de los guardias,
acaba con l y tambin con los otros dos, pero todo esto teniendo cuidado con el de la
metralleta, en el caso de que no lo hubieras eliminado antes, cosa que si seguiste esta gua,
no habrs echo; as que vamos a hacer lo siguiente, que es la solucin sigilosa.

En lugar de utilizar la tirolina, vuelve a entrar al edificio y baja las escaleras. Ponte al lado de
la antena y desde esa barandilla, mira hacia las escalerillas por las que subiste a esta zona y
espera a que llegue un enemigo y se pare all, entonces baja las escalerillas que tienes cerca
y nada ms bajarlas, mira por la rendija de la pared para asestarle un tiro certero en la
cabeza.

Por si acaso, vuelve a subir las escalerillas y mira desde la barandilla de la izquierda, si todo
sali bien, nadie debera venir a mirar, no debera... por que en una partida vino un guardia,
en otra vino uno y despus otro distinto... vamos, que este juego ya toca demasiado los...
botones del mando. Repito, s algo no sale bien, no te des por vencido en tu intento de ir con
sigilo, vuelve a cargar el punto de control (la culpa es de los bugs del juego, no tuya).

Pues bien, suponiendo que no viniera nadie a vigilar, vuelve a bajar las escalerillas, ve hasta
la zona de la secunda escalerilla que da al nivel del suelo y baja por ella. Estando de
espaldas a la pared, ve hacia la izquierda hasta el fondo y dirgete a la estructura de madera,
pero esta vez sube por las escalerillas en lugar de pasar por debajo, teniendo cuidado de que
no te vea el guardia a la derecha del vehculo.

Salta al techo de la estructura y avanza hasta la siguiente torre de vigilancia, pero qudate
junto a ella, sin entrar todava. Apunta al guardia de abajo y atzale un tiro certero en la
cabeza con la pistola silenciada. Ahora entra en la torre y baja las escaleras. Acrcate a la
barrera de sacos y ve hacia la puerta roja... pero por la izquierda, para ir lo ms pegado
posible a la pared.

Baja por las escaleras y recibirs el siguiente objetivo.

Enviar datos de seguridad

Termina de bajar por las escaleras y al llegar a la zona amplia, elimina a los enemigos,
preferiblemente de forma silenciosa, aunque tambin puedes empezar un tiroteo y/o pelea.
Son tres en total y te recomendara que esperases tras la primera caja para eliminar por la
espalda al primero, entonces fueras a la derecha y esperar a que se acerque el que est en
la parte de arriba al otro lado para darle un tiro en la cabeza (podrs apuntarle desde donde
ests sin que te vea); por el que est abajo, puedes pegarle un tiro desde arriba o bajar
directamente a por l, es uno slo, as que no habr problemas.

Cuando est la zona limpia, inspeccinala bien para coger los objetos y ahora, para
situarnos, vuelve a la entrada a esta zona, por la parte de arriba. Dirgete a la izquierda,
salta el agujero y acabars llegando a la siguiente zona. Antes de nada, entra por la puerta
para coger los objetos de la habitacin, en donde tambin hay un botiqun, pero haz todo
esto agachado para no hacer ruido y alertar as a los enemigos.

Sal de esta pequea habitacin por la segunda puerta. Escndete en la barandilla y espera a
que uno de los enemigos est en esta zona, para que al eliminarlo con un disparo certero en
la cabeza, los dems no vean el cadver. Baja para abajo y con cuidado, espera a que el

enemigo se dirija a la izquierda y cuando se pare un momento de espaldas a ti, atzale un


tiro certero en la cabeza.

Ahora ve por el pasillo de la izquierda cubrindote entre las cajas y eliminando


silenciosamente al enemigo, o a golpes si viniese a por ti al eliminar al anterior. Al girar la
esquina, antes de pasar por la puerta del fondo, anula el teclado de la de la derecha para
entrar en la zona de las celdas y conseguir as varios items. Cuando termines, sal de la zona
de las celdas y continua por la otra puerta (tendrs que forzarla).

Para por la siguiente puerta y sube por las escaleras despacio por que habr ms enemigos
por la zona. Tendrs que eliminarlo, a ser posible, de forma silenciosa. Al menos en mi
situacin, fue muy sencillo, espera en las escaleras a que el enemigo que est justo enfrente
se de la vuelta y mientras est parado de espaldas, atzale con un tiro certero en la cabeza;
ve a la derecha y haz lo mismo con el segundo antes de que se de la vuelta y si ya la dio,
espera un rato a que se vuelva a poner de espaldas.

An queda otro ms, as que ve por donde eliminaste al primero y ya lo deberas de ver al
fondo, de lado, esperando a que le dispares en la cabeza. Antes de ir al ordenador, coge los
dispositivos que estn en la estantera de la derecha y tambin la informacin de la
habitacin justo a la derecha de esta estantera. Ahora si, activa el ordenador.

Cita con Darcy

En cuanto piratees el ordenador, prepara el fusil de asalto y algunas granadas, por que
aparecern unos enemigos y el enfrentamiento es inevitable. Te recomiendo que le lances
una granada cuando estn en grupo y acabes con los que sobrevivan con el fusil. Vers que
se abri un nuevo pasaje a la izquierda, as que ve por l y llegars a la puerta de salida al
exterior.

Asegurar la zona de aterrizaje

En cuanto pases por la puerta, tendrs que eliminar a una serie de enemigos, que en un
principio resultarn fciles de eliminar por que estarn ocupados con el helicptero.

Pues bien, al menos en mi partida, haba uno a nivel del suelo nada ms salir y otro en lo
alto de las plataformas a la derecha. Ahora hay otro en el edificio justo enfrente de la puerta
por la que sales y tiene un lanzacohetes. Sube por las escaleras y llega hasta l. En cuanto lo
mates, desde esa posicin, acaba con otro armado con un lanzacohetes que est justo
enfrente.

Hay otro en ese mismo edificio pero ms alejado, as que tendrs que bajar de nuevo al
suelo y subir por las escaleras de la izquierda (he dicho escaleras, y de piedra, no escalerillas
de madera) hasta llegar a l, lo pillars de espalda y podrs acabar fcilmente con l sin
gastar ninguna bala. Date la vuelta por estos mismos soportales y acaba con el del
lanzacohetes que est en lo alto.

Baja por las escalerillas de madera, ve a la pared que est justo enfrente, por el lado de la
torre de vigilancia y ve a la derecha para subir por las escalerillas que estn justo al girar la
esquina. Ve a la izquierda y elimina al de la torreta. Ya habrs acabado con todos y con el
objetivo.

Sbete al helicptero

Si hiciste lo anterior como te dije, quedars junto a la torreta cuando empiece este objetivo,
lo cual es idneo para acabar con los nuevos enemigos que aparecern, que ser uno en el
suelo y otro en la torreta del fondo. Al eliminar estos dos, baja para abajo y dirgete a la
puerta del helicptero.

brela utilizando el mecanismo de la izquierda y acaba con dos nuevos enemigos. Despus
de esto, tan slo te queda subirte al helicptero para acabar la misin. Regresars
automticamente al refugio y hablars con Sean Darcy mediante el televisor.

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Arabia Saud
Interceptar al traficante de armas

Podrs comprar informacin adicional para esta misin utilizando el ordenador del piso franco
y seleccionando Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Objetivo de bonificacin de la misin. La oportunidad para completar este objetivo


aparecer al final de la misin.
-Reducir el nmero de enemigos. No hace falta que te diga que sta la deberas adquirir
verdad?

-Un mapa de la zona. Ser especialmente til por que te indicarn las zonas por donde
estars seguro.

Cuando ests en el lugar de la misin, durante el dilogo con los guardias, podrs resolver
esta situacin de dos maneras, luchando o sin luchar.

-Opcin A: Luchar con los guardias


Durante el dilogo tendrs que utilizar la opcin Afable o la de sacar directamente las armas.
La primera ser la mejor opcin, ya que puedes seguir al guardia y dejarlo KO antes de que
use la radio. Despus de eso, tendrs que enfrentarte a sus dos compaeros.

Para seguir avanzando, tendrs que subir por las escaleras de la derecha (si ests mirando
hacia el portn), saltar al otro lado e ir por el edificio destruido hasta salir al exterior,
entonces vete todo recto hasta pasar por el portn de madera medio-abierto y elimina a los
dos enemigos que vers all.

-Opcin B: Pasar sin pelear


En el caso de que no quieras problemas (al menos de momento), durante la conversacin
escoge las opciones Agresivas o Directas. De esta manera evitars la primera pelea y
aparecers ya en el pasaje tras el portn (indicado en la opcin A). Sin embargo, ms
adelante sonar la alarma, con lo cual tendrs que vrtelas para evitar a los enemigos o para
acabar con ellos.

Infiltrarse en el palacio

A parte de esta, habrs recibido otra que consiste en cambiar las etiquetas de embarque,
pero de esa nos encargaremos ms adelante.

Sin importar que opcin eligieses, a la derecha vers un vehculo, pues ve por la izquierda y
pasa por la pequea puerta. Gira a la izquierda y pasa por otra puerta. Al principio puede
que no veas a nadie, pero tu escndete en la caja de la derecha por que pronto aparecer
uno; espera a que pase junto a ti y elimnalo silenciosamente. En este momento vendrn los
otros dos soldados a por ti, pero deberas poder eliminarlos en combate directo y de uno en
uno.

Una vez eliminados estos tres enemigos, fuerza la cerradura de la primera puerta, antes del
callejn en donde estaban ellos y sube las escaleras. Salta al otro lado y recoge la
modificacin del arma, que es una mira lser para la pistola. Ahora baja para abajo, coge el
objeto y crate con el botiqun si lo necesitas. Ahora sal para afuera y avanza por la derecha.

Despus de subir por dos rampas de arena, ve por el pasaje de la derecha y sube las
escaleras que te encontrars justo a la izquierda. Fuerza rpido la cerradura de la puerta y
entra. Baja muy despacio las escaleras y pgale un tiro certero en la cabeza al guardia que
est abajo. Salta el pequeo obstculo y al girar la esquina ten cuidado y ocltate en las
cajas para que no te vea el guardia que patrulla por el patio.

Tu objetivo ser entrar en el edificio de la izquierda, justo al salir de este pasaje. Para evitar
problemas, si no ves al enemigo, espera a verlo y entonces cuando se dirija a la derecha,
aprovecha ese momento para entrar. A parte de eso, deberas echarle un ojo al que est por
la parte de arriba al fondo.

Una vez dentro, sube para la parte de arriba con cuidado y en el momento justo pgale un
tiro en la cabeza al enemigo que est afuera (si no lo ves, espera, no salgas). Espera a que
est quieto y de espaldas. Cuando lo elimines, ve a la izquierda y trate para abajo cuando
sea el momento justo. Entonces gira a la izquierda y pasa por la pequea puerta de la
derecha, al lado del portn grande cerrado que est afuera.

Pasa por la siguiente puerta y cuando salgas afuera, entra en el siguiente edificio y sube las
escaleras hasta arriba de todo. Baja por la primera escalerilla hasta la plataforma de madera
y cuando sea seguro, baja hasta abajo de todo. Ve al contenedor para cubrirte tras l y
desde ah a los soportales de al lado. Ve con mucho cuidado sin que te vean los enemigos de
la plaza y coge la modificacin de armadura Platas de Cermica.

Ve hasta el fondo de todo y continua hacia la izquierda (o Norte segn el mapa). Avanza
hasta que no puedas ms y entonces, teniendo cuidado con el que est a nivel del suelo de
espaldas a ti y con el de la plataforma de madera del fondo (avanza cuando est en el otro
extremo y no mire hacia aqu), bordea la columna y vuelve a entrar en los soportales por el
otro lado.

Por el que est a la derecha de todo, no te preocupes, debe de estar dormido o algo, por que
no te ver (a no ser que te pongas delante de l y le saludes....). Espera tras la columna a
que el de la plataforma de madera vuelva y con cuidado, apntale a la cabeza y disprale
con un tiro certero. Si todo sali bien, habrs acabado con l sin que te vea.

Sube por esas escalerillas (respecto al de la derecha, de nuevo no te preocupes por l) y ve


por la rampa hasta entrar por el hueco de la pared y despus por la puerta de ah.

Encontrar a Nasri

Baja hasta abajo y pasa por la puerta pequea. Fuerza la cerradura de la siguiente puerta
para coger el maletn de dentro y completar as un objetivo secundario. Vuelve a la
habitacin anterior y pasa por el portn grande.

En este patio vers que hay dos enemigos, uno est quieto a la izquierda de espaldas a ti y
el otro se est moviendo por la derecha. Pues bien, cuando el de la derecha se dirija hacia el
fondo, acrcate con cuidado al de la izquierda y mtalo silenciosamente desde atrs o pgale
un tiro certero en la cabeza. Si todo sali bien, el otro ni se habr enterado, as que
aprovecha para ir por detrs de l tambin y mtalo. Si por cualquier razn saltase la alarma
con este segundo, tienes un dispositivo ah mismo para anularla. Cuando ests listo, pasa
por la puerta para ir a la siguiente zona.

Al salir a la siguiente zona amplia, ve a la derecha hasta el fondo, pero echndole un vistazo
a los guardias para avanzar slo cuando sea seguro. Al llegar a la esquina avanza hasta el
fondo (Este segn el mapa) y pasa por la puerta que est a la derecha. Sigue este pasillo y
acabars llegando a la ltima sala.

Derrota a los guardias de Nasri

Puede parecer una situacin difcil, pero si sigues este consejo, no lo ser tanto. Equpate
con el fusil de asalto y nada ms entrar en la sala, ve a la izquierda y sube por las
escalerillas a la zona elevada. Agchate en todo momento para cubrirte de los disparos y
dispara a los enemigos cuando tengas oportunidad. Estate atento por que de vez en cuando
te lanzarn granadas, as que cuando veas el icono de la granada, deja de cubrirte y corre
hacia el otro extremo de esta zona (para tener margen de maniobra deberas cubrirte y
disparar desde una de las dos esquinas).

Cambiar etiquetas de embarque

Te acuerdas de aquella misin secundaria que habas conseguido antes y que habamos
dejado para ms adelante? Pues ahora es el momento de completarla. Fjate en el mapa del
juego y ve a la habitacin del Suroeste. Sube las escalerillas, abre la puerta y acrcate a las
cajas del fondo para Alterar etiquetas de embarque.

Encontrar a Nasri

Ve a la habitacin del Sur en donde est Nasri y automticamente empezar una escena. En
la primera parte utiliza la opcin amable, pero en la segunda tendrs varias opciones.

-Arrestarlo
Tendr influencia negativa en la recoleccin de informacin, pero lo bueno es que los
enemigos tendrn peores armas. Al regresar al piso franco, lee el e-mail de Westridge y
descrgalo para conseguir 15.000$.

-Extorsionar
Lo dejars libre a cambio de 15.000$. Con esto los enemigos tendrn mejores armas, pero lo
bueno es que conseguirs ms informacin.

-Dispararle
Es la peor opcin, por que no conseguirs el dinero y se entorpecer el conseguir
informacin. Tambin empeorars las armas de los enemigos, aunque esto ya lo consigues
con la opcin de arrestarlo.

En Eliteguias se eligi arrestarlo, aunque deberas elegir la opcin que quieras.

Guia Alpha Protocol


Arabia Saud
Interceptar a Shaheed y recuperar los misiles

Conseguirs esta misin al completar dos de las otras tres misiones, aunque te recomiendo
que las completes todas, ya que conseguirs ms cosas y experiencia. Podrs conseguir
informacin adicional para la misin comprndola en el ordenador del piso franco y eligiendo
Clearinghouse, aunque puede que no todas estn disponibles, dependiendo de las opciones
que eligieses:

-Ms suministros durante la misin

-Mapa con cmaras, sistemas de ordenador y paneles de control marcados. No es muy caro,
as que deberas comprarlo.

Localizar los misiles

Empezars la misin dentro de uno de los hangares del Sur, en la parte del aerdromo en la
que ya habas estado antes. Sal de l por la puerta de atrs, gira a la izquierda y acrcate a
la torre de vigilancia para eliminar al francotirador. Desde ah, utiliza la tirolina para llegar
hasta el otro lado sin tener que luchar con los enemigos (no te suena ya este trayecto?).
Sube las escalerillas que estn al torcer la esquina y en el tejado ve al fondo a la derecha
para bajar por la trampilla.

Ve por la habitacin de la derecha, matando sigilosamente a los enemigos que se te pongan


por delante y baja al stano. Avanza hasta la ltima habitacin y piratea el ordenador para
completar un objetivo secundario. Ahora continuemos con el objetivo principal.

Sube para arriba, ve por el punto indicado y sube las escaleras hasta arriba de todo. La zona
estar llena de enemigos, suponiendo que antes slo matases a los necesarios para poder
bajar al stano. Cuando llegues arriba de todo, no habr nadie por que probablemente ya los
habrs alertado a todos y habrn ido ya a por ti

Recorrer el desguace

Baja para abajo y ve por la nueva puerta abierta de la izquierda. Debera de aparecer un
enemigo por ella, pero ser fcil acabar con l. Avanza hasta la puerta cerrada y utiliza el
mecanismo de al lado para abrirla. Ve hasta abajo de todo por la rampa y cbrete en la
primera cobertura.

En cuanto tengas oportunidad, ve hacia la derecha, salta por la verja al lado derecho y baja
por el tnel. Al salir, espera a que la cmara no est mirando, sube por las escalerillas y gira
a la derecha. Suponiendo que no sonara ninguna alarma, ve avanzando por el camino (la
puerta debera estar abierta y sino, hay un dispositivo junto a ella) hasta recibir el nuevo
objetivo.

Sortear las puertas

En la bifurcacin ve a la derecha, acabando con un guardia que te encontrars por el camino.


Entra en la casa y elimina, silenciosamente si es posible, a los dos enemigos. Entonces
piratea el ordenador para abrir as la puerta.

Vuelve a la bifurcacin, pero en lugar de ir por la puerta abierta (ten cuidado con el
enemigo), entra en el edificio de la izquierda, anulando primero el teclado numrico. Al
entrar, elimina a los dos guardias y ve hasta el fondo para subir por las escaleras.

Abre la puerta, mata silenciosamente al enemigo de la izquierda y haz lo mismo con el de la


sala contigua. En la primera parte acrcate a la ventana y coge el rifle francotirador con
silenciador para eliminar a los enemigos; aunque no es obligatorio, si que es recomendable.
En la segunda sala, coge la modificacin de armadura y piratea el ordenador. Ahora sal para
afuera y utiliza la tirolina para llegar al tejado de un pequeo edificio.

Encontrar los misiles

Baja del tejado y fuerza la cerradura de la puerta que est subiendo unas pequeas
escaleras. En la siguiente sala, el almacn, como podrs ver, hay varias cmaras de
seguridad y unos cuantos enemigos. Pues bien, nada ms pasar por la puerta, espera el
momento justo y sube por las escalerillas de la izquierda; a parte de los enemigos de abajo,
tambin tendrs que tener cuidado cuando subas por que habr un enemigo patrullando esa
zona y una cmara justo encima de las escaleras, as que elige bien el momento para subir.

Una vez arriba, habiendo esquivado la cmara y suponiendo que no te haya visto el enemigo
(que en mi caso estaba e la pasarela del otro lado), ve a la derecha para entrar en la
habitacin, pero hazlo agachado, para que no te vea por las ventanas, y dirgete al
ordenador para piratearlo y completar as uno de los objetivos secundarios. A parte de eso,
habrs desactivado las cmaras, con lo cual te resultar ms fcil salir del almacn por la
parte Sureste del mapa, que es tu prximo objetivo.

Empieza por salir de esta sala por la puerta de la derecha cuando el enemigo est de
espaldas y acaba silenciosamente con l. Pasa por la puerta que est justo enfrente y baja
por las escaleras metlicas. Al llegar abajo de todo, pasa por la puerta, cuando sea el
momento oportuno para que no te vean los guardias.

Espera en esa habitacin sin salir a que uno de los guardias pase hacia la derecha, el otro
debera estar de espaldas, as que puedes pasar de largo o aprovechar para matarlo
silenciosamente por atrs, el caso es que tienes que ir a la puerta del fondo a la izquierda y
anular el teclado numrico para pasar.

Llegar al puente

Cuando termine la escena y tengas el control, sube a la torre de vigilancia que est justo
detrs de la cobertura en la que empiezas y elimina rpida y silenciosamente al enemigo que
est all. Entonces utiliza la tirolina para ir a la torre de vigilancia de al lado, acaba tambin
con el enemigo que est en la metralleta fija (ya lo aturdirs al caer de la tirolina, entonces
slo tendrs que rematarlo) y utilzala para acabar con los de abajo.

Ahora ve hasta la verja indicada en el mapa y sltala. Un poco ms adelante te encontrars


con tres enemigos. Al matarlos, ve primero por la parte de arriba para coger los objetos y
despus continua por abajo.

Derrotar al lugarteniente (Evitar la deteccin)

Tendrs dos opciones para acabar con esto, una de ellas es luchar contra el lugarteniente, el
tpico Boss con su barra de energa ms grande de lo normal o pasar desapercibido y llegar
hasta l, entonces no tendrs que luchar, ya lo eliminars automticamente, aunque esta
segunda opcin es la ms difcil. A todo esto, ten en cuenta que el Boss utilizar un rifle
francotirador, por lo que te podr ver desde bastante distancia.

-Luchar contra el Boss


Elimina silenciosamente con un tiro certero en la cabeza al primer enemigo (espera a que se
acerque y se quede quieto). Despus, si tienes un buen rifle con una mira lo suficientemente
buena, puedes atacarle al Boss desde una cobertura, aunque recomiendo acabar antes con
los otros dos enemigos normales.

Si no tienes un rifle lo suficientemente bueno, ve hasta el fondo a la izquierda acercndote al


puente, sube por las escaleras, escndete tras las cajas al principio del puente y acaba con l
desde all, con un rifle de asalto y ayudndote tambin de las granadas. Incluso aunque
tengas una buena mira en el rifle de asalto, es recomendable esta segunda opcin, ya que es
ms fcil acabar con l de cerca.

En Eliteguias se eligi la opcin de luchar contra el Boss, acercndose a l y eliminndolo tras


la cobertura del puente, no desde lejos; por que la opcin sigilosa, es realmente complicada.
Pasar sin que te vean los dos guardias es prcticamente imposible; si matas al primero de
ellos, aunque se pueda hacer sin que te detecten, el otro guardia y el Boss que bajar del
puente, irn a inspeccionar la zona y entonces ya se fastidi todo.

Destruir el Striker

Sin importar que mtodo eligieses para resolver esta situacin, empezars en el lado
izquierdo del puente y en mitad de la batalla. Escndete rpido en las cajas de la izquierda y
coge la municin. Espera ah escondido y elimina por la derecha a tres enemigos que
deberan ir a por ti por la parte de abajo, los cuales deberan ser slo dos. El francotirador de
la torre de vigilancia no tiene importancia y puedes ignorarlo.

Ahora utiliza la tirolina de al lado de las cajas para deslizarte al otro lado y quedar a cubierto.
Tu objetivo ser destruir el vehculo Striker y para ello tendrs que coger los lanzacohetes
desperdigados por la zona; cada uno de ellos tiene un tiro y necesitars tres para destruir el
vehculo. Corre todo el tiempo y prate slo para disparar.

Interrogar a Shaheed

Al destruir el Striker, vers una pequea escena a modo de flashback o lo que sea y despus
continuars con Shaheed para interrogarle. Durante toda la conversacin tendrs la opcin
de matarle, aunque si quieres ms informacin, elige las opciones agresivas o amables. A
parte de eso, en cierto momento tendrs que elegir si confiar en l o no. Podrs hacer lo
siguiente:

-Coger su PDA y matarlo tirndolo por el puente (opcin de Ejecutar).

-Creerle y dejarle vivo (opcin de AAAAA). Lo bueno de esto es que puede contactar contigo
en el futuro.

NOTA: Esta decisin tendr una influencia en el final del juego, as que si no quieres cerrar
uno de los posibles finales, djale vivir.

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Arabia Saud
Eplogo en Arabia Saud

Despus de decidir que hacer con Shaheed, vers algunas escenas y tendrs la oportunidad
de hablar con Mina Tang. Durante esta conversacin podrs intentar averiguar quien es el
traidor en la organizacin, aunque no deberas insinuar que es ella, ya que lo nico que
conseguiras sera perder puntos de reputacin con ella.

Tras la conversacin aparecers automticamente en el piso franco, pero el de Grecia. Aqu


tendrs que decidir que especializacin quieres, dependiendo de tu estilo de juego, y tu
siguiente destino entre los siguientes lugares: Mosc, Roma, Taipei. En Eliteguias se hicieron
por ese orden, pero tu puede hacerlo como quieras.

Tras hacer tu decisin, veras otra escena con Leland. Durante el vuelo a tu destino,
conocers a Scarlet Lake; utiliza las opciones amables durante la conversacin para
conseguir puntos de aprobacin con ella.

Guia Alpha Protocol


Mosc
Piso franco de Mosc

Al llegar, tendrs una videoconferencia con Mina. Cuando acabe, vers que las misiones
disponibles son las siguientes:

-Asaltar el yate de Lazo y recuperar los datos


-Contactar con Grigori el sopln
-Investigar los cargamentos de armas

El resto de misiones, incluyendo la principal, se desbloquearn a medida que vayas


progresando en el juego. Las opciones son las mismas que en el piso franco de Arabia Saud,
aunque este est mucho mejor.

-Cambiar la apariencia usando el espejo del bao


-Encender la televisin
-Utilizar el ordenador para ver los e-mails (sera bueno que respondieras al ltimo de Mina) y
comprar en el mercado negro, aunque las opciones son muy limitadas por ahora, primero
tendras que contactar con los comerciantes locales
-Cambiar el equipamiento utilizando el armario.

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Mosc
Asaltar el yate de Lazo y recuperar los datos

Puedes comprar informacin adicional para esta misin en el ordenador del piso franco y
eligiendo Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Sobornar al personal de seguridad de Lazo.


-Un objetivo adicional que tiene que ver con conseguir informacin del ordenador de Lazo.
Esta opcin slo estar disponible si primero completaste la misin de Contactar con Grigori
el sopln y conseguiste su confianza.

A parte de eso, para esta misin lleva contigo armas pesadas, como una escopeta o el fusil
de asalto (mi preferido) y minas remotas o granadas normales, ya que aunque puedas pasar
esta misin en modo sigilo, al final vas a tener una pelea inevitable.

Encuentra a Lazo

Podrs completar la mayor parte de la misin sin hacer saltar la alarma, incluso aunque no
tengas especializacin en sigilo. Pues bien, al comenzar la misin, lo primero que deberas
hacer es acabar con los enemigos que estn en los laterales del barco (por la parte Norte y
Sur segn el mapa), teniendo cuidado del guardia de arriba y tambin de no acercarse
demasiado a la cmara de seguridad cercana.

Al haberte encargado de esos dos, podras ir a la parte central del barco para encargarte de
otro guardia solitario, aunque no es estrictamente necesario. Ahora sube a la cubierta
superior por cualquiera de las dos escaleras laterales, aunque la que est al Norte y no tan
en el medio como la del otro lado, puede que sea mejor opcin. Al llegar arriba, encrgate
del guardia que tratabas de evitar antes al matar a los dos de los laterales y tambin al que
est en la disco. Ten cuidado y sube en el momento oportuno, sino el de la disco te ver.

Regresa a la cubierta inferior por la misma escalera que subiste y pasa para el interior sin
que te vea la cmara. Acrcate al guardia que est de espaldas y acaba silenciosamente con
l. Ve al fondo de esta habitacin a la sala de las mquinas, en lugar de subir por las

escaleras y acaba con los dos guardias que estn all, procurando que ninguno de los dos se
entere de que matas al otro.

Ahora ve a la entrada de esta zona y baja por las escaleras indicadas en el juego. Gira a la
derecha y mata a uno de los guardias que est en el bao, pero con mucho cuidado por que
por la posicin que tiene (al menos en mi partida), te podra ver. Ahora ve a la habitacin
que est justo enfrente de los baos y anula el teclado numrico. Con esto llamars la
atencin de un guardia, as que esprale ah escondido y en cuanto entre, mtalo sin hacer
ruido y rpido antes de que suene la alarma (para hacerlo ms fcil, espera en el segundo
bao y atcale por la espalda.

Ahora ve a la siguiente parte de la habitacin y rpidamente elimina al guardia y a la


bailarina. Si quieres completar un objetivo secundario, ve a la izquierda y piratea el
ordenador que est all. Esto en el caso de que tengas activa la misin, sino, no habr nada
en esa habitacin, salvo el enemigo.

Lazo se encuentra en la habitacin de la derecha. Si ya habas echo saltar la alarma, tendrs


que derrotarle en combate directo, pero sino, bastar con acercarte silenciosamente por
atrs y rematarlo con un sencillo ataque. A esta bailarina no hace falta que le hagas nada.

Piratear el ordenador

Antes de nada, coge la mejora del arma que hay en esa misma sala. Ahora tienes que salir
de aqu para ir a la cubierta superior, pero por el camino habr algunos nuevos guardias y
estarn ya alerta. Pues bien, una vez arriba, ve hacia las escaleras cercanas a la sala de
mquinas y sube por ellas. Anula el teclado numrico y cuando entres, vers una escena con
Sis y sus hombres.

Enfrentarse a la lder del G22

En cuanto termine la escena, tendrs una batalla y ser algo complicada.

Nada ms tener el control, cbrete inmediatamente en la cobertura ms cercana. Ten mucho


cuidado con Sis, ya que sus armas tienen mirilla lser y podr acabar contigo fcilmente
(como el Boss de Arabia Saud). Primero tendrs que eliminar a sus dos hombres y las
granadas incendiarias son perfectas para ello.

Cuando slo quede Sis, ten en cuenta que tiene una armadura y si la destrozas slo un poco,
sta se regenerar muy pronto, as que utiliza granadas o minas para destruirle la armadura
y entonces rpidamente atcala con un rifle de asalto o una escopeta. Cbrete siempre que
se te vace el cargador o cuando Sis empiece a atacar.

Al derrotarla, hablars con ella y tendrs que decidir si ejecutarla (empeorar tus relaciones
con la organizacin G22) o dejarla vivir (mejorar las relaciones con la organizacin G22).

Cuando regreses al piso franco tendrs una videoconferencia con Albatross, el cual, si no
mataste a Sis, te ofrecer su ayuda. Aceptando su proposicin, desbloquears la misin
Contactar con Albatross.

Guia Alpha Protocol


Mosc
Contactar con Albatross

Durante la misin Asaltar el yate de Lazo y recuperar los datos, tendrs la oportunidad de
hablar con Albatross si no mataste a Sis al final de dicha misin.

Podrs comprar informacin adicional para la misin, utilizando el ordenador del piso franco y
eligiendo Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Expediente con informacin sobre Albatross


-Expediente con informacin sobre Sis

La misin consistir tan slo en hablar con Albatros. En cierto momento te ofrecer que
colaboris. Incluso aunque no aceptes, vuestras relaciones permanecern neutrales y en
ambos casos ganars acceso a suministros proporcionados por G22 en el mercado negro.

Guia Alpha Protocol


Mosc
Contactar con Grigori el sopln

Antes de nada, podrs comprar informacin adicional utilizando el ordenador del refugio y
seleccionando Clearinghouse. Tendr que ver con ms informacin sobre este personaje.

Al igual que con Albatross, toda la misin consistir en una conversacin con Grigori. No
tendrs que hacer ninguna decisin importante, aunque el estilo amable ser el ms
adecuado. El profesional es el peor de todos, ya uqe no slo tendrs que pagarle 5000$, sino
que tambin corrers el riesgo de que avise a Surkov. Como ya dije, el estilo amable ser
con el que consigas mejores efectos. Los mtodos agresivos acabarn con la necesidad de
pagar, pero hay un alto riesgo de que Grigori cuente a las autoridades nuestras intenciones.

Sin importar como resolvieses esto, tendrs acceso a objetos vendidos por Gregori en el
mercado negro (y a otros mercaderes tambin, si elegiste el estilo amable). Adicionalmente,
conseguirs un gran favor, para ms informacin mira en la misin Investigar los
cargamentos de armas.

Guia Alpha Protocol


Mosc
Investigar los cargamentos de armas

Podrs comprar la siguiente informacin adicional utilizando el ordenador del refugio y


seleccionando Clearinghouse:

-Informacin adicional sobre Dimitri Dragan


-Mostrar en el mapa la localizacin de unos alijos ocultos; con esto ya no tendrs que andar
buscndolos a ciegas.
-Punto de entrega del fusil francotirador. En cierto momento de la misin podrs utilizar el
rifle francotirador, pero recuerda que slo es para usar en ese sitio, no te lo podrs llevar
contigo.
-Informacin adicional sobre VCI.

Comenzars la misin hablando con SIE. Si ya has estado en Roma y matado al Boss
principal de all, ganars dos puntos de reputacin ya ahora al principio. Pues bien, tendrs
dos opciones, aceptar colaborar hasta encontrar a Dimitri o rechazarlo. No te recomendara
la segunda opcin, ya que su ayuda te ser til en breve, por que te ayudar a eliminar el
primer grupo de enemigos y si no aceptas su ayuda, tendrs que arreglrtelas tu slo. Por lo
dems, acta e forma agresiva con ella para conseguir puntos de reputacin (con las dems
opciones los perders).

Localizar el Buran

Nada ms tener el control vers un pequeo enfrentamiento, pero no tendrs que intervenir.
Ahora en lugar de ir por la zona a abierta, mejor pasa por la puerta cerrada de la derecha, ya
que estars en mejor situacin. Recuerda que si aceptaste cooperar con SIE, no debes atacar
a los mercenarios que van de blanco, ya que trabajan para ella. Antes de salir de la siguiente
habitacin, coge los objetos que vers.

En la siguiente zona, ataca a los enemigos por atrs ves por que era mejor entrar por la
puerta de la derecha?. Cuando acabes con todos, gira a la izquierda y sube por las escaleras.
Date la vuelta y pasa por la puerta para piratear el ordenador en esa habitacin. Ahora sal de
aqu y pasa por la puerta del otro lado. Al haber elegido este camino, podrs eliminar
fcilmente a los francotiradores que estn all, pero deberas empezar con los que estn en lo
alto, disparndoles un tiro certero en la cabeza a cada uno de ellos.

Iliminada la principal amenaza de los francotiradores (que serian un peligro si hubieras ido
por el otro lado), elimina tambin al otro enemigo que debera estar por la parte de abajo.
Ahora pasa por la pequea puerta que est en la esquina (en la esquina Suroeste segn el
mapa) y a parte de coger todos los objetos de la zona, piratea el ordenador para completar
un objetivo secundario. Antes de continuar, ve por la puerta al Norte en esta sala y anula el
teclado numrico de la puerta de la izquierda para encontrar dentro una mejora para el fusil.

Sal para afuera y ve a la derecha hacia el objetivo. Cuando llegues te encontrars con una
verja metlica bajada, as que anula el teclado numrico de al lado para abrirla. Dentro
encontrars un guardia a la derecha, as que ten cuidado. Cuando lo elimines, piratea el
ordenador del fondo. Una vez afuera, te sugiero que subas por la escalerilla, ya que as te
ser ms fcil evitar o eliminar a los enemigos.

Atravesar la barricada

Ten cuidado en esta zona por que estar vigilada por enemigos, tanto en los balcones como
por la parte de abajo. Gira a la derecha y mata silenciosamente al primer enemigo, entonces
salta por el segundo hueco (en el primero hay una escalerilla) para subirte al vagn, aunque

antes de subirte, deberas matar a los dos enemigos que estn en la pasarela (disparndole
con la pistola silenciada) antes de que te vean; empieza por el que est ms a la izquierda.

Una vez en el vagn, ve a la izquierda para saltar al segundo y de ah a la pasarela. Sube por
las escalerillas del fondo y acaba con los dos enemigos, preferiblemente sin que te
descubran. Una vez arriba y eliminados todos, acrcate a los controles de la gra y actvalos.

Localizar el Buran

Mientras la gra va avanzando hacia el otro lado, intenta eliminar a algunos enemigos. En
cuanto se pare, sal de ah por que los enemigos te podrn lanzar granadas. Intenta eliminar
a todos los enemigos desde las zonas superiores y recuerda evitar matar a los hombres de
SIE. Cuando estn todos muertos, baja para abajo y activa el panel para abrir la verja que
lleva al objetivo.

Al llegar a la nueva zona, tendrs que encargarte de nuevos enemigos, y adems, tambin
tendrs que tener en cuenta los trenes que aparecern de vez en cuando por ambos lados de
la estacin. Se movern a gran rapidez y tendrs muy poco tiempo para salir de las vas una
vez que oigas la seal.

Si habas comprado el fusil francotirador al inicio de la misin, entonces al subir a la parte de


arriba, ve avanzando y ya lo encontrars junto a la barandilla; con l podrs acabar con
todos los enemigos de la zona, empezando por el de la ametralladora fija. Cuando estn
todos muertos, baja para abajo.

Si no compraste el fusil, entonces sigue avanzando por esta zona alta hasta la parte de ms
al Sur, en donde estars tras la ametralladora fija, al que podrs eliminar de un tiro desde all
o usar la tirolina y matarlo cuerpo a cuerpo.

De cualquier forma, tienes que ir al vagn indicado en el objetivo; abre la puerta para entrar.
Ahora tendrs que decidir que hacer con el Buran, si destruirlo o redirigirlo (si eliges
destruirlo, entonces aljate del vagn por que aparecern ms enemigos.

Encontrar hoja de embarque

Sal del vagn y ve por la puerta del Sureste, ya indicada con el objetivo, eliminando a los
enemigos que puedan aparecer. Una vez dentro, acrcate al ordenador de la izquierda y
piratalo. Si elegiste redirigir el cargamento, ahora puedes elegir su punto de destino, tu piso

franco o mandrselo a Grigori. La segunda opcin es la mejor, ya que no slo mejorar tu


relacin con l, sino que recibirs un pago y desbloquears nuevos objetos en el mercado
negro.

Identificar a la faccin desconocida

Tras terminar con el ordenador, aparecern cuatro enemigos en la zona. Dos de ellos
entrarn a por ti y los otros dos esperarn afuera. No tienes por que permanecer escondido,
por que de todas formas tendrs que luchar pronto contra Dmitri. Intenta no usar las armas
pesadas o las granadas, ya que te sern de ms utilidad en unos momentos.

Cuando elimines a todos, aparecer Dmitri con sus hombres. Puedes empezar lanzndole
algunas granadas o incluso acabar con l en combate directo, ya que es ms dbil que la
mayora de los boss.

SIE

Cuando termines con Dmitri y sus hombres, vers una secuencia con SIE. Si hasta ahora no
fuiste hostil con ella y cooperaste, no tienes por que atacarla. Por otro lado, si no aceptaste
trabajar con ella o si simplemente quieres luchar por que si, elige la opcin de atacar. Ten en
cuenta que aunque peleis y venzas, no la matars y an te encontrars con ella en un
futuro.

Si decides pelear, escndete rpidamente tras una cobertura. SIE normalmente estar
acompaada por dos mercenarios. En cierto momento utilizar la cuerda para llegar a donde
ests y tendrs que eliminarla rpidamente en ese caso. Tambin, en cierto momento de la
pelea, aparecern dos enemigos sobre ti y tendrs que alejarte un poco para eliminarlos.

Por lo que a SIE respecta, tienes que usar una metralleta o un fusil de asalto (mejor).
Tambin deberas equiparte con municin especial para que tus ataques la hagan ms dao
tanto a su salud como a la armadura. Encontrars algo de municin normal por la zona, la
cual reaparecer tras un rato.

Ataca a SIE en rfagas de disparos cortas, primero destruyendo su armadura y entonces su


vida. Continua atacndola hasta que pierdas tu propia armadura. Una vez que la pierdas,
cbrete hasta que se regenere. Dependiendo de la dificultad en la que juegues, la lucha
puede durar hasta un par de minutos, as que ten paciencia. Despus de vencerla, te sugiero
que utilices el estilo amable para mejorar vuestra relacin; si no luchaste contra ella, utiliza
el estilo agresivo en la conversacin.

Al regresar al refugio no te olvides de mirar los e-mails:

-Respondiendo al correo de SIE ganars puntos de afinidad con ella siendo agresivo y los
perders si eres amable
-Si le mandaste las armas a Grigori, responde al mensaje y descrgalo para conseguir
30.000$
-Si respondes al e-mail de Scarlet de forma profesional ganars puntos y los perders si eres
agresivo.

Guia Alpha Protocol


Mosc
Interceptar a Surkov en la embajada de los EEUU

Puedes comprar informacin adicional para esta misin en el ordenador del piso franco y
eligiendo Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Informacin sobre el G22


-Informacin sobre Surkov
-Mapa de la embajada con los sistemas de seguridad marcados. Es una interesante opcin,
aunque slo tendrs acceso a ello si trabajas con Albatross.
-Un fusil francotirador durante la misin. No es realmente imprescindible, pero te podr
ayudar a eliminar a los enemigos al final de la misin. Tendrs que trabajar con G22 o sino
no estar disponible la opcin.

Para la misin equpate con armas pesadas y varias granadas o minas, ya que no podrs
evitar muchas de las peleas. Equpate tambin con una buena armadura, ya que una de las
metas ser defenderte de las oleadas de enemigos que vengan.

Antes de empezar, tendrs que elegir un aliado que actuar como coordinador, junto con
Mina Tang durante esta misin. Si no aceptas la proposicin de Albatross, automticamente

te aliars con SIE y las fuerzas VCI. Por otro lado, si aceptas su oferta, estar de tu lado el
G22. Al acercarte a la embajada, tendrs una corta conversacin con el aliado que eligieses.

Acceder a la embajada

Cuando tengas el control, podrs entrar a la embajada de dos formas, la primera consiste en
hablar con el guardia que est junto a la entrada principal. Acabars entrando elijas el estilo
que elijas e incluso podrs revelarle tu autntica identidad. Lo nico que no deberas hacer
es atacarle, por ser todo malo: perders puntos de reputacin con Mina y debilitars la
defensa de la embajada.

Por otro lado, si no quieres hablar con el guardia, ve por la escalerilla que est en el callejn
de la derecha y sube por ella. Al llegar al tejado tendr que evitar a un nico guardia. No
tienes por que matarlo o dejarlo KO, simplemente espera a que vaya en otra direccin y
utiliza las coberturas para evitar ser detectado. Por ltimo, tendrs que ir a la puerta cerrada
y abrirla mediante el mini-juego.

El Ataque a la embajada

No aparecer con este nombre en el juego, por que forma parte del objetivo de encontrar a
Surkov, pero en Eliteguias le vamos a llamar as para tenerlo mejor explicado.

Sin importar que mtodo utilizases para entrar, avanza hasta la siguiente sala y vers que se
produjo un ataque. Si te aliaste con Albatross, las fuerzas VCI sern los atacantes y si ests
con SIE, atacarn los del G22. Es bueno que tengas a los de la embajada de tu lado, por que
distraern a los enemigos, y si no fuera as, tendras que vrtelas tu slo con ellos. Este
primer grupo no te debera de dar ningn problema. Si sonase la alarma, tan slo tienes que
ir al pequeo habitculo de la entrada y apagarla all.

Ahora, si quieres evitar ms enfrentamientos, por que aunque parezca que se calm todo,
an hay ms enemigos, sube por las escaleras de la parte derecha. En el pasillo superior,
fuerza la cerradura de la primera puerta un poco ms adelante a la izquierda. Dentro
encontrars una mejora para tu equipo e informacin sobre SIE en un ordenador que tendrs
que piratear.

Sal de esta habitacin sigue por el pasillo a la izquierda hasta llegar a un agujero en el suelo.
Si bajas por l, te encontrars con los enemigos mencionados antes, as que si quieres seguir
sin amenaza enemiga, ve por el pasillo, aunque tendrs que evitar una cmara de seguridad.
En el caso de que prefieras continuar sin enfrentamientos, al pasar la cmara de seguridad,
abre la puerta y trate por el agujero; al salir al pasillo, los enemigos estarn a la izquierda,

as que tu ve a la derecha, pero agachado para no hacer ruido y pegado a la pared para que
no te vean al estar la puerta medi-abierta.

En cualquier caso, tienes que llegar al ascensor ya abierto y utilizar el panel.

Encontrar a Surkov

Al salir del ascensor, gira a la izquierda salta por el agujero y al girar la esquina aparecern
los primeros enemigos, a los cuales es casi imposible evitar, as que tendrs que enfrentarte
a ellos. Atcalos desde lejos y utilizando las coberturas disponibles por la zona. Ten cuidado
con las granadas, que por supuesto tendrs que evitar.

Hay dos caminos posibles para llegar hasta Surkov. Al salir de la habitacin en la que te
tienes que meter al llegar al siguiente agujero, uno de los caminos es yendo por la izquierda
al fondo de todo y otro es por la derecha, siguiendo el agujero de frente y por la primera
puerta a la izquierda.

En ambos casos te encontrars con enemigos, incluyendo unos que estn fijos en las
metralletas, a los cuales debers destruir primero. Ten en cuenta que tampoco necesitas
matar a todos y que no tienes que hacerlo en un tiempo lmite, as que ve con calma.
Surkov, como ves en el mapa, est en la esquina Suroeste de la sala grande.

Acrcate a l y empezar una conversacin. Sin importar el estilo que elijas, conseguirs la
informacin que quieres de l, pero para mejorar las relaciones con l y con Albatross,
escoge el estilo profesional.

Desactivar la seguridad

Tendrs que dirigirte al segundo piso para desactivar la seguridad del edificio. En esta misma
zona en la que hablas con Surkov, hay un ordenador del que podrs sacar informacin de
Grigor (como no, tendrs que piratearlo).

En tu camino hacia aqu (si elegiste el de la izquierda), veras una habitacin a la que no
podas acceder por que sus dos puertas estaban cerradas, pues bien, ahora ya estn
abiertas. En cuanto entres, sonar la alarma, as que desactvala, entonces coge la municin
y sube por la escalera que est all mismo.

La nica puerta por la que puedes salir, va a dar a una cmara de seguridad, as que ten
cuidado de no hacer saltar la alarma (cuando mire a la derecha, ve hacia la esquina y espera
ah hasta que vuelva a cambiar). Ve hacia el siguiente pasillo, en el que habr al menos dos
enemigos. Pasar desapercibido ser muy difcil, as que tendrs que eliminarlos; al menos
intenta eliminarlos antes de que te vean.

Antes de continuar, en ese mismo pasillo hay un ordenador que deberas piratear para
conseguir informacin sobre Surkov y completar un objetivo secundario.

A todo esto, probablemente habrs alertado a ms enemigos de los que haba inicialmente,
en ese caso, ya sabes lo que te queda.

En todo caso, tienes que ir hasta el fondo de este pasillo y entonces meterte en la habitacin
de la izquierda para poder continuar. En la siguiente habitacin, ve agachado y despacio, por
que tras el agujero hay varios enemigos, incluyendo una metralleta fija, as que acaba con
ellos desde la cobertura.

Con la zona limpia, ve hasta el fondo de la habitacin, donde los ordenadores, y desactiva la
seguridad.

Volver a reunirse con Surkov

Ve por el nuevo pasillo y antes de seguir avanzando, entra en la primera habitacin de la


derecha para piratear un ordenador y conseguir informacin sobre Scarlet. Ahora ten cuidado
por que por la zona habr enemigos y adems, por los pasillos habr torretas fijas, por lo
que recomiendo avanzar por las habitaciones (mejor enfrentarse a enemigos slos que a
enemigos + torretas).

En la segunda habitacin desde donde pirateaste el ordenador, pasa por la puerta doble de la
derecha. Tendrs que evitar una cmara en la siguiente habitacin; espera a que mire a la
izquierda y pasa rpido a la derecha, espera a que mire hacia donde ests tu y entonces ve
por el hueco libre rpido hacia la puerta de la izquierda; anula el teclado numrico y entra.

Dentro encontrars una mejora para el fusil, as que cgela. Ahora, salta al otro lado del
agujero, pero procurando que no te vean los enemigos que estn en la otra sala. En lugar de
salir, baja por las escaleras medio derruidas. Vuelve a saltar otro agujero ms y continua

bajando hasta llegar a la puerta doble, por la que tendrs que pasar en lugar de seguir
bajando an ms.

Ahora tienes que regresar al punto de partida, es decir, al exterior del edificio, en donde a
parte de Surkov, tambin te esperar una dura pelea.

Proteger a Surkov

Antes de nada, decir que si compraste el rifle francotirador en los preparativos de la misin,
lo tendrs en el tejado de la parte izquierda (ve rodeando la pared y al girar la esquina
encontrars las escalerillas para subir). O sino, puedes quedarte a nivel del suelo.

El objetivo ser proteger a Surkov de los numerosos enemigos que irn apareciendo, al
principio mayormente por el Norte y el Oeste, y ms adelante tambin por el Sur. Si Surkov
muere, la misin se acaba. Evita por todos los medios que se acerquen a l demasiado, por
que sino, a parte de los disparos, lanzarn granadas y eso si que resultar fatal para su
salud. Tu tambin deberas usarlas cuando varios enemigos se agrupen para acabar con ellos
a la vez. No hace falta decir que un fusil francotirador es el arma recomendada en esta
situacin.

A parte de los enemigos normales, tambin aparecer en cierto momento un francotirador en


la parte Oeste, por lo alto; cuando eso ocurra, l debera ser tu prioridad, antes que el resto
de enemigos.

Los miembros de la embajada te ayudarn algo en la pelea y por suerte, no tendrs que
protegerlos, ya que el nico que tiene que sobrevivir obligatoriamente es Surkov (.. y
evidentemente tu tambin).

Al completar esta misin, tendrs una conversacin con Surkov y sin importar el estilo con
que le hables, te ofrecer su ayuda y se aadir una nueva misin a la lista: Contactar con
Surkov en la oficina de Mosc.

Al llegar al piso franco, no te olvides de mirar los e-mails.

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Mosc

Contactar con Surkov en la oficina de Mosc

La conseguirs al final de la misin Interceptar a Surkov en la embajada de los EEUU, cuando


hables con Surkov despus de defenderlo de los enemigos.

La misin consistir en una conversacin con Surkov. No es que tengas que hacer decisiones
importantes, pero elegir el estilo adecuado, te har ganar puntos adicionales de reputacin.
Por lo dems, te propondr no contar nada sobre su relacin con la organizacin Helbech, a
lo que puedes aceptar o no.

Al terminar la conversacin, habrs desbloqueado una nueva misin Asaltar la mansin de


Brayko y vers una secuencia con Leeland antes de poder continuar.

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Mosc
Asaltar la mansin de Brayko

Podrs empezar esta misin en cuanto hables con Surkov en la misin Contactar con Surkov
en la oficina de Mosc. Podrs comprar informacin adicional utilizando el ordenador en el
piso franco y eligiendo Clearinghouse; las opciones disponibles son las siguientes:

-Informacin adicional sobre Brayko


-Informacin adicional sobre la mafia rusa
-Un mapa detallado de la zona de la misin con los sistemas de seguridad. No es que sea
muy til, por que slo contiene la localizacin de una torreta y algunos paneles de control.
-Si has estado en Taipei, Steven Heck puede mandar una gran cantidad de cocana a la
mansin. No te lo recomiendo, por que costar 10.000$ (o poco ms de 6000 si tienes el
descuento en los productos de Hack).

No te olvides de llevar una buena arma contigo, como una escopeta o un fusil de asalto, por
que al final de la misin vas a tener una pelea bastante difcil.

Infiltrarse en la mansin

En Eliteguias se comenz la misin en la parte superior sobre el patio principal (en otras
pginas, hay gente que empezaba la misin montado en un vehculo, en el que tenas que
manejar una metralleta fija para eliminar a los enemigos).

Pues bien, empieza por eliminar al primer enemigo, que debera estar de espaldas, entonces
acrcate al fusil francotirador y utilzalo para matar a todos los enemigos del patio inferior.
Podrs matarlos a todos sin que noten tu presencia. Cuando est la zona limpia, baja para
abajo utilizando la tirolina y acrcate a la puerta principal para anular el teclado numrico y
poder pasar al interior.

La mansin

Nada ms entrar vers una secuencia en la que hablars con Mina Tang. En cuanto tengas el
control, ve por el pasillo de la derecha, elimina a los enemigos y fuerza la cerradura de la
puerta del fondo. Dentro encontrars una caja fuerte, a la cual tambin tendrs que forzar la
cerradura para conseguir un expediente de Surkov. Respecto a la habitacin lateral, a parte
de tres enemigos, encontrars municin especial y una caja fuerte en la que conseguirs
5000$ despus de forzar la cerradura.

Ahora vuelve al pasillo principal y acrcate a la sala de juegos, pero prepara tu arma pesada.

Escapar de la emboscada

Cbrete en la primera mesa que est en la entrada e intenta eliminar con la pistola a los dos
primeros enemigos sin que te descubran, o al menos a uno de ellos, al de ms a la izquierda.
Ahora pasa a la sala grande e intenta en la medida de lo posible, acabar con todos ellos
silenciosamente sin que te detecten. Si te descubren, lo cual es bastante probable, saca tu
fusil de asalto y ten cuidado con las granadas que te puedan lanzar.

Si te adentras slo un poco en la habitacin y los vas eliminando poco a poco desde la misma
entrada, no pasar nada ms, pero si te adentras del todo, la puerta se cerrar tras de ti,
activando as el objetivo Escapar de la Emboscada. Pero da igual, puerta abierta o cerrada,
tendrs que acabar igual con los enemigos. Cuando lo hagas, ve hacia el otro extremo y pasa
por la puerta.

Piratear el ordenador de Brayko

En este siguiente pasillo, antes de avanzar hasta el fondo, en donde te esperan unos
enemigos, ve a la pequea habitacin de la derecha (o al Sur, segn el mapa) para encontrar
una mejora de la pistola. Ahora si, ve a la habitacin indicada antes y vers/participars en
una pelea entre las unidades amigas y los esbirros de Brayko. Ve con calma, por que habr
muchos y tus amigos durarn muy poco (o igual sobreviven, depende de como actes).

Cuando est la zona limpia, inspeccinalo bien todo para conseguir una mejora del fusil en la
primera sala y en la segunda: una mejora de armadura e informacin sobre la organizacin
Halbech. Habr tambin una bailarina, pero no hay necesidad de matarla o dejarla KO. Ve a
la esquina y piratea el ordenador que est en el escritorio.

Encontrar a Brayko

En esta misma habitacin, ve por el pasaje abierto tras la estantera Al pasar por la siguiente
puerta que se abrir sola, tendrs que eliminar a los guardias que estn en esa zona, en la
superior y tambin a los de abajo. Inspecciona tanto la zona superior como la inferior para
coger todos los objetos, y entonces pasa por la puerta doble de abajo.

Dos posibles objetivos

Al salir del edificio vers automticamente una conversacin con Mina, en la que tendrs que
escoger si ir a por los datos o salvar a Albatross.

Independientemente de la opcin que elijas, empieza por eliminar a los enemigos que est
un poco ms adelante en la plaza principal (vete a hurtadillas hacia las metralletas fijas del
fondo y aprovchalas).

-Ir a por los datos

Ve a la entrada de la mansin, pero ten cuidado por que aparecern ms enemigos dentro.
Despus de asegurar la zona, ve por la zona que est justo enfrente y baja por las escaleras.
Ten cuidado con la torreta que est por el techo, la deberas destruir desde una cobertura.

Inspecciona la zona. Al piratear el ordenador de la conseguirs informacin de Championchik


y el principal abrir la puerta. Coge todos los objetos de dentro, incluyendo el dinero de la
caja fuerte y la mejora para el arma. Ten cuidado por que cuando salgas, aparecern ms
enemigos.

-Rescatar al aliado

Ve por la zona opuesta a la entrada de la mansin, al Oeste en el mapa, anulando el teclado


numrico para poder entrar. Dentro tendrs que enfrentarte a cuatro guardias; sera bueno
que no utilizases las granadas. En cuanto los mates a todos, vers automticamente una
escena con el aliado, que en mi caso fue Albatross. Podrs liberarlo, matarlo o dejarlo all.

Encontrar a Brayko

Cuando termine la escena, coge todos los objetos de la zona, incluido el maletn con
informacin sobre Brayko. Vuelve a salir al exterior y pasa por la puerta que est junto a las
dos metralletas fijas. Ten cuidado por que nada ms entrar, tendrs que enfrentarte a unos
cuantos enemigos; Puedes utilizar granadas incendiarias en ellos, y utiliza tambin las
columnas como cobertura.

Coge el maletn, crate si lo necesitas y pasa por la siguiente puerta.

Derrotar a Brayko

Tras la conversacin, en cuanto tengas el control, cbrete en la primera cobertura que tienes
delante. La pelea consistir en varias fases o partes.

En la primera, empieza a dispararle y en cuanto acabes con su armadura, tienes que seguir
mermando su salud hasta que veas una escena, tras la cual an continuar la pelea y la cosa
se complicar un poco.

En la segunda, bajar del escenario despus de haberse metido un buen viaje y se pondr
todo loco, as que aljate de l y te har bastante dao, a la armadura y a tu salud con el
cuchillo. Corre hasta que se canse y entonces aprovecha para atacarle muy rpido, ya que es
cuando le podrs hacer la mayor parte del dao.

En la tercera, aparecern varios enemigos por ambos lados de la habitacin y tendrs que
acabar con ellos rpidamente, utilizando por ejemplo granadas incendiarias, ya que puedes
encontrar ms en el escenario principal.

Continua la batalla teniendo en cuenta estas formas de actuar y aydate de las armas
desperdigadas as como de los botiquines de la zona.

No te preocupes, no eres el nico que tiene dificultades para matarlo.

Interrogando a Brayko

Durante la conversacin con l, haz que te de informacin sobre la organizacin Helbech, as


acabars enterndote de ms cosas sobre Surkov y conseguirs una misin ms: Evitar que
Surkov escape. La ltima decisin que tienes que hacer es si ejecutar a Brayko (lo podas
haber hecho desde un principio) o si lo perdonas (ganars 75000$).

Cuando la misin termine, vers una conversacin con Leland y tambin te enterars de los
guardaespaldas de Surkov, as como de la corporacin Monotek cuando hables con Mina.

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Mosc
Evitar que Surkov escape

Slo tendrs acceso a esta misin si conseguiste la informacin de Surkov despus de


derrotar a Brayko en la misin de Asaltar la mansin de Brayko. Podrs conseguir
informacin adicional sobre la misin utilizando el ordenador del piso franco y eligiendo
Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Objetivo de bonificacin en la misin. Deberas comprarlo si quieres completar todos los


objetivos posibles
-Mapa de la misin. Es tan barato por que slo muestra los paneles de control de la alarma
(la nica cmara en el refugio de Surkov estar deshabilitada).
-Informacin con los hombres de Surkov.

Encontrar a Surkov

Nada ms tener el control, ve hacia el ordenador del mostrador y piratalo para conseguir
informacin adicional de Championchik. Ahora pasa por la nica puerta disponible anulando
el teclado numrico. Ve a la izquierda sin que te vea el primer guardia que est al otro lado
de la ventana y elimina al que est en el pasillo; si todo fue bien, no habr sonado la alarma.

Sigue avanzando por el pasillo mientras vas eliminando uno a uno a los enemigos que te
encuentres. Fjate en el mapa del juego y entra en la pequea habitacin de la parte
Noroeste para encontrar una mejora de arma. Ahora ve hacia el ordenador cercano y
piratealo, no sin antes eliminar a los posibles enemigos que estn a la derecha y te puedan
ver; con esto completars un objetivo secundario de la misin.

Ahora ve por donde estaban los enemigos y mtalos a todos, si no lo hiciste ya. Aunque
tampoco hace falta, por que podrs pasar desapercibido, al menos de unos cuantos y tu
objetivo ser subir por las escaleras del Sureste.

Hablar con Surkov

Al llegar arriba hablars automticamente con Surkov. Si utilizas el estilo profesional o


amable, Surkov te dar la informacin que necesitas y la misin terminar. Por otro lado, si
eliges ser agresivo o atacar, tendrs que luchar con Championchik, el guardaespaldas de
Surkov.

La clave para poder vencerlo con facilidad es no dejar que se acerque a ti y atacarlo con el
fusil a la cabeza mientras vas alejndote.

Cuando termines con l, vuelve para arriba (si es que habas bajado) y elimina a los
enemigos del pasillo, si tienes una buen arma para disparar desde lejos, sera ideal hacerlo
desde la esquina. Al acercarte a la puerta, habr una explosin. Mtete por las habitaciones
de la derecha, acabando con cualquier enemigo que pueda quedar y abre la caja fuerte para
conseguir informacin sobre la organizacin Halbech y sobre Brayko. En la siguiente
habitacin piratea el ordenador y conseguirs informacin sobre SIE.

Sal por la puerta que est justo al lado y vers una escena con Surkov automticamente.
Ahora podrs elegir entre arrestarlo o ejecutarlo.

Al regresar al refugio, puedes mandar la informacin a uno de los tres personajes, slo si
elegiste perseguir a Surkov).

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Roma
Piso franco de Roma

Nada ms llegar, tendrs una videoconferencia con Mina.

Podrs hacer lo mismo que en el resto de pisos francos: cambiar la apariencia en el espejo
del bao, encender la televisin, cambiar tu equipamiento, mirar los emails (no te olvides de
responder al de Mina) y comprar en el mercado negro, aunque las opciones sern limitadas
al principio.

Las misiones disponibles desde el principio son:

-Pon micrfonos en el puesto de escuchas de la CIA


-Interceptar informacin del NSA
-Identificar al A-Bara en la finca

El resto de misiones, as como la principal, se irn desbloqueando a medida que avances en


el juego.

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Roma
Pon micrfonos en el puesto de escuchas de la CIA

Cortar la seal de vdeo

Entra en la siguiente habitacin y ve a la izquierda en donde encontrars una caja de fusibles


que tendrs que activar para cortar la seal de vdeo. En cuanto lo hagas, vendr un agente
de la CIA a investigar la zona, as que escndete tras la estantera y espera a que venga.

Durante la misin podrs matar a los agentes, aunque no lo recomiendo, ya que llamaras la
atencin de de la agencia y de los servicios locales, as como la prdida de puntos con Mina.
Por lo tanto, debers evitarlos o bien dejarlos KO, que no es lo mismo que ejecutar, para ello
acrcate por detrs y pulsa el botn de golpeo (B en Xbox 360 o E en PC); ya lo deberais
saber, pero os lo recuerdo por si acaso.

Distraer a los operativos

Sube las escaleras y abre con cuidado la puerta de arriba, ya que hay un agente patrullando
la zona de arriba. Espera a que pase a la derecha, entonces sube las escaleras y djale KO.
Nada ms entrar en la habitacin de la derecha, encontrars un maletn con informacin
sobre Halbech y otro con informacin sobre Conrad Marburg.

Ve a la siguiente habitacin y pasa por la puerta de la derecha. Acrcate al primer ordenador


y piratalo para desactivar las cmaras.

Instalar una puerta trasera

Acrcate al segundo ordenador en esta misma habitacin y piratealo tambin para instalar la
puerta trasera que le permitir interceptar la transmisin de la CIA.

La armera

Sal al pasillo en el que habas dejado KO al subir las escaleras. No subas todava, espera
escondido a la derecha a que aparezca el agente, entonces, en cuanto empiece a moverse a
la izquierda, sube las escaleras y djale KO; por la cmara no te preocupes, por que la
acabas de desactivar hace un rato.

Ve a la habitacin de la derecha y al entrar, gira a la derecha y coge la informacin sobre


Mina (junto con algo de dinero); en el otro extremo de la habitacin hay un ordenador
esperando ser pirateado para ver los e-mails que contiene.

Sal al pasillo de las escaleras y antes de ir hacia el objetivo que est a la derecha, ve a la
habitacin de enfrente (al Norte segn el mapa). Nada ms entrar, piratea el ordenador de la
derecha para conseguir informacin de Jibril. Ahora fuerza la cerradura para entrar en la
habitacin de al lado y coger todo el equipamiento extra.

Despejar la sala de operaciones

Regresa al pasillo y al dirigirte hacia el objetivo de otra misin ya activada, vers que la
puerta est cerrada y recibirs este objetivo.

Pues bien, date la vuelta y ve a la habitacin de la izquierda. Acrcate al conducto de


ventilacin y pulsa el botn de accin. Rpidamente agchate y ponte a la izquierda de este
conducto por que pronto saldrn dos guardias y uno de ellos por la habitacin en la que
ests, pero tranquilo que no te ver.

Descargar base de datos de informacin

Deja KO silenciosamente a esos dos agentes y cuando termines, ya podrs entrar en la sala
de operaciones, por cualquiera de las dos puertas. Coge el maletn con informacin sobre
Halbech y despus acrcate al ordenador para piratearlo y descargar la base de datos.

Salir del puesto de escuchas

Ahora dirgete a la salida del edificio y en la sala de abajo ver que hay dos agentes, estarn
muy juntos, as que unas buenas habilidades de sigilo (mala suerte si elegiste otra
especializacin...), sern de gran ayuda para dejarlos KO o pasar desapercibido. Tendrs que
pasar por la puerta doble de all mismo y por otra ms para acabar la misin.

Cuando regreses al piso franco tendrs una videoconferencia con Mina y te hablar sobre
Madison St James. Despus de esto, no te olvides de revisar los e-mails.

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Roma
Interceptar informacin del NSA

Podrs empezar esta misin nada ms llegar a Roma. Consistir toda ella en una
conversacin con un hombre que est en una heladera. La conversacin con dicho hombre
comenzar despus de otra charla con Mina.

Si eliges el estilo profesional, tendrs acceso a la habitacin de los servidores y podrs dejar
la tienda sin tener que usar la fuerza. Todas las dems opciones terminarn con la muerte
del hombre. La nica diferencia es que puedes esperar a que el hombre ataque primero
(eligiendo el estilo amable o agresivo) o ejecutarlo en cualquier momento.

Al regresar al piso franco, no te olvides de leer los e-mails. Respecto al e-mail de Mina Tang,
aunque el estilo amable siempre funcione con ella, esta vez escoge el profesional.

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Roma
Identificar a Al-Bara en la finca

Podrs comprar informacin adicional para la misin utilizando el ordenador del piso franco y
escogiendo la opcin Clearinghouse. Las opciones disponibles son:

-Informacin sobre Jibril Al-Bara


-Pistas para ayudarte a identificar a Jibril. No hace falta que lo compres, por que aunque
pueda acelerar el proceso un poco, en esta misin tampoco hay tiempo...

Esta misin consistir en tres fases y lo peculiar es que estars todo el rato fijo en un punto,
utilizando la mira telescpica. Cada parte de la misin puedes completarla de dos maneras.
La solucin pacfica consiste en escanear a la gente apuntndoles y esperando a que se llene
la barra. Despus de eso, recibirs informacin de Mina sobre esa persona. La opcin
agresiva consistir en matar a toda la gente presente en la mansin. Es importante que
nadie escape de cada vez. Tambin ten en cuenta que si eliges la forma agresiva, tendrs
consecuencias negativas ms adelante en el juego.

Primera parte

En la primera parte hay tres personas caminando por la puerta de la mansin; dos de ellas
estarn antes de la puerta y la tercera estar detrs. Escanalos a todos si quieres ir por la
forma pacfica y si no, mata al que est detrs de la puerta y despus encrgate de los otros
dos. Adicionalmente, asegrate de que sus cuerpos no acaban en lugares que vayan a ser
vistos por las cmaras de seguridad.

Segunda parte

Habr tres personas en el exterior, una en la puerta, otra a la izquierda y la tercera a la


derecha; finalmente aparecer una en la ventana del primer piso. Si quieres matarlos a
todos, empieza por los que estn cerca de la entrada y despus ve a por la mujer medio
desnuda del primer piso.

Tercera parte

Hay 5 personas en esta parte, cuatro de ellas estn en el terreno enfrente de ti. La quinta es
Jibril, que puedes encontrar en los balcones superiores. Si eliges investigarlos, empieza por
los cuatro del suelo. Si decides acabar con todos, empieza por esos cuatro, asegurndote
que ninguno escapa de la zona y entonces encrgate de Jibril, que estar bajando por las
escaleras de la izquierda.

Decidir que hacer con Jibril

Tras escanearlo, escucha lo que te tiene que decir Mina y despus tendrs que decidir si
dejarlo vivir o matarlo. Si decides matarlo, tendrs que apuntarle y disparar, no se decidir
en dilogos, pero procura acertar a la primera, por que sino tendrs que matar a todos,
incluidos los guardias de abajo, antes de que escapen, sino fracasars en la misin.

Sin importar la solucin elegida, al regresar al piso franco, sers informado sobre un nuevo
e-mail importante, as que ve al ordenador para leerlo.

-Si perdonaste a Jibril, l ser el que te lo envie. Se activar una nueva misin: Contactar
con Jibril Al-Bara

-Si mataste a Jibril, ser una persona annima quien te lo mande. Se activar una nueva
misin: Contactar con el sopln de Halbech.

En cualquier caso, puedes responder con estilo amable o profesional o mandrselo a Mina
con estilo agresivo.

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Roma
Contactar con Jibril Al-Bara

Esta misin slo estar disponible si no mataste a Jibril durante la misin Identificar a AlBara en la finca y respondiste a su e-mail al regresar al piso franco. Podrs comprar
informacin adicional en el ordenador del piso franco, eligiendo la opcin Clearinghouse.

Durante la conversacin, no tendrs que hacer ninguna decisin importante, aunque si


quieres ganar puntos de reputacin, deberas elegir el estilo profesional, y el amable si lo que
quieres es perderlos.

Cuando termine la reunin, vers un nuevo fragmento de la conversacin con Leland y


contactars con madison Saint James, que activar una nueva misin Contactar con Madison
Saint James. No te olvides de ver los nuevos e-mails de Mina cuando regreses al piso franco.

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Roma
Contactar con el sopln de Halbech

Esta misin slo estar disponible si mataste a Jibril durante la misin Identificar a Al-Bara
en la finca y respondiste a su e-mail al regresar al piso franco. Podrs comprar informacin
adicional en el ordenador del piso franco, eligiendo la opcin Clearinghouse.

Durante la conversacin, no tendrs que hacer ninguna decisin importante, aunque si


quieres ganar puntos de reputacin, deberas elegir el estilo profesional, y el amable si lo que
quieres es perderlos.

Cuando termine la reunin, vers un nuevo fragmento de la conversacin con Leland y


contactars con madison Saint James, que activar una nueva misin Contactar con Madison
Saint James. No te olvides de ver los nuevos e-mails de Mina cuando regreses al piso franco.

Guia Alpha Protocol


Roma
Contactar con Madison Saint James

Conseguirs esta misin despus de haber completado cualquiera de estas dos: Contactar
con Jibril Al-Bara o Contactar con el sopln de Halbech. Podrs comprar informacin adicional
en el ordenador del piso franco utilizando la opcin Clearinghouse.

La misin consistir en una larga charla con Madison Saint James, que tendr lugar en un
restaurante. Durante la conversacin deberas elegir el estilo profesional o amable para
mejorar vuestra relacin, o agresivo para debilitarla (por cierto, antes de empezar la misin,
si no quieres que Mina se cabree, no elijas la opcin amable cuando te pregunte y cuando
hables con Madison).

Cualquiera de las opciones te llevarn a desbloquear una nueva misin, Investigar la casa de
Marburg. Al terminar la conversacin, Madison ir al piso franco contigo y se quedar all
hasta el final de la misin en Roma.

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Roma
Investigar la casa de Marburg

Puedes comprar informacin adicional en el ordenador del piso franco eligiendo la opcin
Clearinghoue. Las opciones disponibles son:

-Informacin sobre Deus Vult


-Mapa de la misin. Es bueno que lo compres, a pare de por su precio, por que slo por
tenerlo podrs llegar a una habitacin secreta para conseguir informacin extra.

Deberas equiparte con armadura y dispositivos que aumenten el sigilo, ya que podrs
completar la mayor parte de la misin sin hacer sonar la alarma.

Hablar con Marburg

La misin empezar con una conversacin con Conrad Marburg en su oficina. Puedes elegir
las tres opciones de dilogo o atacar ya desde un principio. Cada opcin llevar a tu
personaje a ser electrocutado, tras lo cual, tendrs que derrotar a dos guardias en combate
directo. Eliminarlos no debera resultar muy difcil, incluso si no mejoraste tus habilidades en
combate.

Justo cuando derrotes a los dos guardias, tendrs una conversacin con Mina y tendrs que
elegir a tu Coordinador para esta misin. Te sugiero que elijas a Madison, ya que aprenders
ms sobre la casa y ganars un punto de reputacin, aunque por otro lado, ten en cuenta
que as perders un punto con Mina. Cuando hagas tu eleccin, espera a que entre un
guardia ms en la habitacin y derrtalo tambin en combate directo.

Encontrar informacin

Sal de la oficina de Marburg y ve a la izquierda. Ten en cuenta que por el momento no


puedes usar tu equipo, as que procura no meterte en los. Especialmente ten cuidado con el
guardia que est a la derecha en el siguiente pasillo, ya que te podr ver y adems tambin
hay una cmara de seguridad. Pues bien, en lugar de ir por ese pasillo, pasa por la puerta
justo antes (tendrs que forzar la cerradura), acrcate al mostrador y escucha la llamada
telefnica.

Recuperar el equipo

No te recomiendo que vayas por el pasillo que mencion antes, por que tendras que ir
silenciosamente tras l y dejarlo KO, entonces entrar dentro de la habitacin, a parte de ms
cmaras, tambin te encontraras con ms guardias, as que vamos a hacer las cosas bien.

Estando en la habitacin en la que escuchaste la conversacin, sal por la puerta que da al


balcn exterior. Esta zona esta vigilada por un nico guardia que podrs eliminar fcilmente.
En cuanto lo elimines, pasa por la puerta al fondo del balcn. Antes de continuar, sal por la
otra puerta a la segunda parte del balcn y coge la mejora para el arma.

Sal por la puerta de la habitacin y ten cuidado con el guardia que est en el pasillo de la
izquierda, adems tambin hay una cmara en la izquierda (o al Norte, segn el mapa);
espera a que el guardia vaya a la derecha por ese pasillo y acaba con l. Ahora ve por la
parte de la cmara y vers que est en una posicin fija en el centro, as que podrs pasar
fcilmente por los lados, hazlo y pasa por la puerta pequea de la derecha.

Debera haber un guardia, pero estar de espaldas, as que acaba fcilmente con l. Hay dos
ordenadores, pues ve al que est al fondo y desactiva las cmaras; no es obligatorio, pero
har la siguiente parte de la misin mucho ms fcil. En el otro ordenador y en la caja
fuerte, encontrars dinero.

Ahora sal de esta habitacin, gira a la izquierda y pasa por la pequea puerta antes de entrar
al siguiente pasillo. All encontrars todo tu equipamiento en una mochila.

Escapar de la casa

Sal al pasillo y gira a la derecha para pasar por la puerta del fondo. Baja por las escaleras y
acaba con el guardia que est de espaldas en uno de los balcones. Acrcate a las siguientes
escaleras y sera bueno que eliminases a los enemigos de abajo con una pistola silenciada,
por que de otra manera, empezaras una nueva pelea. Si lo hicieras, ten cuidado con dos
guardias ms que apareceran en un pasillo cercano.

Baja hasta abajo de todo y coge el maletn con informacin sobre Madison. Entonces ve por
el pasillo, el cual, dependiendo de tus acciones, estar vaco o protegido por dos guardias.
Encrgate de ellos si estuvieran ah y ve hasta la puerta del fondo que da al balcn exterior.

La zona estar vigilada por varios guardias. Al menos dos de ellos pueden ser eliminados
silenciosamente (el que estar justo enfrente nada ms salir y el de las columnas de la
izquierda, pero el resto sern ms problemtico, ya que a parte de los guardias, tambin hay
una metralleta fija al fondo. Cuando termines,desactiva la alarma junto a la puerta y pasa
por ella.

Ve hacia la puerta del fondo del pasillo. Si has desactivado las cmaras, podrs entrar
directamente, pero sino, tendrs que tomarte tu tiempo para evitar ser detectado. Esta

galera est compuesta de dos pisos, con la mayor parte de los enemigos en la zona de
abajo. Si quieres eliminarlos a todos silenciosamente, asegrate de que sus cuerpos no son
vistos por los dems; utiliza tambin las mesas como cobertura. Pero si prefieres luchar,
mantente alejado de la zona central, para que no seas alcanzado por los enemigos de arriba.

Si hiciste sonar la alarma, cuando acabes con los de este piso, ve a apagarla por la parte de
la derecha, junto a la zona del bar. Entonces, ve a la parte Suroeste y sube por las escaleras.
Habr dos enemigos all arriba, suponiendo que no hubiesen bajado ya para abajo. Despus
de eliminarlos, coge el maletn con informacin sobre Halbech, que est en el suelo junto a
un silln.

Ahora ve a la otra parte de esta zona superior y pasa por la puerta doble. En este pasillo no
hay nadie, as que ve hasta el final y pasa por la puerta. All deberas ver a un guardia en
uno de los balcones, de espaldas al pasillo, as que ya sabes.

Ve al balcn de al lado y vers un fusil francotirador, as que utilzalo para eliminar a los
guardias de debajo, para lo cual no deberas tener absolutamente ningn problema. Ahora
baja para la parte de abajo y al bajar las escaleras, gira a la derecha y pasa por la puerta del
fondo.

Ten cuidado en este pasillo, por que podra estar vigilado por un guardia, sino lo est, lo
encontrars dentro de la primera habitacin a mano derecha en el pasillo. Tambin saldr
para afuera si vas corriendo en lugar de agachado y despacio. Una vez dentro, coge el
maletn para conseguir informacin sobre la organizacin Deus Vult. Despus de eso, piratea
el ordenador para desactivar las autotorretas (con esto completars el objetivo secundario
Encontrar informacin adicional).

Continua por el pasillo hasta salir al jardn donde previamente habas eliminado a los
enemigos con el fusil francotirador, ves el problema que podas tener ahora si no lo hiciste?.
Antes de ir hacia tu objetivo, ve por la parte de la derecha (ya debera estar marcado en el
mapa con un punto azul) y acciona el objeto de la pared para abrir la puerta; pero ten en
cuenta que esto slo ser posible si compraste el mapa de la zona antes del comienzo de la
misin. Dentro encontrars dinero, un maletn con informacin sobre Conrad Marburg y
tambin otro maletn con informacin sobre Alan Parker; con esto habrs completado el
objetivo secundario Encontrar informacin final.

Ahora si, sal de este lugar y ve hacia la marca del objetivo. Si no has desactivado las
torretas, ten cuidado por que por la parte de la derecha habr una. Adems, si no
desactivaste la alarma, aparecer un helicptero. En ese caso, muvete rpidamente de
cobertura en cobertura. La misin acabar una vez que abras la puerta principal.

En el piso franco

Al regresar al piso franco, tendrs una conversacin con Mina y Madison, durante la cual
conseguirs dos nuevas misiones:

-Investigar las transmisiones en las ruinas


-Investigar la entrega en el almacn

Mira tambin los nuevos e-mails que llegaron.

Guia Alpha Protocol


Roma
Investigar las transmisiones en las ruinas

Puedes comprar informacin adicional utilizando el ordenador del piso franco y eligiendo la
opcin Clearinghouse:

-Contactar con Shaheed. Slo estar disponible si le soltaste durante la campaa en Arabia
Saud. Podrs pedir ayuda a Shaheed. Tampoco es que sea muy til, por que slo te
permitir evitar a un grupo de enemigos.
-Informacin sobre los alijos de armas. Esta opcin slo estar disponible si arrestaste a
Nasri durante la campaa en Arabia Saud.
-Informacin sobre Al-Samad

Inspeccionar las ruinas

Un poco ms adelante de donde empiezas, habr tres enemigos. Si soltaste a Shaheed y le


pediste su ayuda, no te atacarn y podrs pasar junto a ellos. Pero lo ms probable es que
esto no sea as y se vuelvan hostiles. Por suerte podrs atacarlos silenciosamente y de forma
muy fcil. En todo caso, tienes que saltar por la verja que est al final de este camino.

Acaba con el guardia que estar en la siguiente zona al saltar la verja y ve a la derecha para
coger una mejora de arma. Ahora pasa por la primera puerta de la izquierda y antes de
pasar por la que est justo enfrente, gira a la izquierda y al acercarte el alijo, recibirs el
objetivo secundario de Destruir los alijos, as que acrcate a l y pulsa el botn de accin
para destruir este primer alijo. Ten en cuenta que an quedan ms alijos como ste y tendr
que destruirlos todos para completar este objetivo.

Date media vuelta y pasa por la puerta de la izquierda. En la siguiente zona habr 3
enemigos, que, dependiendo de tus acciones hasta ahora, sern terroristas u hombres de
Marburg. A dos de ellos los puedes eliminar fcilmente, esperando el momento justo y al
tercero, al menos en la partida de Eliteguias, descubri los cadveres y hubo que matarlo de
un tiro silencioso en la cabeza estando en una cobertura sin que nos viese. Pero vamos, que
por la disposicin de la zona, puedes dejarlos KO silenciosamente a todos sin ningn
problema.

En cualquier caso, sigue avanzando hasta la siguiente zona. Al girar la esquina, cbrete en
las cajas y acaba con el de arriba de un tiro certero en la cabeza con la pistola silenciada;
despus con el de abajo de la misma forma. Ve a la siguiente parte y vers dos enemigos. A
uno de ellos, el que est movindose, lo puedes eliminar silenciosamente, aunque al otro
tendrs que matarlo a golpes. Cuando termines con ellos, pon la carga en el segundo alijo.

Las catacumbas

Baja por las escaleras y llegars a las catacumbas. Coge la mejora del arma y baja por las
escaleras.Avanza por el pasaje y al girar la segunda esquina te encontrars con los
enemigos. No deberan darte muchos problemas y al menos a uno de ellos le puedes pegar
un tiro desde la cobertura de las cajas. Cuando los mates, coge la mejora de arma y sigue
avanzando por el pasaje hasta salir de las catacumbas.

Inspecciona las ruinas

Nada ms salir, si te das prisa, podrs eliminar silenciosamente a los dos guardias que estn
por la zona, pero sino, encrgate de ellos en combate directo. Pues bien, situndonos en la
salida de las catacumbas, ve a la izquierda y entonces vuelve a girar a la izquierda para
encontrar el tercer y ltimo alijo.

Piratear el equipo de comunicaciones

Es mejor que elimines ahora a todos los enemigos y cojas los objetos de la zona, por que
pronto vendrn ms y no podrs inspeccionar tranquilamente la zona. Es mejor que utilices
los andamios para atacar desde arriba a los enemigos, preferiblemente sin que te vean.

Cuando los mates, coge todos los objetos y al terminar, inspecciona el ordenador que est en
la parte Sur.

Defender el equipo de comunicaciones

Tendrs que proteger el ordenador de los enemigos que van a venir en un rato. Vendrn
desde todos los lados, pero no debera haber ms que cinco de ellos en la zona a la vez.
Cuando elimines a todos, recibirs un aviso de que la misin est completada.

Piso franco

Al regresar al piso franco podrs hablar con Madison y no te olvides tambin de revisar el
correo.

Guia Alpha Protocol


Roma
Investigar la entrega en el almacn

Podrs comprar informacin adicional en el ordenador del piso franco seleccionando la opcin
Clearinghouse:

-Objetivo de bonificacin aadido a la misin. Es algo que por supuesto deberas comprar.

Coger dinero

Nada ms empezar, tienes que acabar con los dos guardias que hay por la zona. Puedes
eliminarlos silenciosamente, aunque no te cortes en utilizar la fuerza bruta, por que no hay
nadie por los alrededores que pueda alertarse. Cuando los mates, ve a la parte trasera del
camin y fuerza la cerradura para encontrar una bolsa con dinero.

Recuperar registros

Acrcate a la nica puerta de acceso al almacn y anula el teclado numrico para poder
pasar. Una vez dentro vers automticamente una escena que acabar con una lucha entre
ambos bandos. Debers tomar parte en la pelea, atacando a ambos bandos, pero procura
hacerlo por igual, es decir, no ataques slo a un bando, por que sino el restante ira a por ti.
Utiliza las coberturas y el hecho de que al principio ambos grupos estarn centrados los unos
en los otros. Tambin deberas considerar atacar desde las zonas superiores, a las que
podrs acceder por unas escaleras; o forzar la cerradura del principio a la izquierda para
atacar desde la habitacin.

Cuando termines con todos, inspecciona bien la zona para coger todos los objetos y despus
dirgete al piso superior. Si no habas subido antes, entonces te aparecern ahora ms
enemigos por las ventanas, as que acaba con ellos. Entra en la habitacin que est en la
esquina y piratea el ordenador de dentro.

Identificar a la vctima

Baja por las escaleras al piso de abajo e inspecciona el cadver del hombre al que estaban
interrogando; estar en el centro del almacn.

Escapar del almacn

Tal y como te indica Mina, sino te das prisa, vendr la polica. Si no perdiste ningn tiempo
(empezar a contar nada ms piratear el ordenador de arriba), no tendrs ningn problema.
Una vez afuera, tienes que pasar por la puerta cerca del punto de inicio.

Si no te dio tiempo, la polica aparecer en la zona. Ten en cuenta que cada vez que mates a
un polica, perders puntos de reputacin con Mina, as que djalos KO o simplemente
esquvalos. Seguirn viniendo ms, as que tendrs que ir en cuanto puedas al punto de
evacuacin.

En el piso franco

Al llegar al piso franco, tendrs una conversacin con Madison, que se puede desarrollar de
distinta manera dependiendo de tu afinidad con ella.

De cualquier forma, habrs desbloqueado la misin principal en Roma, Interceptar a Marburg


en el Museo de Arte.

Guia Alpha Protocol


Roma
Interceptar a Marburg en el Museo de Arte

Podrs conseguir informacin adicional para la misin utilizando el ordenador del piso franco
y eligiendo Clearinghouse:

-Mapa de la misin. Definitivamente, deberas comprarlo, ya que tiene los sistemas de


seguridad y adems apenas cuesta 1000$.

Desactivar las cmaras

Empezars en el ascensor, as que sal de l y elimina al guardia que entrar en los baos de
la derecha. Ahora sigue por ese pasillo, pasando por debajo de la cmara de seguridad sin
que te vea. Pasa por la puerta del fondo y piratea el ordenador, con lo cual deshabilitars
todas las cmaras de seguridad del museo.

Busca las distintas alas del museo

Sal de aqu y ahora ve por el pasillo que est a la derecha nada ms salir del ascensor (y que
habas pasado por alto antes). Ten cuidado al pasar por la puerta, por que en la siguiente
habitacin te esperarn dos enemigos; intenta eliminarlos sin hacer saltar la alarma.

Sal por cualquiera de las dos puertas del fondo (ambas van a dar al mismo pasillo) y ve a la
derecha hacia la puerta, en donde tendrs que anular el teclado numrico para abrirla. En la
siguiente habitacin hay varios enemigos y eliminarlos es algo complicado por que estarn
muy pegados los unos a los otros y adems, al acercarte al centro de la habitacin,
aparecern ms enemigos, lo que complicar un poco las cosas. Te sugiero utilizar granadas
en el caso de que se compliquen las cosas o subir por las escaleras y dispararles desde arriba
(procurando hacerlo todo lo posible sin que te vean). Tambin puedes pasar sin que te vean
o combinar ambos mtodos (eliminar silenciosamente a un par de ellos y entonces llegar
hasta tu objetivo.

Sin importar que mtodo escojas, tendrs que pasar por la puerta que est bajo las
escaleras en la esquina Noreste segn el mapa del juego.

Baja por las escaleras y fuerza la cerradura de la puerta de la derecha para conseguir dinero
dentro, entonces ve por la de la izquierda y continua por ese pasillo hasta llegar a la
siguiente sala con unas escaleras. En la parte de arriba habr un guardia, as que espera tras
las escaleras a que baje y elimnalo. Sube para arriba, entra en la habitacin y coge los datos
de Halbech.

En la siguiente sala, vers a los hombres de Marburg atacando a los empleados del museo.
Puedes ayudarles, aunque no es absolutamente necesario, ya que no recibirs ningn bonus
por mantenerlos vivos.

Cuando acabe la pelea, ve a la cafetera en la parte de la derecha y piratea el porttil que


est en una mesa para completar un objetivo secundario; tambin podrs leer los e-mails
que contiene.

Sube las escaleras y al legar al punto indicado y escuchar la charla de Marburg, tendrs que
tomar una decisin muy importante:

-Salvar a Madison pero detonar las bombas con ello


-Encontrar las bombas, pero dejando morir a Madison

Slo podrs elegir una opcin y tras ir por un lado u otro, la puerta se cerrar tras de ti.

Rescatar a Madison

Antes de nada, ve por la derecha, pero no vayas por el Ala Este, simplemente fuerza la
cerradura de la puerta pequea para conseguir dentro un maletn con informacin sobre
Conrad Marburg. Ahora ve por la izquierda al Ala Oeste.

Al llegar a la siguiente sala, vers que hay unos cuantos enemigos. Acaba con todos, a poder
ser desde el pasillo y despus baja con cuidado a la zona central para piratear el ordenador y
desactivar las minas.

Ahora tendrs que ir por cualquiera de los dos pasillos por donde estn las torretas, de las
cuales tendrs que eliminar al menos a una para poder pasar. Ve por ese pasillo hasta llegar
a la ltima sala del museo.

Habr 4 enemigos, dos de ellos en la zona de arriba y dos en la de abajo. Suponiendo que no
haya sonado la alarma, intenta eliminar a todos los que puedas de forma silenciosa. Cuando
acabes con todos, mira en los balcones para conseguir una granada y un botiqun de
primeros auxilios.

Baja para abajo y vers aparecer a unos enemigos en el ascensor, uno de ellos tendr a
Madison. Empieza por matar a los que no estn en el ascensor, y al mismo tiempo, asegrate
de no daar a Madison, eso quiere decir que nada de granadas, por si acaso. Al eliminar a
esos dos, acrcate al que tiene a Madison. Mantn presionado el botn de apuntar y
disprale un tiro certero a la cabeza para matarlo y salvar a Madison. Vers una escena con
Marburg, en la cual podrs atacarle desde un principio o matarle.

Cuando te toque pelear contra Marburg, ten en cuenta que vendr acompaado de dos
guardias y cuando los mates, aparecern dos ms. Si matas a estos segundos guardias,
entonces Marburg probablemente ir a por ti. No dejes por ningn motivo que se te acerque
y atcalo siempre desde lejos.

Desarmar la bomba

Ve por la derecha para ir al Ala Este (antes de entrar, fuerza la cerradura de la puerta
pequea para conseguir dentro un maletn con informacin sobre Conrad Marburg). Al llegar
a la siguiente sala, ten cuidado, por que aparte de los enemigos, tambin habr unas minas
de proximidad por la zona, las cuales debers detonar disparndolas desde lejos.

Nada ms entrar, ve a la derecha y ve por ah hasta el fondo, mata a los enemigos y entra en
la pequea habitacin de ese lado; piratea el ordenador y podrs leer un e-mail. Ahora
vuelve a la sala principal y elimina a las torretas para poder pasar por la puerta que
custodiaban.

Ve por el pasillo hasta la siguiente sala y nada ms entrar en ella, tendrs tres minutos para
desarmar las dos bombas. Pero claro, no ser tan fcil, por que antes tendrs que encargarte
de los enemigos. Cuando estn todos muertos, piratea los dos ordenadores para desarmar
las bombas.

Vers una escena durante la cual Madison es ejecutada. Entonces podrs hablar con Conrad
primero o atacarlo directamente.

Cuando te toque pelear contra Marburg, ten en cuenta que vendr acompaado de dos
guardias y cuando los mates, aparecern dos ms. Si matas a estos segundos guardias,
entonces Marburg probablemente ir a por ti. No dejes por ningn motivo que se te acerque
y atcalo siempre desde lejos.

Despus de la pelea

Sin importar si has salvado a Madison o desarmado las bombas, cuando termine la pelea con
Marburg, tendrs otra conversacin con l. Tendrs dos opciones, una es elegir cualquier
opcin menos la amable y entonces se ir y te encontrars con l ms adelante en el juego.
Aunque si le provocas utilizando la opcin amable todo el rato, continuaris la pelea, aunque
dada su debilitada salud, no debera ser muy difcil acabar con l.

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