Psicologia Del Desarrollo Infantil
Psicologia Del Desarrollo Infantil
Psicologia Del Desarrollo Infantil
ESPECIALIDAD:
Puericultura
DOCENTE
Blanca
INTEGRANTES DEL EQUIPO
sandra alcocer
sulemy briseo
Cielo herrera
V SEMESTRE
TRABAJO:
INTRODUCCIN
INDICE
La lactancia
Los aos preescolares
La etapa media de la niez
La adolescencia
2.- MADURACIN.
La observacin del desarrollo motor del nio, ha permitido poner en evidencia su
capacidad progresiva para realizar acciones cada vez ms complejas. El estudio
de la evolucin motora y de los factores neurolgicos que intervienen en la
regulacin de los movimientos, demuestran que todo los nios pasan, en edades
relativamente similares, por las mismas etapas para adquirir una determinada
habilidad motora.(caminar, sentarse, saltar, agarrar, etc.). Proceso conocido como
maduracin.
Existen criterios unnimemente aceptados para definir la maduracin, como un
proceso biolgico inexorablemente determinado por el cdigo gentico. Para Rigal
(1979), la maduracin es "el proceso fisiolgico, genticamente determinado, por
el cual un rgano o conjunto de rganos llega a una madurez y permite la funcin
por la cual es conocido, ejercerse libremente y con el mximo de eficacia."
La maduracin, por lo tanto, no depende de la edad cronolgica del nio sino que
de factores intrnsecos (cdigo gentico) que determinan el momento y forma de
aparicin de actividades motoras especficas. Esta es la razn por la cual cada
etapa evolutiva se caracteriza por ciertos rasgos morfolgicos y funcionales, cuyos
patrones se manifiestan en forma ordenada, y pueden encontrarse en cualquier
nio normal.
Las potencialidades genticas, no pueden evidenciarse, sin considerar alguna
clase de ambiente que posibilite su manifestacin. Proceso que puede demorar
meses e incluso aos. Si bien es cierto, que el ambiente suministra estmulos que
dan lugar a la manifestacin de pautas de respuestas motoras preestablecidas, la
maduracin acta a la vez, presentando situaciones que requieren el aprendizaje
de nuevas respuestas o el cambio de las antiguas. El ambiente a travs de sus
pautas sociales, determina la conducta que tendr que ir necesariamente
aprendiendo el nio.
3.-EL APRENDIZAJE.
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Limitaciones:
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Los efectos de la prctica pueden contaminar los resultados (se hace con
cuestionarios que se pueden memorizar y no valdra)
Los resultados no se pueden generalizar a individuos que no pertenezcan a
esa generacin (en la suya vale pero no en el desarrollo de otras).
Se puede confundir la influencia de la programacin gentica con la influencia
de la experiencia acumulada.
Debido a lo prolongado en el tiempo hay ms posibilidad de que ocurra
mortalidad experimenta
Quede haber un efecto de habituacin a las pruebas por parte de los sujetos
participantes quienes tienden a ejecutarlas mejor que quienes son examinados
por primera vez.
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7
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Ventajas:
No existe mortandad experimental. Los resultados estn contaminados con la
prctica o el aprendizaje.
Inconvenientes:
1.5.2 TRANSVERSAL
Consiste en la seleccin de muestras de sujetos que han nacido en aos
diferentes, pertenecen a generaciones diferentes, su observacin se realiza en un
nico momento histrico, como por ejemplo, un grupo de nios de un ao, otro de
dos y otro de tres, entre otros.
Ventajas:
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Inconvenientes:
Menor rigor estadstico, es muy fcil de confundir los efectos de la edad con
los efectos de la generacin.
No permite apreciarlos cambios evolutivos que suceden a travs del tiempo
en la muestra seleccionada.
Proporciona una representacin aproximada del desarrollo del proceso
Los grupos pueden diferir en ms que la sola edad.
No permite el estudio de tendencias de crecimiento.
Los efectos de cohortes pueden influir en las diferencias de edad
1.5.3 SECUENCIAL
Se estudia a una poblacin con una frecuencia regular, para observar los cambios
que se producen en un determinado grupo etario con el paso del tiempo. Por
ejemplo, se estudia el comportamiento de los estudiantes de 10 aos de un
colegio, cada diez aos, para ver qu cambios se producen.
1.6 CONCEPTOS DE LOS NIOS A LO LARGO DE SU VIDA
1.61ADULTO EN MINIATURA
El nio es un ser en crecimiento y maduracin, y difiere del adulto sobre todo en
los siguientes aspectos: crecimiento y cambio de los caracteres morfolgicos,
inmadurez inmunitaria, inmadurez orgnica, maduracin de la sexualidad,
patologa propia de la edad infantil, metodologa diagnstica adaptada a la edad,
esquemas teraputicos y dosificacin segn edad, peso y superficie corporal, y
por ltimo, las caractersticas psicolgicas propias de un ser en desarrollo.
Todas las personas que habitan en este mundo poseen unos genes hereditarios y
unos factores ambientales.
La Herencia, segn los estudios biolgicos, es la dotacin cromosmica de cada
uno de nosotros. Es el proceso por el cual el ser humano origina nuevos seres
parecidos a ellos, mediante la transmisin de caracteres de ascendientes a
descendientes.
Y el Ambiente es todo lo que sucede alrededor de cada individuo con la dotacin
cromosmica. Viendo esto podemos decir que la herencia est plenamente
enlazada con el ambiente.
La vida nace gracias a una clula que habitan en nuestro cuerpo. Esa clula se
divide en dos clulas ms y se le denomina Mitosis.
La Mitosis es un proceso por el cual la clula madre reparte su material gentico y
celular entre las 2 clulas hijas que sern genticamente iguales a la clula madre;
de ah nuestra similitud con nuestros progenitores.
La Mitosis se realiza gracias a los cromosomas y estos estn recogidos en una
molcula llamada ADN, sta contiene la informacin gentica , es decir, contiene
la informacin necesaria para la sntesis de protenas. De tal manera que cada
tres bases del ADN codifica un aminocido.
El material hereditario, compuesto por un cido nucleico, se transmitir al huevo
fecundado o al cigoto a travs de la dotacin gentica de las clulas sexuales
paternas (ncleo y citoplasma).
En el ncleo residen los cromosomas (bastoncillos) agrupados por parejas. En la
especie humana hay 23 pares de cromosomas (autosomas) y el ltimo de los
cuales pertenece a los sexuales: XX en la mujer y XY en el hombre. Los
cromosomas contienen los genes que transmiten los caracteres hereditarios.
2.2.1 CRECIMIENTO
Este aumento comienza por las propias clulas, pasando por tejidos, hasta llegar
a rganos y sistemas. Estas estructuras, ms desarrolladas, se hacen cargo de
realizar el trabajo biolgico ms importante.
El crecimiento tambin se define como el aumento en el nmero de clulas de
un organismo, lo que conlleva el aumento de tamao. Es medible y cuantificable.
El crecimiento se consigue por una doble accin: un aumento en el tamao de las
clulas del cuerpo, y un aumento en su nmero real.
Tanto el crecimiento como la divisin celular dependen de la capacidad de las
mismas para asimilar los nutrientes que encuentran en el ambiente en que se
desarrollan. As, los alimentos son degradados y a partir de la energa que ellos
brindan el cuerpo la utiliza para construir nuevas estructuras celulares.
El crecimiento es el proceso mediante el cual los seres vivos aumentan su tamao
y se desarrollan hasta alcanzar la forma y la fisiologa propia de su estado de
madurez (edad adulta).
2.2.2 MADURACION
2.2.3 APRENDIZAJE
2.3.2 DIRECCIONALIDAD
Hasta los cinco aos aproximadamente, el ser humano tiene un desarrollo sin
dominancia lateral. Plantea la tendencia del organismo a desarrollarse
asimtricamente, dado el hecho de que el ser humano tiene un lado preferido.
2.4.1 ESTRATEGIAS
Las tres ares estn representas por tres crculos concntricos empezando desde
adentro hacia afuera se encuentran:
rea mental
rea corporal
rea mundo externo
Las tres reas son siempre coexistentes, esta coexistencia de las tres reas no
excluye el predominio de alguna de ellas en un momento dado.
Salta hacia delante. Pasa las hojas de los libros una por una. Imita el trazado de
crculos. Caractersticas motrices generales a los 30 meses. Camina de puntillas.
Sube y baja las escaleras alternando los pies sin ayuda. Camina sobre una lnea
trazada en el suelo. Puede hacer una torre de 8 cubos Sostiene un lpiz entre los
dedos. Puede levantarse cuando est tumbado boca arriba y ponerse de pie.
Caractersticas motrices generales a los 34 meses. Usa los pedales del triciclo.
Trepa por espalderas. Salta hacia los lados. Pone nombre al dibujo que ha hecho.
Hace un puente con 3 cubos. Caractersticas motrices generales a los 36 meses
(3 aos). Corre de puntillas. Salta hacia atrs. Puede girar al correr. Puede
controlar la parada en la carrera. Salta a la pata coja sin ayuda. Se pone y se quita
solo la ropa. Explica sus dibujos.
2.5.3 LENGUAJE
Tercer Trimestre (semanas 28 a 40): Consigue (el nio) el dominio del tronco y las
manos, Se sienta, agarra, transfiere y manipula objetos. Conducta motriz! Se
sienta, inclinndose hacia delante, apoyndose sobre las manos. Agarra objetos.
Conducta adaptativa! Pasa objetos de una mano a otra. Conducta del lenguaje!
Laleo. Vocaliza vidamente, escucha sus propias vocalizaciones. Conducta
personal-social! Juega con sus pies, con juguetes. Manifiesta expectativa a
la Hora de comer.
este trimestre pasa por caminar con y sin ayuda, se sienta por s mismo, construye
torres de 3 cubos). Conducta adaptativa! Combina objetos (aparea cubos, etc.),
(12 meses) suelta objetos Dentro de un vaso, (18 meses) extrae objetos del vaso,
imita una Lnea con el lpiz. Conducta del lenguaje! Dice una palabra, atiende a
su nombre, (12 meses) dos palabras, (18 meses) jerga, nombra dibujos. Conducta
personal-social! Juegos sencillos, come, solo, una galletita, (12 meses) ayuda a
vestirse con los dedos, (18 meses) come con cuchara, adquiere control de
esfnteres.
Tercer Ao: El nio es capaz de hablar empleando oraciones, usa palabras como
instrumento del pensamiento; muestra una positiva propensin a comprender su
ambiente y satisfacer las demandas culturales que este le exige. Ya nos es ms
una simple criatura. Conducta motriz! Se para sobre un pie, edifica una torre de
10 cubos. Conducta adaptativa! Edifica un puente con 3 cubos. Imita una
cruz. Conducta
del
lenguaje!
Usa
oraciones,
contesta
preguntas
sencillas. Conducta personal-social! Usa bien la cuchara, se pone los zapatos.
Quinto Ao: El control motriz se encuentra bien maduro, salta, brinca, habla sin
articulaciones Infantiles. Puede generar un cuento largo. Prefiere jugar con sus
compaeros y manifiesta satisfaccin por sus atavos y por las atenciones que
recibe. Es un ciudadano, seguro y conformista de su pequeo mundo. Conducta
motriz! Salta, alternativamente, sobre cada pie. Conducta adaptativa! cuenta 10
objetos. Conducta del lenguaje! Habla sin articulacin infantil. Pregunta por qu?
Conducta personal-social! Se viste sin ayuda, pregunta significaciones de las
palabras.