Situación Didáctica "La Tiendita"

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FORO: BUENAS PRACTICAS

PEDAGGICAS
INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS EXITOSAS
JARDIN DE NIOS: ALMA NACIONAL
ZONA: 100

SECTOR: 09

ELABOR: LIC. FLOR DE LIZ MORENO ALCANTARA

CUANDO UN INDIVIDUO O UNA


EMPRESA DECIDE QUE HA
ALCANZADO EL XITO. EL
PROGRESO SE DETIENE.
THOMAS J. WATSON JR.- FUNDADOR DE IBM

*ENTRE LOS 3 Y LOS 6 AOS, LOS


NIOS EXPERIMENTAN UN
DESARROLLO EXTRAORDINARIO DE
SUS HABILIDADES Y
MOTIVACIONES PARA PENSAR
ACERCA DE LO QUE HACEN,
PREDECIR EL RESULTADO DE SUS
ACCIONES, EL LENGUAJE Y
RECORDAR SUS EXPERIENCIAS
MOSTRANDO QUE LAS VIVENCIAS
QUE ADQUIEREN EN EL
PREESCOLAR SON SIGNIFICATIVAS
PARA SU CRECIMIENTO INTEGRAL.

QU COMPETENCIAS SE PROPUSO
FAVORECER
LA
EDUCADORA
MEDIANTE
LA
SITUACIN
TRABAJADA?

Utiliza los nmeros en situaciones variadas


que implican poner en juego los principios del
conteo.

Las actividades de la situacin didctica,


qu demandaron hacer a los nios y qu
fue lo que se favoreci?
*Que los alumnos construyan nociones matemticas a partir de
situaciones que demandan el uso de sus conocimientos y
capacidades para establecer relaciones de correspondencia,
cantidad y ubicacin entre objetos; para estimar y contar, para
reconocer atributos y comparar.
Campo formativo: Pensamiento Matemtico
Aspecto: Nmero
Estrategia: Resolucin de problemas.
Tiempo: 5 das.

SITUACION DIDACTICA
LA TIENDITA (INICIO)

Realizar un recordatorio con actividades de los


nmeros (nombre, figura, representacin)

Da 1

*ACTIVIDADES DE CONTEO
*En donde hay ms, en dnde hay
menos
Da 2

Se pidi que
clasificaran las tapas
por color.
Contaran cuntas
hay segn el color
asignado.
Las acomodaran
en el corazn pegado
en el pizarrn.
Al final,
reflexionamos juntos
en dnde haba ms
y por qu.

*ACTIVIDAD INTRODUCTORIA
Con ayuda de unas tarjetas
se llev a cabo una
identificacin del nmero (al
momento de iniciar, los nios
conocen el nombre pero an
tenan problemas con
identificar la figura), al
realizar esta actividad fue
ms fcil recordar: cmo es el
nmero para identificar el
precio.
Da 3

*DESARROLLO

Proponer jugar a la tiendita .

Da 4

Cuestionar sobre Qu creen que se necesita?


Ordenar y asignar que traer cada nio para construir
nuestra tienda
Dar a conocer el valor del dinero, su forma y color.
Elaboracin de dinero de papel (billetes y monedas)***
Por medio de
lluvia de ideas
elegir
de
que
ser la tienda y
cul
ser
el
nombre,
registrarlo en el
pizarrn.

*DESARROLLO
Da 5

Asignacin de roles
(vendedor, compradores,
acomodador).

Etiquetar los productos con


el valor que tendrn.
Colocarlos de manera que
simulemos una tienda.
Pensar en los precios de las
cosas en un rango numrico
del 1 al 5 y anotarlo en los
productos.
Organizar el juego de
vender en la tiendita, los
vendedores y compradores.

LA TIENDITA DE DON MIGUEL


Da 5

Video

*CIERRE

Los nios contaron cuantos productos compraron


y cunto dinero les sobr o falt.
Observaron y analizaron los nios:
Qu resolvieron al comprar o vender?
Cmo solucionaron la forma de pagar, dar
cambio, organizar sus compras, etc.?
Cmo usaron el dinero con el valor asignado?
Se foment el trabajo colaborativo, respeto a los
roles, reglas, etc.

*REFLEXIONES FINALES

Realizar una situacin didctica que ponga en


prctica el juego siempre nos dar como
resultado un aprendizaje significativo.
Se propici el trabajo colaborativo, as como la
utilizacin del lenguaje para comunicarse.
Existi y se fortalecieron valores,
indispensables para la convivencia.
Desarrollo de Competencias para la Vida.

Por su
atencin
Gracias!!

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