Guía Rápida Básica de AutoCAD PDF
Guía Rápida Básica de AutoCAD PDF
Guía Rápida Básica de AutoCAD PDF
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Introduccin............................................................................................ 4
Conceptos bsicos ................................................................................... 6
La ventana de comandos ..................................................................... 6
El ratn ................................................................................................. 7
Nuevos dibujos ..................................................................................... 7
Crear su propio archivo de plantilla de dibujo ..................................... 8
Unidades .............................................................................................. 9
Parmetros de visualizacin de unidades ............................................ 9
Escala de modelo.................................................................................. 9
Recomendaciones ................................................................................ 9
Visualizacin ......................................................................................... 11
Objetos que se solapan ...................................................................... 11
Geometra............................................................................................. 13
Lneas ................................................................................................. 13
Sistema de coordenadas personales .................................................. 13
Visualizacin de la rejilla .................................................................... 14
Lneas como ayudas de construccin ................................................. 14
Crculos ............................................................................................... 14
Polilneas y rectngulos ...................................................................... 15
Modificacin de sombreados y rellenos ............................................. 16
Precisin ............................................................................................... 18
Rastreo polar ...................................................................................... 18
Bloqueo de ngulos ............................................................................ 18
Referencias a objetos ......................................................................... 18
Definir por defecto referencias a objetos ........................................... 19
Recomendaciones .............................................................................. 19
Rastreo de referencia a objetos ......................................................... 20
Compruebe el trabajo ........................................................................ 20
Referencia til de teclas de funcin ................................................... 20
Capas ....................................................................................................22
Controles de capa ............................................................................... 23
Recomendaciones prcticas ............................................................... 24
Parmetros de capa............................................................................ 24
Controles del Administrador de propiedades de capas ...................... 24
Acceso rpido a los parmetros de capa ............................................ 25
Mantener las normas ......................................................................... 25
Resumen ............................................................................................. 25
Propiedades ..........................................................................................26
La paleta Propiedades ........................................................................ 26
Comprobar y cambiar las propiedades de un objeto .......................... 27
Acceso rpido a los parmetros de propiedades ................................ 27
Tipos de lnea ...................................................................................... 28
Grosor de lnea.................................................................................... 28
Modificacin .........................................................................................30
Borrar .................................................................................................. 30
Seleccionar varios objetos .................................................................. 30
Mover y copiar .................................................................................... 31
Desfasar .............................................................................................. 32
Recortar y alargar ............................................................................... 33
Simetra............................................................................................... 34
Estiramiento ....................................................................................... 35
Empalme ............................................................................................. 35
Descomp ............................................................................................. 36
Edicin de polilneas ........................................................................... 36
Pinzamientos ...................................................................................... 36
Bloques .................................................................................................38
Insertar un bloque............................................................................... 38
Crear una definicin de bloque ........................................................... 39
Presentaciones ......................................................................................42
El espacio modelo y el espacio papel .................................................. 42
3
Cuatro mtodos para aplicar escala .................................................. 42
Especificar el tamao de papel de una presentacin......................... 43
Ventanas grficas de presentacin .................................................... 44
Ajuste de escala de las vistas y anotaciones de otros espacios sin cortes
............................................................................................................ 44
Notas y etiquetas .................................................................................. 47
Crear un estilo de texto ...................................................................... 48
Directrices mltiples ........................................................................... 49
Crear una directriz mltiple................................................................ 49
Crear un estilo de directriz mltiple ................................................... 49
Cotas .................................................................................................... 51
Cotas lineales ..................................................................................... 51
Modificar cotas .................................................................................. 52
Estilos de cota .................................................................................... 52
Recomendaciones .............................................................................. 53
Imprimir................................................................................................ 54
Crear una configuracin de pgina .................................................... 54
Salida a un archivo PDF ...................................................................... 55
Recomendaciones .............................................................................. 56
Introduccin
2. Visualizacin
Aplique encuadre y zoom en un dibujo y controle el orden de los objetos
solapados.
3. Geometra
Cree objetos geomtricos bsicos como lneas, crculos y reas de relleno slido.
4. Precisin
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisin necesaria para
sus modelos.
5. Capas
Organice el dibujo mediante la asignacin de objetos a capas.
6. Propiedades
Puede asignar propiedades tales como el color y el tipo de lnea a objetos
individuales o asignar propiedades por defecto a las capas.
7. Modificacin
Realice operaciones de edicin de objetos, como borrar, desplazar y recortar en
los objetos de un dibujo.
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8. Bloques
Inserte smbolos y detalles en los dibujos desde fuentes comerciales en lnea o
desde sus propios diseos.
9. Presentaciones
Muestre una o ms vistas a escala del diseo en un plano de dibujo de tamao
estndar denominado presentacin.
11. Cotas
Cree varios tipos de cota y guarde la configuracin de cota por nombre.
12. Imprimir
Conceptos bsicos
La ventana de comandos
El ncleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se ubica normalmente
en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. La ventana de comandos
muestra solicitudes, opciones y mensajes.
Consulte los mtodos bsicos para controlar AutoCAD.
AutoCAD incluye una cinta de opciones estndar con fichas en la parte superior
del rea de dibujo. Puede acceder a casi todos los 42 comandos que se
presentan en esta gua desde la ficha Inicio. Adems, la barra de herramientas
de acceso rpido que se muestra a continuacin incluye los comandos
habituales, como, por ejemplo, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer, etc.
Nuevos dibujos
Puede adaptarse fcilmente a las normas de la empresa o del sector
especificando parmetros para el texto, los tipos de lnea y otras muchas
caractersticas. Por ejemplo, en este diseo de cubierta de patio se muestran
dos estilos de cota diferentes.
La lista de resultados enumera todas las posibilidades y sus ubicaciones en el
espacio de trabajo actual. Puede hacer clic en cualquier resultado para iniciar
el comando.
El ratn
La mayora de usuarios utilizan un ratn como dispositivo sealador, pero
otros dispositivos tienen controles equivalentes.
Todos estos parmetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic
en Nuevo para elegir entre varios archivos de plantilla de dibujo:
Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son
pulgadas, utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
Para unidades mtricas en las que se presupone que las unidades son
milmetros, utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.
Consejo: Cuando busque una opcin, pruebe a hacer clic con el botn derecho.
En funcin de la ubicacin en la que se encuentre el cursor, los distintos mens
mostrarn los comandos y las opciones pertinentes.
Unidades
La primera vez que inicie un dibujo, debe decidir lo que representa la longitud
de una unidad (una pulgada, un pie, un centmetro, un kilmetro u otra unidad
de longitud). Por ejemplo, los objetos siguientes podran representar dos
edificios con una longitud de 125 pies o una seccin de una pieza mecnica
medida en milmetros.
Escala de modelo
Cree siempre los modelos a tamao completo (escala 1:1). El trmino modelo
hace referencia a la geometra del diseo. Un dibujo incluye la geometra del
modelo, junto con las vistas, las Notas, las cotas, las llamadas, las tablas y el
cuadro de rotulacin mostrados en la presentacin.
Se puede precisar posteriormente la escala necesaria para imprimir un dibujo
en una hoja de tamao estndar al crear la presentacin.
Recomendaciones
Para abrir la ayuda con informacin sobre el comando en curso, pulse F1.
Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora.
Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el botn
derecho, o haga clic con el botn derecho en un elemento de la interfaz de
usuario.
Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado,
pulse Esc. Por ejemplo, si hace clic en el rea de dibujo antes de introducir
un comando, ver algo similar a lo siguiente:
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Visualizacin
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Geometra
Para especificar el punto inicial de la lnea, debe escribir las coordenadas 0,0.
Es una buena idea ubicar una esquina del modelo en las coordenadas 0,0, que
recibe el nombre de punto original. Para ubicar puntos adicionales, puede
especificar otras ubicaciones de coordenadas X,Y adicionales en el rea de
dibujo, aunque hay disponibles mtodos ms eficaces para especificar puntos,
como los que se presentan en el tema Precisin.
Lneas
La lnea es el objeto ms bsico y habitual en los dibujos de AutoCAD. Para
dibujar una lnea, pulse la herramienta Lnea.
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Visualizacin de la rejilla
Algunos usuarios prefieren trabajar con lneas de rejilla como referencia,
mientras que otros prefieren trabajar en un rea en blanco. Para desactivar la
visualizacin de la rejilla, pulse F7. Incluso con la rejilla desactivada, puede
forzar el cursor a incrementos de rejilla pulsando F9.
Crculos
La opcin por defecto del comando CRCULO es especificar un punto central y
un radio.
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Los crculos pueden ser tiles como geometra de referencia. Por ejemplo,
puede ver que las dos puertas de la ilustracin pueden interferir la una con la
otra.
Las polilneas pueden tener una anchura constante o pueden tener diferentes
anchuras iniciales y finales. Tras especificar el primer punto de la polilnea,
puede utilizar la opcin Grosor para especificar la anchura de los segmentos
creados posteriormente. Puede cambiar el valor de anchura en cualquier
momento, incluso al crear segmentos.
Polilneas y rectngulos
Las polilneas pueden tener diferentes grosores inicial y final para cada
segmento, tal como se indica a continuacin:
Utilice el comando POL para crear polilneas abiertas o cerradas para los
siguientes elementos:
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Solo debe hacer clic en dos puntos diagonales del rectngulo, como se muestra
en la ilustracin. Si utiliza este mtodo, active la referencia a rejilla (F9) para
conseguir precisin.
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Consejo: Si define un patrn de sombreado como relleno slido o relleno de
degradado, considere tambin la posibilidad de definir un nivel de
transparencia en la ficha Creacin de sombreado para obtener efectos de
solapamiento interesantes.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de cmo se pueden utilizar
sombreados de relleno slido:
Consejo: Si necesita alinear el patrn de sombreado, que puede ser el caso con
los tableros de cubierta anteriores, utilice la opcin Definir origen para
especificar un punto de alineacin.
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Precisin
Bloqueo de ngulos
Referencias a objetos
Rastreo polar
Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una lnea, se
puede utilizar el rastreo polar para guiar el movimiento del cursor a
determinadas direcciones.
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Recomendaciones
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equivocado producir un error que se puede propagar a lo largo de todo el
modelo.
Compruebe el trabajo
Vuelva a comprobar la geometra para detectar errores antes. Utilice el
comando DIST (o solo DI) para medir la distancia entre dos puntos cualesquiera
del modelo.
Por ejemplo, es posible que necesite buscar el espacio libre entre dos puntos,
como se muestra en la ilustracin, que representa la esquina de un muro y una
mesa pequea, o una seccin 2D de un pieza de plstico y un cable.
Todas las teclas de funcin del teclado tienen una funcin en AutoCAD. Las
opciones que se activan y desactivan con ms frecuencia se indican con una
clave.
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Capas
Puede obtener este nivel de control organizando los objetos del dibujo en
capas asociadas a una funcin o un objetivo especficos. Puede resultar til
imaginar que las capas son como hojas de plstico transparentes:
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Utilice capas para asociar objetos segn su funcin, mostrar y ocultar objetos
relacionados, y aplicar el tipo de lnea, el color y otras normas de propiedades.
Importante: Resista la tentacin de crear todos los elementos en una capa. Las
capas son la funcin de organizacin ms Importante: de los dibujos de
AutoCAD.
Controles de capa
Para ver cmo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el
Administrador de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la
ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Propiedades de capa
en la cinta de opciones.
Observe los nombres de capa. Cada nombre de capa comienza por un nmero
de dos dgitos. Esta convencin simplifica el control del orden de la capa
porque este no depende del alfabeto.
Consejo: En dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de
capas ms elaborada. Por ejemplo, los nombres de capa pueden comenzar por
tres dgitos seguidos de un cdigo de nomenclatura que se ajuste a varias
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plantas de un edificio, nmeros de proyecto, conjuntos de datos de propiedad
y reconocimiento, etc.
Recomendaciones prcticas
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta
algunas propiedades esotricas. En lugar de utilizar esta capa, es
conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos.
Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye
automticamente una capa reservada denominada Defpoints.
Cree una capa oculta para la geometra de construccin, la geometra de
referencia y las Notas de uso entre bastidores que normalmente no es
necesario ver o imprimir.
Cree una capa para las ventanas grficas de presentacin. La informacin
acerca de las ventanas grficas de presentacin se encuentra en el tema
Presentaciones.
Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma,
puede activarlos o desactivarlos todos con una nica accin.
Parmetros de capa
Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Adems, los objetos de las capas
bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la complejidad
visual del dibujo mientras permite ver estos objetos ligeramente.
Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto
de cada capa, incluido el color, el tipo y el grosor de lnea, y la
transparencia. Los nuevos objetos que cree utilizarn estas propiedades a
menos que las modifique. La modificacin de propiedades de capas se
explica ms adelante en este tema.
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Resumen
En ocasiones, asegrese de que los objetos que cree estn en la capa correcta.
Es fcil olvidar esta accin, pero tambin es sencillo llevarla a cabo. Haga clic
en la flecha desplegable para mostrar una lista de capas y, a continuacin,
haga clic en una capa de la lista para convertirla en la capa actual. Tambin
puede hacer clic en un icono de la lista para cambiar su configuracin.
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Propiedades
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades es una herramienta fundamental. Para abrirla, utilice el
comando PROPIEDADES (escriba PR en la ventana de comandos), pulse Ctrl+1
o haga clic en la pequea flecha del grupo Propiedades de la ficha Inicio, como
prefiera.
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28
Tipos de lnea
Trazos y otros tipos de lnea discontinuos se asignan en el grupo Propiedades.
Seleccione uno o ms tipos de lnea que desee utilizar. Observe que los tipos
de lnea de trazos (discontinuos) se presentan en varios tamaos predefinidos.
A continuacin, haga clic en Mostrar/Ocultar detalles para mostrar parmetros
adicionales.
Especifique otro "factor de escala global" para todos los tipos de lnea: cuanto
mayor sea el valor, ms largos sern los trazos y los espacios.
Grosor de lnea
La propiedad de grosor de lnea proporciona un mtodo para mostrar grosores
distintos para los objetos seleccionados. El grosor de las lneas permanece
constante, independientemente de la escala de la vista. Tambin se pueden
asignar grosores de lnea en el grupo Propiedades.
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Nota: La razn por la que las vistas preliminares de grosores de lnea presentan
el mismo aspecto es que se muestran con anchuras en pxeles aproximadas en
un monitor. No obstante, se imprimirn con el grosor correcto.
Puede dejar el grosor de lnea en PORCAPA o puede especificar un valor que
reemplace al grosor de lnea de la capa.
Consejo: Si observa que los grosores de lnea anchos oscurecen los objetos
cercanos al utilizar las referencias a objetos, puede desactivar la visualizacin
de los grosores de lnea. Para ello, haga clic en el botn Parmetros de grosor
de lnea en la parte inferior de la lista de grosores de lnea. En el cuadro de
dilogo Parmetros de grosor de lnea, puede elegir si desea mostrar u ocultar
grosores de lnea.
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Modificacin
Con una seleccin de captura, los objetos que estn dentro del rea verde o
que toquen esta se seleccionan.
Con una seleccin de ventana, todos los objetos que estn incluidos
completamente dentro del rea se seleccionan.
Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la
ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el
cursor cambie a una caja de seleccin cuadrada, haga clic en los objetos que
desee borrar y, a continuacin, pulse Intro o la barra espaciadora.
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Mover y copiar
A continuacin se indica cmo se debe utilizar el comando COPIA para
componer una hilera de losetas decorativa. Empezando por una polilnea que
representa su forma, debe realizar copias con una separacin de 1/8".
En este caso, conoce que cualquier punto de la segunda loseta sumar un total
de 9-7/8" + 1/8" = 10" desde el punto equivalente de la loseta original. Por lo
tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar la
seleccin y haga clic en cualquier punto del rea de dibujo (1). Este punto no
tiene que estar ubicado en la loseta.
Para aadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie el comando DESPLAZA (o
escriba M en la ventana de comandos). El comando DESPLAZA es similar al
comando COPIA. Seleccione la loseta copiada y pulse Intro o la barra
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espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el rea de dibujo y mueva el
cursor a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125 para la distancia.
Consejo: Los dos puntos pueden colocarse en cualquier parte; no es necesario
que estn ubicados en el objeto que desea copiar.
Creacin de varias copias
Puede utilizar el mtodo de dos puntos como una secuencia de repeticin. Por
ejemplo, si ha copiado el siguiente crculo y ahora desea realizar varias copias
con la misma distancia horizontal, inicie el comando COPIA y seleccione el
segundo crculo.
Desfasar
La mayora de los modelos incluyen un gran nmero de lneas y curvas
paralelas. El proceso de creacin es sencillo y eficaz mediante el comando
DESFASE (escriba O en la ventana de comandos).
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Consejo: Un mtodo rpido para crear crculos concntricos consiste en
desfasarlos.
Recortar y alargar
Una tcnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinacin
con los comandos RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR
para RECORTAR o EX para ALARGAR. El recorte y el alargamiento son algunas
de las operaciones ms utilizadas en AutoCAD.
En la siguiente ilustracin, se desea alargar las lneas que representan los pasos
de esta plataforma. Inicie el comando Alarga, seleccione el contorno y, a
continuacin, pulse Intro o la barra espaciadora.
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El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los
objetos que se van a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.
Simetra
La siguiente ilustracin procede de un proyecto de losetas. Los muros del
cuarto de bao residencial se aplanan para poder presentar el patrn de loseta
y calcular el nmero de losetas necesarias.
Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetra entre los
muros izquierdo y derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un
muro y luego reflejar en simetra el muro en el centro de la habitacin.
En el ejemplo que aparece a continuacin, inicie el comando SIMETRIA (o
escriba MI en la ventana de comandos), utilice una seleccin de ventana (1 y 2)
para seleccionar la geometra en el muro derecho y, a continuacin, designe un
eje de simetra (3 y 4) correspondiente a la lnea de centro del cuarto de bao.
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Por ltimo, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opcin "Borrar
objetos de origen".
Puede seguir los mismos pasos para acortar por 25. Solo tendra que desplazar
el cursor en la direccin contraria.
Empalme
Estiramiento
Puede estirar la mayora de objetos geomtricos. De esta forma, se pueden
alargar o acortar partes del modelo. Por ejemplo, vamos a echar un vistazo a
esta junta de estanqueidad... O puede que sea el diseo de un parque pblico.
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Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un
objeto compuesto en las piezas de componente correspondientes. Puede
descomponer objetos como polilneas, sombreados y bloques (smbolos).
Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto
individual resultante.
Edicin de polilneas
Puede elegir entre varias opciones tiles si desea modificar una polilnea. El
comando EDITPOL (escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la
lista desplegable del grupo Modificar.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando.
Estos son a menudo tiles para la edicin de luces. Por ejemplo, la lnea
mostrada a continuacin se fuerza accidentalmente al punto final incorrecto.
Puede seleccionar la lnea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a
continuacin, hacer clic para especificar la ubicacin correcta.
37
38
Bloques
Insertar un bloque
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Una vez insertado, la definicin de bloque se almacena en el dibujo actual. A
partir de entonces, puede elegir desde la lista desplegable de Nombre sin
necesidad de hacer clic en el botn Examinar.
Consejo: Por lo general, la configuracin por defecto del cuadro de dilogo
Insertar es aceptable. Despus de elegir el nombre de bloque, haga clic en
Aceptar y, a continuacin, especifique su ubicacin en el dibujo. Puede girarlo
posteriormente, si es necesario.
Observe que al insertar un bloque, este se enlaza al cursor en el punto
indicado. Una vez insertado, puede seleccionar el bloque; aparece un
pinzamiento. Esta ubicacin se denomina punto de insercin.
La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para
localizar el archivo de dibujo. Asegrese de organizar los bloques en carpetas
fciles de organizar.
40
Por ejemplo, esta es la forma en que se puede crear un mdulo para un diseo
de cubculo.
1.
2.
3.
4.
41
En este ejemplo, probablemente creara una o dos nuevas definiciones de
bloque desde los objetos descompuestos y modificados.
Nota: Puede crear definiciones de bloque que incluyan uno o ms atributos
que almacenen o muestren informacin. El comando que utilizara es ATRDEF.
Normalmente, los atributos incluyen datos como, por ejemplo, el nmero de
pieza, el nombre, el coste y la fecha. Puede exportar la informacin de
atributos de bloque a una tabla o a un archivo externo.
Recomendaciones
Existen diferentes esquemas para guardar y recuperar las definiciones de
bloque.
Puede crear un archivo de dibujo para cada bloque que vaya a utilizar.
Guarde estos archivos de dibujo en las carpetas, cada uno de los cuales
contendr una familia de archivos de dibujo relacionados.
Puede incluir las definiciones de bloque de los bloques de ttulo y los
smbolos comunes en los archivos de plantilla de dibujo para que estn
disponibles inmediatamente al iniciar un nuevo dibujo.
Puede crear varios archivos de dibujo, lo que a veces se denomina dibujo
de biblioteca de bloques. Cada uno de estos dibujos contiene una familia
de definiciones de bloque relacionadas. Al insertar un dibujo de biblioteca
de bloques en el dibujo actual, todos los bloques definidos en ese dibujo
pasan a estar disponibles.
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Presentaciones
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en orden inverso. Puede definir la escala de la cota a la inversa de la escala
de trazado. Con este mtodo, la aplicacin escala requiere algunas
operaciones matemticas. Por ejemplo, una escala utilizada
frecuentemente en arquitectura es 1/4" = 1'-0", es decir, una escala de
1:48. Si se va a imprimir una Nota: con una altura de ", esta debe crearse
con una tamao 48 veces ms grande o con una altura de 12" en el espacio
modelo. El mismo factor de escala se aplica tambin a la cota; un marco de
dibujo ARCH D con esa escala tiene una longitud de 144 pies. Cuando el
dibujo se imprime como un plano de tamao D, se reduce la escala de
todos los elementos al tamao correcto.
Nota: Muchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este mtodo
y muchas empresas an lo utilizan. Una vez que todo est definido, el
mtodo funciona correctamente para los dibujos 2D con vistas nicas y
detalles insertados.
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Nota: Tal vez se pregunte por qu hay dos entradas en la lista para cada
tamao de hoja. Esto es debido a que algunas impresoras y trazadores no
reconocen la configuracin de orientacin del dibujo.
Nota: Puede utilizar el comando VMULT (crear vistas) para crear otras
ventanas grficas de presentacin en el espacio papel. Con varias ventanas
grficas de presentacin, puede abrir varias vistas del espacio modelo.
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completado: puede que la presentacin ya se haya establecido en formato D y
es posible que el cuadro de rotulacin ya se haya insertado en la presentacin.
Por defecto, el espacio papel est activo, por lo que debe hacer doble clic
dentro de la ventana grfica de presentacin para que el espacio modelo est
activo. Observe que la arista de la ventana grfica de presentacin se vuelve
ms gruesa como resultado de cambiar al espacio modelo.
Reduzca el zoom y aplique un encuadre para centrar la vista del espacio
modelo. Sin embargo, la vista mostrada an no se ha establecido en la escala
correcta.
Puede hacer doble clic fuera de la ventana grfica de presentacin para que el
espacio papel est de nuevo activo.
Abra la paleta Propiedades y, a continuacin, haga clic para seleccionar la
arista de la ventana grfica de presentacin.
Nota: Por defecto, los trazos y los espacios en un tipo de lnea no continuo
aparecen con la misma longitud, independientemente de la escala de la
ventana grfica de presentacin.
A continuacin, puede mover la ventana grfica de presentacin un poco y
ajustar sus aristas mediante pinzamientos.
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Notas y etiquetas
El tamao exacto del cuadro de texto no es muy Importante: . Una vez que se
ha especificado el cuadro de texto se muestra el editor in situ, donde se puede
cambiar fcilmente la longitud y la anchura de la Nota: antes, durante y
despus de escribir el texto.
Para salir del editor de texto despus de escribir el texto, haga clic en
cualquier lugar fuera de este.
Para editar una Nota, haga doble clic en ella para abrir el editor de texto.
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Para crear un nuevo estilo de texto, haga clic en el control Estilo de texto,
como se muestra.
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Consejo: Guarde los estilos de texto nuevos o modificados en los archivos de
plantilla de dibujo. Esto le permite ahorrar tiempo, ya que estarn disponibles
en todos los dibujos nuevos.
Directrices mltiples
En AutoCAD, los objetos de directriz mltiple se utilizan para crear texto con
lneas de directriz, como etiquetas generales, etiquetas de referencia,
referencias numricas y llamadas.
Los mens de pinzamientos aparecen cuando se sita el cursor sobre el
pinzamiento de directriz y de extremo de cota. En estos mens, puede aadir
segmentos de directriz o directrices adicionales a la directriz mltiple.
Puede editar el texto de una directriz mltiple. Para ello, haga doble clic en l.
50
Nota: Al igual que con los estilos de texto, despus de crear uno o varios
estilos de directriz mltiple, gurdelos en los archivos de plantilla de dibujo.
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Cotas
Cotas lineales
Puede crear cotas horizontales y verticales con el comando ACOLINEAL (todos
los comandos de cota comienzan con un prefijo de cota). Observe que el botn
es una lista desplegable que incluye los comandos de cota ms conocidos.
Para la cota 8'-0" siguiente, se puede utilizar el otro mtodo. Inicie el comando
ACOLINEAL, haga clic en dos puntos (1 y 2) y, a continuacin, en la ubicacin de
la lnea de cota (3).
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Utilice el comando ACOLINEAL para crear cotas horizontales y verticales, y el
comando ACOALINEADA para crear cotas que sean paralelas a un objeto.
Modificar cotas
Nada hay ms rpido que los pinzamientos para realizar ajustes rpidos a las
cotas.
Estilos de cota
Los estilos de cota ayudan establecer y cumplir las normas de dibujo. Hay un
gran nmero de variables de cota que se pueden definir con el comando
ACOESTIL para controlar casi cada matiz del aspecto y el comportamiento de
las cotas. Todos estos parmetros se almacenan en cada uno de los estilos de
cota.
El estilo de cota por defecto se denomina Standard (o ISO-25 cuando se utiliza
un archivo de plantilla de dibujo en sistema mtrico por defecto). Se asigna a
todas las cotas hasta que se defina otro estilo como el estilo de cota actual.
El nombre del estilo de cota actual, en este caso, arco, tambin se muestra en
la lista desplegable del panel Anotacin.
53
Puede crear estilos de cota que coincidan con casi cualquier norma, pero
deber dedicar tiempo para especificarlos por completo. Por este motivo, debe
guardar todos los estilos de cota que cree en uno o varios archivos de plantilla
de dibujo.
Recomendaciones
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Imprimir
Para mostrar todas las opciones del cuadro de dilogo Trazar, haga clic en el
botn Ms opciones.
Como puede ver, hay una gran cantidad de parmetros y opciones disponibles
para su uso.
Cada ficha Presentacin del dibujo pueden tener asociada una configuracin
de pgina. Esto resulta til cuando se utiliza ms de un formato o dispositivo
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de salida, o si se dispone de varias presentaciones con diferentes tamaos de
hoja en el mismo dibujo.
Para crear una nueva configuracin de pgina, haga clic en Nuevo y escriba el
nombre de la nueva configuracin de pgina. El cuadro de dilogo
Configuracin de pgina que se muestra a continuacin es similar al cuadro de
dilogo Trazar. Seleccione todas las opciones y los parmetros que desee
guardar.
Cuando est listo para trazar, solo tiene que especificar el nombre de la
configuracin de pgina en el cuadro de dilogo Trazar para que se
restablezcan todos los parmetros de trazado. En la siguiente ilustracin, el
cuadro de dilogo Trazar se ha configurado para utilizar la configuracin de
pgina Hitchhiker, que permite generar un archivo DWF (Design Web Format)
en lugar de imprimir en un trazador.
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