Manual Aventureros Por Clase Completo
Manual Aventureros Por Clase Completo
Manual Aventureros Por Clase Completo
Currculum de Aventureros
El currculo de Aventureros esta diseado
para nios de los grados 1-4. Los requisitos
del currculo estn divididos en cuatro
secciones mayores: Mi Dios, Yo mismo, Mi
familia y Mi mundo. La seccin de
currculum del Aventurero de este manual
explica en detalle los requisitos para cada
clase. Los nios completarn las
actividades del nivel de su grado para
adquirir cada insignia de Ia clase de
aventureros.
Grado I Abejas Industriosas
Grado 2 Rayo de Sol
Grado 3 Constructor
Grado 4 Mano Ayudadora
Apndice
El apndice contiene ayudas adicionales y
materiales para cada una de las reas
mencionadas anteriormente. Hay muchos
originales de formularios, cuadros, carteles
y cartas que usted poder reproducir.
Tambin. hay un ndice para ayudarle a
encontrar con rapidez lo que necesita.
DECLARACIN
El programa de Aventureros debera trabajar para cumplir con el cometido evanglico (Mateo
28: 18-20) y depende del apoyo de una congregacin slida en la misin y habilitada por el
espritu Santo.
METAS Y OBJETIVOS
Para que tener un Programa de
Aventureros?
El programa de aventureros es
diseado para apoyar a los padres al
asistir con los nios con la desafiante
tarea de desarrollarlos
completamente como seguidores de
Cristo en el mundo de hoy.
Qu beneficio trae completar el
programa de estudio de Aventureros?
1.- Los nios, en su propio nivel
entregarn sus corazones y vidas a
Jesucristo.
2.- Los nios obtendrn una actitud
positiva hacia los beneficios, alegras
y responsabilidades de vivir una vida
Cristiana.
3.- Los nios adquirirn los hbitos,
las habilidades y el conocimiento
necesarios para vivir para Jess
ahora.
4.- Los padres y otros a cargo de los
nios tendrn mas confianza y
sern mas efectivos como
colaboradores con Cristo por sus
nios.
Objetivos
El club de Aventureros provee
diversin y actividades creativas para
los nios.
1.- Para desarrollar un carcter como
el de Cristo.
2.- Para experimentar el gozo y
satisfaccin de hacer las cosas bien.
3.- Para expresar su amor por Jess
en forma natural.
4.- Para Aprender una buena actitud
deportiva y aumentar sus habilidades,
para llevarse bien con otros.
5.- Para que descubran sus
habilidades dadas por Dios y sepan
como usarlas para el beneficio
propio y para ayudar a los dems.
6.- Para hacer crecer su
entendimiento de que es lo que hace
una familia fuerte.
Ley
Voto
Por amor a Jess siempre har lo
mejor.
Caractersticas Fsicas
Tengo energa abundante.
Estoy desarrollando las motricidad.
Caractersticas mentales.
Aprendo mientras hago
Soy curioso de todo.
Entiendo lo que puedo ver y tocar.
Soy imaginativo.
Memorizo fcilmente.
Me gusta la variedad.
Caractersticas socio-Emocionales.
Estoy aprendiendo habilidades sociales.
Estoy volvindome mas independiente.
Necesito xito y aprobacin de su parte.
Soy muy sociable.
Caractersticas Espirituales
* Me preocupa el distinguir lo correcto de lo
incorrecto.
* Todava soy motivado
Como responder
-Por favor no me pida queme quede sentado por
mucho tiempo. Quiero hacer algo.
-Permtame mejorar la coordinacin a travs de juegos
y actividades creativas.
-No me diga las cosas solamente. Permtame
entenderlas y envolverme en ellas.
-Deseo saber acerca de mi mundo. Dgame de una
forma interesante.
-Mustreme que es lo que quiere que yo conozca. No
espere que yo conozca explicaciones largas.
-Mustreme formas de mi buena memoria en buenos
propsitos.
-Me gustan las historias e inventar cosas.
-Use diferentes tipos de historias, cantos, juegos y
actividades.
-Deme muchas oportunidades
con otros de mi misma edad.
para relacionarme
salvador.
La disciplina y el Aventurero
Proveer disciplina para el Aventurero es una
contribucin positiva para su felicidad y su
bienestar. Disciplina no es necesariamente
castigo, pero es una forma de ensear al nio
control propio y cuidado por los dems como
discpulo de Jess.
14 . INTERES EN LA IGLESIA Y LA
COMUNIDAD
Padres
Escuela
Sabtica
primarios
Director
Consejero
Nivel 1
Grados 1 y 2
Oficiales de Aventureros
Director
Consejeros
Consejero
Nivel 11
Grados 3 y 4
Cajas Grises
Atencin primordial o mas importante
Cajas Blancas
Grupo de apoyo
Preparacin de oficiales
Es la responsabilidad de cada uno de
los oficiales de Aventureros asistir a las
diez horas del seminario de
entrenamiento para lideres de
Aventureros que es patrocinado por su
asociacin, los temas son:
Historia, filosofa y propsito del
club.
Entendimiento al Aventurero.
Liderazgo del club.
Organizacin del club.
Programacin del club.
Programa de estudio de
Aventureros.
Clases de Aventureros.
Red familiar de Aventureros.
Recursos
Uniformes
Los oficiales usan el uniforme de
oficiales de Aventureros, como ha sido
especificado
PASO A PASO
La iglesia local esta gobernada por
oficiales directores y lideres
departamentales. El director del club de
Aventureros de la asociacin es elegido
o nombrado cada cuatro aos.
La asociacin local esta formada de
todas las iglesias en un rea especifica
y es responsable de toda la iglesia y el
trabajo evangelstico. El director de
Aventureros de la asociacin es elegido
o nombrado cada cuatro aos.
Aprenda a aceptar y
llegar a cabo
responsabilidades
Aprenda a participar en
juegos y deportes
FINANZAS
El club De Aventureros es financiado
por la iglesia local y las cuotas de los
miembros del club. Todo el dinero de
ingresos y egresos debera ser
canalizados a travs del tesorero de la
Iglesia para que haya un rastreo de
cuenta, esto proteger a los lideres del
club.
PLANEANDO UN PRESUPUESTO DE
AVENTUREROS
1.- Quin planea el presupuesto?
ES LA RESPONSABILIDAD del director
y los oficiales.
2.- Cundo? Es planeado en la
reunin de oficiales para la
organizacin
3.- Qu envuelve?
Conteste las siguientes preguntas
cuando planee el presupuesto:
a)cuales son los programas para el
ao venidero?
b)Cunto costara?
c)El presupuesto debe incluir:
1.-Botones y honores de Aventureros
2.-Certificados
3.-Provisiones para manualidades.
4.-Proyectos misioneros.
5.-Eventos de la Asociacin.
6.-Salidas.
7.-Cuota de Aventureros.
8.-Seguro.
d) El presupuesto de ingresos incluye:
1.-Cuotas de registracion.
2.-Cuotas.
3.-Subsidiarios.
4..-Recaudacin de fondos.
Cuotas del club
Cada miembro paga una cantidad
moderada por cada trimestre o ao de
Aventureros como parte de las
obligaciones de membresa. La cuota
no debera de causar a ningn
prospecto miembro la abstencin de los
privilegios de membresa , pero cada
miembro debe darse cuenta de que todo
lo de valor cuesta un poco.
Contribuciones
Amigos y patrones pueden ser
persuadidos usualmente a contribuir
para la provisin de necesidades
especificas en el programa del club de
Aventureros. Tarjetas de membresa de
empuje deberan hacerse para cada
contribuyente.
debera:
1 Informar a los padres de los
planes mensuales o anuales
de club de Aventureros.
a. Expliqu el prop6sito y objetivo
de Aventureros
b. Tenga un programa para honrar
a los padres ya sea mensual,
trimestral, o anual
2. Invite a los padres a participar en
formas especificas, como por ejemplo:
a. Manejando un carro en salidas
b. Usando talentos o habilidades
en el club
C. Ofreciendo sus hogares para
fiestas o sociales
d. Dando dinero para gastos del
club.
5. Exprese gratitud y explique como
las contribuciones ayudan a sus
nios
6. Algo esencial para un apoyo fuerte
de parte de los padres es Ia Red
Familiar
de Aventureros (RFA).
Refirase a la seccin de las Red familiar
Aventureros para mas informacin con
relacin a como trabajar con padres de
Aventureros.
Tipos de Familias:
Familias no cristianas.
Familias Cristianas.
Familias de Mltiples ingresos.
Familias con miembros deshabilitados.
Parejas homosexuales.
Abuelos como padres.
Padres divorciados o separados.
Padre soltero.
Madre soltera.
Padres adolescentes
Familia mezclada.
Pregunte al Director de
Aventureros de su
asociacin sobre
entrenamiento informacin
sobre control de
infecciones y patgenos
originados en la sangre
Abuso Infantil
Que Observar
Los lideres de Aventureros vienen a tener
contacto con nios por extendidos e
Temor.
Indiferencia y apata.
Su estado o asociacin
requieren que usted tenga
archivado el formato de
servicio de informacin para el
personal voluntario de
Aventureros, contacte al
director de Aventureros de su
asociacin
Entrenando Oficiales
ENTRENANDO OFICIALES
Nios y Padres
El club de Aventureros puede
considerar tener clases de precaucin de
Recursos
Organizaciones
24-Hour Child Abuse Hotline
1-800-4 A Child
National Clearinghouse on Child Abuse
and Neglect Information
P.O. Box 1182
Washington, D.C. 21103
703-821-2086
202-224-3121
National Center on Child Abuse and
Neglect
202-245-2859
American Association for Protecting
Children
9725 East Hampden Avenue
Denver, CO 80231
1-800-227-5242; in MD 301-695-081 1
National Committee for Prevention of
Child Abuse
332 S. Michigan Avenue
Chicago, IL 60604
312-663-3520
Childhelp USA
6463 Independence Avenue
Woodland Hills, CA 91367
1-800-4 A Child
Parents Anonymous
7120 Franklin Avenue
Los Angeles, CA 90046
1-800-421-0353
213-410-9732
Libros y Recursos
Jan Hindm an, A Very Touching Book
Relaciones Publicas
2.
Planeando el programa
El consejo de Elena de White a los
administradores de la iglesia tambi6n
puede ser aplicado a los lideres de
Aventureros:
Debera haber mas responsabilidad personal, mas meditacin y planeamiento,
para que mas poder mental sea usado en
la abra que se hace para el Maestro.
Testimonies to Ministers, page 498.
La obra de Dios es perfecta como un
todo, porque es perfecta en cada una de
sus partes, por pequeas que sean... Si
deseamos ser perfectos, como nuestro
Padre que esta en los cielos es perfecto,
debemos ser fieles en hacer las cosas
pequeas. Aquello que es digno de ser
hecho, es digno de ser bien hecho.
Messages to Young People, pages
144, 145.
Guiar a los jvenes a Ia vida eterna es el
trabajo ms importante que se le ha dado
al hombre y debe ser bien planeado.
Plane un programa balanceado con
nfasis en ocupaciones espirituales,
mentales, fsica, y sociales.
Se necesita bosquejar un plan y seguirlo
con mucho cuidado. Buena programacin
es uno de los ms importantes factores
en el xito de Ia operacin de un club de
Aventureros. Un programa con objetivos
amplios debera primero ser desarrollado
por un ao, luego por trimestre, y luego
en Ia reunin semanal o quincenal.
Los oficiales de Aventureros son
responsables del planeamiento del
programa. El director es el presidente.
Sugerencias deben ser recibidas y
bienvenidas de todas partes.
Al bosquejar un programa, los oficiales
deberan de considerar lo siguiente:
1.Que es lo que los lideres esperan
conseguir durante el siguiente periodo?
2. Que es lo que los Aventureros y
padres quieren hacer por ellos mismos?
3. Eventos anuales, como el Da de
Aventurero, Accin de Gracias,
vacaciones de Navidad, Ao Nuevo,
Ceremonia de investidura, ceremonia de
iniciacin, campestre, y Da de Diversin,
etc.
4.Sorpresas, variedad, accin, hazaas, y
diversin.
5. El constante y firme adelanto de los
Aventureros en el programa de estudio de
Aventureros.
6.Consultando al director de
Fsica
1. Destrezas o habilidades
domesticas:
Arreglar su cama, desempolvar, lavar
platos, limpiar ventanas, cortar el
scate y hacer trabajos en el jardn,
lavar ropa, planchar, pasar Ia
aspiradora, poner la mesa
apropiadamente, aprender a cocinar
cosas sencillas, etc.
2.Practique destrezas domsticas en el
club para as reforzar esas destrezas.
3.Relevos: Use destrezas
domesticas en participacin de grupo.
4.Juegos: Haga una experiencia
divertida de la destreza.
5.Salida: Visite un parque, zoolgico,
establo, estacin de polica, etc. Tenga
tantos miembros de las familias Como
sea posible.
6.da de campo familiar: No se
recomienda campamentos del club,
excepto si son experiencias de
campamentos de familia.
7.Manualidades: Mantngalas sencillas
para ayudar al club a desarrollar
trabajos limpios y cuidadosos (calidad
en lugar de cantidad).
8. Family Fun Night: Everyone brings
a supper ingredient. The group has
vespers, does some curriculum work,
and has a special activity.
Mental
1 Hazaas: Mantngalas sencillas,
que no sean ni abrumadoras a la
mente ni competitivas.
2. Naturaleza: Pare, vea, escuche, y
descubra. Ensee menos y
experimente ms.
Social
1. Compartiendo: Aydelos a tomar
Ejemplo: Reunin de
club de Aventureros
Tema:
Naturaleza
Tiempo Actividad
10 min. Ejercicios de Apertura
Saludo a Ia Bandera
Promesa de Fidelidad
Voto y Ley de Aventureros
Devocional
3 min. Registro de asistencia
17 min. Actividad para romper el
hielo
Actividad por unidad
15 min. Juego de Ia naturaleza
30 min. Trabajo por clase de
Aventureros
14 min. Ceremonia de cierre
Msica
Leccin objetiva
I min.
Oracin y despedida
90 min. Tiempo total
Calendario Opcional
El ao del club del Aventureros consiste
de por lo menos nueve meses, pero usted
Meses
Septiembre Inscripcin
Reunin del club
Actividad de padres e hijos
Reunin de oficiales
Octubre
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Iniciacin
Noviembre Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Testificacin
Diciembre
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padre e hijos
Vacacin
Enero
Inscripcin
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Febrero
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Testificacin
Marzo
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin de los oficiales
Abril
Da de diversin (domingo)
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres a hijos
Mayo
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin final
Calendarlo de Ejemplo
Opcin para un Programa do Nuevo
Calendario de Ejemplo
Opcin para un Programa de
Doce Meses
Reuniones trimestrales:
a.Seis reuniones con nios (excepto
durante el cuarto trimestre)
b. Tres reuniones con padres e hijos
C.
dos reuniones con padres
d. Otras actividades
e. Primer Trimestre(Septiembre a
Noviembre)
Septiembre: Inscripcin
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin del club.
Octubre: Reunin del club.
Actividad de padres e hijos.
Da de Diversin.
Reunin del club.
Noviembre: Reunin del club.
Reunin de padres.
Actividad de padres e hijos.
Reunin del club..
Segundo Trimestre (Diciembre Febrero)
Diciembre: Reunin del club
Actividad de padres e hijos
Reunin del club
Fiesta de Navidad
Enero:
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin del club
Febrero:
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin del club
Tercer Trimestre (Marzo a Mayo)
Marzo:
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin del club
Abril:
Reunin del club
Actividad de padres e hijos
Salida
Reunin del club
Programa de Investidura
Mayo
Reunin del club.
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Reunin del club
Inscripcin del trimestre
de verano
Cuarto Trimestre (Junio a Agosto)
Junio:
Reunin del club
Reunin de padres
Actividad de padres e hijos
Da de campo
Julio:
Reunin del club
Reunin de padres
Agosto:
Procedimiento de Ia
reunin de Inscripcin
Haga tiempo para que los padres y
Aventureros se relacionen; sirvan
refrescos
Bienvenida
Agenda:
1.Explique el programa de estudio de
Aventureros.
2.Revise el calendario mensual, trimestral
y anual.
3.Llene las formas de inscripcin de
Aventureros.
4.Explique las formas de consentimiento
medic informaci6n de seguro (Si el
estado requiere el sello
5.- Explique las cuotas del club. Colectar
6.- Provea las formas de
informacin.de un notario.
7. Informacin de uniformes.
8.Medidas para uniformes.
Informacin de Ia Forma de
Consentimiento Medico
En estos das de demandas, es necesario
tener en registro las formas de
consentimiento mdico y llevarlas a todas
las salidas. La idea bsica de Ia forma es
que de autorizacin de los padres para
que un doctor trate a un menor. Adems
provee informacin acerca de donde
pueden ser localizados tanto los padres
como el doctor de Ia familia.
La forma de consentimiento provee
proteccin para el doctor, el nio, y el
director del club.
1 El Doctor
Un doctor que de asistencia mdica a
un nio sin el conocimiento de los
padres toma un tremendo riesgo. Si
los resultados son serios, o aun
fatales, los padres podran demandar.
Una forma de
consentimiento firmada puede ser
suficiente para persuadir a un doctor
de que los padres no pondran
demandas.
2. El Nio
Los lideres que llevan a un nio a una
salida tienen Ia obligacin de proveer
el mejor guiado mdico. El no tener
una forma de consentimiento reducira
Servicio de Iniciacin
La iniciacin o entrada al club de
Aventureros consiste en una reunin
especial durante Ia cual los miembros del
club y sus padres son formalmente
dedicados al Seor. Cada nio esta
comprometido a tomar parte en el
servicio, aunque no todos podrn tener
partes habladas. Los miembros de Ia
familia y otras personas interesadas estn
invitadas a asistir.
El servicio de iniciacin se tiene
usualmente dentro de los dos primeros
meses tomando en cuenta el tiempo
cuando se inicio el club. Si se trata de un
club con solo un ao de creacin, todos
los Aventureros y el personal sern
iniciados dentro del club. Si se trata de un
club establecido, luego slo los nuevos
Aventureros y el nuevo personal sern
inducidos.
Los Aventureros qustau de laporupa,
entonces haga el servicio de induccin
tan impresionante como sea posible.
Haga un programa corto. A esta edad, los
Aventureros tienen un lapso de atencin.
corto, y se inquietan v rpidamente, y lo
que queremos es que ellos entiendan el
significado del programa.
Anime a sus aventureros a usar su
uniforme clase A (uniforme de gala).
Antes de que Ia ceremonia, presente a
las aventureros con los pauelos, el
pasador y la faja.
1 . Preludi musical: grabado o en vivo.
2 . Los Aventureros entran marchando,
banderas el frente, y se forman,
viendo a Ia audiencia. Las banderas
son colocadas a los lados de los
Aventureros entre Ia audiencia y los
nios para que estos puedan repetir
las promesas de frente a Ia audiencia
y pudiendo ver las banderas. La
msica es de mucha ayuda para
marchar, o use msica grabada.
3. Saludo y promesa a la bandera
mexicana.
4.- Saludo y promesa a Ia bandera
Cristiana.
car
Sm Op
Home Phone
Bnngency
Phone
church School____________________
The foundation of the alter is built on the
Adventurer law. What does the
Adventurer law mean and how important
is it in our lives? Ask designated people to
come forward and read what each section
of the Law means.
10.Ask those individuals being inducted
to come forward and face the
audience. The Adventurer Director
will ask them to confirm their
dedication to the principles of the
Adventurer Club. They do so by
repeating the Adventurer Pledge and
Law.
Adventurer Pledge Recitation
Because Jesus loves me, I will
always do my best.
Recitacin de Ia Ley de Aventureros
La siguiente es una sugerencia de Ia
explicacin de cada parte de Ia Ley,
Ia cual debe ser recitada de memoria
mientras el altar esta siendo
construido en Ia iniciacin. Se
pretende que miembros antiguos del
club Ia recitaran, pero en clubes
pequeos cada uno puede tener una
parte.
3
r
Investidura
El servicio de Investidura es el momento
en el cual los nios reciben sus
galardones de Aventureros e insignias de
las clases de Aventureros que han
obtenido durante el ao.
Es de vital importancia que este servicio
sea dirigido de manera digna y de tal
forma que se impregnar en cada
corazn el deseo de hacer ms para
fomento y salvacin de nuestros nios y
nias.
Presentamos un programa bsico de 20 a
30 minutos para el beneficio de
cualquiera que necesite una gua.
Canto
Oracin
Msica especial
Trabajo de memorizacin
Reconocimiento de padres
(prendedor)
Dedicacin presentacin de
galardones de Aventureros, certificados, y
prendedores para los padres.
Canto
Oracin
Opcional: Si existe un club de Conquistadores o escuela de iglesia en su iglesia, el
servicio de Investidura puede ser tenido,
como una opcin, en unin con las otras
organizaciones. El servicio de adoracin
del Sbado es un momento propicio para
tener la Investidura.
Servicio de Bendicin de Ia Familia
Con el fin de animar y emocionar a las
familias de su club de aventureros,
pruebe este servicio especial. Este podra
ser usado durante una reunin de padres
o un sbado de Aventureros en el
trascurso del ao.
El Servicio de Bendicin de los
Aventureros es una ceremonia especial,
la cual da a los padres Ia oportunidad de
bendecir a sus nios confirmndoles el
valor que tiene tanto a sus ojos como a
los ojos de Dios. Durante este y malos
tiempos, y siempre buscar como modelo
para sus hijos el grandioso e
incomparable amor de Dios.
El Servicio de Bendicin de los
Aventureros consiste:
Entrada de las familias
La Tradicin de Ia bendicin
Lectura Bblica
Afirmacin del valor
El voto de Ia familia
Canto de bendicin
Oracin de Dedicacin
Cancin de bendicin
Use una de las canciones listadas a
continuacin o elija otra cancin Ia cual
tanto los padres como las familias (y las
personas que los apoyan) pueden cantar
para afirmar su bendicin.
Himno Adventista 653, Gualos
Seor a ti
El es nuestra cancin 119,
Familia
Oracin de Dedicacin
Pida al pastor que ore pidiendo las
bendiciones del Seor sobre las familias
de los Aventureros mientras ellos se
esfuerzan, en su poder, para cumplir las
promesas que han hecho.
salidas.
2. El Aventurero posee un
uniforme completo, limpio, y
planchado y lo usa cuando es
necesario. Sabe el significado de las
insignias del uniforme.
3. Tanto el Aventurero como su
padre asisten al Da de Diversin.
4. El padre del Aventurero toma
parte de los proyectos misioneros
con el club durante el ao de
Aventureros.
5.El Aventurero es corts, amable,
obediente, y un ejemplo para los
otros en el hogar, escuela, iglesia, y
en las reuniones de Aventureros.
6.El Aventurero y sus padres o
guardin han sido miembros activos,
por lo menos por un ao, antes de
ser honrados con con el honor de
Aventurero del ao.
7.El Aventurero es investido por lo
menos en una clase durante el ao.
8.El Aventurero completa cinco
galardones durante el presente ao
de Aventureros.
9.El padre del Aventurero
demuestra su apoyo al asistir a las
reuniones de padres
En ocasiones especificadas
por los oficiales de Aventureros
Tipos de Uniforme.
El uniforme para el nio y nia de
Aventureros.
Nias
Vestido plisado sin mangas jumper color
azul marino
Blusa celeste (blusa con cuello estilo de
Ia camisa de Peter Pan con
mangas cortas)
Opcional: camisa blanca
Nios
Pantaln color azul marino
Camisa celeste (camisa recta con
mangas cortas y cuello regular)
Opcional: camisa blanca
Nios / nias
Zapatos negros: uniforme con todo club
Calcetines azul marino: uniforme con el
club
Paoleta
La paoleta de Aventureros es parte del
uniforme usada con el cubo de
Aventureros
Banda
La banda es azul marino y parte del
uniforme
2. El uniforme para los oficiales de
Aventureros
Damas
Falda azul marino
Blusa celeste (camisa tipo blusa con
mangas cortas o largas y cuello regular)
Corbata azul marino
Opcional: Camisa blanca, corbata celeste
Hombres
Pantaln azul marino.
Camisa azul con mangas cortas o
largas
Corbata azul marino
Opcional:. Camisa blanca, corbata
celeste.
Hombres / damas
Zapatos negros: uniforme con el club
Cinturn negro: Uniforme con el club.
Paoleta
La paoleta de Aventureros es parte del
uniforme y se usa con el tubo de
Aventureros (Disponible para nios y
adultos)
Oficiales que son Guas mayores
pueden usar su paoleta, tubo y
prendedor de Gua mayor
Banda
La banda es azul marino y usada en
momentos apropiados. Los honores
JA no se deben usar en la banda de
Aventureros; Solamente los
Materiales de Aventureros
Parches del uniforme.
2900 Parche del uniforme
2910 Parche del mundo
2930 Membership Pin
2940 Franja de Ia manga de director
2945 Associate Director Sleeve Strip
2950 Franja de la manga de consejero
2955 Instructor Sleeve Strip
2920 Media luna para nombre del club
2965 Adv. Logo Bullion Emblem
Paoleta y Banda para Galardones
3750 Paoleta para nio solamente
3751 Paoleta para adulto solamente
2190 Cubo solamente
3711 Banda - Pequefia (211/2 pulgadas)
3712 Banda - Mediana (241/2 pulgadas)
3113 Banda - Larga (28 pulgadas)
Staff Uniforms
3970 Mens Dress Uniform
(blazer and slacks)
3977 Womens Dress Uniform
(blazer and skirt)
Manual del Programa de Estudio
y Tarjetas de Registro
1049 Manual del club de Aventureros
Completo con encuadernado
1045 Manual de Aventureros solamente
1505 Cartel de Galardones de
Aventureros
1124 Tarjeta de Registro Abejitas
Laboriosas
1126 Tarjeta de Registro Rayitos de Sol
1125 Tarjeta de Registro Constructores
1127 Tarjeta de Registro Manitos
Ayudadoras.
Activity Book
1401
1402
1403
1404
Parent Manuals
1420 Busy Bee Parent Manual
1421 Sunbeam Parent Manual
1422 Builder Parent Manual
Pag. 41
Currculo de Aventureros
Introduccin
El currculo de Aventureros es el
fundamento del programa de
Aventureros.
Toma los objetivos del programa de
Aventureros que los nios entreguen
sus corazones y vidas a Jesucristo y que
adquieran los hbitos, destrezas y
conocimiento para vivir por Jess hoy y
los toma en actividades divertidas y
practicas que los Aventureros disfrutaran.
El currculo de Aventureros est basado
en las preguntas: Con que cosas se
enfrentan los nios en su diario vivir para
las cuales sus familias, escuelas o
Escuelas Sabticas no los hayan
preparado? y Qu cosa es tan
importante que vale Ia pena dedicar
tiempo en el club de Aventureros para
asegurarse de que los nios la
comprendan y aprecien?
El currculo de los Aventureros tiene un
enfoque de aprendizaje activo. En vez de
pedir a los nios que aprendan una gran
cantidad de datos e informacin, los introduce a los conceptos generales. Los
nios aprenden a aplicar estos conceptos
en sus propias vidas participando en una
variedad de experiencias.
El currculo de Aventureros est
programado alrededor de las cuatro
relaciones bsicas en la vida del nio: Mi
Dios; Yo mismo, Mi familia; y Mi mundo.
En la seccin de Mi Dios, los nios
aprenden la emocionante historia de Ia
gran controversia, y como desarrollar una
relacin con el Dios que ha hecho tanto
por ellos. En Ia seccin de Yo mismo,
cada nio toma parte en actividades que
lo ayudan a apreciar y desarrollar su
propia singularidad. La
seccin Mi familia ayuda a los nios a
comprender y participar en relaciones
familiares positivas. La seccin Mi
mundo gua a los nios a experimentar la
Asegurar que los nios tienen los antecedentes necesario para recibir el mayor
beneficio del programa de Aventurero.
I Responsabilidad. Dedicacin a los blancos comunes del grupo.
Saber: El significado y propsito del voto y la ley del Aventureros.
Sentir: Un sentimiento de determinacin para hacer el voto y la ley parte de sus vidas y
actuar para vivir por esos principios.
MI DIOS
Facilitar el desarrollo de una relacin creciente y fructfera entre el nio y Jesucristo.
I Su plan para salvarme: El amor de Dios . el pecado y el perdn, la conversin, la
obediencia.
Saber a grandes rasgos el plan de salvacin y como experimentar ese regalo
personalmente.
Sentir: La seguridad del amor de Dios y la salvacin que produce gozosa alabanza y una
firme determinacin de vivir para el seor.
A t
t d ld d l
d d J
it
id
III Su poder en mi vida: Oracin, estudio Bblico, testimonio, vivir por Cristo.
YO MISMO
Fomentar el inters y el aprecio de los nios por los individuos que Dios cre.
I soy especial: Singularidad y valor de cada persona, responsabilidad de servir, talentos.
Saber: Que Dios cre a cada uno de una manera especial con un propsito especial;
Sentir: La seguridad de su valor especial como hijos y colaboradores con Dios.
Actuar: Descubriendo alguna de sus fuerzas y debilidades especiales y esforzndose
para mejorar .
MI MUNDO
Capacitar a los nios a confrontar el mundo de Dios con confianza y compasin.
I El mundo de los amigos. Habilidades sociales, cortesa, prejuicios, presin de
compaeros.
Saber como desarrollar y participar en amistades en una forma positiva;
Sentir confianza al enfrentarse a situaciones sociales que le capacitarn para actuar con
compasin y valor y
Actuar para gozar amistades satisfactorias al aplicar habilidades sociales cristianas.
Pag. 45
Programa de Estudio de Abeja
Industriosa
Requisitos bsicos
Responsabilidad
Informacin de trasfondo.
El voto de Aventureros servir como un
recordatorio regular de la importancia de
alcanzar la excelencia y como un
compromiso verbal de trabajar hacia la
meta . Las palabras Porque Jess me
ama, proveen a los nios la razn
mxima para hacer lo mejor(9T, p. 129)..
Lo mejor de cada nio es diferente y
valioso para Dios.
Formas de ensear
Introduzca el voto de manera
que inspire a los nios a
entenderlo y trabajar para
alcanzarlo. Varias canciones,
historias y textos Bblicas para
discusin son sugeridos en Ia
lista de recursos en la prxima
pgina
Las tcnicas enumeradas en el
apndice para aprender
versculos Bblicos pueden ser
tiles en aprender el Voto de
Aventureros.
Repita el Voto de Aventureros en
cada reunin.
Refirase al Voto en momentos
apropiados durante el curso de
las actividades. Entonces ser
parte no slo de la memoria de
los nios sino de sus
pensamientos diarios, acciones
y decisiones.
Evaluacin
Los nios repetirn El Voto de
Aventureros a un adulto e indicarn su
compromiso de cumplirlo.
II
. Refuerzo
Informacin de Trasfondo
El certificado de lectura Abeja
Industriosa es dado a nios que leen o
escuchen mientras que alguien lee:
1. G6nesis 1:1-2:3 Apocalipsis2l:l22:5 de una traduccin sencilla y
moderna de Ia Biblia
2. Un libro de historias bblicas o libro
de Jess.
3. Un libro sobre Ia salud o seguridad
4. Un libro sobre Ia familia, amigos o
sentimientos
5. Un libro sobre historia o misiones
6. Un libro sobre Ia naturaleza
El requisito de lectura de Abeja
Industriosa es dirigido especialmente
hacia tpicos que los nios cubrirn en su
programa de estudio de Aventureros.
Formas do ensear
Un padre, maestro, lder,
Aventurero mayor, Conquistador, o
abuelo puede leer a Ia Abeja
Industriosa.
Listas de lectura pueden ser
distribuidas al comienzo del verano
para ser completados en los meses
de verano.
Hay muchos libros buenos de
historias que tratan los t6picos antes
mencionados en un modo verdadero
comprensivo. Lea cada nuevo libro
cuidadosamente para determinar si
es apropiado para el grupo de edad
de Ia Abeja Industriosa, y si eleva
los estandartes y creencias
Evaluacin
Los nios entregarn sus listas,
firmadas por un adulto, dando el
nombre y tpico de cada libro
ledo.
Mi Dios
I. Su Plan para Salvarme
Una de las necesidades ms grandes de
un nio es la necesidad de seguridad y Ia
habilidad de confiar. Esta seguridad y
confianza pueden ser reforzadas en
Jess. La meta bsica de requisito de Ia
Abeja Industriosa es ensear a los nios
que Jess los ama y se preocupa por
ellos personalmente.
Reconociendo los eventos ms
importantes en Ia batalla entre el bien y el
mal har posible para los nios entender
como entran ellos en el gran plan de Dios
para salvarnos del mal. Este
entendimiento ayudar a disminuir el
sentimiento de duda y confusin que
sienten cuando se encuentran con e]
egosmo y el sufrimiento que yen en si
mismos y en el mundo a su alrededor.
Necesitan saber que cada persona puede
elegir entre las cosas buenas que los
hacen felices y el mal que hiere a Ia
gente. Necesitan saber que Dios no
permite que pasen cosas malas sino que
stas pasan por Satans y por las
elecciones que hace Ia gente. Los nios
necesitan saber que a pesar de que
cosas malas pasan, Jess siempre
ayudar a los que le aman. (Se pueden
usar relatos o el programa de estudio de
Escuela Sabtica para enfatizar los
mismos conceptos).
La historia grfica o el libro hacen
posible que los nios se familiaricen con
el tema bsico del conflicto de los siglos
en un secuencia bsica de los eventos al
escuchar las historias, arreglando los
dibujos, y discutiendo e ilustrando las
historias. (Durante los prximos tres aos
de clases de Aventureros, los nios llenan
mas detalles al completar el esquema
bsico.) Compartiendo este nuevo
entendimiento del amor de Jess lo har
mas slido en su mente y reforzar el
habito de hablar a otros de El.
Maneras de Ensear
Siga paso a paso las instrucciones
de como hacer Ia grafica de historias
Bblicas. (Una grafica similar acerca de
las historias que se cubren en Ia escuela
o Escuela Sabtica puede ser hecha al
seguir instrucciones bsicas y poniendo
dibujos de otra fuentes.)
La historia grafica puede ser usada
de tres maneras diferentes:
1.Ponga las ilustraciones en un cartel de
historias que abarque una pared,
aadiendo una ilustracin cuando cuente
Ia historia. Los nios pueden referirse a Ia
grfica al hacer sus propias graficas y
mientras aprendan otras historias Bblicas
y de Ia historia.
2.Provea a los nios una actividad
prctica al hacer disponible una grafica en
blanco e ilustraciones, historias, y r6tulos
provistos en las pr6ximas paginas. Los
nios pueden poner una grafica en blanco
en el suelo y poner las ilustraciones,
historias, y rtulos en Ia grfica.
3.Los nios pueden colorear las
ilustraciones y usar las historias y rtulos
para crear su propia grfica o libro de
historias.
4. En Ia primera presentacin, use la
grafica de historias bblicas para dar un
trasfondo de Ia batalla entre el bien y el
mal. Coloque las ilustraciones en el cartel
de historias al contar lo siguiente:
Dios creo un nuevo y hermoso planeta
Satans desobedeci y trajo el mal
a nuestro mundo.
Maneras do ensear
Ayudas
De ser posible ver que cada club tiene su
propia Biblia. Ensearles que nada se
pone encima de la Biblia y a mantener la
Biblia limpia. Ensearles como ser
cuidadosos y tratarla con reverencia.
3. Ayudar a los Aventureros a
encontrar los libros de G6nesis y
Apocalipsis. Animarlos a encontrar cada
libro en la Biblia mientras el nio narra la
historia de su autor. Jugar juegos bblicos,
usar fieltro, etc. Hacer de esto una
experiencia divertida.
4. Hacer que los nios hagan
pantomimas. A los Aventureros les gusta
hacer dramas. Anmelos a hacer que Ia
historia parezca estar viva Mantener una
caja con ropas para ilustrar personajes
bblicos como batas de bao, bordones,
etc.
5. Practicar encontrar textos en la
Biblia. Explicar cada parte para que los
nios puedan comprender su significado.
Leer juntos.
6. Usar platos de papel para hacer
caretas de animales o gente para ilustrar
historias como Daniel en el foso de los
leones, Ia creacin, el jardn del Edn.
Dramatizar la historia de su eleccin.
Evaluacin
Los nios repetirn los versculos y
nombraran los libros.
devocin familiar.
El lder de Aventureros puede
motivar las devociones privadas al
a. compartir su experiencia
con Ia devocin privada;
b. hablar de los beneficios
de tiempo solas
regular;
proveer ocasiones frecuentes para que
los nios discutan sus experiencias;
d. discutir frecuentemente horas, lugares y
m6todos de disfrutar el tiempo a solas;
e. proveer una variedad de lectura
devocional;
f. ayudar y motivar a los padres a que
ayuden a su nio en devociones privadas
y familiares.
Los nios o el lder pueden invitar
a varios adultos a hablar de sus
experiencias con Ia oracin.
Mantngalo corto, de 5 a 10
minutos. Despus, discuta las
ideas de Ia persona que hable.
Los nios pueden hacer un cartel
mostrando lo que aprendieron de
cada persona,
o
Cada nio puede escribir su pregunta
en una tarjeta y presentarla al adulto
de su eleccin.
Evaluacin
Los nios presentarn y hablarn de
sus tarjetas de compromiso a solas y
hablar de lo que han aprendido acerca
de Ia oracin.
Yo mismo
I. Yo soy especial
Introduzca este requisito al traer
personas que se preocupan para
que le hablen a los nios, o usando
dibujos grandes y de colores y
descripciones. Gente que se
preocupa incluyen:
Jess
pastor
amigos
Informacin de trasfondo
Los sentimientos de una persona influyen
en sus decisiones y acciones. El
reconocer y nombrar estos sentimientos
es el primer paso en tratamiento exitoso
de ellos.
Los nios sienten cosas positivas y
negativas. Una multitud de palabras
describen estos sentimientos.
Algunos sentimientos positivos que los
nios pueden expresar son amor, orgullo,
confianza, emoci6n, alegra, felicidad, y
seguridad. Estos sentimientos positivos
pueden ser tratados al agradecer par
ellos, disfrutndolos y compartindolos
con otros.
Algunos sentimientos negativos que los
nios reconocern son Ia ira, culpabilidad,
celos, tristeza, soledad, vergenza,
temor, desilusin, ansiedad, frustracin, y
mal humor. Se les puede guiar a los
siguientes pasos al tratar con estos
sentimientos:
1.Dile a Jess como te sientes. Pdele su
ayuda.
2.Pregntate:
Que estoy sintiendo? Por qu me
siento de esta manera? Que voy a
hacer al respecto? Es algo bueno
de hacer?
3.Haz lo que has decidido hacer.
Evaluacin
Los nios completarn el libro.
IL Puedo hacer decisiones sabias
Ser verdadero
Ser amable
Ser respetuoso
Ser alegre
Ser bondadoso
Ser reverente
Informacin do Trasfondo
La Ley del Aventurero provee a los nios
con un grupo de principios simples que
ellos pueden usar para gobernar sus
elecciones y acciones. Puede servir como
punto de referencia, ayudando a los nios
a entender maneras en que una persona
que ama a Jess actuar. Es un ideal que
deberan esforzarse por alcanzar porque
1.
con esos requisitos.) Las t6cnicas para
memorizar los versos bblicos,
enumerados en ci Apndice, son de gran
uso para que los nios aprendan Ia Ley.
2.
3.
4.
5.
6.
Evaluacin
Los nios repetirn Ia Ley de
Aventureros a un adulto y se
comprometern a guardarla.
II. Reafirmacin Requisito
El certificado de lectura de
Rayitos de soI se les dar a los
nios que leyeron:
Maneras do Ensear
Un padre, maestro, lder, Aventurero
mayor, Conquistador, o abuelo puede leer
a los Rayitos de Sol si es necesario.
Las listas de lectura pueden ser
distribuidas al principio del verano para
que puedan terminar de leer los libros
durante los meses del verano.
Existen varios libros de historia buenos
que se relacionan con los tpicos ya
Mi Dios
Su Plan Para Salvarme
Informacin do Trasfondo
Los requisitos de Rayitos de Sol se
fundan sobre el nfasis de Abejitas
Laboriosas, en el amor y cario de Jess
para ellos y su plan para salvarlos del
mal. Los conceptos bsicos enfatizados
en estos requisitos son lo feo del pecado
y maldad y nuestra necesidad del perd6n
de Jess y su ayuda para poder
sobrellevarlo.
La venida de Jess a Ia tierra es uno
de los eventos mas maravillosos en la
historia del universo. El Hijo de Dios vino
como un ser humano y sufri los efectos
horribles del pecado para poder salvar a
cada pecador que destruye Su mundo
al desobedecerle. El escogi nacer como
nio de una familia pobre para mostrar
como era Dios y como puede ser cada
una de nuestras vidas se le seguimos. El
actu6 con amor hacia la gente al darle de
historia.
2.Los nios tambin pueden colorear
figuras y usar las historias y rtulos para
crear sus propios carteles de historias o
libretas de historias.
Evaluacin
Pag 69
el estudio bblico, los nios pueden ver
que es importante para las personas y se
darn cuenta de algunas de las maneras
en la que pueden tratar un estudio
Bblico.
Maneras do Ensear
Presente la importancia de los cultos
privados despus que el nio se a
familiarizado con ci amor de Jess y su
a.
Evaluacin
Los nios presentarn y discutirn su
cartas de tiempo privado y hablarn de lo
que han aprendido del estudio de Ia
Biblia.
Yo Mismo
I. Soy Especial
Informacin antecedente
Esta actividad est designada para
ayudar a los nios a pensar acerca de s
mismos como individuos y a reconocer
algunas de las similitudes y diferencias y
6.
Ideas y sueos
tres deseos
cuando crezca voy a ser...
creo en...
algn da espero ... .
algo que deseo cambiar acerca de
mi mismo es...
en 5-25 aos quiero...
Enfatizar Ia importancia de
caractersticas internas poniendo
primero solamente caractersticas fsicas
dentro del dibujo. Preguntar a los nios
Si pueden decir, basados en esas cosas,
si la persona seria un buen amigo o
vecino. (Ver 1 Sam 16:7.)
Presentar los dibujos para que los
nios puedan conversar acerca de los
mismos. Un dibujo de Cristo con un
letrero Jess Me Hizo Especial puede
ser puesto arriba de los dibujos.
Tomar tiempo para considerar las
similitudes y diferencias entre los nios y
ayudarles a aprender, aceptar y apreciar
a cada uno por aquellas cosas que lo
hacen especial. Considerar cualquier
prejuicio que los nios puedan encontrar
y ayudarles a lidiar con ello.
Evaluacin
El nio terminar de trazar su cuerpo.
Puedo hacer decisiones correctas
Informacin antecedente.
Las elecciones que hacemos diariamente
estn basadas en aquellas cosas que
consideramos valiosas. Estos valores
tienen una influencia muy potente en
nuestros sentimientos y pensamientos.
Tienen influencia en nuestras decisiones
aunque no nos demos cuenta. Con
frecuencia Ia gente pretende tener algo
en alta estima pero sus acciones
muestran que hay una diferencia entre lo
que pretenden valorar y lo que realmente
valoran. Un ejemplo podra ser Ia madre
que le dice a su hijo que Ia honestidad es
una prioridad en su vida pero se queda
con el cambio que le dan por
b. Salto de rana
c. Carrera de relevos
5.Demostrar Ia habilidad de hacer
cuatro de los siguientes:
a. Rodado de camera
b. Diez asentadillas
c. Volteretas laterales
d. Pararse de manos a de cabeza
C. Colgarse de una barra con las
manas a con las radillas
f. Puente de espaldas
6.Participar en un juega organizada
que requiere ejercicio fisco.
7.Participar en un programa de aptitud
fsica
a. Presidents Challenge
b. b. Un programa equivalente
Pag 74
Mi familia
I. Tengo una familia
Informacin antecedente.
Cada familia ha gozado experiencias
especiales. Esas pueden haber sido
ocasiones que fueron particularmente
conflicto.
Los nios deben practicar estos
pasos en varias ocasiones antes de
que ci concepto Ilegue a ser parte
integral de su proceso de
pensamientos.
El conocimiento de estos pasos por
parte de los nios no tendr
significado hasta que ellos empiecen a
practicar los pasos ellos misinos. Para
hacer esto:
1. Rehusar escuchar las quejas de
los nios quejndose acerca de otros
hasta que hayan tratado de resolver ci
problema ellos mismos (excepto en
situaciones de
emergencia).
2. Si el nio no ha tratado de seguir los
pasos para resolver problemas,
recordarle como hacerlo y estar seguro
que lo recuerda.
3. Supervisar al nio mientras trata de
.
III.
Seguridad en Ia Carretera
1. Identifique y explique 10 seales
importantes en la carretera.
2. Diga cuando y donde cruzar las
calles con seguridad.
3. De reglas de seguridad para:
a. Caminar al lado de la carretera
estando s6lo
b. Montar tu bicicleta
c. Montar a caballo
d. Camina con un grupo.
4.Explique porque debera de usar ci
cinturn de seguridad cuando esta en
un carro.
5. Escuche a una Patrulla de Ia
Carretera u otro oficial de seguridad
hablar de seguridad para nios.
6. Juegue un juego de Seguridad
El mundo de Ia naturaleza
Para obtener el galardn de Aventurero
Amigo de la Naturaleza, los nios
completarn los requisitos que aparecen
a continuacin. El manual contiene
informacin adicional acerca de los
galardones de Aventurero.
Amigo de Ia Naturaleza
1. Haga una caminata en Ia naturaleza y
Ser respetuoso
Gua de estudio Constructor
El Voto del Aventurero
Porque Jess me ama, har siempre lo
mejor.
La Ley del Aventurero
Jess puede ayudarme a:
Ser obediente
Ser atento
Ser puro
Ser Ayudador
Ser amable
Ser alegre
Ser leal
Ser considerado
Ser reverente
informacin antecedente
El Voto del Aventurero sirve como un
recordatoria regular de la importancia de
buscar Ia excelencia y una dedicacin
verbal de su esfuerzo hacia ese blanco.
Las palabras:
Porque Jess me ama, proveen a los
nios con Ia razn ms excelente para
hacer lo mejor que puedan. Si somos
ricos o pobres, grandes o humildes, Dios
Si es necesario, un padre,
maestro, Lder, Aventurero mayor,
Mi Dios
I. Su plan para salvarme
informacin antecedente
El requisito del Constructor expande el
entendimiento bsico de Ia salvacin que
fue presentado en el nivel de Rayo de
Constructor y aadirlos a la
grfica conforme se describe
brevemente corno encajan en el
plan de salvaci6n. Considerar
brevemente las historias y
dibujos de este nivel.
Despus de presentar un
panorama de la grfica bblica,
tratar las historias en ms detalle
dedicando uno o ms cultos o
clases a cada historia. Ayudar a los
nios a identificarse con cada
personaje bblico y comprender por
lo que cada personaje tuvo que
pasar a causa de su dedicacin a
Jess.
Participar en un drama que pueda
ayudar a los nios a llegar a
involucrarse ms en Ia historia
bblica. Se puede Llevar a cabo un
drama improvisado dando a los
nios Ia oportunidad de
representar a varios personajes
actuando y hablando como ellos
consideren que lo haran.
Presentar este drama
inmediatamente y practicarlo varias
veces. Un drama organizado
tambi6n puede ser usado en el
cual los nios practican Ia lectura o
memorizacin de sus partes. Se
puede usar vestimenta y
decoracin adecuada.
Los nios pueden tambin
preparar un peridico de los das
en que se desarroll Ia historia.
Algunos pueden escribir artculos
de diferentes perspectivas (por
ejemplo: un sacerdote, un soldado,
a un cristiano escribiendo acerca
de Ia conversin de Pablo). Otros
pueden preparar dibujos, artculos,
comerciales, etc. que reflejen el
lugar y el tiempo.
gue.
2.Llevar a los nios a travs de El
camino a Jess.
3.Preguntar a los nios si quisieran
hacer Ia decisin de dar sus vidas a
Jess. Pedir a los que respondan
afirmativamente que permanezcan unos
minutos para hablar con ellos.
4.Llevar a los nios individualmente a
travs de los pasos para aceptar a Jess.
Ayudarles a orar, dicindole a Dios que
reconocen su necesidad, pidiendo
perd6n, profesar su fe e invitar a Jess en
sus vidas.
5.Muchos nios encontraran ms fcil
tomar estos pasos si previamente han
hecho esta decisin por si mismos. Lo
que ahora estn haciendo es una
decisin pblica al decir a su padre,
lder y su pastor. Pueden planear unirse a
una clase bautismal. (Evitar el
Pg. 91
II. Su mensaje por mi
Los versculos de memoria de este
requisito han sido escogidos para reforzar
el entendimiento de Manos Ayudadoras
de los conceptos bsicos de Ia vida
cristiana:
Evaluacin
Los nios encontrarn, repetirn, y
explicarn los versculos de Ia Biblia y
dirn los libros del Antiguo Testamento.
III.
Su poder en ml vida
Informacin antecedente.
Si un nio aprende a temprana edad a
apartar tiempo a diario para su devoci6n
personal, y si se le ayuda a hacer de esto
un habito, ser mas fcil evitar esa batalla
tan difcil que tienen la mayora de
cristianos de encontrar tiempo para Dios.
Porque las familias tienen horarios
Presente Ia importancia de Ia
devocin personal despus que el nio
haya conocido del amor de Jess y su
plan para el. Establecer el habito de
pasar tiempo con Huesas como un
amigo requiere direccin y supervisin
de los padres y de los lderes.
Ideas para ensear a los padres
acerca del tiempo tranquilo para los
nios son provistas en Ia seccin del
apndice Mi Dios, y tambin otras
sugerencias para planificar Ia devocin
familiar.
Yo Mismo
I. Soy especial
Informacin antecedente.
Los nios adquieren un sentido de
amor propio y significado en Ia vida
cuando saben que son importantes y
necesitados. Cada nio tiene una
contnbucin que hacer a este mundo.
Una analoga puede ser hecha acerca de
las partes del cuerpo humano o las notas
I.
Informacin antecedente.
Nada en Ia vida es esttico. Cada
familia pasa por cambios. Algunos de
estos cambios son buenos y otros
dolorosos, pero todos requieren ajustes
en el nio. El ayudar a los nios a hablar
de sus sentimientos y pensamientos es el
primer paso para tratar con ci estr6s
3.
4.
5.
6.
a aliviar el dolor).
4.hable do sus pensamientos y
sentimientos con alguien de confianza.
5.Llore si lo desca.
6.Comparta amor con otros.
Cambios grandes son causados por
aumentos en la familia. Historias bblicas
quo ilustran estos cambios incluyen:
de Ia familia o Ia iglesia.
Informacin antecedente.
Los nios aprenden prejuicio hacia los
dems de la gente y los lugares a su
alrededor. Su experiencia o falta de
experiencias con diferentes tipos de
gentes les puede Llevar a estereotipar
acerca de todo un grupo de personar. Es
aprendiendo de y asocindonos con una
gran variedad de personas que los
prejuicios pueden ser quebrantados. De
esta manera se desarrolla una
comprensin ms precisa de Ia gente y
su valor como individuos.
Tener prejuicios contra una persona
significa haberla juzgado de antemano y
tratarla de una manera diferente. El
problema con los prejuicios es que con
frecuencia son falsos y nos Ilevan a tratar
a Ia gente injustamente. El prejuicio
puede involucrar estereotipar por Ia edad,
la raza, el pas de origen, la religi6n, Ia
apariencia, Ia inteligencia, el sexo, Ia
creencia poltica, Ia cultura o Ia condici6n
econmica de otros.
Los nios pueden aprender acerca del
prejuicio y aprender a evitarlo al:
1. Reconocer que todos tienen los
mismos sentimientos y necesidades
bsica y que todos desean ser amados,
confiados y respetados.
2. Aprender a distinguir entre un
hecho y una opinin.
3. Mantener una mente abierta
acerca de cada persona que conocen.
4. Pasar tiempo con gente que son
diferentes a ellos.
Mtodos de enseanza
Usar una historia o ejemplo
personal para ayudar a que los nios
comprendan lo que el prejuicio es y
por qu es tan daino. Para mas
sugerencias ver la lista de recursos al
final de la seccin de Constructor
actividad para aprender ms acerca
de alguna gente muy especial y no
humillar a nadie de alguna manera.
Los nios pueden involucrarse
ms con:
Un asilo de ancianos
su propio vecindario
jardinera
pjaros
Ill.
El mundo do Ia naturaleza
Informacin antecedente.
Los galardones de Aventureros acerca de
la naturaleza que sean apropiados para Ia
edad del Constructor incluyen:
acampante
rboles
astrnomo
caminatas
ciclismo
cometas
esquiador
explorador al aire libre
flores
geologa
Informacin bsica
La Ley del Aventurero provee a los nios
una serie de principios para regir sus
elecciones y acciones. Estos principios
ayudarn a los nios a comprender
alguna de las maneras en que una
persona que ama a Jess podr escoger
actuar. Son el ideal qu debemos aspirar
porque amamos a Jess, no para ganar
su amor. Slo su ayuda constante y poder
podrn capacitar a cualquiera para
guardar la Ley del Aventurero.
Para el momento en que los nios
Lleguen al nivel de Mano Ayudadora,
estarn bien familiarizados con ci Voto y
Ia Ley del Aventurero. Debern haber
tenido muchas oportunidades para
comentar y aplicar Ia Ley en sus vidas
diarias. Ellos aprendern a pensar ms
profunda y claramente acerca de Ia ley
explicndola a otra persona.
Ser obediente
es uno de los pocos pasajes bblicos
dirigidos especficamente hacia los nios.
(Efesios 6:1). Es una de las primeras
lecciones qu deber ensearse al nio
(Conducci6n del nio, Pg., 76). La
obediencia se refiere a Ia disposicin a
obedecer, o someterse a las decisiones
de las autoridades debidas, as como lo
hizo Jess.
Ser puro significa que los nios
mantendrn sus vidas limpias poniendo
en sus mentes y cuerpos s6lo aquellas
ideas y cosas que son buenas,
verdaderas y saludables.
Ser verdadero
significa que los nios sern honestos y
correctos en el estudio trabajo y juego, y
sern leales a sus familias y amigos, a las
dems personas y a Dios.
Ser amable significa que los nios sern
considerados, gentiles y afectuosos, no
s6lo con las personas que les caen bien
sino con toda persona y toda Ia creacin
de Dios.
Ser respetuoso
significa que los nios mostrarn respeto,
primero hacia las autoridades que Dios ha
colocado por sobre ellos y tambi6n a cada
persona que Dios ha creado a su imagen.
Respeto incluye reconocer el valor de
cada persona y actuar en forma cort6s
hacia l o ella.
Ser atento
significa que los nios prestarn
cuidadosa atencin a lo que est
II.
Reinforcement
Mi Dios
I Su plan para salvarme
El currculo de Aventureros trata de
ayudar a las nios a formar una
comprensin progresivamente madura de
los gozos y responsabilidades de ser un
hijo de Dios. Comenzando can el
reconocimiento del amor y el cuidada de
Dios en el nivel de Abeja Industriosa, los
Aventureros han aprendida a reconocer Ia
presencia del mal en el mundo y en sus
propias vidas. Estn aprendiendo a
Biblia II
3.
Yo mismo
I.
Soy especial
Informacin bsica
Evaluacin
Los nios Presentaran y hablaran
acerca de sus tarjetas de compromiso a
los mementos de quietud y sus hojas de
proyecto completadas
Evaluacin
El nio enumerar algunos de sus
talentos y completar los requisitos
para un galardn de Aventureros.
II.
Puedo tomar decisiones
sabias
Cul es el problema?
Cules son algunas de las
soluciones posibles?
Cuales sern las consecuencias de
cada solucin? j,Cmo me afectar a
mi mismo, a Dios y a las dems
personas? Puedo ir a Ia Biblia, a los
padres, amigos o libres para
conseguir ayuda para encentrar las
4.
a.
Es un da tormentoso y Ia TV y
el telfono no estn
funcionando. Que puedo
hacer?
b. Tu to de da dinero para
comprarte un articulo de ropa
nueva. Que deberas
comprar?
c.
Estabas planeando ir a
nadar con tus primes cuando
algunos viejos amigos llegaron a
visitarte. Que deberas hacer
Cuando los nios comprendan cada paso,
guiarles a pensar en una situacin real y
resolverla juntes. Los nios pueden
escoger un problema que esta ocurriendo
en Ia reunin de Aventureros, tal come
bromear o no tomarse. Puede estar
relacionado con una decisin que
necesitan tomar, tal come que juegue
jugar o a donde ir en un viaje. Permita
que ellos precedan en los pasos solos,
Ill.
Evaluacin
El nio completar des hojas de
tomar decisiones. Evaluar ms bien
el proceso de tomar Ia decisin
antes que Ia decisin final. Si el
nio puede justificar y explicar sus
pasos para llegar a Ia decisin, su
decisin debera ser aceptada. Si
es necesario, el lder podr
expresar su desacuerdo y las
razones por las cuales est en
desacuerdo.
Mi familia
I. Tengo una familia
Evaluacin
Evaluacin
El nio informar acerca del culto e el
evento de noche familiar que planific.
PG 126
Mi Mundo
I. El mundo de los amigos
Para obtener el galardn de Buen Amigo
de los Aventureros, los nios completaran
los requisitos enumerados a continuacin.
En Ia seccin de galardones de este
manual se encuentra informacin
adicional.
ltimo viaje.
3. Visitar a alguna persona confinada y
Ilevarle algo. Usar las preguntas del
2 como la base para la conversacin.
4. Contar a alguna de las personas del # 2 o
# 3 que Jess lo ama a Ud. y las ama a ellas
tambin.
5. Mostrar a los padres cmo uno puede
convertirse en una persona buena
mediante:
a. Ayudar a mantener el dormitorio
aseado.
3.
Ayudas
Hablar de formas en que los nios
pueden ser buenos amigos, tales como
ser bondadosos con una persona mayor,
con su compaeritos de juego fresca 0 Un
ramo de flores a alguien que esta
enfermo; compartir un libro o un juegue.
Hacer una lista para los nios para
mostrar maneras de ser un Buen Amigo
en Ia casa, iglesia, escuela, el parque,
etc. Aprender y
comentar 1 Pedro 5:7.
2.
Ayudas
Describir su responsabilidad en ayudar a
cuidar por el mundo de Dios
no desperdiciando el agua, no
contaminando el agua con basura,
desechos humanos o qumicos. Consiga
que los nios hagan un pster en el eval
dibujen lo que han aprendido.
7. Lean juntos algunos versos de
Apocalipsis 21, 22, e Isaas. 11:6.
Informacin
Informacin sobre especies en extincin
puede ser encontrada en una tienda de
artculos para profesores o a travs de la
sociedad, u otras organizaciones
dedicadas a la proteccin del ambiente ;
incluyendo las publicaciones dew Ranger
Rikc, Nature Scope, y Natiional
Geographic World. Tambien puede llamar
a Nasco y pedir un catlogo.
Aventureros o salidas
e Fiesta del club
e Ejercicio de apertura del
club
Asistente de enseanza como premio
ya sea para Abejitas laboriosas o
Rayito de luz.
b.Participar en un servicio de culto en Ia
iglesia haciendo una de las
siguientes actividades:
Lectura bblica
Oracin
Ujier / ofrendas
Historias para nios
5.
a. Usar un comps para seguir
direcciones y alcanzar objetivos.
b.
Demostrar como mantenerse
seguro en condiciones de china adversas
como:
Congelacin
Insolacin
Hielo invisible en Ia
nevera
Quemaduras
Vestisca
Hipotermia
6.
a. Ayudar a colocar, servir y/o
limpiar despus de una comida de
fraternidad o preparar
emparedados para algn mendigo.
b.Preparar un paquete de ayuda
para alguien que se encuentra en
necesidad.
7. a. Usar colorantes para alimentos
objetivos.
1 0. Planifique la publicidad, los oradores
y los rnateriales necesarios para
cada reunin. Obtenga ideas de los
Manejando Positivamente el
Comportamiento Negativo
de recuperacin, afirme su
inocencia, buscando elevar su
estima propia.
Haga su parte para prevenir el
abuso:
sabiendo donde estn sus nios, pongo
atencin a lo que los nios estn tratando de
decirle con sus palabras y comportamiento,
investigando bien a las personas que cuidan
a los nios, y educando a los nios acerca
de prevenci6n contra el abuso.
El estrs, Ia Familia
Resultados para los padres
(escoja una o varias)
Vinculo Familiar
Cultivando Relaciones
Afectuosas
Resultados para los Padres
(Escoja una o varias)
Compromtase a edificar una fuerte y
afectuosa relacin entre los miembros
de Ia familia. Estas relaciones son el
cemento que une a Ia familia y le
Cuidndote
Resultados para los Padres
(Escoja una o varias)
Reconozca que su estima propia,
contentamiento y alegra son cosas
que crean la atm6sfera para el resto
de la familia.
Considere que el que marse sucede
cuando una persona esta gastando mas
energa de Ia que reemplaza.
Mantenga fuerte su salud emocional
apoyando a las personas cercanas y
buscando personas quienes lo
apoyan.
Mantenga fuerte su salud espiritual a
travs de los cultos regulares.
Mantenga con energa su salud fsica
con una buena nutricin, descanso y
ejercicio.
Actividades Especificas de
Aprendizaje
Planes estratgicos: Pida a los
padres que enumeren 5 cosas
que ellos les gustaba hacer pero
que no tienen tiempo para hacer
ahora, 5 cosas que les gustara
hacer para cuando se jubilen, y 5
cosas que les gustara hacer
ahora si tuvieran el tiempo.
Discutan si es posible encontrar
el tiempo libre como para hacer
cosas que son importantes para
nosotros y de como se puede
Ilevar a cabo. Sugiera que los
padres escojan una cosa de esa
lista y que tomen el tiempo para
disfrutarla.
Declaraciones Alentadoras:
Palabras que causan impacto.
Resultados para los Padres
(Escoja una o van as)
Entrese de que las declaraciones
alentadoras son muy provechosas para
el nio cuando los padres: describen lo
que el ye (hiciste un dibujo bien
colorido) no exagere o alabe falsamente
(evite Este es el dibujo mas bonito que
he visto), expresan sus sentimientos
mas positivos acerca de los xitos o
comportamiento del nio (Los colores
de tu dibujo me hacen sentir listo y
alegre), o usa palabras descriptivas
que ayudan a hablar acerca de lo que el
nio ha realizado. (Tu le has dado unos
colores muy creativos a tu dibujo).
Evite el comparar a un nio con otro.
(Ya sea positiva o negativamente) o el
usar declaraciones juiciosas que
puedan criticar el valor personal del
nio (tu eres unas persona excelente
o que nio mas holgazn eres
declaraciones alentadoras tan
significativas como sea posible,
acercndose al nio, haciendo
contacto con los ojos, enfocando toda
su atenci6n al nio, teniendo una
manera sincera, y dndole un abrazo
o una caricia.
Tarea Para Los Aventureros
Relacionadas al Tpico
Abejita Laboriosa
M familia I.
Pinte o haga un dibujo describiendo algo
que le guste de cada miembro de su
familia.
Constructor
Mi familia II.
Juegue al juego yo me preocupo
haciendo que cada miembro de al
familia, demuestre su agradecimiento
a
Actividades Especificas de
Aprendizaje
Afirmar ideas: Haga que los padres
Pg. 154
Ensear Valores Cristianos
Resultados para los Padres
(Escoja uno o varios)
Sepa que los nios de edad de
Aventureros generalmente tienen un
gran respeto a las reglas y tienden a
acatarlas literal y rgidamente. Ellos se
preocupan mucho por lo que es ser
imparcial y estn ocupados
desarrollando sus sentidos de lo
bueno y lo malo. Estn comenzando a
interesarse y comprender las rezones
detrs de las reglas morales de los
adultos y Legarn a preocuparse mas
y mas por saber el porqu6 una norma
es importante al ir creciendo hacia Ia
adolescencia. El Aventurero es
motivado muy fcilmente por deseo de
una recompensa o el miedo al castigo,
pero tambin a veces modifica su
comportamiento para agradar a otras
personas y as que piensen bien de El.
Ayude a los nios a establecer sus
propios valores acentuando los
principios detrs de las reglas y
acciones, ayudndoles a explorar sus
diferentes alterativas a elegir y cuales
serian sus consecuencias
motivndolos a conversar
abiertamente acerca de los valores y
comportamientos que ellos observan
en Ia escuela, Ia iglesia y Ia
comunidad, y explicando claramente
sus propios valores y las razones por
las que usted cree en ellos.
Use Ia razn y el sentido de juego
limpio tanto como sea posible al
disciplinar al nio para obtener buen
comportamiento. Esto es mas efectivo
que la fuerza o retirarle nuestro cario
Materiales Recomendables
Referencias de Elena G. de White
Child Guidance, pp.161-220.
Libros:
Bennett, William J., The Book of
Virtues, Simon & Schuster, NY 1993.
Dudley, Roger L., Passing the Torch,
R&H, Hagerstown, MD, 1986.
Edwards, Josephine Cunnington,
Teaching Old-Fashioned Values to
New Fashioned Kids, R&H,
Hagerstown, MD, 1992.
Lickona, Thomas, Raising Good
Children, Bantam Books, NY 1983.
Kuzma, Kay, Building Your Childs
Character From the Inside Out,
Family Matters, Cleveland, TN.
Audiocasets o vidoes:
Communicating Values to Your
Children, Moody Contemporary
Issues.
Otros Materiales:
Passing the Torch ($9.95),
AdventSource. Small group study
guides, sermon outlines.. .on sharing
beliefs with children.Tarea Para Los
Aventureros Relacionados al
Tpico
Rayito de Sol
Yo Mismo II. Juegue Que pasara 51.
Abejita Laboriosa
Mi Dios Ill.
A. Pase regularmente momentos
tranquilos con Jess para hablar con
El y aprender de El.
Rayitos de Sol
Mi Dios III. A. Pase regularmente
momentos tranquilos con Jess para
hablar con El y aprender de El.
Constructor
Mi Dios Ill. A. Pase regularmente
momentos tranquilos con Jess para
hablar con El y aprender de El.
Manos Ayudadoras
Mi Dios Ill. A. Pase regularmente
momentos tranquilos con Jess para
hablar con El y aprender de El.
Actividades Especificas de
Aprendizaje
Demuestre los Materiales: Pida a
varias personas traer a le clase
materiales y libros que los nios
puedan ayudan utilizar que los pueda
Desarrollo Intelectual:
Resultado para los Padres
Fomentando Ia creatividad
Resultados para los padres
(Escoger uno o varios)
Recordatorios de decisiones:
Entregue va hojas que tengan el dorso
engomado (sticky-tab) a los padres.
Pdales que piensen en tres
decisiones que creen que nios estn
listos para tomar inteligentemente
durante ci prximo mes. Pdales que
lleven las hojas a la casa y las peguen
en el refrigerador para recordarles
guiar al nio en tomar esas decisiones
por mismo.
Materiales recomendados
Libros
Dobson, James, Preparing for
Adolescenc Tyndale House,
Wheaton, IL 1989
Glenn, Stephen H. & Nelsen, Jane,
Raisi,
Self-Reliant Children in a SelfIndulge
World, Prima Publishing, Rocklin,
CA
1989
Videoso audio casetes
Dobson, James, How to
Prepare For Ado cence, Word
Life Ware Video, Waco,
Winn, Dick, How Much
Freedom Is Too Much?,
Childcrafting Video Series
($14.95), The Quiet Hour,
Redlands, C
Otros materiales
Dobson, James,
Overprotection: The Errc of
Dedicated Parents (panfleto $
.35), Focus on the Family.
Material recomendado
Referencias bblicas
El cuidado que tuvo Dios al disear el
templo.
Referencias de Elena de White
El Hoga rAdventista, pgs.11-25, 114139.
Control de Ia ira para padres y
nios
Resultados para los padres
(Escoger uno o varios)
Reconocer que los sentimientos de
enojo son normales. La ira no es
mala en si misma, pero debe ser
tratada con cuidado y en una forma
positiva. Es una energa poderosa
que puede ser usada para herir o
en una forma creativa. La ira que
no se expresa o no se procesa, se
Material recomendado
Referencias bblicas
Romanos 8:31,32; Isaas 1:2,3; SalmoS6:8.
Referencias de Elena de White
Mind, Character, and Personality, Vol
2, pg. 458-465
Libros
Kuzma, Kay, Helping Kids Deal With
Death, ($2.00) Family Matters.
Enfrentando el dolor
Resultados para los padres
(Escoger uno o varios)
Reconocer que es normal que el dolor
incluya: depresin, shock e incredulidad;
temor y pnico; desorientacin; echarse
la culpa; bsqueda, negacin,
desamparo; pena por uno mismo; y
reacciones fsicas. Los nios y adultos
generalmente pasan por varias etapas de:
incredulidad y protesta; seguida de dolor,
desesperacin, enojo, y regreso gradual a
Ia vida diana.
Comprender Ia forma en que el dolor y las
p6rdidas afectan a los nios en las
diferentes etapas del desarrollo. Cuando
un nio es de 0-3 aos esta consciente
del cambio aunque no comprende Ia
muerte y puede reaccionar con lgrimas,
berrinches, mala conducta o apego
excesivo. No puede hablar acerca de su
prdida y necesita sen abrazado,
reafirmado y que se le provea una
estructura cmoda y su rutina habitual.
Un nio que tiene de 4-8 aos esta
apenas gradualmente comenzando a
entender que Ia muerte no es reversible y
que les ocurre a todos. Se pueden culpar
a sf mismos o pueden tratar de evitar la
muerte mantenindose alejados de las
personas que han estado cercanas a Ia
muerte. Necesitan que se les d6 la
informacin bsica acerca de Ia muerte
en un lenguaje sencillo, y estar
dispuestos a hablar y recordar a Ia
Materiales recomendados
Referencias de Elena de White
El HogarAdventista, p~gs. 332-362
Libros
Reid, G. Edward, Its Your Money! Isnt It?
R&H, Hagerstown, MD 1993
Videos o audio casetes
Burkett, Larry, Your Finances in
Changing Times Video Series: A
Seminar on Biblical Principles of
Finance, Christian Financial
Concepts, P. 0. Box 2377,
Gainesville, CA 30503, 1990 Reid, G.
Edward, Its Your Money!
lsn t It?, Video Series, R&H,
Hagerstown, MD
Otros materiales
Reid, G. Edward, You and
Your Money, R&H,
Hagerstown, MD
1995. (Librito)
Lista de direcciones
AdvenlSource
P. 0. Box 126
Cedar Lake, MI 48812 $ 9.95 por Ia
suscripci6n individual, grandes
descuentos para grupos. Hablar con
Can al 517-427-3062.
Dads Newsletter
College of Fathering
P. 0. Box 270616
San Diego, CA 92198-1616
619-487-7099
Seminarios
Franciscan Communications/Teleketics
1229 South Santee Street
Los Angeles, CA 90015-2566
Nancy Van Pelt
366 N. Lind
Fresno, CA 93727
209-251-9790
Quiet Hour
P.O.Box 3000
Redlands, CA 92373
1-800-444-8007
Word Life-Ware Video
4800 West Waco Drive
Waco, TX 76796
Word Ministry Resources
P.O. Box 2518
Waco, TX 76702-2518
1-800-2990-967
Seminarios de Enriquecimiento
Matrimonial
(Consulte con la oficina de su asociaci6n
local)
Seminarios Encuentro
Positive Parenting
Concerned Communications
Hwy 59 N., Siloam Springs, AR 72761
1-800-447-4332
Catalogos de materiales
recomendados
Family Life Resources 199, AdventSource
(gratis)
Family Matters Catalog, Family
Matters
(gratis)
($3.95)
Lectura recomendada
Lewis, Paul, The Five Key Habits of Smart
Dads.
Confreld, Ken R., The 7 Secrets of
Effective Father: Becoming the Father
You Want to Be, Wheaton: Tyndale
House Publishers, 1992.
MacDonald, Gordon, The Effective
Father, Wheaton: Living Press, 1977
404-296-6102
Honores de Aventureros
Los honores de Aventureros son
Diseados para ser usados en relacin con el
curriculum o programa de estudios de los
Acampante
1. Examine y conozca reglas importantes
para acampar.
2. Vaya de campamento con su familia y
con el grupo de Aventureros.
3. Ayude a armar / instalar una tienda de
champaa carpa.
4. Ayude a colocar Ia estufa cocina, o a
crear una hoguera o fogata.
5. Ayude a preparar por lo menos una
comida durante el
campamento.
6. Despus de su viaje, ayude a guardar el
equipo de acampar.
Ayu das
1. Deben acampar lejos de arroyos o
fuertes corrientes de agua. No
contaminen el ambiente: no corten ni
destruyan rboles, arbustos o plantas.
Nunca dejen un fuego sin apagarlo
completamente. Nunca acampe, camine,
o escale solo. No corra mientras Ileva un
objeto agudo o de punta. Investigue con
el centro Forestal local.
2. Acampen por lo menos una noche, y que
sea un tiempo especial para disfrutar de
Ia naturaleza (rboles, flores, estrellas,
pjaros, etc.)
3. Limpien el espacio, coloque una tela o
lona sobre Ia tierra, ayude a armar Ia
tienda de campaa adecuadamente.
Aprenda a cuidar el equipo de acampar.
incluyendo los cierres! (zippers) de Ia
carpa, los barrotes, estacas, etc.
4. Aprendan reglas de seguridad al trabajar
con estufas, combustible, f6sforos, y
fuego. Aprenda cmo limpiar el rea,
cuando y donde es seguro hacer una
hoguera / fogata.
5. Aprendan a calentar agua, a hervir, frer
u hornear alimentos.
6. Cuando regresen a casa, ayude a limpiar
y guardar el equipo de acampar.
Coloque Ia ropa sucia donde debe ir.
Amigo Carioso
1.- Explique cmo puede ser un
Amigo Carioso. Encuentre y
memorice I Pedro 5: 7.
2.
Hable con una persona y
pregunte lo siguiente:
a.
a.
Ayudas
1. Estudie formas en las que los nios
pueden ser Amigos Cariosos, tales
como ser amable con una persona
mayor, con sus compaeros o
hermanos; llevando un vaso de agua o
un ramo de flores a una persona que
esta enferma; compartiendo un libro o un
juego. Haga una lista indicando las
formas en las que pueden ser un Amigo
Carioso en Ia casa, en Ia iglesia, en la
escuela, el parque, etc. Aprenda y
explique I Pedro 5: 7.
6. Que los nios escriban Ia fecha de
cumpleaos (mes y da) y que enven
o entreguen una tarjeta o flores para
sorprender a Ia nueva amistad en su
Amigo de Jess
diseadas para animar a los nios a visitar a
sus nuevos amigos.
3. Anime a los nios para lleven un regalo a
una persona enferma o invalida a y que
usen las preguntas en el inciso #2 como
base para una conversacin.
Sugerencias: Una canasta con flores, un
cuadro que usted haya pintado, o un
trabajo manual hecho por usted.
4. Examine con los nios sus sentimientos
hacia Dios y cmo ellos pueden expresar
a otros el amor de Dios.
5. Anime a que los nios preparen
sorpresas agradables o encontrar
formas de c6mo ayudar en la casa, sin
que se les pida que lo hagan.
6. Como grupo, familiar o individual, planee
hacer algo til para alguien especial.
Divirtase haci6ndolo y vea qu
reacciones recibe despus de hacerlo.
(Fuentes: Sweet Surprises, Happy Day
Book, by David J. Fiday {The Standard
Publishing Company, 1989])
Ayudas
1 Ayude a que los nios aprendan a
verbalizar su amor por Jess y a compartir
ese amor con otros. Haga oraciones
sencillas para mostrar que ellos aman a
Jess.
2. Anime a los nios para que inviten a un
amigo que no sea Adventista. Explique
c6mo pueden ser un buen ejemplo al
sentarse en silencio en Ia iglesia,
caminar despacio, hablar bajito
solamente, cantar, arrodillarse para orar,
ser amables. etc.
3. Enseles cmo preparar una charla
sencilla o una oracin. Que sea
apropiado a las edades, anmelos a
expresar sus propias ideas.
7. Visiten personas invlidas y que los
nios les Ileven algo que ellos hayan
hecho. La persona invalida puede ser
un adulto o un menor. Aydeles a
comprender que al ser amables con
estos amigos de Jess es tambin
Amigo de Ia Naturaleza
1.
amar a Jess.
5. Enseles a ser cariosos con los
animales, al darles de comer, agua
limpia, tratarlos con cuidado, hablarles
suavemente.
6. Explqueles acerca del bautismo, que fue
el ejemplo de Jess para nosotros,
deben asistir a uno. Lea y comparta: My
First Book About Baptism.
7. Pueden mencionar a los discpulos u
otros amigos como Maria, Martha,
Lzaro, etc.
9. Jess conoce nuestros pensamientos y
acciones. Sea amable como lo fue
Jess.
Fuentes
My First Book About Baptism, por H. Roger
Bothwells Southern Publishing, 1978
2.
3.
4.
5.
a.
b. parque
c. rea silvestre
6. Escriba una nota agradeciendo a las
personas que lo Llevaron a los lugares
en el requisito #5.
8. Explique:
a. Cmo Ilegar a ser un amigo de Ia naturaleza
Ayudas
1. El blanco es desarrollar las habilidades
de observar, explorar, coleccionar, y
compartir la naturaleza al aire libre.
2. Un naturalista podra ayudarlo con la
identificacin. Coloque el papel sobre Ia
corteza del rbol y cbralo ligeramente
pasndole cayeron encima. Hable
acerca de las diferentes muestras de
corteza y de c6mo cada rbol es nico y
especial en su propia forma, asi como
cada persona es nica y especial.
3. Coleccione por lo menos cuatro hojas de
diferentes rboles. Quiz quiera
ensearle a los nios como guardar,
secar y conservar las hojas a travs de
un lente de aumento.
9. La bsqueda de criaturas podra ser
1.
Analista de Comunicacin
rboles
1.Lea varios versculos de Ia Biblia
acerca de hojas.
2.Consiga 10 hojas de diferentes
rboles.
a. Presinelas y p6ngalas a secar.
b. Identifquelas
3.Pinte una hoja con chocolate.
4.Cuente cmo los rboles riegan sus
semillas y consiga o dibuje cinco
diferentes semillas.
5.Haga dos diferentes frotaciones o
fricciones de hojas.
0
Desafi papel y sobre para escribir
(stationery) usando un tipo de hojas.
6.Descubra los rboles y hojas en su
vecindario. Aprenda algo especial acerca
de cada uno. Informe sus
descubrimientos a Ia clase.
7.Coloque sus hojas secas en un
lbum de Hojas.
Ayudas
1. G6nesis 3: 7; G6nesis 8: 11; Ezequiel
47: 12; Apocalipsis 22: 2. Anime a los
nios a buscar los versculos (quiz
necesiten ayuda), l6alos y hablen acerca
de ellos.
2. Anmelos a buscar variedad en forma,
color, y tamao, y que las identifiquen a
medida que las van recogiendo. Coloque
las hojas entre un peridico o papel toalla
con cartulina abajo y arribapngale
peso encima, djelas secar antes de
colocarlas en el lbum de Hojas.
Identifquelas con cuidado.
3. Derrita chocolate no muy dulce. Pinte
una hoja con una brocha pequea (hoja
de arce/rnaple u otro tipo de hoja con
venas profundas funciona mejor)
colquela en una bandeja y cbrala con
papel encerado y refrigere. Cuando est
fra, despguela de La bandeja. Hable del
amor de Dios a travs de La naturaleza.
Las hojas de chocolate se pueden
corner.
Armar y Volar
1.Haga aviones de papel y p6ngalos a
volar.
2.Haga un planeador (glider) sencillo
y hgalo volar.
3.Haga un barrilete / papalote (kite),
p6ngalo a volar, y explique las reglas de
seguridad.
4.Observe a cuatro diferentes
animales que vuelan y expliquemo
vuelan.
5.Haga un dibujo de su animal favorito
que vuela.
6.
Debe saber dnde se menciona en la
Biblia a un ngel que vuela.
7.Debe saber quines fueron los
primeros pilotos de avi6n exitosos.
8.Debe completar un crucigrama
acerca de los tipos de vuelos.
Ayudas
1.Ensee a los nios a hacer sus
propios aviones de papel. Pueden
pintarlos o decorarlos de alguna manera
y divertirse hacindolos volar. Organice
concursos de quin lo hace volar ms
lejos, o el ms largo, etc.
2.Podra usar madera de balsa, o
hacer su propio planeador (glider). Que
cada nio escriba su nombre o iniciales
en su propio planeador. Ponga los
planeadores a volar y registre el vuelo
ms largo.
3.Haga un barrilete (kite) sencillo y
bsico. Incluya ayuda familiar para hacer
y para volar los barriletes. Nunca debe
poner a volar los barriletes cerca de
alambres el6ctricos, edificios, rboles, o
alrededor de mucha gente. Use cuerda o
cinta fuerte, lea las instrucciones de un
barrilete comprado.
4.Visite el zoolgico o vea un video
acerca de pjaros, insectos,
murcilagos, ardillas, peces, etc.
5.Examine cada dibujo y permita que
cada nio(a) diga porque le gusta el
animal que dibuj.
Artesana
6.Apocalipsis 14: 6. No sabemos
exactamente cmo vuelan los ngeles,
pero se nos dice que los nios volarn
de un lugar a otro con los ngeles. Qu
maravillosa promesa!
7.Cuente o lea una historia adecuada
a Ia edad acerca de los hermanos
Wright. Explique cmo ellos no se dieron
por vencidos, sino que continuaron
tratando hasta que realmente pudieron
volar un avin. La persistencia funcion6!
8.De a los nios un crucigrama o un
juego similar para ilustrar los diferentes
tipos de vuelo.
Artesana Casera
autgrafos con tela o encaje.
j. Haga un cuadro/collage usando
variedad de materiales como:
fieltro, lana, algodn, paja, corteza,
flores secas.
k. Haga el cartel colorido y fcil de leer.
1. Puede pedir que los nios hagan el
mismo articulo o darles varias opciones.
2.Estimule Ia originalidad y Ia nitidez
en los diseos.
Artista
1. Explique quin es un artista.
2. Mencione y conozca los colores
primarios.
a. Mezcle estos colores para obtener tres
colores nuevos.
b. Use estos seis colores para hacer un
cuadro.
3. Demuestre cmo sacar punta a los
lpices y cmo limpiar cepillos.
a. Squele punta a dos lpices.
b. Limpie su cepillo con agua.
4. Haga un diseo con cada uno de los
siguientes:
a. finger paints
b. lpices de colores
c. marcadores
5. Aprenda una tcnica de arte y haga
dos de las siguientes demostraciones:
a. potato prints
b. stencil o patrn para calcar
c. papel mache, o patrn de arcilla.
d. arte de masa de pan
6. Haga dos de los siguientes:
a. una invitacin
b. un marcador de libro
c. una tarjeta de saludo
d. un cartel/pster
Ayudas
1. El que profesa y practica un arte
imaginativo. Examine a los nios para
saber qu tipo de artista son. Si cantan,
tocan un instrumento, dibujan, actan,
hacen otra clase de manualidades, etc.
Todos somos artistas en diferentes
formas.
2. Rojo, amarillo, y azul son los colores
primarios, bsicos. Mezcle rojo y amarillo
para obtener anaranjado, mezcle amarillo
y azul para obtener verde, y al mezclar
azul y rojo obtendr violeta.
3. Enseles cmo sacar punta a los
lpices, cmo limpiar bien los cepillos, y
el cuidado al usar Ipices y cepillos.
4. Deben usar delantal cuando trabajan
con pintura o con marcadores.
5. Estimule la creatividad.
6. Ensee a los nios a que hagan
diseos divertidos y tambin a que
Astrnomo
1.Nombre varios de los astr6nomos de la
Biblia.
2.Identifique un planeta, dos estrellas, y
tres constelaciones en el cielo de noche
e indique sus nombres correctos.
3.Haga una caja para observar las
constelaciones.
4.Explique Ia diferencia entre un planeta
y una estrella.
5.Observe los planetas y las estrellas en
el cielo de noche.
6.Observe dos de los siguientes y dibuje
con crayones:
a. salida de Ia luna
b. salida del sol
c. puesta del sol.
7.Encuentre tres textos en Ia Biblia que
se refieran a los cielos.
Ayudante en el Hogar
Canastero
Ayudas
1. Un carpintero es una persona que
fabrica o reparara estructuras de madera
y otros artculos de madera.
2. Ayude a los nios para que busquen
cada versculo en la Biblia: a. el arca, b.
el templo, c. un altar.
3. Martillo, sierra de mano, cinta de
medir, desatornillador, cincel o formen,
herramientas pequeas, cepillo. Limpie y
guarde las herramientas despus de
usarse. Quiz podra traer a un
carpintero que le ensee cmo usar y
cuidar de estas herramientas.
4.Edificios, muebles, juguetes, etc.
5.Esto puede hacerse como grupo,
con los padres, o puede invitar a un
carpintero que visite a su grupo y les
ensee diferentes tipos de madera, etc.
6.Fabrique una casa o comedero de
pjaros usando un diseo simple. Puede
usarla despus que los trabajos han sido
terminados. 0 puede hacer un Ilavero, o
Carpintero
Ayudas
2-3.
Planee un da de carreras de
bicicletas haciendo lo siguiente:
a. Inspeccin de bicicletas por
la polica o bomberos
b. Planee un desfile para
bicicletas adornadas.
Premie a la mejor.
c. Haga juegos incluyendo Ia
bicicleta: carreras rpidas,
carreras lentas, carreras de
relevo, repartir el peridico,
carreras de obstculos, etc.
4.La preparacin del mapa recorrido es
entretenida. Hgalo sencillo. Use
lpices y reglas. Dibuje la ruta para ir al
supermercado, al centro comercial,
a Ia escuela, a Ia iglesia, etc.
5.Planee una excursin de cinco millas en
bicicleta. Lleve bocadillos
especiales para el camino. Prepare una
recompensa especial para los que
concluyan Ia excursin exitosamente.
Ciclista
1.
a.
Cocinero
4.
a.
a.
Fuentes
Betty Crockers New Boys and Girls
Cookbook, Golden Press, New York;
u otros ]ibros de cocina para nios.
5.
6.
Ayudas
Coleccionista
1. Explique quin es un coleccionista.
2. Mencione cinco artculos populares que
la gente colecciona hoy en da.
3. Escuche a un coleccionista adulto
j.
Impresor
k. Red/cadena Network
1. Disco
2.
Para que sirven las
computadoras?
a.Documentos y libros
b. Centro de informacin
c. Operaciones / cuentas
d.
Comunicaciones
e.
Investigacin
C. Entretenimiento
3.
Haga uno de los siguientes:
a. Escriba e imprima una nota de
agradecimiento
b. Juegue con un programa educativo.
4.
a.
b. Vea a un vendedor de
computadoras y pdale que le de
una demostracin de Ia tecnologa
ms reciente.
5. Conozca bien el tablero.
a.
Muestre Ia posicin correcta de Ia
mano en el teclado.
b. Explique porque Ia posicin
correcta de Ia mano es importante.
c. Use un programa elemental de
escritura como Sticky Bear o
Mavis Beacon.
Ayudas
Computadoras
1.
Explique el propsito de cada
articulo:
a.
d.
Sistema de computaci6n
b. Monitor / pantalla
c. Mouse
Teclado
e. Procesador central
C. Hard disk
g. Scanner
h. CD ROM
i. Modem
Ayudas
1. Manifieste consideracin hacia otros con
buenos modales y conducta apropiada.
Demuestre ejemplos de conducta corts
o atenta.
2. La Regla de Oro es un precepto, o regla
de vida, sealada por Jesucristo en el
Sermn del Monte, de acuerdo a Mateo
7: 12. En diferentes versiones se dice:
Haz con otros lo que quieres que hagan
contigo.
3. Infunda buenos modales simulando
tener una comida formal, cmo poner
la mesa, mu6streles a los nios la
etiqueta de mesa adecuada, por
ejemplo: no hablar con Ia boca Ilena,
usar los cubiertos correctamente,
decir por favor y gracias, etc. Podra
Costura
1. Diga de que estaban hechas las
primeras agujas de costura.
2. Diga que se usaba como hilo.
3. Explique cundo aparecieron las
primeras maquinas de coser.
4. Demuestre cmo enhebrar una gua.
5. Anude el hilo y pegue un botn.
6. Haga una bean bag.
7. Haga dos artculos usando por lo menos
dos diferentes puntadas.
8. Lea Ia historia de Hechos 9: 36-41, y
Ayudas
1. Las primeras agujas fueron echas de
hueso.
2. Pelos de cola de caballo fueron
probablemente usados como el primer
hilo.
3. Las maquinas de coser se usaron por
primera vez en los aos 1950s.
4. Ensee seguridad al enhebrar una aguja.
5. Practique anudar el final de hilo y pegar
un botn en un pedazo de tela,
enseando a los nios a hacer puntadas
pequeas y uniformes.
6. Haga una bean bag sencilla cortando
dos piezas de tela. Coloque los lados
derechos frente a frente, cosa a mano
con puntadas pequeas y uniformes por
los tres lados. Dele vuelta, llnela de
frijoles, y cosa el cuarto lado. Disfrute
jugando a cachar con lasbean bags.
7. Porta tijeras - corte el patrn, coloque Ia
tela y csala a mano haciendo puntadas
pequeas y uniformes. Pguele un lazo
o cinta en Ia parte de arriba del porta
tijeras para colgarlo.
Almohadilla para alfileres - Llene Ia
almohadilla con arena o pequeas
semillas.
8. Los nios pueden:
Hacer agarraderas de ollas, o almohadillas
para alfileres.
Hacer una cobija(quilt) como proyecto de
grupo.
Recoger ropa usada para regalar.
Ayudas
Cultura Fsica
1. Enumere por lo menos cuatro cosas que
contribuyen a la cultura fsica.
2. Haga tres diferentes estiramientos.
Sostenga por lo menos 15 segundos.
a.
Piernas
b. Espalda
c. Brazos / hombros
3. Haga tres de los siguientes:
a. Correr, caminar rpido o despacio
por media milla.
b. Salte alto. Registre el salto mAs
alto de cuatro.
c.Salte cuerda por tres minutos.
Eclogo
1. Repita Gnesis 1: 26. Explique nuestra
funcin en proteger Ia vida silvestre.
2. Mencione tres animales que est en
peligro y explique porqu.
3. Mencione tres clases de pjaros que
estn en peligro y explique cmo puede
ayudar a proteger a los pjaros.
4. Estudie los rboles que estn en peligro
en su rea. Siembre y adopte un rbol.
5. En su rea:
Informacin
Puede obtener informacin acerca de las
especies en peligro en tiendas de artculos
para maestros, o a travs de la Sociedad
5.
6.
7.
8.
9.
Especialista en Salud
1. Memorice I Corintios 6:19, 20.
2. Describa una dieta adecuada, y
enumere los grupos de alimentos
bsicos.
3. Explique porque su cuerpo necesita
ejercicio.
4. Tome nota de las horas que duerme, y
Ayudas
1. Como grupo o como familia hablen de
los principios del versculo.
2. Tenga una reunin de degustacin
(tasting) que incluya alimentos de los
cuatro grupos bsicos. Cbrale los ojos
a los nios para que adivinen que
alimentos estn oliendo, despus que
disfruten probndolos. 0 recorte dibujos
de alimentos, arrglelos en platos de
papel, y hable de lo que compone una
alimentaci6n balanceada.
3. El ejercicio mantiene los msculos
fuertes, fortalece su coraz6n, mejora la
capacidad de sus pulmones, hace que
usted se sienta y se vea bien. Haga
varios ejercicios por distraccin y por
salud. La tortuga y la liebre es un
ejercicio de correr en la misma posicin.
Primero corra 50 pasos lentamente
como una tortuga, luego 50 pasos rpido
como una liebre. Repita tres veces. Haga
competencias de carretillas en Ia cual
un nio sostiene al otro por los tobillos.
Ambos caminas hacia adelante, uno con
las manos y el otro con los pies. Luego
cambian de posicin.
4. Cuando usted duerme, los msculos y
todo su cuerpo se relaja, su corazn y
respiracin trabaja mas lento. Su cuerpo
usa este tiempo para recuperarse y
repararse por si mismo.
5. Sin aire fresco no podemos vivir.
Respire profundo y disfrute! La luz del
sol contiene vitamina D, Ia cual ayuda
6.
7.
8.
9.
incendio en:
a. la casa
b. Ia escuela
c. Ia iglesia (si es posible)
4. Cuando sea apropiado para su 6rea,
practique instrucciones en caso de:
a.
vendaval / tormenta
b. tornado / huracn
C. terremoto
d. inundacin
e. erupcin de volcn
f. tormenta elctrica
(relmpagos y truenos)
5. Sea un detective de seguridad por
una semana.
6. Haga carteles de seguridad
mostrando situaciones de peligro y
diga o muestre qu6 hacer a] respecto.
7. Participe en un juego de seguridad.
Ayudas
1. Los materiales los puede obtener en la
biblioteca local, o en el Departamento de
Polica. Asegrese de que los nios
estn conscientes acerca de la
necesidad de Ia seguridad sobre
incendios.
2. Anime a los padres para que ayuden a
los nios a formular un plan de seguridad
sobre incendios.
3. Haga planes para su escuela, club, ylo
iglesia, dibujando indicaciones de dnde
y cmo salir del rea. Practique las
instrucciones en caso de incendio en
esos lugares.
6. Los Departamentos de Polica, o de
Bomberos, o su biblioteca local puede
proporcionarle informacin sobre su rea
Especialista de Seguridad
1. Vea un video o pelcula acerca de
Seguridad en el Hogar, y explique lo que
aprendi6.
2. Con sus padres, desarrolle un plan de
seguridad contra incendio para el hogar.
Describa donde estn colocados los
extintores de fuego y cmo deben
usarse.
3. Practique instrucciones en caso de
b. cmo ponrselos
c. cmo amarrarlos o asegurarlos.
3. Demuestre c6mo escalar en subida,
hacer tijeras, y cmo dar vueltas.
3.
Estudiante de Biblia I
1.- Debe Tener una Biblia, o poder usar una.
2. Explique cmo mostrar respeto por Ia
Biblia y cmo cuidarla.
3. Nombre el primero y el ltimo
libros de la Biblia y diga quin los
escribi.
4. Cuente o acte las siguientes historias
de Ia Biblia:
a.
La creacin
b. Comenz el pecado y Ia tristeza
c. Jess me ama hoy
Ayudas
1-2 Si es posible, asegrese de que cada
nio tenga su propia Biblia. Ens6fieles
que no se debe poner nada sobre Ia
Biblia y que se debe mantener limpia.
Enseles a ser cuidadosos y a tratarla
con reverencia.
3. Ayude a los Aventureros a encontrar los
libros de G6nesis y Apocalipsis.
Anmelos a buscar todos los libros de Ia
Biblia mientras el nio cuenta la historia
del autor. Haga juegos bblicos, use
dibujos de fieltro, etc. Haga que esta
experiencia de aprendizaje sea
interesada.
7. Haga que los nios ilustren las
historias con pantomimas (gestos y
ademanes). Los Aventureros
disfrutan jugar a la
b. Filipenses 4:13
c. Filipenses 2:13
d. l Juan2:1,2
e.
Judas 24
f. Usted elija
6. Haga juegos, activos o de papel, para
ayudar a que los nios disfruten y
retengan las historia de La Biblia.
Ayudas
1. El Honor Biblia II podra ser enseado
como parte de Ia escuela de iglesia o de
Ia clase bblica de Ia Escuela Sabtica.
2. Ensee con cantos, juegos, materiales
de fieltro, etc.
3. Estimule Ia creatividad y aprenda las
lecciones bblicas especiales de las
historias.
4. Asegrese que sus nios aprendan
usando sus propias Biblias, pero tambin
use libros de Historias Bblicas, videos,
cassettes, para ensearles en una forma
ms interesante.
5. Ayude a los nios para que comprendan
el significado de los pasajes y c6mo se
pueden aplicar a sus vidas.
6. Los libros de juegos bblicos, al igual que
libros para colorear, y juegos de fieltro,
pueden obtenerse en las libreras
cristianas.
Estudiante de Biblia II
1. Ganar el Honor de Estudiante de Biblia I.
2. Recite en orden los libros del Antiguo
Testamento.
3. Cuente o acte las siguientes historias
de Ia Biblia:
a.
No
b. Abraham
c. Moiss
d. David
e.
Daniel
Excelencia en Ia lectura
Este proyecto desafiante esta diseado para
animar a las familias a pasar tiempo
significativo leyendo en voz alta juntos; para
animar al nio con capacidad de lectura mas
avanzada; y para desafiar a los lectores
deseososnios que desean sobresalir en
la lectura y para obtener un galard6n por si
mismos.
Requisitos
El aventurero debe leer dos libros, no ledos
previamente, en cada una de las siguientes
categoras:
1. Naturaleza
2. Misiones o biografas
3. Biblia
Para pedir:
Los parches pueden solicitarse de
AdventSource, 5040 Prescott Avenue,
Lincoln, Nebraska 68506.
Nota:
Este no es un galardn de Aventurero, pero
un parche especial para todos los
Aventureros y sus padres que completen los
requisitos. Se pueden aadir estrellas a los
nios que completen el galardn los aos
sucesivos.
3.
4.
5.
6.
Explorador
1.
Haga caminata por la naturaleza y
recoja artculos de inters:
a.
una hoja, y explique porque le gusta
esa en particular
b. una pluma, y descubra a qu ave
pertenece
c. una piedra. y aprenda qu clase
de piedra es
d. una semilla, e identifique Ia planta
de la que viene
2. Repita Ia regla de oro de los
excursionistas:
a.
Nunca cortar rboles
b. Nunca arrancar plantas vivas
c. No quite ningn tipo de marcas o
seales
d. Mantngase alejado de las
propiedades que dicen No
Traspase
Ayudas
1. Blanco: Desarrollar habilidades de
observacin; explorar y compartir.
2. Aprender y observar la regla de oro de
las caminatas.
3. Investigue con el Departamento de
Vehculos y Motores (Department of
Motor Vehicle), porque las leyes pueden
variar, pero siempre camine a un lado de
Ia carretera.
4. Disfruten Ia caminata y el picnic juntos,
asegrese de que los nios aprendan a
Ilevar su propia comida, chaquetas. etc.
5. Cuando se hace interesante y con
juegos, Ia distancia y el tiempo pasan
rpido. Ponga en prctica Ia creatividad y
hgalo en forma entretenida!
6. Camine y disfrute explicando cuando fue
creada cada cosa que encuentra, por
2.
3.
4.
5.
Flores
1. Enumere cinco flores que se mencionan
en Ia Biblia.
2.
a. Narciso
g. Rosa
b. Margarita h. Clavel
c. geranio
i. Gladiolo
d. Tulipn
j. Lirio
e. Violeta
k. Iris
f. Crisantemo 1. Petunia
3. Diga que atrae a las abejas e insectos
hacia las flores y qu obtienen de ellas.
4. Describa tres formas en las cuales se
esparcen las semillas de las flores.
5. Haga un Juego de Polen.
6. Haga un marcador de libro usando
ptalos de flores secas.
7. Prepare un ramo de flores del jardn para
compartirlo con alguien.
Ayudas
1. Use un diccionario bblico o concordancia
para buscar los textos, enumere:
Cantares 2: 1 y 2; 5:13; y 6: 2; Mateo 6:
alos Rocomondablos
Gelogo
1. Describa a un ge6logo y su trabajo.
2. Repita un versculo de Ia Biblia que hable
de piedras y minerales. Cuente una
historia bblica donde se usaron piedras.
3. Experimente con tierra, arena, grava.
piedras y agua. 0 haga un jardn de
cristal.
4. Recoja y haga una demostracin de
cinco diferentes tipos de piedras.
Identifquelas con su nombre
correspondiente.
5.
Gimnasta
1. Tener el Honor de Cultura Fsica.
2. Haga por lo menos cinco diferentes tipos
de ejercicio de calentamiento.
3. Dirija los ejercicios de calentamiento y
estiramientos al comienzo de tres clases.
4. Debe poder hacer los siguientes
movimientos y practique para mejorar.
a. De vueltas hacia atrs
b. Voltereta lateral (sobre pies y manos)
c. Doblarse hacia atrs
d. Dar vueltas hacia atrs con las
piernas abiertas
e Salto o clavado
f . Pararse de cabeza
g. Pararse de manos Balanceo sobre
una viga
i Dar vueltas hacia adelante con las
piernas abiertas
5. Participe en una prueba de Cultura Fsica
reconocida
a. Canadian Fitness Award
b. Presidents Challenge
Ayudas
2. Ejercicios de calentamiento apropiados
para nios: Saltar, jumping jacks,
caminar imitando animales (elefante.
Cangrejo, canguro, rana, conejo).
3. Que cada nio dirija en tres sesiones de
ejercicios de calentamiento con jumping
jacks, corriendo en Ia misma posicin,
brincando, saltando cuerda, etc.
Acustese, estire los msculos y
sostenga. Estiramientos:
piernas, espalda, puos, manos, tobillos,
(rotar en crculos), cabeza (incline de
Gua
1. Describa lo que hace un gua.
2. Haga un mapa o dele instrucciones a su
grupo de cmo llegar a su casa.
3. Debe saber dirigir a alguien a los
siguientes lugares:
a.
correo
b. supermercado
c. telfono pblico
d. estacin de polica
e.
iglesia
f.
escuela
4. Demuestre cmo pedir direcciones, y
mencione a las personas a quines les
puede preguntar sin ningn riesgo.
5. Como grupo, organice un viaje y visite
uno de los siguientes lugares:
a.
museo
b. estacin de bomberos
c. festival de arte
d. planta purificadora de agua
e.
monumento
f. estacin de polica
g. fbrica
6. Ya ha sido un gua para diferentes
lugares. pero, quin es nuestro gua de
acuerdo a Salmos 48:14?
Ayudas
1. Un gua es una persona que muestra el
camino.
2. El blanco es aprender a dar direcciones
sencillas. Algunas veces los nios tienen
que dar direcciones a Ia polica, a los
bomberos, o a familiares que estn
visitando. Haga un mapa de su rea para
ayudarles a entender norte y sur o
izquierda y derecha.
3. En butcher paper, dibuje un mapa
; Mind,
de Elena G. de Whit
Higiene
1. Encuentre, lea y hable acerca de Salmos
119:11; Proverbios 25: 22, y Salmos 19:
14.
2. Aprenda acerca del aseo / limpieza
personal.
3. Descubra tres ocasiones importantes
para lavarse las manos.
4. Practique el cepillado de los dientes
correcto.
5. Hable acerca de baarse diana y
regularmente y cmo mantener su
cabello limpio.
6. Cuantos vasos de agua debe tomarse
diariamente?
7. Es importante mantener su ropa limpia?
8. Participe en una prueba de cultura fsica
reconocida:
a. Canadian Fitness Award
b. Presidents Challenge
Ayudas
1. Hable acerca de la importancia de usar
palabras amables y limpias como Jesus
quiere que lo hagamos. Busque los
versculos, y explique lo que dicen.
2. Haga el aprendizaje interesante
recuerde que a muchos no se les ensea
en el hogar acerca de Ia limpieza bsica.
Tengan juegos, canten, o hagan carteles
para ensear los principios bsicos.
Podran ver un video, leer un libro o
invitar a un especialista en salud para
que venga y les hable a los nios.
3. Enseles Ia importancia de lavarse las
manos antes de corner, despu6s de ir al
bao, y antes de tocar los alimentos. Use
un microscopio para verles las manos.
Haga que se laven las manos
con jab6n como generalmente lo hacen,
luego coloque de nuevo las manos bajo
el microscopio, que se laven otra vez con
mucho cuidado, y vean la diferencia.
4. Cepillese los dientes, por dos minutos,
por lo menos dos veces al da. Coma una
dieta balanceada, evite alimentos dulces
y a base de almidn. No debe masticar
substancias duras como hielo o
popcorn con caramelo. Que un
especialista dental les ensee Ia forma
5.
6.
7.
8.
seco.
Jardinero
1. Describa lo que hace un jardinero.
2. Mencione tres diferentes tipos de jardn,
y describa lo que crece en cada uno.
3. Nombre tres jardines mencionados en la
Biblia.
4. Mencione por lo menos tres
herramientas que se necesitan para la
jardinera.
5. Demuestre cmo usar estas
herramientas adecuadamente, y cmo
cuidar de las mismas despus de
usarlas.
6.
Lenguaje de Seales
1. Aprenda el alfabeto manual que usan las
personas sordas, y las reglas
correspondientes.
2. Aprenda c6mo contestar las palabras
recibidas, usando el alfabeto manual.
3. Aprenda por lo menos 50 palabras.
4. Aprenda y presente por lo menos un
canto cristiano sencillo.
5. Donde sea posible, que los Aventureros
conozcan a una
persona sorda y se comuniquen con ella por
medio de seales.
6. Exprese en seales un versculo bblico
sencillo.
Ayudas
1. Si esta disponible (en Ia Asociacin de
Sordos local), use las tarjetas del
alfabeto manual con signos por los dos
lados. De esa forma los nios pueden
ver los signos de ambos ngulos, del que
pregunta y del que contesta.
2. Primero pueden entretenerse
aprendiendo a deletrear sus nombres.
Escriba palabras en una hoja de papel, y
que los nios se turnen deletreando y
recibiendo las palabras. Que formen
Mayordomo Sabio
1. Encuentre un versculo bblico que diga
quin es dueo de todo en la tierra.
2. Describa a un mayordomo sabio.
3. Encuentre, lea y explique Malaquas 3: 810.
4. Escriba su propio sobre de diezmo y
depostelo en el plato de Ia ofrenda en la
iglesia.
6. Haga y decore un lugar especial
para guardar su:
a.
dinero para gastar
b. ahorros
c. diezmo
6. Prepare un cartellposter mostrando
algunas de las cosas que se hacen con
la ofrenda de Escuela Sabtica.
7. Escuche la historia bblica de una viuda y
su pequea ofrenda.
8. Diga cmo y porque los mayordomos
sabios cuidarn de sus pertenencias.
Ayudas
1. Gnesis 1:2; Salmos 24:1;Juan 1:1-3.
2. Un mayordomo sabio es responsable y
fiel a Dios y a otros. I Corintios 4: 2;
IPedro4: 10.
3. La Biblia dice que debemos dar diezmos
y ofrendas a Dios como respuesta de
gratitud. El ha prometido bendicin
especial para aquellos que son fieles.
4. Agrande el sobre de diezmo de
su iglesia a tamao 81/2 x 11
pulgadas, ayude a los nios a
llenar uno para que aprendan a
dar un diezmo honesto y ofrendas
para Jess.
5. Ayude a los nios a comprender el
concepto de presupuestar. Vea que cada
nio tenga dinero para depositarlo en el
recipiente(s) que decoraron con ese
propsito. (Los nios pueden dar ofrenda
MSICO
1. Hable acerca de las guas que los
cristianos deben seguir para escoger la
msica.
2. Mencione e identifique seis diferentes
instrumentos musicales.
3. Haga un cartel o cuadro mostrando los
instrumentos anteriores.
4. Mencione tres instrumentos musicales
mencionados en Ia Biblia.
5. Demuestre cmo tocar un instrumento
musical.
6. Aprenda dos cantos y tquelos
o cntelos.0
Toque en una banda de ritmo
o participe en arreglar msica
con familiares o amigos.
Ayudas
1. Escuchar Jess esta msica? i,Glorifica
a Dios en el cielo esta msica? (El lider
debiera leer Mensaje para los J6venes,
pginas 292-29 (ingls), y comparta los
conceptos con su grupo.)
2. Piano, trompeta, clarinete, cimbalos,
flauta, saxofn, etc.
3. Haga un cartel/poster o cuadro
incluyendo los instrumentos favoritos
dibujados o recortados de revistas.
4. Exodo28:33,34: campanas
I Reyes 10:12: arpa
Isaas 30:29: flauta
I Cr6nicas 15:16: cimbalos
Isaas 5:12: clarinete
Nmeros 10:1-10: trompeta
5. Practique, escuche la grabadora, toque
Ia armnica, etc. 0 piano, violn u otro
instrumento que los nios estn
aprendiendo a tocar. Hgalo en forma
entretenida, use instrumentos sencillos
Nadador I
1. Aprenda siete reglas de seguridad para
nadadores.
2. Agchese bajo agua y contenga Ia
respiraci6n por cinco segundos.
3. Tirese al agua cuando no sea tan
profunda, que no le cubra la cabeza.
4. Juegue Keep Away al lado menos
profundo de la piscina! alberca.
5. Demuestre cmo hacer
movimientos de las piernas
apropiadamente.
6. Debe saber dnde y cuando es posible
nadar sin peligro.
Ayudas
La meta es introducir a los nios al agua
y ayudarlos a vencer cualquier temor que
puedan tener.
1. No nadar sin que haya un adulto
presente.
No correr cerca del agua. No mojar a
otra persona. No empujar a otra
persona. No jugar en el agua cuando le
cubre Ia cabeza hasta que pueda nadar.
No dependa de aparatos para flotar;
aprenda a nadar. No se tire al agua sin
saber si es seguro.
2. Junto con los nios jueguen de
agacharse en el agua y contener la
respiracin. Quiz deben practicarlo
primero fuera del agua.
3. Ensee a los nios a tirarse al agua en
forma segura despus de revisar que no
haya piedras, ni otros nadadores en el
rea, etc.
4. Practiquen juegos en el agua salpicando
(splashing) agua sobre los nios sin
que se asusten.
5. Mustreles cmo sostenerse a Ia orilla
de Ia piscina / alberca mientras preparan
o desarrollan movimientos de las piernas
adecuados y fuertes.
6. Mustreles cmo empujarse, contener Ia
respiracin y mover las piernas bajo
agua.
7. Enseles reglas de seguridad de dnde
y cuando es seguro nadar:
nunca sin que haya un adulto presente;
no cuando hay tormenta; nunca tirarse al
agua sin revisar el rea primero; slo en
piscinas limpias, lagos y ros donde sea
seguro nadar y donde tengan permiso
para nadar, etc.
NADADOR II
1. Debe terminar y recibir el Honor de
Nadador I.
2.Revise y hable acerca de las reglas de
seguridad.
3. Tirese al agua y recoja dos piedras del
fondo.
4. Juegue en el agua pero no en lo
profundo.
5. Mencione tres cosas que usted podra
hacer para ayudar a salvar a alguien que se
est ahogando.
6. Nade algunas yardas s6lo con los pies,
luego con los brazos y manos solamente.
Ayudas
1.Anime a los nios para terminar
ambos honores de nadador y
prepararse para participar en
Natacin de Principiantes usando
instrucciones de Ia Cruz Roja o su
equivalente.
2.Haga nfasis en que Ia seguridad es
muy importante: No correr, ni
empujar; no tirarse al agua sin saber
si es seguro y que no hay piedras,
etc.; no nadar durante una tormenta;
no nadar a menos que un adulto est~
presente; no depender de un aparato
para flotar por seguridad.
3.Practique con los nios para que
aprendan a flotar sin temor.
4.Deben practicar el contener la
respiracin y flotar con la cara
hacia abajo, salen para respirar y
seguir flotando.
5.Coloque dos piedras sin puntas
agudas en el fondo del agua. Haga
que cada nio recoja las piedras del
fondo.
6.Jueguen a Ia pelota en el agua para
Observador
1.
Olimpico
1.
b. Cuando?
c. Dnde se celebraran los prximos
Juegos?
2. Haga un estandarte (banner) olmpico.
3. Haga una antorcha olmpica.
4. Participe en un juego olmpico.
5. Haga una cadena olmpica de colores.
6. Memorize II Timoteo 4: 7.
7. ~,Qui6n habla en el Nuevo Testamento
acerca de correr una carrera?
8. Hable con su padre o con su maestro
acerca de lo que significa I Corintios 9:
24-26.
Ayudas
1. Use una enciclopedia para contestar los
incisos a y b.
2. Este estandarte puede medir
8 1/2t1 x 11, todo el club puede
trabajarnormales
haciendodeuno.
seguridad, hay tres
3. Que cada
persona
haga
una antorcha.
cosas que podria hacer
para ayudar
Se puede
hacer
de
cono
a una persona quede
sestyrofoam,
est~ ahogando:
papel mache,
etc.
correr en
busca de ayuda, alcanzarlos
4. Juegoscon
como
carrera
baton,
una vara o de
palo
largo para que
lanzamiento
de
jabalina,
sock
throw,
se agarren, lanzarles una
cuerda, etc.8. Ens6fiele
salto alto,
etc.
adecuados, y brazadas. Un video o
5. La cadena
hacer
deCruz
tela de
libro se
de puede
nataci6n
de la
Roja
algodn
o
felpa.
Use
los
colores
seria de ayuda. Entusi~smese con
olmpicos
(negro,
verde, y de
azul).
el deseo
deamarillo,
los Aventureros
Enrollelograr
cada su
tiraobjetivo.
de tela formando un
circulo, una el circulo con otra tira de
tela, enrolle y contine hasta que todos
los colores sean usados.
7. Pablo.
Pajaritos
1. Cuente cmo Dios cuida de las aves.
2. Fabrique un comedero para pjaros
(bird feeder) sencillo, o un comedero
de pine-cone.
3. Debe saber reconocer a 10 aves
diferentes.
4. Haga un juego sobre aves.
5.
Dibuje y/o coloree cuadros de los
siguientes:
a. dos aves de agua
b. dos gorriones
c. un ave de rapia
6. Debe saber cmo hacer cinco sonidos
de aves.
7. Haga un rbol de Navidad o una canasta
de pascuas para pjaros.
8. Observe algunas aves, imite sus
movimientos, y recoja plumas cuando
sea posible. Debe tener en mente que
guardar plumas de aves migratorias es
ilegal en algunos lugares, sino en todos,
los Estados Unidos.
Ayudas
1. Hable del cuidado de Dios, citando
Mateo
10:2, y Lucas 11: 24. Dios cre alas aves
para que se cuidaran a si mismas (las
plumas, el pico, migracin, etc.)
2. Haga un comedero de pjaros sencillo
(bird feeder), corte un cart6n de leche
y coloque las semillas en la parte de
adentro, tambin puede hacer un comedero
de Pine-cone cubrindolo con mantequilla
de man y con semillas para pjaros.
Culguelo al alcance de los pjaros para
que puedan disfrutar de
ese manjar.
3. Cuando sea posible, incluya aves de su
rea. Planee juegos de
reconocimiento usando cuadros o tarjetas
de aprendizaje. Invite representantes del
museo local o de Ia Sociedad Audubon para
que tengan una presentacin.
4. Los juegos podran ser: tarjetas de aves,
domin6, etc., que los puede encontrar en
Patinador
1. Describa dnde y cuando es seguro
patinar.
2. Demuestre cmo cuidar un par de
patines.
3. Aprenda a patinar hacia adelante, hacia
atrs, hacia la derecha, hacia Ia
izquierda, y cmo entrecruzar.
4. Patine a travs de una curva, aprenda a
parar, y a deslizarse cuesta abajo.
5. Haga prueba de patinaje (slalom
course) con por lo menos seis
obstculos.
6. Participe en un juego de patinaje.
Ayudas
1. Si es patinaje en el hielo, debe esperar
que un adulto le diga si el hielo es
seguro. Nunca patine solo. El patinaje de
ruedas puede practicarse en un
gimnasio, pista, o en Ia acera,
dependiendo de Ia clase de patines que
tengan.
2. Limpie sus patines despus de cada uso.
Revise las ruedas. Cambie las cintas
cuando sea necesario. Si es necesario
ponga aceite a las ruedas, dependiendo
de la clase de patines.
3. Deben practicar para que los jvenes
sientan lo emocionante que es patinar.
Insista en Ia seguridad y precauci6n para
prevenir lastimaduras mientras patina.
4. Aconseje a los nios a patinar con
cuidado, observando a los otros
patinadores en todo momento.
5. Use obstculos blandos para sus
pruebas de patinaje (slalom course),
por silos nios se caen no se lastimen.
Ayudas :
1. Elena White, Jaime White, Guillermo
Miller,
Jos6 Bates, J. N. Andrews, Hiram Edson,
etc.
FUENTES: William Miller Heritage Farm
(disponible en Ia librerfa adventista); Life of
the Pioneers~~ una serie de cintas de Ia
Asociacin de Michigan.
2. El requisito de lectura # 2 incluye:
Ellen, por Mable Miller
Camp Meeting Angel, por (R&H), etc.
3. Himnos del himnario adventista: Tis
Love That Makes Us Happy, No. 579;
You Will
See Your Lord A Comm, No. 438; I Saw
One Weary, No. 441. What Heavenly
Music, No. 452; Dont You See My Jesus
mitad en
forma diagonal (de esquina a esquina);
marcar figuras con sellos o con un estncil,
con formas de animales, carrozas o nios.
Para disfrazarse, proveer vestidos largos,
pantalones de trabajo (overoles), sombreros
de vaqueros, etc.
6. Pesar el libro mas pequeo o mas
grande que el de Elena?
7. 5 altar a la cuerda, bandos tirando de
extremos de una cuerda, cada de las
estrellas, rayuela, juegos de la mancha,
botn-botn, tirar el pauelo, ordenar la
vaca, carrera de obstculos.
8. Muecas de cucharas, bordado, hacer
pan o granola y colocar en el pauelo,
hacer una
carroza de cartn, pintar con pintura en
aerosol, etc.
Nivel: Grados 3-4
Receta de Granola
7 tazas de avena arrollada antigua (1/2
caja)
1 taza de azcar negra
I taza de semillas de ssamo
1 taza de coco rallado
I taza de germen de trigo
2 cucharitas de sal
I taza de nueces picadas
*Mezclar los ingredientes secos
mencionados.
I cucharada de vainilla
taza de agua
taza de aceite
*Espolvorear los ingredientes mojados sobre
los secos; mezclar bien. Hornear a 275
grados
F. durante 60 minutos. Revolver cada 15
minutos.
, NY,
Canto
Quien hizo el arco hermoso?
God Loves Me
Hacer galletas arco iris. Mezclar una receta
de su masa favorita de galletas de azcar y
cortar un montn de semicrculos. Luego
hacer pinturas mezclando yema de huevo
con diferentes colorantes de alimentos.
Antes de hornear, pintar con un pincel los
colores del arco iris.
Puertas de perla
Este galardn tiene el objetivo de hacer que
los nios sean conscientes y esperen con
anticipacin la segunda venida y el cielo.
1. Buscar y leer una promesa de la
segunda venida de Jess en la Biblia.
2. Representar una parbola de la Biblia
acerca de La segunda venida.
3. Nombrar un libro de Ia Biblia y un
capitulo que describe los eventos de los
(ltimos das.
4. Hacer una lista de seales de Ia
segunda venida de Cristo, hallados en
Mt. 24:3-14.
5. Describir Ia ascensin de Jess al cielo y
contar de qu6 maneras se parece o no
se parece a la forma en que regresar.
6. Buscar y leer en Ia Biblia una descripcin
de Ia Ciudad Santa o la Nueva Tierra.
10. Completar y memorizar Juan 14:2, 3
usando una de las siguientes actividades:
a.
3. Mateo 24
4. Falsos Cristos (vers. 5)
1 Tesalonicenses 4:15-18, Hechos 1:1-8
6. Isaas 65:17-25;Ap. 21,22
7. Proveer papel grueso, marcadores,
tijeras.
8. Tener disponible papel, marcadores
y crayones, palitos de helados,
brillantina, papel de construccin,
perlas, papel de aluminio, etc.
Cantos
In My Fathers House, Countdown,
Im Going to Heaven.
fuere y os ______________
lugar,___________ a vosotros, y os tomar a
para que donde ______
estoy,__________tambin estn
Reportero
Ayudas
1. Juan 14:1-3; Hechos 1:11
2. Las diez vrgenes, Mt. 25:1-13; la red,
Mt.
13: 47,48; los labradores malvados, Mt.
21:33; Marcos 12:1-10; Lucas 20:9-16; Ia
gran cena, Lucas 14: 16-24; Mt. 22:114; la moneda perdida, Lucas 15:8-10;
la puerta
angosta, Mt. 7:13,14; Lucas 13:22-30; el
trigo y Ia cizaa, Mt. 13: 24-30; Ia oveja
perdida, Lucas 15:3-7; el sembrador,
Mt. 13:3-23; otros.
mAs le interesaron
4. Hable con su pastor, maestro de la
escuela, o de Escuela Sabtica. Coloque
en su lbum:
a. un dibujo de Ia persona y el lugar
d6nde trabaja
b. una nota describiendo lo que mAs le
gusta a esa
persona acerca de su trabajo.
5. Mantenga su lbum deReportero
por lo menos dos meses.
Ayudas
1. Dedique cierto tiempo en sus
reuniones de Aventureros para que cada
nio practique compartir un reporte con
los dems. Aydelos a que aprendan a
poner en orden los eventos, y anmelos
para que cuenten a sus padres acerca
de una de las actividades de los
Aventureros. Comience un lbum de
Reportero. Permita que los nios
diseen una cubierta con sus nombres,
se recomienda papel sin lneas. Para
comenzar, dales un anuncio de
Aventureros para que lo coloquen en el
lbum.
2. Prepare una historia para el lbum,
usando dibujos de revistas, o dibujos
coloreados. Hermanos, padres, o
amigos pueden ayudarles con Ia
investigacin, o puede hacer
investigacin durante el tiempo del
club. Deben escribir notas debajo de
los dibujos indicando qu les gusta
Seguridad en Ia Carretera
1. Identifique y explique 10 signos de
carretera importantes.
2. Diga cuando y donde cruzar Ia
carretera en forma segura.
3. Indique reglas de seguridad en Ia
carretera para:
a .caminar a lo largo de Ia carretera
cuando vaya solo
b. andar en su bicicleta
c .montar a caballo
d. caminar con un grupo
4. Explique porque debe usar cinturn
de seguridad cuando vaya en carro.
5. Escuche una presentacin de un
oficial de seguridad de carreteras acerca
de Ia seguridad para los nios.
Practique un juego de seguridad.
Ayudas
1. Algunos ejemplos:
a. Parar
b. Cruzar los rieles de ferrocarril
c. Va equivocada
d. Caminar
e. No dar vuelta a Ia izquierda
f. No pasar
g. No vuelta en U
h. Una va
i. Cruce de escuela
j. Vuelta cerrada / aguda
k. Limite de velocidad
1. Ceda el paso
2. Cruzar Ia carretera en una
interseccin o pase de peatones. Si hay
semforo, cruce solamente cuando Ia luz
esta verde para usted.
3. Camine a un lado de Ia carretera
yendo en contra del trafico. Las reglas
pueden
variar en su rea. Investigue con el
Departamento de Vehculos y Motores
acerca de reglamentos para: caminar,
montar a caballo o bicicleta, o patineta,
y caminar en grupo. Respete las
reglas, observe el trafico
cuidadosamente.
4. Vea una pelcula o escuche a un
oficial de polica hablar acerca de los
cinturones de seguridad. Usamos los
cinturones de seguridad para evitar
recibir lesiones en un accidente. Es la
ley en muchas reas.
5. Que un experto de seguridad hable
con los nios de acuerdo a su nivel de
edad, enfatizando que pueden hacer los
nios para mantenerse seguros.
6. Prepare r6tulos o carteles y juegue
Simon Says, sosteniendo los r6tulos
en alto. Que los nios demuestren lo que
dicen los carteles ya sea caminando o
montando bicicleta, es una forma
entretenida de aprender acerca de la
seguridad en Ia carretera. 0 Planee
otros juegos de seguridad.
Requisito para Rayitos de Sol
Temperancia
1. Lea y hable acerca de I Corintios
6: 19,20,y l Corintios3: 17.
2. Qu se entiende por abuso de
drogas y temperancia.
3. Hable con un doctor, enfermera, o
con un adulto acerca del uso y efectos
del tabaco, alcohol, y drogas. o
Vea y hable acerca de una pelcula o
video acerca de los peligros de usar
cualquiera de los anteriores.
4. Diga porqu algunas personas eligen
fumar, tomar alcohol, o usar drogas.
Explique c6mo podemos nosotros decidir
no hacerlo.
5. Planee un drama animando a los
dems a decir NO y actelo con su
grupo.
6. Prepare un diseo anti-cigarrillo, antialcohol, anti-drogas, y dibjelo en
camisetas.
Disee un cartel/poster o ilustracin
mostrando el peligro del abuso de las
drogas.
7. Identifique dos personas famosas o
atletas de xito en su rea y diga porqu6
ellos no usan tabaco, drogas, o alcohol.
Entreviste a dos personas que usted
sabe que viven muy felices y saludables
sin usar tabaco, drogas, o alcohol, y que
hablen acerca de las razones que tienen
para ser temperantes.
8. Participe en una prueba de cultura
fsica reconocida:
a. Canadian Fitness Award
b. Presidents Challenge
Ayudas
1. Anime a los Aventureros a memorizar
y entender el significado de estos
versculos.
2. Hay muchas medicinas / drogas
buenas, como penicilina, la cual ha
salvado muchas vidas; aspirina, que
sirve para aliviar el dolor de cabeza, y
drogas que pueden ayudar a curar el
cncer, etc. Cuando alguien usa
medicinas / drogas en dosis dainas
Trovador
MANUAL DE AVENTUREROS
Recursos para El Saln de clases
de
Aventureros
Introduccin a Recursos para El Saln de
Clase
El programa de estudio de Aventureros es la
fundacin del programa de Aventureros.
Practicas y actividades divertidas que los
Aventureros disfrutarn sern usadas para
II.
Refuerzo
Obtenga el certificado de Lectura de
Abejitas
Laboriosas.
Mi Dios
I.
Su Plan Para Salvarme
A.
Cree un cartel o libro enseando
el orden en que estos eventos
ocurrieron:
La creacin
El pecado y el comienza de la tristeza
Jess cuida de mi hoy
Jess regresa
El cielo
0 las historias Bblicas que estn estudiando
en su clase o Escuela Sabtica.
B. Use su cartel de historias o libro para
ensear a alguien cuanto se preocupa
Jess por usted.
II. Su mensaje para Mi
A. Obtenga el Galardn de Aventureros
Biblia.
Yo Mismo
I.
Soy Especial
Haga un librito mostrando personas
que se preocupan por usted.
II.
Ill.
Mi Familia
I.
Yo Tengo una Familia
Pinte o dibuje un cuadro mostrando
algo que le
gusta de cada miembro de su familia.
II.
A.
III.
A.
Su Poder en ml Vida
Pase un tiempo a solas con
Jess para hablar con El y
aprender acerca de El.
III.
Mi Mundo
I. El mundo de amigos
Diga cmo es un buen amigo: Use:
Tteres
Actuacin
Escoja usted
II.El Mundo de Otra Gente
El Mundo de Ia Naturaleza
Obtenga el Galardn de Aventureros
Amigo de los Animales.
Rayitos de Sol.
1 Dos captulos del libro de Marcos
de una
traducci6n simple y moderna de la Biblia
2. Un libro de historias de Ia Bblica
o libro acerca de Jess
3 Un libro de salud o seguridad
4. Un libro acerca de la familia,
amigos o sentimientos
5. Un libro de historia o misiones
6. Un libro sobre la naturaleza
Mi Dios
Su Plan Para Salvarme
Cr6e un cartel o libro enseando lo siguiente
sobre
Jess:
Su nacimiento
Su vida
Su muerte
Resurreccin o las historias Bblicas que
estn estudiando en su clase o Escuela
Sabtica.
B.use se cartel de historias o libro para
ensear a alguien la alegra de ser
salvo por Jess.
Su mensaje para Mi
Memorice y explique dos versculos de Ia
Biblia acerca de la salvaci6n por Jess.
Mateo 22:37-39
lJuanl:9
Isaas 1:18
Romanos 6:23
Escoja ud
B. Nombre las dos partes mayores de Ia
Bblica v los
B.Pregunte a 3 personas por que
estudian Ia Biblia.
Refuerzo
Obtenga el certificado de Lectura de
Mi Familia
I.
Tengo una Familia
Pdale a cada miembro de su familia que
cuente
uno de sus recuerdos favoritos.
II. Las Familias se Preocupan Ia Una por
La Otra
Muestre como Jess puede ayudar con
los desacuerdos. Use:
Tteres
Actuacin
Escoja ud
Complete uno de los requisitos del Galard6n
de
Aventureros de Seguridad en la carretera.
Mi familia Me Ayuda a Cuidar de Mi Mismo
III.
Su Poder en Mi Vida.
Yo Mismo
I.
Soy Especial
Haga dibujo de si mismo. Decrela con
wodros y palabras que digan cosas
buenas de ud.
II.
Mi Mundo
I.
El Mundo do Amigos
Complete los requisitos #1 y #6 del
Galard6n de
Aventureros de Cortesa.
II.
A.
Ill.
El Mundo do Ia Naturaleza
Obtenga el Galardn de Aventureros
de Amigo de
Ia Naturaleza.
Pablo
Martn Lutero
Elena de White
Usted mismo
Las historias Bblicas que esta estudiando
en su clase o Escuela Sabtica.
B. Use su cartel de historias o librito para
mostrarle a alguien como dar muestras
vidas a Jess.
Requisitos Bsicos
Responsabilidad
A.
Repita la Ley y el Voto de
Aventureros.
B. Explique el Voto.
II.
Refuerzo
Obtenga el Certificado de Lectura de
Constructor.
1 Tres captulos del libro de Hechos
de una
de El.
B. Pregunte a tres personas porque estn
contentos de pertenecer a Jess.
Yo Misma
I.
Soy Especial
Haga un librito, cartel, o cuaderno que
muestre cosas que puede hacer para
servir a Dios y a otros.
II.
III.
Mi Familia
I.
Tengo una Familia
A. Comparta alguna forma en que su
familia haya cambiado. Diga como se
sinti y que hizo.
II.
Su Mensaje para Mi
A.
Busque, memorice, y explique tres
versculos
acerca de dar su vida a Cristo:
Juan 1:12
SalmosSl:lO
III.
El Mundo de al Naturaleza
Obtenga un Galardn de Aventureros
de naturaleza
que no se haya obtenido.
Mano Ayudadora.
1 1 Samuel 1-3 de una traducci6n de
Ia Biblia
simple y moderna
2 Un libro de historias bblicas o un
libro acerca
de Jess
3 Un libro acerca de la salud o
seguridad
4 Un libro acerca de la familia,
amigos o
sentimientos
5 Un libro de historia o misiones
6 Un libro acerca de la naturaleza
Mi Dios
No
Abraham
Moiss
David
Daniel
o las historias que esta
estudiando en su clase
Escuela Sabtica.
B. Usar el grafico de historias o librito para
mostrar a alguien cmo vivir para Dios.
II.
Responsabilidad.
A.
Recitar el Voto y Ia Ley de los
Aventureros
B. Explicar la Ley.
II.
Reafirmacin
Obtener el galardn de lectura de
Su mensaje para mi
Completar el galardn Biblia II de los
Aventureros
I.
Soy especial.
A.
Enumerar algunas habilidades
especiales que Dios te ha dado
B. Compartir tus talentos usando uno de
los
siguientes:
Programa de talentos
Muestra y cuenta
Obtener el galardn de los
Aventureros
II.
Mi familia
I.
III.
Mi mundo
El mundo de los amigos
Obtener el galardn de buen amigo.
II.