Pioneril
Pioneril
Pioneril
2.
INTRODUCCIN
1.1.
OBJETIVO DE LA PLTICA
1.2.
1.3.
DEFINICIN DE CAMPISMO
1.4.
1.5.
NUDOS
2.1.1.1.1.
2.1.1.1.1.1.
2.1.1.1.1.2.
2.1.1.1.1.3.
ARNS TRENZADO
2.1.1.1.2.
2.1.1.2.
SIMPLES
COMPUESTOS
2.1.1.1.2.1.
2.1.1.1.2.2.
PESCADOR ENTRELAZADO
2.1.1.1.2.3.
AMARRES
2.1.1.2.1.
TRADICIONALES
2.1.1.2.2.
REFORZADOS
2.1.1.2.3.
2.1.2. 2DO.
2.1.1.2.3.1.
EN T
2.1.1.2.3.2.
DIAGONAL
2.1.1.2.3.3.
CUADRADO
2.1.2.1.
TEJIDOS
2.1.2.1.1.
2.1.2.2.
2.1.2.1.1.1.
2.1.2.1.1.2.
EMPALIZADAS
2.1.2.2.1.
2.1.2.2.2.
TENSORES
2.1.3.2.
RESTIRADORES
2.1.3.2.1.
DOBLE ARNS
ANCLAJES
2.1.4.2.
ESTACADOS
POLEAS
PIONERISMO BSICO
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.4.4.2.
ZONA DE LAVADO
3.4.4.3.
ZONA DE ALMACN
3.4.4.4.
3.4.5. COMEDOR
3.4.6. PORTADA
3.4.7. CERCA
3.4.8. LETRINA
3.4.9. MINGITORIO
3.4.10. OPCIONALES
3.5.
3.6.
3.7.
OTRAS CONSTRUCCIONES
3,7.1. ASTA BANDERA
3.7.2. ORATORIO
3.7.3. REFUGIO
3.7.4. LITERAS Y CAMAS
3.7.5. OBSTCULOS PISTA COMANDOS
3.8.
CONSTRUCCIONES ESPECIALES
3.8.1. ALTA R
3.8.2. FOGATAS
3.8.3. FOGATA DE ESCUADRN
3.8.3.1.
FUEGO DE CONSEJO
3.8.3.1.1.
4.
FORMAS Y ESTTICA
PIONERISMO ADELANTADO
4.1.
4.2.
4.3.
CONSTRUCCIONES
4.3.1. PUENTES
4.3.1.1.
SIMPLES
4.3.1.2.
COMPUESTOS
4.5.
ACONDICIONAMIENTO HUMANO
4.5.1.2.
4.5.1.3.
PREPARACIN Y RECORRIDO
4.5.1.4.
4.5.1.5.
REALIZACIN
4.5.1.6.
4.5.1.7.
BITCORA DE VIAJE
4.5.2.2.
MATERIAL Y EMPAQUE
4.5.2.3.
TRANSPORTE
4.5.2.4.
4.5.2.5.
4.5.2.6.
CONSTRUCCIONES
4.5.2.6.1.
BSICAS Y SU ALTURA
4.5.2.6.1.1.
REFUGIO
4.5.2.6.1.2.
TIENDA Y PLATAFORMA
4.5.2.6.1.3.
COCINA
COMEDOR
4.5.2.6.1.5.
PUENTE
4.5.2.6.1.6.
ESCALERAS
4.5.2.6.2.
4.5.2.6.2.1.
4.5.2.6.2.2.
LETRINA Y MINGITORIO
4.5.2.6.2.3.
OPCIONALES
4.5.2.7.
4.5.2.8.
4.5.2.9.
ASEGURAMIENTO DE TRONCOS
4.5.2.10.
USO DE POLEAS
5.
4.5.3.1.
EMPAQUE Y MATERIAL
4.5.3.2.
SELECCIN DE LUGAR
4.5.3.3.
CONSTRUCCIONES Y ACONDICIONAMIENTO
4.5.3.4.
OTROS
PROYECTOS
5.1.
5.2.
PIONERISMO BSICO
5.2.1. USO DE BASES Y ESTRUCTURAS FIRMES
5.2.2. DISEO
5.2.2.1.
EN JUNTA
5.2.2.1.1.
5.2.2.2.
EN CAMPAMENTO
5.2.2.2.1.
5.2.2.2.2.
SELECCIN DE MATERIAL
PIONERISMO ADELANTADO
5.3.1. PROYECTO PREVIO Y ACONDICIONAMIENTO HUMANO
5.3.1.1.
PLANEACIN
5.3.1.2.
REALIZACIN
5.3.1.3.
EVALUACIN
6.
FIN DE CAMPAMENTO
6.1.
DESCONSTRUCCIN Y EMPAQUE
6.2.
FOGATA
6.3.
ALTAR
6.4.
CLAUSURA
7.
BIBLIOGRAFA
8.
CONCLUSIN
9.
TRABAJO
1. INTRODUCCIN
El ingenio y la creatividad son principios bsicos para hacer las cosas bien.
Estos dos aspectos le van a dar un toque o una chispa especial a todo lo que hagamos.
2.1. CLASIFICACIN DE MATERIAL, DEFINICIN Y TIPOS
El material es la parte vertebral o fundamental para hacer todas las actividades dentro y fuera de
Escuadrn.
Para realizar una buena tcnica de Pioneril, es fundamental contar con todo el material; ya que
cualquiera de estos por pequeo o grande que sea, es lo que podra diferenciar una buena tcnica de
una mala.
Internamente del material que se ocupa para la tcnica de Pioneril, existe el que es rgido y el que es
flexible; los cuales son fundamentales para crear.
El material rgido es como su nombre lo dice; el material duro. El cual es en Escuadrn una base para
crecer.
Los materiales rgidos que se ocupan en Escuadrn son:
Los troncos, las bases, los pilotes, las mesas, incluso los bordones; son los que nos permitirn
hacer lo que queramos dependiendo lo planeado.
El material flexible es el que se ocupa para unir al material rgido, y gracias a la unin que se haga; va
a servir para darle funcin al rgido.
Los materiales flexibles que se ocupan para unir son:
Las piolas, el ixtle e incluso cables.
Se debe tener en cuenta que, si no se posee uno de los materiales, no se podr utilizar el otro.
Estos se llevan a cabo mediante el material flexible, es decir; con las piolas, etc.
La conexin es la unin de un material rgido con otro, mediante el material flexible.
2.1.1.1. NUDOS
Es la manera de darle a un material flexible cierta funcionalidad, en distintas cosas.
El nudo es la conexin de una punta del material flexible, con otra.
Esta se puede hacer en la misma cuerda, o en otra.
2.1.1.1.1. SIMPLES
Los nudos simples son los que estn comprendidos de un solo nudo y se utiliza en solo una cuerda o
en materiales rgidos.
Los nudos son elementales para el inicio y el termino de un amarre.
Los nudos simples que existen son:
Arns trenzado.
Este sirve para soportar an ms tensin ms que la de los dems arneses.
Arns a doble cuerda (en 8).
As de jefe
La piola se agarra con las dos manos, en una se deja ms cuerda que en la otra.
La mano en la que queda la cuerda chica se pasa por encima de la otra y as mismo por debajo del
tringulo que se forma cerca de nuestro cuerpo (cerca del estmago).
La mano en la que se tiene la cuerda chica se vuelve a pasar por debajo de la larga y se jala.
La mano que queda dentro del nudo se va retirado poco a poco sin soltarla (porque si se llega a soltar,
se pierde el nudo), al final se aprieta para que quede firme.
Leador.
De la piola se agarra un extremo, despus se pasa por debajo del otro lado y se empieza a enredar;
generalmente se enreda 3 veces.
El leador sirve para empezar el amarre diagonal; puesto que, para que quede bien el amarre
diagonal, se debe utilizar adecuadamente este nudo.
Ballestrinque.
Este nudo es muy funcional porque no se gira lateralmente lo cual nos dar una buena seguridad.
CURSO DE JEFES 2005
Este nudo es muy funcional en Escuadrn porque para casi todas las tcnicas de Pioneril, se utiliza este
nudo.
Dicho nudo se empieza rodeando dos veces al objeto, quedando cada rodeada una por encima de la
otra; despus al extremo que se est utilizando para rodear, se pasa por debajo de las rodeadas y se
aprieta para que sea muy funcional.
Debamos tener en cuenta que el ballestrinque, debe ir lo ms pegado al nudo, porque hace que este
resista ms.
Margarita.
Este nudo como casi todos los dems, sirve para acortar una cuerda.
Este se empieza haciendo tres gasas similares y seguida una de otra. Recordando que la ltima se
hace hacia el lado contrario de las dems.
Despus la gasa central se pone en medio de las otras, seguida por el jalarla hacia lados opuestos y
estirando fuertemente para que resista cualquier trabajo.
Arns.
Primero se dobla la cuerda en forma de gasa, despus el extremo se pasa por detrs de la misma y un
lado de la gasa se dobla hacia adentro y se estira todo hacia lados opuestos; quedando as el arns.
Este nudo sirve para sostener una presin como el cuadrado
Cote simple.
Este nudo se podra decir que es nudo ms fciles de los que se puedan ocupar porque para hacerlo
solo se hace una pequea gasa y por en medio de sta, se mete el extremo y se estira; y as de
censillo es.
Gasa corrediza.
Onda.
Esta es una aplicacin del nudo en forma de 8 y tiene la particularidad de quedar plano con respecto a
lo vayamos a sujetar.
Cuadrado.
Tenemos una cuerda con dos extremos del mismo grosor, vamos a agarrar con las dos manos estos
extremos de la cuerda de tal manera que stos queden enfrenta de nosotros , el extremo de la mano
izquierda lo colocaremos sobre el extremo de la mano derecha y con el extremo de la izquierda le
daremos una vuelta de 360 a la parte derecha; de tal manera que queden entrelazadas. Volveremos a
acomodar nuestras manos consiguiendo que queden como en el inicio, ahora con el extremo que nos
queda en la mano derecha (que es el que estaba inicialmente en la mano izquierda) repetiremos el
procedimiento nada ms que ahora el extremo derecho ser sobre el izquierdo y al momento de
quedar entrecruzados jalaremos los extremos de las puntas para que se pueda apretar el nudo.
Para qu sirve?
Este nudo nos sirve para unir dos cuerdas del mismo grosor de tal manera que podamos tener una
firmeza segura. Este nudo es recomendable hacerlo con cuerdas que estn secas y no se recomienda
para soportar demasiada presin.
Vuelta de escota.
El vulgo del agente lo conoce como cuadrado arrepentido.
Este se empieza pasando el extremo izquierdo de la piola por encima del extremo derecho y girando
hacia abajo para despus salir por arriba. Despus se pasa el derecho por encima del izquierdo pero
entes de girar completamente hacia arriba, se mete el extremo por una de las dos partes que quedan
en la parte inferior y se gira 2 veces. Despus se estira para apretar para que resista.
2.1.1.1.1.1. BALLESTRINQUE EN DOS CUERDAS
Este ballestrinque sirve para soportar ms el amarre.
Este es muy funcional para que no se corra lateralmente el nudo.
Este se empieza por poner un ballestrinque donde se requiere, despus se contina con otro por
encima y al momento de pasar el extremo por debajo; se pasa por los dos ballestrinques, lo cual har
que el ballestrinque soporte ms que si fuera uno solo.
2.1.1.1.1.2. ARNS DOBLE CUERDA EN OCHO
Lo primero que se procede a hacer es doblar la cuerda de modo que quede paralela.
Enseguida, sta se dobla en forma de gasa y despus el extremo se mete en la gasa, estirando
fuertemente para que tenga una buena funcionalidad.
2.1.1.1.1.3. ARNS TRENZADO
2.1.1.1.2. COMPUESTOS
Son realizados en base de otras para reforzarlas y terminarlas.
Estos nos ayudan a realizar diversas actividades, como el caso del leador de arrastre; el cual sirve
para arrastrar un tronco. Pero lo mejor no es arrastrar un tronco, sino cargarlo.
Los nudos compuestos con los que se cuenta son:
Pescador con esclavones.
Silla de bomberos.
Para hacer este nudo primero se hacen dos gasas iguales una a lado y por encima de la otra, y los
lados que se cruzan se meten por la onda contraria, se procede a estirar para que se apriete.
Este nudo nos sirve generalmente para rescatar a una persona que pudo haber cado en un barranco y
est inconsciente.
Marino a doble cuerda.
Leador de arrastre.
Este como su nombre lo indica, sirve para arrastrar.
En especial en un campamento se utiliza para arrastrar y acarrear los troncos.
Este se empieza haciendo el leador como se mencion anteriormente, posteriormente se prosigue a
jalar el ixtle hacia abajo y despus se rodea; pero no se debe dejar de sostener el ixtle. Ya que se
rode se pasa por debajo del ixtle.
Se contina con este procedimiento hasta que se llegue generalmente a la parte media del tronco.
Cote doble.
Es un nudo muy til , ya que no se deshace fcilmente al estar en tensin, lo cual es su funcin.
Para hacer este primero el ixtle se pasa por detrs de el objeto al cual se le va a tensar. Primero se
pasa un lado por debajo del otro y se pasa por encima e interiormente por el espacio que qued
pegado al objeto. Despus se vuelve hacer el primer procedimiento.
Barril.
Este nudo se empieza al pasar la piola ixtle por debajo del objeto.
Despus se estiran hacia arriba las 2 y el extremo que queda del lado izquierdo se pasa por encima del
extremo derecho y se gira alrededor del objeto. Se hace este procedimiento 2 veces y por encima del
objeto se tiende a hacer el nudo vuelta de escota.
Ballestrinque doble.
Este se hace al final de un amarre, el cual har que no se deshaga o se corra el amarre. El
ballestrinque doble sirve para que se soporte ms un amarre y no se deshaga tan fcil.
2.1.1.1.2.1. PESCADOR CON ESLABONES
Como su nombre lo dice, sirve para pescar.
Este es un nudo corredizo.
Este nudo se empieza de la siguiente manera:
Primero los extremos se cruzan en forma de gancho, despus se estiran un poco los ganchos y
se procede a amarrar el extremo de cada lado. Para amarrarlo primero se pasa la cuerda por debajo y
al rededor, y por la pequea onda que se forme; se mete el extremo.
2.1.1.1.2.2. PESCADOR ENTRELAZADO
2.1.1.1.2.3. MARINO A DOBLE CUADRADO
Es una variacin del nudo cuadrado con una vuelta ms en la primera vuelta (izquierda sobre derecha
y damos vuelta).
Este sirve para dar ms firmeza a un amare , ya que es reforzado.
CURSO DE JEFES 2005
2.1.1.2. AMARRES
Sirven para dar funcin al diverso material rgido.
Todos los amarres son una conjugacin de todo el material rgido.
2.1.1.2.1. TRADICIONALES
Los amarres tradicionales son los que se usan comnmente.
Estos sirven para dar una buena funcin a todas las tcnicas de Pioneril, y en s, los amarres
tradicionales son los siguientes:
Diagonal.
Cuadrado.
Trpode.
Redondo.
2.1.1.2.2. REFORZADOS
Los amarres reforzados son la conexin de 2 amarres para dar la funcin a uno solo, y por lo tanto,
har ms resistente a este.
Un ejemplo de amarre clsico de los reforzados es el redondo, el cual est compuesto por 2 ochabados
y en algunas ocasiones; por la presilla de alondra.
2.1.1.2.3. ESPECIALES, DE RAPIDEZ Y CON ACORTAMIENTO DE CUERDA
En s, todos los amarres son de rapidez y acortan la cuerda; puesto que, entre ms se tenga practica;
se har el amarre ms rpido, y al momento de amarrar; es obvio que se va a ir reduciendo la cuerda
o piola.
2.1.1.2.3.1. EN T
Este amarre es muy importante para dar esttica y funcionalidad a las tcnicas, ya que por su forma,
hace que se vea muy bien la tcnica y sea muy funcional.
En especial, este amarre se utiliza en el comedor que se hace en el campamento. Este amarre hace
que el comedor quede al ras y se vea bonito y no estorbe.
2.1.1.2.3.2. DIAGONAL
Este amarre es de lo ms usuales en Escuadrn, puesto que es el que se va a utilizar casi siempre
porque en todas las funciones de Pioneril.
2.1.1.2.3.3. CUADRADO
Este amarre sirve para dar buena esttica a las tcnicas, y este se hace en ngulos de 90.
2.1.2.2. EMPALIZADAS
2.1.3.2. RESTIRADORES
CURSO DE JEFES 2005
Sirven para dar tensin de igual manera de un material rgido a uno flexible.
2.1.3.2.1. DOBLE ARNS
2.1.4. 4TO. GRUPO DE ESTTICA Y APOYO
PRACTICA
2.1.4.1. ANCLAJES
PRACTICA
2.1.4.2. ESTACADOS
PRACTICA
2.1.5. 5TO. GRUPO DE DINMICA
ste est especificado como dinmico, ya que es muy dinmico.
Se utiliza casi todo lo referente con restiradores, tensores, juegos de polea y casi todo lo mencionado.
2.1.5.1. POLEAS
Una polea sirve para sostener peso de algo muy pesado; el cual hace que al cargar un objeto; se
aligere un poco y no sea tan difcil levantarlo.
Para tres puntos se hara lo siguiente:
3. PIONERISMO BSICO
CURSO DE JEFES 2005
E: Esttica: La esttica es el aspecto en que se evala que tan bien y tan agradable es nuestra
construccin.
O:
3.2.1. CRITERIOS
En cada forma de evaluar pueden cambiar los criterios que se tomen para evaluar, ya que toda
construccin tiene diferente fin dentro del FUFEO.
Generalmente se evala as:
F: Funcionalidad:
40%
U: Ubicacin:
30%
F: Firmeza:
10%
E: Esttica:
10%
O: Originalidad
10%
3.4.2. CANALES
CURSO DE JEFES 2005
Los canales son aquellos que nos van a cubrir de tempestades que nos puedan acontecer.
stos deben de rodear toda la tienda para que no permitan acceder el agua que llueva y pueda mojar
nuestro material.
En un campamento siempre es recomendable que se haga una tienda elevada.
3.4.3. TOLDEADO
El toldeado es aquel que nos va a cubrir de igual manera, de las tempestades.
Cuando se toldee se debe estirar bien el toldo para que no se hagan bolsas de agua y nos lleguen a
perjudicar
3.4.4. COCINA
Una buena cocina debe tener dos barras, una en la que se prepare todo lo que se va a comer y otra en
donde se laven todos los trastes sucios.
Para que sea funcional una cocina, esta debe estar colocada cerca del comedor.
Es la parte de la cocina donde se preparan las diversas comidas que vaya a ingerir la Escuadra.
La zona de preparacin debe contar con las siguientes divisiones:
1) Zona de desperdicio
2) Mesa de picar
3) Hielera
4) Mesa de preparado
5) Estufilla o fogn
6) Mesa de cosas calientes
7) Servir
3.4.6. PORTADA
Sirve para la bienvenida o recibimiento de los integrantes o de los invitados.
Indicaciones:
1) Estar aunada a la cerca
2) Buena altura
3) Deben caber como mnimo dos personas con los brazos extendidos
3.4.7. CERCA
Esta debe estar aunada a la portada.
3.4.8. LETRINA
CURSO DE JEFES 2005
3.7.2. ORATORIO
3.7.3. REFUGIO
3.8.1. ALTA R
3.8.2. FOGATAS
4. PIONERISMO ADELANTADO
4.3. CONSTRUCCIONES
4.3.1. PUENTES
4.3.1.1. SIMPLES
4.3.1.2. COMPUESTOS
4.5.1.5. REALIZACIN
4.5.2.3. TRANSPORTE
CURSO DE JEFES 2005
4.5.2.6. CONSTRUCCIONES
4.5.2.6.1.1. REFUGIO
4.5.2.6.1.3. COCINA
4.5.2.6.1.4. COMEDOR
4.5.2.6.1.5. PUENTE
4.5.2.6.1.6. ESCALERAS
4.5.2.6.2.3. OPCIONALES
5.1.1. CRITERIOS
5.2.2. DISEO
5.2.2.1. EN JUNTA
5.2.2.2. EN CAMPAMENTO
5.3.1.1. PLANEACIN
5.3.1.2. REALIZACIN
5.3.1.3. EVALUACIN
6. FIN DE CAMPAMENTO
6.2. FOGATA
6.3. ALTAR
6.4. CLAUSURA
7. BIBLIOGRAFA
8. CONCLUSIN
9. TRABAJO