Dinamicas de Integracion

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DINAMICAS DE INTEGRACION

PARTES DEL CUERPO


El animador invita a formar dos crculos (uno dentro del otro) con igual
nmero de personas y pide que se miren frente a frente. Es
recomendable tener una msica de fondo.
Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qu hace, qu le
gusta y qu no le gusta.
Inmediatamente el animador da la seal para que se rueden los crculos
cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona en
frente.
El animador pide que se saluden dndose un abrazo y pregunten a la
otra persona las mismas preguntas que hicieron antes, despus vuelven
a girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con
los codos, los hombros, etc.

LA CANASTA DE FRUTAS
El animador invita a los presentes a sentarse formado un crculo con
sillas, el nmero de sillas debe ser una menos con respecto al nmero
de integrantes; designa a cada uno con el nombre de la fruta. Estos
nombres los repite varias veces, asignando a la misma fruta a varias
personas.
Enseguida explica la forma de realizar el ejercicio: el animador empieza
a relatar una historia (inventada); cada vez que se dice el nombre de un
fruta, las personas que ha recibido ese nombre cambian de asiento (el
que al iniciar el juego se qued de pi intenta sentarse), pero si en el
relato aparece la palbra "canasta", todos cambian de asiento. La
persona que en cada cambio queda de pi se presenta. La dinmica se
realiza varias veces, hasta que todos se hayan presentado.

LA NOTICIA
El animador puede motivar el ejercicio diciendo: "A diario recibimos
noticias, buenas o malas. Algunas de ellas han sido motivo de gran

alegra, por eso las recordamos con mayor nitidez. Hoy vamos a
recordar esas buenas noticias".
Explica la forma de realizar el ejercicio: los participantes deben anotar
en la hoja las tres noticias ms felices de su vida (quince minutos).
En plenario las personas comentan sus noticias: en primer lugar lo hace
el Animador, lo sigue su vecino de la derecha y as sucesivamente hasta
terminar. En cada ocasin, los dems pueden aportar opiniones y hacer
preguntas

POR CUALIDADES
Oportunidad: para personas que se conocen poco.
Objetivo: romper el hielo. Decirse las cualidades.
Motivacin: para una mayor integracin grupal ser provechoso el que
cada miembro del grupo procure conocer y hacer resaltar las cualidades
de sus compaeros.
En una papeleta cada uno escribe el nombre de una de las personas del
grupo (lo ha sacado a la suerte). Al lado del nombre escribe una
cualidad bien caractertica de la persona.
Se colocan en la pared estas papeletas y por turno van pasando de
modo que cada persona debe aadir alguna cualidad a la escrita en
cada uno, o si le encuentra la misma, subrayarla.
Resonacia: el coordinador har resaltar si somos propensos a ver el
lado bueno de los dems o no.

PERSONAJES BIBLICOS.
MOISES

DANIEL

ADAN

NOEMI

EVA

RUT

ABEL

SALOMON

ESTER

JACOB

DAVID

JUAN

SAMUEL

ANDRES.

MARIA
PEDRO

Caramelo
Tiempo: 20 min
Participantes: ilimitado
Material: caramelos
Desarrollo: Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena
forma de romper el hielo es la siguiente: el animador debe traer
caramelos y ofrecrselos a los participantes dicindoles que agarren los
que quieran. Unos toman ms, otros toman menos. El animador tambin
toma caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben
decir una caracterstica suya por cada caramelo que han agarrado.
Tambin se puede asignar un tema a cada color del caramelo y hablar
de l. Por ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...

Mi Nuevo nombre
Tiempo: todo un da (recomendada para cumpleaos o fiestas)
Participantes: ilimitado
Material: tarjetas y marcadores
Desarrollo: se escriben en la tarjetas nombres divertidsimos como:
pimpinela, la chilindrina etc. y antes de empezar el evento se le
entregan al azar las tarjetas a los participantes, el nombre que les
aparezca ser su nombre de toda la noche, se le explica a todos que solo
se pueden llamar por ese nombre todo el da, los que digan el nombre
real de alguien se les acumulan como puntos negativos que al final de la
da, al que ms se equivoc se le asignara un castigo.

Entrelazados
Tiempo: 15 min
Participantes: grupos grandes
Material: ninguno
Desarrollo: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en
el suelo espalda con espalda y entrelazan los brazos, a la orden del
animador intentan levantarse los dos al mismo tiempo sin soltarse. Una
vez arriba, buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el mismo
ejercicio entre los cuatro, luego entre ocho y as hasta que todos estn
de espaldas y con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar.

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