Este documento presenta los pasos para instalar el plugin UML en NetBeans y utilizarlo para realizar ingeniería inversa mediante la creación de diagramas de clases UML y la generación de código Java a partir de estos diagramas. En primer lugar, se instala el plugin UML en NetBeans. Luego, se crea un diagrama de clases UML y un proyecto Java. Finalmente, se genera código Java a partir del diagrama de clases UML para aplicar el proceso de ingeniería inversa.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
144 vistas10 páginas
Este documento presenta los pasos para instalar el plugin UML en NetBeans y utilizarlo para realizar ingeniería inversa mediante la creación de diagramas de clases UML y la generación de código Java a partir de estos diagramas. En primer lugar, se instala el plugin UML en NetBeans. Luego, se crea un diagrama de clases UML y un proyecto Java. Finalmente, se genera código Java a partir del diagrama de clases UML para aplicar el proceso de ingeniería inversa.
Este documento presenta los pasos para instalar el plugin UML en NetBeans y utilizarlo para realizar ingeniería inversa mediante la creación de diagramas de clases UML y la generación de código Java a partir de estos diagramas. En primer lugar, se instala el plugin UML en NetBeans. Luego, se crea un diagrama de clases UML y un proyecto Java. Finalmente, se genera código Java a partir del diagrama de clases UML para aplicar el proceso de ingeniería inversa.
Este documento presenta los pasos para instalar el plugin UML en NetBeans y utilizarlo para realizar ingeniería inversa mediante la creación de diagramas de clases UML y la generación de código Java a partir de estos diagramas. En primer lugar, se instala el plugin UML en NetBeans. Luego, se crea un diagrama de clases UML y un proyecto Java. Finalmente, se genera código Java a partir del diagrama de clases UML para aplicar el proceso de ingeniería inversa.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 10
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTNOMA DE LOS ANDES
CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO
FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES
MODULO DE PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
TEMA: PROGRAMACIN INVERSA
INTEGRANTES: - CELI PRRAGA KELVIN ADRIN - CHVEZ ROJAS CARLOS JULIO - DVILA PINARGOTE NGEL DARO
TUTOR: ING. JAVIER ULLOA
FECHA: 11/08/14
PERIODO ABRIL SEPTIEMBRE 2014
INTRODUCCIN La ingeniera inversa es el proceso de descubrir los principios tecnolgicos de un dispositivo, objeto o sistema, a travs de razonamiento abductivo de su estructura, funcin y operacin. La ingeniera inversa se trata de tomar algo (un dispositivo mecnico o electrnico, un software de computadora, etc.) para analizar su funcionamiento en detalle, generalmente para intentar crear un dispositivo o programa que haga la misma o similar tarea sin copiar la original. INSTALACION DEL PLUGIN UML EN NETBEANS Nos dirijimos al barra de herramientas en la opcion complementos
Se mostrara una ventana la cual permitir la configuracion para la instalacion del plugin
Damos clic en agregar y se mostrar la siguiente ventana la cual permitir ubicar el nombre del plugin a instalar y el URL del link del plugin
Aceptamos y se visualizar la ventana la cual indicara que se agreg UML
Nos ubicamos en la opcin plugins disponibles y seleccionamos UML para realizar la instalacion
Procedemos a instalar el plugin UML
Luego de finalizar la instalacin nos ubicamos en los complementos instalados y verificamos que est instalado el plugin UML
Una vez instalado el plugin UML procedemos a crear un proyecto en UML
A continuacin escogemos el tipo de diagrama que vamos a realizar
Creamos el diagrama de clase con sus respectivos atributos o simplemente exportamos un proyecto realizado.
Creamos un proyecto java para la aplicacin de la ingeniera inversa
Una vez creado el proyecto java nos dirijimos un diagrama de clase
Clic derecho sobre el diagrama de clase y escogemos la opcion generar codigo
Nos mostrar la siguiente ventana la cual nos permitira escoger la ubicacin donde se va a generar el codigo
Se creara una clase java en la cual se encontrara el cdigo que se gener del diagrama de clase
A continuacin creamos un atributo del cdigo generado para crearlo en el diagrama