Aguiar Perez Olivia ED02 TrabajoInvestigativo
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desarrollo.Se ha visto:
• Cómo instalarlo.
• Configurar y personalizar el entorno de desarrollo.
• Crear un proyecto, insertar código y ejecutarlo.
• Añadir y eliminar un plugin.
2.-Práctica.
Busca cuales son los IDE más usados actualmente (que sirvan para programar en Java).
1. IntelliJ IDEA
2. Eclipse IDE
3. Apache NetBeans
4. Oracle JDeveloper
5. BlueJ
6. JCreator
7. jGRASP
8. Genuitec’s MyEclipse
9. AWS Cloud9
10. Geekflare
11. Replit
Elige uno de ellos y haz una guía de usuario para manejar dicho entorno. No puede ser
niNetBeans ni Eclipse.
3.2. Seleccione la opción Java y Java Class como se muestra a continuación. Presione OK.
Si la aplicación que va a trabajar solicita información al usuario a través de la consola, ésta debe ser habilitada.
Para habilitarla siga los siguientes pasos.
4.1. Abra el menú que aparece en el ícono de ejecución.
Ejemplo:
En la siguiente figura se muestra que al presionar [Ctrl]+[Enter] y luego la letra m, se invoca a las
plantillas de código que inician con m, en este caso el método main. Al presionar Enter el código que
define el método main aparece en la ventana de código.
7.1. Cuando se compila un archive .java, se JDeveloper automáticamente lo salva y crea un archivo
.class en el directorio \src del proyecto.
7.2. En la sección inferior de la pantalla de JDeveloper IDE, aparecerá el
resultado de la compilación. Si no se ha desplegado, puede llamarla en la
opción del menú View | Log.
7.3. Para ejecutar una clase presione click derecho sobre el código de la clase o sobre el
nombre de la clase en el Navegador de Aplicaciones y seleccione RUN en el menú
de contexto. También puede utilizar el ícono correspondiente ubicado en la barra de
herramientas.
7.6. Si se presiona la primera sugerencia que hace referencia a la creación de una clase
Cat, entonces aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, para la creación de la clase.
En este cuadro debe digitarse el nombre del paquete al que pertenecerá la nueva
clase.
7.7. Utilizando la cláusula //TODO (por hacer) para recordatorios:
Las tareas pendientes que se van generando mientras se digita un programa, pueden registrarse para
luego accederlas y realizarlas. Esto de hace escribiendo una línea de código de la siguienteforma:
8.1. Refactoring consiste en una técnica de edición que permite modificar la estructura
sin alterar elcomportamiento del programa.
Un ejemplo puede ser la operación de remplazar una expresión constante en el
cuerpo de unmétodo por un parámetro del método.
La siguiente figura muestra que al hacer click derecho sobre la literal, 'Kate' en el
método sayHi() y seleccionar Refactor | Introduce Parameter..., esta literal será
reemplazada por un parámetro del método. En un cuadro de diálogo se pedirá el
nombre del parámetro. Una vez ejecutado, la declaración del método tendrá un
parámetro del tipo correspondiente a la literal que se marcó y este parámetro
sustituirá a dicha literal en el código.
8.2. Otra operación de “refactoring” consiste en renombrar métodos, de manera que el
asistente se encargue de actualizar dicho nombre en todo el proyecto. Se
selecciona el nombre del método y después de presionar click derecho sobre él, se
escoge Refactor | Rename.
Una caja de diálogo preguntará por el nuevo nombre del método.
8.3. JDeveloper permite contraer el código de los métodos con el fin de
permitir al programador navegar en programas con un tamaño más
manejable.
Haga click en el signo menos (-)que aparece a la izquierda de la
declaración de cada método, esto contraerá el código del método
correspondiente.Al hacer clic en el signo más (+), de nuevo se desplegará
el código contraido