Crear Una Aplicacion Android en Java Eclipse

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APLICACIONES EN JAVA ECLIPSE PARA ANDROID

Aplicaciones Android Java Eclipse Rodrigo I. Pedrero Cdiz Ingeniero en Informtica

La primera pantalla que veremos es la siguiente al iniciar Eclipse.

Crearemos un nuevo proyecto, para lo cual debemos ir al men File\New\Project

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Seleccionamos la opcin Android Application Project para crear un nuevo proyecto para Android.

Asignamos un nombre a nuestra aplicacin, como es una aplicacin Java la primera letra debe ser en mayscula. En este caso la aplicacin llevara por nombre OperacionesMat. Luego seleccionamos los datos con la versin de Android en que se compilara el proyecto.

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Verificamos la ruta donde se guardara el proyecto.

En la ventana Configure Launcher Icon se determina qu tipo de icono llevara la aplicacin una vez compilada.

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Creamos el activity que ser la pantalla que contiene la interfaz de usuario, que ser en la cual trabajaremos.

Asignamos un nombre al Activity.

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Una vez terminado el asistente nos mostrara el activity el cual se crea en formato xml. Tenemos dos opciones Graphical Layout que es la vista de diseador y Activity_xxxx.xml que mostrara el cdigo fuente del activity. Vista Activity .xml

Vista Graphical Layout

Por defecto los proyectos traen un objeto TextView con un Hello world. Borraremos ese objeto para poder crear nuestra aplicacin.

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Cambiaremos el formato del layout que es la interfaz que nos sirve para acomodar nuestros objetos en el formulario. Cambiaremos su estructura a un LinearLayout(Vertical), de esa manera acomodaremos los objetos en forma vertical.

Agregamos al layout los objetos, estos se encuentran en la Paleta de Controles. Comenzamos con un objeto TextView y cambiamos su propiedad Text a Numero 1

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A continuacin agregamos un objeto EditText con formato numrico.

Al objeto EditText le asignamos un nombre haciendo clic derecho en la opcin Edit ID.. de esa forma le asignamos nombres significativos a los objetos. En este caso el objeto se llamara txtNumero1

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Creamos los siguientes objetos. Por lo cual tendremos dos objetos TextView y dos objetos EditText (txtNumero1, txtNumero2)

Agregamos un nuevo Layout del tipo TableLayout bajo los objetos ya creados, para poder ordenar los objetos que aparecen a continuacin.

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Agregamos un Objeto Button al TableLayout creado recientemente, de esa manera podemos ordenar en forma de tabla los botones.

Agregamos los Objetos al formulario, para que quede de la siguiente forma.

Objetos: textView1 textView2 textView3 txtNumero1 txtNumero2 txtResultado btnSumar btnRestar btnMultiplicar btnDividir
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Una vez creados los objetos, observemos el cdigo fuente, en donde se aprecia la creacin de los objetos y sus propiedades en formato XML

Luego volvemos al diseador y crearemos el evento onClick en el objeto btnSumar. Para ello hacemos clic derecho sobre el objeto y vamos a la opcin: Other Properties\Inherited from View OnClick

Indicamos el nombre o valor del evento para as poder llamarlo desde el cdigo Java. En este caso le llamaremos operacionSumar.

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Vamos al Ativity .xml y busquemos en el cdigo el objeto btnSumar y veremos que agrego el evento y su valor. De esta manera cuando se seleccione en Button llamara a un proceso llamado operacionSumar que crearemos en Java.

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Para programar el codigo java debemos ir al Package Explorer, buscamos nuestro proyecto de la lista\ srs\ luego hacemos un doble click en el archivo .java y nos mostrara su cdigo fuente.

Agregamos las siguientes lneas de codigo. Declaramos publicas las variables numero1, numero2,resultado para poder utilizarlas en toda la aplicacin. En el mtodo Protected Void onCreate que es el mtodo que carga el layout principal, pasamos los objetos del Activity a las variables declaradas pblicas. Creamos un mtodo del tipo view que permitir presentar una vista con los datos entregados.

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Ejecutamos el proyecto, para lo cual antes debemos tener creado un emulador de Android en el AVD manager segn la versin que deseamos compilar. En este caso el emulador es Android 4.2 . No es necesario abrir el emulador, al correr la aplicacin este se inicia solo. Hacemos click derecho sobre nuestro proyecto \Run As\Andoid Application

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