CINEMÁTICA

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CINEMTICA INTRODUCCIN

La cinemtica es la parte de la fsica que estudia los movimientos de los cuerpos sin tener en cuenta las causas de esos movimientos. Por ejemplo, al analizar el desplazamiento de un automvil, diremos que se mueve en forma recta, que su velocidad es de 60 Km/h y que luego aumenta a 80 Km/h, que describe una curva u otro desplazamiento; pero no tratamos de explicar las causas de cada uno de esos hechos. (1) La rama de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos atendiendo a las causas que lo producen es la Dinmica. En ella se plantean preguntas como Qu es lo que produce un movimiento?, Es necesario algo especfico para que se conserve?, Cules son las causas de las variaciones observadas en un movimiento?; pues bien, stas preguntas son el complemento al tema que se van a tratar en ste proyecto, porque en la cinemtica se intentar dar explicacin al movimiento en s, de acuerdo a la forma grfica o geomtrica del movimiento de los objetos, independientemente de las causas que producen sus cambio de posicin.(2) Existe dentro de la Fsica una rama que es la Mecnica, la cual se divide a su vez en mecnica de slidos, mecnica de lquidos y mecnica de gases; las cuales a su vez integran las subdivisiones siguientes: Mecnica de slidos: Esttica, Cinemtica y Dinmica Mecnica de lquidos: Hidrosttica y la Hidrodinmica Mecnica de gases: Neumosttica y la Neumodinmica.

Siendo el movimiento nuestro objeto de estudio, nos podremos preguntar: Cmo nos damos cuenta de un movimiento?. La respuesta es simple, por medio de nuestros sentidos percibimos algo en movimiento cuando cambia su posicin con respecto a nosotros.(1) En sta afirmacin podemos identificar dos elementos fundamentales del movimiento: 1. Sistema de Referencia: Es el punto respecto al cual se est observando el fenmeno del movimiento. No es un sistema absoluto de referencia, sino ms bien es relativo, de tal modo que adoptaremos nuestro propio planeta como sistema de referencia, aunque posteriormente conozcamos otras clases de sistemas de referencia.(1) 2. Trayectoria: Es el conjunto de posiciones ocupadas por un objeto en movimiento. Para clasificar las trayectorias existen dos puntos de vista en lo que respecta a su forma grfica y segn las leyes que describen su comportamiento que son las siguientes(1)

Rectilneo Simples Por su forma Compuestos Circular Parablico Elptico Hiperblico

Uniformes Acelerados Uniformemente Variados Por sus Leyes Peridicos Ondulatorio Armnico Variables El movimiento es relativo Supongamos que un avin, al volar horizontalmente, deja caer una bomba. Si usted observara la cada de la bomba estando dentro de la aeronave, observara que cae describiendo una lnea vertical. Por otra parte, si se estuviera de pie sobre la superficie de la Tierra observando la cada de la bomba, se advertira que al caer describe una trayectoria curva. En el primer caso decimos que el movimiento de la bomba estaba siendo observado tomando como punto de referencia el avin, y en el segundo caso desde una referencia en la Tierra. (2) Rapidez y Velocidad. Un objeto est en movimiento cuando cambia su posicin al transcurrir el tiempo, y la rapidez con que se mueve ser que tan pronto se modifica su posicin en un intervalo dado de tiempo. La Velocidad es entonces la rapidez con que cambia de posicin un objeto.(2) Aunque una definicin de Velocidad es hacer referencia a la frmula o expresin algebraica que permite calcularla: Es la relacin o cociente entre un cambio de posicin y el intervalo de tiempo en que se efecta. La rapidez con que se mueven dos o ms objetos (respecto entre ellos mismos o a un determinado sistema de referencia), es la comparacin solamente de los mdulos de sus velocidades. La rapidez es un escalar y la velocidad es un vector. (1) Segn esta ltima definicin: V = d / t. Siendo V la Velocidad adquirida por el objeto, d la distancia y t el tiempo que dura el movimiento. Las unidades que se manejan en la velocidad son: MKS absoluto ..metro / segundo = m / s MKS tcnico metro / segundo = m / s CGS ..centmetro / segundo = cm / s Existen otras unidades para medir las velocidades, dependiendo de cmo se midan la distancia recorrida y el tiempo empleado. (1) Dado que emplearemos con frecuencia la unidad Km / h, su equivalencia con m / s es: 1 m / s = 3.6 Km / h Retardados

CINEMTICA DESARROLLO Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU).


Distancia, Velocidad y Tiempo. Cuando un cuerpo se desplaza con velocidad constante a lo largo de una trayectoria rectilnea, decimos que su movimiento es rectilneo uniforme, (la palabra uniforme ndica que el valor de la Velocidad permanece constante en el tiempo). Otra definicin dice: es aquel movimiento en el que se recorren distancias iguales en intervalos de tiempo iguales. Expresado de otro modo, las distancias recorridas son proporcionales a los tiempos empleados y tienen por caracterstica que la velocidad es constante.(1) Como ejemplo, imaginemos que un auto se desplaza por una carretera recta y plana, y que su velocmetro siempre marca 60 km/h. Por lo tanto el auto recorrer en 1 hora 60 Km, en 2 horas 120 km, en 3 horas 180 km, y as sucesivamente. Observe que la distancia cubierta se obtiene multiplicando la velocidad por el tiempo transcurrido en el movimiento. Por lo que: si se representa por d, la distancia recorrida; V, la velocidad (constante), y a t como el tiempo en que se recorre la distancia d; podemos deducir la frmula: d = v t
80 60 40 20 0 1 hr 2 hr 3 hr 4 hr

Grfica velocidad tiempo


300 250 200 150 100 50 0 1 hr 2 hr 3 hr 4 hr

Grfica distancia tiempo

Aplicaciones: Hoy en da el MRU se puede utilizar para calcular cualquiera de las tres variables que presenta la frmula para la resolucin de una gran variedad de problemas, p ej: 1. La distancia recorrida por un automvil en un tiempo determinado 2. El tiempo que tarda un autobs en realizar cierto recorrido. 3. La velocidad constante que mantiene un cuerpo al moverse ya sea un avin, un tren, una persona, una nave espacial, un misil, etc. (1) Problemas: 1. Deseamos calcular la distancia que un auto, a velocidad constante v = 72 km / h, recorre en un tiempo t de 3.5 h. Datos: v = 72 km / h t = 3.5 h d = .? 2. Trace el diagrama v t para un auto que se desplaza con una velocidad constante de 50 km / h, durante 6 horas. V 50 100 150 200 250 300 Km / h t 1 2 3 4 5 6 h 3. Cul ser la velocidad de un barco que recorre 30 km en 30 min? Datos: Frmula: Sustitucin y Operaciones: Resultado: V = .? d = 30 km v=d/t v = 30 / 30/60 v = 60 km / h t = 30 min = 10/60 h Frmula: d=vt Sustitucin: d = (72)(3.5) Resultado: d = 252 km

Velocidad Instantnea y Velocidad Media:


Cuando el valor de la velocidad de un cuerpo no se mantiene constante, decimos que tiene movimiento variado. Esto sucede. por ejemplo, con un automvil cuyo velocmetro indica diferentes valores en cada instante. El valor que el velocmetro indica en un instante dado, representa la velocidad instantnea del automvil en dicho momento.(2) A ste tipo de movimiento tambin se le conoce como Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV), el cual se define como el movimiento en el cual la magnitud de una velocidad experimenta cambios iguales en intervalos de tiempos iguales. Algunos conceptos relacionados con ste tipo de movimiento son: Velocidad Inicial: Se representa con Vi y es la velocidad de un mvil en el instante en que se echa a andar el reloj, es decir t = 0, de aqu que en ocaciones se simboliza V o. Existiendo dos alternativas para su valor:

Si Vi = 0 el objeto se mueve a partir del reposo. Si Vi 0 el objeto ya vena con movimiento, cuando se ech a andar el reloj. Velocidad Final: Se simboliza con Vf y es la velocidad de nuestro mvil cuando se para el reloj, es decir, el ltimo instante de observacin del movimiento y tambin tiene dos alternativas para su valor: Si Vf = 0 el mvil lleg hasta el reposo o hasta detenerse totalmente. Si Vf 0 el objeto sigui en movimiento y no ser de inters lo que ocurra con sus variables cinemticas (velocidad, aceleracin, distancia), despus del lapso de observacin. Cambio de Velocidad: Se simboliza con V y significa la variacin o incremento de velocidad entre dos instantes de un intervalo de tiempo y se calcula mediante la diferencia algebraica de las velocidades final e inicial. V = Vf Vi Velocidad Media: Tambin se le nombra Velocidad promedio y se simboliza con una Vm y significa la velocidad constante y uniforme con que se recorre la misma distancia que en un MRUV. Se calcula mediante la relacin o cociente entre la suma de velocidades y el nmero o cantidad de velocidades que intervinieron en el MRUV. Entonces Vm = V / n, donde V es la suma de velocidades V 1 + V2 + V3 + Vn, dividido entre n que es la cantidad de velocidades. Cuando slo hay dos velocidades la frmula queda as: Vm = (V1 + V2) / 2. Cuando los datos estn expresados en distancias y tiempos variables, la frmula para calcular la velocidad media queda: Vm =

Aplicaciones: Al igual que en el MRU, el MRUV tiene la misma variedad de uso para calcular movimientos de objetos como aviones, trenes, barcos, animales, personas u otros mviles.(1) Ejemplos: 1. Un objeto lleva una velocidad de 8 m/s y despus de 4 segundos su velocidad es de 18 m/s. Calcular su cambio o variacin de velocidad y su velocidad media. Datos: Vi = 8 m/s t = 4 seg Vf = 18 m/s V = ? Vm = ? Vm = (V1 + V2) / 2 Vm = (8 +18) / 2 Vm = 13 m/s V = Vf Vi V = 18 8 V = 10 m/s Frmulas: Sustitucin: Resultado:

2. Un automovil recorre una distancia de 150 km y desarrolla en los primeros 120 km una velocidad de 80 km / h. en tanto que en los ltimos 30 kms. Tiene una velocidad media de 60 km /h. a) Cul fue el tiempo total del viaje? Conociendo la distancia recorrida y la velocidad media, la relacin Vm = d / t al despejarse nos queda: t = d / Vm. Entonces, la primera parte del recorrido fue: t1 = 120 / 80 = 1.5 h. En la segunda parte del recorrido tendremos: t2 = 30 / 60 = 0.5 h As el tiempo total del viaje fue de t = t1 + t2 = 1.5 + 0.5 = 2.0 h. t = 2 horas b) Cul fue la velocidad media del automvil en el transcurso total? Siendo de 150 km la distancia total recorrida y de 2 horas el tiempo total del viaje, la velocidad media en este recorrido sera: Vm = 150 / 2 = 75 km / h. o sea Vm = 75 km/h

Aceleracin. Se le llama aceleracin a la rapidez con que cambia de velocidad un mvil al efectuarse el MRUV, es decir, que un objeto est ms acelerado que otro, al moverse, cuando su velocidad vara ms rpidamente que otro. (1) La aceleracin puede calcularse mediante la relacin velocidad y el tiempo empleado. a = V / t Ejemplo: 1. Un auto va a 4 m/s y 5 segundos despus su velocidad es de 14 m/s. Cul es su aceleracin? En primer lugar el auto experimenta un cambio de velocidad de 10 m/s al aumentar de 4 a 14 m/s su velocidad. V = Vf Vi = 14 4 = 10 m/s En segundo lugar este cambio de 10 m7s se efectu en 5 segundos y calcular su aceleracin ser expresar que tanto cambia la velocidad e cada segundo, siendo entonces de 2 m/s, es decir: a = V / t = 10 / 5 = 2 m/s2. De tal modo que a partir de 4 m/s su velocidad se incrementa de dos en dos, o lo que es igual: t V 0 4 1 6 2 8 3 10 4 12 5 14 o cociente entre un cambio de

Esto nos permite concluir, adems, que una caracterstica importante del MRUV es que la aceleracin es constante, es decir, la velocidad experimenta aumentos o disminuciones iguales en tiempos iguales.

2. Un mvil lleva una velocidad de 12 m/s y acelera durante 7.5 seg. Hasta alcanzar 35 m/s. Calcula su aceleracin y distancia recorrida? Datos: Frmula: Sustitucin: Resultado: Vi = 12 m7s t = 7.5 seg a = (Vf Vi) / t a = (35 12) / 7.5 a = 3.07 m/s2 Vf = 35 m/s a = 23 / 7.5 = 3.07 a=? d =? d=(

d = ((12 + 35) / 2)(7.5) d = 47/ 2 = (23.5)(7.5) d = 176.25 m d = 176.25 m

Cada Libre de los Cuerpos.


Galileo Galilei (1564 1642 nE) fue uno de los grandes precursores de la elaboracin y comprobacin de las leyes que describen el comportamiento de ste tipo de movimientos, asombrando en su poca con su famoso experimento de la Torre de Pisa en Italia. Algunas de las peculiaridades del movimiento de cada libre se describen en los enunciados de las siguientes leyes: 1. El movimiento de cada libre es del tipo de los rectilneos uniformemente acelerados. 2. La velocidad inicial es nula (Vi = 0) 3. Todos los cuerpos dejados caer en el vaco se mueven con la misma aceleracin, cuyo valor normal es de 9.81 m/s2, y se simboliza con g; obtenido del promedio aproximado de los valores de la aceleracin debida a la gravedad en diferentes puntos de la tierra. 4. El peso no influye en ste movimiento, sino ms bien la forma, sobre todo al considerar la oposicin o resistencia ofrecida por el aire. 5. Las alturas recorridas en la cada libre son proporcionales con los cuadrados de los tiempos empleados: h t2. Con base en las leyes as consideradas, existe una gran similitud entre el MRUA y la cada libre, diferencindose en sus frmulas en que se tomar la g en lugar de a para la aceleracin y se considerar h en vez de d para la altura recorrida. (1) Las frmulas bsicas son: V=gt h=

Tiro Vertical.
El movimiento de tiro vertical tiene una gran semejanza con el de cada libre, diferencindose en que: a) La velocidad del tiro vertical disminuye al transcurrir el tiempo, en tanto que en cada libre aumenta. b) La aceleracin de la gravedad se torna negativa en el tiro vertical, siendo positiva en la cada libre. En estas condiciones se emplean las mismas frmulas ya estudiadas en cada libre, para el tiro vertical, solamente con la diferencia de que la altura de la cada libre corresponde a la altura mxima alcanzada en tiro vertical. (1)

Si en el movimiento de tiro vertical se consideran posiciones previas a la atura mxima, entonces las frmulas a utilizar son: Vf = Vi g t h = Vi t -

Ejemplo: Con qu velocidad ha de lanzarse una pelota verticalmente hacia arriba, para que llegue justamente a la azotea de un edificio de 60 metros? Cunto tarda? Datos: g = 9.81 m/s2 h = 60 m V = .? t=V/g t = 34.34 / 9.81 t = 3.49 segundos Frmulas: V= Sustitucin: V = ( )( )( ) Resultado: V = 34.31 m/s

CINEMTICA CONCLUSIONES
Conforme a los temas estudiados en el presente proyecto, puedo concluir que el movimiento de los cuerpos depende de dos factores principales: Primero: de las causas que originaron dicho movimiento (Dinmica) y, Segundo: del movimiento en s, sin considerar las causas que originaron el movimiento del cuerpo (Cinemtica). El conocimiento de los conceptos que aqu se manejaron como sistema de referencia y trayectoria, nos permiten aclarar dudas respecto a la forma en cmo se plantean algunos problemas en la cinemtica. La clasificacin de los movimientos de acuerdo su forma y a sus leyes nos ubican en el estudio organizado de dichos movimientos. Los problemas de aplicacin que se resolvieron en ste proyecto son realmente muy pocos en comparacin de la gran cantidad de ejemplos que se pueden citar para cada una de las reas del conocimiento en que realmente se utilizan. La elaboracin de grficas y tablas del movimiento son otro recurso que por lo regular acompaan las explicaciones en ste tipo de temas. En nuestra vida, la comprensin de los fenmenos que generan el movimiento, as como de las leyes que los rigen, son un conocimiento esencial para todos los hombres. As podremos comprender un poco ms los movimientos de nuestro planeta (de rotacin y translacin), as como el movimiento de la Tierra con respecto al Sol, al considerar el sistema de referencia, para poder saber que astro se mueve con respecto a otro. Adems podremos ser capaces de diferenciar los tipos de movimientos de los cuerpos al observar y presenciar dicho movimiento en gran parte por la trayectoria que describe y su sistema de referencia. Por otra parte, me pregunto, Qu pasara si en nuestro diario vivir no conociramos y mucho menos pudiramos considerar las leyes logradas por la cinemtica? Probablemente, no podramos calcular el tiempo que tardaramos en desplazarnos en los diferentes autotransportes que da a da necesitamos abordar, quizs tampoco podramos saber la distancia que recorremos en un auto o bicicleta en cierto tiempo; o tal vez tampoco tendramos una idea clara de la aceleracin al no percibir los cambios de velocidad que efectan los mviles; pues bien, una de las preocupaciones ms grandes de las personas en nuestro sistema de vida es el tiempo y seguramente no podramos controlar nuestro tiempo ni el de los dems ( si as lo requiere algn trabajo), porque no seriamos capaces de calcular o medir adecuadamente los movimientos de nuestros medios de transporte. Observar y comprender los movimientos que estudia la cinemtica han permitido a travs de la historia a grandes matemticos y fsicos poder cambiar las leyes y el entendimiento de las mismas para mejorar continuamente la ciencia y a su vez a la sociedad humana. El estudio del movimiento nos proporciona una gran variedad de frmulas para usos variados y a la vez especficos, por eso la importancia de saber manejar cada una de ellas es nuestra responsabilidad.

Con respecto al tema del Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU), pude observar que los problemas eran con valores de la distancia y del tiempo de tal forma que permitan que la velocidad siguiera constante y que las otras dos variables cambiaran en forma de una proporcin directa. De acuerdo al tema del Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado nos permite encontrar que la velocidad cambia conforme el mvil aumenta o disminuye su potencia. Al incremento o decremento de velocidad se le llama aceleracin. Esta a su vez permite encontrar otros valores como son el tiempo que tarda en ese cambio de velocidad y la distancia que recorri. Conforme al tema de la Cada Libre los datos se adaptan a los requeridos por la gravedad porque no son lineales u horizontales, sino verticales. En donde el inicio de la velocidad del cuerpo es siempre cero o nula. Adems las frmulas se adaptan a las variables como lo son la altura que cambia por la distancia que se maneja normalmente en los movimientos horizontales. Por ltimo, del tema de tiro vertical se puede rescatar que a diferencia de la cada libre los valores de la velocidad inicial si son diferentes de cero, porque requieren de un impulso inicial y la trayectoria deber ser siempre en forma vertical (de 90) para poder aplicar las frmulas, considerando que al ir subiendo la velocidad ir disminuyendo hasta llegar a cero en su punto ms alto (contrario a la cada libre que en su punto ms alto la velocidad vale cero); y cuando vuelve a descender alcanzar al pasar por el mismo punto que fue lanzado la misma velocidad con que sali.

Conocer los experimentos que hicieron personajes de la historia como Galileo Galilei sobre la cada de los cuerpos en la Torre de Pisa, quin gracias a sus aportaciones cambi el concepto que se tena hasta esa poca postulada por Aristteles cuyas teoras no era lo suficientemente acertadas, nos permiten concluir que no todo est totalmente acabado, que siempre es posible que un nuevo conocimiento modifique la forma de calcular y de controlar las leyes naturales que rigen a nuestro planeta Tierra. Nada est determinado todo est en constante cambio. En nuestro tiempo con los cambios que la tecnologa de la informacin est permitiendo alcanzar nuevos logros en muchas reas del conocimiento, es muy posible que muy pronto el hombre pueda dar un nuevo salto en la comprensin de la Fsica y de nuestro entendimiento. Es relevante considerar que gracias a estos conocimientos Isaac Newton formar las leyes a las cuales puso su apellido, y ms tarde otro gran matemtico Albert Einstein pudo haber logrado concretar su teora de la relatividad, que nos habla sobre los movimientos de los cuerpos en funcin de otros, hasta donde yo alcanzo a entender. Una de las aportaciones que me parecen de mayor trascendencia, es la que hizo Galileo Galilei al haber deducido la existencia de la gravedad g y que hoy se usa con mucha frecuencia al disear aviones, cohetes o transbordadores espaciales. Para mi va ser til este conocimiento para poder identificar los tipos movimientos, para saber elegir la o las frmulas adecuadas para calcular cada variable que pueda presentarse en algn problema que implique algn tema de la cinemtica.

CINEMTICA BIBLIOGRAFA

1. Fsica I. Autor: Jos Manuel Jurado Parres, Edit. Universidad de Guadalajara. Pags. 84 a 107 2. Fsica General. Autor. Beatriz Alvarenga y Antonio Mximo. Edit. Harla. Pags. 53 76.

Correo de la mam de Jayro [email protected]

CONCLUSIONES (Continuacin)
En cuanto a la Velocidad Media es necesario conocer las diferentes velocidades en que se desplaza un mvil para poder dividirlas entre el nmero de velocidades. Ciertamente la gran mayora de los cuerpos se desplazan con variaciones en su velocidad, por ello es tan conveniente saber calcular dicha velocidad. Tambin la velocidad media la podemos calcular conociendo los valores de las diferentes distancias, sumndolas obteniendo el cociente con la suma de todos los tiempos correspondientes a las distancias. Resulta interesante observar las diferencias que existen entre cada tipo de movimiento, mientras en el Movimiento rectilneo uniforme la velocidad permanece constante en el Movimiento rectilneo uniformemente variado la velocidad es variable precisamente que al aplicarlo en diferentes mviles o cuerpos (partculas) resulta bastante prctico. Las frmulas de los movimientos estn consideradas en el espacio con aire normal, para otros cuerpos que se muevan dentro del agua o a travs de otro medio que permita que la velocidad del cuerpo aumente o disminuya al ofrecer resistencia como se especfico en la cada libre en la cual dice que el peso no influye en ese movimiento, sino ms bien la forma, sobre todo al considerar la oposicin o resistencia ofrecida por el aire, las frmulas tienden a modificarse para considerar dicha variable. El uso y manejo de las unidades tambin es importante porque se debe especificar la unidad de acuerdo al problema que se est tratando. As, por ejemplo, si se trata de calcular la velocidad de corte de un torno se mide en milmetros por minuto (mm / min), los impulsos nerviosos se miden en velocidades de km / seg; y as que es necesario saber manejar las conversiones de unidades de menores a mayores o equivalencias del sistema MKS al sistema ingls si as lo requiere el problema. Tambin me di cuenta de que existen otros tipos de movimientos, como son el pendular, el circular, el perpetuo y otros ms pero que no pertenecen a la cinemtica, por lo que solamente los refiero para dar a conocer mi reflexin acerca de ellos. Podemos considerar que uno de los temas de mayor aplicacin en las actividades de nuestro mundo de hoy es sin duda la fsica, en especial la cinemtica. Para terminar, puedo decir que el estudio de la cinemtica es imprescindible para toda aquella persona que tenga algo que ver con la industria del autotransporte, con la investigacin en muchos campos como la deportiva, los juegos que implican movimiento como el basketbol, balompi, beisbol, etc.., la NASA; con la educacin, en donde ltimamente se est analizando la velocidad de lectura de los alumnos; en diferentes industrias en donde miden la velocidad con la que trabajan los operarios, en las carreras de animales o de autos y en muchos otros lugares en los cuales el movimiento es fundamental para el buen funcionamiento de esos sistemas.

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