Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Bilder

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Auf dieser Seite werden Erläuterungen zu den Bildrechten und mögliche Bilderquellen für Spiele-Artikel zusammengefasst. Diese WikiProjektinterne Überblickseite erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit. Bitte unbedingt auch Wikipedia:Bildrechte beachten. Im Zweifelsfall auf der Portaldisk oder bei Urheberrechtsfragen nachfragen!


Memo: Freie Inhalte

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Folgende Ansprüche stellt die deutsche Wikipedia an ihre Inhalte, ob Text oder andere Medien:

  1. Jeder darf ein Werk verändern.
  2. Jeder darf ein (auch verändertes) Werk woanders wiedergeben, auch nur in Teilen.
  3. Jeder darf ein (auch verändertes) Werk oder Teile davon verkaufen.
  4. Es sind dabei nur folgende Auflagen erlaubt:
    1. Copyleft: wenn veränderte Werke auch unter eine Lizenz gestellt werden müssen, welche obige Freiheiten und höchstens die hier genannten Auflagen festlegen
    2. die Nennung der Urheber
    3. die Nennung von Veränderungen
    4. die Nennung der Lizenz bzw. der Freiheiten und Auflagen

Von diesen Ansprüchen ausgenommen sind (kleine) Text- und Musikzitate.

Die Bildschirme wurden nach LA geschwärzt, da sie einen Großteil des Bildes ausmachten
Dieses Bild ist offenbar OK

Screenshots (Bildschirmfotos) sind in der Regel in der deutschsprachigen Wikipedia nicht erlaubt, da sie nicht frei verwendbar sind. Die Fair Use Regel der englischen Wikipedia ist nach Mehrheitsmeinung hier nicht gestattet. Folgende Ausnahmen gibt es:

  • Das Spiel ist Freie Software (Achtung Freeware, Shareware, Abandonware usw. sind etwas anderes!) Manchmal werden von freien Spielen aber auch geschützte Teile (Artwork wie Graphiken oder Animationen) anderer verwendet. Auch sollte man sich die Lizenz anschauen, besonders wenn ein ursprünglich kommerzielles Spiel später als Open-Source freigegeben wurde, häufig bezieht sich dies nur auf den Quellcode und nicht das Artwork.
  • Der Urheber (Softwarefirma) hat ausdrücklich schriftlich zugestimmt (Beleg-E-Mail); unrealistische Option, eine solche Erlaubnis resultiert oft aus unzureichender Kenntnisnahme der Konsequenzen einer freien Lizenz.

Zu berücksichtigen sind auch ggf andere Bildbestandteile (zB weitere Browserfenster).

Mangelnde Schöpfungshöhe bei sehr einfachen, meist sehr alten Spielen, mit simplen geometrischen Elementen (Striche (Vektorgrafik), Blöcke, Kreise u.ä.) z. B. Pong sind noch umstritten, da eine künstlerische Gesamt-Schöpfungshöhe vorhanden sein kann. Das Pac-Man Labyrinth (zumindest ohne Monster) ist zwar sehr einfach aber sehr charakteristisch und wird als nicht erlaubt eingeschätzt. Dadurch ist auch die freie KPac-Man-Variante ausgeschlossen. Siehe auch Nachfrage auf WP:UF.

GSC Game World hat eine Sonderregelung:

GSC Game World

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Die Firma GSC Game World hat einer Verwendung von Screenshots ihrer Spiele unter bestimmten Bedingungen zugestimmt. Das Copyright bleibt bei der Firma. Es müssen die Quellen und der GSC Game World-Lizenzbaustein eingefügt werden. Bilder sollten auf Commons hochgeladen werden. Die jahrelang verwendete, umstrittene Ubisoft-Genehmigung ([1]) gilt nicht mehr und wurde im März 2010 gelöscht (Finally an answer from Ubisoft).

Cover (Bilder von der Verpackung) sind praktisch nicht erlaubt. (Ausnahmen wäre eine Genehmigung oder eine äußerst einfache Gestaltung, zB nur Text ("Schöpfungshöhe" nicht erreicht mit entspr. Lizenzbaustein, siehe Logos.)

Einfach gestaltete Logos sind zwar markenrechtlich geschützt, können aber mit der Lizenz {{Bild-LogoSH}} verwendet werden (nicht auf commons, sondern hier hochladen). Beispiel Bild:Iremlogo.gif. (Anmerkung SH steht für Schöpfungshöhe, die nicht überschritten werden darf - also keine komplizierten Grafikelemente oder Bilder.)

Neuerdings können auch sehr einfache Textlogos auf commons hochgeladen werden (Beispiel Image:Final Fantasy wordmark.svg). Zu beachten sind jedoch mehrere Lizenzbausteine. Siehe dazu commons:Commons:Image casebook#Trademarks und commons:Commons:Licensing#Simple design.

Eine eigene, verfremdete Interpretation (als unbrauchbar aus dem Artikel entfernt)

Sämtliche Bearbeitungen (Fanart) von geschützten Motiven (zB Figuren o.a.) ist praktisch nicht erlaubt (Zeichnungen, Skizzen, Nachbildungen usw.) Egal wie genau oder ungenau. (Ausnahmen wären extrem simple Bilder, die die Schöpfungshöhe nicht erreichen, oder wenn die Schutzdauer abgelaufen ist (oft 70 Jahre nach Tod des Künstlers), Siehe auch Figuren, Graffitti.

Eigene Bilder von normaler (Gebrauchs-)Hardware sind in der Regel erlaubt. Dies betrifft in erster Linie Spielkonsolen. Zu beachten sind jedoch die anderen Bildrechte. Künstlerische Gestaltungen (zum Beispiel Sideart an einem Arcade-Automat) und Bildschirmfotos sind nicht erlaubt. Offenbar hängt dies auch von der Entfernung ab (Beiwerk). Geschützte Motive, die größer als die halbe Bildfläche sind, sind meist nicht OK, siehe Spielautomat-Beispiel. Fremde Bilder, ohne Erlaubnis dürfen natürlich nicht verwendet werden. Besondere Designs könnten ebenfalls geschützt sein. Weitere Möglichkeiten wie Beiwerk, und Panoramafreiheit sind möglicherweise vorhanden.

Figuren, Graffitti

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Figuren unterliegen in der Regel einem Urheberschutz. Bilder davon können daher normalerweise nicht verwendet werden. (Ausnahmen: Panoramafreiheit =dauerhauft draußen angebracht, gilt nicht auf commons, daher in der deutschen Wikipedia mit entsprechender Lizenz hochladen, Beispiel Bild:DonaldDuck.jpg), oder Schutz ist abgelaufen (meist 70 Jahre nach Tod des Künstlers). Graffittis (egal ob illegal oder legal) oder auch Poster/Plakate mit geschützten Motiven sind auch nicht erlaubt (trotz Panoramafreiheit). Möglich wären ggf. Beiwerke oder Bilder der US-Regierung unter gewissen Umständen. Für Figuren als Teil von Screenshots siehe bei Screenshots. Siehe auch Fanart. Bilder von Personen mit Kostümen (Cosplayer) sind umstritten s. image casebook (Seit 27.7.07 gibt es eine Kategorie Panoramafreiheit auf commons Category:FOP [2])

Für Personen gelten besondere Rechte. Prominente Personen der Zeitgeschichte können in der Regel ohne Erlaubnis fotografiert werden. Betrifft bei uns hauptsächlich Spieleentwickler. Fremde Bilder können nur verwendet werden, wenn sie z.B. unter einer freien Lizenz stehen. Auch hier gibt es teilweise Möglichkeiten (wie US-Regierungsbilder). Normale Personen (z.B. Spieler) sind meist nicht geeignete Motive und bedürfen der Zustimmung des Abgebildeten. Mögliche freie Bilderquellen siehe unten.

Bei allen freien Bildern muss eine Lizenz ausgewählt werden.

Auf Commons bitte auch passende Kategorien einfügen.

Bilderquellen

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  • Commons: Video games – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
    und Unterkategorien, oft sind Bilder nicht kategorisiert, wobei man die Suche bemühen kann
  • Englische Wikipedia: Freie Bilder (nicht Fair Use) können ggf. nach Commons kopiert werden.
  • Flickr bietet teilweise auch verwendbare Bilder. Zu beachten ist
    • nur Bilder mit den Lizenzen CC-BY und CC-BY-SA können verwendet werden, die passenden Kategorien bei Flickr sind flickr cc-by-2.0 und flickr cc-by-sa-2.0. Andere, auch andere CC (Creative Commons)-Lizenzen, zB NC ($)= nicht kommerziell sind nicht erlaubt. Erkennbar ist dies an den CC-Symbolen auf der rechten Seite. Siehe Creative Commons#Standard-Lizenzen (nur die erwähnten 2 davon, Beispiel Bild:Cocktail table arcade game.jpg), hier eine CC-BY-Lizenz. Flickr Bilder müssen mit dem Baustein {{flickrreview}} versehen werden.
    • die Lizenzen müssen mit den richtigen Flickr-Lizenzbausteinen gekennzeichnet sein
    • der Inhalt muss zur freien Lizenz passen. Oft werden falsche Lizenzen angegeben. Screenshots, Figuren und Co. (siehe oben) sind nicht erlaubt.
  • Quelle für simple, Bilder und Logos ohne Schöpfungshöhe können auch die einschlägigen Vektorgrafik-Webseiten wie brandsoftheworld.com sein.
  • Manchmal sind Schriftarten zu Spielen verfügbar (z.B. auf www.dafont.com) mit denen die Logos erstellt wurden
  • Auch lassen sich in Schwester-Wikis, wie der französischen fr:Catégorie:Logo de jeux vidéo, die eine kompatible Auffassung von Schöpfungshöhe besitzen, Bilder finden, die in die deutsche WP eingefügt werden dürfen
  • Teilweise können Vektorlogos aus den PDF-Spielanleitungen extrahiert werden und bei Commons:Hochladen/ohne Schöpfungshöhe hochgeladen werden. Die Einschätzung, ab wann Schöpfungshöhe beginnt, ist jedoch auch unter Juristen umstritten und von Land zu Land unterschiedlich, weshalb auch einfache Gestaltung teils gelöscht werden.