Stellar Conquest Schirm
Stellar Conquest Schirm
Stellar Conquest Schirm
* deutet auf mögliche Modifikationen durch Forschung hin – [...] deutet auf Aktivitäten hin, die erst mit Forschung möglich sind.
Normale Runde – jeder Spieler führt die folgenden Schritte in dieser Reihenfolge durch, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist:
1. Raumschiffe bewegen:
• jedes Schiff bis zu 2 Hexe* pro Runde
• Zusammentreffen mit fremden Schiffen in Sternenhexen beendet Bewegung
• vor Wolken anhalten, in und durch Wolken nur 1 Hex pro Runde, aus Wolken heraus normale Bewegung
• max. 8 Hexe* vom nächsten Kommandoposten entfernen (Ausnahme: Scouts)
• auf kürzestem Wege zum Zielstern fliegen – Ausnahme: fremden Schiffen in Sternenhexen ausweichen
• Änderung des Zielsterns nur in Sternenhexen möglich [Ausnahme: Unlimited Ship Communication]
• Kolonien erkunden automatisch durchziehende Flotten
2. Forschen in Sternenhexen:
• jeder Transporter/Scout ohne Kampfschiffbegleitung in unerforschten Systemen: würfeln, zerstört bei 1
• Überlebende ziehen Sternenkarte (vom Stapel oder Ersterforscher)
• fremde Schiffe und Kolonien entdecken (Koloniegröße, -fabriken und -verteidigung bleiben geheim)
3. Raumschlachten in Sternenhexen (aktiver Spieler ist Angreifer, Kampf ist Pflicht):
• wenn nur Transporter/Scouts im Hex, muß sich Angreifer sofort zurückziehen
• andernfalls mindestens eine Kampfrunde
• beide Seiten legen unabhängig voneinander für jedes ihrer Schiffe den Gegner fest und würfeln gleichzeitig (pro
Schiff und Kampfrunde ein Würfelwurf*)
• nach jeder Kampfrunde darf erst Angreifer, dann Verteidiger sich zurückziehen
• Rückzug in angrenzendes Hex nach Wahl des Gegners – sofort neuen (anderen) Zielstern setzen
4. Angriffe auf Kolonien (freiwillig):
• mehrere Kolonien im selben Hex: Kampfschiffe können beliebig aufgeteilt werden (nach jeder KR neu)
• nach Erklärung des Angriffs wird Planetenverteidigung offengelegt, es gibt mindestens eine Kampfrunde
• Kampf läuft wie Raumschlacht, aber ohne Rückzüge – Angreifer kann nach jeder Runde den Kampf beenden
• Kolonien ohne Verteidigung und mit min. einem feindlichem Kampfschiff im Orbit zählen als erobert
• Kolonien mit Verteidigung und min. einem feindlichem Kampfschiff im Orbit zählen als belagert
• am Ende jeder Kampfrunde kann eine nicht eroberte Kolonien beliebig viele eigene Fabriken zerstören
5. Kolonisten ausladen:
• Transporter können ihre Kolonisten auf unbewohnte Planeten und in eigene Kolonien ausladen (verschwinden
dabei)
• Keine neue Kolonien auf Barren Planets [Ausnahme: Transporter wurden nach Erforschung von CET gebaut]
• Bevölkerung eroberter Kolonien kann dezimiert werden, pro Runde und Schiff: Corvette 1 Mio, Fighter 3 Mio,
Death Star 5 Mio
• Am Ende der Phase wird Bevölkerung oberhalb der Bevölkerungskapazität des Planeten entfernt
Produktionsrunde – alle 4 Runden für alle Spieler gleichzeitg in dieser Reihenfolge:
1. Bevölkerungswachstum:
• Einmal würfeln für alle Spieler
• Bevölkerungswachstum auf Terran Planets: (Bevölkerung + Würfelzahl) / 5 (abgerundet)
• Bevölkerungswachstum auf Sub Terran Planets: (Bevölkerung + Würfelzahl) / 10 (abgerundet)
• Kein Wachstum auf Minimal Terran und Barren Planets
2. I.P.-Produktion:
• 1 I.P. pro Bevölkerung (inklusive gerade hinzugekommener Bevölkerung)
• [1 I.P. pro Fabrik (aber Grenzen der Technologie beachten, 1x, 2x oder 4x Bevölkerung)]
• Gesamtergebnis verdoppeln auf Mineral Rich Planets
3. I.P.-Ausgabe:
• Transporter (kosten 1 Bevölkerung je Transporter zusätzlich zu I.P.)
• andere Schiffe
• [Fabriken (aber Grenzen der Technologie beachten, 1x, 2x oder 4x Bevölkerung)]
• [Verteidigung (Raketenbasen und Planetenschilde)]
• Forschung (alle Kolonien gemeinsam) – Entwicklung vom Level n+1 erfordert mindestens eine Entwicklung vom
Level n in der gleichen Kategorie
• Nicht genutzte I.P. verfallen
• Am Ende der Phase wird Bevölkerung oberhalb der Bevölkerungskapazität des Planeten entfernt
Belagerte Kolonien:
• dürfen keine Schiffe bauen, dürfen nicht als Kommandoposten benutzt werden
• dürfen Verteidigung und Fabriken bauen, dürfen forschen
Eroberte Kolonien:
• kein Bevölkerungswachstum, kein Bau von Verteidigung
• dürfen Schiffe bauen und forschen
• stehen unter Kontrolle des Eroberers, solange min. ein Kampfschiff anwesend (andernfalls sofortige Befreiung)
• erste Produktionsrunde nach Eroberung keine Produktion
• keine Mischung der verschiedenen Spielervölker
• Eroberer kann jederzeit während eigener Runde beliebig viele Fabriken zerstören (zusätzlich zur ohnehin vorhandenen
Möglichkeiten, Fabriken auf angegriffenen, aber nach einer Kampfrunde noch nicht eroberten Kolonien zu zerstören)
• Bevölkerung dezimieren pro Runde und Schiff: Corvette 1 Mio, Fighter 3 Mio, Death Star 5 Mio (Phase 5)
• Planeten mit min. 10 Mio Bevölkerung, die komplett entvölkert werden, sind unbewohnbar für den Rest des Spiels (0 Siegpunkte)
Siegpunkte
Am Ende von Runde 44 werden Punkte gezählt:
• 3 Punkte pro kontrolliertem Terran Planet
• 1 Punkt pro kontrolliertem Sub Terran Planet
Ein Planet gilt unter den folgenden Umständen als kontrolliert:
• eigene Kolonie
• eroberte fremde Kolonie mit eigenem Kampfschiff im gleichen Hex
• unbewohnter Planet mit eigenem Raumschiff im gleichen Hex
• unbewohnter Planet und im gleichen Hex Kolonie auf kontrolliertem Planeten und keine feindlichen Schiffe
Star Cards
Red Orange Yellow Green Blue
Population 10 20 40 60 10 20 40 60 10 20 40 60 80 10 20 40 60 10 20 40
Barren 7* 6* - - 5* 3* - - 3* 3* - - - 4** 4* - - 5*** 3*** -
* *
Minimal T. 4 4* 4 - 2* 2* 1 - - 2 2 - - 1 1 1 - 2 2* 2*
Sub T. - 1 5 2 - 1 6 1 - - 2 1 - - 1 2 1 - 2 -
Terran - - 1 - - - 1 1 - - 1 7 7 - - 1 2 - - -
Planets / 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 2
System 1 8 13 - 2 - 10 1 - 12 8 - - 2 3 6 1 2 2 7
Sum 22 Stars / 34 Planets 13 Stars / 23 Planets 20 Stars / 28 Planets 12 Stars / 18 Planets 11 St. / 16
Plan.
For each *, one of the given number of planets is Mineral Rich. The Red Mineral-Rich Minimal-Terran planet has a population of 30.