Daemon Is Che Legion Env 2
Daemon Is Che Legion Env 2
Daemon Is Che Legion Env 2
Diese Liste erlaubt es Spielern, Armeen ins Feld zu führen, die exklusiv aus Dämonen bestehen und existierende Modelle und eine Kombination aus
Umbauten und klassischen Modellen des Citadel Sortiments verwenden. Um den Wegfall der Flexibilität und der Auswahlmöglichkeiten, die von
einer normalen Liste aus Horden des Chaos oder Bestien des Chaos geboten wird, zu kompensieren, wurden ein paar Regeln der Dämonen
verändert. Ihre Instabilität und Dämonische Aura sind nun beträchtlich besser als in einer gemischten Chaosarmee, ebenso wie ihr Zugang zu
Dämonengeschenken.
Diese Liste ist entwickelt worden, damit sie mit dem Armeebuch Horden des Chaos verwendet wird, und die Regeln zur Auswahl der
Charaktermodelle und Truppen auf Seite 54-55 des Horden des Chaos Buchs gelten auch für Dämonische Legionen.
Hier findest du die Profile für neue Truppentypen/ Charaktermodelle, aber wenn ein Eintrag nur den Namen des Trupps enthält, nicht aber sein
Profil, musst du den entsprechenden Eintrag im Armeebuch Horden des Chaos nachschlagen.
Alle Sonderregeln in dieser Liste funktionieren exakt wie im Armeebuch Horden des Chaos beschrieben.
DÄMONISCHE SONDERREGELN
Die folgenden Regeln für dämonische Kreaturen funktionieren in einer Dämonischen Legion etwas anders, als in einer gemischten Chaosarmee aus
Horden des Chaos. Diese verbesserten Regeln stellen die erhöhte Kraft dar, die Dämonen vom sich nach Süden ausbreitenden Reich des Chaos
erhalten.
Instabilität und Aufriebtests: Die Regeln bleiben dieselben, aber alle Dämonen erhalten +1 auf den Moralwert. Das bedeutet, dass Große
Dämonen und Dämonenprinzen Moralwert 10, Chaosgargoyle Moralwert 7 und alle anderen Dämonen 9 haben (bei den neuen Einheiten in der
folgenden Liste wurde der Bonus bereits berücksichtigt).
Dämonische Aura: Die Aura wird zu einem normalen 5+ Rettungswurf verbessert.
DÄMONENGESCHENKE
Einige dämonische Charaktermodelle dürfen Dämonengeschenke erhalten, wie in ihrem Armeelisteneintrag beschrieben.
Jedes Geschenk darf nur einmal pro Dämon verwendet werden, und in der Armeeliste der Dämonischen Legion dürfen verschiedene Dämonen in
der gleichen Armee dieselben Geschenke erhalten. Der Effekt von mehreren gleichen Geschenken ist nicht kumulativ (z.B. Einheiten im Umkreis
von 6 Zoll um zwei oder mehr Dämonen mit Aura Dunkler Glorie ziehen immernoch nur einen Lebenspunkt von denen ab, die sie bei einem
verpatzten Instabilitätstest verlieren würden).
Ein Dämon kann keine gottspezifischen Geschenke erhalten (z.B. welche, die nur den Dämonen des Khorne erlaubt sind), solange er nicht das Mal
dieses Chaosgottes hat. Beachte, dass Dämonengeschenke keine magischen Gegenstände an sich sind und daher nicht von Zaubersprüchen oder
anderen Attacken betroffen sind, die magische Gegenstände beschädigen
oder neutralisieren (z.B. dem Spruch Gesetz des Goldes etc.).
In einer Dämonischen Legion gelten die folgenden Truppen als Beachte, dass aufgrund der Änderungen in den Regeln der Dämonischen
Charaktermodelle, Kern-, Elite- oder Seltene Auswahlen: Aura der Effekt von Teuflische Pracht verändert wurde: sie addiert nun
+1 auf den Rettungswurf des Charaktermodells (dieser wird zu 4+).
KOMMANDANTEN Wahre Kerneinheiten
Beachte, dass dies nur auf das Charaktermodell zutrifft und nicht auf die
Dämonenprinz Einheit, der es sich anschließt. Die Punktkosten für das Geschenk
(1 Komm.- + 1 Einheiten aus Zerflei- bleiben die gleichen.
Heldenauswahl) schern, Dämonetten,
Großer Dämon Horrors und Seuchen- UNHEILIGE IKONEN
(1 Komm.- + 1 hütern sind Wahre In einer Dämonischen Legion kann ein Einheitenstandartenträger eine
Heldenauswahl) Kerneinheiten. Unheilige Ikone für +50 Punkte erhalten. Dies ist effektiv ein
Dämonengeschenk, das den gleichen Effekt wie Teuflische Pracht hat
Jede in deiner Armee
HELDEN enthaltene dieser
und +1 auf den Rettungswurf aller Mitglieder der Einheit addiert, so dass
Erhabener Dämon sie nun einen 4+ Rettungswurf haben (gilt nicht für Charaktermodelle,
(2 Heldenauswahlen) Einheiten erlaubt es dir, die sich der Einheit anschließen).
Dämonenherold
eine andere (nicht
(1 Heldenauswahl (neu)) wahre) Kerneinheit, eine Wahrzeichen des Ewigen Chaos
Eliteeinheit und eine Das Wahrzeichen des Ewigen Chaos ist das dämonsiche Äquivalent zu
KERNEINHEITEN Seltene Einheit der einer Armeestandarte. Es gilt als eine Standarte und erlaubt es Dämonen
Zerfleischer (Wahre Kerneinheit) gleichen Gottheit zu innerhalb von 12 Zoll, misslungene Instabilitätstest zu wiederholen,
Dämonetten (Wahre Kerneinheit) wählen. wenn der kontrollierende Spieler dies wünscht. Wenn der Spieler sich
entschließt, den Instabilitätstest zu wiederholen, muss er wie gehabt das
Seuchenhüter(Wahre Kerneinheit) Beispiel: eine Einheit zweite Ergebnis akzeptieren, selbst wenn es schlechter als das erste ist.
Horrors (Wahre Kerneinheit, Seuchenhüter erlaubt es
dir, eine Einheit Das Modell, welches das Wahrzeichen des Ewigen Chaos trägt, kann auch
können nicht von Feuerdämonen
ein magisches Banner erhalten: entweder eines aus dem Armeebuch
begleitet werden) Nurglings, eine Einheit Horden des Chaos, das Kriegsbanner aus der Liste der gewöhnlichen
Bluthunde Seuchenreiter und einen magischen Gegenstände oder das Fleischbanner aus dem Buch Bestien
Nurglings Streitwagen des Nurgle des Chaos. Beachte, dass die Einschränkungen der Standarte noch
Kreischer aufzustellen. immer gelten (z.B. braucht der Träger das Mal des Khorne, um das
Feuerdämonen (neu) Zwei Einheiten Seuchen- Banner der Wut zu erhalten).
Berittene Dämonetten (neu) hüter erlauben es dir, bis Das Banner der Götter (Horden des Chaos, Seite 53) hat einen anderen
zu zwei Einheiten Nurg- Effekt, wenn es von einem Dämonenherold getragen wird: der Träger
0-1+ Chaosgargoyle und alle befreundeten Einheiten im Umkreis von 6 Zoll unterliegen den
lings, bis zu zwei Ein-
heiten Seuchenreiter und Regeln für Hass gegen jeder Gegner, auch wenn sie normalerweise
ELITEEINHEITEN bis zu zwei Streitwagen
immun gegen Psychologie sind.
Jägerinnen der Freude (neu)
des Nurgle aufzustellen.
Boten des Wandels (neu)
Seuchenreiter (neu) Chaosgargoyle
Zerschmetterer (neu) Chaosgargoyle sind 0-1
pro Charaktermodell mit
SELTENE EINHEITEN dem Mal des Ungeteilten
Streitwagen des Khorne (neu) Chaos in deiner Armee. Copyright © Games Workshop 2004. Die Texte, Regeln, Diagramme, Illustrationen und
alle anderen Materialien in diesem PDF sind exklusives und durch das Urheberrecht
Streitwagen des Nurgle (neu) Wenn du also zwei geschützes Eigentum von Games Workshop Limited. Eine einzelne Kopie darf auf einen
Streitwagen des Slaanesh (neu) Charaktermodelle mit einzelnen PC herunter geladen und dort zum persönlichen, nicht-kommerziellen
Gebrauch, zu Forschungs- und Bildungszwecken und als Referenz gespeichert werden.
Streitwagen des Tzeentch (neu) dem Mal des Ungeteilten Zusätzliche Kopien dürfen ohne eine vorherige und schriftliche Genehmigung von Games
Chaos hast, sind Gargoyle Workshop Limited weder elektronisch noch anderweitig angefertigt und verbreitet wer-
den. Alle anderen Rechte vorbehalten.
0-2, und so weiter.
Das Emblem des zweiköpfigen imperialen Adlers, das Games Workshop Logo, Sturm des
Chaos, GW, Chaos, Games Workshop, Warhammer, White Dwarf und alle assoziierten
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FEUERDÄMONEN . . . . . . . . Punkte/Modell: 25
In einer Dämonischen Legion bilden Feuerdämonen Plänkler-
einheiten.
B KG BF S W LP I A MW
Feuerdämon 6 2 4 4 4 1 4 2 9
Einheitengröße: 5-20
DÄMONISCHE REITTIERE
Alle Dämonischen Reittiere (inklusive Moloche des Khorne, SONDERREGELN
Flugdämonen des Tzeentch, Slaaneshpferde und Schleim- Dämonisch: Siehe Seite 27.
dämonen des Nurgle) sind dämonisch und folgen stets den Plänkler: Siehe Seite 115 des Warhammer-Regelbuchs.
entsprechenden Regeln.
Feuerdämonen des Tzeentch: Siehe Seite 40 im Armeebuch
Wenn ein Dämonisches Reittier und sein Reiter Lebenspunkte Horden des Chaos.
durch misslungene Instabilitätstests verlieren, können die
Lebenspunkte zwischen Reiter und Reittier verteilt werden.
Wenn der Wurf für die Instabilität höher ist als der Moralwert
des Reiters, werden sowohl er als auch das Reittier sofort
ausgeschaltet.
Der Schleimdämon des Nurgle ist ein neues Reittier; sein Profil
ist nachfolgend aufgeführt.
SONDERREGELN
Dämonisch: Siehe Seite 27.
Besondere Attacken: Schleimdämonen haben eine zufällige
Anzahl von Attacken. Dies wird zu Beginn jeder Nahkampfphase
ausgewürfelt. Würfle wie normal zum Treffen und Verwunden.
Giftattacken: Siehe Seite 114 des Warhammer-Regelbuchs.
SONDERREGELN
Mal des Ungeteilten Chaos: Be’lakor hat das Mal des Ungeteilten Chaos.
Flüstern in der Dunkelheit: Alle Gegner erleiden -1 auf jeden Versuch, sich zu sammeln. Feinde innerhalb von
6 Zoll um Be’lakor erleiden einen Malus von -1 auf jeden auf dem Moralwert basierenden Test, den sie ablegen müssen
(Feinde im Umkreis von 6 Zoll um Be’lakor erleiden also -2 wenn sie versuchen, sich zu sammeln!).
Schutz der Nacht: Jeder Zauberspruch, der auf Be’lakor gesprochen wird, wird bei einem Pasch zu einem Zauberpatzer
(wenn ein Spruch mit Totaler Energie auf ihn gewirkt wird, wird der Spruch mit Totaler Energie gewirkt, und dann erleidet
der Zauberer einen sofortigen Zauberpatzer).
Ewiges Entsetzen: Be’lakor verursacht Entsetzen, wie auf Seite 81 des Warhammer-Regelbuchs beschrieben. Er ist jedoch so
schrecklich, dass eine Einheit jedes Mal einen Entsetzenstest ablegen muss, wenn sie von ihm angegriffen wird, sie selbst
Be’lakor angreifen will oder er sich zu Beginn ihres Spielzug im Umkreis von 6 Zoll um sie befindet, selbst wenn sie schon
früher im Spiel einen Entsetzenstest bestanden hat.
Schattenschleier: Jeder feindliche Beschuss auf Be’lakor oder eine Einheit in seiner Armee erleidet einen Malus von -1 auf
den Trefferwurf.
Grenzenloser Zorn: Zu Beginn jedes Spielzuges muss Be’lakor einen Moralwerttest ablegen – verpatzt er ihn, muss er einen
Gegner angreifen, wenn er in Reichweite ist und er ihn sehen kann. Hat er keine gültigen Ziele zum Angreifen, so muss er
sich auf das nächste feindliche Modell zubewegen und 1 Zoll vor ihm stoppen, wenn ihn seine Bewegung weiter bringen
würde.
Be’lakor darf alle seine misslungenen Trefferwürfe wiederholen und muss fliehende Einheiten, die er im Nahkampf
aufgerieben hat, immer verfolgen.
Dämonisch: Be’lakor unterliegt den Regeln für Dämonisch auf Seite 29 des Armeebuchs Horden des Chaos.
Großes Ziel: Da er eine gewaltige Kreatur ist, die ihre Feinde weit überragt, zählt Be’lakor als großes Ziel.
Fliegen: Be’lakor ist mit riesigen Flügeln gesegnet, die es ihm erlauben, zu fliegen.