Daemon Is Che Legion Env 2

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DÄMONISCHE LEGIONEN

Diese Liste erlaubt es Spielern, Armeen ins Feld zu führen, die exklusiv aus Dämonen bestehen und existierende Modelle und eine Kombination aus
Umbauten und klassischen Modellen des Citadel Sortiments verwenden. Um den Wegfall der Flexibilität und der Auswahlmöglichkeiten, die von
einer normalen Liste aus Horden des Chaos oder Bestien des Chaos geboten wird, zu kompensieren, wurden ein paar Regeln der Dämonen
verändert. Ihre Instabilität und Dämonische Aura sind nun beträchtlich besser als in einer gemischten Chaosarmee, ebenso wie ihr Zugang zu
Dämonengeschenken.
Diese Liste ist entwickelt worden, damit sie mit dem Armeebuch Horden des Chaos verwendet wird, und die Regeln zur Auswahl der
Charaktermodelle und Truppen auf Seite 54-55 des Horden des Chaos Buchs gelten auch für Dämonische Legionen.
Hier findest du die Profile für neue Truppentypen/ Charaktermodelle, aber wenn ein Eintrag nur den Namen des Trupps enthält, nicht aber sein
Profil, musst du den entsprechenden Eintrag im Armeebuch Horden des Chaos nachschlagen.
Alle Sonderregeln in dieser Liste funktionieren exakt wie im Armeebuch Horden des Chaos beschrieben.

DÄMONISCHE SONDERREGELN
Die folgenden Regeln für dämonische Kreaturen funktionieren in einer Dämonischen Legion etwas anders, als in einer gemischten Chaosarmee aus
Horden des Chaos. Diese verbesserten Regeln stellen die erhöhte Kraft dar, die Dämonen vom sich nach Süden ausbreitenden Reich des Chaos
erhalten.
Instabilität und Aufriebtests: Die Regeln bleiben dieselben, aber alle Dämonen erhalten +1 auf den Moralwert. Das bedeutet, dass Große
Dämonen und Dämonenprinzen Moralwert 10, Chaosgargoyle Moralwert 7 und alle anderen Dämonen 9 haben (bei den neuen Einheiten in der
folgenden Liste wurde der Bonus bereits berücksichtigt).
Dämonische Aura: Die Aura wird zu einem normalen 5+ Rettungswurf verbessert.

DÄMONENGESCHENKE
Einige dämonische Charaktermodelle dürfen Dämonengeschenke erhalten, wie in ihrem Armeelisteneintrag beschrieben.
Jedes Geschenk darf nur einmal pro Dämon verwendet werden, und in der Armeeliste der Dämonischen Legion dürfen verschiedene Dämonen in
der gleichen Armee dieselben Geschenke erhalten. Der Effekt von mehreren gleichen Geschenken ist nicht kumulativ (z.B. Einheiten im Umkreis
von 6 Zoll um zwei oder mehr Dämonen mit Aura Dunkler Glorie ziehen immernoch nur einen Lebenspunkt von denen ab, die sie bei einem
verpatzten Instabilitätstest verlieren würden).
Ein Dämon kann keine gottspezifischen Geschenke erhalten (z.B. welche, die nur den Dämonen des Khorne erlaubt sind), solange er nicht das Mal
dieses Chaosgottes hat. Beachte, dass Dämonengeschenke keine magischen Gegenstände an sich sind und daher nicht von Zaubersprüchen oder
anderen Attacken betroffen sind, die magische Gegenstände beschädigen
oder neutralisieren (z.B. dem Spruch Gesetz des Goldes etc.).
In einer Dämonischen Legion gelten die folgenden Truppen als Beachte, dass aufgrund der Änderungen in den Regeln der Dämonischen
Charaktermodelle, Kern-, Elite- oder Seltene Auswahlen: Aura der Effekt von Teuflische Pracht verändert wurde: sie addiert nun
+1 auf den Rettungswurf des Charaktermodells (dieser wird zu 4+).
KOMMANDANTEN Wahre Kerneinheiten
Beachte, dass dies nur auf das Charaktermodell zutrifft und nicht auf die
Dämonenprinz Einheit, der es sich anschließt. Die Punktkosten für das Geschenk
(1 Komm.- + 1 Einheiten aus Zerflei- bleiben die gleichen.
Heldenauswahl) schern, Dämonetten,
Großer Dämon Horrors und Seuchen- UNHEILIGE IKONEN
(1 Komm.- + 1 hütern sind Wahre In einer Dämonischen Legion kann ein Einheitenstandartenträger eine
Heldenauswahl) Kerneinheiten. Unheilige Ikone für +50 Punkte erhalten. Dies ist effektiv ein
Dämonengeschenk, das den gleichen Effekt wie Teuflische Pracht hat
Jede in deiner Armee
HELDEN enthaltene dieser
und +1 auf den Rettungswurf aller Mitglieder der Einheit addiert, so dass
Erhabener Dämon sie nun einen 4+ Rettungswurf haben (gilt nicht für Charaktermodelle,
(2 Heldenauswahlen) Einheiten erlaubt es dir, die sich der Einheit anschließen).
Dämonenherold
eine andere (nicht
(1 Heldenauswahl (neu)) wahre) Kerneinheit, eine Wahrzeichen des Ewigen Chaos
Eliteeinheit und eine Das Wahrzeichen des Ewigen Chaos ist das dämonsiche Äquivalent zu
KERNEINHEITEN Seltene Einheit der einer Armeestandarte. Es gilt als eine Standarte und erlaubt es Dämonen
Zerfleischer (Wahre Kerneinheit) gleichen Gottheit zu innerhalb von 12 Zoll, misslungene Instabilitätstest zu wiederholen,
Dämonetten (Wahre Kerneinheit) wählen. wenn der kontrollierende Spieler dies wünscht. Wenn der Spieler sich
entschließt, den Instabilitätstest zu wiederholen, muss er wie gehabt das
Seuchenhüter(Wahre Kerneinheit) Beispiel: eine Einheit zweite Ergebnis akzeptieren, selbst wenn es schlechter als das erste ist.
Horrors (Wahre Kerneinheit, Seuchenhüter erlaubt es
dir, eine Einheit Das Modell, welches das Wahrzeichen des Ewigen Chaos trägt, kann auch
können nicht von Feuerdämonen
ein magisches Banner erhalten: entweder eines aus dem Armeebuch
begleitet werden) Nurglings, eine Einheit Horden des Chaos, das Kriegsbanner aus der Liste der gewöhnlichen
Bluthunde Seuchenreiter und einen magischen Gegenstände oder das Fleischbanner aus dem Buch Bestien
Nurglings Streitwagen des Nurgle des Chaos. Beachte, dass die Einschränkungen der Standarte noch
Kreischer aufzustellen. immer gelten (z.B. braucht der Träger das Mal des Khorne, um das
Feuerdämonen (neu) Zwei Einheiten Seuchen- Banner der Wut zu erhalten).
Berittene Dämonetten (neu) hüter erlauben es dir, bis Das Banner der Götter (Horden des Chaos, Seite 53) hat einen anderen
zu zwei Einheiten Nurg- Effekt, wenn es von einem Dämonenherold getragen wird: der Träger
0-1+ Chaosgargoyle  und alle befreundeten Einheiten im Umkreis von 6 Zoll unterliegen den
lings, bis zu zwei Ein-
heiten Seuchenreiter und Regeln für Hass gegen jeder Gegner, auch wenn sie normalerweise
ELITEEINHEITEN bis zu zwei Streitwagen
immun gegen Psychologie sind.
Jägerinnen der Freude (neu)
des Nurgle aufzustellen.
Boten des Wandels (neu)
Seuchenreiter (neu) Chaosgargoyle
Zerschmetterer (neu) Chaosgargoyle sind 0-1
pro Charaktermodell mit
SELTENE EINHEITEN dem Mal des Ungeteilten
Streitwagen des Khorne (neu) Chaos in deiner Armee. Copyright © Games Workshop 2004. Die Texte, Regeln, Diagramme, Illustrationen und
alle anderen Materialien in diesem PDF sind exklusives und durch das Urheberrecht
Streitwagen des Nurgle (neu) Wenn du also zwei geschützes Eigentum von Games Workshop Limited. Eine einzelne Kopie darf auf einen
Streitwagen des Slaanesh (neu) Charaktermodelle mit einzelnen PC herunter geladen und dort zum persönlichen, nicht-kommerziellen
Gebrauch, zu Forschungs- und Bildungszwecken und als Referenz gespeichert werden.
Streitwagen des Tzeentch (neu) dem Mal des Ungeteilten Zusätzliche Kopien dürfen ohne eine vorherige und schriftliche Genehmigung von Games
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0-2, und so weiter.
Das Emblem des zweiköpfigen imperialen Adlers, das Games Workshop Logo, Sturm des
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HELDEN KERNEINHEITEN
Zerfleischer, Dämonetten, Seuchenhüter und Horrors sind
DÄMONENHEROLD . . . . . Punkte/Modell: 120 in Dämonischen Legionen Wahre Kerneinheiten. Die folgenden
Ein Dämonenherold kann nicht der General der Armee sein. Optionen treffen auf sie zu:
Wenn er zu Fuß ist, muss er auf einem 25-mm-Base stehen.
Optionen:
B KG BF S W LP I A MW • Werte einen Dämonen für +7 Punkte zu einem Musiker auf.
Dämonenherold 6 6 0 5 4 2 6 3 9 • Werte einen Dämonen für +14 Punkte zu einem Standarten-
träger auf.
Mal des Chaos: Ungeteiltes Chaos. • Seuchenhüter, Dämonetten und Zerfleischer dürfen für +14
Punkte einen Dämonen zu einem Champion (+1 Attacke)
Rüstungswurf: 6+ wenn er das Mal des Khorne hat. aufwerten.
Optionen: • Der Champion einer Einheit Horrors kostet +49 Punkte statt
+14 Punkte. Dieser Champion hat dasselbe Profil wie ein
• Darf das Mal des Ungeteilten Chaos gegen das Mal des Horror, ist aber ein Zauberer der Stufe 1, der die Lehre des
Tzeentch, Slaanesh, Khorne oder Nurgle für die gleichen Tzeentch verwendet. Wenn er einen Zauberpatzer erleidet
Punkte und dieselben Effekte wie bei Erhabenen Dämonen und auf der Tabelle würfelt, werden Ergebnisse von 3 als 2
(siehe Seite 47 in Horden des Chaos) eintauschen. behandelt.
• Darf Dämonengeschenke im Gesamtwert von bis zu 25 Punk-
ten erhalten.
BERITTENE DÄMONETTEN . . Punkte/Modell: 30
• Ein Herold in der Armee darf für +25 Punkte das Wahrzeichen
des Ewigen Chaos erhalten. Dies kann zu einer magischen B KG BF S W LP I A MW
Standarte aufgewertet werden, wie auf Seite 27 beschrieben. Dämonette 5 4 0 4 3 1 5 2 9
• Darf ein Dämonisches Reittier erhalten (+50 Punkte). Reittier 10 3 0 3 3 1 5 1 9
Alternativ kann ein Charaktermodell mit einem Mal des Chaos
das Dämonische Reittier seiner Gottheit reiten: Moloch des Einheitengröße: 5+
Khorne (+55 Punkte), Slaaneshpferd (+40 Punkte), Schleim-
dämon des Nurgle (+50 Punkte) oder Flugdämon des SONDERREGELN
Tzeentch (+45 Punkte). Dämonsich: Siehe Seite 27.
• Darf in einem Dämonischen Streitwagen fahren, der normal Reiz des Slaanesh: Siehe Seite 35 in Horden des Chaos.
aus den Seltenen Einheiten ausgewählt wird, wobei er ein
Zungenattacke: Attacken des Reittieres gelten als Giftattacken.
Beatzungsmitglied ersetzt.
Zusätzlich schlägt das Reittier im Nahkampf immer als Erstes zu,
SONDERREGELN: selbst gegen einen angreifenden Gegner.
Dämonisch: Siehe Seite 27. Wenn ein Gegner die gleiche Fähigkeit hat, werden die Attacken
in Initiativereihenfolge abgehandelt – wenn diese gleich ist, wird
ein W6 geworfen, um zu sehen, wer zuerst zuschlägt. Beachte,
dass diese Fähigkeit nur auf das Reittier zutrifft und nicht auf die
Dämonette.
Schnelles Reittier: Berittene Dämonetten gelten als Leichte
Kavallerie.

FEUERDÄMONEN . . . . . . . . Punkte/Modell: 25
In einer Dämonischen Legion bilden Feuerdämonen Plänkler-
einheiten.

B KG BF S W LP I A MW
Feuerdämon 6 2 4 4 4 1 4 2 9

Einheitengröße: 5-20
DÄMONISCHE REITTIERE
Alle Dämonischen Reittiere (inklusive Moloche des Khorne, SONDERREGELN
Flugdämonen des Tzeentch, Slaaneshpferde und Schleim- Dämonisch: Siehe Seite 27.
dämonen des Nurgle) sind dämonisch und folgen stets den Plänkler: Siehe Seite 115 des Warhammer-Regelbuchs.
entsprechenden Regeln.
Feuerdämonen des Tzeentch: Siehe Seite 40 im Armeebuch
Wenn ein Dämonisches Reittier und sein Reiter Lebenspunkte Horden des Chaos.
durch misslungene Instabilitätstests verlieren, können die
Lebenspunkte zwischen Reiter und Reittier verteilt werden.
Wenn der Wurf für die Instabilität höher ist als der Moralwert
des Reiters, werden sowohl er als auch das Reittier sofort
ausgeschaltet.
Der Schleimdämon des Nurgle ist ein neues Reittier; sein Profil
ist nachfolgend aufgeführt.

Schleimdämon des Nurgle


B KG BF S W LP I A MW
Schleimdämon 6 3 0 4 5 3 2 W6+1 9

SONDERREGELN
Dämonisch: Siehe Seite 27.
Besondere Attacken: Schleimdämonen haben eine zufällige
Anzahl von Attacken. Dies wird zu Beginn jeder Nahkampfphase
ausgewürfelt. Würfle wie normal zum Treffen und Verwunden.
Giftattacken: Siehe Seite 114 des Warhammer-Regelbuchs.

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ELITEEINHEITEN SELTENE EINHEITEN
Jeder Dämonische Streitwagen kann einen Dämonenherold
BOTEN DES WANDELS . . . Punkte/Modell: 70 transportieren, der automatisch ein Besatzungsmitglied er-
setzt. Das ersetzte Besatzungsmitglied ist verloren; seine
Boten des Wandels sind Feuerdämonen auf Flugdämonen des Punkte werden nicht erstattet.
Tzeentch. Das Modell muss auf einem 50-mm-Base stehen.
STREITWAGEN DES SLAANESH. . . Punkte/Modell: 130
B KG BF S W LP I A MW Der Streitwagen steht auf einem Base von 50 mm x 100 mm.
Boten des Wandels 1 3 4 4 5 3 4 3 9
B KG BF S W LP I A MW
Einheitengröße: 3-9 Streitwagen – – – 5 4 4 – – –
Dämonette – 4 – 4 – – 5 2 9
SONDERREGELN Reittier 10 3 – 3 – – 5 1 –
Dämonisch: Siehe Seite 27.
Einheitengröße: 1
Feuerdämonen des Tzeentch: Siehe S. 40 in Horden des Chaos. Besatzung: Zwei Dämonetten. Streitwagen hat Sensenklingen.
Schweben: Schweben 15 Zoll. Siehe S. 38 in Horden des Chaos. Gezogen von: Zwei Reittieren.
Fliegende Kavallerie: Boten des Wandels sind fliegende Kaval- Rüstungswurf: 5+
lerie. Sie unterliegen den Regeln für fliegende Regimenter auf SONDERREGELN
Seite 106 des Warhammer-Regelbuches mit den folgenden Dämonisch; Streitwagen; Einheitenstärke 4.
Ausnahmen: fliegende Kavallerie hat Einheitenstärke 2, sie erhält Reiz des Slaanesh: Siehe S. 35 in Horden des Chaos.
+1 auf den Rüstungswurf, weil sie beritten ist, und wird von Reittiere: Die Reittiere haben Zungenattacken (siehe den Eintrag
Zaubersprüchen etc. betroffen, die Kavallerie betreffen. für Berittene Dämonetten auf Seite 25).

SEUCHENREITER . . . . . . . Punkte/Modell: 80 STREITWAGEN DES TZEENTCH . . . Punkte/Modell: 140


Der Streitwagen steht auf einem Base von 50 mm x 100 mm.
Seuchenreiter sind Seuchenhüter auf Schleimdämonen des
Nurgle. Das Modell muss auf einem 50-mm-Base stehen. B KG BF S W LP I A MW
Streitwagen – – – 4 4 4 – – –
B KG BF S W LP I A MW Feuerdämon – 2 4 4 – – 4 2 9
Seuchenreiter 6 4 0 4 5 3 3 W6+2 9 Kreischer 1 3 – 4 – – 4 2 –

Einheitengröße: 3-7 Einheitengröße: 1


Besatzung: Zwei Feuerdämonen.
SONDERREGELN Gezogen von: Zwei Kreischern.
Dämonisch: Siehe Seite 27. Rüstungswurf: 5+
Einheitenstärke: 3 SONDERREGELN
Nurgles Fliegenwolke: Siehe S. 37 in Horden des Chaos. Dämonisch; Streitwagen; Einheitenstärke 3.
Besondere Attacken: Schleimdämonen haben eine zufällige Anzahl Feuerdämonen des Tzeentch: Siehe Seite 40 in Horden des
Chaos.
an Attacken. Dies wird zu Beginn jeder Nahkampfphase
ausgewürfelt. Würfle wie normal zum Verwunden. Fliegender Streitwagen: Der Streitwagen unterliegt den Regeln
für Flieger auf Seite 106 des Warhammer-Regelbuchs.
Giftattacken: Siehe Seite 114 des Warhammer-Regelbuchs.
STREITWAGEN DES NURGLE . . . Punkte/Modell: 150
JÄGERINNEN DER FREUDE. . . Punkte/Modell: 55 Der Streitwagen steht auf einem Base von 50 mm x 100 mm
(oder 100 mm x 100 mm, wenn er von zwei Schleimdämonen
Jägerinnen der Freude sind Dämonetten auf Slaaneshpferden. gezogen wird).
Das Modell muss auf einem 50-mm-Base stehen.
B KG BF S W LP I A MW
B KG BF S W LP I A MW Streitwagen – – – 5 5 5 – – –
Seuchenhüter – 4 – 4 – – 4 1 9
Jägerin der Freude 10 4 0 4 4 3 5 4 9 Schleimdämon 6 3 – 4 – – 2 W6+1 –
Einheitengröße: 3-6 Einheitengröße: 1
SONDERREGELN Besatzung: Zwei Seuchenhüter.
Dämonisch: Siehe Seite 27. Gezogen von: Einem Schleimdämonen des Nurgle. Darf für
+30 Punkte von einem weiteren Schleimdämonen gezogen
Einheitenstärke: 3 werden.
Reiz des Slaanesh: Siehe Seite 35 in Horden des Chaos. Rüstungswurf: 5+
SONDERREGELN
ZERSCHMETTERER . . . . . . Punkte/Modell: 80 Dämonisch; Streitwagen; Großes Ziel; Einheitenstärke 5.
Zerschmetterer sind Zerfleischer auf Molochen des Khorne. Das Nurgles Fliegenwolke: Siehe Seite 37 in Horden des Chaos.
Modell muss auf einem 50-mm-Base stehen. Schleimdämonen: Die Schleimdämonen haben Giftattacken und
eine zufällige Anzahl von Attacken. Dies wird zu Beginn jeder
B KG BF S W LP I A MW Nahkampfphase neu ausgewürfelt. Würfle wie normal zum
Treffen und Verwunden.
Zerschmetterer 7 5 0 5 5 3 3 3 9
Rüstungswurf: 5+ STREITWAGEN DES KHORNE. . . Punkte/Modell: 170
Einheitengröße: 3-8 Der Streitwagen steht auf einem Base von 50 mm x 100 mm
(oder 100 mm x 100 mm, wenn von zwei Molochen gezogen).
SONDERREGELN B KG BF S W LP I A MW
Dämonisch: Siehe Seite 27.
Streitwagen – – – 5 5 5 – – –
Einheitenstärke: 3 Zerfleischer – 5 – 5 – – 4 1 9
Raserei: Siehe Seite 84 des Warhammer-Regelbuchs. Moloch 7 5 – 5 – – 2 2 –
Magieresistenz (1): Siehe S. 114 des Warhammer-Regelbuch. Einheitengröße: 1
Besatzung: Zwei Zerfleischer. Der Streitwagen hat Sensen-
klingen.
Gezogen von: Einem Moloch. Darf für zusätzliche +20 Punkte
von einem weiteren Moloch gezogen werden.
Rüstungswurf: 3+
SONDERREGELN
Dämonisch; Streitwagen; Großes Ziel; Einheitenstärke 5;
Magieresistenz (1).
Zerfleischer unterliegen Raserei.
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BE’LAKOR, DER DUNKLE MEISTER
Be’lakor verbraucht eine Kommandanten- und eine Heldenauswahl und darf nur in einer Dämonischen Legion verwendet
werden. Er ist immer der General der Armee.
B KG BF S W LP I A MW
Dunkler Meister 6 9 0 5 5 5 9 5 10
Punkte: 650

SONDERREGELN
Mal des Ungeteilten Chaos: Be’lakor hat das Mal des Ungeteilten Chaos.
Flüstern in der Dunkelheit: Alle Gegner erleiden -1 auf jeden Versuch, sich zu sammeln. Feinde innerhalb von
6 Zoll um Be’lakor erleiden einen Malus von -1 auf jeden auf dem Moralwert basierenden Test, den sie ablegen müssen
(Feinde im Umkreis von 6 Zoll um Be’lakor erleiden also -2 wenn sie versuchen, sich zu sammeln!).
Schutz der Nacht: Jeder Zauberspruch, der auf Be’lakor gesprochen wird, wird bei einem Pasch zu einem Zauberpatzer
(wenn ein Spruch mit Totaler Energie auf ihn gewirkt wird, wird der Spruch mit Totaler Energie gewirkt, und dann erleidet
der Zauberer einen sofortigen Zauberpatzer).
Ewiges Entsetzen: Be’lakor verursacht Entsetzen, wie auf Seite 81 des Warhammer-Regelbuchs beschrieben. Er ist jedoch so
schrecklich, dass eine Einheit jedes Mal einen Entsetzenstest ablegen muss, wenn sie von ihm angegriffen wird, sie selbst
Be’lakor angreifen will oder er sich zu Beginn ihres Spielzug im Umkreis von 6 Zoll um sie befindet, selbst wenn sie schon
früher im Spiel einen Entsetzenstest bestanden hat.
Schattenschleier: Jeder feindliche Beschuss auf Be’lakor oder eine Einheit in seiner Armee erleidet einen Malus von -1 auf
den Trefferwurf.
Grenzenloser Zorn: Zu Beginn jedes Spielzuges muss Be’lakor einen Moralwerttest ablegen – verpatzt er ihn, muss er einen
Gegner angreifen, wenn er in Reichweite ist und er ihn sehen kann. Hat er keine gültigen Ziele zum Angreifen, so muss er
sich auf das nächste feindliche Modell zubewegen und 1 Zoll vor ihm stoppen, wenn ihn seine Bewegung weiter bringen
würde.
Be’lakor darf alle seine misslungenen Trefferwürfe wiederholen und muss fliehende Einheiten, die er im Nahkampf
aufgerieben hat, immer verfolgen.
Dämonisch: Be’lakor unterliegt den Regeln für Dämonisch auf Seite 29 des Armeebuchs Horden des Chaos.
Großes Ziel: Da er eine gewaltige Kreatur ist, die ihre Feinde weit überragt, zählt Be’lakor als großes Ziel.
Fliegen: Be’lakor ist mit riesigen Flügeln gesegnet, die es ihm erlauben, zu fliegen.

MEISTER DER SCHATTEN


Be’lakor ist ein Zauberer der Stufe 4. Er kennt die folgenden Sprüche:
Strahl des Dunklen Lichts . . . . . . . . . Gelingt bei 7+
Der Strahl ist ein magisches Geschoss mit einer Reichweite von bis zu 18 Zoll. Wenn erfolgreich gewirkt, trifft er das Ziel und
verursacht W6 Treffer der Stärke 5.
Albtraum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gelingt bei 7+
Dieser Spruch kann auf eine sichtbare Einheit im Umkreis von 24 Zoll um Be’lakor, die sich nicht im Nahkampf befindet,
gesprochen werden. Wenn erfolgreich gewirkt, muss die Einheit sofort einen Paniktest ablegen. Einheiten, die immun gegen
Psychologie sind, werden von dem Spruch nicht betroffen.
Fluch des Dunklen Meisters . . . . . . . Gelingt bei 8+
Bleibt im Spiel
Dies kann auf eine feindliche Einheit irgendwo auf dem Schlachtfeld gesprochen werden, selbst wenn sie sich im Nahkampf
befindet. Wenn erfolgreich gewirkt, erleiden alle Modelle in der Einheit einen Malus von -1 auf den Trefferwurf beim
Schießen und im Nahkampf.
Sobald der Spruch gewirkt wurde, bleibt er im Spiel, bis er gebannt wird, Be’lakor beschließt, ihn zu beenden (was er jeder-
zeit tun kann), er versucht, einen anderen Spruch zu wirken, oder er ausgeschaltet wird.
Nebel des Todes . . . . . . . . . . . . . . . . Gelingt bei 10+
Jede feindliche Einheit auf dem Spieltisch erleidet W6 Treffer der Stärke 3, die wie Beschuss verteilt werden.
Be’lakor hat nur eine eingeschränkte Kontrolle über die albtraumhaften Kreaturen, die er beschwört, daher muss der Spieler,
der den Zauber verwendet, einen Würfel für jede seiner eigenen Einheiten werfen (außer für Be’lakor und die Einheit, in der
er sich befindet). Bei 1-3 geschieht nichts, bei 4-6 wird die Einheit exakt wie eine feindliche Einheit von dem Zauber betrof-
fen.
Windungen der Schlange . . . . . . . . . . . Gelingt bei 12+
Dies kann auf ein einzelnes, nicht im Nahkampf befindliches Modell im Umkreis von 12 Zoll um den Zaubernden gesprochen
werden (du kannst selbst Charaktermodelle in Einheiten, Kriegsmaschinenbesatzungen und entweder das Charaktermodell
oder das Monster/Streitwagen, auf dem es reitet/fährt, als Ziel wählen etc.).
Das Opfer muss sofort einen Widerstandstest ablegen. Wenn dieser misslingt, wird das Modell zu Tode gequetscht (ein
Wurfergebnis 6 ist immer ein Misserfolg, und bei Modellen ohne einen Widerstandswert misslingt er nur auf 6). Rüstungs-
oder Rettungswürfe sind nicht erlaubt.

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