象棋
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玩家数目 | 2人 |
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复杂程度 | 中等 |
策略成分 | 中等 |
游戏时间 | 约15分钟(休闲)、约6小时(职业) |
运气成分 | 除先后手顺序,无任何成分 |
所需技巧 | 甚多 |
象棋 | |
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中华人民共和国 国家级非物质文化遗产 |
象棋是中国大陆、香港、台湾、马来西亚、新加坡、越南、琉球地区所流行的传统的2人对弈棋类游戏,中国大陆2009年前曾称中国象棋[1][2]。类似象棋的棋类游戏还有韩国将棋、日本将棋等。韩国将棋起源于象棋,是象棋的变体。日本将棋或起源于唐代宝应象棋。
象棋与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。[3]象棋主要流行于全球华人、越南人及琉球人社区,是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
历史
[编辑]词义演变
[编辑]象棋、象戏,在中文有多种含意:从古到今可指六博、弹棋、围棋、双陆、象征的游戏、中国象棋简称、各种象棋类游戏。
- 象棋一词最早出现在战国,指象牙作的棋子,亦可指象征猛禽猎鱼之戏的六博[4][5]。因六博棋子有其他材质,也有人认为象棋就是表示六博是象征的游戏[6]。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棋,有六博些。”王逸注:“以菎蔽作箸,象牙为棋。”、《说苑·善说》:“燕则斗象棋而舞郑女。”、长沙马王堆3号西汉墓遣策:“博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。”此词也可用于弹棋、围棋、双陆等用有用象牙作棋子的棋类。
- 象戏一词最早出现在北周,类似樗蒲、打马的北周象戏,最早的意思是象征的游戏[7]。后周武帝创作的北周象戏、编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来[8]。
- 唐宋以降,象戏可指象征战争的象棋类游戏[7],如宝应象戏、大象戏。北宋晁补之《广象戏格·序》:“象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。”
- 宋后,象棋一词才开始用在中国象棋,成为专称[7]。北宋也有人将双陆当作象棋[9][10]。象戏成为中国象棋的雅称、古称。
- 近代,象棋可广指各种象棋类游戏。
- 象棋中的一种棋子象(相)源于古代印度象棋的同一棋子象,两者走法完全一致,是走斜向两格,即“田”字,也因此两方的象互相不能够攻击对方。国际象棋中的象同样源于印度象棋中的象,后来于约16世纪因为棋子上的两个象征象牙的突出部形似主教教帽,在英语被命名为主教,走法就从走斜向固定两格变为斜向任意距离。
源头
[编辑]中国象棋的起源说法颇多[11]
- 神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。
- 黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
- 舜。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍,由他发明了象棋。
- 周武王。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
- 战国时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
- 北周武帝时。《太平御览》说:“周武帝造象戏”,明罗颀《物源》说:“周武帝作象棋。”
早期传说与发展
[编辑]民间相传象棋是始创于韩信。韩信被吕后监禁,本欲著作兵法,但被禁止,于是取纸笔发明一种“纸上谈兵”的游戏与狱卒玩,棋盘中以鸿沟为界(楚河汉界),韩信被杀死之后,狱卒退隐,并把此种游戏定名为“象棋”。
在中国能确认属于象棋类游戏的棋类是唐代宝应象棋[7][12]。唐代至宋朝时逐渐演变现在的中国象棋。明朝方以智《通雅》: “象棋始于唐,周武之《象经》,非今之象戏也。”
有说法称有一幅唐宋之间、主题为棋琴书画的苏州织锦,棋盘图是八乘八的黑白棋盘,认为是唐朝的象棋棋盘[13][14],是将宋锦误会是宋代生产的织锦。该图案乃中华人民共和国建国后,由生产宋锦的苏州织锦厂新设计的七彩重锦“琴棋书画锦”,棋盘图是取自国际象棋,并非唐宋古物图案[15][16]。
宣称唐代武则天梦见与大罗天女下宝应象棋的说法[14][17][18],则为以讹传讹,根据《唐国史补》[19]、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六谏〉[20]、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函》[21],武则天是梦见下双陆棋。
宋朝与现代象棋成形
[编辑]北宋的象棋有大象戏与小象戏。据朝鲜李圭景说法《象戯图法》记载小象戏没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、马、车、炮、卒(另一方写成步)[22][23]。
之后象棋更平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋,下象棋者更成为一种职业。北宋末至南宋时,已成为现代象棋的形式,将帅待在九宫底,棋子有用陶瓷或铜质,后者称为象棋钱,为花钱的一种,有图有文,钱文写将、士、象、马、炮、车、卒,并无帅、仕、相、㐷、炮、伡等异体字区分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分[24][25]。南宋晚期陈元靓所著的《事林广记》中,记载了最早的两局完整的象棋棋谱和最古老的排局“二龙出海势”。
明朝
[编辑]元朝至明朝初期,象棋的发展处于低潮。明朝中叶起,象棋再度发展起来,并跨越明、清两代,盛况持续约三百年。明朝最著名的棋手是李开先(1502-1568年),棋力远胜当时的国手。李开先留下《象棋歌》两首,描述他的对局场面及心得,可惜并未留下棋谱。[26]:21
明朝编著或出版的象棋谱有《梦入神机》、《适情雅趣》、《橘中秘》、《百变象棋谱》、《自出洞来无敌手》等。[26]:21—23
清朝
[编辑]康熙年间著名的围棋国手徐星友(1650-?)也是一位象棋国手,他遨游燕赵齐鲁等地,尽数击败当地名手,有“钱塘双绝”之誉。康熙末年,徐星友被另一位围棋、象棋双栖的青年棋手程兰如(约1692-?)击败,让出象棋的“棋王”头衔。到了乾隆中叶,象棋大为盛行,人才辈出,著名的棋手有九派十一人,其中武进周廷梅尤为杰出。他走遍南北各省,击败各派名手,门生多达二百余人。[26]:25
清朝编著的象棋谱有《梅花谱》、《韬略元机》、《五大臣象棋谱》、《心武残编》、《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《渊深海阔》、《烂柯神机》、《反梅花谱》等;其中《心武残编》、《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《渊深海阔》号称“四大排局谱”[26]:25。
四大排局谱几乎在同一时代产生,由于内容多挑选自当时流行的民间棋局,故有一些重复者。代表清朝排局艺术高度水准的棋局为“七星聚会”、“蚯蚓降龙”、“野马操田”、“千里独行”,因其编排精巧、变化多端而引人入胜,号称“四大名局”。[26]:26
近代
[编辑]清末至中华民国大陆时期,时局纷扰,象棋发展一时受挫。1930年代前期,曾出现过短暂的盛况。1930年9月,“华东、华南分区大棋战”在香港举行。华东代表为上海的周德裕、林弈仙,华南代表为广州的李庆全、冯敬如。双方大战十六局,最终平手。其中华南主将李庆全系唯一不败者,获授“无敌”称号。[26]:28
次年初,“华东、华北分区棋赛”在上海举行。华东代表为周德裕、万启有,华北代表为赵文宣、张德魁。比赛结果华东周德裕积分最高,由于当时华北有五省,华东指江、浙两省,因此棋友尊称周德裕为“七省棋王”。[26]:28—29
筹办上述两次分区棋赛的象棋活动家谢侠逊本身既是象棋名手,同时也是国际象棋国手。他曾于1935年、1937年两次远赴南洋,名声因而扩及海外。他还编辑了《象棋谱大全》、《新编象棋谱》、《南洋象棋专辑》等棋书。[26]:29
中华人民共和国成立后,杨官璘、陈松顺、何顺安、李义庭、王嘉良等棋手先后站到棋坛的第一线。1956年1月,国家体委宣布将棋类列入体育运动项目。同年12月,在北京举行首届“全国象棋锦标赛”,由当时的棋坛“第一人”杨官璘获得冠军。随后,他又于1957、1959、1962年三次获得全国冠军,此时期号称为象棋史上的“杨官璘时代”。[26]:31
到了1960年代,杨官璘的霸主地位逐渐被来自上海的小将胡荣华取代。1960年,年仅15岁的胡荣华初次参加全国比赛即夺得个人冠军。至1979年,他连夺十次全国冠军(其中仅1962年与杨官璘并列),有“棋坛十连霸”之称。1980年,来自湖北的柳大华打破胡荣华的连霸而夺冠,并于隔年再获冠军。此后,棋坛呈现群雄并立的局面,李来群、胡荣华、吕钦、徐天红、赵国荣、许银川、陶汉明等人先后在该项比赛称雄。[26]:31
棋具
[编辑]棋盘
[编辑]象棋的棋盘由9条纵线和10条横线相交而成。棋子放在各条线的相交点上,并在线上移动。棋盘中间的一行没有画上纵线,称为“河界”,通常标上“楚河汉界”字样,象征楚汉相争时的鸿沟。据刘国斌考证古书与古棋具,棋盘写有楚河汉界是在1920年代到1930年代之间才开始有[27]。河界亦有标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”字样。
现行的中式记录方法是:9条纵线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的纵线“一”就是黑方的纵线“9”,以此类推。第四条纵线(或第6条纵线)和第六条纵线(或第4条纵线)称为“两肋”、“两肋线”,简称“肋”。棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫”,是将(帅)和士(仕)活动的区域。
棋子
[编辑]总共有32枚棋子
分别是一枚將/帥、2枚士/仕、2枚象/相、2枚馬/傌、2枚車/俥、2枚砲/炮、5枚卒/兵。
图样 | 黑方 | 红方 | 棋子数 | 活动范围 | 走法 | 备注 |
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將 | 帥 | 1 | 己方九宫内 |
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全局关键核心子,若被将军且无解则输 | |
士 | 仕[c 1] | 2 |
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行动力较低的棋子,用作将(帅)的内防御之用 | ||
象 | 相 | 2 |
己方范围,不能过河。 |
与士大致相同,用作将(帅)的外防御之用。 | ||
馬 | 傌[c 2] | 2 | 棋盘上的任何位置 |
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最多能走八个方位(跟国际象棋的骑士一样,但是国际象棋的骑士并无拐马脚),有八面虎之称,近距离杀伤力最强,同时又能凭着九弯十八拐的行进路线掩藏杀机,厉害无比。
随着战局的进行,或是棋手实力越高,更易发挥其威力。 | |
車 | 俥[c 3] | 2 |
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车为远距离杀伤力的主力,无论何时都是第2关键的子。
有“三步不出车,棋已输半盘”之称。残局有车在手,基本上不成问题;如果只有自己有车,常可稳操胜券。 | ||
砲[c 4] | 炮 | 2 |
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远距离杀伤力第二强,进攻时常与车和马配合使用。
开局因为棋子(炮台)众多,极为凶猛;残局时因炮架难以取得,力量大幅下降,若能换到一炮(甚至一马)会相当划算(国际象棋没有炮) | ||
卒 | 兵 | 5 |
原位向前一步的位置和敌方范围全部 |
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与国际象棋不同,即使打到底线也不能升变成其他棋子,但过河就能横移,加强能力。
越到残局威力越强,有时一兵(卒)可抵一马或一炮,甚至一车。 |
棋子通常用木材、金属或塑胶制造。圆形的棋子上刻有文字,另一面空白。这个特色产生了中国象棋变体,特别是暗棋。
后来亦有出现立体的棋子,以人物雕刻(尤其是电影和漫画人物)、物件等形象出现,但不普及,较多时会作为摆设装饰,很少有人会拿来用。
胜负与和棋
[编辑]胜负
[编辑]对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
- 行棋方无子可走,称为欠行,亦称为困毙。
- 当一方的棋子攻击范围内包含了对方的将帅,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
比赛时除了以上的一般情况,还有其他方法判定胜负,略述如下。
- 首先超时的一方判负
- 送将。送将:听任对方吃自己的将帅的行为。比如:被将军的一方,可以应将却不应将。或者主动导致将帅对脸。或主动导致将帅进入对方棋子的攻击范围。
- 作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负)
- 连走两步或以上的一方判负
- 移动对方棋子的一方判负
- 下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”、“车用炮的吃法”、“炮在不吃子时越过其他棋子”、“兵卒在未过河前横走”、“将帅照面”、“拐马脚”、“塞象眼”等)的一方判负
- 双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和),或者使用国际象棋的50步规则,双方在连续50步都没有吃子时,直接判和。
- 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负,以下为例外情况:
- 将帅可以长捉(是指“可以用将/帅来长捉对方的棋子”,不是“可以用自己的棋子来长捉对方的将/帅”),双方不变判和
- 兵卒可以长捉(但不包括长将或长杀),双方不变判和
- 双方互相长打(即攻守双方轮流犯规),而且每一方犯规的棋子数目相等,如“一打还一打”或“二打还二打”,双方不变判和;反之若不相等,如“一打还二打”,则犯规较多的一方必须变着,不变判负
和棋
[编辑]符合以下情况该局将做和:
- 形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为“死局”(类似国际象棋的国王对国王单骑士等局面),例如双方均已没有进攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
- 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
- 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子[28]
- 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判
记谱方法
[编辑]中式记谱法
[编辑]棋盘上的坐标是对每个棋手由右至左的9条直线分别为1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写。
中式记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动:
- 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。
- 第2字是表示棋子所在直线(路)位置的数字。红方用中国数字,黑方用阿拉伯数字。
- 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前㐷退六”(表示前面的红㐷退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
- 当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四(或后)区分,达到5个,用前、二、三、四、五(或后)区分。
- 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
- 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”、向前走用“进”、向后走用“退”。有时也可以用“上”、“下”代替“进”、“退”。
- 第4字是表示棋子前往的目的地。
如果记谱只包括中局或残局部分,一开始就轮到黑方走子,那么红方的步数会标上省略号。以下是一个比较完整的例子,记载中炮屏风马对三步虎的头3步:
步数 | 红方 | 黑方 |
---|---|---|
1. | 炮二平五 | 马8进7 |
2. | 㐷二进三 | 炮8平9 |
3. | 㐷八进七 | 车9平8 |
(“炮二平五”表示红炮从二路平移到五路;“马8进7”表示黑马从8路向前走到7路。)
速记法
[编辑]为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:
- 把数字改为阿拉伯数字;
- 将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。
如:炮(炮6退2)、车(车七平二)、后车(后车进二)。[29]
西式记谱法
[编辑]西式记法将中式记法转成英文字母和数字。各种棋子H(Horse - 马)、R(Rook - 车)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“进”、“退”和“前”、“后”分别用“+”、“-”取代。
- 马2进3(H2+3):黑方在第2条直线上的马向前再转左,走到第3条直线上
- 伡一进一(R1+1):红方在第一条直线上(即最右方)的伡向前一步
- 后炮平4(C-=4 / C-.4):黑方在某条直线上有两只黑炮,将较近黑方自己的一只移动到第4条直线[30]
棋局阶段
[编辑]象棋的全局通常会被分为开局、中局、残局,这三个阶段。各阶段之间无明显分界。大抵双方各走八至十二步为开局,至双方只余一、两只大子(车、马、炮)为残局,其间为中局。
开局
[编辑]开局主要是布置棋子的去向,为之后的作战打好基础,作好准备。因为在棋局开始时,棋子的位置是规定的,所以出现了林林总总,五花八门的常见开局。
- 流行的先手(红方先走)开局计有:
- 炮类:当头炮(炮二平五或炮八平五,简称“中炮”)、过宫炮(炮二平六或炮八平四,又称转角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷门的巡河炮(炮二进二或炮八进二)等。
- 马类:起马局(马二进三或马八进七)及冷门的边马局(马二进一或马八进九)。
- 象类:飞象局(相三进五或相七进五)。
- 兵类:进兵局(兵三进一或兵七进一,也叫“仙人指路”)及冷门的边兵局(兵一进一或兵九进一)。
- 流行的后手(黑方后走)应局计有:
- 应中炮类:
- 马局:屏风马(马8进7 +马2进3)、反宫马(马2进3 +炮8平6 +马8进7)、单提马(马2进3 +马8进9)等。
- 炮局:顺手炮 (炮8平5,与先手同方向)、列手炮(炮2平5,与先方反方向)。
- 应起马类:进马(马2进3)、进卒(卒7进1)、升象(象3进5)、还炮(炮8平5)等。
- 应飞象类:进卒(卒3进1)、还中炮(炮8平5)、过宫炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、顺象(象7进5)等。
- 应进兵类:对兵(卒3进1)、卒底炮(炮8平7)、还中炮(炮8平5)、飞象(相7进5)等。
- 应中炮类:
中局
[编辑]中局与开局不同,无以跟从棋谱走法。并且中局的棋子很多,变化很大。故此中局往往需要花费最多的时间来思考。
- 进攻战术计有:
- 弃子入局(让对方吃掉己方车、马、炮大子而获得杀入对方大营的胜势,或犠牲己方大子去破丢对方士象而致胜)
- 运子取势(调动子力成有效进攻力量)
- 兑子抢先(透过等量子力交换而获得主动权)
- 防守战术计有:
- 反弃子(回献己方大子拖延对方进攻,以致反击)
- 运子反攻(调动子力防守,以致反击)
- 兑子求和(透过等量或不等量子力交换,消耗对方进攻力量,达致和棋形势)
残局
[编辑]残局承继开局和中局,走到棋局的尾声。通常双方各剩下两只强子(车、马、炮)时,就可说是进入残局阶段。
经过在中局双方的吃子,使棋盘上的棋子减少,比起中局变化较少,大多可以根据盘面预测胜负。
残局一般可分为两种:第一种是定式残局(就是有谱可依的,例如“单马胜单士”、“单车不胜马双仕单缺相”等),第二种为实战残局(就是无谱可从的),例如“马炮双兵仕相全对双炮双卒士象全”。
定式残局可分为兵类 (单兵、双兵、三兵)、单马类、马兵类 (马单兵、马双兵)、双马类、单炮类、炮兵类 (炮单兵、炮双兵)、双炮类、马炮类、马炮兵类 (马炮单兵、马炮双兵)、单车类、车兵类 (车单兵、车双兵)、车马类、车马兵类、车炮类、车炮兵类、双车类。
象棋文化
[编辑]棋谱
[编辑]棋谱是一盘棋局发展的流程纪录,多是古今中外的对局,或者是某人排拟的棋局。目前这些棋谱都会刊辑成书供人阅读。由古至今,出现过不少的象棋棋谱。不过比较出名的,多数是古代流传下来的棋谱,例如《橘中秘》和《梅花谱》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近数十年才大量出版成书。网络兴起后,也有以电子棋谱形态存放在互联网供人阅读。
另外很多象棋大师、著者都撰写过很多棋谱研究不同的开局、中局、残局。胡荣华著的《反宫马专集》和杨官璘著的《弈林精华》、《弈林新编》便是好例子。
主要象棋古谱:
- 最早全局谱:《金鹏十八变》(宋。已失)
- 最早残局谱:《梦入神机》(明。已失)
- 最早普及谱:《适情雅趣》(明。全局收《金鹏十八变》,残局收《梦入神机》,最有名为顺炮“弃马十三着”)
- 别出棋谱一:《自出洞来无敌手》(明。全局)
- 别出棋谱二:《梅花泉》(明。全局,有叠炮、让炮、让车)
- 当头炮名谱:《橘中秘》(晚明。有全局及残局,依《金鹏十八变》改良)
- 屏风马名谱:王著《梅花谱》(清。屏风马对中炮巡河车,卒7进1不及《梅花泉》炮2退1)
- 过渡残局谱:《轁略元机》(清。从残局过渡到排局)
- 四大排局谱:
- 《百局象棋谱》(清。最普及,有齐“七星聚会”、“野马操田”、“蚯蚓降龙”、“千里独行”四大排局)
- 《心武残篇》(清乾嘉。以和为主,最早涉棋规)
- 《竹香斋》象戏谱(清乾嘉。篇幅最庞大)
- 《渊深海阔》(清。1933才被发现)
- 晚近全局谱:《反梅花谱》(晚清。满族巴吉人著)
术语
[编辑]传播
[编辑]近年来,由于下象棋可以提升孩子脑力发展,象棋用作教育在各大城市显得非常普遍。在发展象棋的工程中,象棋棋院扮演着非常重要的角色,世界各地棋院如雨后春笋。中国大陆近代设立多家官办及民办的象棋棋院,香港则有中国香港棋院等等,在海外例如东南亚国家中,马来西亚首间专业棋院的弈智棋院则在发展象棋教育办得非常出色,也使到象棋这中华文化得以传播。
琉球
[编辑]琉球象棋(冲绳语:象棋)实与象棋无异,而与日本将棋相差甚远。
越南
[编辑]成语、俚语和歇后语
[编辑]- 观棋不语真君子,举棋不悔(起手无回)大丈夫:希望观众不要出言指导,棋手不要悔棋。
- 会下的当车,不会下的当兵:形容有识人之明者,方能找到人才。
- 斗棋勿哄,后果自负:说明观众出言指导,如果一方因此输棋,则该观众必会遭到报复。
- 马入中宫,非死即伤:形容处境危险。闽南话中亦有类似歇后语,若马踩入宫,没死嘛带伤。
- 过河卒子,有进无退:形容已无退路,骑虎难下。
- 只会吃卒,不会喊将:比喻舍本逐末。
- 卒子过河可横行:比喻事物虽小,却有大作用。中国大陆则有“小卒过河顶大车”、“卒子过河当车使”的说法。
- 黑卒讲作红帅:比喻颠倒是非。
- 事急马行田:比喻事态紧急,便宜行事,不照正常规矩。
- 马前塞卒子,蹩脚:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
- 楚河汉界:比喻壁垒分明。
- 王不见王:原本指飞将规则,后指不分高下的两人,互不相容,不愿相见。
- 放马后炮:比喻事后诸葛。
- 飞象过河:比喻急功近利,不按常规。
- 将军抽車:比喻借由攻击对方要害以谋取重要利益。
- 弃车保帅:比喻放弃重要利益以保全大局。
- 当局者迷,旁观者清
- 一招不慎,满盘皆输
- 棋品如人品:个人的性格优点及缺点常常在下棋的过程也会反映出来
- 象棋上的老将:比喻死也不敢出那个框框/出不了格
- 军棋比赛:比喻纸上谈兵
- 小卒过河:形容一步一步往前拱
- 看棋只看车马炮:形容不识相
- 炮打老帅:将军
- 下棋丢了帅:比喻输定了
- 重炮将——无子垫
- 马回头——不如驴
- 一盘象棋下三天——棋逢对手
- 豆腐板上下象棋——无路可走
- 围棋盘里摆象棋——不对路数(不识谱)
- 棋盘上的士象——不离将
- 枯木刻象棋子儿(又作唐槐木做象棋)——老兵老将
- 象棋的士子——专走斜路:谐音,专走邪路
- 赵匡胤下象棋——输打赢要
- 象棋之车——横冲直闯
- 军棋盘里下暗棋——对不上格
- 象棋盘上打仗——没船也要过河
- 象棋子走在线路上——格格不入
- 马后炮——事后诸葛亮
赛事
[编辑]著名棋手
[编辑]- 近代男子:
- 现代男子(以拥有象棋特级大师称号为准):
- 现代男子(中国大陆以外,以拥有世界象棋联合会特级国际大师称号为准):
- 现代女子(以拥有象棋特级大师称号为准):
- 现代女子(中国大陆以外,以拥有世界象棋联合会特级国际大师称号为准):
- 新加坡:张心欢
变体及其他玩法
[编辑]参见
[编辑]注解
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 国家体育总局正式同意“中国象棋”更名为“象棋”, 2009-02-23 (2009-02-26). 国家体育总局:资讯 (页面存档备份,存于互联网档案馆).
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在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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延伸阅读
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- Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1.
- Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2.
- Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
- Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4.
- Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
- Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)