行為樹
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行為樹(粵拼:hang4 wai4 syu6)係人工智能上嘅一種做法。一樖行為樹可以想像成一幅樹狀圖,一樖行為樹會有若干個決策點,喺每個決策點,個人工智能都會按某啲條件決定係咪要進入其中一個可能狀態,定係要去下一個決策點。簡例:想像一個用嚟控制 NPC 嘅電子遊戲嘅人工智能先睇吓周圍有冇危險(決策點 A),如果冇就進入巡邏狀態(狀態),如果有就去下一個決策點 B,決策點 B 係按敵人位置決定要防守(狀態)定進攻(狀態)[1]。
行為樹可以話係有限狀態機嘅一種進階變種。
睇埋
[編輯]引咗
[編輯]- ↑ Behavior trees for AI: How they work. Gamasutra.