Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Picotazo | ||
1 | Impactrueno | ||
5 | Pistola agua | ||
10 | Carga | ||
15 | Ataque furia | ||
20 | Chispa | ||
25 | Rayo burbuja | ||
30 | Recuperación | ||
35 | Maldición | ||
40 | Campo eléctrico | ||
45 | Puya nociva | ||
50 | Electropunzada | ||
55 | Acupresión | ||
60 | Chispazo |
Pincurchin
Pronunciación | /pin.'kur.chin/ |
---|---|
Generación | Octava |
Categoría | Erizo de Mar |
Tipo | |
Habilidad | Pararrayos |
Hab. oculta | Electrogénesis |
Peso | 1,0 kg |
Altura | 0,3 m |
Grupos de huevo | Agua 1 Amorfo |
Sexo | 50% 50% |
Color | Morado |
Figura | |
Grito |
Pincurchin (バチンウニ Bachinuni en japonés) es un Pokémon de tipo eléctrico introducido en la octava generación.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas pin (púa o alfiler) y sea urchin (erizo de mar). Tambien puede ser un juego de palabras con pincushion (alfiletero).
- Su nombre japonés, Bachinuni procede de バチン bachin (onomatopeya para electricidad crepitante) y 海胆 uni (erizo de mar).
Biología[editar código | editar]
Pincurchin está basado en un erizo de mar y en un cojín de alfileres. Posee un pequeño y ovalado cuerpo oscuro cubierto de las púas que lo rodean. Tiene unos pequeños ojos amarillos, un redondeado hocico también amarillo, y unos dientes afilados.
Se trata de un Pokémon muy cobarde, basta el roce de su cuerpo con alguna alga para que este se asuste y emita descargas de electricidad. Su preferencia de alimento son las algas, llegando a comerse las que se quedan pegadas a las rocas al rasparlas con los cinco duros y afilados dientes que tiene. Produce electricidad para poder digerir su alimento. Aunque es un Pokémon de hábitat marino, pueden encontrarse Pincurchin en tierra firme. En cada una de sus púas acumula electricidad y es capaz de soltarla por la punta de las mismas durante horas aunque estas se rompan. Sus labios son la única parte de su cuerpo que no conduce la electricidad.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Pincurchin no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.
Pincurchin |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Pincurchin en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 75
- Amistad base: 50
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
de la saga Pokémon Mundo misterioso.
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Pincurchin en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Pincurchin se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Pincurchin puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT y DT[editar código | editar]
Pincurchin puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y DT (discos técnicos):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Pincurchin es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | |
---|---|---|---|
Ep/Ec | Alto voltaje |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Mediante cría, Pincurchin puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la línea evolutiva que aprende el movimiento, pero Pincurchin también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimiento | Tipo | Clase | Padres | |
---|---|---|---|---|
✔ | Golpe bajo | Gastly, Spiritomb, Stunfisk, Stunfisk de Galar, Sobble, Dragapult | ||
✔ | Legado | Koffing, Shellos, Spiritomb, Litwick, Pyukumuku |
Características de combate[editar código | editar]
Las estadísticas de Pincurchin son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 48 | 108 | 155 | 206 | 300 | 0 | |
Ataque | 101 | 95 | 168 | 186 | 331 | 2 | |
Defensa | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 0 | |
At. esp. | 91 | 86 | 157 | 168 | 309 | 0 | |
Def. esp. | 85 | 81 | 150 | 157 | 295 | 0 | |
Velocidad | 15 | 18 | 73 | 31 | 141 | 0 | |
Total | 435 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Pincurchin:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. Si la habilidad de Pincurchin es pararrayos, será inmune a movimientos de tipo eléctrico. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Pincurchin:
Pixelados |
---|
Espada y Escudo |
Modernos | |
---|---|
Escarlata y Púrpura | HOME |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Pincurchin:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP1192 (ES/HA)
|
Uno de los entrenadores alrededor del Estadio de Wyndon/Puntera tiene uno. |
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EP1206 (ES/HA)
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Aparece entre el público viendo el Torneo de los Ocho Maestros. |
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EP1237 (ES/HA)
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Aparecen dos, les pertenecen a dos entrenadores y aparecen en un barco lleno de entrenadores. |
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EP1263 (ES/HA)
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Aparece un Pincurchin en estado salvaje en una playa. Lo podemos observar que esta en la orilla del mar. |
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En otras animaciones[editar código | editar]
PAC04 Pokémon: Alas del crepúsculo |
Cuando aparece por primera vez Milotic, se pueden ver dos Pincurchin sujetados en unas rocas de las profundidades del lago. |
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En el manga[editar código | editar]
Paul posee un Pincurchin, el cual usa para rescatar al Arrokuda de Casey. |
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Britzigel
- Chino simplificado: 啪嚓海胆
- Chino tradicional: 啪嚓海膽
- Coreano: 찌르성게
- Francés: Wattapik
- Italiano: Pincurchin