Forcejeo

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Información Para otros usos de este término véase: combate Pokémon.
Forcejeo
Inglés Struggle
Japonés わるあがき
(Waruagaki)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 50
Precisión -1
PP 12
Blanco Oponente adyacente al azar
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 4
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 4
Interferencia 0
Puntos de gala 1

Forcejeo (Struggle en inglés; わるあがき Esfuerzo en vano en japonés), llamado combate antes de la séptima generación y en Pokémon GO, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Es un movimiento especial que no puede aprender ningún Pokémon, pero que automáticamente será usado por el Pokémon cuando no pueda usar ninguno de los movimientos que tiene aprendidos.
A causa del daño de retroceso, el usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de tipo normal, por lo que no afecta a Pokémon de tipo fantasma y es poco efectivo contra el tipo roca, y si lo usa un Pokémon de tipo normal recibe STAB.
La precisión de forcejeo es del 100% y tiene 10 PP, aunque nunca se reducen al usar el movimiento. Forcejeo puede ser copiado por el movimiento espejo. No hay daño de retroceso si el Pokémon rompe un sustituto.
En Pokémon Stadium forcejeo puede golpear a Pokémon de tipo fantasma.
Segunda y tercera generación
El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los tipos de Pokémon: es decir, siempre inflige daño neutro. Los PP se reducen a 1 e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento. A causa del daño de retroceso, el usuario ahora solo recibe el 25% del daño que causó forcejeo. Si lo usa un Pokémon de tipo normal, ya no recibe STAB y tampoco se puede aumentar su potencia con objetos potenciadores de tipo. En combates dobles atacará a un oponente al azar.
Forcejeo no puede ser copiado ni seleccionado por ningún otro movimiento, como sonámbulo, ayuda o metrónomo. La habilidad cabeza roca no protege del daño de retroceso de forcejeo. Forcejeo puede golpear a Pokémon con la habilidad superguarda. Ahora sí hay daño de retroceso si el Pokémon rompe un sustituto.
Cuarta generación
El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los PS máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la precisión del usuario y/o evasión del oponente. La habilidad muro mágico no protege del daño de retroceso de forcejeo. Las habilidades audaz y experto no incrementan la potencia de forcejeo. Forcejeo ya no puede ser copiado por el movimiento espejo. Si un Pokémon que tiene una baya Chilan es golpeado por forcejeo, se reducirá el daño a la mitad.
Desde quinta a séptima generación
La habilidad experto ahora sí incrementa la potencia de forcejeo. Ahora si un Pokémon que tiene una baya Chilan es golpeado por forcejeo, ya no se reducirá el daño a la mitad. En combates triples atacará a un oponente adyacente al azar.
A partir de la octava generación
Si forcejeo es usado por un Pokémon Dinamax o Gigamax, el movimiento no se convertirá en un movimiento Dinamax o Gigamax.

Causas del uso de forcejeo[editar código | editar]

Un Flygon modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.

Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:

  • Agotamiento de los PP de todos los movimientos conocidos por el Pokémon.
  • Agotamiento de los PP del movimiento seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto de elección (pañuelo, cinta o gafas) o si posee la habilidad monotema.
  • Un Pokémon equipado con un chaleco asalto que solo tenga PP en movimientos de estado.
  • Distintas combinaciones de mofa, sellar, anulación, cuerpo maldito, otra vez, tormento, golpe mordaza o anticura.
  • Combinación de los movimientos anteriores con un objeto elección.
  • Un Pokémon que en un combate aéreo solo tenga PP en movimientos no permitidos.
  • Algunos movimientos que necesitan ciertos requisitos para poder ejecutarse, como eructo (que necesita haber consumido una baya) o bote (que requiere que gravedad no esté activo), pueden hacer que el Pokémon use forcejeo si son los únicos restantes con PP.

Movimiento Z[editar código | editar]

No posee movimiento Z asociado.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de carisma.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de dureza.
Gala superconcurso
No hay efectos adicionales.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo normal Combate(ES) / Forcejeo(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 35
  • Duración: 2.0 s
  • Coste de energía: 33
  • Potencia: 35
  • Daño por energía: 0.35
  • Coste de energía: 100
  • Barras de energía: Energía 1 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Magikarp Ditto Unown A Smeargle Wurmple Silcoon Cascoon Kricketot Burmy planta Burmy arena Burmy basura Tynamo Scatterbug Spewpa Cosmog Cosmoem Dreepy
Pokémon que podían conocerlo
Beldum

Curiosidades[editar código | editar]

  • No se puede usar más PP sobre este movimiento, pues el máximo de PP de forcejeo es de 1, siendo, junto a esquema y plegaria vital, el movimiento con menos PP que existe. Al intentar usarlo saldrá un aviso indicando que tiene el máximo de PP posibles para este movimiento.
  • A pesar de no ser aprendido por ningún Pokémon, el movimiento tiene descripción a pesar de que naturalmente no se debería poder ver.
  • Todos los Pokémon que aprenden Forcejeo en Pokémon GO se caracterizan por no ser capaces de aprender ninguna MT, DT o MO en los videojuegos principales.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Verzweifler
  • Chino simplificado: 挣扎
  • Chino tradicional: 掙扎
  • Coreano: 발버둥
  • Francés: Lutte
  • Italiano: Scontro

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP.