Sega VR
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/04/08 05:08 UTC 版)
Sega VRは、かつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。
注釈
- ^ たとえば2020年に発売されたOculus Quest 2基本的なリフレッシュレートは72Hzであり、アップデートでは90Hzに対応した[6]。
- ^ 2020年時点におけるハイエンドVRデバイスの自由度は6であり、プレイヤーの位置の変化も検知する[6]
出典
- ^ a b 桑野雄 (2016年7月6日). “幻の「Sega VR」が発売できなかった理由、当時の関係者が明かす”. VR Watch. インプレス. 2016年12月26日閲覧。
- ^ a b “PSVRを機に振り返るVR・立体視ゲームの歴史(その2)”. 2016年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月26日閲覧。 [要検証 ]
- ^ ポピュラーサイエンス (Bonnier Corporation) 242 (6): 82-86. (1993年6月号). ISSN 0161-7370.
- ^ a b “【特集】VRで盛り上がるジョイポリス、だがセガは1994年にVRアトラクション「VR-1」を導入していた”. インサイド. イード (2016年7月6日). 2016年12月26日閲覧。
- ^ a b c “レトロンバーガー Order 56:20年以上を経て「そもそも生まれてこられなかった」ゲーム達が再誕している。眠っている魂を呼び起こせ編”. www.4gamer.net. Aetas (2021年2月27日). 2021年2月28日閲覧。
- ^ a b c d “幻の「セガVR」用ゲームが発掘、現代のVRヘッドセットでプレイ可能に”. Engadget JP (2020年11月24日). 2022年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月28日閲覧。
- 1 Sega VRとは
- 2 Sega VRの概要
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