Ukryte Umiejętności Duchów Poradnik

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

Ukryte umiejętności duchów napisane przez Telesika

1. Spirit

jeśli użyjesz blancika w pokoju ducha blokuje to jego hunty na 3 minuty gdzie dla
większości jest to 1,5 minuty czy dla demona 1 minuta.

2. wraith

wraith nigdy nie zostawi uv stopy czy nie wejdzie na sól, także poza huntem może
teleportować się do gracza gdzie zostawi EMF 2

3. Phantom

Podczas hunta łatwo go rozpoznać gdyż jego postać podczas hunta jest mniej widoczna
od pozostałych duchów, także nie możliwe jest ujrzenie phantoma na zdjęciu gdyż ten
jest takim wsydzioszkiem. Gdy zrobi mu się zdjęcie podczas ghost eventu często
kończy to event

4. Poltergeist

Rzuca przedmiotami jak pojebany za każdy razem jak rzuci przedmiotem schodzi 2%
psychy.

Podczas hunta co 0.5 sekundy rzuci przedmiotem na 100% ale także może wykonać
ekspozje która wyjebie wszystkie przedmioty dlatego warto ustawiać je na sobie gdy go
szukamy

5. Banshee

Liczy się dla niej tylko cel huntuje gdy sanity celu jest poniżej 50% chyba że celu nie ma
w domu to normalnie. Wybierze nowy cel dopiero jak poprzedni umrze. Podczas hunta
będzie ignorowała wszystkich innych. Często wywołuje śpiewne eventy albo można jej
krzyk usłyszeć przez parabolic microphone choć jest na to tylko szansa.

6. Jinn

Skurwiel który lubi swoje królestwo. Łatwo go rozpoznać gdyż jest wkurwiony gdy jesteś
na jego terenie. Jinn przyśpiesza gdy widzi gracza ale za to gdy gracz jest conajmniej 3m
od ducha to ten ma normalną prędkość. Jinn mimo że to duch terytorialny nie lubi mieć
włączonych korków dlatego gdy używa abilitki można na korkach zauważyć emf 2 i
zabiera 25 % sanity. Gdy wyłączymy korki wszystkie umięjętności nie działają.

7. Mare

Skurwiel z ciemności, huntuje przy 60% sanity gdy jest zgaszone światło i przy 40% jak
jest zapalone. Sama z siebie nie zapali światła ale jest większa szansa że je rozjebie.
Zapierdala po chałupie częściej gdy w jej pokoju są światła zapalone i można sprawdzić
czy jest to mare włączając i wyłączając światło szybko ale z cooldownem 10s bo ona je
od razu wyłączy.

8. Revenant

Oj każdy kto troche gra w tą gre zna tego skurczybyka. Gdy nie widzi gracza jest
strasznie powolny zaś gdy tego widzi jego prędkość wzrasta 3x do podstawowej. Zawsze
też będzie podróżował do dawnej lokacji graczy podczas wcześniejszego hunta

9. Shade

Nieśmiały duch i to bardzo nieśmiały nie rzuci przedmiotem gdy jesteś w jego pokoju
ani też nie zhuntuje cie. Za to zaś często będzie robił eventy dźwiękowe to takie haaaaa,
łatwo go sprawdzić wystarczy mieć mało sanity i siedzieć w jego pokoju z krucyfiksem
jeśli nie huntuje to jest shade.

10. Demon

Mój ulubieniec, może huntować od 70% sanity lub czasem się zdarza że na każdym
progu sanity. Cooldown pomiędzy huntami to tylko 20s gdzie przy innych duchach to
25s. Kadzidło blokuje jego hunty na minute a krucyfiks ma większy zasięg działania na
5m nie na 3m.

11. Yurei

Yurei ma możliwość zabrania 15% sanity swoją umiejętnością wtedy zamyka on jedne
drzwi w swoim pokoju w całości i jest to taki double click więc można to rozpoznać

12. Oni

Zabiera 2x więcej sanity z ghost eventów czyli z 10% do 20%. Także nie możliwe jest
zobaczenie mgły ducha gdy chuha. Podczas hunta mniej mryga i częściej pokazuje się
w swojej formie podczas eventu czyli nie jest przezroczysty lub czarny.

13. Yokai

Jak gadasz koło niego to go wkurzysz. Gdy gadasz sanity na którym może huntować
wzrasta do 80% lecz gdy siedzisz cicho pozostaje na 50%. Jest głuchym duchem i
wystarczy drzeć morde w innym pokoju i zobaczyć czy podejdzie czy nie. Także ciężko
mu wykryć twój ekwipunek taki jak latarki. I gdy gadasz wzrasta szansa na aktywność
Yokaia.

14.Hantu

Im mniejsza temperatura wzrasta jego prędkość


15+C = 1,4m/s, 12C = 1,75m/s, 9C = 2,1 , 6C =2,3 , 3C= 2,5 ,0C i poniżej =2,7

Nie zwiększa prędkości gdy gania się z graczem, częśto wyłącza korki i podczas hunta z
jego mordy można zobaczyć jak dyszy ale tylko jak korki są off. Cae kazała dodać że
szybko zmniejsza temperature w pokoju.

15. Goryo

Dotsy tylko widoczne na kamerach gdy nikogo nie ma w pobliżu pokoju ducha. jeśli
widać dotsy bez kamery to można go wywalić od razu a także nigdy nie zmieni swojego
pokoju.

16.Myling

Cichy zabójca można ją usłyszeć tylko na 12m od jej lokacji gdzie innych od 20m. połóż
latarke lub dotsy podczas hunta i kiedy widzisz że zaczynają wariować a słyszysz tylko
kroki to znaczy że to myling. No i częściej robi dźwięki na parabolicznym mikrofonie.

17. Onryo

Boi się ognia i nie może huntować w zasięgu 4m od niego. Aby sprawdzić go można
położyć 3 świece i krucyfiks jeśli 3 zostaną zgaszone i krucyfiks zostanie zużyty to
napewno on. Może także uciekać od ognia i z innego miejsca huntować.

18. Twinsy

Mogą robić aktywności w dwóch miejscach naraz. Zawsze tylko 1 huntuje ale różni się
ich prędkość. Jeden i prawdziwy twins ma prędkość 110% wartości zaś decoy ma 90%. I
może huntować z innych lokacji jeśli jest to decoy. Więc tu patrzy się na prędkość i na
aktywność ducha.

19.Raiju

Szybszy gdy w pobliżu elektronika choć nie taki szybki jego prędkość normalna to 50%
podstawowej zaś z elektroniką wzrasta do 65%. Od 15m elektronika się psuje jeśli
chodzi o tego ducha gdzie w innych przypadkach to 10 m. Warto patrzeć na ich
prędkość by nie pomylić z myling. Przyciąga go elektronika.

20. Obake

jedyny duch który może zostawić 6 palcowy odcisk palców. Także ma 25% że ukryje
swój odcisk. Może zmniejszyć czas widoczności odcisku. Podczas hunta jest szansa że
zmieni swoją postać na inną a także że z czołgającej się postaci nagle będzie stał.

21. Mimic
Zawsze muszą być orby i są 4 dowody od poziomu profesjonalnego w dół. I muszą także
wystąpić 3 inne dowody mimica czyli (odciski palców spirit box freezing) Zmienia swoje
zachowanie co jakiś czas udając inne duchy więc jeśli zmienia zachowanie podczas
hunta to na 100% mimic.

22. Moroi

Zawsze ma spirit boxa którym nakłada na ciebie klątwe gdy ci odpowie. Jedyna szansa
jej wyleczenia są tabletki. Powoduje ona że sanity spada 2x szybciej nawet w świetle
które normalnie blokuje spadek sanity lecz klątwa moroia to obchodzi i tak tracisz więc
można sprawdzić na tabliczy czy nie tracisz w świetle sanity. Moroi zwiększa prędkość
wraz ze spadkiem twojego sanity więc najszybszy jest przy 0%. Jest to najszybszy duch
w grze.

23.Deogen

Nigdy się przed nim nie ukryjesz. Zawsze cię znajdzie można go poznać po tym że
początkowo zapierdala jak pojebany zaś potem gdy jest przy tobie strasznie zwalnia
więc na spokojnie można mu uciec. Ma też unikalną odpowiedź na spirit boxie.

24. Thaye

Duch który się starzeje postrach agresywnych graczy. Na początku gry może huntowac
na 75% sanity i jest strasznie szybki lecz gdy gracze są obok jest szansa że się
zestarzeje. Można sprawdzić go na tablicy ochuja i jak jest najstarszy to też huntuje na
15% sanity i jest wolny.

No i dobra to całość ukrytych umiejętności Duchów. Nie zapomnijcie by dbać o


swoje bezpieczeństwo podczas huntów i nie robić nic poza wasze możliwości. Nie
poddawajcie się poszukiwacze duchów i wasz czas chwały przyjdzie.

Wszystkie mapy z przeklętymi przedmiotami


Przeklęte przedmioty wyjaśnienie

Tablica Ouija Board

Używa się jej klikając na nią i zadając jedno z pytań np: Where are you? (pokaże miejsce
w którym jest duch), Where is the bone?( pokaże miejsce kości), także można spytać o
wiek czy sposób śmierci ducha. Każde pytanie powinno zabrać 50% psychy. Także
można zabawić się z duchem w hide and seek gdzie duch zacznie odliczać od 5 w dół i
zacznie hunta. Także użycie tabliczki na 0% sanity zniszczy ją i spowoduje hunta.

Magiczne lustro

Jest to lustro dzięki któremu możemy ujrzeć lokalizacje ducha jego pokój. Zabiera ono
nam 8,5% sanity na sekunde chyba że używamy go krócej niż 3 sekundy to wtedy
zabiera 20%. Gdy masz 0 % sanity i użyjesz lustra wywołasz cursed hunta który będzie
trwał dłużej.
Karty Tarota

The tower - duch wykonuje interakcje z przedmiotami( gdy nie ma żadnego obok ta
karta nic nie robi)

The hermit – blokuje ducha w danym pokoju zwiększa to jego aktywność

The wheel of fortune (zielony) - zwiększa psyche o 25%

The wheel of fortune (czerwony) - zmniejsza psyche o 25%

The high Preistess – wskrzesza pierwszą osobe która umrze

Death - wywołuje hunta

The moon – Psycha zmniejsza się do 0%

The sun – Psycha podnosi się do 100%

The hanged man – natychmiastowa śmierć

The fool – nic nie robi

The devil - wywołuje ghost event

Małpia łapka

I wish to see the ghost – Powoduje ghost event który po 5 sekundach zmienia się w
przeklętego hunta podczas którego wizja osoby jest przykryta czarną mgłą.

I wish for activity – Podwaja całą aktywność ducha ale niszczy korki i zamyka drzwi na
2 minuty

I wish the ghost was trapped – teleportuje ducha do jego pokoju i zamyka drzwi na 1
minute

I wish for sanity – ustawia wszystkich sanity na 50% ale zwiększa szybkość spadku
sanity do 1,5x także jego pokój się zmieni

I wish to leave – odblokowuje wszystkie drzwi nawet podczas hunta spowoduje to 5


sekundowe zmiejszenie prędkości a także wizji

I wish to revive my friend – wskrzesza losowe jedną z osób z prawdopodobieństwem


50% że osoba wypowiadająca to życzenie umrze.

I wish for knowledge – usuwa jeden z dowodów po tym jest przeklęty hunt który
powoduje zmniejszoną wizje jak i też słabsze słyszenie do końca gry lub śmierci.

I wish for weather – zmienia pogode na wole użytkownika traci on wtedy 25% psychy
I wish for anything – Randomowo daje efekt jednej z powyższych komend jeśli nie były
użyte

Ilość życzeń zależy od ilości palców na łapce.

Laleczka Voodoo

Zawiera ona 10 szpilek z których można zauważyć że są 2 typy szpilek jedym z nich jest
ta na sercu która po przebiciu zabiera 10% sanity a także wywołuje przeklętego hunta,
zaś drugim typem są szpilki na reszcie ciała powodują one interakcje z duchem, może
on rzucić przedmiotem, ruszyć drzwiami i zabierają one jedynie 5% sanity. Jeśli nasz
stan psychiczny wynosi 0% użycie laleczki spowoduje wbicie wszystkich szpilek a także
wywoła przeklęty hunt.

Pentagram

Często można go znaleźć na poddaszu czy piwnicy. Pentagram zapala się zapałkami
czy też zapalniczkami (kiedyś można było od świec w ręce ale nie jestem pewien) za
każdą zapaloną świece na pentagramie wszyscy gracze wokół tracą po 16% sanity czyli
w sumie 80% bo świec jest aż pięć. Uruchomienie pentagramu powoduje przyzwanie
ducha do danego miejsca w ten sposób się on objawia i można to traktować jako ghost
event lecz gdy minie 5 sekund duch zacznie przeklętego hunta bez ostrzeżenia. Użycie
pentagramu jest jednorazowe i może spowodować śmierć. UŻYWAĆ GO OSTROŻNIE!!! Nie
można go odpalić gdy ma się 0% sanity

Pozytywka

Ciekawe urządzenie dzięki niemu można zlokalizować ducha gdy jesteśmy w zasięgu
20m od jego pokoju można usłyszeć jego śpiew lecz gdy przyjdziemy za blisko czyli na
odległość 5m duch zmanifestuje się i zacznie iść w naszą strone. Nie wolno rzucać
pozytywki na ziemie używając G gdyż to spowoduje hunta lepiej za pomocą F i wtedy
szukać ducha. Gdy mamy 0% sanity rozpocznie się przeklęty hunt.

Przeklęty hunt to taki co nie rządzi się prawami naszymi nie obchodzi go nasza ilość
sanity czy też to że hunt był 5 s temu. Jest to hunt spowodowany przez graczy i oni
powinni brać za niego odpowiedzialność.

You might also like