Microcrime City

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Bienvenidos a Crime City, un lugar aparentemente

tranquilo, pero desbordado por el crimen. Secretos


letales, robos furtivos y asesinatos a sangre fría están a la
orden del día.

Detectives, necesitamos que nos ayudéis en la investigación


para remediar esta situación. Jugaréis en equipo para intentar
resolver los numerosos crímenes que azotan la ciudad.
COMPONENTES 1/5
2/5

1 Mapa de la Ciudad 16 Sobres ATRACO


¡ENC
¿DONT CRAD
ÓN¿CDE UÁLES
AL BANCO
120 Cartas de Caso 1 Lupa ELSUBAN ATTI
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PREPARACIÓN DE LA PARTIDA Si es posible, evitad


mirar las cartas.
• Pegad la pegatina incluida encima de la lupa.
• Hay 16 casos diferentes. Cada caso contiene un mazo
propio de cartas de caso. Cada una de estas cartas está
marcada en la esquina superior derecha con el icono del
caso, junto con el número de la carta. Separa las cartas
de cada caso e introdúcelas en un sobre, en su orden
correspondiente.

Colocad el mapa de la ciudad abierto en un lugar óptimo para ello. La mejor opción será
una mesa amplia. También podéis jugar en el suelo o colgar el mapa en la pared. Tened
en cuenta lo siguiente:

• Todos los jugadores deben poder ver bien el mapa de la ciudad. La mesa debe estar
colocada de forma que todos los jugadores puedan moverse libremente alrededor de
ella, y ver el mapa desde todos los ángulos.
• ¡Aseguraos de tener una buena iluminación! Necesitaréis una lámpara potente o la
luz de día. A menudo tendréis que percataros de detalles muy pequeños, ¡los cuales
se hacen más difíciles de detectar con poca luz!
• Todo el mapa de la ciudad debe estar completamente visible en todo momento.
Quizá sea mejor tener las bebidas, etc. apartadas. Las cartas de caso deben estar
siempre al lado del mapa y no encima. De lo contrario, puede que tapen justo la
escena que estéis buscando.
• Una vez más: ¡una buena luz es fundamental! Si los
detalles del mapa os resultan demasiado pequeños y Enciende las luces
los personajes difíciles de diferenciar, suele ser por
falta de luz.
¡Comenzamos!
Para entender el funcionamiento del juego, recomendamos
comenzar con el caso introductorio: “El Sombrero de Copa”.
¡Podéis empezar este caso ahora, mientras leéis las reglas!

• Designad a un jugador para que asuma el rol de Investigador


Principal, quien llevará la investigación y leerá el texto de las
cartas. 1/5

• Sacad el mazo de cartas de caso “El Sombrero de Copa” de EL SOMBRERO


su sobre y colocadlo al lado del mapa. DE COPA
CASO INTRODUCTORIO

• La carta superior siempre es la carta de inicio de un caso.


Esta es la carta de inicio de este caso.
El Investigador Principal voltea la carta de inicio
y lee en voz alta el texto de la parte trasera.

Ofrece una visión general del crimen a resolver y muestra


una ilustración del personaje principal. El Investigador
Carta de Inicio
Principal revela la carta de inicio y lee en voz alta el texto
de la parte trasera.

Todo el texto de las cartas debe leerse siempre en voz alta y clara,
modo,
¡porque a menudo contiene información importante! Del mismo
es.
las ilustraciones de las cartas deben ser vistas por todos los jugador

• La parte delantera de la segunda carta, que ahora es la carta supe- 2/5

rior del mazo, describe la primera tarea que debéis resolver (texto
blanco sobre fondo negro). El Investigador Principal debe leer la ¡ENCONTRAD EL PUB!
tarea en voz alta sin darle la vuelta a la carta o sacarla del mazo.
Esta es vuestra primera tarea.
¡No voltees esta carta!
Una vez hayáis encontrado el
pub, el Investigador
Principal puede voltear esta
carta y comprobar si
vuestra solución es correcta.

• La solución a una tarea siempre está en una escena específica del


mapa de la ciudad. Debéis encontrar la escena correspondiente.
Si creéis haber encontrado la solución, el Investigador Principal Carta de Caso, parte delantera
voltea la carta y verifica si las coordenadas y la escena que
se muestran en la parte trasera de la carta coinciden con
EL PUB
vuestra solución.
G2

Muy bien, este es el pub. Fernando


se encuentra delante de él y está
extrañado de que su sombrero de
copa haya desaparecido. Todavía

¡No intentéis simplemente adivinar!


lo tenía en su cabeza cuando
estaba en el puesto de salchichas,
al nordeste del Parque Neptuno,

Debéis encontrar una escena en el mapa de la


¡está seguro de ello!
la tarea de la
Deja esta carta apartada y resolved
modo que antes.

ciudad que confirme vuestra solución.


siguiente carta del mazo, del mismo

Carta de Caso, parte tras


era

• Si la solución que proponéis es correcta, el Investigador Principal lee el texto de la


parte trasera de la carta en voz alta y muestra la ilustración a los demás jugadores.
• Si la solución que proponéis es incorrecta, el Investigador Principal devuelve la
carta sin leer el texto. Les indica a los jugadores que su solución es incorrecta y
que necesitan investigar más a fondo. Ahora que el Investigador Principal conoce la
respuesta, ya no puede ayudar a resolver esta tarea (a menos, por supuesto, que el
grupo esté perdido, en cuyo caso podría darles una pequeña pista).
• Cuando se resuelve una carta, se deja apartada. Ahora hay una nueva carta en la parte
superior del mazo: ¡esa es vuestra próxima tarea!
• Resolved las 4 tareas del caso introductorio, una tras otra.
• ¡Ahora que habéis aprendido a jugar, podéis resolver casos más complejos!
SÍMBOLOS
Si queréis ver las escenas
Este icono, que puede aparecer junto al texto al detalle, ¡usad la lupa
de una carta, indica que es una pista que puede incluida en la caja!
resultar útil para resolver una futura tarea de este
caso.

¡Coloca esta carta al lado del mazo, para que


también se pueda ver la siguiente pregunta!

Si os encontráis este mensaje en la parte delantera de una carta con una tarea,
seguid sus indicaciones: ahora tenéis dos tareas en las que podéis trabajar
simultáneamente. Si en la siguiente carta aparece el mismo mensaje, repetid el
proceso. En ocasiones podrán verse 3 o incluso 4 tareas al mismo tiempo.

LOS CASOS
Os recomendamos que resolváis los casos en el orden indicado (aunque no es
obligatorio). Las estrellas indican el nivel de dificultad y la duración de la partida.

El Sombrero de Copa (Caso Introductorio) Gabi Groumet

Accidente de Coche Cuentos Peludos

Atraco al Banco Un Hobby Peligroso

Leo Moustache Canción de Amor

Gato Muerto Muerte por Naturaleza

Agridulce El Vengador Enmascarado

Muerte desde Arriba El Paseo del Domingo

Desaparecido Sin Dejar Rastro Carnaval

nes,
Si se os dan bien las investigacio
ión avan zada (ver sigu ient e página).
probad su vers
CONSEJOS
• Os puede servir de ayuda marcar las escenas relevantes con monedas, botones,
piezas de colores de otros juegos, etc.
• Al igual que con todos los juegos cooperativos, puede que algunos jugadores tengan
facilidad para tomar las riendas de la partida y dominarla, así que aseguraos de
permitir que todos tengan la misma oportunidad de involucrarse y participar en la
investigación.
¡Queridos padres!
Los niños también pueden disfrutar de
MicroMacro. Sin embargo, aunque no hay
descripciones explícitas de violencia en
el juego, muchos de los casos incluyen
asesinatos, problemas de pareja y otras cuestiones
“adultas”.

Por nuestra experiencia, creemos que a la mayoría


de los niños mayores de 10 años no les supone un
problema enfrentarse a historias de crímenes, pero,
por supuesto, esto depende de la personalidad y el
desarrollo emocional de cada niño.

Por eso hemos decidido incluir unos símbolos que


sirven para identificar rápidamente el contenido de
cada caso.

En este caso no aparecen asesinatos, violencia


física o referencias sexuales.

En este caso hay situaciones de accidentes,


asesinatos y cadáveres (así como las
circunstancias que rodearon la muerte).

En este caso, los temas y representaciones son


explícitos. Tendréis que valorar el contenido
del caso previamente para decidir si queréis
incluirlo en partidas con vuestros hijos.
VERSIÓN AVANZADA
Si ya habéis resuelto algunos casos y os resultan relativamente sencillos, os recomendamos
la siguiente variante: tomad las cartas de caso de uno de los casos y leed la carta de inicio.
En la Carta de Inicio podréis encontrar toda la información que necesitáis para poder
resolver el caso. Esta vez, intentad resolverlo SIN usar las cartas de caso. Los textos de
soluciones y las preguntas a menudo contienen pistas por lo que, sin usarlos, el juego se
vuelve significativamente más difícil. Solo cuando creáis que lo habéis visto todo, podéis
responder a todas las preguntas de la secuencia en un solo intento. Si os atascáis en
algún punto o no estáis seguros, podéis revelar las preguntas que se han resuelto hasta el
momento y, tal vez, obtener una pista o descubrir algún error en vuestra hipótesis.

¿HABÉIS RESUELTO TODOS LOS CASOS?


Podéis colgar el mapa de la ciudad en la pared como si fuera un póster. Cuando tengáis
visitas, tal vez os apetezca jugar un caso rápido con vuestros invitados. Si tenéis un poco de
paciencia y recomendáis nuestro juego a vuestros amigos, ¡estamos seguros de que pronto
se lanzarán más casos y nuevas ciudades!
Hasta entonces, puedes pasar el tiempo buscando y resolviendo algunos acertijos
adicionales que están ocultos en la ciudad. Por ejemplo:

• ¿Por qué están empujando a un hombre al agua en la orilla del río?


• Ha desaparecido un bebé. ¿Qué le ha pasado?
• En una cafetería al sur de la ciudad, un hombre informa al policía
de que le han robado su maletín. ¿Dónde puede estar?

Las respuestas a estas preguntas y otros acertijos las encontrarás en nuestra página web:

https://playsdgames.com/producto/micromacro/

EDICIÓN EN CASTELLANO EDICIÓN DISEÑO DEL JUEGO, ILUSTRACIONES Y


MAQUETACIÓN

© 2021 Ed. en Español SD Games Edición Spielwiese HARD BOILED Games Johannes Sich,
c/Montsià 9-11 P.l. Can Bernades © 2021 Danziger Str. 13 Daniel Goll,
08130 Sta. Perpètua de Mogoda  Simon-Dach-Straße 21 D-10435 Berlin Tobias Jochinke
Barcelona, España 10245 Berlin, Germany www.hardboiledgames.de
[email protected] www.edition-spielwiese.de Soporte Gráfico: Philip Behrend, Leon Peters,
www.playsdgames.com Vero Endemann
Traducción: Ewa Jakubowska, Revisión/Edición: Peter Sich, Michael Schmitt,
Sergio Pérez y Gonzalo Corral Kaddy Arendt, Kerstin Fricke
Maquetación: Vitamina Disseny
Editor: César Sánchez Se prohibe la reimpresión o publicación del libro de reglas,
componentes o ilustraciones sin obtener permiso previo.

Advertencia: MicroMacro contiene descripciones explícitas y menciones de violencia física y emocional,


erotismo, muerte, algunas palomas y otros animales que pueden causar miedo o asco.

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