Microcrime City
Microcrime City
Microcrime City
Colocad el mapa de la ciudad abierto en un lugar óptimo para ello. La mejor opción será
una mesa amplia. También podéis jugar en el suelo o colgar el mapa en la pared. Tened
en cuenta lo siguiente:
• Todos los jugadores deben poder ver bien el mapa de la ciudad. La mesa debe estar
colocada de forma que todos los jugadores puedan moverse libremente alrededor de
ella, y ver el mapa desde todos los ángulos.
• ¡Aseguraos de tener una buena iluminación! Necesitaréis una lámpara potente o la
luz de día. A menudo tendréis que percataros de detalles muy pequeños, ¡los cuales
se hacen más difíciles de detectar con poca luz!
• Todo el mapa de la ciudad debe estar completamente visible en todo momento.
Quizá sea mejor tener las bebidas, etc. apartadas. Las cartas de caso deben estar
siempre al lado del mapa y no encima. De lo contrario, puede que tapen justo la
escena que estéis buscando.
• Una vez más: ¡una buena luz es fundamental! Si los
detalles del mapa os resultan demasiado pequeños y Enciende las luces
los personajes difíciles de diferenciar, suele ser por
falta de luz.
¡Comenzamos!
Para entender el funcionamiento del juego, recomendamos
comenzar con el caso introductorio: “El Sombrero de Copa”.
¡Podéis empezar este caso ahora, mientras leéis las reglas!
Todo el texto de las cartas debe leerse siempre en voz alta y clara,
modo,
¡porque a menudo contiene información importante! Del mismo
es.
las ilustraciones de las cartas deben ser vistas por todos los jugador
rior del mazo, describe la primera tarea que debéis resolver (texto
blanco sobre fondo negro). El Investigador Principal debe leer la ¡ENCONTRAD EL PUB!
tarea en voz alta sin darle la vuelta a la carta o sacarla del mazo.
Esta es vuestra primera tarea.
¡No voltees esta carta!
Una vez hayáis encontrado el
pub, el Investigador
Principal puede voltear esta
carta y comprobar si
vuestra solución es correcta.
Si os encontráis este mensaje en la parte delantera de una carta con una tarea,
seguid sus indicaciones: ahora tenéis dos tareas en las que podéis trabajar
simultáneamente. Si en la siguiente carta aparece el mismo mensaje, repetid el
proceso. En ocasiones podrán verse 3 o incluso 4 tareas al mismo tiempo.
LOS CASOS
Os recomendamos que resolváis los casos en el orden indicado (aunque no es
obligatorio). Las estrellas indican el nivel de dificultad y la duración de la partida.
nes,
Si se os dan bien las investigacio
ión avan zada (ver sigu ient e página).
probad su vers
CONSEJOS
• Os puede servir de ayuda marcar las escenas relevantes con monedas, botones,
piezas de colores de otros juegos, etc.
• Al igual que con todos los juegos cooperativos, puede que algunos jugadores tengan
facilidad para tomar las riendas de la partida y dominarla, así que aseguraos de
permitir que todos tengan la misma oportunidad de involucrarse y participar en la
investigación.
¡Queridos padres!
Los niños también pueden disfrutar de
MicroMacro. Sin embargo, aunque no hay
descripciones explícitas de violencia en
el juego, muchos de los casos incluyen
asesinatos, problemas de pareja y otras cuestiones
“adultas”.
Las respuestas a estas preguntas y otros acertijos las encontrarás en nuestra página web:
https://playsdgames.com/producto/micromacro/
© 2021 Ed. en Español SD Games Edición Spielwiese HARD BOILED Games Johannes Sich,
c/Montsià 9-11 P.l. Can Bernades © 2021 Danziger Str. 13 Daniel Goll,
08130 Sta. Perpètua de Mogoda Simon-Dach-Straße 21 D-10435 Berlin Tobias Jochinke
Barcelona, España 10245 Berlin, Germany www.hardboiledgames.de
[email protected] www.edition-spielwiese.de Soporte Gráfico: Philip Behrend, Leon Peters,
www.playsdgames.com Vero Endemann
Traducción: Ewa Jakubowska, Revisión/Edición: Peter Sich, Michael Schmitt,
Sergio Pérez y Gonzalo Corral Kaddy Arendt, Kerstin Fricke
Maquetación: Vitamina Disseny
Editor: César Sánchez Se prohibe la reimpresión o publicación del libro de reglas,
componentes o ilustraciones sin obtener permiso previo.