Animal Terrible
Animal Terrible
Animal Terrible
Tácticas y estrategias
ÁGUILA TERRIBLE (dire eagle)
Los halcones terribles como sus primos comunes combi- (Races of Stone)
nan ambas garras en un único ataque, pero su tamaño les Esta águila enorme tiene plumas gruesas y brillantes que
dota de un tercer ataque con el pico. acentúan su volumen y poder físico.
ÁGUILA TERRIBLE
pg 37 (5 DG)
VD 3
Animal Grande; N (siempre)
Ini +4; Sentidos visión en la penumbra; Avistar +20, Escuchar +4
Idiomas —
PUMA TERRIBLE
pg 51 (6 DG)
VD 4
Animal Grande; N (siempre)
de asumir bajas siempre que les sea posible. Ini +3; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +5, Escu-
char +5
Ecología Idiomas —
Las hienas terribles viven en pequeños grupos de 3 a 8 CA 16, toque 12, desprevenido 13
animales, la mayoría de las veces liderados por una hem- (Des +3, natural +4, tamaño -1)
bra, y subsisten comiendo carroña así como cazando pre- Fort +9, Ref +8, Vol +6
sas en sus extensos territorios. Más activas por la noche, su Vel 50' [15 m] (10 casillas), Tr 20' [6 m]
agudo sentido del olfato les permite encontrar presas y ca- C/C mordisco +9 (Cont, Cort, Perf/ 1d8+5) y 2 garras +3 cada una
rroña a gran distancia. Como sus primas extintas más pe- (Cort, Perf/ 1d6+2)
queñas, las hienas terribles se comunican con varios tipos Espacio 10' [3 m]; Alcance 5' [1,50 m]
de chillidos y aullidos que hielan la sangre. Emiten un so- Atq base +4; Prs +13
nido parecido a una sonrisa maniática cuando acorralan a Opciones de atq abalanzarse, agarrón mejorado, rasgadura
una presa herida o atacan. 1d6+1
Las hienas terribles son enemigas naturales de los leones
terribles y jamás dejan pasar la oportunidad de atacarlos si Características Fue 20 (+5), Des 17 (+3), Con 19 (+4), Int 2 (-4),
les superan en número. Aunque es extraño, se ha visto al- Sab 12 (+1), Car 6 (-2)
gunos sabuesos cadavéricos* entre manadas de hienas te- Dotes Alerta, Rastrear, Soltura con un arma (mordisco)
rribles. Habilidades Avistar +5, Equilibrio +11, Esconderse +3* (+7 por la
Hay dos variaciones regionales de hienas terribles, in- noche o en zonas oscuras), Escuchar +5, Moverse sigilosamen-
distinguibles entre sí salvo por su coloración. La hiena te- te +7, Trepar +21
rrible moteada tiene el pelaje de color pardo grisáceo con *los pumas terribles tienen un +4 racial en las pruebas de Es-
motas marrones y generalmente vive en hábitats de saba- conderse por la noche o en zonas oscuras
na; viaja en grupos ligeramente más grandes de hasta doce Avance 7-12 DG (Grande); 13-18 DG (Enorme)
miembros. La hiena terrible rayada tiene el pelo amarillo Abalanzarse (Ex) si un puma terrible carga contra un enemigo,
parduzco con rayas oscuras y es más común en desiertos y puede hacer un ataque completo, que incluirá dos ataques de
colinas; suele ser más grande y generalmente forma pe- rasgadura.
queñas unidades familiares de 2 a 4 animales. Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, un puma terrible
Entorno: Las hienas terribles se mueven por los pára- debe acertar con su ataque de mordisco. Podrá entonces inten-
mos y colinas de Athas. tar iniciar una presa como acción gratuita sin provocar ataques
Características físicas típicas: estas bestias se parecen a de oportunidad. Si vence en la prueba de presa, logrará esta-
las extintas hienas en versión gigante, con un promedio de blecer una inmovilización y podrá desgarrar.
10' [3 m] de largo y un peso de unas 900 lb [405 kg], aun- Habilidades los pumas terribles tienen un +8 racial en las prue-
que algunos especímenes pueden alcanzar tamaños de ca- bas de Saltar y un +4 también racial en las pruebas de Moverse
si 2.000 lb [900 kg]. Son de pecho ancho y tienen cuellos
sigilosamente. pletamente dependientes de su madre en un primer mo-
Los pumas terribles tienen un +8 racial en las pruebas de mento y comienzan a ser destetados en torno a los tres
Equilibrio y Trepar. Pueden elegir 10 en cualquier prueba de meses de edad. A medida que crecen, acompañan a la ma-
Trepar, aun cuando estén apresurados o amenazados. dre en sus incursiones, en primer lugar a los sitios que vi-
sita y después de seis meses comienzan a cazar pequeñas
presas por su cuenta. Las tasas de supervivencia son poco
Los pumas terribles son criaturas violentas y terroríficas
más de uno por camada.
que acechan a sus presas sin descanso.
Los juveniles dejan a su madre para tratar de establecer
su propio territorio en torno a los dos años de edad y en
Tácticas y estrategias ocasiones antes. Los machos tienden a independizarse an-
En condiciones de viento, el puma terrible es típicamen- tes. Hay una elevada tasa de mortalidad entre los pumas
te un depredador de emboscado. Se esconde entre árboles terribles que se alejan demasiado de su madre, a menudo
y en repisas, donde aguarda antes de dar un poderoso sal- debido a los conflictos con otros pumas terribles. Los ma-
to hacia la parte trasera de su presa y asfixiarla con una chos se dispersan significativamente más que las hembras,
mordedura en el cuello. es más probable que recorran grandes extensiones que no
son su hábitat.
Encuentros de ejemplo La esperanza de vida de un puma terrible en la natura-
leza se estima entre 8 y 13 años y, probablemente, está en
El puma terrible es un animal solitario. Solo las madres
un promedio de 8 a 10 años. Sin embargo, hay casos de
y sus cachorros viven en grupos. Es discreto y crepuscular
por lo menos 18 años. Los pumas terribles pueden vivir
(es más activo en torno al amanecer y al anochecer).
hasta 20 años en cautiverio.
Los pumas terribles no rugen, sino que vocalizan silbi-
Ecología
dos agudos, gruñidos, ronroneos, así como gorgojeos pa-
Los pumas terribles viven en climas templados, general- recidos a los de los gatos domésticos. Son conocidos por
mente en colinas y montañas de poca altura. Como caza-
dores y depredadores de emboscada, obtienen una amplia
variedad de presas. Su principal alimento son los crodlus*,
erlúes*, erlanes* e inixes*, pero también cazan kank*, for-
migoides* e insectos gigantes. Prefieren hábitat con vege-
tación densa durante las horas de acecho, pero pueden vi-
vir en zonas abiertas.
El puma terrible es territorial y tiene una baja densidad
de población. La extensión de su territorio depende de la
vegetación y de la abundancia de presas. Aunque es un
gran depredador, no siempre es la especi dominante en su
área de distribución, como cuando compite con otros de-
predadores como el tembo*, el bráxat*, los jakares* o el
klar*. Se trata de un felino solitario que por lo general evi-
ta a las personas. Los ataques a humanos y humanoides
son raros, aunque su frecuencia aumenta en zonas donde
escasean las presas salvajes.
Las hembras alcanzan la madurez sexual entre uno y
medio y tres años de edad. Normalmente el promedio de
gestación es cada dos o tres años a lo largo de su vida re-
productiva, un periodo que puede reducirse a un año. Las
hembras están en celo durante aproximadamente 8 días de
un ciclo de 23 días. El periodo de gestación es de aproxi-
madamente 91 días. Las hembras son aveces monógamas,
pero es incierto y la poliginia puede ser más común. Las
cópulas son breves pero frecuentes. Solo las hembras par-
ticipan en la crianza de los cachorros. Las pumas terribles
hembra son feroces protectoras de sus cachorros y se las
ha visto luchar con éxito contra animales mucho más
grandes en su defensa. El tamaño típico de la camada es
de entre uno y seis cachorros, generalmente dos o tres.
Utilizan como madrigueras cuevas y otros lugares que
ofrezcan protección. Los cachorros nacen ciegos, con com-
sus gritos, aunque estos se confunden con frecuencia con Espacio 15' [4,50 m]; Alcance 10' [3 m]
llamadas de otros animales. Atq base +13; Prs +33
Entorno: colinas templadas. La zona que rodea Draj es Opciones de atq agarrón mejorado, constreñir 1d8+10, veneno
la que más presencia de pumas terribles tiene. (herida, Fort CD 16, 1d6 Con/ 1d6 Con)
Características físicas típicas: los pumas terribles son
Características Fue 24 (+7), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 1 (-5),
felinos esbeltos y ágiles. La longitud de los machos adul-
Sab 13 (+1), Car 11 (+0)
tos es de alrededor de 8' [2,40 m] de largo de la nariz a la
Dotes Aguante, Alerta, Dureza
punta de la cola. Los machos tienen un peso promedio de
Habilidades Avistar +8, Equilibrio +14, Esconderse +6, Escuchar
600 lb [270 kg]. Las hembras promedian 435 lb [195,75 kg]
+8, Trepar +15
de peso.
Avance 8-12 DG (Enorme); 13-16 DG (Gargantuesco)
La cabeza del puma terrible es redonda y las orejas es-
tán erguidas. Posee poderosas patas delanteras, cuello, Olfato (Ex) la serpiente terrible puede detectar seres que se
mandíbula y colmillos que le sirven para atrapar y matar aproximan, descubrir enemigos escondidos que husmean y
grades presas. Tiene cinco garras retráctiles en las patas rastrear mediante su sentido del olfato.
delanteras, útiles para aferrarse a la presa, y cuatro las pa- Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, una serpiente te-
tas posteriores. rrible debe golpear con su ataque de mordisco a otra criatura
La coloración del puma terrible es uniforme, pero puede que sea al menos de una categoría de tamaño menor que la su-
variar mucho entre los individuos e incluso entre herma- ya. A continuación, puede intentar iniciar una presa como ac-
nos. El pelaje es generalmente dorado, pero puede ser de ción gratuita sin provocar ataques de oportunidad. Si la inmo-
color gris plateado o rojizo, con ligeros parches en el cuer- viliza, también puede constreñir en el mismo asalto. Después,
po, incluidas cerca de las mandíbulas, la barbilla y el cue- la serpiente terrible tiene la opción de realizar la presa normal-
llo. Las crías nacen con ojos azules y anillos en la cola; los mente o sencillamente usar la boca para inmovilizar a su opo-
cachorros son más pálidos y las manchas siguen en sus nente. Sufrirá un -20 en las pruebas de presa, pero la serpiente
flancos. terrible no se considerará bajo la presa durante ese periodo. En
Los pumas terribles tienen grandes patas. Esta caracte- cualquier caso, cada prueba de presa con éxito que realice en
rística les permite un gran salto y una gran capacidad de asaltos sucesivos infligirá automáticamente el daño de mordis-
carrera corta. Es un experto escalador, lo que le permite co y constricción.
eludir competidores como los jakares* Constreñir (Ex) con una prueba de presa con éxito, la serpiente
terrible puede constreñir a un oponente que tenga apresada,
Para los PJs infligiéndole 1d8+10 puntos de daño contundente.
Habilidades las serpientes terribles reciben un +4 racial en las
Un druida de 10º nivel o superior puede seleccionar un
pruebas de Avistar, Escuchar y Esconderse, y un +8 también
puma terrible como compañero animal alternativo. El ni-
racial en las pruebas de Equilibrio.
vel efectivo de druida a la hora de determinar las aptitu-
des del compañero puma terrible se ve reducido en seis.
Puede convocarse un puma terrible mediante un conju- La serpiente terrible combina la fuerza y potencia de la
ro de convocar aliado natural IV o versión de nivel superior. constríctor con el mordisco de la víbora.
Considérese que pertenece a la lista de 4º nivel.
Tácticas y estrategias
SERPIENTE TERRIBLE (Mm2 32) La serpiente terrible puede atacar como una constríctor
Una gigantesca serpiente de color verde apagado y largos col- agarrando a su presa con la boca y, a continuación, estru-
millos se mueve con una velocidad increíble. Detrás de los jarla con su poderoso cuerpo, o lanzar dentelladas como
ojos tiene dos protuberancias óseas que parecen cuernos. una víbora con la esperanza de que su veneno debilite a su
presa.
SERPIENTE TERRIBLE
pg 55 (7 DG)
VD 5
Animal Enorme; N (siempre)
Ini +5; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +8, Escu-
char +8
Idiomas ―
Características Fue 26 (+8), Des 6 (-2), Con 25 (+7), Int 2 (-4), Sab
10 (+0), Car 6 (-2)
Dotes Aguante, Alerta, Dureza (3)
Habilidades Avistar +6, Esconderse -5 (+7 en terreno rocoso),
Ecología Escuchar +6
Las serpientes terribles habitan en climas cálidos, ya se Avance 15-28 DG (Enorme); 29-42 DG (Gargantuesca)
en la superficie terrestre, en masas de agua o bajo tierra. A Golpe relámpago (Ex) una tortuga terrestre terrible puede arre-
diferencia de la mayoría de serpientes mundanas, las terri- meter muy rápidamente. En el primer asalto de combate, se
bles no temen a los humanos y humanoides y no dudan en beneficia de un asalto de sorpresa independientemente de si
atacarlos. Cazan animales y bestias mágicas de tamaño ha sido detectada. Una criatura consciente de la presencia de la
más pequeño que al suyo, con un gusto especial por er- tortuga sigue siendo tratada como desprevenida durante ese
lúes*, erlanes*, inixes* y ratas terribles*. A su vez son caza- asalto.
das por eslimjazes*, roc/rochos*, sierpes de seda*, sierpes Pisotear (Ex) Ref mitad CD 25. La CD de la salvación usa el mo-
espinosas y todas las subespecies de dragontinos elemen- dificador de Fuerza.
tales* y paraelementales*. Habilidades una tortuga terrestre terrible tiene un +12 racial en
Entorno: las serpientes terribles pueden vivir en cual- las pruebas de Esconderse en terreno rocoso.
quier tipo de ambiente cálido,
Características físicas típicas: la serpiente terrible pare-
Una tortuga terrestre gigante se mueve lentamente por
ce una enorme víbora con escamas de color verde apagado
el desierto, alimentándose de cactus, matojos algarroberos
o marrón y largos colmillos. En la cabeza, justo detrás de
y yerba tiesa del desierto. Es una bestia de mal tempera-
los ojos, tiene dos protuberancias óseas que parecen cuer-
mento y rápida en dar a diestro y siniestro a los intrusos.
nos.
Tácticas y estrategias
Para los PJs
Las tortugas terrestres terribles confían en su camuflaje
Puede elegirse una serpiente terrible como compañero
y protección. Si se acerca algo o alguien, arremeten sin
animal de un druida de 10º nivel o superior. Trátese el ni-
vel de druida como tres niveles inferior a la hora de deter-
minar las características y aptitudes especiales del compa-
ñero.
Puede convocarse una serpiente terrible mediante un
conjuro de convocar aliado natural V o versión de nivel su-
perior. Considérese que pertenece al listado de 5º nivel.
Ecología
HIPOPÓTAMO TERRIBLE
Las tortugas terrestres terribles pueden soportar tempe-
raturas de hasta 140 °F [60 °C], es por eso que gastan hasta
(dire hippotamus) (Sandstorm)
un 95% de su tiempo enterrándose bajo la tierra y la arena. Una doble fila de protuberancias córneas recorren el lomo de
Cuando no se encuentran enterradas, pueden estar alrede- este inmenso hipopótamo, el cual tiene una mandíbula batien-
dor de rocas o piedras grandes, donde se camuflan y con- te lo suficientemente grande como para partir un tronco grue-
funden perfectamente. so en dos.
Las tortugas terrestres terribles son carnívoras oportu-
nistas con una dieta muy amplia. Su dieta se compone de HIPOPÓTAMO TERRIBLE
pg 207 (18 DG); Duro de pelar
VD 14
lagartos, insectos, aves, mamíferos, crustáceos, bestias má-
gicas y carroña. Animal Enorme; N (siempre)
Las tortugas terrestres terribles son criaturas solitarias. Ini -2; Sentidos olfato; Avistar +14, Escuchar +15
Se emparejan para aparearse, pero después de la fecunda- Idiomas ―
ción, macho y hembra se separan, principalmente porque
por su tamaño y el entorno en que viven no pueden com- CA 18, toque 6, desprevenido 18
partir terreno de caza si quieren sobrevivir. (Des +2, natural +12, tamaño -2)
Los machos pueden ser muy agresivos durante la tem- Fort +18, Ref +9, Vol +8
porada de apareamiento, pues tienen que ser capaces de Vel 30' [9 m] (6 casillas), Nd 30' [9 m]
combatir entre sí para ganarse el derecho a aparearse con C/C mordisco +23 (Cont, Cort, Perf/ 2d8+12/ 19-20)
las hembras. El apareamiento puede ocurrir en cualquier Espacio 15' [4,50 m]; Alcance 10' [3 m]
época del año, con una cantidad de 3 a 5 huevos por pues- Atq base +13; Prs +33
ta. Las temperaturas son un factor determinante en el sexo Opciones de atq agarrón mejorado, Arrollar mejorado, Ataque
de las jóvenes tortugas que están por nacer. poderoso, Embestida mejorada
La mayoría de las personas creen que la tortuga terrible
Características Fue 34 (+12), Des 6 (-2), Con 25 (+7), Int 2 (-4),
no es capaz de comunicarse mediante sonidos, pero se
Sab 14 (+2), Car 8 (-1)
equivocan. Esta criatura puede hacer gruñidos, chasqui-
CE contener el aliento
dos, silbidos y llamadas de auxilio, generalmente estos so-
Dotes Aguante, Alerta, Arrollar mejorado, Ataque poderoso,
nidos las ayudan a encontrar pareja o advertir a los demás
Crítico mejorado (mordisco), Duro de pelar, Embestida mejo-
que se encuentran en un territorio que ya ha sido reclama-
rada
do.
Habilidades Avistar +14, Escuchar +15, Nadar +20
Entorno: la tortuga terrible vive en las regiones más cáli-
Avance 19-26 DG (Enorme); 27-34 DG (Gargantuesco)
das y secas de Athas. Vive en zonas donde es muy difícil
que la mayoría de criaturas sobreviva. Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, un hipopótamo
Características físicas típicas: al igual que las tortugas terrible debe golpear con su ataque de mordisco. A continua-
mundanas, esta criatura tiene un caparazón en la espalda ción puede intentar iniciar una presa como acción gratuita sin
que le ofrece protección contra los depredadores y el calor, provocar ataques de oportunidad.
ya que pueden meter sus extremidades y la cabeza dentro Contener el aliento (Ex) un hipopótamo terrible puede contener
de su carapacho durante largos periodos de tiempo. Su el aliento tantos asaltos como su puntuación de Constitución
cuerpo plano y en forma de pera es de color verde oscuro, multiplicada por 8 sin riesgo de ahogarse.
verde olivo o negro. Esto les permite mezclarse muy bien Habilidades los hipopótamos terribles tienen un +8 racial en
con su entorno. cualquier prueba de Nadar que hagan para realizar una acción
Una tortuga terrestre terrible mide entre 20' [6 m] y 30' especial o evitar una amenaza. También pueden elegir 10 en
[9 m] de largo, y puede pesar más de 12.000 lb [5.400 kg]. las pruebas de Nadar, aún cuando estén distraídos o en peli-
gro. Pueden usar la acción de correr cuando nadan, siempre
que lo hagan en línea recta.
Para los PJs
Puede elegirse una tortuga terrestre terrible como com-
A diferencia de sus extintos primos más pequeños, los
pañera animal de un druida de 10º nivel o superior. Tráte-
hipopótamos terribles no se conforman con comer plantas.
se el nivel de druida como tres niveles inferior a la hora de
Son carnívoros que subsisten principalmente a base de
determinar las características y aptitudes especiales del
pescado y mamíferos pequeños -o incluso grandes, si se se
compañero.
acercan demasiado a ríos, charcas y lagos donde moran
Puede convocarse una tortuga terrestre terrible median-
los hipopótamos terribles. Territoriales y agresivos al lími-
te un conjuro de convocar aliado natural VII o versión de ni-
te, estos animales atacan a todo lo que se acerca demasia-
por el Pantano de Rajaat en la falda del Despeñadero Ase-
rrado, la ciénaga Kano en la Sabana Roja y en el Abismo
de la Tumba del Troll en los Páramos Barrera.
Características físicas típicas: el hipopótamo terrible es
fácilmente reconocible por su torso en forma de barril,
enorme boca y dientes, cuerpo con la piel lisa y casi sin pe-
lo pero con una dorsal espinosa ósea, patas rechonchas y
su enorme tamaño. A pesar de su forma achaparrada y
cortas piernas, puede correr tan rápido como un humano
promedio. Un hipopótamo terrible típico mide unos 20' [6
m] de largo y pesa entre cuatro y seis toneladas cortas
[3,60 t a 5,44 t].
Su boca es enorme y sus mandíbulas pueden abrirse en
un ángulo de 150°; el cuello es corto y robusto y el cuerpo
do. alargado y enormemente grueso, con el dorso más elevado
en la grupa que en la cruz y hundido en la parte central; el
Tácticas y estrategias vientre, amplio y redondeado, es colgante y llega a rozar
Los hipopótamos terribles acechan sumergidos cerca de el suelo cuando el animal camina por un terreno pantano-
la orilla de sus hábitats, aguardando a que las presas se so. Los ojos, las orejas y las fosas nasales están situados en
acerquen al agua para beber (normalmente en el momento la parte superior de la cabeza, lo que les permite permane-
del ocaso o del amanecer). Aunque no son especialmente cer en el agua con la mayor parte del cuerpo sumergido en
sigilosos, suelen camuflarse en el agua, lo que les permite el agua y el fango para mantenerse fresco y evitar las que-
acercarse lo suficiente para asestar ataques repentinos y maduras solares.
brutales -que suele ser más que suficiente.
Para los PJs
Ecología Puede elegirse un hipopótamo terrible como compañero
Aunque no es un animal estrictamente nocturno, los hi- animal de un druida de 16º nivel o superior. Trátese el ni-
popótamos terribles son activos durante la noche. Pasan la vel de druida como tres niveles inferior a la hora de deter-
mayor parte del día durmiendo y revolcándose en el agua minar las características y aptitudes especiales del compa-
o el barro solo o en pareja. El agua les sirve para mantener ñero.
la temperatura de su cuerpo baja y para impedir que su Puede convocarse un hipopótamo terrible mediante un
piel se reseque. Excepto para comer, la mayor parte de sus conjuro de convocar aliado natural IX o versión de nivel su-
vidas (cortejo, luchas entre ellos, parto) ocurren en el agua. perior. Considérese que pertenece al listado de 9º nivel.
Dejan el agua al anochecer y se desplazan tierra adentro,
a veces hasta 5 millas [8 km], para buscar presas o pastar. ENCUENTROS DE EJEMPLO
Se les ha visto en algunas ocasiones comiendo carroña, pe- Los animales terribles aparecen en su hábitat, como
ro muy raramente y siempre cerca del agua, e incluso hay compañeros animales de druidas y exploradores, o convo-
declaraciones de casos de canibalismo. Tienen muy pocos cados por magia o psiónica.
depredadores, pero los leones terribles*, las hienas terri- Chacal terrible (NE 2-6): los chacales terribles suelen
bles* y los vadeaciénagas los atacan cuando son muchos aparecer solos o como parejas reproductivas, aunque a ve-
en número y se ven debilitadas a las presas. ces se asocian durante un tiempo en una pequeña jauría
Hembras y machos no se diferencia a simple vista. Aun- compuesta de dos padres y su descendencia adulta, con
que les guste estar en proximidad unos de otros, no parece los descendientes sirviendo de apoyo a sus padres. Aun-
que formen uniones sociales excepto entre madres e hijos, que son muy territoriales y los humanoides los suelen con-
y no son animales sociales. siderar codiciosos y caóticos, realmente son relativamente
Son muy territoriales en el agua, donde un macho con- amistosos y cordiales con los miembros de sus pequeñas
trola una pequeña extensión para establecer derechos de jaurías.
apareamiento y solo permite la proximidad de hembras en Halcón terrible (NE 2-6): los halcones terribles por lo
época de celo, dado que por sus necesidades alimenticias general son cazadores solitarios, aunque hay excepciones
no gustan compartir. que consisten en hasta cuatro de estas criaturas. Estos gru-
Los hipopótamos terribles parece que se comunican ver- pos de caza se comunican entre sus miembros, compar-
balmente, por gruñidos y bramidos, pero el objeto de estas tiendo su posición así como la de su presa mediante soni-
vocalizaciones se desconoce. Pueden mantener la cabeza dos que consisten en graznidos sonoros y chillidos.
parcialmente por encima del agua y emitir un grito que Águila terrible (NE 3-5): las águilas terribles son solita-
viaja tanto por el agua como por aire. rias. Las parejas existen cuando hay aguiluchos de por me-
Entorno: los hipopótamos terribles han sido avistados dio.
Buitre terrible (NE 3-12): los buitres terribles son criatu-
ras individualistas, pero cuando alguna de las colosales CONOCIMIENTOS SOBRE LOS
criaturas del desierto muere, hasta 20 de estas aves pue-
den agolparse para devorar el cadáver.
ANIMALES TERRIBLES
Puma terrible (NE 4-6): los pumas terribles son seres so- Los personajes con rangos en Saber (Naturaleza) pueden
litarios. En época de celo pueden ser encontrados en pare- averiguar más cosas sobre los animales terribles. Un per-
jas. sonaje que tenga éxito en una prueba de habilidad descu-
Serpiente terrible (NE 5): las serpientes terribles son bre la siguiente información, incluida la de CD inferiores.
criaturas solitarias.
Tortuga terrestre terrible (NE 8-10): las tortugas terres- SABER (NATURALEZA)
tres terribles son solitarias. En época de puesta, puede en-
CD Resultado
contrarse a un macho y una hembra juntos.
Colonia de topos terribles (NE ): las colonias de topos Este animal de aspecto dantesco es un animal terri-
terribles son una peste. Pueden juntarse hasta 100 de estas ble, una evolución o involución (según se mire) de
12
alimañas que acaban con las cosechas y el ganado menor. un animal mundano. Revela todos los rasgos de
Hipopótamo terrible (NE 14-16): los hipopótamos terri- los animales.
bles son criaturas solitarias, pero cuando están en época
Los animales terribles son más grandes, más pode-
de celo se juntan en parejas hasta que la hembra queda
rosos, más feroces y más horrendos que los anima-
preñada y se marcha para tener a su cría.
les mundanos con los que están emparentados.
Los estudiosos de la materia tienen opiniones
TESORO TÍPICO 17 contrastadas sobre su origen: los hay que dicen
Los animales terribles son versiones monstruosas de los que son producto de experimentos mágicos, de los
animales corrientes. Se guían por instinto y sentido de su- influjos sobrenaturales de la Torre Primigenia, de
pervivencia, por ello no acumulan tesoro de ningún tipo, la posesión de algún demonio o de las maldiciones
más allá del valor que puedan tener sus pieles, plumas, de dioses olvidados.
huesos y otras partes de su cuerpo.