Animal Terrible

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 13

ANIMAL TERRIBLE Habilidades los topos terribles tienen un +5 racial en las prue-

bas de Esconderse y Moverse sigilosamente


Los animales terribles son versiones más grandes, fuer-
tes y feroces de los animales normales. En Athas, cada tipo Los topos terribles son depredadores nocturnos o subte-
tiende a tener un aspecto salvaje, enjuto o incluso abrasa- rráneos que “nadan” bajo la arena acechando a sus presas.
do. Su extraña nariz está llena de minúsculos sensores olfati-
Aunque muchos animales mundanos se han extinguido vos que le llevan hasta sus presas.
en Athas, sus versiones terribles han conseguido sobrevi-
vir y adaptarse al áspero hábitat.
Tácticas y estrategias
Los topos terribles rasgan con sus largas garras. Su tácti-
TEJÓN TERRIBLE ca favorita es crear varios agujeros tapados por arena suel-
El tejón terrible aparece descrito en el Manual de ta en un entramado de túneles para que caigan sus presas
montruos. Se incluye en esta relación porque es un animal y así poder atacarlas y devorarlas en su terreno. Son fero-
que algunos humanoides, como los taslóis* que viven en la ces y como siempre tienen hambre, atacan a cualquier pre-
Cordillera Boscosa, utilizan como montura. sa que consideren que pueden vencer.

Para los PJs Ecología


Montura: los taslóis* y algunas tribus de medianos rene- Los topos terribles tienen un apetito insaciable. Son ani-
gados* adiestran tejones terribles para que les sirvan como males subterráneos que actúan tanto de día como de no-
monturas. Los tejones terribles pueden ser entrenados co- che, ya que bajo tierra siempre hay oscuridad. Cavan ma-
mo cualquier otro animal. drigueras permanentes y subsisten principalmente ali-
mentándose de las presas que caen en las. Prefieren los in-
EL TEJÓN TERRIBLE COMO MONTURA vertebrados, particularmente las larvas de hormigona*, lo
que les lleva a guerras continuas con estas hormigas gi-
Precio Coste Coste
CD de criar gantes, pero también atacan a animales más pequeños, co-
cría entrenamiento manutención
mo los lagartos y jerbos del desierto*.
100 pc 15 pc 16 8 pc/mes Los topos terribles son animales difíciles de avistar en
condiciones normales. Los adultos salen a la superficie pa-
ra buscar hojarasca y hierba para acondicionar el interior
TOPO TERRIBLE
de su nido. Lo más frecuente es ver los característicos
Este topo del tamaño de un perro pequeño. Su cuerpo está to-
montículos de sus madrigueras, los cuales aparecen cuan-
talmente cubierto de pelo dorado, del que sobresalen protube-
do cavan nuevos túneles, bien para ampliar su “trampa” o
rancias óseas. Sus zarpas están peligrosamente afiladas y su
bien para buscar topos terribles del sexo opuesto. La apa-
nariz es una estrella que se mueve como si humeara todo.
rición de estos montículos indica la presencia de un topo
terrible.
TOPO TERRIBLE
pg 8 (1 DG)
VD ½ Las tierras de cultivo que rodean a las grandes polis hu-
manas son un atractivo para los topos terribles, ya que su
Animal Pequeño; N (siempre) subsuelo suele ser cobijo de innumerables sabandijas que
Ini +2; Sentidos olfato, vista ciega 30' [9 m]; Avistar +3, Escuchar forman parte de la dieta de estos mamíferos. Cuando una
+3 colonia de topos terribles se establece cerca de zonas agrí-
Idiomas ― colas, se suele intentar exterminar rápidamente, pues des-

CA 15, toque 13, desprevenido 13


(Des +2, natural +2, tamaño +1)
Fort +3, Ref +4, Vol +3

Vel 25' [6,50 m] (5 casillas), Cv 5' [1,50 m]


C/C garra +3 (Cort, Perf/1d4)
Atq base +0; Prs -4

Características Fue 10 (+0), Des 15 (+2), Con 12 (+1), Int 2 (-4),


Sab 12 (+1), Car 2 (-4)
Dotes Dureza, Rastrear A
Habilidades Avistar +3, Escuchar +3, Esconderse +11, Moverse
sigilosamente +7
Avance 2 DG (Pequeño); 3 DG (Mediano)
trozan los campos, los sistemas de irrigación e incluso ata- Avance 5-9 DG (Grande); 10-12 DG (Enorme)
can en manada a versiones adultas de erlúes*, carrúes* y
Derribar (Ex) cuando el chacal terrible acierta con su ataque de
aprig*.
mordisco puede intentar derribar a su oponente como acción
Entorno: cualquier subterráneo.
gratuita (+9 en la prueba) sin realizar ataque de toque ni pro-
Características físicas típicas: los topos terribles son to-
vocar ataque de oportunidad. Si falla, el oponente no podrá
pos de nariz de estrella enormes. Miden 2' [60 cm] desde el
reaccionar intentando derribar al animal.
hocico hasta la cola. La nariz tiene forma de estrella, como
Habilidades los chacales terribles tienen +4 racial en las pruebas
si de un pulpo con tentáculos se tratase. Es peludo y sus
de Saltar y un +4 racial en las pruebas de Supervivencia cuan-
garras son desproporcionadamente grandes.
do rastrea mediante el olfato.

Para los PJs


Los aullidos de los chacales terribles llenan de pánico a
Un druida de 1er nivel puede seleccionar un topo terrible
sus presas y la gente civilizada que los escucha fuera de
como compañero animal. Los pocos druidas hejkin* que
sus tiendas sabe que la muerte está cercana.
existen prefieren a los topos terribles como compañeros.
Puede convocarse un topo terrible mediante un conjuro
Tácticas y estrategias
de convocar aliado natural I o versión de nivel superior.
Considérese que pertenece al listado de 1er nivel. Los chacales terribles cazan solos o en parejas de aparea-
miento. Como los extintos chacales comunes, acosan a su
Topos terribles avanzados presa hasta que cae exhausta, o trabajan juntos para flan-
quear a sus oponentes.
Los topos terribles de hasta 2 DG son Pequeños, mien-
tras que los que alcanzan los 3 DG son Medianos. Por lo
Ecología
general, los topos terribles Medianos solo existen en cauti-
vidad o en subterráneos muy profundos con abundancia A diferencia de los extintos chacales comunes, los chaca-
de las criaturas de las que se alimentan y escasez de de- les terribles son depredadores y cazan sin temor tanto por
predadores. el día como por la noche, en cualquier área, e incluso son
tan atrevidos como para entrar en asentamientos poblados
en busca de ganado desprotegido o niños sin vigilancia. A
CHACAL TERRIBLE (dire jackal)
pesar de deambular solos, se les ha visto en parejas, dado
(Sandstorm)
que son monógamos y se emparejan de por vida.
Este cánido voluminoso es tan grande como un erlú*. Está cu-
Los chacales terribles tienen camadas de 1d6+2 crías, las
bierto de pelo pardo y exhibe dientes largos y afilados. Sus
cuales maduran a los 2 meses.
orejas se tiran hacia atrás al mostrar sus fauces en una sonri-
Entorno: el chacal terrible habita en regiones secas y de-
sa hambrienta.
sérticas. Los alrededores de Raam es por donde más pre-
sencia tienen.
CHACAL TERRIBLE
pg 26(4 DG)
VD 2 Características físicas típicas: los chacales terribles son
cánidos muy grandes de pelaje pardo y lomo negro. La es-
Animal Grande; N (siempre) pina dorsal sobresale por el pelaje en una cresta ósea. Las
Ini +2; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +3, Escu- fauces están llenas de dientes afilados.
char +3
Idiomas ― Para los PJs
CA 13, toque 11, desprevenido 11 Un druida de 4º nivel o superior puede seleccionar un
(Des +2, natural +2, tamaño -1)
Resist protección calor factor 2, protección frío factor 1
Fort +6, Ref +6, Vol +5

Vel 60' [18 m] (12 casillas)


C/C mordisco+7 (Cont, Cort, Perf/1d6+5)
Espacio 10' [3 m]; Alcance 5' [1,50 m]
Atq base +3; Prs +12
Opciones de atq derribar +9

Características Fue 20 (+5), Des 14 (+2), Con 15 (+2), Int 2 (-4),


Sab 13 (+1), Car 8 (-1)
Dotes Alerta, Rastrear
Habilidades Avistar +5, Escuchar +5, Saltar +10, Supervivencia
+3 (+7 cuando rastrea mediante el olfato)
chacal terrible como compañero animal alternativo. El ni-
vel efectivo de druida a la hora de determinar las aptitu-
des del compañero chacal terrible se ve reducido en tres.
Puede convocarse un chacal terrible mediante un conju-
ro de convocar aliado natural II o versión de nivel superior.
Considérese que pertenece a la lista de 2º nivel.

Chacales terribles avanzados


Los chacales terribles son de tamaño Grande hasta al-
canzar los 9 DG, pero se vuelven Enormes con 10 a 12 DG.
Ecología
Generalmente, estas versiones más grandes solo existen en
las inmediaciones de la Torre Primigenia, donde las ener- Los halcones terribles son aves de presa que construyen
gías sobrenaturales permeadas en la tierra permiten el cre- sus nidos en lugares altos y remotos, como picos de mon-
cimiento. tañas, acantilados u otros lugares inaccesibles para la ma-
yoría de demás criaturas. Son cazadores nocturnos que
disfrutan lanzándose sobre presas desprevenidas, agarrán-
HALCÓN TERRIBLE
dolas y llevándoselas volando hasta su nido para devorar-
(Mm2, Races of the Wild)
las.
Esta ave de presa de aspecto poderoso tiene una protuberancia
Los halcones terribles depredan animales como pájaros
ósea en la parte superior del pico. Varias plumas largas le
(normales y gigantes), reptiles y roedores. Les gustan las
cuelgan con gracia de la parte trasera del cuerpo y la cola.
serpientes (tanto las normales como las gigantes), las ratas
terribles y los niños de los humanoides Pequeños. La presa
HALCÓN TERRIBLE es capturada y llevada volando hasta el nido, donde es de-
pg 32 (5 DG)
VD 2
vorada más tarde o se utiliza para alimentar a los pollue-
Animal Mediano; N (siempre) los. La época de apareamiento de los halcones terribles va-
Ini +6; Sentidos visión en la penumbra; Avistar +10 (+18 en luz rías, pero típicamente ocurre durante altisol. La hembra
diurna), Escuchar +8 pone 1d4+2 huevos que eclosionan dos meses después. A
Idiomas — los 40 días, los polluelos ya tiene todo el plumaje y son ca-
paces de cazar. Muchos abandonan el nido para buscar co-
CA 19, toque 16, desprevenido 13
mida y valerse por sí mismos.
(Des +6, natural +3)
Entorno: el halcón terrible prefiere lugares altos y remo-
Fort +6, Ref +10, Vol +6
tos para anidar.
Vel 10' [3 m] (2 casillas), Vl 80' [24 m] (regular) Características físicas típicas: el halcón terrible típico
C/C 2 garras +9 cada una (Cort, Perf/ 1d4+1) y mordisco +4 mide unos 5' [1,50 m] de largo y tiene una envergadura de
(Cort, Perf, Cont/ 1d6) alas de unos 11' [3,30 m]. La parte superior de su pico tie-
Atq base +3; Prs +4 ne una protuberancia ósea, y varias plumas largas le cuel-
gan con gracia de la cola y la parte inferior del cuerpo. La
Características Fue 12 (+1), Des 22 (+6), Con 15 (+2), Int 2 (-4),
coloración del plumaje varía, pero habitualmente va del
Sab 15 (+2), Car 11 (+0)
rojo pardo al marrón. Sus ojos son marrones y sus alas es-
Dotes Alerta, Sutileza con las armas
tán ahusadas.
Habilidades Avistar +10 (+18 con luz diurna), Escuchar +8, Mo-
verse sigilosamente +8
Avance 6-8 DG (Mediano), 9-12 DG (Grande)
Para los PJs
Un druida de 4º nivel o superior puede seleccionar un
Habilidades un halcón terrible recibe un +8 racial en las pruebas
halcón terrible como compañero animal alternativo. El ni-
de Avistar con luz diurna.
vel efectivo de druida a la hora de determinar las aptitu-
des del compañero halcón terrible se ve reducido en tres.
El tamaño de estos halcones es tal que son capaces de Puede convocarse un halcón terrible mediante un conju-
llevarse volando áprig*, górak e incluso algún erlú* peque- ro de convocar aliado natural II o versión de nivel superior.
ño. Considérese que pertenece al listado de 2º nivel.

Tácticas y estrategias
ÁGUILA TERRIBLE (dire eagle)
Los halcones terribles como sus primos comunes combi- (Races of Stone)
nan ambas garras en un único ataque, pero su tamaño les Esta águila enorme tiene plumas gruesas y brillantes que
dota de un tercer ataque con el pico. acentúan su volumen y poder físico.
ÁGUILA TERRIBLE
pg 37 (5 DG)
VD 3
Animal Grande; N (siempre)
Ini +4; Sentidos visión en la penumbra; Avistar +20, Escuchar +4
Idiomas —

CA 18, toque 13, desprevenido 14


(Des +4, natural +5, tamaño -1)
Fort +7, Ref +8, Vol +3

Vel 10' [3 m] (2 casillas), Vl 60' [18 m] (regular); Ataque en vuelo


C/C 2 garras +7 cada una (Cort, Perf/ 1d8+5) y mordisco +2
(Cort, Perf, Cont/ 1d8+2)
Espacio 10' [3 m]; Alcance 10' [3 m]
Atq base +3; Prs +12

Características Fue 20 (+5), Des 19 (+4), Con 17 (+3), Int 2 (-4),


Sab 14 (+2), Car 6 (-2)
Dotes Alerta, Ataque en vuelo
Habilidades Avistar +20, Escuchar +4
Avance 6-10 DG (Grande)

Habilidades las águilas terribles tienen un +8 racial en las prue-


bas de Avistar. nueva temporada de cría se le añaden nuevos pisos de ra-
mas o huesos al nido, por lo que no es raro que alcance los
Las águilas terribles son versiones más grandes y pode- 30' [9 m] de altura y 60' [18 m] de diámetro tras varios
rosas del águila común. Los clanes más poderosos de tá- años de uso.
rek* crían águilas terribles como monturas, usándolas para La época de reproducción es en ascensol. Tras el aparea-
reconocer las cordilleras montañosas en las que viven. miento la hembra pone un huevo o dos que incuba duran-
te 90 días hasta que salen los polluelos recubiertos por
completo de plumón banco. En los caso en que hay dos
Tácticas y estrategias
pollos en el nido, solo uno, el que rompe el huevo prime-
Como sus congéneres más pequeños, las águilas terri- ro, llega a realizar su primer vuelo hacia los 100 días de vi-
bles suelen planear y lanzarse sobre sus presas. Cuando se da. El hermano más joven y débil muere antes, desatendi-
les fuerza a luchar posadas, utilizan tanto el pico como las do por sus padres o directamente expulsado por el más
garras para un mayor efecto. fuerte.
Los jóvenes son alimentados por sus padres en el nido
Ecología hasta que se independizan. Pueden recibir el mismo ali-
Las águilas terribles habitan en las montañas templadas mento que ingieren los adultos, aunque con frecuencia los
de Athas y no se las encuentra cerca de la civilización sal- padres cazan más aves para sus hijos que mamíferos. Esto
vo cuando son domesticadas por los tárek* de las monta- se debe probablemente a que los pájaros son digeridos
ñas. Cazan desde el aire y para conseguirlo están equipa- mejor por los aguiluchos.
das con las armas típicas de las aves rapaces: fuertes patas Entorno: las águilas terribles viven en cadenas montaño-
terminadas en garras bien desarrolladas, pico ganchudo, sas templadas. Las Montañas Resonantes, el Despeñadero
gran fuerza y velocidad, y una potente vista capaz de loca- Aserrado, algunas islas del Mar de Limo y las cadenas
lizar la presa a cientos de metros de distancia. Su presa montañosas de la Meseta y el Norte son los lugares más
principal son los erlúes*, aunque también cazan serpientes comunes.
de todo tipo, gaviotas tolvaneras*, zacales*, chacales terri- Características físicas típicas: al igual que en la mayoría
bles y crías e individuos viejos o enfermos de erlanes*, de las aves de presa, las hembras son mayores que los ma-
inixes*, mekillotes* y crodlus*. Los rochos* son sus princi- chos, pudiendo llegar a medir 12' [3,60 m] desde el pico a
pales depredadores. la cola y los 20' [6 m] de envergadura de alas y un peso de
Las águilas terribles son monógamas. Construyen varios hasta 650 lb [292,50 kg], mientras que los machos, de un
nidos en su territorio, que alternan cada año, de estructura menos tamaño alcanzan los 17' [5,30 m] de envergadura
muy sencilla. La base de los nidos se construye con tres alar y un peso de hasta 430 lb [193,50 m].
gruesos troncos o huesos de bestias enormes sobre los que El plumaje es castaño oscuro, tornándose dorado en ca-
se acondiciona el nido, propiamente dicho, de palos, hue- beza y cuello, y blanco en los hombros y en el extremo de
sos y ramas menos gruesas. Según las zonas, anidan en ár- la cola. En los individuos jóvenes, el blanco abunda más
boles altos o bien en rocas escarpadas y acantilados. Cada en la cola que el pardo, relación que se invierte con la
edad. Las patas están cubiertas de plumaje en lugar de te- Dotes Alerta, Ataque en vuelo, Rastrear
ner una cubierta escamosa como algunas águilas munda- Habilidades Avistar +12, Escuchar +4, Supervivencia +11
nas. Avance 7-12 DG (Grande); 13-18 DG (Enorme)

Hedor (Ex) restos de carne podrida se aferran a las plumas de


Para los PJs
un buitre terribles y la fétida corriente provocada por su aleteo
Puede elegirse un águila terrible como compañero ani- puede hacer caer hasta al oponente más duro. Una criatura a
mal de un druida de 7º nivel o superior. Trátese el nivel de menos de 20' [6 m] de un buitre debe tener éxito en una salva-
druida como tres niveles inferior a la hora de determinar ción de la Fortaleza (CD 20) o quedará indispuesta durante
las características y aptitudes especiales del compañero. 1d6 asaltos. Una criatura que se salve con éxito no puede ser
Puede convocarse un águila terrible mediante un conju- afectada por la aptitud de hedor de ese mismo buitre durante
ro de convocar aliado natural III o versión de nivel superior. 24 horas. La salvación del CD utiliza el modificador de Consti-
Considérese que pertenece al listado de 3er nivel. tución.
Monturas: incubar y criar una águila terrible requiere Habilidades un buitre terrible tiene un +4 racial en las pruebas
de seis meses de dedicación y una prueba de Trato con de Avistar y Supervivencia.
animales contra CD
Las águilas terribles pueden ser entrenadas con el uso
Un buitre terrible, como sus extintos primos corrientes,
de Trato con animales. Montar sobre un águila terrible re-
es un ave carroñera. Es necesaria una carcasa muy grande,
quiere de una silla exótica o una silla de piloto (ECSO
o muchas pequeñas, para alimentar a un monstruo como
XXX).
este.
Capacidad de carga: una carga ligera para un águila terri-
ble es de hasta 399 lb [179,55 kg]; una intermedia, de 400-
Tácticas y estrategias
798 lb [179,56-359,10 kg]; y una pesada, de 799-1.200 lb
[359,11-540 kg]. Los buitres terribles son mucho más agresivos que los
buitres mundanos y uno puede atacar a una criatura que
EL ÁGUILA TERRIBLE COMO MONTURA sea de dos o más categorías de tamaño menor que la suya.

Precio Precio Precio CD de Coste de


Encuentros de ejemplo
huevo aguilucho entrenar criar manutención
Los buitres van solos o en bandadas de 4-20 miembros
2.500 pc 4.000 pc 250 pc 20 8 pc/ mes
Ecología
BUITRE TERRIBLE (dire eagle) Los buitres terribles se alimentan casi exclusivamente de
(Sandstorm) carroña. Localizan los cadáveres con su aguda visión y su
Esta enorme ave de presa tiene la cabeza y el cuello moteados sentido del olfato, volando a una altura suficientemente
y desnudos con un pico malvado y ganchudo. Un olor a carro- baja para detectar los gases producidos por los inicios del
ña rodea a la bestia. proceso de descomposición de los animales muertos. Ob-
servan también a otras aves y criaturas voladoras, y hasta
BUITRE TERRIBLE a los leones terribles, las hienas terribles*, los zacales*, los
pg 69 (6 DG)
VD 3 jakales* cuando andan en busca de alimento. Por lo gene-
ral, se alimentan durante el día, salvo los días en que algu-
Animal Grande; N (siempre)
na de las lunas esté llena para aprovechar las víctimas
Ini +1; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +20, Es-
abandonadas por los grandes depredadores terrestres.
cuchar +4
Los buitres terribles son de naturaleza solitaria y cazan
Aura hedor
y descansan solos o en parejas. Raramente, se reúnen en
Idiomas —

CA 17, toque 10, desprevenido 16


(Des +1, natural +7, tamaño -1)
Resist enfermedad
Fort +12, Ref +6, Vol +7

Vel 20' [6 m] (4 casillas), Vl 80' [24 m] (regular); Ataque en vuelo


C/C mordisco +6 (Cort, Perf, Cont/ 1d8+4)
Espacio 10' [3 m]; Alcance 5' [1,50 m]
Atq base +4; Prs +11

Características Fue 16 (+3), Des 13 (+1), Con 25 (+7), Int 2 (-4),


Sab 14 (+2), Car 4 (-3)
grupos de más de diez. Se sospecha que matan algunos 2.250 pc 3.500 pc 250 pc 21 7 pc/ mes
animales pequeños y desde luego, polluelos, e incluso
adultos, de erlú. Cuando han advertido un cadáver, se tor-
nan muy agresivos e incluso arrebatan trozos de carne a HIENA TERRIBLE
kes’trekeles* y penetran a través de una gran masa de es- (Compendio de criaturas III; ©White Wolf Publishing Inc)
tos para llegar hasta la carne y huesos. Su pico, grueso y La bestia que os gruñe es un cuadrúpedo musculoso con hom-
poderoso, les permite rasgar pieles y tendones. bros altos e inclinados, cuello grueso, mandíbulas pesadas, pe-
Para desplazarse en el aire, el buitre terrible aprovecha laje enmarañado y ojos negros brillantes.
térmicas, reduciendo la necesidad de aletear. Sus vocaliza-
ciones se limitan a silbidos bajos y gruñidos. Anidan en HIENA TERRIBLE
cuevas o grutas. Suelen tener dos crías que alimentan por pg 52 (7 DG)
VD 4
regurgitación. Tienen pocos depredadores, siendo los más
Animal Grande; N (siempre)
notables los rochos* y los dragontinos del aire*, el sol* y la
Ini +2; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +7, Escu-
tormenta*. Su esperanza de vida es algo por encima de los
char +7
16 años en ambiente silvestres, mientras que en cautiverio
Idiomas —
pueden llegar a tener más de 30 años en casos excepciona-
les. CA 15, toque 11, desprevenido 13
Entorno: los buitres terribles habitan en cualquier tipo (Des +2, natural +4, tamaño -1)
de desierto cálido. Les gustan los lugares despejados para Fort +8, Ref +7, Vol +6
poder detectar carroña más fácilmente.
Vel 40' [12 m] (8 casillas)
Características físicas típicas: una característica particu-
C/C mordisco +12 (Cont, Cort, Perf/ 1d8+12)
lar del buitre terrible es su cabeza de color rojo pelada,
Espacio 10' [3 m]; Alcance 5' [1,50 m]
desprovista de plumaje que en el resto del cuerpo es ne-
Atq base +5; Prs +21
gro, pero con protuberancias óseas que parecen cuernos
Opciones de atq agarrón mejorado, derribar +17
en miniatura. El cuello es largo y pelado, y también rojo.
No suelen matar ellos mismos a sus víctimas, por lo que Características Fue 26 (+8), Des 15 (+2), Con 17 (+3), Int 2 (-4),
carecen de garras poderosas; las que tienen son cortas y Sab 13 (+1), Car 8 (-1)
romas, más adaptadas para andar que para matar. Su len- Dotes Alerta, Rastrear, Soltura con un arma (mordisco)
gua está especializada para alimentarse con rapidez de la Habilidades Avistar +7, Esconderse -2 (+0 en áreas de hierba al-
carne blanda y extraer el tuétano de los huesos. Están ta o matorral denso), Escuchar +7, Moverse sigilosamente +4,
adaptados a volar a gran altura. Un buitre terrible mide Supervivencia +1 (+3 rastreando con el olfato)
entre 8' [2,40 m] y 12' [3,60 m] de largo y tiene una enver- Avance 8-21 DG (Grande)
gadura de alas de 20' [6 m] o más. Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, un puma terrible
debe acertar con su ataque de mordisco. Podrá entonces inten-
Para los PJs tar iniciar una presa como acción gratuita sin provocar ataques
Puede elegirse un buitre terrible como compañero ani- de oportunidad. Si vence en la prueba de presa, logrará esta-
mal de un druida de 10º nivel o superior. Trátese el nivel blecer una inmovilización y podrá derribar.
de druida como tres niveles inferior a la hora de determi- Derribar (Ex) una hiena terrible que acierte con su ataque de
nar las características y aptitudes especiales del compañe- mordisco puede intentar derribar a su adversario como acción
ro. gratuita sin necesidad de realizar un ataque de toque ni provo-
Puede convocarse un buitre terrible mediante un conju- car ataques de oportunidad. Si el intento fracasa, el oponente
ro de convocar aliado natural IV o versión de nivel superior. no puede reaccionar al derribo de la hiena.
Considérese que pertenece al listado de 4º nivel. Habilidades una hiena terrible tiene un +2 racial en las pruebas
Cómo entrenar a un buitre terrible: los buitres terribles de Avistar y Escuchar. También tienen un +2 racial en las prue-
pueden ser entrenadas con el uso de Trato con animales. bas de Esconderse en áreas de hierba alta o matorral denso y
Montar sobre un buitre terrible requiere de una silla exóti- otro +2 también racial en las pruebas de Supervivencia cuando
ca o una silla de piloto (ECSO XXX). siguen rastros con el olfato.
Capacidad de carga: una carga ligera para un buitre terri-
ble es de hasta 228 lb [102,60 kg]; una intermedia, de 229- Las hienas terribles acechan por el yermo athasiano.
459 lb [102,61-206,55 kg]; y una pesada, de 460-690 lb Pueden aparecer por toda la Meseta, así como en los pára-
[206,56-310,50 kg]. mos yermos del Norte.

BUITRE TERRIBLE COMO MONTURA Tácticas y estrategias


Precio Precio Precio CD de Coste de Las hienas terribles atacarán a cualquier presa que pa-
huevo polluelo entrenar criar manutención rezca débil o apetitosa que entre en su territorio. Si la pre-
sa demuestra ser demasiado fuerte, se retirarán en lugar
gruesos y cabezas grandes, con mandíbulas poderosas que
pueden quebrar huesos y doblar acero con igual facilidad.

Para los PJs


Puede elegirse una hiena terrible como compañera ani-
mal de un druida de 10º nivel o superior. Trátese el nivel
de druida como tres niveles inferior a la hora de determi-
nar las características y aptitudes especiales del compañe-
ro.
Puede convocarse una hiena terrible mediante un conju-
ro de convocar aliado natural IV o versión de nivel superior.
Considérese que pertenece al listado de 4º nivel.

PUMA TERRIBLE (Sandstorm)


Este puma gigante es tan negro como la noche, con ojos ama-
rillos brillantes y fauces enormes. Crestas afiladas sobresalen
de su lomo arqueado.

PUMA TERRIBLE
pg 51 (6 DG)
VD 4
Animal Grande; N (siempre)
de asumir bajas siempre que les sea posible. Ini +3; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +5, Escu-
char +5
Ecología Idiomas —

Las hienas terribles viven en pequeños grupos de 3 a 8 CA 16, toque 12, desprevenido 13
animales, la mayoría de las veces liderados por una hem- (Des +3, natural +4, tamaño -1)
bra, y subsisten comiendo carroña así como cazando pre- Fort +9, Ref +8, Vol +6
sas en sus extensos territorios. Más activas por la noche, su Vel 50' [15 m] (10 casillas), Tr 20' [6 m]
agudo sentido del olfato les permite encontrar presas y ca- C/C mordisco +9 (Cont, Cort, Perf/ 1d8+5) y 2 garras +3 cada una
rroña a gran distancia. Como sus primas extintas más pe- (Cort, Perf/ 1d6+2)
queñas, las hienas terribles se comunican con varios tipos Espacio 10' [3 m]; Alcance 5' [1,50 m]
de chillidos y aullidos que hielan la sangre. Emiten un so- Atq base +4; Prs +13
nido parecido a una sonrisa maniática cuando acorralan a Opciones de atq abalanzarse, agarrón mejorado, rasgadura
una presa herida o atacan. 1d6+1
Las hienas terribles son enemigas naturales de los leones
terribles y jamás dejan pasar la oportunidad de atacarlos si Características Fue 20 (+5), Des 17 (+3), Con 19 (+4), Int 2 (-4),
les superan en número. Aunque es extraño, se ha visto al- Sab 12 (+1), Car 6 (-2)
gunos sabuesos cadavéricos* entre manadas de hienas te- Dotes Alerta, Rastrear, Soltura con un arma (mordisco)
rribles. Habilidades Avistar +5, Equilibrio +11, Esconderse +3* (+7 por la
Hay dos variaciones regionales de hienas terribles, in- noche o en zonas oscuras), Escuchar +5, Moverse sigilosamen-
distinguibles entre sí salvo por su coloración. La hiena te- te +7, Trepar +21
rrible moteada tiene el pelaje de color pardo grisáceo con *los pumas terribles tienen un +4 racial en las pruebas de Es-
motas marrones y generalmente vive en hábitats de saba- conderse por la noche o en zonas oscuras
na; viaja en grupos ligeramente más grandes de hasta doce Avance 7-12 DG (Grande); 13-18 DG (Enorme)
miembros. La hiena terrible rayada tiene el pelo amarillo Abalanzarse (Ex) si un puma terrible carga contra un enemigo,
parduzco con rayas oscuras y es más común en desiertos y puede hacer un ataque completo, que incluirá dos ataques de
colinas; suele ser más grande y generalmente forma pe- rasgadura.
queñas unidades familiares de 2 a 4 animales. Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, un puma terrible
Entorno: Las hienas terribles se mueven por los pára- debe acertar con su ataque de mordisco. Podrá entonces inten-
mos y colinas de Athas. tar iniciar una presa como acción gratuita sin provocar ataques
Características físicas típicas: estas bestias se parecen a de oportunidad. Si vence en la prueba de presa, logrará esta-
las extintas hienas en versión gigante, con un promedio de blecer una inmovilización y podrá desgarrar.
10' [3 m] de largo y un peso de unas 900 lb [405 kg], aun- Habilidades los pumas terribles tienen un +8 racial en las prue-
que algunos especímenes pueden alcanzar tamaños de ca- bas de Saltar y un +4 también racial en las pruebas de Moverse
si 2.000 lb [900 kg]. Son de pecho ancho y tienen cuellos
sigilosamente. pletamente dependientes de su madre en un primer mo-
Los pumas terribles tienen un +8 racial en las pruebas de mento y comienzan a ser destetados en torno a los tres
Equilibrio y Trepar. Pueden elegir 10 en cualquier prueba de meses de edad. A medida que crecen, acompañan a la ma-
Trepar, aun cuando estén apresurados o amenazados. dre en sus incursiones, en primer lugar a los sitios que vi-
sita y después de seis meses comienzan a cazar pequeñas
presas por su cuenta. Las tasas de supervivencia son poco
Los pumas terribles son criaturas violentas y terroríficas
más de uno por camada.
que acechan a sus presas sin descanso.
Los juveniles dejan a su madre para tratar de establecer
su propio territorio en torno a los dos años de edad y en
Tácticas y estrategias ocasiones antes. Los machos tienden a independizarse an-
En condiciones de viento, el puma terrible es típicamen- tes. Hay una elevada tasa de mortalidad entre los pumas
te un depredador de emboscado. Se esconde entre árboles terribles que se alejan demasiado de su madre, a menudo
y en repisas, donde aguarda antes de dar un poderoso sal- debido a los conflictos con otros pumas terribles. Los ma-
to hacia la parte trasera de su presa y asfixiarla con una chos se dispersan significativamente más que las hembras,
mordedura en el cuello. es más probable que recorran grandes extensiones que no
son su hábitat.
Encuentros de ejemplo La esperanza de vida de un puma terrible en la natura-
leza se estima entre 8 y 13 años y, probablemente, está en
El puma terrible es un animal solitario. Solo las madres
un promedio de 8 a 10 años. Sin embargo, hay casos de
y sus cachorros viven en grupos. Es discreto y crepuscular
por lo menos 18 años. Los pumas terribles pueden vivir
(es más activo en torno al amanecer y al anochecer).
hasta 20 años en cautiverio.
Los pumas terribles no rugen, sino que vocalizan silbi-
Ecología
dos agudos, gruñidos, ronroneos, así como gorgojeos pa-
Los pumas terribles viven en climas templados, general- recidos a los de los gatos domésticos. Son conocidos por
mente en colinas y montañas de poca altura. Como caza-
dores y depredadores de emboscada, obtienen una amplia
variedad de presas. Su principal alimento son los crodlus*,
erlúes*, erlanes* e inixes*, pero también cazan kank*, for-
migoides* e insectos gigantes. Prefieren hábitat con vege-
tación densa durante las horas de acecho, pero pueden vi-
vir en zonas abiertas.
El puma terrible es territorial y tiene una baja densidad
de población. La extensión de su territorio depende de la
vegetación y de la abundancia de presas. Aunque es un
gran depredador, no siempre es la especi dominante en su
área de distribución, como cuando compite con otros de-
predadores como el tembo*, el bráxat*, los jakares* o el
klar*. Se trata de un felino solitario que por lo general evi-
ta a las personas. Los ataques a humanos y humanoides
son raros, aunque su frecuencia aumenta en zonas donde
escasean las presas salvajes.
Las hembras alcanzan la madurez sexual entre uno y
medio y tres años de edad. Normalmente el promedio de
gestación es cada dos o tres años a lo largo de su vida re-
productiva, un periodo que puede reducirse a un año. Las
hembras están en celo durante aproximadamente 8 días de
un ciclo de 23 días. El periodo de gestación es de aproxi-
madamente 91 días. Las hembras son aveces monógamas,
pero es incierto y la poliginia puede ser más común. Las
cópulas son breves pero frecuentes. Solo las hembras par-
ticipan en la crianza de los cachorros. Las pumas terribles
hembra son feroces protectoras de sus cachorros y se las
ha visto luchar con éxito contra animales mucho más
grandes en su defensa. El tamaño típico de la camada es
de entre uno y seis cachorros, generalmente dos o tres.
Utilizan como madrigueras cuevas y otros lugares que
ofrezcan protección. Los cachorros nacen ciegos, con com-
sus gritos, aunque estos se confunden con frecuencia con Espacio 15' [4,50 m]; Alcance 10' [3 m]
llamadas de otros animales. Atq base +13; Prs +33
Entorno: colinas templadas. La zona que rodea Draj es Opciones de atq agarrón mejorado, constreñir 1d8+10, veneno
la que más presencia de pumas terribles tiene. (herida, Fort CD 16, 1d6 Con/ 1d6 Con)
Características físicas típicas: los pumas terribles son
Características Fue 24 (+7), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 1 (-5),
felinos esbeltos y ágiles. La longitud de los machos adul-
Sab 13 (+1), Car 11 (+0)
tos es de alrededor de 8' [2,40 m] de largo de la nariz a la
Dotes Aguante, Alerta, Dureza
punta de la cola. Los machos tienen un peso promedio de
Habilidades Avistar +8, Equilibrio +14, Esconderse +6, Escuchar
600 lb [270 kg]. Las hembras promedian 435 lb [195,75 kg]
+8, Trepar +15
de peso.
Avance 8-12 DG (Enorme); 13-16 DG (Gargantuesco)
La cabeza del puma terrible es redonda y las orejas es-
tán erguidas. Posee poderosas patas delanteras, cuello, Olfato (Ex) la serpiente terrible puede detectar seres que se
mandíbula y colmillos que le sirven para atrapar y matar aproximan, descubrir enemigos escondidos que husmean y
grades presas. Tiene cinco garras retráctiles en las patas rastrear mediante su sentido del olfato.
delanteras, útiles para aferrarse a la presa, y cuatro las pa- Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, una serpiente te-
tas posteriores. rrible debe golpear con su ataque de mordisco a otra criatura
La coloración del puma terrible es uniforme, pero puede que sea al menos de una categoría de tamaño menor que la su-
variar mucho entre los individuos e incluso entre herma- ya. A continuación, puede intentar iniciar una presa como ac-
nos. El pelaje es generalmente dorado, pero puede ser de ción gratuita sin provocar ataques de oportunidad. Si la inmo-
color gris plateado o rojizo, con ligeros parches en el cuer- viliza, también puede constreñir en el mismo asalto. Después,
po, incluidas cerca de las mandíbulas, la barbilla y el cue- la serpiente terrible tiene la opción de realizar la presa normal-
llo. Las crías nacen con ojos azules y anillos en la cola; los mente o sencillamente usar la boca para inmovilizar a su opo-
cachorros son más pálidos y las manchas siguen en sus nente. Sufrirá un -20 en las pruebas de presa, pero la serpiente
flancos. terrible no se considerará bajo la presa durante ese periodo. En
Los pumas terribles tienen grandes patas. Esta caracte- cualquier caso, cada prueba de presa con éxito que realice en
rística les permite un gran salto y una gran capacidad de asaltos sucesivos infligirá automáticamente el daño de mordis-
carrera corta. Es un experto escalador, lo que le permite co y constricción.
eludir competidores como los jakares* Constreñir (Ex) con una prueba de presa con éxito, la serpiente
terrible puede constreñir a un oponente que tenga apresada,
Para los PJs infligiéndole 1d8+10 puntos de daño contundente.
Habilidades las serpientes terribles reciben un +4 racial en las
Un druida de 10º nivel o superior puede seleccionar un
pruebas de Avistar, Escuchar y Esconderse, y un +8 también
puma terrible como compañero animal alternativo. El ni-
racial en las pruebas de Equilibrio.
vel efectivo de druida a la hora de determinar las aptitu-
des del compañero puma terrible se ve reducido en seis.
Puede convocarse un puma terrible mediante un conju- La serpiente terrible combina la fuerza y potencia de la
ro de convocar aliado natural IV o versión de nivel superior. constríctor con el mordisco de la víbora.
Considérese que pertenece a la lista de 4º nivel.
Tácticas y estrategias
SERPIENTE TERRIBLE (Mm2 32) La serpiente terrible puede atacar como una constríctor
Una gigantesca serpiente de color verde apagado y largos col- agarrando a su presa con la boca y, a continuación, estru-
millos se mueve con una velocidad increíble. Detrás de los jarla con su poderoso cuerpo, o lanzar dentelladas como
ojos tiene dos protuberancias óseas que parecen cuernos. una víbora con la esperanza de que su veneno debilite a su
presa.
SERPIENTE TERRIBLE
pg 55 (7 DG)
VD 5
Animal Enorme; N (siempre)
Ini +5; Sentidos olfato, visión en la penumbra; Avistar +8, Escu-
char +8
Idiomas ―

CA 18, toque 13, desprevenido 13


(Des +5, natural +5, tamaño -2)
Fort +8, Ref +10, Vol +6

Vel 30' [9 m] (6 casillas), Nd 30' [9 m], Tr 20' [6 m]


C/C mordisco +10 (Cont, Cort, Perf/ 2d6+10 más veneno)
Ini +2; Sentidos visión en la penumbra; Avistar +6, Escuchar +6
Idiomas —

CA 25, toque 6, desprevenida 25


(Des -2, natural +19, tamaño -2)
Resist protección calor factor 3
Fort +16, Ref +7, Vol +9

Vel 20' [6 m] (4 casillas), Ec 20' [6 m]


C/C mordisco +16 (Cont, Cort, Perf/ 1d8+12)
Espacio 15' [4,50 m]; Alcance 10' [3 m]
Atq base +10; Prs +26
Opciones de atq golpe relámpago, pisotear 4d8+12

Características Fue 26 (+8), Des 6 (-2), Con 25 (+7), Int 2 (-4), Sab
10 (+0), Car 6 (-2)
Dotes Aguante, Alerta, Dureza (3)
Habilidades Avistar +6, Esconderse -5 (+7 en terreno rocoso),
Ecología Escuchar +6
Las serpientes terribles habitan en climas cálidos, ya se Avance 15-28 DG (Enorme); 29-42 DG (Gargantuesca)
en la superficie terrestre, en masas de agua o bajo tierra. A Golpe relámpago (Ex) una tortuga terrestre terrible puede arre-
diferencia de la mayoría de serpientes mundanas, las terri- meter muy rápidamente. En el primer asalto de combate, se
bles no temen a los humanos y humanoides y no dudan en beneficia de un asalto de sorpresa independientemente de si
atacarlos. Cazan animales y bestias mágicas de tamaño ha sido detectada. Una criatura consciente de la presencia de la
más pequeño que al suyo, con un gusto especial por er- tortuga sigue siendo tratada como desprevenida durante ese
lúes*, erlanes*, inixes* y ratas terribles*. A su vez son caza- asalto.
das por eslimjazes*, roc/rochos*, sierpes de seda*, sierpes Pisotear (Ex) Ref mitad CD 25. La CD de la salvación usa el mo-
espinosas y todas las subespecies de dragontinos elemen- dificador de Fuerza.
tales* y paraelementales*. Habilidades una tortuga terrestre terrible tiene un +12 racial en
Entorno: las serpientes terribles pueden vivir en cual- las pruebas de Esconderse en terreno rocoso.
quier tipo de ambiente cálido,
Características físicas típicas: la serpiente terrible pare-
Una tortuga terrestre gigante se mueve lentamente por
ce una enorme víbora con escamas de color verde apagado
el desierto, alimentándose de cactus, matojos algarroberos
o marrón y largos colmillos. En la cabeza, justo detrás de
y yerba tiesa del desierto. Es una bestia de mal tempera-
los ojos, tiene dos protuberancias óseas que parecen cuer-
mento y rápida en dar a diestro y siniestro a los intrusos.
nos.

Tácticas y estrategias
Para los PJs
Las tortugas terrestres terribles confían en su camuflaje
Puede elegirse una serpiente terrible como compañero
y protección. Si se acerca algo o alguien, arremeten sin
animal de un druida de 10º nivel o superior. Trátese el ni-
vel de druida como tres niveles inferior a la hora de deter-
minar las características y aptitudes especiales del compa-
ñero.
Puede convocarse una serpiente terrible mediante un
conjuro de convocar aliado natural V o versión de nivel su-
perior. Considérese que pertenece al listado de 5º nivel.

TORTUGA TERRESTRE TERRIBLE


(dire tortoise) (Sandstorm)
Esta tortuga colosal tiene el caparazón espinoso y rocoso, y es
tan grande como una casa. Su gran cabeza acaba en un pico
terriblemente afilado.

TORTUGA TERRESTRE TERRIBLE


pg 170 (14 DG)
VD 8
Animal Enorme; N (siempre)
previo aviso alargando el cuello para aplastarlo con sus vel superior. Considérese que pertenece al listado de 7º ni-
poderosas fauces. vel.

Ecología
HIPOPÓTAMO TERRIBLE
Las tortugas terrestres terribles pueden soportar tempe-
raturas de hasta 140 °F [60 °C], es por eso que gastan hasta
(dire hippotamus) (Sandstorm)
un 95% de su tiempo enterrándose bajo la tierra y la arena. Una doble fila de protuberancias córneas recorren el lomo de
Cuando no se encuentran enterradas, pueden estar alrede- este inmenso hipopótamo, el cual tiene una mandíbula batien-
dor de rocas o piedras grandes, donde se camuflan y con- te lo suficientemente grande como para partir un tronco grue-
funden perfectamente. so en dos.
Las tortugas terrestres terribles son carnívoras oportu-
nistas con una dieta muy amplia. Su dieta se compone de HIPOPÓTAMO TERRIBLE
pg 207 (18 DG); Duro de pelar
VD 14
lagartos, insectos, aves, mamíferos, crustáceos, bestias má-
gicas y carroña. Animal Enorme; N (siempre)
Las tortugas terrestres terribles son criaturas solitarias. Ini -2; Sentidos olfato; Avistar +14, Escuchar +15
Se emparejan para aparearse, pero después de la fecunda- Idiomas ―
ción, macho y hembra se separan, principalmente porque
por su tamaño y el entorno en que viven no pueden com- CA 18, toque 6, desprevenido 18
partir terreno de caza si quieren sobrevivir. (Des +2, natural +12, tamaño -2)
Los machos pueden ser muy agresivos durante la tem- Fort +18, Ref +9, Vol +8
porada de apareamiento, pues tienen que ser capaces de Vel 30' [9 m] (6 casillas), Nd 30' [9 m]
combatir entre sí para ganarse el derecho a aparearse con C/C mordisco +23 (Cont, Cort, Perf/ 2d8+12/ 19-20)
las hembras. El apareamiento puede ocurrir en cualquier Espacio 15' [4,50 m]; Alcance 10' [3 m]
época del año, con una cantidad de 3 a 5 huevos por pues- Atq base +13; Prs +33
ta. Las temperaturas son un factor determinante en el sexo Opciones de atq agarrón mejorado, Arrollar mejorado, Ataque
de las jóvenes tortugas que están por nacer. poderoso, Embestida mejorada
La mayoría de las personas creen que la tortuga terrible
Características Fue 34 (+12), Des 6 (-2), Con 25 (+7), Int 2 (-4),
no es capaz de comunicarse mediante sonidos, pero se
Sab 14 (+2), Car 8 (-1)
equivocan. Esta criatura puede hacer gruñidos, chasqui-
CE contener el aliento
dos, silbidos y llamadas de auxilio, generalmente estos so-
Dotes Aguante, Alerta, Arrollar mejorado, Ataque poderoso,
nidos las ayudan a encontrar pareja o advertir a los demás
Crítico mejorado (mordisco), Duro de pelar, Embestida mejo-
que se encuentran en un territorio que ya ha sido reclama-
rada
do.
Habilidades Avistar +14, Escuchar +15, Nadar +20
Entorno: la tortuga terrible vive en las regiones más cáli-
Avance 19-26 DG (Enorme); 27-34 DG (Gargantuesco)
das y secas de Athas. Vive en zonas donde es muy difícil
que la mayoría de criaturas sobreviva. Agarrón mejorado (Ex) para usar esta aptitud, un hipopótamo
Características físicas típicas: al igual que las tortugas terrible debe golpear con su ataque de mordisco. A continua-
mundanas, esta criatura tiene un caparazón en la espalda ción puede intentar iniciar una presa como acción gratuita sin
que le ofrece protección contra los depredadores y el calor, provocar ataques de oportunidad.
ya que pueden meter sus extremidades y la cabeza dentro Contener el aliento (Ex) un hipopótamo terrible puede contener
de su carapacho durante largos periodos de tiempo. Su el aliento tantos asaltos como su puntuación de Constitución
cuerpo plano y en forma de pera es de color verde oscuro, multiplicada por 8 sin riesgo de ahogarse.
verde olivo o negro. Esto les permite mezclarse muy bien Habilidades los hipopótamos terribles tienen un +8 racial en
con su entorno. cualquier prueba de Nadar que hagan para realizar una acción
Una tortuga terrestre terrible mide entre 20' [6 m] y 30' especial o evitar una amenaza. También pueden elegir 10 en
[9 m] de largo, y puede pesar más de 12.000 lb [5.400 kg]. las pruebas de Nadar, aún cuando estén distraídos o en peli-
gro. Pueden usar la acción de correr cuando nadan, siempre
que lo hagan en línea recta.
Para los PJs
Puede elegirse una tortuga terrestre terrible como com-
A diferencia de sus extintos primos más pequeños, los
pañera animal de un druida de 10º nivel o superior. Tráte-
hipopótamos terribles no se conforman con comer plantas.
se el nivel de druida como tres niveles inferior a la hora de
Son carnívoros que subsisten principalmente a base de
determinar las características y aptitudes especiales del
pescado y mamíferos pequeños -o incluso grandes, si se se
compañero.
acercan demasiado a ríos, charcas y lagos donde moran
Puede convocarse una tortuga terrestre terrible median-
los hipopótamos terribles. Territoriales y agresivos al lími-
te un conjuro de convocar aliado natural VII o versión de ni-
te, estos animales atacan a todo lo que se acerca demasia-
por el Pantano de Rajaat en la falda del Despeñadero Ase-
rrado, la ciénaga Kano en la Sabana Roja y en el Abismo
de la Tumba del Troll en los Páramos Barrera.
Características físicas típicas: el hipopótamo terrible es
fácilmente reconocible por su torso en forma de barril,
enorme boca y dientes, cuerpo con la piel lisa y casi sin pe-
lo pero con una dorsal espinosa ósea, patas rechonchas y
su enorme tamaño. A pesar de su forma achaparrada y
cortas piernas, puede correr tan rápido como un humano
promedio. Un hipopótamo terrible típico mide unos 20' [6
m] de largo y pesa entre cuatro y seis toneladas cortas
[3,60 t a 5,44 t].
Su boca es enorme y sus mandíbulas pueden abrirse en
un ángulo de 150°; el cuello es corto y robusto y el cuerpo
do. alargado y enormemente grueso, con el dorso más elevado
en la grupa que en la cruz y hundido en la parte central; el
Tácticas y estrategias vientre, amplio y redondeado, es colgante y llega a rozar
Los hipopótamos terribles acechan sumergidos cerca de el suelo cuando el animal camina por un terreno pantano-
la orilla de sus hábitats, aguardando a que las presas se so. Los ojos, las orejas y las fosas nasales están situados en
acerquen al agua para beber (normalmente en el momento la parte superior de la cabeza, lo que les permite permane-
del ocaso o del amanecer). Aunque no son especialmente cer en el agua con la mayor parte del cuerpo sumergido en
sigilosos, suelen camuflarse en el agua, lo que les permite el agua y el fango para mantenerse fresco y evitar las que-
acercarse lo suficiente para asestar ataques repentinos y maduras solares.
brutales -que suele ser más que suficiente.
Para los PJs
Ecología Puede elegirse un hipopótamo terrible como compañero
Aunque no es un animal estrictamente nocturno, los hi- animal de un druida de 16º nivel o superior. Trátese el ni-
popótamos terribles son activos durante la noche. Pasan la vel de druida como tres niveles inferior a la hora de deter-
mayor parte del día durmiendo y revolcándose en el agua minar las características y aptitudes especiales del compa-
o el barro solo o en pareja. El agua les sirve para mantener ñero.
la temperatura de su cuerpo baja y para impedir que su Puede convocarse un hipopótamo terrible mediante un
piel se reseque. Excepto para comer, la mayor parte de sus conjuro de convocar aliado natural IX o versión de nivel su-
vidas (cortejo, luchas entre ellos, parto) ocurren en el agua. perior. Considérese que pertenece al listado de 9º nivel.
Dejan el agua al anochecer y se desplazan tierra adentro,
a veces hasta 5 millas [8 km], para buscar presas o pastar. ENCUENTROS DE EJEMPLO
Se les ha visto en algunas ocasiones comiendo carroña, pe- Los animales terribles aparecen en su hábitat, como
ro muy raramente y siempre cerca del agua, e incluso hay compañeros animales de druidas y exploradores, o convo-
declaraciones de casos de canibalismo. Tienen muy pocos cados por magia o psiónica.
depredadores, pero los leones terribles*, las hienas terri- Chacal terrible (NE 2-6): los chacales terribles suelen
bles* y los vadeaciénagas los atacan cuando son muchos aparecer solos o como parejas reproductivas, aunque a ve-
en número y se ven debilitadas a las presas. ces se asocian durante un tiempo en una pequeña jauría
Hembras y machos no se diferencia a simple vista. Aun- compuesta de dos padres y su descendencia adulta, con
que les guste estar en proximidad unos de otros, no parece los descendientes sirviendo de apoyo a sus padres. Aun-
que formen uniones sociales excepto entre madres e hijos, que son muy territoriales y los humanoides los suelen con-
y no son animales sociales. siderar codiciosos y caóticos, realmente son relativamente
Son muy territoriales en el agua, donde un macho con- amistosos y cordiales con los miembros de sus pequeñas
trola una pequeña extensión para establecer derechos de jaurías.
apareamiento y solo permite la proximidad de hembras en Halcón terrible (NE 2-6): los halcones terribles por lo
época de celo, dado que por sus necesidades alimenticias general son cazadores solitarios, aunque hay excepciones
no gustan compartir. que consisten en hasta cuatro de estas criaturas. Estos gru-
Los hipopótamos terribles parece que se comunican ver- pos de caza se comunican entre sus miembros, compar-
balmente, por gruñidos y bramidos, pero el objeto de estas tiendo su posición así como la de su presa mediante soni-
vocalizaciones se desconoce. Pueden mantener la cabeza dos que consisten en graznidos sonoros y chillidos.
parcialmente por encima del agua y emitir un grito que Águila terrible (NE 3-5): las águilas terribles son solita-
viaja tanto por el agua como por aire. rias. Las parejas existen cuando hay aguiluchos de por me-
Entorno: los hipopótamos terribles han sido avistados dio.
Buitre terrible (NE 3-12): los buitres terribles son criatu-
ras individualistas, pero cuando alguna de las colosales CONOCIMIENTOS SOBRE LOS
criaturas del desierto muere, hasta 20 de estas aves pue-
den agolparse para devorar el cadáver.
ANIMALES TERRIBLES
Puma terrible (NE 4-6): los pumas terribles son seres so- Los personajes con rangos en Saber (Naturaleza) pueden
litarios. En época de celo pueden ser encontrados en pare- averiguar más cosas sobre los animales terribles. Un per-
jas. sonaje que tenga éxito en una prueba de habilidad descu-
Serpiente terrible (NE 5): las serpientes terribles son bre la siguiente información, incluida la de CD inferiores.
criaturas solitarias.
Tortuga terrestre terrible (NE 8-10): las tortugas terres- SABER (NATURALEZA)
tres terribles son solitarias. En época de puesta, puede en-
CD Resultado
contrarse a un macho y una hembra juntos.
Colonia de topos terribles (NE ): las colonias de topos Este animal de aspecto dantesco es un animal terri-
terribles son una peste. Pueden juntarse hasta 100 de estas ble, una evolución o involución (según se mire) de
12
alimañas que acaban con las cosechas y el ganado menor. un animal mundano. Revela todos los rasgos de
Hipopótamo terrible (NE 14-16): los hipopótamos terri- los animales.
bles son criaturas solitarias, pero cuando están en época
Los animales terribles son más grandes, más pode-
de celo se juntan en parejas hasta que la hembra queda
rosos, más feroces y más horrendos que los anima-
preñada y se marcha para tener a su cría.
les mundanos con los que están emparentados.
Los estudiosos de la materia tienen opiniones
TESORO TÍPICO 17 contrastadas sobre su origen: los hay que dicen
Los animales terribles son versiones monstruosas de los que son producto de experimentos mágicos, de los
animales corrientes. Se guían por instinto y sentido de su- influjos sobrenaturales de la Torre Primigenia, de
pervivencia, por ello no acumulan tesoro de ningún tipo, la posesión de algún demonio o de las maldiciones
más allá del valor que puedan tener sus pieles, plumas, de dioses olvidados.
huesos y otras partes de su cuerpo.

You might also like