Chasse Aux Gobs
Chasse Aux Gobs
Chasse Aux Gobs
Les gobelins seront normalement surpris. Comme leurs 12. LA SALLE DU TRÉSOR
congénères de l’entrée, il y a peu de chance qu’ils aient le Protégée par un passage secret (Investigation DD 15), on
temps de prendre leur bouclier (baisser leur CA de 2 dans peut y trouver six petites statuettes en ivoire (valeur de
ce cas). Un des gobelins porte sur lui la clef du coffre qui 60 po au total), deux potion de soins (qui font regagner
contient 252 pc. 2d4+2 pv) et un grand coffre non fermé à clef qui contient
2000 pc, 1000 pa et 70 po. Il n’y a aucune lumière ici.
8. LA CHAMBRE DES HOBGOBELINS
13. LA SALLE DU TRÔNE
Dans cette pièce se trouvent deux paillasses de taille
humaine et une grosse bourse. Au fond de cette vaste salle, la plus grande du complexe
jusque-là, se trouve un trône en bois sur lequel est assis
C’est bien entendu là que dorment les deux hobgobelins, celui qui doit assurément être le chef de cette petite tribu
mais pour le moment ils sont en train de manger dans la de gobelins. Trois autres gobelins sont présents. Deux
salle commune. La bourse contient 11 po et 1 pp.
grands tapis recouvrent des pans de mur.
9. LA SALLE COMMUNE
Si les personnages prennent le temps d’écouter avant de TACTIQUE
rentrer dans la pièce, ils entendront clairement deux Les trois gobelins attaqueront dès que le groupe entrera.
créatures parler entre elles en gobelins. Par contre le chef, à traiter comme un gobelin normal,
est un poltron qui fera tout pour ne pas combattre. Dès
qu'il verra que le combat tourne mal, il essayera de
La salle contient deux grandes tables et plusieurs bancs. s'enfuir par le passage secret derrière son trône, qui
Actuellement deux créatures de la taille d’un humain mais s’active en faisant tourner ce dernier (Investigation DD 15
avec des traits semblables à ceux des gobelins sont en train par défaut, ou DD 5 si un personnage a vu le chef
l’activer). Chaque gobelin porte 24 pa sur lui.
de manger.
15. LA CHAMBRE DE L'ALCHIMISTE corde. Elle ne semble toutefois pas avoir été maltraitée et
vous reconnaît immédiatement.
Cette pièce possède un bureau de belle facture, une chaise,
un tapis épais au sol, et un lit. Elle sent nettement meilleure Si le groupe n’a pas encore trouvé Gandelme dans la salle
4, Lanéa leur révèle qu’elle l’a aperçu la veille et qu’il faut
que toutes les autres pièces visitées.
absolument le trouver avant de partir d’ici.
Elric, le jeune apprenti alchimiste humain qui vit ici, est 17. LA CHAMBRE DU CHEF
le seul à vivre de jour et à dormir de nuit. Suivant l’heure
à laquelle les personnages arrivent, il dort ou bien est en
Cette chambre bien décorée contient un vrai lit, des tapis
train de travailler sur son grimoire, assis à son bureau.
par terre et sur les murs, et un sac à dos sur lequel est posé
un bouclier et une épée courte de petite taille. Les deux
torches au mur sont éteintes.
CONCLUSION
De retour au village, Thron ne saura comment remercier
les personnages, n’ayant que peu d’argent à leur offrir. Ils
auront au moins droit à une forte embrassade ! Puis, suite
au succès de cette première mission, le chef leur confiera
que le temps est venu pour eux de quitter la monotonie du
village. Ils doivent aspirer à une vie plus palpitante et il
leur confie alors l’adresse d’un bon ami à lui qui réside à
Laelith, la cité sainte.