The Lathe Worlds
The Lathe Worlds
The Lathe Worlds
Credit
os
CRDITOS
Disenador
ejecutivo
D
Corey Konieczka
ejecutivo
PProductor
Michael Hurley
EEditor
Christian
T. Petersen
Desarrollo
D
Tim Huckelbery
E
Escrito y desarrollado
Matthew Eustace y Craig Gallant
y correccion
EEdicion
Andrew Kenrick y Matthew Harkrader
- Dark Heresy
D
Diseno
Owen Barnes, Kate Flack, y Mike Mason
Agradecimientos
A
- grafico
Diseno
D
Shaun Boyke
PPortada
GamesW
Workshop
G
C
Concesion de licencias
Wayne England
IIlustraciones
John Blanche y Jan Dolelek
Director ilustraciones
D
Andrew Navaro
PProduccion
ejecutiva
Jjefe de licencias
Jon Gillard
Eric Knight
C
Coordinador de licencias y desarrollo
proyectos estrategicos
Andy Jones
Deb Beck
de propiedad
Jjefe
intelectual
Alan
lvaro de Sande
Merrett
FANTASY
FLIGHT
GAMES
Copyright Games Workshop Limited 2012. All rights reserved. Games Workshop, Warhammer 40,000, the Warhammer 40,000 logo, Warhammer 40,000
Roleplay, the Warhammer 40,000 Roleplay logo, Dark Heresy, The Lathe Worlds, Calixis Sector, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and
race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer 40,000
universe and the Dark Heresy game setting are either , TM and/or Games Workshop Ltd 20002012, variably registered in the UK and other countries around
the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the Fantasy Flight Games logo are trademarks or
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Los Datos
Perdidos
Origenes
del
Mundo forja
Nunca has estado en Ciclopea, verdad? Fui all una vez y fue
espeluznante. Dicen que hay cien servidores por hombre en esas
estaciones. El silencio era como una tumba. Nunca volver.
Origen: Torno-Hadd
SELECCIN DE MUNDO
FORJA DE ORIGEN
Origen: Torno-Hesh
Como principal mundo forja del sector Calixis, el TornoHesh representa todo lo que la mayor parte de los ciudadanos
imperiales esperan de un mundo forja.
Los personajes procedentes del Torno-Hesh comienzan
con el talento Toque mecnico.
Origen: Torno-Het
Origen: Belecane
Considerado uno de los mundos forja ms convencionales
del sector Calixis, los de Belecane tienen un mayor contacto
con la antigua, y escasamente comprendida, tecnologa de las
armas de estasis que los ms altos tecnosacerdotes de otros
lugares, adems de a otras maravillas nicas a Belecane.
Origen: Ciclopea
Antao, un tecnosacerdote conocido como El Fabricador
gobern en apostasa sobre este mundo forja, en realidad una
serie de estaciones espaciales denominadas la red ciclopea. En
rbita sobre un mundo plagado de miseria y dolor, la red fue
controlada slo por servidores durante su reinado y an hoy,
es un lugar de investigacin silenciosa. Tecnosacerdotes de
todo el sector Calixis vienen a conocer los secretos dejados
por el enigmtico apostata cuando huy a un sector distante.
Los personajes procedentes de Ciclopea comienzan el juego
con entrenamiento en Saber prohibido (Arcanotecnologa) y
el talento Parloteo binario.
Origen: Idumea
Idumea es un mundo forja menor en el lmite del sector Calixis
que se ha visto atrapado en los tentculos de la conspiracin
Faenonita. Los tipos ms impos y evidentes de tecnohereja
bullen bajo la superficie de este ahogado y contaminado
planeta, esperando el momento en el que sus amos se alcen
y ocupen su lugar como los lderes de no slo el sector
Calixis, sino tal vez del propio Imperio.
No es probable que los que vienen de Idumea sean parte
de la conspiracin, pero resulta difcil pasar un tiempo en la
superficie sin, al menos, entrar en contacto con los siervos de los
Faenonitas. Los personajes procedentes de Idumea comienzan
con el talento Anodino o Protocolo (Bajos fondos). Adems
tratan Saber acadmico (Ocultismo), Saber popular (Bajos
fondos) y Saber prohibido (Sectas) como habilidades
bsicas no entrenadas. Los Psquicos Imperiales pueden
elegir Idumea como mundo natal, pero deben seleccionar
el talento Anodino en lugar de Protocolo (Bajos fondos).
Origen: Perinetus
Al ser el astillero ms grande e importante del sector Calixis,
los nativos de Perinetus son expertos en manejar maquinaria
muy pesada y curtidos a los rigores del viaje espacial.
Los personajes procedentes de Perinetus ganan el rasgo
Acostumbrado al vaco, en la pgina 21 del libro bsico de
dark heresy, y tratan Oficio (Armero), Oficio (Constructor) y
Oficio (Tecnmata) como habilidades bsicas no entrenadas.
Origin: Ryboth
Slo los realmente bendecidos pueden crecer en la superficie
de Ryboth. An languideciendo por los efectos de la
tormenta de radiacin que puso de rodillas al planeta hace
doscientos aos, la poblacin vive una precaria existencia con
la esperanza de que un da su mundo pueda ser restaurado.
Los personajes de Ryboth reducen su Fuerza y Resistencia
inicial en 3 y sus Heridas en 1, pero ganan los talentos Recio
y Resistencia (Radiacin), y un punto de Destino adicional.
Origen: Skorgulian
Un oscuro y desolado mundo dominado por la minera del
Mechanicum, la gente de Skorgulian no slo aprende a vivir
en las horribles condiciones de la superficie, sino adems a
navegar por su bizantina estructura poltica. Las casas suben
y bajan tan deprisa como las mareas de sus contaminados
ocanos, y los que no se adaptan son pronto desechados.
Los personajes procedentes de Skorgulian obtienen
entrenamiento en Saber acadmico (Burocracia), el talento
Resistencia (Fro), y tratan Oficio (Minero) y Oficio (Prospector)
como habilidades bsicas no entrenadas.
Origen: Synford
Synford es responsable de ms vehculos de la Guardia
Imperial que cualquier otro mundo forja del sector. De sus
cintas de produccin salen tanques Leman Russ, Quimeras y
muchos otros modelos, pero el planeta es ms famoso por
sus Baneblades. An capaz de producirlos en nmeros
significativos y conservando la tecnologa para fabricar sus
proyectiles caractersticos, Synford es un mundo forja que el
Imperio no puede permitirse perder.
Los personajes de Synford obtienen entrenamiento en
Conducir (Vehculos terrestres) y Saber popular (Guardia
Imperial), y tratan Oficio (Armero), Oficio (Constructor) y
Oficio (Tecnmata) como habilidades bsicas no entrenadas.
Origen: Synford II
Pese a su nombre similar, Synford II no se parece ni est cerca
de Synford. Localizado en el subsector Malano, Synford II
es una sombra de lo que fue y una vctima de la tecnohereja
Malygrisiana. Alguna clase de arma ssmica fue desatada sobre la
superficie durante la tecnohereja, eliminado la mayora de su
capacidad de produccin y destabilizando tanto la superficie
que extraer sus abundantes recursos es ahora casi imposible.
Los que vienen de Synford II se aferran a la antigua gloria
de su mundo, pasando ms tiempo rememorando el pasado que
mirando al futuro. Ganan entrenamiento en Actuar (Narrador),
el talento Memoria fotogrfica, y tratan Saber acadmico
(Arcaico), Saber acadmico (Herldica) y Saber acadmico
(Leyenda) como habilidades bsicas no entrenadas.
Origen: Turanshush
El Adeptus Ministorum ya tena una considerable presencia en
Turanshush cuando el mundo fue cedido al Adeptus Mechanicus,
pero en lugar de iniciar un conflicto con los feroces sacerdotes
de la Eclesiarqua, el Fabricador escogi dejarles solos. Desde
ese momento, las relaciones entre el mundo forja y el pequeo
enclave han sido siempre tensas, con el Mechanicus manteniendo
al pequeo grupo aislado del resto del planeta, tanto gurada
como literalmente. El resultado ha sido un pueblo de feroces
convicciones religiosas, bien en la forma del Culto a la mquina
o en la adoracin al Dios-Emperador de la Humanidad.
Los personajes procedentes de Turanshush no comienzan
con el rasgo Extrao al Aquila. En su lugar obtienen el talento
Extremadamente creyente, adems de entrenamiento en una de
las siguientes parejas de habilidades: Saber popular (Culto a la
mquina) y Saber popular (Tecnologa), o Saber popular
(Credo imperial) y Saber popular (Eclesiarqua). Los que elijan
las habilidades del Mechanicum sufren una penalizacin de
20 siempre que interacten con miembros del Adeptus
Ministorum, y los que opten por la Eclesiarqua sufren
siempre una penalizacin de 20 al interactuar con miembros
del Adeptus Mechanicus. Un Clrigo puede utilizar esta
opcin para seleccionar un mundo forja como mundo natal,
pero si lo hace, debe escoger las habilidades de la Eclesiarqua
al escoger sus habilidades entrenadas de este origen.
HA HP
Ag int Per
Em
24 40 32 34 38 33 44 21 35
Movimiento: 3 / 6 / 9 / 1 8
Heridas: 8
Blindaje: Ninguno
Habilidades: Competencia tecnolgica (Int), Escrutinio
(Per), Esquivar (Ag), Navegacin (Interplanetaria, sistema
especco) (Int) +20, Pilotar (Nave espacial) (Ag) +20,
Saber acadmico (Astrografa) (Int) +10.
Talentos: Memoria fotogrfica, Reaccin rpida, Reflejos
rpidos.
Rasgos: Visin en la oscuridad.
Armas: Pistola lser (Pistola; 30m; T//; 1d10+2 E; Pen
0; Car 30; Fiable).
Equipo: Tnica roja del Mechanicus (ropa de buena calidad),
UIM rudimentario, traje de vaco con casco.
UIM rudimentario: Las Unidades de Impulso Mental que
se proporcionan a los pilotos de los Tornos son nicamente
los diseos ms simples y bsicos. Slo capaces de funcionar
en conjunto con el espritu mquina de su nave designada.
Gua nativo: Los pilotos de los Tornos se especializan en
navegar a travs de sus sistemas natales, o de cualquier otro
para el que hayan sido preparados. Ganan una bonificacin
de +20 a todas las tiradas de Navegacin (Estelar) al guiar
su nave en zonas familiares. Adems, aaden dos niveles de
xito a cualquier tirada de Navegacin (Estelar) e ignoran la
regla especial de Riesgos a la navegacin al pilotar dentro del
sistema de los Tornos.
Arsenal del
Mechanicum
Expandido
EMPLAZAMIENTOS
Aunque la mayora del armamento del Mechanicum es porttil
para un hombre (o servidor), algunas armas estn diseadas
para uso estacionario. Una vez colocadas en el suelo, arrojan
un fuego devastador sobre los enemigos del Dios Mquina.
TECNOEXORCISMOS
Usando una forma nica de energa especcamente diseada
para destruir tecnologa y expulsar espritus mquina, las
armas tecnoexorcismo pueden dejar intiles a unidades de
servidores de un solo disparo, o dejar a un tecnosacerdote en
el suelo, jadeando desesperadamente cuando todos sus
implantes fallan. Dada la opcin, los Tornos prohibiran
tales armas, pero desafortunadamente para el Mechanicus de
Calixis hay otras poderosas organizaciones en el sector que
las consideran herramientas vitales en la guerra contra los
enemigos de la Humanidad. Las leyendas dicen que son un
resultado prohibido de la tecnohereja Malygrisiana. Ninguna
forja Calixiana fabrica estas armas, o si lo hace est dispuesto
a admitirlo, pero ejemplos de ellas parecen extenderse por
los bajos fondos criminales de todo el sector. Hay numerosos
ejemplos de armas tecnoexorcismo, pero las ms comunes
son un rifle de disparo rpido usado a menudo para fuego
de contencin y un can muy destructivo que puede dejar a
escuadras enteras de tropas enemigas indefensas de un disparo.
Los agentes de los Seores Dragn responden con rapidez a
los rumores de alijos de armas tecnoexorcismo o de forjas
herticas que las producen, pero incluso sus perceptivos ojos
no puende mirar a todas partes a la vez.
Para usar una arma tecnoexorcismo, el personaje debe tener
el talento Entrenamiento en arma extica (Tecnoexorcismo).
Rifle
Bsica
Tecnoexorcismo
80m
Can
Pesada 120m
Tecnoexorcismo
Dao
Especial
Peso
Precio Disponibilidad
T//4
1d10+4 E
40
Conmocin,
15kg
Estropear (1)
3500
Muy rara
T//
2d10+6 E
20
Conmocin,
Estropear (4), 40kg
Explosin (4)
5800
Muy rara
Nombre
Dao
Especial
Peso
Precio Disponibilidad
1
1
, Indirecta
60kg 8000 Muy rara
200m
Explosin (3)
50//4 1d10+8 X 4
20
2
130kg 12000 Muy rara
Lanzacohetes Pesada
500m
Indirecta
El tipo de torpedo utilizado por el mortero topo determina el alcance, dao, penetracin y reglas especiales adicionales.
pedoes
Tipo
Alcance CDD
Dao
Artefacto
Arrojad. BFx3
T// 4d10+20 X
Cataclismo
Granada de
Arrojad. BFx3
T//
Estasis
Mina Estasis
Torpedo
1d10+2 X
Antipersona
Torpedo
EMP
Torpedo
2d10 E
Incendiario
Torpedo
1d10+12 I
Estndar
Consulta la entrada del objeto para las reglas especiales.
Pen Especial
Peso Precio
Disponibilidad
12
Explosin (12),
1kg
Casi nica
Indirecta,
0.5kg 8000
Muy rara
Explosin (6),
Desgarradora,
Explosin (8),
20kg
19000
Muy rara
3kg
200
Rara
Estropear (6)
5kg
1150
Muy rara
Explosin (4),
3kg
300
Muy rara
Explosin (2),
3kg
150
Rara
1000
ARTEFACTO CATACLISMO
Torpedo estndar
Esta carga de potente explosivo detona poco antes de llegar
a la superficie, enviando una poderosa descarga directamente
hacia arriba. Cualquiera golpeado por un torpedo estndar
debe superar una tirada de Fuerza Complicada (10) o
quedar derribado. Desde ese momento se considera al rea
afectada como terreno difcil.
Torpedo antipersona
Preparados para explotar una fraccin de segundo despus
de salir de la tierra, estos torpedos envan afilada metralla en
todas direcciones y reducen los puntos de Blindaje que recibe el
objetivo por cobertura a la mitad, redondeados hacia arriba.
Torpedo incendiario
Como los anteriores, los torpedos incendiarios explotan justo
despus de salir de la tierra. Pero en vez de metralla, desatan
chorros de promethium en todas direcciones. Todo aquel
alcanzado por un torpedo incendiario debe hacer una tirada
de Agilidad Complicada (10) o inflamarse.
Torpedo EMP
Activndose al llegar a la superficie, los torpedos EMP no daan
directamente al objetivo sino que envan oleada tras oleada
de radiacin electromagntica en todas direcciones hasta que
el peque generador del torpedo se quema.
10
EQUIPO Y CIBERNTICA
Los dispositivos ms valorados son las reliquias de la Edad
Oscura de la Tecnologa, das de leyenda que ya no volveran.
Estos son grandes honores que puede tener un tecnosacerdote
al serle confiado uno de estos sagrados mecanismos.
RED DE CAMALEN
BLINDAJE CRANEAL
LUMA-CEMENTO
INJERTO MSCULAR
Peso
Precio Disponibilidad
Red de
camalen
Vara
Blindaje
craneal
600
Rara
Mascara negra
450
Muy rara
Luma-cemento
600
Muy rara
Injerto
muscular
2000
Muy rara
Generador
antivaco
20kg
GENERADOR ANTIVACO
MSCARA NEGRA
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ALTAR-TEMPLUMCALIXIS-EST-3
Esa estacin? Otro cueva de operarios. Slo el Emperador sabe lo
que hacen aqu en las nubes rubes; todo el mundo sabe que la accin
real est al otro lado de las Fauces.
EL MECHANICUM DE RUBYCON II
A diferencia de muchas otras agencias del sector, el Mechanicum
ya tena un punto de apoyo en el sistema cuando se descubri
el Paso Koronus. Su presencia en Puerto Asombro permiti
una firme base de operaciones, adems de un eje slido para
resistir los conflictos sobre la autoridad y propiedad de
Puerto Asombro. Pocos vieron que sus intereses estaban en
los lejanos lmites de Rubycon, y slo qued claro cuando los
restantes poderes cedieron simultnea e independientemente
sus derechos sobre todo un mundo al Mechanicum. Necesit
toda una cohorte de activos trabajando durante largos meses,
con cada uno de ellos empleando una diplomacia tctica
sobre una autoridad distinta, pero trabajando unidos para
multiplicar sus ganancias hasta conseguir el premio: el
planeta en el lmite ms lejano de Rubycon II, Skiri.
Aunque levant algunas ampollas, pocos consideraron
esto un triunfo. El mundo era poco ms que hielo y roca,
apenas mencionado en la exploracin original del sistema del
Comerciante Independiente Vivaldi Jontur. Como en el resto
del sistema, no haba minerales valiosos ni riquezas que explotar.
Su rbita est tan lejos del Puerto y de las rutas habituales
que apenas se recuerda su existencia. As, en su mayor parte,
las autoridades de Puerto Asombro ignoraron cosas como
que el Mechanicus desarroll el planeta y su entorno con una
estacin y una red de sensores auspex.
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EL PLANETA PERDIDO
TECNOSACERDOTE CRYON
Tecnosacerdote Cryon
HA HP
Ag Int Per
Em
(8)
24 31 36 46 31 48 42 44 25
Movimiento: 3 / 6 / 9 / 1 8
Heridas: 15
Habilidades: Buscar (Per) +10, Competencia tecnolgica
(Int) +10, Esquivar (Ag), Hablar idioma (Gtico vulgar) (Int),
Intimidar (F), Leer/escribir (Int), Lengua secreta (Tecnologa)
(Int), Lgica (Int) +10, Perspicacia (Per) +20, Saber popular
(Culto a la mquina, Tecnologa) (Int) +10, Saber prohibido
(Arcanotecnologa, Tecnologa Xenos) (Int) +10.
Talentos: Eunuco, Imperturbable, La carne es dbil (3), Parloteo
binario, Recarga de lumen, Resistencia antinatural (x2), Toque
mecnico, Uno con el hielo, Uso de mecadendrita.
Uno con el hielo: Los Cryones son inmunes al fro y
se benecian del talento Resistencia (Fro) sin importar la
temperatura. En un entorno ms clido (donde un humano
estara cmodo), deben superar una tirada de Resistencia
Difcil (10) cada asalto o ganar un nivel de fatiga.
Blindaje: Aumentos cibernticos (3 Todo).
Armas: Arpn (Pistola; 30m; T/2/; 1d10+2 A; Pen 3; Car
6; Recarga completa; Fiable, Txica), hacha de hielo Skiriana (Mel; 2d5+8 E; Pen 8; Aparatosa, Campo de energa).
Equipo: Implantes corticales, placa de datos, unidad de impulso
mental, auspex personal, mecadendrita con estabilizador de
Los Tornos, mecadendrita con manipulador.
GERMENES DE AVENTURA
Estando en Puerto Asombro, los aclitos oyen hablar
de una nave de sistema del Mechanicus que explot
misteriosamente de camino a uno de los asteroides dique
cercanos. El Culto no ha pedido una investigacin o
represalia por lo que parece un sabotaje o ataque De
dnde vena la nave y qu transportaba? Y porqu
parecen los tecnosacerdotes del Puerto ms interesados
en parar las investigaciones que en encontrar a los
responsables?
Cuando los aclitos salen del sistema Rubycon II
y preparan su entrada en la disformidad, un gran objeto
golpea su nave y les detiene. Al investigar el impacto,
encuentran un fragmento de una nave inhumana. Sus
estudios terminan cuando llega el Culto Mechanicus y
les exige los iridiscentes restos. Su tono sugiere que
podran no desear ningn testigo del descubrimiento.
Se enva a los aclitos a rastrear una nueva fuente de
tecnologa ilcita xenos y el rastro les conduce a Puerto
Asombro. Aqu encuentran evidencias de que poderosas
facciones de la estacin estn apoyando este comercio
ilegal, incluyendo algunas sectas del Mechanicum. Otras
personas notables parecen ofrecer crpticas pistas que
pueden ayudar a los aclitos en sus investigaciones, o
podran llamar demasiado la atencin para el bien de
su salud.
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