AutocadLT PDF Users-Guide PLK
AutocadLT PDF Users-Guide PLK
AutocadLT PDF Users-Guide PLK
Podręcznik użytkownika
Luty 2011
© 2011 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced
in any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 3DEC
(design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD,
AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Intent, Autodesk
Inventor, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Beast, Built with ObjectARX
(logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware,
Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design
Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team,
Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA
Server, i-drop, Illuminate Labs AB (design/logo), ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kynapse, Kynogon, LandXplorer,
LiquidLight, LiquidLight (design/logo), Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics
Insight, Moldflow Plastics Xpert, Moondust, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), MPX, MPX (design/logo), Mudbox, Multi-Master Editing,
Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Opticore, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProMaterials,
RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, RiverCAD, Robot, Showcase, Show Me, ShowMotion, SketchBook,
Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StormNET, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG,
U-Vis, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, WaterNetworks, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI.
All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL
WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA 94903, USA
Spis treści
Znajdowanie informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Interfejs użytkownika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
iii
Wstążka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Wstążka — przegląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Wyświetlanie i organizacja wstążki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Dostosuj wstążkę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Kursory w obszarze rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Narzędzie ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Ikona LUW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
iv | Spis treści
Zaawansowane wyszukiwanie za pomocą narzędzia Content
Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Zarządzanie zapisanymi wyszukiwaniami w narzędziu Content
Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Przeglądanie folderów w narzędziu Content Explorer . . . . . . . . . . . . . 127
Filtrowanie wyników w narzędziu Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . 128
Sortowanie i grupowanie wyników w narzędziu Content Explorer . . . . . . 130
Dostosowywanie widoku w narzędziu Content Explorer . . . . . . . . . . . . 131
Wykonywanie zadań dotyczących plików w narzędziu Content
Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Wykonywanie zadań z obiektami w narzędziu Content Explorer . . . . . . . 134
Właściwości zdefiniowane przez użytkownika w celu wyszukiwania w
narzędziu Content Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Rozwiązywanie problemów z narzędziem Content Explorer . . . . . . . . . . 139
Spis treści | v
Przełączanie między układami w bieżącym rysunku . . . . . . . . . . . . . . 217
Transferowanie informacji pomiędzy otwartymi rysunkami . . . . . . . . . . 220
Zapisywanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Wyszukiwanie pliku rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Określanie ścieżek wyszukiwania i lokalizacji plików . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
vi | Spis treści
Rozdział 11 Wyświetlanie wielu widoków w obszarze modelu . . . . . . . . . . . . . 283
Ustawianie rzutni obszaru modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Wybór i używanie bieżącej rzutni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Zapisywanie i przywracanie rozmieszczenia rzutni modelowej . . . . . . . . . . . . 288
Spis treści | ix
Rysowanie linii konstrukcyjnych (i półprostych) . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Tworzenie i łączenie obszarów (Regiony) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Tworzenie chmurek wersji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599
x | Spis treści
Definiowanie bloków i tworzenie do nich odniesień . . . . . . . 751
Spis treści | xi
Określanie wartości kąta i odległości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839
Określanie uchwytów dla bloków dynamicznych . . . . . . . . . . . . . . . . 839
Sterowanie widocznością obiektów w bloku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
Spis treści | xv
Odłączanie plików wskazywanych przez odnośniki . . . . . . . . . . . . . . 1300
Aktualizacja i archiwizacja rysunków, do których istnieją odniesienia . . . . . . . 1301
Aktualizacja zamocowań odniesień do rysunków . . . . . . . . . . . . . . . 1301
Rysunki archiwalne zawierające odniesienia do rysunków (ustalanie) . . . . 1304
Przytnij odnośniki i bloki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1305
Edytowanie rysunków wskazywanych przez odnośniki . . . . . . . . . . . . . . . . 1310
Edycja w osobnym oknie rysunku wskazywanego przez odnośnik . . . . . . 1310
Edycja wybranych obiektów w rysunkach i blokach wskazywanych przez
odnośniki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1311
Używanie zestawu roboczego do rysunków i bloków wskazywanych przez
odnośniki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1315
Zapisywanie rysunków i bloków wskazywanych przez odnośniki . . . . . . 1317
Edycja odnośników i bloków z zagnieżdżaniem, obiektami OLE lub
atrybutami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1319
Rozwiązywanie błędów z rysunkami wskazywanymi przez odniesienia . . . . . . . 1320
Brakujące odniesienia zewnętrzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1320
Cykliczne odniesienia zewnętrzne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1322
Rozwiązywanie konfliktów nazw w odniesieniach zewnętrznych . . . . . . 1322
Śledzenie operacji na odniesieniach zewnętrznych (plik dziennika) . . . . . 1324
Zwiększanie szybkości działania przy opracowywaniu dużych rysunków
wskazywanych przez odnośniki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
Przegląd wczytywania na żądanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1327
Usuwanie odnośników na dużych rysunkach . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1328
Praca z wczytywaniem na żądanie w dużych rysunkach . . . . . . . . . . . . 1329
Stosowanie indeksów warstw i położenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1331
Ustalanie ścieżki dla tymczasowych kopii plików odnośników . . . . . . . . 1332
Słownik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1531
Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
1
2
Szukanie potrzebnych
informacji 1
Istnieje wiele sposobów znajdowania informacji na temat korzystania z programu i dostępnych jest wiele
zasobów.
Program AutoCAD LT działa często intuicyjnie, lecz gdy zajdzie potrzeba wyszukania informacji, można
zaoszczędzić czas i uniknąć niespodzianek, korzystając z systemu Pomocy. System Pomocy ma budowę
strukturalną, w której łatwo odszukać potrzebne informacje.
3
Autodesk Exchange dla programu AutoCAD LT
Autodesk Exchange udostępnia sieć WWW bezpośrednio w produkcie. Wyświetlane są w
nim karty, które udostępniają następujące źródła informacji:
UWAGA Karty źródeł online nie są dostępne we wszystkich językach czy dla wszystkich
produktów i instalacji. Program Autodesk Exchange można skonfigurować do pracy
wyłącznie w trybie bez połączenia z Internetem (offline). Wówczas będą wyświetlane
tylko karty Narzędzia główne i Pomoc.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Poznawanie produktu
Najnowsze informacje o szkoleniach firmy Autodesk można znaleźć na stronie
http://www.autodesk.com/training-plk lub uzyskać w lokalnych biurach firmy Autodesk.
Te informacje mogą być pomocne przy dokumentowaniu rysunku i pozwalają określić łączny
czas spędzony nad plikiem rysunku.
Patrz także:
7
Skrócone omówienie
Polecenia
DWGWŁAŚCIWOŚCI
Ustawia i wyświetla właściwości pliku bieżącego rysunku.
CZAS
Wyświetla dane o dacie i godzinie dotyczące rysunku.
Zmienne systemowe
CDATE
Zapisuje bieżącą datę i godzinę w formacie dziesiętnym.
DATE
Zapisuje bieżącą datę i godzinę w formacie zmodyfikowanej daty juliańskiej.
SAVENAME
Zawiera nazwę pliku i ścieżkę do katalogu, w którym został zapisany ostatnio zapisany
rysunek.
■ Kliknij przycisk Wybierz obiekty, aby zaznaczyć grupę obiektów. Naciśnij klawisz
Enter. Z listy Zastosuj do wybierz Bieżące.
6 Z listy Wartość wybierz wartość właściwości typu obiektów, które chcesz policzyć.
Skrócone omówienie
Polecenia
SWYBIERZ
Tworzy zbiór wskazań w oparciu o kryteria filtrowania.
11
12
Narzędzia w Oknie aplikacji
3
Użyj menu aplikacji, wstążki i innych elementów w oknie aplikacji, aby uzyskać dostęp do często używanych
poleceń i kontrolować działanie produktu.
Menu aplikacji
Kliknij przycisk aplikacji, aby wyszukać polecenia lub uzyskać dostęp do narzędzi
umożliwiających utworzenie, otwarcie lub opublikowanie pliku.
Wyszukiwanie poleceń
Przeprowadź wyszukiwanie w czasie rzeczywistym poleceń na pasku narzędzi szybkiego
dostępu, w menu aplikacji lub na wstążce.
Pole wyszukiwania jest wyświetlane w górnej części menu aplikacji. Wyniki wyszukiwania
mogą zawierać polecenia menu, podstawowe etykiety narzędzi, ciągi tekstowe wiersza
polecenia. Można wprowadzić dowolny wyszukiwany termin w dowolnym języku.
13
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Przeglądania plików
Przeglądanie, sortowanie i dostęp do obsługiwanych plików, które były ostatnio otwierane.
Ostatnie dokumenty
Wyświetlaj ostatnio używane pliki na liście Ostatnie dokumenty.
Domyślnie na początku listy Ostatnie dokumenty jest wyświetlany plik, który był używany
jako ostatni.
Przeglądania plików | 15
Pliki unieruchomione
Wyświetlany z prawej strony przycisk pinezki umożliwia zachowanie wybranego pliku na
liście, nawet jeśli później zostaną zapisane inne pliki. Plik będzie wyświetlany na dole listy
dopóki nie zostanie wyłączony przycisk pinezki.
■ Nazwa pliku
■ Rozmiar pliku
■ Typ pliku
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Przeglądania plików | 17
Aby zmienić opcje podglądu obecnie otwartych dokumentów
1 Kliknij menu aplikacji, a następnie kliknij opcję Otwarte dokumenty.
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Podgląd dokumentów
Widok miniatur plików wymienionych na listach Ostatnie dokumenty i Otwarte dokumenty.
Po umieszczeniu kursora nad plikiem z którejkolwiek listy zostanie wyświetlony podgląd
tego pliku oraz następujące informacje:
Przeglądania plików | 19
■ Data ostatniej modyfikacji pliku
Ponadto istnieje możliwość dołączenia miniatury pliku obok plików na liście. Aby zmienić
ikonę pliku w podgląd w postaci miniatury, kliknij listę rozwijaną u góry listy Ostatnie
dokumenty lub Otwarte dokumenty i wybierz spośród opcji: małe ikony, duże ikony, małe
obrazy lub duże obrazy.
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Aby dodać przycisk wstążki do paska narzędzi szybkiego dostępu, kliknij prawym
przyciskiem myszy przycisk na wstążce i kliknij polecenie Dodaj do paska narzędzi szybkiego
dostępu. Przyciski są dodawane na prawo od domyślnych poleceń paska narzędzi szybkiego
dostępu.
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
Wstążka
Wstążka to paleta, na której są wyświetlane narzędzia oparte na zadaniach i elementy
sterujące.
Wstążka — przegląd
Wstążka jest wyświetlana domyślnie podczas otwierania pliku. Zapewnia ona dostęp do
kompaktowej palety wszystkich narzędzi potrzebnych do utworzenia lub zmodyfikowania
rysunku.
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
WSTĄŻKA
Otwiera okno wstążki.
WSTĄŻKAZAMKNIJ
Zamyka okno wstążki.
Zmienne systemowe
MTEXTTOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Formatowanie tekstu.
RIBBONCONTEXTSELECT
Steruje sposobem wyświetlania kontekstowych kart wstążki po pojedynczym lub
dwukrotnym kliknięciu obiektu.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Umożliwia ograniczenie liczby obiektów, które można zmienić jednorazowo za pomocą
elementów sterujących właściwościami na wstążce lub za pośrednictwem karty
kontekstowej.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Umożliwia ustalenie, czy wysokość wstążki zamocowanej poziomo ma być dostosowana
do wysokości aktualnej karty czy do wstępnie określonej wysokości.
Wstążka — przegląd | 23
RIBBONSELECTMODE
Określa, czy zbiór wskazań bezpośrednich ma pozostawać wybrany po wywołaniu
kontekstowej karty wstążki i zakończeniu polecenia.
RIBBONSTATE
Wskazuje, czy paleta wstążki jest otwarta, czy zamknięta.
TABLETOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Tabela.
Ruchome panele
Przeciągając panel z karty wstążki do obszaru graficznego lub na drugi monitor, możesz
go umieścić w żądanym miejscu. Ruchomy panel pozostaje otwarty dopóki nie zostanie
umieszczony z powrotem na wstążce, nawet jeśli przełączysz karty wstążki.
Panele wysuwane
Strzałka w środkowej części tytułu panelu ( ) oznacza, że można go wysunąć w celu
wyświetlenia dodatkowych narzędzi i elementów sterujących. Kliknij pasek tytułu otwartego
panelu, aby wyświetlić panel wysuwany. Panel wysuwany domyślnie zamyka się
automatycznie po kliknięciu innego panelu. Aby panel pozostał rozszerzony, należy kliknąć
Pola wyboru
Pola wyboru pozwalają na włączanie i wyłączanie poszczególnych opcji. Trzeci, pośredni
stan występuje, gdy ustawienie jest różne dla kilku obiektów.
Przełączniki
W zależności od ilości miejsca dostępnego na pionowej lub poziomej wstążce przełączniki
mogą zwijać się w jeden przycisk. Pojedynczy przełącznik zapewnia cykliczne przechodzenie
poprzez wszystkie elementy listy lub działa jak przycisk rozdzielony, którego górna połowa
stanowi przełącznik, a kliknięcie ikony strzałki znajdującej się w dolnej połowie powoduje
wyświetlenie listy rozwijanej zawierającej wszystkie elementy listy.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
WSTĄŻKA
Otwiera okno wstążki.
WSTĄŻKAZAMKNIJ
Zamyka okno wstążki.
Zmienne systemowe
MTEXTTOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Formatowanie tekstu.
RIBBONBGLOADRIBBONCONTEXTSELECT
Określa, czy podczas bezczynności procesora do pamięci są wczytywane karty wstążki
przy użyciu procesu w tle.
RIBBONCONTEXTSELECT
Steruje sposobem wyświetlania kontekstowych kart wstążki po pojedynczym lub
dwukrotnym kliknięciu obiektu.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Umożliwia ograniczenie liczby obiektów, które można zmienić jednorazowo za pomocą
elementów sterujących właściwościami na wstążce lub za pośrednictwem karty
kontekstowej.
RIBBONDOCKEDHEIGHT
Umożliwia ustalenie, czy wysokość wstążki zamocowanej poziomo ma być dostosowana
do wysokości aktualnej karty czy do wstępnie określonej wysokości.
Dostosuj wstążkę
Istnieją następujące sposoby dostosowania wstążki:
■ Można zmienić kolejność kart wstążki. Kliknij kartę, którą chcesz przesunąć, a następnie
przeciągnij ją do żądanego położenia i zwolnij przycisk myszy.
Patrz także:
■ Wstążka
Dostosuj wstążkę | 29
3 Wybierz obszar roboczy zawierający kartę wstążki, do której ma zostać przypisana
grupa palet narzędzi.
4 W okienku Elementy obszaru roboczego kliknij znak plus (+) obok węzła Karty
wstążki, aby go rozwinąć.
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
WSTĄŻKA
Otwiera okno wstążki.
WSTĄŻKAZAMKNIJ
Zamyka okno wstążki.
Zmienne systemowe
MTEXTTOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Formatowanie tekstu.
RIBBONCONTEXTSELECT
Steruje sposobem wyświetlania kontekstowych kart wstążki po pojedynczym lub
dwukrotnym kliknięciu obiektu.
■ Jeśli zostanie wyświetlony monit, aby określić położenie punktu, kursor jest wyświetlany
jako krzyż nitkowy
■ Jeśli zostanie wyświetlony monit o wybranie obiektu, kursor zmienia się na mały
kwadrat o nazwie wskaźnik zbioru wskazań
■ Jeśli użytkownik nie pracuje w poleceniu, kursor jest wyświetlany jako kombinacja
krzyża nitkowego i wskaźnika zbioru wskazań
■ Jeśli zostanie wyświetlony monit o wpisanie tekstu, kursor będzie wyświetlany jako
pionowy pasek
W oknie dialogowym Opcje (polecenie OPCJE) można zmienić wielkość krzyża nitkowego
i wskaźnika zbioru wskazań. Aby uzyskać więcej informacji na temat dostosowywania tych
i innych elementów interfejsu, zobacz Ustawianie opcji interfejsu na stronie 145.
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
CURSORSIZE
Określa wielkość krzyża nitkowego jako procent wielkości ekranu.
PICKBOX
Ustala rozmiar wskaźnika wyboru obiektów w pikselach.
Narzędzie ViewCube
Narzędzie ViewCube jest przydatne do sterowania orientacją widoków 3D.
To narzędzie jest dostępne w większości produktów firmy Autodesk i zapewnia jednolity
interfejs podczas korzystania z różnych produktów.
Patrz także:
Polecenia
NAVVCUBE
Ikona LUW
W obszarze rysunku zostanie wyświetlona ikona reprezentująca oś XY prostokątnego
układu współrzędnych, zwanego lokalnym układem współrzędnych, czyli LUW.
Ikonę LUW można wybierać, przesuwać i obracać, aby zmienić bieżący LUW. LUW jest
przydatny w widoku 2D i niezbędny w widoku 3D. Dodatkowe informacje o LUW zawiera
Praca w lokalnym układzie współrzędnych (LUW) na stronie 459.
Można określić, czy ikona LUW jest widoczna, i zmienić jej wygląd za pomocą polecenia
LUWSYMB, opcja Właściwości.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
PLAN
Powoduje wyświetlenie ortogonalnego widoku płaszczyzny XY określonego układu LUW.
Ikona LUW | 33
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
35
Można określić menu, które będą wyświetlane w przeglądarce menu we wszystkich obszarach
roboczych, dostosowując plik CUIx i wczytując go do programu.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
MENUBAR
Steruje wyświetlaniem paska menu.
Paski narzędzi
Aby uruchomić polecenia, wyświetlić przyciski rozwijane paska narzędzi i etykiety narzędzi,
skorzystaj z przycisków na paskach narzędzi. Można wyświetlić, ukryć, zamocować lub
zmienić rozmiar pasków narzędzi.
Paski narzędzi zawierają przyciski uruchamiające polecenia. W trakcie przesuwania myszy
lub urządzenia wskazującego nad przyciskiem paska narzędzi, etykieta narzędzi wyświetla
nazwę przycisku. Przyciski z małym czarnym trójkątem w prawym dolnym rogu są
przyciskami rozwijanymi pasków narzędzi zawierającymi powiązane polecenia. Zatrzymaj
kursor nad ikoną i przytrzymaj lewy przycisk myszy, aż wyświetli się przycisk rozwijany
paska narzędzi.
Pasek narzędzi szybkiego dostępu na górze okna aplikacji jest domyślnie wyświetlany.
®
Pasek ten jest podobny do pasków narzędzi w programach pakietu Microsoft Office.
®
Zawiera on najczęściej używane polecenia programu AutoCAD LT , takie jak KREŚL,
COFAJ i ODTWÓRZ, a także standardowe polecenia pakietu Microsoft Office, takie jak
Nowy, Otwórz czy Zapisz. Więcej informacji na temat paska narzędzi szybkiego dostępu
znajduje się w Pasek narzędzi szybkiego dostępu na stronie 20.
UWAGA Można wybierać z listy pasków narzędzi dostępnych na karcie Widok w panelu
Okna znajdującym się na wstążce.
Pasek narzędzi jest wyświetlany jako ruchomy lub zadokowany. Ruchomy pasek narzędzi
może być wyświetlany w dowolnym miejscu w obszarze rysunku i można przeciągnąć go
w inne miejsce, zmienić jego rozmiar lub go zadokować. Zadokowany pasek narzędzi jest
dołączony do dowolnej krawędzi obszaru rysunku. Pasek narzędzi zadokowany przy górnej
krawędzi obszaru rysunku znajduje się pod wstążką. Zadokowany pasek można przenieść
w inne miejsce obszaru zamocowania.
Patrz także:
Skrócone omówienie
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
Zmienne systemowe
TOOLTIPS
Steruje wyświetlaniem etykiet na wstążce, paskach narzędzi i innych elementach interfejsu
użytkownika.
Paski narzędzi | 37
Paski stanu
Paski stanu aplikacji i rysunku zawierają przydatne informacje i przyciski umożliwiające
włączanie i wyłączanie narzędzi rysowania.
Można przeglądać otwarte rysunki i układy w rysunku oraz przełączać się między nimi.
Można także wyświetlać narzędzia skalowania opisów.
Za pomocą przycisku Obszar roboczy można przełączać obszary robocze i wyświetlać
nazwę bieżącego obszaru roboczego. Przycisk blokowania blokuje paski narzędzi i okna w
bieżącej pozycji. Aby rozszerzyć obszar rysunku, kliknij przycisk Wyczyść ekran.
2 W elemencie rozwijanym paska stanu wybierz dowolną nazwę przycisku, aby zmienić
sposób wyświetlania.
2 W elemencie rozwijanym paska stanu wybierz lub usuń wybór opcji Wartości
współrzędnych kursora.
Skrócone omówienie
USTAWZASOBNIK
Steruje wyświetlaniem ikon i powiadomień w zasobniku paska stanu.
Zmienne systemowe
STATUSBAR
Steruje wyświetlaniem pasków stanu aplikacji i rysunku.
WORKSPACELABEL
Określa, czy ma być wyświetlana nazwa bieżącego obszaru roboczego na pasku stanu.
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
STATUSBAR
Steruje wyświetlaniem pasków stanu aplikacji i rysunku.
Naciśnij przycisk Alt, aby wyświetlić klawisze skrótów wspólnych narzędzi w oknie aplikacji.
■ Aby powtórzyć poprzednie polecenie, naciśnij klawisz Enter lub klawisz spacji bez
wprowadzania polecenia.
Uruchamianie poleceń
Aby wykonać polecenia, naciśnij klawisz Spacja lub Enter albo kliknij prawym przyciskiem
urządzenia wskazującego po wpisaniu nazw poleceń lub odpowiedzi na monity. Instrukcje
w Pomocy zakładają, że po każdym wpisie należy nacisnąć klawisz Enter i dlatego nie
zawierają opisu tej czynności.
Patrz także:
3 Kliknij opcję.
Skrócone omówienie
AUTOUZUPEŁNIANIE
Określa, jakie typy automatycznych funkcji klawiszy są dostępne w wierszu polecenia.
WIELE
Powtarza następne polecenie, aż do anulowania.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
WKLEJ
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku.
Zmienne systemowe
AUTOCOMPLETEDELAY
Określa ilość czasu, jaka upływa przed wyświetleniem automatycznych funkcji klawiszy
w wierszu polecenia.
AUTOCOMPLETEMODE
Określa, jakie typy automatycznych funkcji klawiszy są dostępne w wierszu polecenia.
CMDNAMES
Wyświetla nazwę bieżącego aktywnego polecenia i polecenia nakładkowego.
TOOLTIPSIZE
Ustawia rozmiar wyświetlania etykiet rysunkowych i tekstu automatycznego zakończenia
w wierszu polecenia.
Zmienne Bitcode
Niektóre zmienne systemowe są kontrolowane przy użyciu bitcode. W przypadku takich
zmiennych podawane są wartości określające unikalne połączenie zachowań. Przykładowo
zmienna systemowa LOCKUI udostępnia następujące wartości bitcode:
Skrócone omówienie
ZMSYS
Wyświetla listę wartości zmiennych systemowych lub zmienia je.
■ Wstaw, Usuń
■ Home, End
■ Backspace
Dowolne polecenie użyte w bieżącej sesji można powtórzyć, przechodząc przez polecenia
w oknie poleceń za pomocą klawiszy Strzałka w górę i Strzałka w dół oraz naciskając klawisz
Enter. Naciśnięcie klawiszy Ctrl+C domyślnie kopiuje podświetlony tekst do schowka.
Naciśnięcie klawiszy Ctrl+V wkleja tekst ze Schowka do okna tekstowego lub okna poleceń.
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w oknie poleceń lub oknie tekstowym wyświetla
się menu skrótów, z którego można wybrać sześć ostatnio używanych poleceń, skopiować
zaznaczony tekst lub całą historię polecenia, wkleić tekst lub przywołać okno dialogowe
Opcje.
W przypadku większości poleceń wiersz polecenia zawierający dwa lub trzy wiersze
wcześniejszych zgłoszeń, nazywanych historią polecenia, wystarcza do przeglądania i edycji.
Aby obejrzeć więcej niż jeden wiersz historii polecenia, należy przewinąć tekst historii lub
Patrz także:
UWAGA Okno tekstowe można również zamknąć, naciskając klawisz F2 albo używając
standardowych elementów sterujących systemu Windows.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie polecenia lub oknie tekstowym. Kliknij
polecenie Wklej do wiersza polecenia.
Skrócone omówienie
KOPIUJ_S
Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka.
KOPIUJHIST
Kopiuje tekst historii wiersza polecenia do schowka.
GEKRAN
Przełącza z okna tekstowego do obszaru rysunku.
PLIKHISTNIE
Zamyka plik dziennika historii poleceń otwarty za pomocą polecenia PLIKHISTTAK.
PLIKHISTTAK
Zapisuje zawartość historii poleceń do pliku.
WKLEJ
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku.
TEKRAN
Otwiera okno tekstowe.
Zmienne systemowe
LOGFILEMODE
Określa, czy zawartość historii poleceń jest zapisywana w pliku dziennika.
Skrócone omówienie
GEKRAN
Przełącza z okna tekstowego do obszaru rysunku.
Zmienne systemowe
ATTDIA
Określa, czy przy wprowadzaniu wartości atrybutów polecenie WSTAW korzysta z okna
dialogowego.
CMDNAMES
Wyświetla nazwę bieżącego aktywnego polecenia i polecenia nakładkowego.
EXPERT
Steruje pojawianiem się pewnych monitów.
FILEDIA
Wyłącza wyświetlanie okien dialogowych nawigacji plików.
Po ukryciu wiersza polecenia można nadal wpisywać polecenia. Jednak niektóre polecenia
i zmienne systemowe zwracają wartości do wiersza polecenia, dlatego może być wskazane
ponowne wyświetlenie wiersza polecenia w tych wystąpieniach.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy pasek tytułu okna poleceń i wybierz polecenie
Dozwolone dokowanie.
UWAGA Aby określić, czy okno poleceń może być zamocowane, kliknij prawym
przyciskiem myszy pasek tytułu okna poleceń i wybierz polecenie Dozwolone
dokowanie.
2 Przeciągnij w pionie pasek podziału, aż okno poleceń będzie miało żądaną wielkość.
Zmienne systemowe
PALETTEOPAQUE
Określa, czy palety mogą być przezroczyste.
Menu skrótów
Menu skrótów umożliwia szybki dostęp do poleceń odpowiadających bieżącemu działaniu.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w różnych obszarach ekranu spowoduje wyświetlenie
różnych menu skrótów. Menu skrótów zwykle zawierają opcje
Działanie prawego przycisku myszy można dostosować w taki sposób, aby krótkie naciśnięcie
odpowiadało naciśnięciu klawisza Enter, a dłuższe naciśnięcie powodowało wyświetlenie
menu skrótów.
Menu skrótów można dostosowywać za pomocą pliku dostosowywania (CUIx). Główny
plik CUIx domyślnie jest nazwany acadlt.cuix.
Patrz także:
Menu skrótów | 53
Aby wyświetlić menu skrótów
1 Przesuń wskaźnik myszy nad obszar, element lub ikonę.
5 W wycinku Tryb poleceń wybierz jedną z następujących opcji, aby określić działanie
prawego przycisku myszy w obszarze rysunku w trakcie wykonywania polecenia:
■ Podaj. Wyłącza menu skrótów Polecenie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy
odpowiada naciśnięciu klawisza Enter.
Menu skrótów | 55
Skrócone omówienie
KOPIUJ_S
Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka.
KOPIUJHIST
Kopiuje tekst historii wiersza polecenia do schowka.
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
WYTNIJ
Kopiuje wybrane obiekty do schowka i usuwa je z rysunku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
NFRAGM
Umożliwia przesunięcie widoku w płaszczyźnie ekranu.
WKLEJ
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
USTAWZASOBNIK
Steruje wyświetlaniem ikon i powiadomień w zasobniku paska stanu.
U
Cofa ostatnią operację.
ZOOM
Zwiększa lub zmniejsza powiększenie widoku w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
CMDINPUTHISTORYMAX
Ustala maksymalną liczbę poprzednich wartości wprowadzonych przez użytkownika,
które są przechowywane dla monitu polecenia.
Palety narzędzi
Palety narzędzi to karty w oknie Palety narzędzi, które stanowią efektywną metodę
organizowania, udostępniania i umieszczania bloków, kreskowań i innych narzędzi. Palety
narzędzi mogą również zawierać narzędzia opracowane przez inne firmy.
■ Wymiary
■ Bloki
■ Kreskowania
Palety narzędzi | 57
■ Pełne wypełnienia
■ Wypełnienia gradientowe
■ Obrazy rastrowe
■ Odnośniki
■ Tabele
Następnie można skorzystać z nowego narzędzia, aby utworzyć obiekty w rysunku z takimi
samymi właściwościami jak obiektu przeciąganego do palety narzędzi. Przykładowo, po
przeciągnięciu z rysunku do palety narzędzi czerwonego okręgu o szerokości linii .05 mm
nowe narzędzie będzie tworzyło czerwony okrąg o szerokości linii wynoszącej .05 mm.
Jeśli do palety narzędzi zostanie przeciągnięty blok lub odnośnik, nowe narzędzie będzie
wstawiało blok lub odnośnik o takich samych właściwościach.
Po przeciągnięciu obiektu geometrycznego lub wymiarowania do palety narzędzi, nowe
narzędzie tworzone jest automatycznie z odpowiednim przyciskiem rozwijanym. Przyciski
rozwijane narzędzia wymiarowania dostarczają na przykład zestaw stylów wymiarowania.
Kliknij strzałkę z prawej strony ikony narzędzia w palecie narzędzi, aby wyświetlić przycisk
rozwijany. W przypadku użycia narzędzia z przycisku rozwijanego obiekt na rysunku ma
takie same właściwości jak oryginalne narzędzie z palety narzędzi.
UWAGA Jeśli plik źródłowego rysunku dla narzędzia bloku zostanie przeniesiony do
innego folderu, należy zmodyfikować narzędzie, które się do niego odwołuje, klikając
prawym przyciskiem myszy narzędzie, a następnie określając nowy folder pliku
źródłowego w oknie dialogowym Właściwości narzędzia.
Patrz także:
UWAGA Blok z palety narzędzi może znajdować się na innym rysunku. Rysunek
zawierający definicję bloku zostanie otwarty w Edytorze bloku.
3 Z listy rozwijanej wybierz Tak, aby dodać lub Nie, aby usunąć dowolny przycisk.
Aby wyświetlić monit dla kąta obrotu podczas wstawiania bloku lub
odnośnika z palety narzędzi
1 W palecie narzędzi kliknij prawym przyciskiem myszy blok lub odnośnik. Kliknij
polecenie Właściwości.
Skrócone omówienie
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
INSUNITSDEFSOURCE
Ustala jednostki elementu źródłowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona na 0.
INSUNITSDEFTARGET
Ustawia wartość jednostek rysunku docelowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona
na 0.
PALETTEOPAQUE
Określa, czy palety mogą być przezroczyste.
TPSTATE
Wskazuje, czy okno Palety narzędzi jest otwarte czy zamknięte.
UWAGA Na paletę narzędzi nie można przeciągać poleceń z paska narzędzi szybkiego
dostępu.
Po dodaniu polecenia do palety narzędzi można kliknąć narzędzie, aby wykonać polecenie.
Kliknięcie narzędzia Zapisz na palecie narzędzi powoduje na przykład zapisanie rysunku
w ten sam sposób, jak przy użyciu przycisku Zapisz na pasku narzędzi szybkiego dostępu.
Można także utworzyć narzędzie, które wykonuje ciąg poleceń lub skrypt.
UWAGA Chociaż narzędzia na paletach można klikać, gdy wyświetlony jest edytor
Dostosuj interfejs użytkownika (CUI), wyniki takiego działania mogą być
nieprzewidywalne. Zaleca się nie używać żadnych narzędzi na paletach, gdy wyświetlony
jest edytor Dostosuj interfejs użytkownika (CUI).
1 Upewnij się, że wyświetlany jest pasek narzędzi zawierający polecenie, które ma być
dodane do palety narzędzi.
Jeżeli wymagany pasek narzędzi nie jest wyświetlany, na wstążce kliknij kolejno kartę
Widok ➤ panel Okna ➤ Paski narzędzi ➤ , a następnie wczytaną grupę adaptacji
i pasek narzędzi, który ma zostać wyświetlony. Można również kliknąć menu Narzędzia
➤ Paski narzędzi na pasku menu i wybrać pasek narzędzi z listy.
UWAGA Nawet jeśli w trakcie tej procedury nie zostaną wprowadzone żadne
zmiany w oknie dialogowym Dostosuj, musi być ono otwarte podczas dodawania
narzędzi polecenia do palety narzędzi.
6 W obszarze Polecenia, w polu Ciąg polecenia wprowadź ciąg poleceń lub skrypt.
Skrócone omówienie
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
Patrz także:
UWAGA Efekt najazdu jest dostępny tylko wtedy, gdy okno Palety narzędzi nie jest
zamocowane.
3 W obszarze Przejście dopasuj poziom przezroczystości dla okna Palety narzędzi, gdy
jest stosowane jego zbliżenie.
3 Kliknij pole listy w obszarze Zastosuj do, a następnie wybierz opcję Bieżąca paleta
albo Wszystkie palety.
Skrócone omówienie
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
Zmienne systemowe
PALETTEOPAQUE
Określa, czy palety mogą być przezroczyste.
TPSTATE
Wskazuje, czy okno Palety narzędzi jest otwarte czy zamknięte.
■ Tabela. Steruje stylem tabeli, liczbą wierszy i kolumn oraz kierunkiem przepływu.
■ Jeśli warstwa, do której dodawane są elementy, jest wyłączona lub zablokowana, zostaje
tymczasowo odblokowana lub włączona.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu znajdź i wybierz plik obrazu, który będzie
używany.
Skrócone omówienie
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
TPNPRZEJDŹ
Wyświetla podaną paletę narzędzi lub grupę palet.
Zmienne systemowe
PALETTEOPAQUE
Określa, czy palety mogą być przezroczyste.
TPSTATE
Wskazuje, czy okno Palety narzędzi jest otwarte czy zamknięte.
■ Użyj edytora Dostosuj interfejs użytkownika (CUI), aby przeciągnąć polecenia z okienka
Lista poleceń do palety narzędzi.
■ Z menu skrótów można zarządzać paletami narzędzi, tworząc nowe palety od podstaw,
zmieniając ich nazwy, usuwając je lub przenosząc.
UWAGA Gdy wyświetlony jest edytor Dostosuj interfejs użytkownika (CUI), tworzenie
i zmiana nazw palety narzędzi jest niewskazana.
■ Utwórz wypełnioną paletę przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy folderu, pliku
rysunku lub bloku w DesignCenter (widok drzewa), a następnie wybierz z menu skrótów
opcję Utwórz paletę narzędzi.
UWAGA Jeśli plik rysunku źródłowego dla narzędzia bloku, odnośnika lub obrazu
rastrowego jest przenoszony do innego folderu, należy zmodyfikować narzędzie, które
odnosi się do rysunku, klikając prawym przyciskiem myszy narzędzie w oknie dialogowym
Właściwości narzędzia i podając nowy folder pliku źródłowego.
W menu skrótów kliknij polecenie Właściwości. Na karcie Ogólne kliknij opcję Tylko do
odczytu, a następnie kliknij przycisk OK.
2 W oknie Palety narzędzi, na które paska tytułu kliknij przycisk Właściwości. Kliknij
polecenie Nowa paleta.
2 Na wstążce kliknij prawym przyciskiem myszy wybraną kartę wstążki i kliknij opcję
Grupa palet narzędzi.
5 W oknie dialogowym Zapisz obszar roboczy wprowadź nazwę dla nowego obszaru
roboczego lub wybierz nazwę z listy rozwijanej. Kliknij przycisk Zapisz.
Zmienne systemowe
PALETTEOPAQUE
Określa, czy palety mogą być przezroczyste.
TPSTATE
Wskazuje, czy okno Palety narzędzi jest otwarte czy zamknięte.
UWAGA Jeśli w obszarze Grupy palet nie ma żadnej grupy, można utworzyć grupę,
przeciągając paletę narzędzi z obszaru Palety do obszaru Grupy palet.
2 W oknie dialogowym Dostosuj w obszarze Grupy palet wybierz paletę narzędzi, którą
chcesz skopiować.
Skrócone omówienie
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
TPNPRZEJDŹ
Wyświetla podaną paletę narzędzi lub grupę palet.
UWAGA tylko do odczytu plików palet narzędzi, ikona blokady jest wyświetlana w
dolnym rogu palety narzędzi. Oznacza to, że palety narzędzi nie można zmodyfikować.
Można jedynie zmienić jej ustawienia wyświetlania i rozmieszczenie ikon.
OSTRZEŻENIE Jeśli palety narzędzi wysyłane są do osoby, która nie używa tego samego
produktu opartego na programie AutoCAD lub wersji, której palety zostały utworzone,
możliwe, że narzędzia nie będą działały prawidłowo lub nie będą dostępne.
Skrócone omówienie
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
PALETYNARZĘDZIZAMKNIJ
Zamyka okno Palety narzędzi.
Przegląd DesignCenter
Za pomocą DesignCenter można:
■ Przeglądać zasoby rysunków, takie jak biblioteki rysunków lub symboli, na własnym
komputerze, na dyskach sieciowych i stronach internetowych
■ Przeciągać rysunki, bloki i wzory kreskowania na paletę narzędzi dla wygodnego dostępu
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
ADCPRZEJDŹ
Wczytuje określony plik rysunku DesignCenter, folder lub ścieżkę sieciową.
Zmienne systemowe
ADCSTATE
Określa, czy okno programu DesignCenter będzie otwarte czy zamknięte.
DesignCenter | 79
Podstawowe elementy okna DesignCenter
Można sterować wielkością, położeniem i wyglądem okna DesignCenter.
■ Okno DesignCenter można zamocować, przeciągając je nad prawy lub lewy region
mocowania, aż zostanie zamocowane. Okno DesignCenter można też zamocować
dwukrotnie, klikając pasek tytułu.
■ Okno DesignCenter można odczepić, przeciągając je poza obszar powyżej paska narzędzi
lub poza region mocowania. Przytrzymanie wciśniętego klawisza Ctrl podczas
przeciągania zapobiegnie zamocowaniu okna.
Patrz także:
Zmienne systemowe
ADCSTATE
Określa, czy okno programu DesignCenter będzie otwarte czy zamknięte.
Karta Foldery
Karta Foldery wyświetla strukturę ikon nawigacyjnych:
■ Sieci i komputery
■ Foldery
■ Odnośniki, układy, style kreskowania oraz nazwane obiekty w rysunkach: bloki, warstwy,
rodzaje linii, style tekstu, style wymiarowania, style tabel, style wielolinii odniesienia i
style wydruku
Kliknij element w widoku drzewa, aby wyświetlić jego zasoby w obszarze zasobów. Kliknij
znak plus (+) lub minus (-), aby wyświetlić lub ukryć w strukturze dodatkowe poziomy.
Przez dwukrotne kliknięcie elementu struktury można również wyświetlić jej niższe
■ Autodesk Seek. Oferuje zasoby strony WWW Autodesk Seek zawierającej bloki,
biblioteki symboli, zawartość pochodzącą od producenta i katalogi online. Witryna
Autodesk Seek nie jest dostępna we wszystkich regionach i dla wszystkich produktów.
UWAGA Opcja DesignCenter Online (karta DC Online) jest domyślnie wyłączona. Można
ją włączyć przy użyciu Narzędzia kontroli Menedżera CAD na stronie 92. Nie jest jednak
dostępna w polskojęzycznych wersjach produktu.
■ Autodesk Seek. Oferuje zasoby strony WWW Autodesk Seek zawierającej bloki,
biblioteki symboli, zawartość pochodzącą od producenta i katalogi online. Witryna
Autodesk Seek nie jest dostępna we wszystkich regionach i dla wszystkich
produktów.
3 Kliknij folder prawym przyciskiem myszy. Kliknij Ustaw jako folder główny.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
ADCPRZEJDŹ
Wczytuje określony plik rysunku DesignCenter, folder lub ścieżkę sieciową.
SEEK
Otwiera przeglądarkę i wyświetla stronę domową Autodesk Seek.
Zmienne systemowe
ADCSTATE
Określa, czy okno programu DesignCenter będzie otwarte czy zamknięte.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze zasobów, aby wyświetlić menu skrótów
z opcjami.
■ Kliknij dwukrotnie na bloku, aby wyświetlić okno dialogowe Wstaw. Kliknij dwukrotnie
na wzorze, aby wyświetlić okno dialogowe Kreskowanie obwiedni i wypełnienie.
Możliwy jest podgląd zasobów graficznych, takich jak rysunki, odnośniki czy bloki, a także
wyświetlanie opisów tekstowych, gdy są dostępne.
UWAGA Jako folder macierzysty można ustawić dowolny folder, który zawiera rysunki
z biblioteki symboli. Gdy folder macierzysty znajduje się w innej ścieżce, przejdź do
folderu, który zawiera rysunki z biblioteki symboli i kliknij na nim prawym przyciskiem
myszy. Kliknij Ustaw jako folder główny.
3 W oknie dialogowym Znajdź kliknij pole Szukaj. Kliknij Pliki wzoru kreskowania.
UWAGA Jeśli źródłem bloku do zaktualizowania jest cały plik rysunku, a nie
definicja bloku w pliku rysunku, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę tego
rysunku w obszarze zasobów okna DesignCenter. Kliknij Wstaw jako blok.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
ADCPRZEJDŹ
Wczytuje określony plik rysunku DesignCenter, folder lub ścieżkę sieciową.
Zmienne systemowe
ADCSTATE
Określa, czy okno programu DesignCenter będzie otwarte czy zamknięte.
UWAGA Opcja DesignCenter Online (Karta DC Online) jest domyślnie wyłączona. Można
ją włączyć przy użyciu Narzędzia kontroli Menedżera CAD na stronie 92. Nie jest jednak
dostępna w polskojęzycznych wersjach produktu.
W oknie DesignCenter Online wyświetlane są dwa okienka — prawe i lewe. Prawe okienko
to obszar zasobów. Obszar zasobów wyświetla elementy lub foldery wybrane w lewym
okienku. Lewe okienko może wyświetlać jeden z czterech następujących widoków:
Po wybraniu folderu w lewym okienku wszystkie jego zasoby zostaną wczytane do obszaru
zasobów. Z obszaru zasobów można wybrać element w celu wczytania do obszaru podglądu.
Elementy można pobierać przeciągając je z obszaru podglądu do rysunku lub na paletę
narzędzi albo zapisując je na dysku.
UWAGA Gdy karta DC Online nie jest dostępna w oknie DesignCenter, należy
skontaktować się z administratorem sieci lub CAD, aby uzyskać dostęp do DesignCenter
Online.
UWAGA Jeśli nie akceptujesz warunków licencji i chcesz przerwać instalację, kliknij
opcję Anuluj.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
■ Producenci. Bloki i modele 3D, które można zlokalizować i pobrać przez kliknięcie
łącza do witryny WWW producenta.
W widoku Kolekcje należy wybrać kategorie zasobów online, które mają być wyświetlane
w widoku Lista kategorii.
UWAGA Opcja DesignCenter Online (Karta DC Online) jest domyślnie wyłączona. Można
ją włączyć przy użyciu Narzędzia kontroli Menedżera CAD na stronie 92. Nie jest jednak
dostępna w polskojęzycznych wersjach produktu.
Przeglądanie zasobów
W widoku Lista kategorii, w lewym okienku można wybierać foldery i przeglądać ich
zawartość. Foldery te mogą zawierać podfoldery.
Po wskazaniu folderu lub elementu wewnątrz folderu jego zawartość zostanie wyświetlona
w obszarze Elementy. Po wybraniu bloku, w obszarze podglądu zostaną wyświetlone dane
graficzne i opis bloku.
Kolekcje
Można wybrać rodzaj zasobów, który będzie przeglądany lub wyszukiwany. W okienku
Kolekcje można określić rodzaje zasobów, które będą wyświetlane po każdym uruchomieniu
DesignCenter Online. Przykładowo, gdy w rysunkach stosowane będą bloki
architektoniczne, wybierz kolekcje, które zawierają elementy architektoniczne. Po dokonaniu
wyboru wybrane kategorie zostaną wyświetlone.
Pobieranie zasobów
Aby pobrać zasoby z Internetu, należy zlokalizować folder zawierający żądane zasoby.
Następnie należy wskazać obraz zasobów w obszarze zasoby. Zasoby oraz informacje na
ich temat zostaną wyświetlone w obszarze podglądu. Blok można przeciągnąć bezpośrednio
z obszaru podglądu do rysunku lub na paletę narzędzi bądź zapisać go na dysku w celu
późniejszego wykorzystania.
Patrz także:
3 W obszarze Podgląd, pod obrazem elementu kliknij Zapisz ten symbol jako.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
UWAGA Jeśli folder pobierania plików biblioteki Autodesk Seek Library zostanie
określony jako folder obserwowany, indeksowane będą także wszystkie pobierane
pliki.
Osobisty Service
usługi publiczne
■ Jeśli program AutoCAD nie będzie używany na komputerze sieciowym, ale użytkownik
chce dodać znajdujące się na nim foldery obserwowane, należy używać usługi Content
Service jako usługę publiczną. Oznacza to, że należy ręcznie zainstalować usługę Content
Service na komputerze sieciowym. Foldery obserwowane mogą być następnie zarządzane
UWAGA Należy odnieść się do usługi zawartości pliku pomocy, aby uzyskać więcej
informacji na temat używania Content Service na komputerze.
Można także przełączać okna, tak aby nie jest wyświetlane po kliknięciu przycisku Eksploruj
ponownie.
■ Definicje bloków
■ Odniesienia do bloków
■ Style wymiarowania
■ Warstwy
■ Układy
■ Rodzaje linii
■ Style tabeli
■ Style tekstu
■ Odnośniki
■ Hiperłącza
4 Kliknij przycisk Wyświetl plik dziennika, aby zapoznać się z bardziej szczegółową
listę zdarzeń indeksowania i określ wszystkie problemy.
5 Jeśli usługa indeksowania przestanie działać bez żadnych bieżących operacji, należy
usunąć i ponownie dodać folder obserwowany do indeksowania.
Ta operacja rozpocznie się proces indeksowania i będzie rozwiązać większość
problemów.
Foldery obserwowane
Folder obserwowany to folder, który został wybrany do operacji monitorowania i
indeksowania w ramach usługi Content Service.
Źródłem zawartości może być komputer domowy, usługa Autodesk Seek lub określone
położenie sieciowe. Podczas przeszukiwania źródła elementów, którym jest komputer
lokalny lub sieciowy, przeszukiwane są wszystkie foldery obserwowane. Zwrócone zostają
wszystkie pliki lub obiekty projektu w tych folderach, które spełniają kryteria wyszukiwania.
Foldery obserwowane mogą znajdować się w lokalnym komputerze, w którym zainstalowany
jest program AutoCAD lub pochodna pionowa programu AutoCAD, lub w komputerze
sieciowym, w którym działa usługa Content Service. Foldery obserwowane można
Foldery lokalne
W przypadku dodawania do indeksu wyszukiwania w celu obserwacji folderów lokalnych
lub jeśli będą monitorowane foldery pobierania usługi Autodesk Seek, foldery obserwowane
można skonfigurować za pomocą narzędzia Content Explorer.
Foldery sieciowe
Foldery w komputerze sieciowym muszą być indeksowane i monitorowane przez usługę
Content Service. Usługa Content Service działa w tle, monitorując czynności w folderach
obserwowanych i aktualizując pojedynczy indeks, aby odzwierciedlić zmiany. Foldery
obserwowane w komputerze sieciowym można dodawać i usuwać w konsoli
administrowania usługi Autodesk Content Service.
Istnieją pewne zasady dotyczące sposobu obserwacji przez usługę Content Service folderów
w komputerze sieciowym. Ważne jest zrozumienie tych reguł przed wybraniem folderu
jako obserwowanego.
■ Jeśli najwyższy poziom folderu jest udostępniony i określony jako folder obserwowany,
wszystkie foldery wewnątrz niego również są udostępnione i indeksowane, niezależnie
od ustawień udostępniania. Jeśli udostępnianie zawartości wewnątrz hierarchii folderu
jest niepożądane, należy przenieść go do prywatnej lokalizacji lub utworzyć nową
hierarchię danych udostępnianych.
■ Jeśli folder najwyższego poziomu jest udostępniony, zawartość wewnątrz niego jest
indeksowana, ale dane równoległe do folderu najwyższego poziomu nie są indeksowane.
UWAGA Aby uzyskać więcej informacji, należy zapoznać się z pomocą usługi Autodesk
Content Service.
Patrz także:
Źródła zawartości można dodawać, usuwać, włączać lub wyłączać w oknie dialogowym
Skonfiguruj ustawienia.
3 Wpisz nazwę komputera w sieci, który chcesz dodać do listy Źródła zawartości. Na
tym komputerze musi być uruchomiona usługa Autodesk Content Service.
2 W panelu Źródła zawartości listy, usuń zaznaczenie pola wyboru obok źródła
elementów, które chcesz wyłączyć.
Źródło zawartości jest wyłączone z wyszukiwania i przeglądania, ale pozostaje na
liście źródeł zawartości jako dostępne.
2 W panelu Źródła zawartości listy, zaznacz pole wyboru obok źródła elementów, które
chcesz włączyć.
Źródło zawartości zostanie włączone do wyszukiwania i przeglądania.
Element Opis
Patrz także:
3 Kliknij przycisk Dodaj folder obserwowany, aby otworzyć okno dialogowe Przeglądaj
w poszukiwaniu folderu.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy folder, który chcesz usunąć z widoku głównego,
a następnie z menu kontekstowego wybierz pozycję Usuń.
Folder zostanie usunięty z widoku głównego i nie będzie indeksowany.
Element Opis
Widok produktów w witrynie Autodesk Seek Otwiera osobne okno zawierające bezpo-
średnio witrynę Autodesk Seek, w której mo-
żna zapoznać się z dostępnymi elementami.
Patrz także:
■ Aby wstawić - przeciągnij i upuść plik do środowiska CAD lub kliknij prawym
przyciskiem myszy plik, a następnie wybierz polecenie Wstaw.
UWAGA Jeśli folder plików pobierania elementów Autodesk Seek jest folderem
obserwowanym, wyszukiwania w źródle elementów Home będą obejmować
pobrane elementy Seek.
UWAGA W celu dodania folderów obserwowanych zaleca się użycie narzędzia Content
Explorer, chyba że trzeba dodać foldery obserwowane na komputerze, na którym nie
jest zainstalowany ani program AutoCAD, ani pochodna pionowa programu AutoCAD.
Patrz także:
2 Kliknij polecenie Dodaj folder obserwowany, aby uruchomić okno dialogowe Dodaj
folder obserwowany.
3 Przejdź do folderu, w którym chcesz dodać, wybierz go, a następnie kliknij przycisk
OK.
Folder zostanie dodany do listy folderów obserwowanych.
4 Aby usunąć folder, kliknij prawym przyciskiem myszy folder na liście Foldery
obserwowane i wybierz polecenie Usuń.
Folder nie jest dostępny dla wyszukiwania lub przeglądania w narzędziu Content
Explorer.
UWAGA Jeżeli folder jest potrzebne, nie znajduje się na liście, upewnij się, że jest
skonfigurowany jako folder współdzielony.
7 Kliknij przycisk OK, aby dodać wybrany folder do listy folderów obserwowanych.
Usługa Content Service będzie teraz indeksować i monitorować wszystkie czynności
w tym folderze.
■ Tekstem wielowierszowym
■ Tabele
■ Pola
■ Wielolinie odniesienia
■ Wymiary
■ Hiperłącza
UWAGA Funkcja wyszukiwania jest względna. Jeśli przeglądany jest podfolder, narzędzie
Content Explorer wyszuka tylko pliki i foldery w bieżącym folderze.
AND Szuka ciągów x i y w dowolnej kolejności. Wyszukiwanie jan AND kowalski zwraca wszystko,
co zawiera oba te słowa.
OR Szuka ciągu x lub y. Wyszukiwanie jan OR kowalski zwraca wszystko, co zawiera którekolwiek
z tych słów.
NOT Szuka ciągu x, ale nie y. Wyszukiwanie jan NOT kowalski zwraca wszystko, co zawiera jan,
ale nie zawiera kowalski.
"" Szuka dokładnej frazy znajdującej się w cudzysłowie. Wyszukiwanie "jan kowalski" zwraca
wszystko, co zawiera dokładną frazę jan kowalski.
■ Kliknij przycisk Usuń obok wyszukania, które chcesz usunąć z listy rozwijanej
zapisanych wyszukań.
■ Kliknij pierwszy element historii nawigacji, aby powrócić do poziomu głównego źródła
zawartości podczas wyszukiwania lub przeglądania.
■ Gdy ikona filtru nie jest rozjaśniona , kliknij filtr, aby wyświetlić wyniki
na podstawie ustawień filtru.
■ Gdy ikona filtru jest rozjaśniona , kliknij ją, aby wyłączyć filtr i wyświetlić
wszystkie obiekty niezależnie od daty i czasu.
2 Zaznacz pola wyboru dla typów obiektów, które mają być wyświetlane podczas
wyszukiwania lub przeglądania.
Domyślnie podczas wyszukiwania i przeglądania wszystkie obiekty są wyświetlane.
3 Po określeniu wszystkich ustawień kliknij poza menu filtrów, aby zastosować wyniki.
2 Wybierz, czy chcesz przefiltrować wyniki według daty utworzenia, czy daty modyfikacji
pliku.
4 Po określeniu wszystkich ustawień kliknij poza menu filtrów, aby zastosować wyniki.
sortować wyniki
Domyślnie wyniki można sortować w pięciu kolumnach:
■ Nazwa
■ Typ
■ Data utworzenia
■ Data modyfikacji
■ Położenie
Kliknij kolumnę, aby posortować wyniki na jej podstawie. Kliknij ponownie kolumnę, aby
odwrócić kolejność sortowania.
Grupa wyników
Czasami nawet po doprecyzowaniu wyszukiwania może być przydatne pogrupowanie
wyników na podstawie określonego typu właściwości. Wyniki można grupować według
nazwy, typu, daty utworzenia i daty modyfikacji.
Gdy opcja Grupuj wg jest włączona, wyniki są łączone na podstawie wybranej kolumny.
Jeśli na przykład włączona jest opcja Grupuj wg i wybrana została kolumna Typ, wyniki
zostaną pogrupowane według typu obiektów-bloków, stylów wymiarowania, warstw itp.
Jeśli została wybrana kolumna Nazwa, wyniki są pogrupowane alfabetycznie: A-H, I-P,
Q-Z, 0-9 itd.
Po ustaleniu właściwości, według których wyniki mają zostać pogrupowane, można zwinąć
lub rozwinąć grupy w zależności od preferencji wyświetlania.
3 Wybierz, czy wyniki mają zostać posortowane w kolejności rosnącej, czy malejącej.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy nagłówek grupy, a następnie opcje Rozwiń wszystkie
lub Zwiń wszystkie, aby wykonać tę operację na wszystkich grupach na stronie.
■ Duże
■ Średni
■ Małe
■ Bardzo mały
2 Jeśli został wybrany Widok miniatur, można również wybrać wyświetlanie nagłówków
kolumn lub etykiet tekstowych dla folderów, zaznaczając odpowiednie pola wyboru.
Zadanie Dostęp
Zadanie Dostęp
Właściwości zdefiniowane przez użytkownika w celu wyszukiwania w narzędziu Content Explorer | 135
Dodając właściwości niestandardowe do pliku rysunku, można utworzyć unikalne etykiety
do wyszukiwania i grupowania.
Jeśli na przykład podczas projektowania stale używa się kilku plików mebli, do każdego
pliku o nazwie TYP MEBLA można dodać nową właściwość i nadać każdemu z nich
odpowiednią wartość, na przykład KRZESŁO. Wówczas podczas wyszukiwania plików
mających właściwość TYP MEBLA i wartość KRZESŁO, zostaną pobrane tylko pliki
spełniające to kryterium.
Karta Opis
Można tworzyć niestandardowe wartości właściwości dla różnych plików rysunku. Wartości
tych właściwości mogą być wykorzystane do zlokalizowania plików w folderach
obserwowanych podczas wyszukiwania za pomocą narzędzia Content Explorer.
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt lub plik, dla którego chcesz wyświetlić
właściwości, i wybierz opcję Właściwości.
Właściwości zdefiniowane przez użytkownika w celu wyszukiwania w narzędziu Content Explorer | 137
Zostanie wyświetlone okno ze wszystkimi właściwościami, które zostały zindeksowane,
włącznie z właściwościami domyślnymi i wszystkimi właściwościami utworzonymi
przez użytkownika.
Patrz także:
■ For Public Access — wybierz tę opcję, jeśli chcesz indeksować pliki na lokalnym
komputerze, tak aby wszyscy użytkownicy korzystający z narzędzia Content
Explorer mogli łączyć się z tym komputerem, a także przeglądać i wyszukiwać
pliki.
■ Jeśli próbujesz uzyskać dostęp do źródła elementów sieciowych lub usługi Autodesk
Seek, nawiązanie połączenia może nie być możliwe ze względu na utratę lub przerwanie
połączenia z Internetem. Sprawdź połączenie z Internetem, aby upewnić się, że jest on
nadal połączony.
■ Jeśli próbujesz uzyskać dostęp do źródła elementów sieciowych lub usługi Autodesk
Seek, a połączenie internetowe jest prawidłowe:
■ Użytkownik może nie być możliwe, aby połączyć się z powodu błędu DNS. Można
sprawdzić, czy jest to problem, którym chcesz się połączyć sieci komputer za pomocą
■ Usługa Content Service mogła zostać zatrzymana. Upewnij się, że jest ona nadal
uruchomiona, wpisując Services w oknie wyszukiwania z menu Start systemu
Windows. W oknie Usługi znajdź usługę Autodesk Content Service na liście usług
i sprawdź, czy jest ona uruchomiona, a jako Typ uruchomienia wybrano opcję
Automatycznie.
5 Wybierz kartę Protokoły i porty, aby zobaczyć ustawienia dla usługi Autodesk
Content Service.
Upewnij się, że usługa Autodesk Content Service działa na porcie 50248 i
korzysta z protokołu TCP. Inne ustawienia mogą powodować problemy z
połączenia.
Nie można znaleźć karty Wtyczki na wstążce lub przycisk Explorer nie jest
wyświetlany na karcie Wtyczki
Jeśli karta Wtyczki nie jest wyświetlana na wstążce lub przycisk Explorer nie jest wyświetlany
na karcie Wtyczki wstążki, może to być spowodowane niewczytaniem narzędzia Content
Explorer jako rozszerzenie.
2 Wpisz WCZYTAJCUI.
3 Rozwiń statystykę indeksowania pliku lub folderu, aby wyświetlić listę znanych
problemów.
4 Jeśli usługa indeksowania przestanie działać bez żadnych bieżących operacji, należy
usunąć i ponownie dodać folder obserwowany do indeksowania.
Ta operacja rozpocznie się proces indeksowania i będzie rozwiązać większość
problemów.
■ Schemat kolorów (okno dialogowe Opcje, karta Ekran, Kolory). Można określić
ciemny lub jasny schemat kolorów całego interfejsu użytkownika. Ustawienia te wpływają
na tło ramki okna, pasek stanu, pasek tytułu, menu aplikacji, paski narzędzi i palety.
145
■ Kolory tła (Okno dialogowe Opcje, karta Ekran). Użytkownik określa kolory tła
używane na kartach układów i karcie Model oraz kolor używany w przypadku monitów
i krzyżów nitkowych.
■ Ikona układu LUW i kursor krzyży nitkowych (okno dialogowe Opcje, karta
Modelowanie 3D). Użytkownik określa, czy opcje wyświetlania 3D i etykiety dla ikony
układu LUW można ustawić na karcie Modelowanie 3D okna dialogowego Opcje.
■ Styl, rozmiar i kolor ikony LUW (okno dialogowe Ikona LUW). Można kontrolować
wygląd ikony układu LUW w obszarze modelu i w obszarze papieru.
■ Wyczyść ekran. Obszar rysunku można rozszerzyć tak, by oprócz niego były
wyświetlane tylko pasek menu, pasek stanu i okno poleceń, za pomocą przycisku
czyszczenia ekranu na pasku stanu aplikacji. Aby przywrócić poprzednie ustawienia,
kliknij ten przycisk ponownie.
Etykiety narzędzi
Kilka typów etykiet narzędzi dostarcza informacji podręcznych, które zapewniają interakcję
z użyciem pasków narzędzi, funkcji lokalizacji i operacji rysowania.
Etykiety narzędzi można wyświetlać na paskach narzędzi, w menu aplikacji, na wstążce i
w oknach dialogowych. Początkowo jest wyświetlana podstawowa etykieta narzędzia. W
przypadku dłuższego zatrzymania wskaźnika myszy na elemencie etykieta rozszerza się,
wyświetlając dodatkowe informacje. Można dostosować zarówno sposób wyświetlania, jak
i zawartość etykiety narzędzia.
Patrz także:
■ Wskaż przycisk OK, aby zapisać bieżące ustawienia opcji w rejestrze systemu i
zamknąć okno dialogowe Opcje.
6 Kliknij Zastosuj i Zamknij, aby zapisać bieżące ustawienia opcji w rejestrze systemu
i zamknąć okno dialogowe.
4 Aby zachować wydajność płynnych zmian widoku, ustaw minimalną liczbę klatek
na sekundę. Jeżeli płynna zmiana widoku nie może utrzymać takiej prędkości, używane
będą zmiany natychmiastowe.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Ekran, w obszarze Elementy okna kliknij opcję
Pokaż etykiety narzędzi.
Skrócone omówienie
Polecenia
CZYŚĆEKRANWŁ
Czyści ekran pasków narzędzi i okien dokowalnych (poza wierszem polecenia).
CZYŚĆEKRANWYŁ
Przywraca stan ekranu sprzed wykonania polecenia CZYŚĆEKRANWŁ.
Zmienne systemowe
APPLYGLOBALOPACITIES
Umożliwia zastosowanie ustawień przezroczystości do wszystkich palet.
CALCINPUT
Określa, czy wyrażenia matematyczne i stałe globalne są wyliczane w polach tekstowych
i liczbowych okien i okien dialogowych.
CLEANSCREENSTATE
Określa, czy stan czystego ekranu jest włączony czy wyłączony.
CURSORSIZE
Określa wielkość krzyża nitkowego jako procent wielkości ekranu.
DRAGMODE
Steruje wyświetlaniem obiektów podczas przeciągania.
DRAGP1
Podczas używania akceleracji programowej określa, ile wektorów system ma narysować
podczas przeciągania obiektów w rzutni 2D, zanim nastąpi pobranie nowej próbki z
myszy.
DRAGP2
Gdy używana jest akceleracja programowa, określa, ile wektorów system rysuje podczas
przeciągania obiektów w rzutni 2D przed sprawdzeniem, czy pojawiła się aktualizacja
stanu myszy.
EXEDIR
Wyświetla ścieżkę folderu pliku wykonywalnego AutoCAD LT.
UWAGA Dostęp do wszystkich opcji menu skrótów jest możliwy tylko z tych kart.
Skrócone omówienie
Polecenia
TRDYNAM
Steruje sposobem wyświetlania obiektów przeciąganych.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
ROZDZ
Ustawia rozdzielczość obiektów w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
APERTURE
Ustawia (w pikselach) rozmiar wyświetlania celownika w trybie lokalizacji względem
obiektów.
4 Kliknij Zastosuj i Zamknij, aby zapisać bieżące ustawienia opcji w rejestrze systemu
i zamknąć okno dialogowe.
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
APERTURE
Ustawia (w pikselach) rozmiar wyświetlania celownika w trybie lokalizacji względem
obiektów.
CALCINPUT
Określa, czy wyrażenia matematyczne i stałe globalne są wyliczane w polach tekstowych
i liczbowych okien i okien dialogowych.
CLEANSCREENSTATE
Określa, czy stan czystego ekranu jest włączony czy wyłączony.
CURSORSIZE
Określa wielkość krzyża nitkowego jako procent wielkości ekranu.
DCTCUST
Wyświetla ścieżkę i nazwę pliku bieżącego niestandardowego słownika pisowni.
DCTMAIN
Wyświetla trzyliterowe słowo kluczowe dla bieżącego głównego słownika pisowni.
DEFPLSTYLE
Określa domyślny styl wydruku dla nowych obiektów w rysunku w przypadku otwierania
rysunku utworzonego w starszej wersji programu niż AutoCad 2000 lub tworzenia od
początku nowego rysunku bez korzystania z szablonu rysunku.
DRAGMODE
Steruje sposobem wyświetlania obiektów przeciąganych.
EXEDIR
Wyświetla ścieżkę folderu pliku wykonywalnego AutoCAD LT.
■ Zmiana wielkości. Aby zmienić wielkość okna, przeciągnij krawędź okna. Aby zmienić
wielkość okienek w oknie, które je zawiera, przeciągnij pasek między okienkami.
■ Kotwica. Dokowalne okno lub paletę doczepia się lub zakotwicza z lewej lub prawej
strony obszaru rysunku. Zakotwiczone okno rozwija się i zwija, gdy przesuwa się nad
nim kursor. Jeśli zakotwiczone okno jest otwarte, jego zawartość nakłada się na obszar
rysunku. Zakotwiczonego okna nie można ustawić na otwarte. W celu zakotwiczenia
okna należy wcześniej zaznaczyć opcję Dozwolone dokowanie.
■ Autoukrywanie. Okno przestawne rozwija się i zwija, gdy przesuwa się nad nim kursor.
Po wyłączeniu tej opcji okno pozostaje stale otwarte. Zamocowane okna z włączonym
autoukrywaniem pojawiają się jako pasek wewnątrz aplikacji.
UWAGA Jeśli paleta została z powrotem włączona ręcznie i przesunięta, nie będzie na
nią miało wpływu polecenie POKAŻPALETY.
■ Jeśli zakotwiczone okno jest otwarte, przesuń jego pasek tytułu od podstawy kotwiczenia.
2 Kliknij i przeciągnij okno lub paletę do położenia zamocowania z prawej lub lewej
strony obszaru rysunku.
■ Ustaw kursor na podwójnych paskach z boku lub u góry okna, przytrzymaj wciśnięty
lewy przycisk urządzenia wskazującego i przesuń okno poza obszar zamocowania.
Jeśli opcja Autoukrywanie jest włączona, okna przestawne rozwijają się i zwijają, gdy
przesuwa się nad nimi kursor. Po wyłączeniu tej opcji całe okno pozostaje otwarte na stałe.
Skrócone omówienie
Polecenia
TRDYNAM
Steruje sposobem wyświetlania obiektów przeciąganych.
UKRYJPALETY
Umożliwia ukrycie aktualnie wyświetlanych palet (w tym wiersza polecenia).
Zmienne systemowe
APERTURE
Ustawia (w pikselach) rozmiar wyświetlania celownika w trybie lokalizacji względem
obiektów.
CALCINPUT
Określa, czy wyrażenia matematyczne i stałe globalne są wyliczane w polach tekstowych
i liczbowych okien i okien dialogowych.
CLEANSCREENSTATE
Określa, czy stan czystego ekranu jest włączony czy wyłączony.
CURSORSIZE
Określa wielkość krzyża nitkowego jako procent wielkości ekranu.
DCTCUST
Wyświetla ścieżkę i nazwę pliku bieżącego niestandardowego słownika pisowni.
Ikona blokady w zasobniku systemowym pokazuje, czy paski narzędzi i dokowalne okna
są zablokowane. Aby odblokować ich położenie tymczasowo, przytrzymaj klawisz Ctrl.
Polecenia
CZYŚĆEKRANWŁ
Czyści ekran pasków narzędzi i okien dokowalnych (poza wierszem polecenia).
CZYŚĆEKRANWYŁ
Przywraca stan ekranu sprzed wykonania polecenia CZYŚĆEKRANWŁ.
TRDYNAM
Steruje sposobem wyświetlania obiektów przeciąganych.
UKRYJPALETY
Umożliwia ukrycie aktualnie wyświetlanych palet (w tym wiersza polecenia).
PLIKHISTNIE
Zamyka plik dziennika historii poleceń otwarty za pomocą polecenia PLIKHISTTAK.
PLIKHISTTAK
Zapisuje zawartość historii poleceń do pliku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
REVDATE
Wstawia lub aktualizuje blok zawierający nazwę użytkownika, bieżącą datę i godzinę oraz
nazwę rysunku.
POKAŻPALETY
Przywraca wyświetlanie ukrytych palet.
ROZDZ
Ustawia rozdzielczość obiektów w bieżącej rzutni.
OPCJEPW
Wyświetla zmianę w widoku jako płynne przejście.
Dostrajanie wydajności
Funkcja dostrajania wydajności sprawdza możliwości zainstalowanej w komputerze karty
graficznej oraz sterownika wyświetlania grafiki 3D. Na tej podstawie jest ustalane, czy ma
być używana akceleracja programowa, czy sprzętowa dla funkcji, które obsługują obie
metody.
Funkcje, które nie mogą prawidłowo działać w systemie, są wyłączane. Niektóre funkcje
mogą działać, ale korzystanie z nich jest niewskazane w przypadku danej karty graficznej
lub sterownika wyświetlania grafiki 3D. Ryzyko włączenia tych funkcji ponosi użytkownik.
Aby uzyskać informacje na temat dostępnych opcji, zobacz KONFIG3D.
Historia tworzona przez funkcję dostrajania wydajności nie tylko zawiera informacje na
temat bieżącego sterownika aplikacji, ale także informacje na temat wszystkich dostępnych
sterowników aplikacji oraz obsługiwanych przez nie efektów. Te informacje znajdują się
w sekcji Dostępne sterowniki aplikacji i obsługa efektów. Na podstawie wyświetlonych
informacji można podjąć najlepszą decyzję, czy dla karty graficznej użyć sterownika aplikacji
(a jeśli tak, to którego), czy sterownika oprogramowania. Sekcja Dostępne sterowniki
aplikacji i obsługa efektów może mieć następującą postać:
Sterownik oprogramowania
Obsługa efektów:
Zwiększona wydajność 3D: Niedostępne
Wyświetlanie z wygładzaniem: Nie dotyczy
Narzędzie cieniowania Goocha: Tylko emulacja programowa
Oświetlenie według pikseli: Niedostępne
Wyświetlanie pełnego cienia: Niedostępne
Kompresja tekstury: Niedostępna
Zaawansowane efekty materiałów: Nie dotyczy
Aktualizacje certyfikacji
W miarę testowania kolejnych kart graficznych i sterowników wyświetlania 3D są one
dodawane do listy w witrynie WWW firmy Autodesk. W dowolnym momencie można
Skrócone omówienie
Polecenia
KONFIG3D
Określa włączenie lub wyłączenie przyspieszenia sprzętowego i zapewnia metodę
sprawdzenia aktualizacji sterownika.
■ Rysowanie 2D i opis
■ Wyświetl, ukryj lub zmień kolejność pasków narzędzi i okien, zmodyfikuj ustawienia
wstążki, a następnie zapisz bieżący obszar roboczy, korzystając z ikony Obszary robocze
na pasku narzędzi szybkiego dostępu, paska stanu, paska narzędzi Obszary robocze
lub menu Okno, albo użyj polecenia PRZESROBOCZA.
UWAGA Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia lub modyfikowania obszarów
roboczych oraz współdziałania menu i pasków narzędzi z obszarami roboczymi, zobacz
Dostosowywanie obszarów roboczych w Podręczniku dostosowywania.
2 W oknie dialogowym Zapisz obszar roboczy wprowadź nazwę dla nowego obszaru
roboczego lub wybierz nazwę z listy rozwijanej.
Skrócone omówienie
Polecenia
PRZESROBOCZA
Tworzy, modyfikuje i zapisuje obszary robocze oraz wybiera bieżący obszar roboczy.
ZAPISZPR
Zapisuje obszar roboczy.
Zmienne systemowe
WORKSPACELABEL
Określa, czy ma być wyświetlana nazwa bieżącego obszaru roboczego na pasku stanu.
WSAUTOSAVE
Zapisuje zmiany wprowadzone w obszarze roboczym, gdy użytkownik przełączy się na
inny obszar roboczy.
WSCURRENT
W wierszu polecenia zwraca nazwę bieżącego obszaru roboczego i ustawia obszar roboczy
jako bieżący.
Dostosowywanie uruchamiania
Przełączniki wiersza polecenia mogą określić dla każdego projektu oddzielne procedury
uruchamiania.
Aby określić kilka opcji podczas uruchamiania programu, można użyć przełączników
wiersza polecenia. Możliwe jest na przykład uruchomienie skryptu, otwarcie określonych
plików szablonów rysunkowych i wyświetlenie określonego widoku, gdy rysunek jest
otwarty. Za pomocą przełączników wiersza polecenia można również przygotować kilka
ikon programu, z których każda posiada inne opcje startu programu.
Przełączniki wiersza polecenia to parametry, które można dodać do wiersza polecenia
® ®
acadlt.exe skojarzonego z ikoną skrótu systemu Microsoft Windows lub oknem
dialogowym Uruchamianie systemu Windows. W wierszu polecenia można umieścić kilka
przełączników. Następna tabela zawiera wykaz poprawnych przełączników.
UWAGA Przełączniki wiersza polecenia zastępują wartości w oknie Opcje tylko dla
bieżącej sesji. Nie zmieniają rejestru systemu.
/c Folder konfiguracyjny
Patrz także:
189
190
Rozpoczynanie rysunku
6
Wszystkie rozpoczynane rysunki bazują na domyślnym pliku szablonu rysunku albo na niestandardowym
pliku szablonu rysunku utworzonym przez użytkownika. W plikach szablonów rysunków są przechowywane
domyślne ustawienia, style i dane dodatkowe.
191
Dostosowywanie pliku szablonu rysunku
Dzięki dostosowaniu własnego pliku szablonu rysunku można zaoszczędzić sobie pracy
przy zmianie ustawień, a także zagwarantować standaryzowane ustawienia.
Wybieranie pliku szablonu rysunku Rozpocznij nowy rysunek oraz wybierz plik szablonu
----- rysunku najbardziej zbliżony do dziedziny
wykonywanej pracy i jednostki miary.
Definiowanie różnych stylów ----- Określ wartości i ustawienia dla tekstu, wymiarów i
innych stylów.
Określanie dodatkowych ustawień ----- Określ inne ustawienia, w tym warstwy, odstępy
siatki, rodzaje linii i układy.
Dla różnych projektów można utworzyć kilka plików szablonów rysunku; jeden z nich
można wybrać po kliknięciu opcji Nowy.
Polecenia
NOWY
Tworzy nowy rysunek.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
NZAPISZ
Zapisuje kopię bieżącego rysunku pod nową nazwę pliku.
Zmienne systemowe
MEASUREMENT
Określa, które wzory kreskowania i rodzaje plików: angielskie czy metryczne używane są
w bieżącym rysunku.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
SKALA
Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty, zachowując po przeprowadzeniu skalowania
pierwotne proporcje.
Zmienne systemowe
LUNITS
Ustala styl notacji dla jednostek liniowych.
LUPREC
Ustawia dokładność wyświetlania jednostek liniowych i współrzędnych.
MEASUREINIT
Określa, czy w rysunku tworzonym od początku stosowane są angielskie czy metryczne
ustawienia standardowe.
MEASUREMENT
Określa, które wzory kreskowania i rodzaje plików: angielskie czy metryczne używane są
w bieżącym rysunku.
UNITMODE
Steruje formatem wyświetlania jednostek.
Polecenia
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
AUNITS
Ustawia jednostkę kątów.
AUPREC
Określa dokładność wyświetlania jednostek kątowych i współrzędnych.
LUNITS
Ustala styl notacji dla jednostek liniowych.
LUPREC
Ustawia dokładność wyświetlania jednostek liniowych i współrzędnych.
MEASUREINIT
Określa, czy w rysunku tworzonym od początku stosowane są angielskie czy metryczne
ustawienia standardowe.
MEASUREMENT
Określa, które wzory kreskowania i rodzaje plików: angielskie czy metryczne używane są
w bieżącym rysunku.
UNITMODE
Steruje formatem wyświetlania jednostek.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik wybierz plik, który będzie używany jako szablon.
Kliknij przycisk OK.
4 Kliknij przycisk Aplikacja i kliknij opcję Zapisz jako ➤ Szablon rysunku AutoCAD.
Pliki DWT muszą być zapisane w formacie bieżącego pliku rysunku. Aby utworzyć
plik DWT w poprzednim formacie, zapisz plik w wybranym formacie DWG, a
następnie zmień rozszerzenie pliku DWG na DWT.
5 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, w polu tekstowym Nazwa pliku, wprowadź
nazwę szablonu rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWY
Tworzy nowy rysunek.
Zmienne systemowe
MEASUREMENT
Określa, które wzory kreskowania i rodzaje plików: angielskie czy metryczne używane są
w bieżącym rysunku.
Korzystanie z DesignCenter
Użytkownik może tworzyć dodatkowe właściwości w plikach rysunku. Można zapisać
autora, tytuł i temat pliku, a także przypisać słowa kluczowe, hiperłącza, ścieżki katalogów
oraz ustawić właściwości niestandardowe dla swoich rysunków. Właściwości te mogą być
wykorzystane do zlokalizowania plików rysunku w DesignCenter, w narzędziu Wyszukaj,
Właściwości rysunku.
Właściwości rysunku.
Polecenia
DWGWŁAŚCIWOŚCI
Ustawia i wyświetla właściwości pliku bieżącego rysunku.
Zmienne systemowe
CDATE
Zapisuje bieżącą datę i godzinę w formacie dziesiętnym.
DATE
Zapisuje bieżącą datę i godzinę w formacie zmodyfikowanej daty juliańskiej.
TDCREATE
Przechowuje lokalną godzinę i datę utworzenia rysunku.
TDINDWG
Przechowuje całkowity czas edycji rysunku, który jest całkowitym czasem, jaki upłynął
między zapisami bieżącego rysunku.
TDUCREATE
Przechowuje uniwersalną godzinę i datę utworzenia rysunku.
TDUPDATE
Przechowuje lokalną godzinę i datę ostatniej aktualizacji/zapisu.
TDUUPDATE
Przechowuje uniwersalny czas i datę ostatniej aktualizacji/zapisu.
Nie można go wybrać, ale można sterować jego widocznością za pośrednictwem zmiennej
systemowej GEOMARKERVISIBILITY.
W obszarze wyświetlania współrzędnych na pasku stanu można wyświetlić szerokość i
długość geograficzną wskazywane przez kursor.
Skrócone omówienie
Polecenie
POŁGEOGR
Określa informacje dotyczące położenie geograficznego dla pliku rysunku.
Zmienne systemowe
GEOLATLONGFORMAT
Steruje formatem wartości długości i szerokości geograficznej w oknie dialogowym
Położenie geograficzne oraz na pasku stanu współrzędnych w trybie geograficznym.
GEOMARKERVISIBILITY
Steruje widocznością znaczników geograficznych.
Otwieranie rysunku
Rysunki do pracy są otwierane w taki sam sposób, jak w innych aplikacjach. Oprócz tego
można wybrać spośród kilku innych metod.
Aby otworzyć rysunek, można
■ Użycie polecenia Otwórz z menu Plik spowoduje wyświetlenie okna dialogowego Wybierz
plik. Jeśli wartość zmiennej systemowej FILEDIA wynosi 0, zostanie wyświetlona wersja
wiersza poleceń zamiast okna dialogowego nawigacji pliku.
207
Praca z rysunkami podczas wczytywania
Można pracować z rysunkami, nie otwierając ich całkowicie. Jest to użyteczne podczas
pracy z dużymi rysunkami, gdy użytkownik chce natychmiast rozpocząć pracę. Korzystanie
z tej funkcji wymaga spełnienia trzech warunków.
Jeśli spełnione są te warunki, można tworzyć lub modyfikować widoczne obiekty, wykonać
operacje nfragm lub zoom, wyłączyć lub zablokować warstwy i wykonać wszelkie inne
operacje, które nie wymagają wyświetlania obiektów niewidocznych podczas ostatniego
zapisywania rysunku.
UWAGA W tych warunkach funkcja szybkiego podglądu nie będzie w pełni funkcjonalna
podczas wczytywania.
Dzięki poleceniu eTransmit można uniknąć sytuacji, w której będzie brakować plików
podczas operacji udostępniana rysunków innym użytkownikom poza firmą. Aby uzyskać
więcej informacji na temat polecenia eTransmit zobacz Pakowanie zestawu plików do
transmisji internetowej na stronie 1499.
■ Plik rysunku nie został utworzony za pomocą aplikacji firmy Autodesk ani aplikacji
opartej na technologii RealDWG.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ZAMKNIJ
Zamyka bieżący rysunek.
ZAMKNIJWS
Zamyka wszystkie aktualnie otwarte rysunki.
ETRANSMIT
Pakuje zbiór plików dla internetowego przekazu.
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
CZYJ
Podaje informacje o właścicielu otwieranych plików rysunków.
Zmienne systemowe
DWGCHECK
Sprawdza rysunki na wystąpienie potencjalnych problemów podczas ich otwierania.
FILEDIA
Wyłącza wyświetlanie okien dialogowych nawigacji plików.
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
LARGEOBJECTSUPPORT
Określa granicę rozmiaru obsługiwanych wielkich obiektów podczas otwierania i
zapisywania rysunków.
Skrócone omówienie
Polecenia
PODGLRYS
Wyświetla otwarte rysunki i układy w rysunku w obrazach podglądu.
PODGLRYSZAMKNIJ
Zamyka obrazy podglądu otwartych rysunków i układów w rysunku.
PODGLARK
Wyświetla obrazy podglądu obszaru modelu i układów w rysunku.
PODGLARKZAMKNIJ
Zamyka obrazy podglądu obszaru modelu i układów w rysunku.
Zmienne systemowe
STATUSBAR
Steruje wyświetlaniem pasków stanu aplikacji i rysunku.
■ Nowy
Tworzy rysunek, który jest również wyświetlany na końcu wiersza szybkiego podglądu
obrazów.
■ Otwórz
Otwiera istniejący rysunek, który jest również wyświetlany na końcu wiersza szybkiego
podglądu obrazów.
■ Zamknij
Zamyka wszystkie obrazy szybkiego podglądu.
■ Kliknij obraz szybkiego podglądu rysunków, aby wybrać rysunek jako aktualny.
■ Przesuń kursor nad obrazem szybkiego podglądu rysunków, aby wyświetlić przyciski
Zapisz i Zamknij w górnych narożnikach obrazu, aby zapisać lub zamknąć rysunek.
■ Przesuń kursor nad szybkim podglądem rysunków, aby wyświetlić podgląd obrazów
obszaru modelu i układów w rysunku.
Więcej opcji układów jest dostępnych za pomocą szybkiego podglądu obrazów układów.
Więcej informacji znajduje się w temacie Przełączanie między układami w bieżącym rysunku
na stronie 217.
PORADA Jeśli często pracujesz z wieloma otwartymi rysunkami lub układami w rysunku,
możesz używać wielu monitorów do wyświetlenia wszystkich wierszy szybkiego
podglądu obrazów.
2 Przesuń kursor nad obrazem rysunków, aby wyświetlić podgląd modelu i układów
w rysunku.
3 Kliknij szybki podgląd obrazów, aby wybrać rysunek lub układ jako bieżący.
2 Aby zmienić wielkość obrazu szybkiego podglądu, ustaw wskaźnik myszy na nim,
trzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i użyj kółka przewijania.
Polecenia
PODGLRYS
Wyświetla otwarte rysunki i układy w rysunku w obrazach podglądu.
PODGLRYSZAMKNIJ
Zamyka obrazy podglądu otwartych rysunków i układów w rysunku.
SYSWINDOWS
Zmienia układ okien i ikon, gdy okno aplikacji jest współużytkowane z aplikacjami
zewnętrznymi.
UAKTUALNIJMINIATURY
Ręcznie aktualizuje miniatury podglądu nazwanych widoków, rysunków i układów.
Zmienne systemowe
QVDRAWINGPIN
Określa domyślny stan wyświetlania obrazów podglądu rysunków.
UPDATETHUMBNAIL
Steruje aktualizowaniem podglądu miniatur dla widoków i układów.
■ Nowy układ
Tworzy układ, który jest również wyświetlany na końcu wiersza szybkiego podglądu
obrazów.
■ Opublikuj
Uruchamia okno dialogowe Opublikuj umożliwiające publikowanie układów.
■ Aby wyświetlić skojarzony układ lub model w obszarze rysunku, należy kliknąć obraz
■ Aby wyświetlić przyciski Kreśl i Opublikuj, należy przesunąć wskaźnik myszy na obraz
Jeśli wiersz szybkiego podglądu obrazów nie mieści się w obszarze wyświetlania aplikacji,
można go przewinąć, używając strzałek wyświetlanych z prawej i lewej strony wiersza. Aby
wyświetlić inne obrazy, przewiń widok.
UWAGA Funkcja szybkiego podglądu nie będzie w pełni funkcjonalna, jeśli rysunek
jest nadal otwierany i nie jest całkowicie wczytany.
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
PODGLARK
Wyświetla obrazy podglądu obszaru modelu i układów w rysunku.
PODGLARKZAMKNIJ
Zamyka obrazy podglądu obszaru modelu i układów w rysunku.
UAKTUALNIJMINIATURY
Ręcznie aktualizuje miniatury podglądu nazwanych widoków, rysunków i układów.
Zmienne systemowe
QVLAYOUTPIN
Steruje domyślnym stanem wyświetlania obrazów podglądu obszaru modelu i układów
w rysunku.
UPDATETHUMBNAIL
Steruje aktualizowaniem podglądu miniatur dla widoków i układów.
■ Aby dokładnie umieszczać obiekty, należy używać trybów lokalizacji, polecenia Kopiuj
z punktem bazowym (KOPIUJBAZA), polecenia Wklej z oryginalnymi współrzędnymi
(WKLEJORYG).
■ Aby rysunek stał się aktywny, kliknij w dowolne miejsce na jego obszarze.
Skrócone omówienie
Polecenia
KOPIUJBAZA
Kopiuje wybrane obiekty do schowka wraz z określonym punktem bazowym.
WKLEJORYG
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku, używając oryginalnych współrzędnych.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
PASEKZADAŃ
Umożliwia sterowanie tym, czy wiele otwartych rysunków ma być wyświetlanych na
pasku zadań systemu Windows osobno, czy jako zgrupowane.
Zapisywanie rysunku
Pliki rysunków do dalszego wykorzystania należy zapisać tak samo, jak w innych aplikacjach.
Można również określić ustawienia dla automatycznego zapisu i tworzenia kopii
zapasowych, jak również można zapisać tylko wybrane obiekty.
Obiekty opisowe mogą mieć wiele reprezentacji skali. Gdy dokładność wizualna jest
włączona, obiekty opisowe są rozbijane, a reprezentacje skali zapisywane (w bloku bez
nazwy) na osobnych warstwach, których nazwy są tworzone przez dopisanie numeru do
nazwy oryginalnej warstwy. Jeśli blok zostanie rozbity w programie AutoCAD LT 2007
lub w jego wcześniejszym wydaniu, a następnie rysunek zostanie otwarty w programie
AutoCAD LT 2008 lub nowszym, wówczas odwzorowania skali stają się osobnymi obiektami
■ Jeśli obsługa tego języka jest zainstalowana, znaki nazwy pliku są widoczne w
Eksploratorze Windows.
■ Jeśli obsługa tego języka nie jest zainstalowana, w Eksploratorze Windows znaki nazwy
pliku są widoczne jako prostokąty i wyświetlane jest okno dialogowe oferujące
zainstalowanie dodatku Language Pack.
W tego typu sytuacjach rysunku nie można zapisać w formacie pliku AutoCAD LT 2007
ani we wcześniejszych formatach, chyba że użytkownik rozwiąże zaistniałe problemy.
Ograniczenia związane z wielkością można ominąć, rozbijając rysunek lub obiekty na kilka
rysunków lub obiektów.
UWAGA Praca z dużymi obiektami i rysunkami jest bardziej wydajna w 64-bitowej wersji
programu AutoCAD LT. Jednakże tworzone pliki rysunków mogą być zbyt duże, aby
można je było otworzyć w 32-bitowej wersji programu AutoCAD LT.
Patrz także:
3 Podaj odpowiednią liczbę w polu Liczba minut między zapisami. Kliknij przycisk
OK.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Otwórz i zapisz wybierz Twórz kopię zapasową
przy każdym zapisie. Kliknij przycisk OK.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Otwórz i zapisz w sekcji Zapis pliku zaznacz
opcję Zachowaj wizualną wierność dla obiektów opisowych.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Otwórz i zapisz, w obszarze Zapisz plik wybierz
opcję Zachowaj zgodność wielkości rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
SZAPISZ
Zapisuje bieżący rysunek, korzystając z podanego domyślnego formatu pliku.
REZYGNUJ
Zamyka program.
ZAPISZ
Zapisuje rysunek pod bieżącą lub podaną nazwą.
NZAPISZ
Zapisuje kopię bieżącego rysunku pod nową nazwę pliku.
PISZBLOK
Zapisuje obiekt lub konwertuje blok na plik.
Zmienne systemowe
DWGCHECK
Sprawdza rysunki na wystąpienie potencjalnych problemów podczas ich otwierania.
DWGNAME
Zawiera nazwę bieżącego rysunku.
DWGPREFIX
Zawiera ścieżkę dostępu (dysk/folder) do rysunku.
DWGTITLED
Pokazuje, czy bieżący rysunek został nazwany.
■ Aby odszukać rysunek wykorzystując filtry nazwy, położenia i daty, należy użyć
narzędzia Wyszukaj w Microsoft® Windows®. Możliwe jest także określenie słowa lub
frazy, którą zawiera plik rysunku. Użytkownik może wyszukać wszystkie dane tekstowe,
■ Aby wyszukać cechę rysunku w Microsoft Windows, taką jak tekst lub słowo kluczowe,
dodane do rysunku przez użytkownika, należy użyć okna dialogowego Wyszukaj w
DesignCenter™.
■ Aby wyświetlić podgląd pliku rysunku, użyj okna dialogowego Wybierz plik dla
polecenia OTWÓRZ. Jeżeli jest włączona zmienna systemowa RASTERPREVIEW,
zostanie automatycznie wygenerowany podgląd w postaci obrazu rastrowego, który
zostanie zapisany razem z rysunkiem podczas jego zapisywania.
Patrz także:
Wyszukiwanie plików
1 Kliknij przycisk Aplikacja i kliknij opcję Otwórz ➤ Rysunek.
3 W oknie dialogowym Znajdź, na karcie Nazwa i położenie określ typ i nazwę pliku
oraz ścieżkę.
Do określenia nazwy pliku można użyć znaków specjalnych.
4 Aby skorzystać z filtru daty, na karcie Data modyfikacji kliknij Wszystkie pliki lub
Znajdź wszystkie pliki utworzone lub zmodyfikowane.
Można wyszukiwać rysunki zmodyfikowane w określonym przedziale czasu lub w
ciągu określonej liczby miesięcy lub dni.
6 Z wyników wyszukiwania wybierz jeden lub kilka plików. Kliknij przycisk OK.
Polecenia
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Pliki kliknij znak plus (+) umieszczony z lewej
strony rodzaju ścieżki, która ma zostać zmieniona.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
MYDOCUMENTSPREFIX
Przechowuje ścieżkę do folderu Moje dokumenty dla bieżącego zalogowanego
użytkownika.
Naprawa i odzyskiwanie
W przypadku wystąpienia błędu informacja diagnostyczna jest zapisywana w pliku acad.err,
którego można użyć w celu zgłoszenia problemu.
Plik rysunku zostanie oznaczony jako uszkodzony w przypadku wykrycia uszkodzonych
danych lub próby zapisania pliku po wystąpieniu błędu programu. Jeżeli uszkodzenie nie
jest poważne, rysunek można naprawić, otwierając go. Podczas otwierania uszkodzonych
plików, które wymagają naprawy, jest wyświetlane powiadomienie dotyczące naprawy. Można:
231
Przykład: testowanie plików
Testowanie pliku generuje opis problemów związanych z plikiem rysunku i zalecenia
dotyczące ich usunięcia. Po uruchomieniu testu należy określić, czy program ma dokonać
próby naprawy wykrytych problemów. Wygenerowany raport jest podobny do poniższego
przykładu:
Testowanie nagłówka
Nazwa DXF Wartość bieżąca Atest Domyślnie
PDMODE 990 — 2040
UCSFOLLOW 811 lub 0
Znaleziono błąd w testowanych zmiennych nagłówka
Przetestowano 4 bloki
Przejście 1 przetestowano 4 obiekty
Przejście 2 przetestowano 4 obiekty
Liczba znalezionych błędów 2, naprawiono 2
Jeśli nie zostanie wybrana opcja naprawienia błędów, ostatnie wyrażenie zmieni się na:
Liczba znalezionych błędów 2, naprawiono 0.
Jeśli zmienna systemowa AUDITCTL ma wartość 1 (tak), wynik testu przywracania zostanie
zapisany w pliku dziennika testu (ADT).
W przypadku naprawy wysoki poziom spójności pliku rysunku może nie zostać zachowany.
Program odzyskuje z uszkodzonego pliku maksymalną ilość informacji.
Napraw.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik zaznacz odpowiedni plik. Kliknij przycisk Otwórz.
Po przeprowadzeniu testu wszystkie obiekty z błędami są przechowywane w
poprzednim zbiorze wskazań, aby ułatwić do nich dostęp. Wynik testu jest zapisywany
w dzienniku testu (ADT), jeśli zmienna systemowa AUDITCTL ma wartość 1 (tak).
5 W zależności od tego, czy naprawa się powiodła, należy wykonać jedną z następujących
czynności:
■ Jeżeli naprawa powiedzie się, rysunek zostanie otwarty. Zapisz plik rysunku.
UWAGA Jeśli rysunek zawiera błędy, których polecenie TEST nie jest w stanie
naprawić, użyj polecenia NAPRAW. Polecenie NAPRAW naprawia każdy wskazany
plik DWG niebędący bieżącym plikiem rysunku.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy plik kopii zapasowej. Kliknij przycisk Zmień
nazwę.
4 Otwórz ten plik w taki sam sposób, jak każdy inny plik rysunku programu.
Polecenia
TEST
Sprawdza spójność rysunku i naprawia niektóre błędy.
NAPRAWRYSUNEK
Wyświetla listę plików rysunku, które można odzyskać po awarii programu lub systemu.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
NAPRAW
Naprawia uszkodzony plik rysunku i otwiera go.
NAPRAWWSZ
Naprawia uszkodzony plik rysunku i otwiera go.
Zmienne systemowe
AUDITCTL
Określa, czy funkcja TEST generuje plik raportu testu (ADT).
RECOVERAUTO
Umożliwia sterowanie powiadomieniami dotyczącymi naprawy wyświetlanymi przed
otwarciem uszkodzonego pliku rysunku lub po jego otwarciu.
REPORTERROR
Określa, czy w przypadku nieoczekiwanego zakończenia pracy programu do firmy
Autodesk wysyłany jest raport o błędzie.
■ a określa, ile razy dany plik rysunku został otwarty w tej samej sesji.
■ b określa, ile razy dany plik rysunku został otwarty w różnych sesjach.
Takie tymczasowe pliki są automatycznie usuwane przy zamykaniu rysunku. Pliki te nie
są usuwane w przypadku awarii programu lub utraty zasilania.
Aby odzyskać poprzednią wersję rysunku z automatycznie zapisanego pliku, należy przed
zamknięciem programu zmienić nazwę tego pliku poprzez zmianę jego rozszerzenia na
.dwg (z .sv$).
Patrz także:
5 Otwórz ten plik w taki sam sposób, jak każdy inny plik rysunku programu.
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
ISAVEBAK
Zwiększa szybkość zapisów przyrostowych, szczególnie w przypadku większych rysunków.
UWAGA Pliki niezapisane, które były otwarte podczas awarii, nie będą wyświetlane
przez Menedżera naprawy rysunku. Po rozpoczęciu pracy należy regularnie zapisywać
rysunki.
Dla każdego rysunku można wybrać i otworzyć jeden z poniższych plików, o ile takie
istnieją:
■ NazwaPlikuRysunku_recover.dwg
■ NazwaPlikuRysunku_a_b_nnnn.sv$
■ NazwaPlikuRysunku.dwg
Aby wyświetlić do czterech plików wg powyższej listy, należy dwa razy kliknąć węzeł
rysunkowy z najwyższego poziomu listy Kopie zapasowe. Kliknięcie prawym przyciskiem
myszy dowolnego węzła na liście Pliki kopii zapasowej spowoduje wyświetlenie opcji menu
skrótów.
Jeżeli okno Naprawianie rysunku zostanie zamknięte przed naprawieniem wszystkich
uszkodzonych rysunków, można je otworzyć później za pomocą polecenia
NAPRAWRYSUNEK.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAPRAWRYSUNEK
Wyświetla listę plików rysunku, które można odzyskać po awarii programu lub systemu.
NAPRAWRYSUNEKUKRYJ
Zamyka Menedżera naprawy rysunku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
NAPRAW
Naprawia uszkodzony plik rysunku i otwiera go.
Zmienne systemowe
DRSTATE
Określa, czy okno Menedżer naprawy rysunku jest otwarte czy zamknięte.
241
242
Zmiana widoków
9
Można wyświetlać powiększenia detali w rysunku lub w tym samym powiększeniu oglądać kolejne jego
fragmenty. Jeśli widoki zostaną zapisane pod wybraną nazwą, można je później przywrócić.
243
Powiększanie określonego obszaru prostokątnego
Obszar prostokątny rysunku można szybko powiększyć, określając jego dwa wierzchołki
po przekątnej.
Lewy dolny wierzchołek obszaru staje się lewym dolnym wierzchołkiem nowego obrazu.
Kształt powiększonego obszaru nie musi odpowiadać powstałemu widokowi, pasującemu
do kształtu rzutni.
■ Urządzenia wskazujące
UWAGA Jeśli używana jest mysz z kółkiem, należy przytrzymać wciśnięty przycisk
z kółkiem i przesunąć mysz.
3 Aby wyjść, naciśnij klawisz Enter lub Esc albo kliknij prawym przyciskiem myszy.
Szybki.
3 Aby wyjść, naciśnij klawisz Enter lub Esc albo kliknij prawym przyciskiem myszy.
Wszystko.
Granice siatki rysunku wypełniają bieżącą rzutnię lub obszar rysunku. Jeżeli istnieją obiekty
poza granicami siatki, zostaną zawarte w powiększeniu.
Poprzedni.
Skrócone omówienie
Polecenia
NFRAGM
Umożliwia przesunięcie widoku w płaszczyźnie ekranu.
COFAJ
Odwraca skutki wydanych poleceń.
ROZDZ
Ustawia rozdzielczość obiektów w bieżącej rzutni.
OPCJEPW
Wyświetla zmianę w widoku jako płynne przejście.
ZOOM
Zwiększa lub zmniejsza powiększenie widoku w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
EXTMAX
Przechowuje prawy górny narożnik zakresu rysunku.
Koło Nawigacja 2D
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Koło Nawigacja 2D
Koło Nawigacja 2D jest podstawowym narzędziem nawigacyjnym w widokach 2D.
To koło zapewnia dostęp do podstawowych narzędzi nawigacyjnych 2D i jest szczególnie
przydatne, gdy do systemu jest podłączone urządzenie wskazujące, które nie jest wyposażone
w kółko przewijania. Koło zawiera narzędzia Panorama i Zoom.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Panorama
Narzędzie Panorama zmienia położenie bieżącego widoku modelu przez wyświetlenie
nowego fragmentu.
Gdy narzędzie Panorama jest aktywne, wyświetlany jest kursor tego narzędzia
(czworoboczna strzałka). Przeciąganie urządzenia wskazującego powoduje przesuwanie
modelu w tym samym kierunku. Jeśli np. kursor jest przeciągany w górę, model będzie się
przesuwał w górę, jeśli zaś w dół, to w dół.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Przewiń
Narzędzie Przewiń przywraca ostatni widok. Można także przełączać w przód i w tył
poprzednie widoki.
Jeśli używasz narzędzi nawigacyjnych do zmiany orientacji widoku modelu, poprzedni
widok jest zapisywany w historii nawigacji. W historii nawigacji jest przechowywane
odwzorowanie poprzednich widoków modelu wraz z miniaturą. Dla każdego okna
utrzymywana jest oddzielna historia nawigacji; po zamknięciu okna będzie ona niedostępna.
Przewijanie historii nawigacji dotyczy konkretnego widoku.
Narzędzie Przewiń umożliwia pobieranie poprzednich widoków z historii nawigacji.
Używając historii nawigacji, możesz przywrócić poprzedni widok lub przewinąć wszystkie
zapisane widoki.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Zoom
Narzędzie Powiększenie dopasowuje powiększenie bieżącego widoku modelu.
Narzędzie Zoom umożliwia zmianę powiększenia modelu. Dostępne są następujące
kombinacje kliknięć myszy i klawiszy, które umożliwiają sterowanie zachowaniem narzędzia
Zoom:
■
■ Kliknij, przytrzymując klawisz SHIFT.Jeśli przed kliknięciem narzędzia Zoom na kole
przytrzymasz klawisz SHIFT, bieżący widok zostanie pomniejszony o 25%. Powiększenie
jest wykonywane na podstawie bieżącego położenia kursora, a nie bieżącego punktu
obrotu.
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Zapisywanie widoku
Przy nazywaniu i zapisywaniu widoku zapisywane są następujące ustawienia:
■ W przypadku wielu rzutni modelu lub układu, inny widok należy przywrócić na każdej
z nich.
Poprzedni.
2 W Menedżerze widoku kliknij nazwę widoku, która ma zostać zmieniona. Jeśli widok
nie jest jeszcze wyświetlony, rozwiń odpowiednią listę Widok, a następnie kliknij
nazwę widoku.
3 W sekcji Ogólne panelu Właściwości wybierz nazwę widoku. Podaj nową nazwę.
2 W Menedżerze widoku kliknij nazwę widoku, która ma zostać zmieniona. Jeśli widok
nie jest jeszcze wyświetlony, rozwiń odpowiednią listę Widok, a następnie kliknij
nazwę widoku.
Lista zapisanych rzutni jest wyświetlana w oknie dialogowym Rzutnie, na karcie Nazwane
rzutnie.
Skrócone omówienie
Polecenia
WIDOK
Zapisuje i przywraca nazwane widoki obszaru modelu, widoki układów i widoki wstępnie
ustawione.
Skrócone omówienie
Polecenia
PLAN
Powoduje wyświetlenie ortogonalnego widoku płaszczyzny XY określonego układu LUW.
PKTOBS
Ustawia kierunek obserwacji dla wizualizacji 3D w rysunku.
Polecenia
WIDOK
Zapisuje i przywraca nazwane widoki obszaru modelu, widoki układów i widoki wstępnie
ustawione.
2 Kliknij punkt wewnątrz kompasu, aby określić punkt obserwacji. Wybrany punkt
obserwacji zostanie użyty do oglądania rysunku w kierunku 0,0,0.
Polecenia
WIDOK
Zapisuje i przywraca nazwane widoki obszaru modelu, widoki układów i widoki wstępnie
ustawione.
PKTOBS
Ustawia kierunek obserwacji dla wizualizacji 3D w rysunku.
Zmienne systemowe
WORLDVIEW
Określa, czy dane wprowadzone do polecenia PKTOBS są względne wobec układu GUW
(domyślnie) czy bieżącego układu LUW.
Polecenia
PLAN
Powoduje wyświetlenie ortogonalnego widoku płaszczyzny XY określonego układu LUW.
Zmienne systemowe
VIEWDIR
Przechowuje kierunek widoku w bieżącej rzutni, wyrażony we współrzędnych układu
LUW.
VIEWTWIST
Przechowuje kąt obrotu widoku dla bieżącej rzutni mierzony względem GUW.
WORLDVIEW
Określa, czy dane wprowadzone do polecenia PKTOBS są względne wobec układu GUW
(domyślnie) czy bieżącego układu LUW.
■ Okręgi
■ Dwuwymiarowe bryły
■ Szerokie polilinie
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
UKRYJ
Ponownie generuje model szkieletowy 3D z pominiętymi liniami ukrytymi.
USTAWLU
Zmienia właściwości wyświetlenia linii ukrytych.
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
Zmienne systemowe
HALOGAP
Określa przerwę, jaka będzie wyświetlana, gdy jeden obiekt jest przykryty przez inny
obiekt.
HIDEPRECISION
Steruje dokładnością ukrywania i cieniowania.
HIDETEXT
Umożliwia określenie, czy obiekty tekstowe utworzone za pomocą poleceń TEKST lub
WTEKST mają być przetwarzane w przypadku wydania polecenia UKRYJ.
INTERSECTIONCOLOR
Określa kolor polilinii przecięcia.
INTERSECTIONDISPLAY
Określa wyświetlenie polilinii przecięcia.
OBSCUREDCOLOR
Określa kolor zasłoniętych linii.
OBSCUREDLTYPE
Określa rodzaj linii dla linii zasłoniętych.
■ Okręgi
■ Szerokie polilinie
■ 256 kolorów. Tworzy cieniowane powierzchnie bez wyróżniania krawędzi. Dla pełnego
efektu działania tej opcji wymaganych jest 256 kolorów.
Skrócone omówienie
Polecenia
UKRYJ
Ponownie generuje model szkieletowy 3D z pominiętymi liniami ukrytymi.
REGEN
Ponownie generuje cały rysunek z bieżącej rzutni.
CIENIUJ
W bieżącej rzutni wyświetla płasko cieniowany obraz rysunku.
STYLCIENIOWANIA
Steruje wyświetlaniem cieniowania brył w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
INTERSECTIONCOLOR
Steruje kolorem polilinii w przecięciu powierzchni 3D, gdy stylem wizualnym jest Model
szkieletowy 2D.
INTERSECTIONDISPLAY
Steruje wyświetlaniem polilinii w przecięciu powierzchni 3D, gdy stylem wizualnym jest
Model szkieletowy 2D.
SHADEDGE
Steruje cieniowaniem krawędzi.
SHADEDIF
Ustala współczynnik rozproszenia światła odbitego w stosunku do światła otoczenia.
SteeringWheels — nawigacja
Narzędzia SteeringWheel to menu śledzące, które umożliwiają dostęp do różnych narzędzi
nawigacyjnych 2D i 3D z poziomu jednego narzędzia.
269
Wygląd kół
Można sterować wyglądem kół, przełączając dostępne style kół lub dopasowując ich wielkość
i nieprzezroczystość. Koła (z wyjątkiem koła nawigacji 2D) mogą być wyświetlane w dwóch
stylach: duże i małe.
Wielkość koła decyduje o tym, jak duże są segmenty i etykiety na kole; poziom
nieprzezroczystości decyduje o widoczności obiektów modelu za kołem.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Panorama
Narzędzie Panorama zmienia położenie bieżącego widoku modelu przez wyświetlenie
nowego fragmentu.
Gdy narzędzie Panorama jest aktywne, wyświetlany jest kursor tego narzędzia
(czworoboczna strzałka). Przeciąganie urządzenia wskazującego powoduje przesuwanie
modelu w tym samym kierunku. Jeśli np. kursor jest przeciągany w górę, model będzie się
przesuwał w górę, jeśli zaś w dół, to w dół.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Przewiń
Narzędzie Przewiń przywraca ostatni widok. Można także przełączać w przód i w tył
poprzednie widoki.
Jeśli używasz narzędzi nawigacyjnych do zmiany orientacji widoku modelu, poprzedni
widok jest zapisywany w historii nawigacji. W historii nawigacji jest przechowywane
odwzorowanie poprzednich widoków modelu wraz z miniaturą. Dla każdego okna
utrzymywana jest oddzielna historia nawigacji; po zamknięciu okna będzie ona niedostępna.
Przewijanie historii nawigacji dotyczy konkretnego widoku.
Narzędzie Przewiń umożliwia pobieranie poprzednich widoków z historii nawigacji.
Używając historii nawigacji, możesz przywrócić poprzedni widok lub przewinąć wszystkie
zapisane widoki.
Gdy nastąpi zmiana widoku, poprzedni widok zostanie zarejestrowany w historii nawigacji.
Jeśli zmiana widoku została dokonana za pomocą koła, automatycznie zostanie
wygenerowana miniatura i dodana do interfejsu użytkownika narzędzia Przewiń. Jeśli
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Narzędzie Zoom
Narzędzie Powiększenie dopasowuje powiększenie bieżącego widoku modelu.
Narzędzie Zoom umożliwia zmianę powiększenia modelu. Dostępne są następujące
kombinacje kliknięć myszy i klawiszy, które umożliwiają sterowanie zachowaniem narzędzia
Zoom:
■ Kliknij, przytrzymując klawisz CTRL, i przeciągnij. Jeśli używasz kół Pełna nawigacja
lub małego koła Widok obiektu, możesz sterować punktem docelowym
wykorzystywanym przez narzędzie Zoom. Jeśli zostanie przytrzymany wciśnięty klawisz
CTRL, narzędzie Zoom będzie korzystać z położenia poprzedniego punktu obrotu
określonego za pomocą narzędzia Zoom, Orbita lub Środek.
UWAGA Podczas używania narzędzia Zoom na kole Pełna nawigacja lub koła Widok
obiektu, punkt w widoku, w którym nastąpiło kliknięcie staje się punktem środkowym
dla przyszłych operacji Orbita do czasu użycia narzędzia Zoom lub Środek. Naciśnięcie
klawisza CTRL przed kliknięciem segmentu Zoom powoduje, że punkt środkowy nie
zmienia się.
Ograniczenia powiększenia
Podczas zmiany powiększenia modelu za pomocą narzędzia Zoom nie można wykonać
powiększenia większego niż punkt ogniska ani mniejszego niż poza zakres modelu. Kierunek,
w którym można powiększać i pomniejszać, jest sterowany przez punkt centralny ustawiony
za pomocą narzędzia Środek.
Podczas zmiany powiększenia modelu za pomocą narzędzia Powiększenie nie można
wykonać powiększenia większego niż punkt centralny ani mniejszego niż poza zakres
modelu.
2 Aby zwiększyć lub zmniejszyć powiększenie widoku, przewiń kółkiem do przodu lub
do tyłu.
Skrócone omówienie
Polecenia
NAVSWHEEL
Zapewnia dostęp do ulepszonych narzędzi nawigacyjnych wyświetlanych w położeniu
kursora, umożliwiających szybkie wybranie żądanej opcji.
Patrz także:
Polecenia
PASEKNAW
Udostępnia narzędzia orientowania i nawigacji w jednym miejscu.
Zmienne systemowe
NAVBARDISPLAY
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem paska nawigacji we wszystkich rzutniach.
4 Przeciągnij pasek nawigacyjny wzdłuż krawędzi okna, aby dostosować jego położenie
względem krawędzi okna.
Polecenia
PASEKNAW
Udostępnia narzędzia orientowania i nawigacji w jednym miejscu.
Zmienne systemowe
NAVBARDISPLAY
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem paska nawigacji we wszystkich rzutniach.
Skrócone omówienie
Polecenia
PASEKNAW
Udostępnia narzędzia orientowania i nawigacji w jednym miejscu.
Zmienne systemowe
NAVBARDISPLAY
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem paska nawigacji we wszystkich rzutniach.
Gdy nastąpi zmiana widoku wywołana działaniem myszy 3D firmy 3Dconnexion, orientacja
narzędzia ViewCube zostanie zmieniona, tak aby odzwierciedlany był bieżący widok.
Korzystając z paska nawigacji, można zmienić zachowanie myszy 3D firmy 3Dconnexion.
Tryb 2D Umożliwia nawigację w widoku tylko za Przesuwaj nasadkę czujnika, aby przesuwać
pomocą opcji nawigacji 2D. Widok przesuwa i powiększać/pomniejszać widok.
się w kierunku nasadki czujnika.
Ustawienia urządzenia 3Dconnexion Umożliwia wyświetlenie okna dialogowego Umożliwia dostosowanie prędkości nawigacji
Ustawienia urządzenia 3Dconnexion, co zmian widoku.
pozwala na zmianę ustawień myszy 3D firmy
3Dconnexion.
Polecenia
PASEKNAW
Udostępnia narzędzia orientowania i nawigacji w jednym miejscu.
Zmienne systemowe
NAVBARDISPLAY
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem paska nawigacji we wszystkich rzutniach.
283
Rzutnie można też tworzyć w układzie nazwanym (obszar papieru). Rzutnie te, zwane
rzutniami układu, służą do organizowania widoków rysunku w arkuszu. Użytkownik może
przemieszczać rzutnie układu oraz zmieniać ich rozmiar. Za pomocą rzutni układu
użytkownik ma więcej możliwości sterowania wyświetlanym obrazem. Przykładowo, może
zablokować niektóre warstwy wybranej rzutni układu, nie powodując zmian w innych
rzutniach układu. Aby uzyskać więcej informacji na temat rzutni oraz rzutni układu, zobacz
Tworzenie układów wielowidokowych (obszar papieru) na stronie 301.
■ Panoramowanie; zoom; ustawianie trybów lokalizacji, siatki i ikony układu LUW; oraz
przywracanie widoków nazwanych.
2 Aby wskazać, ile rzutni obszaru modelu należy utworzyć, wykonaj jedną z
następujących czynności:
■ Kliknij menu Widok ➤ Rzutnie ➤ 2 rzutnie.
Polecenia
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
RZUTNIE
Tworzy wiele rzutni w obszarze modelu lub w obszarze papieru.
Zmienne systemowe
MAXACTVP
Ustala maksymalną liczbę rzutni, które mogą być jednocześnie aktywne w układzie.
CTAB
Zwraca nazwę bieżącego układu na rysunku.
TILEMODE
Wybiera kartę Model lub kartę ostatniego układu jako bieżącą.
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
CVPORT
Ustala numer identyfikacyjny bieżącej rzutni.
VIEWCTR
Przechowuje środek widoku w bieżącej rzutni.
VIEWSIZE
Przechowuje wysokość widoku wyświetlanego w bieżącej rzutni, zmierzonego w
jednostkach rysunku.
2 W oknie dialogowym Rzutnie, na karcie Nowe rzutnie, w polu Nowa nazwa wprowadź
nazwę konfiguracji rzutni.
Nazwa może mieć długość do 255 znaków i zawierać litery, cyfry i takie znaki specjalne,
jak znak dolara ($), łącznik (-) i podkreślenie (_).
Skrócone omówienie
Polecenia
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
RZUTNIE
Tworzy wiele rzutni w obszarze modelu lub w obszarze papieru.
291
292
Tworzenie rysunków z
pojedynczym widokiem
(obszar modelu)
12
Aby utworzyć dwuwymiarowy rysunek zawierający jeden widok, można utworzyć cały rysunek wraz z opisem
w obszarze modelu. Jest to tradycyjna metoda tworzenia rysunków w programie AutoCAD LT®.
W ten sposób można narysować budynek, część mechanizmu lub obszar geograficzny odzwierciedlony w
rzeczywistej skali (1:1), a tekst, wymiary i tabelkę rysunkową w skali zgodnej z zamierzoną skalą wydruku.
■ Skalowanie opisu i tabelki rysunkowej wymaga obliczeń, jeśli nie są używane obiekty
opisowe na stronie 1541.
Za pomocą tej metody można zawsze rysować obiekty geometryczne w pełnej skali (1:1), a
tekst, wymiary i inne opisy w skali, która nada odpowiedni rozmiar podczas wydruku rysunku.
293
Aby uzyskać informacje dotyczące używania obiektów opisowych i automatycznego
skalowania opisów, zobacz Skalowanie opisów na stronie 862.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
RZUTNIE
Tworzy wiele rzutni w obszarze modelu lub w obszarze papieru.
Zmienne systemowe
CVPORT
Ustala numer identyfikacyjny bieżącej rzutni.
MAXACTVP
Ustala maksymalną liczbę rzutni, które mogą być jednocześnie aktywne w układzie.
TILEMODE
Wybiera kartę Model lub kartę ostatniego układu jako bieżącą.
VIEWCTR
Przechowuje środek widoku w bieżącej rzutni.
VIEWSIZE
Przechowuje wysokość widoku wyświetlanego w bieżącej rzutni, zmierzonego w
jednostkach rysunku.
W celu automatycznego skalowania opisów można też używać obiektów opisowe na stronie
1541. Aby uzyskać informacje dotyczące używania obiektów opisowych i automatycznego
skalowania opisów, zobacz Skalowanie opisów na stronie 862.
■ Tekst. Wysokość tekstu można ustawić podczas jego tworzenia lub można określić
stałą wysokość tekstu w stylu tekstu (STYL).
■ Rodzaje linii. Skalę dla nieciągłych rodzajów linii można ustawić za pomocą zmiennych
systemowych CELTSCALE i RLSKALA.
■ Bloki. Skalę dla wstawianych bloków można określić podczas ich wstawiania lub przez
określenie skali wstawiania w oknie dialogowym Wstaw (WSTAW) lub w panelu
DesignCenter (ADCENTER).
Zmienne systemowe używane na potrzeby wstawiania bloków to:INSUNITS,
INSUNITSDEFSOURCE i INSUNITSDEFTARGET. Dotyczy to również obramowania
rysunku i tabelki rysunkowej.
W celu automatycznego skalowania opisów można też używać obiektów opisowe na stronie
1541. Aby uzyskać informacje dotyczące używania obiektów opisowych i automatycznego
skalowania opisów, zobacz Skalowanie opisów na stronie 862.
1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm
Patrz także:
■ W polu Kąt wybierz typ kąta i dokładność. Ustawienie to określa styl wyświetlania
jednostek kątowych rysunku. Domyślnie, początkowy kąt 0 stopni wskazuje
godzinę trzecią (wschód).
■ Aby określić kierunek pomiaru kąta, wybierz Kierunek, a następnie wybierz kąt
bazowy w oknie dialogowym Zwrot. Zwrot kąta steruje punktem, od którego
program mierzy kąty i kierunkiem, w którym są mierzone. W przypadku wybrania
opcji Inny można wprowadzić dowolny kąt lub kliknąć Kąt, aby określić kąt za
pomocą urządzenia wskazującego. Domyślnym kierunkiem dla kątów dodatnich
jest kierunek przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
Skrócone omówienie
Polecenia
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
RLSKALA
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Zmienne systemowe
CELTSCALE
Ustala bieżący globalny współczynnik skali rodzaju linii dla obiektów.
DIMSCALE
Ustala globalny współczynnik skali stosowany do zmiennych wymiarowania, które
określają rozmiary, odległości lub odsunięcia.
HPSCALE
Umożliwia ustawienie współczynnika skali wzoru kreskowania.
HPSPACE
Umożliwia określenie odstępu między liniami wzoru kreskowania dla wzorów utworzonych
przez użytkownika.
INSUNITS
Określa wartość jednostek rysunku automatycznego skalowania bloków, obrazów lub
odnośników w przypadku wstawiania ich lub dołączania do rysunku.
INSUNITSDEFSOURCE
Ustala jednostki elementu źródłowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona na 0.
INSUNITSDEFTARGET
Ustawia wartość jednostek rysunku docelowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona
na 0.
LTSCALE
Ustala globalny współczynnik skali rodzaju linii.
LUNITS
Ustala styl notacji dla jednostek liniowych.
TEXTSIZE
Ustala domyślną wysokość dla nowych obiektów tekstu, stworzonych w bieżącym stylu
tekstu.
UWAGA Układy mogą być reprezentowane przez karty, które mogą być ukryte. Pojawiają
się wówczas jako przyciski na pasku stanu u dołu w środku okna aplikacji.
Podczas pracy w obszarze modelu przedmiot jest rysowany w skali 1:1. Aby przedstawić
arkusz rysunku podczas pracy w układzie nazwanym, można utworzyć kilka rzutni układu,
wymiarów, uwag i tabelek rysunkowych.
301
Każda rzutnia układu przypomina ramkę obrazu zawierającą “fotografię” modelu w obszarze
modelu. Każda rzutnia układu zawiera widok modelu w skali i orientacji, które zostały
wcześniej określone. Ponadto można określić, które warstwy będą widoczne w każdej z
rzutni układu.
Po zorganizowaniu układu można wyłączyć warstwę zawierającą obiekty rzutni układu.
Widoki są nadal widoczne i można drukować układ, nie wyświetlając obwiedni rzutni.
Skrócone omówienie
ARKUSZ
Tworzy i zmienia układy rysunku.
KREATORARKUSZA
Tworzy nową kartę układu i określa ustawienia strony i drukowania.
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
MODEL
Umożliwia przełączenie z obszaru papieru na obszar modelu w rzutni układu.
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
USTAWIENIASTRWE
Importuje zdefiniowane przez użytkownika ustawienia strony do nowego układu rysunku.
Przetwarzanie układów
Korzystając z nazwanego układu w celu przygotowania rysunku do utworzenia wydruku,
należy wykonać serię czynności.
Przedmiot rysunku projektuje się w obszarze modelu, a przygotowuje do wydruku w
układzie nazwanym w obszarze papieru. Rysunek zawsze ma przynajmniej jeden nazwany
układ.
Zanim będzie można użyć układu, musi on zostać zainicjowany. Przed inicjalizacją układ
nie zawiera żadnych informacji o ustawieniach strony. Zainicjowane układy można
wykorzystywać do rysowania i wydruku.
Układ po inicjalizacji i zapisaniu można dodać do zestawów arkuszy jako arkusze.
Opis procesu
Przygotowując układ, zwykle należy wykonać następujące czynności:
■ Określ ustawienia strony układu, takie jak urządzenie wyjściowe, rozmiar papieru,
obszar rysunku, skala wyjściowa oraz orientacja rysunku.
■ Ustaw orientację, skalę i widoczność warstwy dla widoku w każdej z rzutni układu.
Skrócone omówienie
ARKUSZ
Tworzy i zmienia układy rysunku.
KREATORARKUSZA
Tworzy nową kartę układu i określa ustawienia strony i drukowania.
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
MODEL
Umożliwia przełączenie z obszaru papieru na obszar modelu w rzutni układu.
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną kartę układu lub kartę Model. Kliknij
polecenie Uaktywnij kartę Model.
■ Jeśli karta Model i karty układu są ukryte, kliknij przycisk Model na pasku stanu u dołu
okna aplikacji.
Skrócone omówienie
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
MODEL
Umożliwia przełączenie z obszaru papieru na obszar modelu w rzutni układu.
PAPIER
W układzie umożliwia przełączanie z obszaru modelu w rzutni na obszar papieru.
MAXACTVP
Ustala maksymalną liczbę rzutni, które mogą być jednocześnie aktywne w układzie.
■ Dodaj nowy układ bez żadnych ustawień, a następnie określ ustawienia w Menedżerze
ustawień strony.
■ Zaimportuj układ z istniejącego pliku szablonu rysunku (DWT) lub pliku rysunku
(DWG).
■ Tabelka rysunkowa
Informacje wpisane w kreatorze można później edytować. Kliknij kolejno kartę Wyniki
pracy ➤ panel Drukuj ➤ Menedżer ustawień strony.
■ Aby przejść z obszaru modelu do innej rzutni układu, należy kliknąć dwukrotnie
wewnątrz innej rzutni układu lub naciskać klawisze Ctrl+R, aby przełączać między
istniejącymi rzutniami układu.
3 Dokonaj zmian.
4 Aby powrócić do rzutni układu, kliknij przycisk na pasku stanu Przywróć rzutnię.
Punkt środkowy i powiększenie powrócą do ustawień, które obowiązywały przed
zmaksymalizowaniem rzutni.
Skrócone omówienie
MOBSZAR
Przełącza z nazwanego układu (obszar papieru) do układu modelu.
MODEL
Umożliwia przełączenie z obszaru papieru na obszar modelu w rzutni układu.
PAPIER
W układzie umożliwia przełączanie z obszaru modelu w rzutni na obszar papieru.
VPMAX
Powiększa rzutnię bieżącego układu na potrzeby edycji.
VPMIN
Przywraca rzutnię bieżącego układu.
VPMAXIMIZEDSTATE
Określa, czy rzutnia jest zmaksymalizowana czy nie.
■ Materiały
■ Kamery
■ Światła
■ Nazwane widoki
Blok standardowy lub Bloki standardowe lub dynamiczne, z atrybutami lub bez nich,
dynamiczny (z przekraczające obwiednie rzutni układu są przekształcane na nowe
atrybutami lub bez bloki bez nazwy. Atrybuty są przekształcane na obiekty tekstowe
nich) w bloku.
UWAGA Tabela nie zawiera obiektów, które mogą być przycięte bezpośrednio bez
zmieniania ich typu.
■ Ten sam obiekt wyświetlany w wielu rzutniach staje się wieloma obiektami w
wyeksportowanym rysunku obszaru modelu. Ponadto obiekty są przekształcane i często
skalowane. W obu przypadkach może to wpływać na wyodrębniane dane bloków.
■ Każda z rzutni w układzie może mieć inny styl wizualny; tylko jeden styl wizualny
może być stosowany w obszarze modelu.
■ Polilinie o szerokości przyciętej przez obwiednię rzutni mogą być niedokładnie przycięte
w wyeksportowanym rysunku.
Zalecenia
Podczas eksportowania układu do obszaru modelu należy pamiętać o następujących
kwestiach:
■ W eksportowanym rysunku rzutnia wyświetla oryginalny rodzaj linii, który może nie
pasować do wyglądu oryginalnego rysunku. W takim przypadku należy przypisać
rodzaj linii Ciągła do rzutni w rysunku oryginalnym.
3 Wybierz lokalizację, w której chcesz zapisać plik. Domyślną lokalizacją jest lokalizacja
bieżącego rysunku.
4 Kliknij Zapisz.
UWAGA Zaleca się wybranie opcji Wstaw jako typu ustalania podczas używania
plecenia AECTOACAD.
UWAGA Ważne jest, aby rzutnie zostały utworzone na swojej warstwie. Przed
wydrukowaniem rysunku można wyłączyć warstwę i wydrukować układ bez obwiedni
rzutni układu.
Polecenie WWIDOK udostępnia kilka opcji tworzenia jednej lub wielu rzutni układu.
Można także skorzystać z polecenia KOPIUJ oraz SZYK, aby utworzyć wiele rzutni układu.
■ Opcja Obiekt pozwala na wybranie zamkniętych obiektów, takich jak okrąg lub
zamknięta polilinia utworzona w obszarze papieru, celem ich przekształcenia na rzutnię
układu. Po utworzeniu rzutni obiekt definiujący obwiednię rzutni jest z nią skojarzony.
6 Aby zmienić widok, wybierz rzutnię w obrazie podglądu. W obszarze Zmień widok
na wybierz widok z listy widoków standardowych.
Lista zawiera rzut z góry, z dołu, z przodu, z tyłu, z lewej, z prawej i widok
izometryczny oraz nazwane rzuty, które zostały zapisane w rysunku. Wybrany rzut
zostanie wyświetlony w obszarze Podgląd.
■ Wybierz obiekt obszaru papieru, który będzie definiować nową obwiednię rzutni.
Skrócone omówienie
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
PRZYTRZUT
Przycina obiekty układu rzutni i zmienia kształt obramowania rzutni.
RZUTNIE
Tworzy wiele rzutni w obszarze modelu lub w obszarze papieru.
MAXACTVP
Ustala maksymalną liczbę rzutni, które mogą być jednocześnie aktywne w układzie.
Jeśli znacznik daty i czasu nie zostanie wstawiony podczas tworzenia rysunku, można
wstawić go później. W wybrane miejsce zostanie wstawiony blok. W razie konieczności
blok taki można rozbić i ponownie umieścić pojedyncze atrybuty. Po tej czynności zapisanie
ustawionych atrybutów jako bloku o nazwie REVDATE sprawi, że będą one aktualizowane
przy każdym użyciu polecenia REVDATE.
UWAGA W celu zmodyfikowania bloku REVDATE można również użyć edytora bloku.
Domyślnie nazwa użytkownika umieszczana obok znacznika daty i godziny jest nazwiskiem
osoby podanym w czasie instalacji. Jeśli inna osoba pracuje nad rysunkiem, można zmienić
nazwę przy użyciu polecenia REVDATE.
Można także zmienić formaty daty i czasu przez użycie ikony Ustawień Lokalnych w
folderze Panel sterowania Windows.
Patrz także:
■ „Praca z blokami”
■ Napalecie Właściwości
W czasie pracy w układzie współczynnik skali widoku w rzutni układu wyznacza stosunek
między rzeczywistym rozmiarem modelu wyświetlonym w rzutni i rozmiarem układu. Jest
on wynikiem podziału jednostek obszaru papieru przez jednostki obszaru modelu.
Przykładowo, dla rysunku o skali 1:4 współczynnik skali będzie odzwierciedlać stosunek
jednej jednostki obszaru papieru do czterech jednostek obszaru modelu lub 1:4.
Skalowanie lub rozciąganie granic rzutni układu nie zmienia skali widoku w rzutni.
Podczas tworzenia nowego rysunku na podstawie szablonu w nowym rysunku są stosowane
skale pochodzące z szablonu. Skale z profilu użytkownika nie są importowane.
UWAGA Blokowanie skali rzutni jest również możliwie dla rzutni o nieregularnym
kształcie. W celu zablokowania rzutni nieprostokątnej należy wykonać dodatkową
czynność napalecie Właściwości, aby wybrać obiekt rzutni, a nie obwiednię tnącą rzutni.
Skrócone omówienie
EDLISTYSKAL
Steruje listą skal dostępnych w przypadku rzutni układu, układów stron i drukowania.
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
RZUTNIE
Tworzy wiele rzutni w obszarze modelu lub w obszarze papieru.
Patrz także:
2 Upewnij się, że znajdujesz się w obszarze papieru. (Na pasku stanu opcja PAPIER
jest włączona).
5 W kolumnie Zablokowane kliknij ikonę, aby zmienić stan warstwy. Ikona słoneczka
oznacza, że warstwa została odblokowana. Ikona śnieżynki oznacza, że warstwa została
zablokowana.
4 W kolumnie Zablokuj w nowej rzutni kliknij ikonę, aby zmienić stan warstwy. Ikona
słoneczka oznacza, że warstwa została odblokowana. Ikona śnieżynki oznacza, że
warstwa została zablokowana.
Skrócone omówienie
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
RWARSTWA
Ustawia widoczność warstwy w obrębie rzutni.
Patrz także:
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy plik CTB lub STB. Kliknij przycisk Otwórz.
3 W oknie Edytora tabeli stylów wydruku, na karcie Widok formularza wybierz styl
wydruku, który ma zostać zmodyfikowany.
■ Jeśli używane są tabele stylów wydruku zależnych od koloru, obok pola Kolor
wybierz kolor, którego styl wydruku był edytowany w Edytorze tabeli stylów
wydruku.
Skrócone omówienie
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Skrócone omówienie
WWIDOK
Tworzy rzutnie układów i steruje nimi.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Patrz także:
Skrócone omówienie
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
PSLTSCALE
Steruje skalowaniem rodzajów linii obiektów wyświetlanych w rzutniach obszaru papieru.
3 Określ punkt w pierwszej rzutni. Określ drugi punkt, aby ustawić linię wyrównania.
Wybierz punkt, który może zostać połączony z obiektami w drugiej rzutni. Użyj
trybów lokalizacji względem obiektów, aby uzyskać większą dokładność.
Skrócone omówienie
PRZESUŃ
Powoduje przesunięcie obiektu o określoną odległość w określonym kierunku.
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
MENLUW
Zarządza definicjami LUW.
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
UWAGA Polecenie OBRÓĆ obraca tylko pojedyncze obiekty i nie powinno być używane
do obracania widoku.
3 Upewnij się, że bieżący układ LUW jest równoległy do płaszczyzny obrotu (ikona
układu LUW powinna wyglądać normalnie).
6 Aby obrócić widok o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wprowadź 90.
Aby obrócić widok o 90 stopni w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara,
wprowadź -90.
2 W oknie dialogowym Wybierz szablon z pliku wybierz z listy plik szablonu rysunku.
4 W oknie dialogowym Wstaw układy wybierz szablon układu z listy. Kliknij przycisk
OK.
Nowy układ zostanie utworzony na podstawie wybranego szablonu układu. Nowemu
układowi zostanie przypisana nazwa Układ z kolejnym numerem, wraz z nazwą
zaimportowanego dołączonego układu.
Przykładowo, jeśli z szablonu wstawiany jest układ o nazwie ANSI D, a na rysunku
istnieją już dwa układy o nazwach Układ1 i Układ2, nowy układ otrzyma nazwę
Układ3 — ANSI D.
6 Kliknij Zapisz.
2 W widoku drzewa odszukaj rysunek zawierający układ, który ma być ponownie użyty.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
ARKUSZ
Tworzy i zmienia układy rysunku.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
339
Zestawy arkuszy można przesyłać, publikować i archiwizować jako jednostkę.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
■ Kliknij folder, aby wyświetlić listę plików rysunku znajdujących się w tym folderze.
■ Kliknij plik rysunku, aby wyświetlić listę nazwanych widoków obszaru modelu, które
można umieścić w bieżącym arkuszu.
Przyciski. Umożliwia wygodny dostęp do najczęściej używanych operacji dla bieżącej karty.
Widok drzewa Wyświetla zawartość karty.
Szczegóły lub podgląd. Wyświetla informacje opisowe lub miniaturę aktualnie wybranego
elementu w widoku drzewa.
■ Kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu skrótów zawierające funkcje
powiązane z aktualnie zaznaczonym elementem.
■ Kliknąć jeden lub więcej elementów, aby wybrać je do operacji, takich jak otwieranie,
publikowanie czy przesyłanie.
■ Kliknąć pojedynczy element, aby wyświetlić informacje opisowe lub podgląd miniatury
zaznaczonego arkusza, widoku lub pliku rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
SSMAUTOOPEN
Steruje zachowaniem wyświetlania Menedżera zestawów arkuszy, gdy otwierany jest
rysunek skojarzony z arkuszem.
SSMPOLLTIME
Określa, czy drukowanie zestawu arkuszy, pliku wydruku wieloarkuszowego lub pliku
buforowania wydruku może zostać przerwane przez inne zadania drukowania.
Czynności przygotowawcze
Przed rozpoczęciem tworzenia zestawu arkuszy należy wykonać następujące czynności:
■ Połączenie plików rysunku. Przenieś pliki rysunku, które mają być użyte w zestawie,
do niewielkiej liczby folderów. Uprości to zarządzanie zestawem arkuszy.
■ Usuwanie powtarzających się kart układów. Zaleca się, aby każdy rysunek, który
ma być użyty w zestawie arkuszy, posiadał tylko jeden układ do wykorzystania jako
■ Tworzenie szablonu tworzenia arkusza. Utwórz lub określ plik szablonu rysunku
(DWT), który ma być użyty przez zestaw arkuszy do tworzenia nowych arkuszy. Plik
szablonu rysunku nazywany jest szablonem tworzenia arkusza. Plik szablonu określa
się w oknie dialogowym Właściwości zestawu arkuszy lub Właściwości podzestawu.
■ Tworzenie pliku zastępowania ustawień strony. Utwórz lub określ plik DWT, w
którym będą przechowywane ustawienia strony dotyczące wydruku i publikowania.
Plik ten, zwany plikiem zastępowania ustawień strony, może być użyty do zastosowania
pojedynczego ustawienia strony dla wszystkich arkuszy w zestawie arkuszy przez
zastąpienie poszczególnych ustawień strony przechowywanych w każdym rysunku.
UWAGA Możliwe jest stosowanie kilku układów z tego samego pliku rysunku jako
oddzielnych arkuszy w zestawie arkuszy, jednak nie jest to zalecane. Uniemożliwia to
jednoczesny dostęp wielu użytkowników do każdego układu. Może to również zmniejszyć
możliwości zarządzania oraz skomplikować organizowanie zestawów arkuszy.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
SSMAUTOOPEN
Steruje zachowaniem wyświetlania Menedżera zestawów arkuszy, gdy otwierany jest
rysunek skojarzony z arkuszem.
Można zagnieżdżać kategorie w innych kategoriach. Aby przenieść widok do innej kategorii,
przeciągnij go w widoku drzewa lub skorzystaj z opcji menu skrótów Ustaw kategorię.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu arkuszy (na górze listy). Kliknij
polecenie Nowa kategoria widoku.
5 Jeżeli wyświetli się lista bloków, wybierz bloki objaśnień, które mają być użyte dla
widoków w tej kategorii widoków. Bloki można dodać do listy, klikając przycisk Dodaj
bloki.
4 Kliknij prawym przyciskiem myszy kategorię widoków, która ma być usunięta. Kliknij
polecenie Usuń kategorię.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
SSMAUTOOPEN
Steruje zachowaniem wyświetlania Menedżera zestawów arkuszy, gdy otwierany jest
rysunek skojarzony z arkuszem.
SSMPOLLTIME
Określa, czy drukowanie zestawu arkuszy, pliku wydruku wieloarkuszowego lub pliku
buforowania wydruku może zostać przerwane przez inne zadania drukowania.
SSMSHEETSTATUS
Steruje, w jaki sposób dane stanu są odświeżane w zestawie arkuszy.
SSMSTATE
Określa, czy okno Menedżer zestawów arkuszy jest otwarte czy zamknięte.
■ Zmień nazwę i numer arkusza. Po utworzeniu arkusza można zmienić jego nazwę i
numer. Można również określić inny plik rysunku skojarzony z arkuszem.
UWAGA Podczas tworzenia własnych bloków etykiet i bloków objaśnień należy ustawić
wartość Ustawienie wstępne dla wszystkich definicji atrybutów, aby uniknąć monitów
podczas umieszczania bloków w rysunku.
Aby uzyskać więcej informacji o polach, zobacz Wstawianie pól na stronie 999.
■ Widok arkusza może wyświetlać obszar modelu z innego pliku rysunku. W tym
przypadku rysunek jest dołączany do bieżącego rysunku jako odnośnik. Warstwy tego
pliku rysunku są wyświetlone tylko w utworzonym widoku arkusza.
■ Rzutnia układu wyświetlająca widok obszaru modelu jest tworzona w bieżącym arkuszu.
■ Nazwany widok obejmujący obszar rzutni układu jest tworzony w obszarze papieru.
UWAGA Najprostszą metodą usunięcia widoku arkusza zaraz po jego wstawieniu jest
użycie polecenia COFAJ.
Patrz także:
3 W oknie dialogowym Importuj układ rysunku jako arkusz kliknij Przeglądaj rysunki
i przejdź do rysunku, który ma być używany.
Aby wybrać jednocześnie kilka rysunków, naciśnij i przytrzymaj klawisz SHIFT lub
CTRL, klikając pliki rysunków.
4 Zaznacz pola wyboru układów, które mają być zaimportowane jako arkusze w
bieżącym zestawie arkuszy. Kliknij Import wybranych.
UWAGA Zmiany numerów i tytułów arkuszy nie powodują zmiany nazwy pliku
rysunku, o ile nie była zaznaczona opcja zmiany nazwy pliku.
3 Na karcie Lista arkuszy kliknij arkusz prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie
Otwórz tylko do odczytu.
7 W oknie dialogowym Importuj układ rysunku jako arkusz kliknij Przeglądaj rysunki.
Odszukaj rysunek, który ma być użyty.
8 Zaznacz pole wyboru układu, który ma być ponownie skojarzony jako arkusz w
bieżącym zestawie arkuszy. Kliknij Import wybranych.
4 Na karcie Widoki modelu kliknij znak plus (+) umieszczony obok folderu, aby
wyświetlić listę rysunków w folderze.
■ Aby dodać cały rysunek jako widok do arkusza, kliknij plik rysunku prawym
przyciskiem myszy.
UWAGA Można również przeciągnąć widok obszaru modelu lub rysunek z karty
Widoki modelu do arkusza.
7 Kliknij arkusz prawym przyciskiem myszy. Kliknij skalę dla widoku arkusza.
3 Prawym przyciskiem myszy kliknij nazwę zestawu arkuszy, zestaw, podzestaw lub
wiele nazw zestawów arkuszy i podzestawów. Kliknij polecenie Wstaw tabelę listy
arkuszy.
■ Na karcie Dane tabeli określ Tekst tabeli i dodaj, usuń lub zmień kolejność wpisów
w kolumnie.
3 Na karcie Widoki arkuszy kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu arkuszy.
3 Na karcie Widoki arkuszy kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu arkuszy.
4 W oknie dialogowym Właściwości zestawu arkuszy kliknij Blok etykiety dla widoków.
Kliknij przycisk [...].
5 W oknie dialogowym Wybierz blok określ nowy blok, który ma zostać użyty jako
domyślny blok etykiety widoku.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
SSMAUTOOPEN
Steruje zachowaniem wyświetlania Menedżera zestawów arkuszy, gdy otwierany jest
rysunek skojarzony z arkuszem.
SSMPOLLTIME
Określa, czy drukowanie zestawu arkuszy, pliku wydruku wieloarkuszowego lub pliku
buforowania wydruku może zostać przerwane przez inne zadania drukowania.
SSMSHEETSTATUS
Steruje, w jaki sposób dane stanu są odświeżane w zestawie arkuszy.
SSMSTATE
Określa, czy okno Menedżer zestawów arkuszy jest otwarte czy zamknięte.
3 Na karcie Lista arkuszy kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu arkuszy.
Kliknij polecenie Właściwości.
3 Na karcie Lista arkuszy kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu arkuszy.
■ Kliknij nazwę i wartość domyślną, aby zmienić dane w tych polach. Za pomocą
tej metody można zmienić wartość dla każdego arkusza w zestawie arkuszy.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
SSLOCATE
Określa, czy zestaw arkuszy skojarzony z rysunkiem zostaje zlokalizowany i otwarty, gdy
otwierany jest rysunek.
SSMAUTOOPEN
Steruje zachowaniem wyświetlania Menedżera zestawów arkuszy, gdy otwierany jest
rysunek skojarzony z arkuszem.
SSMPOLLTIME
Określa, czy drukowanie zestawu arkuszy, pliku wydruku wieloarkuszowego lub pliku
buforowania wydruku może zostać przerwane przez inne zadania drukowania.
SSMSHEETSTATUS
Steruje, w jaki sposób dane stanu są odświeżane w zestawie arkuszy.
SSMSTATE
Określa, czy okno Menedżer zestawów arkuszy jest otwarte czy zamknięte.
■ Archiwum zestawu arkuszy: Pakiet zestawu arkuszy lub wybranej części zestawu
arkuszy ustawiony do przechowywania. Jest to czynność podobna do tworzenia pakietu
dla zestawu przekazu, należy jedynie określić katalog dla archiwum. Pakiet nie jest
wysyłany. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz polecenie ARCHIWIZACJA.
3 Na karcie Lista arkuszy kliknij arkusze i podzestawy, które mają być włączone do
wyboru arkuszy.
Aby zaznaczyć kilka elementów z listy, można użyć klawisza CTRL lub SHIFT.
4 W oknie Menedżera listy arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór
arkuszy. Kliknij Utwórz.
5 W oknie dialogowym Nowy wybór arkuszy podaj nazwę wyboru arkuszy. Kliknij
przycisk OK.
3 Na karcie Lista arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór arkuszy.
Wybierz nazwę wyboru arkuszy, który ma zostać przywrócony.
Wybór arkuszy zostanie aktywowany i jest gotowy do publikowania i przesyłania.
3 Na karcie Lista arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór arkuszy.
Kliknij Zarządzaj.
4 W oknie dialogowym Wybór arkuszy wybierz nazwę wyboru arkuszy i wykonaj jedną
z poniższych czynności:
■ Kliknij Zmień nazwę, aby zmienić nazwę wyboru arkuszy. Wprowadź nową nazwę
wyboru arkuszy.
■ Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć nazwę wyboru arkuszy z listy. Kliknij Tak, aby
potwierdzić usunięcie tej nazwy wyboru arkuszy.
UWAGA Nie można bezpośrednio modyfikować wyboru arkuszy. Zamiast tego aktywuj
wybór arkuszy i zmodyfikuj go, usuń jego nazwę, a następnie w jego miejscu utwórz
nowy wybór arkuszy.
3 Na karcie Lista arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór arkuszy.
Wybierz nazwę wyboru arkusza, który ma być zmieniony.
4 Aby dodać lub usunąć elementy z wyboru arkuszy, użyj klawisza CTRL.
5 W oknie Menedżera listy arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór
arkuszy. Kliknij Zarządzaj.
8 W oknie Menedżera listy arkuszy, obok prawego górnego rogu, kliknij przycisk Wybór
arkuszy. Kliknij Utwórz.
9 W oknie dialogowym Nowy wybór arkuszy podaj nazwę wyboru arkuszy. Kliknij
przycisk OK.
2 W oknie Menedżer zestawów arkuszy, na karcie Lista arkuszy wybierz zestaw arkuszy,
który ma być opublikowany w pliku DWF lub DWFx.
4 Kliknij odpowiednie opcje w obszarze Opcje danych DWF okna dialogowego Opcje
publikowania zestawu arkuszy, aby zmienić ich stan na Dołącz, w zależności od tego,
które elementy mają zostać uwzględnione w publikowanym pliku DWF lub DWFx.
■ Informacje o warstwach
■ Informacje o arkuszach (atrybuty, które mogą zostać dołączone, to: tytuł arkusza,
numer arkusza, opis, zestaw arkuszy, podzestaw i właściwości niestandardowe
zestawu)
■ Informacja o blokach
2 W oknie Menedżer zestawów arkuszy, na karcie Lista arkuszy wybierz zestaw arkuszy,
który ma być opublikowany w pliku DWF lub DWFx.
5 W obszarze Opcje danych DWF, Plik szablonu bloku wybierz plik szablonu bloku,
który ma być użyty lub utwórz nowy. Kliknij przycisk OK.
Do opublikowanego pliku DWF lub DWFx zostanie dołączony plik szablonu bloku,
definiujący bloki i ich właściwości oraz atrybuty.
Skrócone omówienie
Polecenia
ARCHIWIZACJA
Pakuje pliki bieżącego zestawu arkuszy na potrzeby archiwizacji.
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
UWAGA Jeśli kilkoro użytkowników ma dostęp do tych samych plików arkusza z poziomu
innych dysków logicznych w sieci, każdy z nich kolejno będzie monitowany o ponowne
zapisanie arkusza przy użyciu swojego dysku logicznego. Aby uniknąć zbędnych zapisów,
użytkownicy powinni w miarę możliwości przypisywać arkuszom te same dyski logiczne.
Dane o stanie arkuszy w bieżącym zestawie arkuszy są także dostępne dla innych członków
grupy. Dane o stanie są wyświetlane w widoku drzewa i mogą wskazywać jedną z
następujących opcji:
UWAGA W środowisku sieciowym należy sprawdzić, czy wszystkie pliki rysunku używane
w bieżącym zestawie arkuszy i otwarte przez innych użytkowników zostały zamknięte
przed wykonaniem działania Zapisz ponownie wszystkie arkusze.
Skrócone omówienie
Polecenia
NOWYZESTAWARKUSZY
Tworzy nowy plik danych zestawu arkuszy zarządzający układami rysunku, ścieżkami
pliku i danymi projektu.
OTWÓRZZESTAWARKUSZY
Otwiera wybrany zestaw arkuszy.
ZESTAWARKUSZY
Otwiera Menedżera zestawów arkuszy.
UKRYJZESTAWARKUSZY
Zamyka Menedżera zestawów arkuszy.
Zmienne systemowe
SSFOUND
Wyświetla ścieżkę zestawu arkuszy i nazwę pliku, jeśli zestaw arkuszy zostanie znaleziony.
373
374
Sterowanie właściwościami
obiektów 15
Obiekty na rysunku można uporządkować, a także można sterować sposobem ich wyświetlania oraz
drukowania przez zmianę ich właściwości, takich jak warstwa, rodzaj linii, kolor, szerokość linii, przezroczystość
i styl drukowania.
Właściwości obiektów
Każdy rysowany obiekt posiada pewne właściwości. Niektóre właściwości, na przykład
warstwa, kolor, rodzaj linii, przezroczystość czy styl wydruku, mają zastosowanie do większości
obiektów. Inne właściwości dotyczą tylko niektórych obiektów. Przykładowo, właściwościami
okręgu są promień i obszar, a właściwościami linii są długość i kąt.
Większość właściwości ogólnych można przypisywać bezpośrednio do obiektów lub do
warstw, na których obiekty się znajdują.
375
Właściwości obiektu można określić i zmienić za pomocą palet Właściwości i Szybkie
właściwości oraz za pomocą kontrolek dostępnych na karcie Narzędzia główne, panelu
Właściwości wstążki.
Patrz także:
Skrócone omówienie
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
WŁAŚCIWOŚCIZAMKNIJ
Zamyka paletę Właściwości.
QUICKPROPERTIES
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
CECOLOR
Ustala kolor dla nowych obiektów.
CELTYPE
Ustala rodzaj linii dla nowych obiektów.
CELWEIGHT
Ustala szerokość linii dla nowych obiektów.
CETRANSPARENCY
Umożliwia ustawienie poziomu przezroczystości dla nowych obiektów.
CLAYER
Ustala bieżącą warstwę.
CPLOTSTYLE
Steruje bieżącym stylem wydruku dla nowych obiektów.
■ Jeśli wybrano jeden lub więcej obiektów, paleta Właściwości wyświetla wyłącznie
właściwości wspólne dla wszystkich obiektów należących do zbioru wskazań.
■ Jeśli nie wybrano żadnych obiektów, paleta Właściwości wyświetla wyłącznie ogólne
właściwości bieżącej warstwy, nazwę tabeli stylów wydruku dołączonej do warstwy,
właściwości widoku oraz informacje na temat układu LUW.
■ Jeśli wybrano co najmniej jeden obiekt i ich właściwości się różnią, elementy sterujące
tych właściwości będą puste.
Aby zmienić właściwości większej liczby obiektów, można zmienić wartości domyślne ich
zmiennych systemowych lub użyć poleceńZMIEŃ bądź ZMCECHY .
Skrócone omówienie
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
ID
Wyświetla wartości współrzędnych układu LUW określonego położenia.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Praca z warstwami
Warstwy są jak przezroczyste nakładki, na których się organizuje i grupuje obiekty w
rysunku.
Warstwy
Warstwy są używane do grupowania informacji w rysunku według funkcji oraz do
wymuszania określonego rodzaju linii, koloru i innych standardów.
Warstwy są odpowiednikiem przezroczystych folii nakładanych na rysunek. Są też
podstawowym narzędziem zarządzania w rysunku. Warstwy służą do grupowania informacji
w rysunku według funkcji oraz do wymuszania określonego rodzaju linii, koloru i innych
standardów.
Przy tworzeniu warstw można skojarzyć podobne obiekty, przypisując je do tej samej
warstwy. Przykładowo, można umieścić linie konstrukcyjne, tekst, wymiary i tabelki
rysunkowe na różnych warstwach. Następnie można sterować:
Każdy rysunek zawiera warstwę o nazwie 0. Warstwy 0 nie można usunąć ani zmienić jej
nazwy. Służy to dwóm celom:
UWAGA Zaleca się utworzenie kilku nowych warstw organizujących rysunek niż całego
rysunku na warstwie 0.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
SHOWLAYERUSAGE
Wyświetla ikony w Menedżerze właściwości warstw w celu pokazania, czy warstwy są
używane.
UWAGA Kolumna Przezroczystość rzutni będzie dostępna tylko, kiedy karta układu
będzie aktywna.
Aby włączyć lub wyłączyć opcję Zawsze pokazuj w oknie dialogowym Spacer
warstwowy
UWAGA Aby przywrócić stan warstw sprzed ich odizolowania, należy użyć
polecenia WARODIZO. Wszelkie zmienione ustawienia zostaną zachowane.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Pokaż filtry na liście warstw,
aby wyświetlić znacznik, a następnie wybierz filtr warstw.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
KOPIUJNAWAR
Kopiuje dowolną liczbę obiektów do innej warstwy.
LAYCUR
Zmienia właściwość warstwy wybranych obiektów na bieżącą.
LAYDEL
Usuwa wszystkie obiekty z warstwy i usuwa warstwę.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
2 Aby usunąć warstwy, do których nie istnieją odniesienia, użyj jednej z poniższych
metod.
■ Aby usunąć wszystkie warstwy bez odniesień, wybierz Warstwy.
3 Jeśli element do usunięcia nie znajduje się na liście, wybierz Przeglądaj elementy,
których nie można usunąć, wybierz warstwę i przeczytaj objaśnienie.
4 Przy każdym usuwanym elemencie z listy pojawia się monit o potwierdzenie. Aby
uniknąć konieczności potwierdzania każdego usuwanego elementu, wyczyść opcję
Potwierdzaj usuwanie każdego elementu.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
CLAYER
Ustala bieżącą warstwę.
Przypisanie obiektu do innej warstwy jest użyteczne wtedy, gdy obiekt został utworzony
na niewłaściwej warstwie lub w przypadku zmiany organizacji warstw. Jeśli kolor, rodzaj
linii lub inne właściwości obiektu nie zostały wyraźnie określone, obiekt będzie mieć
właściwości tej warstwy, do której zostanie przypisany.
Właściwości warstwy można zmienić na Menedżer właściwości warstw. Aby zmienić
ustawienia, kliknij ikony, i zmień nazwę warstwy lub zmień opisy.
Zmiany wprowadzone w Menedżerze właściwości warstw można grupować, włączając
opcję Połącz zmianę właściwości warstwy na karcie Parametry użytkownika w oknie
dialogowym Opcje. Tworzenie i usuwanie warstw będzie śledzone jako unikatowe pozycje
listy Cofaj.
3 Jeżeli w oknie dialogowym Wybierz rodzaj linii nie jest wyświetlony potrzebny rodzaj
linii, kliknij Wczytaj i zastosuj jedną z następujących metod:
■ W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii wybierz jeden lub więcej
rodzajów linii do wczytania. Kliknij przycisk OK, aby wrócić do okna dialogowego
Wybierz rodzaj linii.
■ W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii kliknij Plik, aby otworzyć
dodatkowe pliki definicji rodzaju linii (LIN). Wybierz jeden lub więcej rodzajów
linii do wczytania. Kliknij przycisk OK, aby wrócić do okna dialogowego Wybierz
rodzaj linii.
4 Wybierz rodzaj linii, który ma być użyty. Kliknij przycisk OK, aby powrócić do okna
Menedżer właściwości warstw.
2 W oknie dialogowym Zmień nazwę, na liście Nazwane obiekty wybierz opcję Warstwy.
4 W polu Zmień na podaj nową nazwę, używając symboli wieloznacznych, np. wprowadź
s_*.
Dla tego przykładu uzyskano następujące wyniki: nazwy warstw STAIR$LEVEL-1,
STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 zostały zmienione na: S_LEVEL-1, S_LEVEL-2,
S_LEVEL-3.
Skrócone omówienie
ZMIEŃ
Zmienia właściwości istniejących obiektów.
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
USTJAKWAR
Zmienia nadpisania właściwości wybranych obiektów na wartość JakWarstwa.
CLAYER
Ustala bieżącą warstwę.
LAYERMANAGERSTATE
Wskazuje, czy okno Menedżer właściwości warstw jest otwarte, czy zamknięte.
SETBYLAYERMODE
Określa, które właściwości są wybierane dla polecenia USTJAKWAR.
■ Kolor rzutni
■ Przezroczystość rzutni
Jeśli nie chcesz wyświetlać bądź drukować nadpisań właściwości, nadaj zmiennej systemowej
VPLAYEROVERRIDESMODE wartość 0. Obiekty będą wyświetlane i drukowane przy
użyciu globalnych właściwości warstw.
■ Kolor tła jest wyświetlany dla każdego ustawienia nazwy warstwy, nadpisania i
odpowiedniej właściwości globalnej.
■ Pasek narzędzi Warstwy. Za nazwami warstw dla bieżącej rzutni jest wyświetlany kolor
tła. W przypadku nadpisań koloru, zamiast koloru globalnego jest wyświetlany kolor
nadpisania.
■ Panel warstw na wstążce. Kolor tła jest wyświetlany za nazwami warstw na liście
rozwijanej Warstwa. Nadpisane właściwości są wyświetlane dla koloru, rodzaju oraz
szerokości linii zamiast właściwości globalnych.
■ Paleta Właściwości. Jest na nim wyświetlony kolor tła JakWarstwa (rzutnia) dla warstw
i obiektów, którym przypisano nadpisania właściwości. Nadpisane właściwości są
wyświetlane dla koloru, rodzaju oraz szerokości linii zamiast właściwości globalnych.
UWAGA Kolor tła dla nadpisań rzutni można zmienić w oknie dialogowym Ustawienia
warstw.
4 Kliknij polecenie Usuń zmiany rzutni dla ➤ Nadpisanie właściwości (Kolor, Rodzaj
linii, Grubość linii, Styl wydruku) ➤ Tylko w bieżącej rzutni.
4 Kliknij polecenie Usuń zmiany rzutni dla ➤ Nadpisanie właściwości (Kolor, Rodzaj
linii, Grubość linii, Styl wydruku) ➤ We wszystkich rzutniach.
4 Kliknij polecenie Usuń zmiany rzutni dla ➤ Wybrane warstwy ➤ Tylko w bieżącej
rzutni.
4 Kliknij prawym przyciskiem dowolną warstwę. Kliknij polecenie Usuń zmiany rzutni
dla ➤ Wszystkie warstwy ➤ We wszystkich rzutniach.
2 Wprowadź 0.
3 W oknie dialogowym Ustawienia warstwy wybierz kolor dla nadpisania koloru tła
rzutni.
4 W oknie dialogowym Nowy stan warstw do zapisania podaj nazwę dla nowego stanu
warstw lub wybierz nazwę z listy. (Opcjonalnie) Dodaj opis.
Skrócone omówienie
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
CLAYER
Ustala bieżącą warstwę.
VPLAYEROVERRIDES
Wskazuje, czy dla rzutni bieżącego układu istnieją jakiekolwiek warstwy ze zmianami
właściwości rzutni.
VPLAYEROVERRIDESMODE
Określa, czy są wyświetlane i drukowane nadpisania właściwości warstw dla rzutni układu.
■ Filtry właściwości warstw. Wybierają warstwy, które mają wspólne nazwy lub inne
właściwości. Przykładowo, można zdefiniować filtr, który wybierze wszystkie warstwy
koloru czerwonego o nazwach zawierających litery mech.
■ Filtry grup warstw. Wybierają warstwy, które zostały wstawione do filtru podczas
definiowania go, bez względu na ich nazwy lub właściwości. Zaznaczone warstwy
można dodać z listy warstw, przeciągając je do filtru.
Widok drzewa Menedżera właściwości warstw zawiera domyślne filtry warstw oraz wszystkie
filtry utworzone i zapisane w bieżącym rysunku. Ikona obok filtru warstw wskazuje typ
filtru. Wyświetlanych jest pięć domyślnych filtrów
■ Nadpisania rzutni. Jeśli dla bieżącej rzutni istnieją warstwy mające nadpisania
właściwości, wyświetla wszystkie warstwy mające nadpisania właściwości.
UWAGA Nie można zmieniać nazw, edytować ani usuwać domyślnych filtrów.
Jeżeli filtr warstw został już nazwany i zdefiniowany, można wybrać go w widoku drzewa,
aby wyświetlić warstwy w widoku listy. Można także zastosować filtr do paska narzędzi
Warstwy, aby za pomocą opcji Warstwy wyświetlać tylko warstwy w bieżącym filtrze.
Po wybraniu filtru w widoku drzewa i kliknięciu go prawym przyciskiem myszy można
skorzystać z opcji menu skrótów, aby usunąć filtr, zmienić jego nazwę lub zmodyfikować
go. Przykładowo, można skonwertować filtr właściwości warstw na filtr grup warstw. Można
także zmienić właściwości wszystkich warstw w filtrze. Opcja Oddziel grupę wyłącza
wszystkie warstwy, których nie ma w wybranym filtrze.
PORADA Warstwy z listy warstw mogą być dołączone do filtru przez kliknięcie i
przeciągnięcie zaznaczonych warstw do filtru.
Sortowanie warstw
Po utworzeniu warstw można je sortować według nazwy lub innych właściwości. W
Menedżerze właściwości warstw kliknij nagłówek kolumny, aby posortować warstwy według
właściwości zawartej w tej kolumnie. Nazwy warstw można posortować rosnąco lub malejąco
w porządku alfabetycznym.
Symbole wieloznaczne
Do sortowania warstw według nazw można zastosować symbole wieloznaczne.
Symbol Definicja
? (znak zapytania) Oznacza dowolny pojedynczy znak, np. ?BC odpowiada ABC, 3BC
itd.
Patrz także:
4 W polu Definicja filtru ustaw właściwości warstw, które będą użyte do zdefiniowania
filtru.
■ Aby filtrować wg nazwy, użyj symboli wieloznacznych.
■ Aby wybrać więcej niż jedną wartość właściwości, kliknij prawym przyciskiem
myszy wiersz w definicji filtru. Kliknij polecenie Powiel wiersz. Wybierz inną
wartość tej właściwości w następnym wierszu.
4 W widoku drzewa kliknij Wszystko lub jeden z pozostałych węzłów, aby wyświetlić
warstwy w widoku listy.
5 W widoku listy wybierz warstwy, które mają być dodane do filtru, i przeciągnij je na
nazwę filtru w widoku drzewa.
■ Nowy filtr grupy warstw może być zagnieżdżany tylko w innym filtrze grupy.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Nowy filtr właściwości lub
Nowy filtr grupy.
4 Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze listy. Kliknij polecenie Usuń z filtru
grupy.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
MAXSORT
Ustala maksymalną liczbę nazw symboli lub bloków sortowanych przez polecenia
wyświetlające listy nazw.
UWAGA Linia bazowa warstw jest tworzona, gdy zmienna systemowa LAYEREVAL ma
wartość 1 lub 2.
Gdy zostanie użyte polecenie określone w oknie dialogowym Ustawienia warstwy lub w
zmiennej systemowej LAYEREVAL, to jest sprawdzana lista warstw i porównywana z bazą
warstw. Jeśli istnieją nowe warstwy, zostanie wyświetlone powiadomienie i w Menedżerze
właściwości warstw zostanie automatycznie utworzony i uaktywniony filtr Nowe warstwy
nieuzgodnione.
Warstwy nieuzgodnione stają się uzgodnionymi w wyniku kliknięcia prawym przyciskiem
myszy i kliknięcia polecenia Uzgodnij warstwę. Gdy warstwa zostanie uzgodniona, to jest
usuwana z filtru Nowe warstwy nieuzgodnione. Gdy nowe warstwy zostaną uzgodnione,
filtr Nowe warstwy nieuzgodnione jest usuwany.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
W tym czasie można wyświetlić nowe warstwy, klikając ikonę prawym przyciskiem myszy
i klikając w menu skrótów łącze Wyświetl nowe warstwy nieuzgodnione. Kliknięcie łącza
powoduje otwarcie Menedżera właściwości warstw i automatyczne wybranie filtru Nowe
warstwy nieuzgodnione. Wszystkie nowe warstwy dodane do rysunku lub do dołączonych
odniesień są wyświetlane w widoku listy.
Nowe warstwy są nieuzgodnione, ponieważ nie były zweryfikowane. Proces ręcznego
oznaczania warstw jako uzgodnionych usuwa je z listy Nowe warstwy nieuzgodnione.
(Zobacz temat Uzgadnianie nowych warstw na stronie 409, aby uzyskać więcej informacji).
Do momentu uzgodnienia warstw powiadomienie będzie wyświetlane przy każdym użyciu
polecenia inicjującego powiadomienie.
Za pomocą zmiennej systemowej LAYERNOTIFY lub okna dialogowego Ustawienia
warstwy można wyłączyć powiadamianie o nowych warstwach, ale warstwy wciąż będą
sprawdzane pod kątem obecności nowych warstw. Wprawdzie powiadomienie nie jest
wyświetlane, ale wciąż można sprawdzić, czy pojawiły się nowe warstwy, klikając prawym
przyciskiem myszy ikonę na pasku stanu. W menu skrótów kliknij opcję Wyświetl nowe
warstwy nieuzgodnione.
3 W oknie dialogowym Ustawienia warstw kliknij opcję Wyznacz nowe warstwy dodane
do rysunku.
4 Kliknij opcję Powiadom o obecności nowych warstw. Zaznacz jedną lub kilka opcji.
3 W oknie dialogowym Ustawienia warstw kliknij opcję Wyznacz nowe warstwy dodane
do rysunku.
5 Wybierz polecenia, które będą powodować sprawdzenie listy warstw pod kątem
obecności nowych warstw.
Skrócone omówienie
CLASSICLAYER
Umożliwia otwarcie starszego typu Menedżera właściwości warstw.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
LAYEREVALCTL
Steruje ogólną listą filtrów Nowe warstwy nieuzgodnione, znajdującą się w Menedżerze
właściwości warstw, która jest wyznaczana dla nowych warstw.
LAYERNOTIFY
Określa, czy ma być wyświetlany alert w przypadku znalezienia nieuzgodnionych nowych
warstw.
LAYEREVAL
Określa, czy dla nowych warstw, po ich dodaniu do rysunku lub do dołączonych
odnośników, ma być wyznaczana lista warstw.
■ Podczas przywracania stanu warstw jako bieżąca jest ustawiana warstwa, która była
bieżącą w momencie zapisania stanu warstw. Jeżeli ta warstwa już nie istnieje, bieżąca
warstwa nie zostanie zmieniona.
■ Jeśli rzutnia układu jest aktywna w momencie przywracania stanu warstw oraz jest
włączona opcja przywracania Widoczność w bieżącej rzutni, to wszystkie warstwy,
które muszą być widoczne w rzutni, są włączane i odblokowywane w obszarze modelu.
Wszystkie warstwy, które nie powinny być widoczne w rzutni, mają ustawianą opcję
Zablokuj w rzutni w bieżącej rzutni, a widoczność obszaru modelu nie zmienia się.
W panel Warstwy, który zawiera WSTĄŻKA, znajdują się elementy sterujące do zaznaczania
i przywracania zapisanych stanów warstw, w tym elementy sterujące dostępne z Menedżera
właściwości warstw. Nazwa ostatniego przywróconego stanu warstw jest wyświetlana w
panelu Warstwa. Gdy warstwy są modyfikowane, tak aby bieżący stan warstwy nie był już
stanem bieżącym, a zamiast nazwy ostatnio przywróconego stanu warstw jest wyświetlany
tekst „Niezapisany stan warstwy”.
■ Można określić, czy właściwości takie jak kolor, rodzaj linii, szerokość linii,
przezroczystość i styl wydruku mają być przywracane jako nadpisania rzutni.
■ Warstwy wyłączone lub zablokowane w obszarze modelu mają ustawianą opcję Zablokuj
w nowej rzutni w Menedżerze właściwości warstw dla aktywnej rzutni układu.
Gdy stan warstw jest zapisany w obszarze papieru i przywrócony w obszarze modelu,
3 W oknie dialogowym Nowy stan warstw do zapisania podaj nazwę dla nowego stanu
warstw lub wybierz nazwę z listy.
6 W Menedżerze stanów warstw wybierz właściwości warstw, które mają być domyślnie
przywracane.
4 Kliknij opcję Więcej, aby wybrać dowolne właściwości warstw, które chcesz
przywrócić.
8 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Edycja stanu warstw.
5 W oknie dialogowym Edycja stanu warstw zaznacz warstwy, które mają być usunięte
i kliknij przycisk Usuń.
6 W oknie dialogowym Nowy stan warstw do zapisania wprowadź nową nazwę stanu
warstw. W polu Opis wprowadź opisowy tekst dotyczący ustawień warstw.
4 Kliknij opcję Więcej, aby wybrać dowolne właściwości warstw, które chcesz
przywrócić.
UWAGA Jeśli stan warstw zawiera więcej niż jedną właściwość, których nie można
przywrócić z pliku LAS, to wyświetlany komunikat sygnalizuje tylko pierwszą napotkaną
właściwość, której nie można przywrócić.
Gdy z pliku LAS lub z innego rysunku są importowane stan warstw będące duplikatami
stanów warstw w bieżącym rysunku, można zastąpić istniejące stany warstw lub nie
importować ich.
Stany warstw mogą być importowane do wcześniejszych wydań programu.
Gdy bieżący rysunek nie zawiera nazwanych stanów warstw, to są zachowywane nazwy
stanów warstw LMAN. Jeśli bieżący rysunek zawiera stany warstw, nazwy stanów warstw
LMAN są wyświetlane z przedrostkiem „LMAN”, po którym następuje nazwa oryginalnego
stanu warstw.
6 Aby przywrócić teraz nazwany stan warstw, wybierz go w Menedżerze stanów warstw.
i kliknij przycisk Przywróć. Kliknij przycisk Zamknij, aby go nie przywracać.
Jeżeli nazwany stan warstw zostanie przywrócony, Menedżer stanów warstw zostanie
zamknięty.
5 Kliknij przycisk Tak, aby przywrócić nazwany stan warstw teraz. Kliknij przycisk
Nie, aby bez przywracania dodać go do Menedżera stanów warstw.
Jeżeli nazwany stan warstw zostanie przywrócony, Menedżer stanów warstw zostanie
zamknięty.
3 W oknie dialogowym Menedżer stanów warstw wybierz plik nazwanego stanu warstw
(LAS) do wyeksportowania. Kliknij Eksport.
4 W oknie dialogowym Eksport stanu warstw określ, gdzie chcesz wyeksportować plik
stanu warstw.
Skrócone omówienie
WARSTAN
Umożliwia zapisywanie i przywracanie nazwanych stanów warstw, oraz zarządzanie nimi.
LAYERNOTIFY
Określa, czy ma być wyświetlany alert w przypadku znalezienia nieuzgodnionych nowych
warstw.
LAYEREVAL
Określa, czy dla nowych warstw, po ich dodaniu do rysunku lub do dołączonych
odnośników, ma być wyznaczana lista warstw.
Praca z kolorami
Kolory pomagają wizualnie grupować obiekty. Kolory można przypisywać do obiektów
według warstw lub pojedynczo.
■ True Color
®
■ Kolory PANTONE
Kolory ACI
Kolory ACI są standardowymi kolorami używanymi w programie AutoCAD LT. Każdy
kolor jest identyfikowany przez numer ACI (AutoCAD Color Index), czyli liczbę całkowitą
od 1 do 255. Nazwy standardowych kolorów są dostępne tylko dla kolorów o numerach
od 1 do 7. Kolory są przypisane następująco: 1 Czerwony, 2 Żółty, 3 Zielony, 4 Błękitny, 5
Niebieski, 6 Fioletowy, 7 Biały/Czarny.
True Color
Kolory True Color są definiowane przy użyciu 24 bitów, co pozwala na wyświetlanie ponad
szesnastu milionów kolorów. Kolory true color można określać, używając modelu RGB
lub HSL. Model RGB umożliwia określenie czerwonego, zielonego i niebieskiego
komponentu koloru. Model HSL pozwala określić wartości barwy, nasycenia i jaskrawości
koloru.
Palety kolorów
Program AutoCAD LT zawiera kilka standardowych palet kolorów PANTONE. Można
również importować inne palety kolorów, takie jak zestawy kolorów DIC i RAL.
Importowanie palet kolorów zdefiniowanych przez użytkownika zwiększa możliwości
wyboru kolorów.
2 Na liście rozwijanej Kolor obiektu kliknij kolor, aby nowe obiekty były rysowane w
tym kolorze, albo kliknij pozycję Wybierz kolor, aby wyświetlić okno dialogowe
Wybierz kolor, i wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Na karcie Kolor indeksu kliknij kolor albo wprowadź jego nazwę lub numer w
polu Kolor.
■ Na karcie Kolor indeksu kliknij polecenie JAKBLOK, aby rysować nowe obiekty
bieżącym kolorem do czasu zgrupowania obiektów w blok. Po wstawieniu bloku
do rysunku obiekty w bloku przyjmują bieżące ustawienie kolorów.
Aby określić dla wszystkich nowych obiektów kolor w trybie True Color
2 Na liście Kolor obiektu. Kliknij opcję Wybierz kolor, aby wyświetlić okno dialogowe
wyboru kolorów.
■ Wybierz model RGB w polu Model. Określ kolor, wpisując wartość w polu Kolor
lub podając osobno wartości komponentu czerwonego, zielonego i niebieskiego.
3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, na karcie Paleta kolorów, wskaż paletę kolorów
w polu Paleta kolorów.
4 Aby wybrać kolor, kliknij jego pole. Aby przejrzeć zawartość palety kolorów, użyj
strzałek suwaka.
Skrócone omówienie
KOLOR
Ustawia kolor nowych obiektów.
■ Przypisać obiekt do innej warstwy z innym kolorem. Jeśli dla koloru obiektu jest
ustawiona wartość JAKWARSTWA i obiekt zostanie przeniesiony na inną warstwę,
to przyjmie on kolor nowej warstwy.
■ Zmienić kolor przypisany do warstwy, na której znajduje się obiekt. Jeśli dla koloru
obiektu jest ustawiona wartość JAKWARSTWA, przyjmuje on kolor swojej warstwy.
Po zmianie koloru przypisanego do warstwy wszystkie znajdujące się na niej obiekty,
które mają właściwość JAKWARSTWA, zostaną automatycznie zaktualizowane.
■ Określić osobno kolor obiektu, aby zastąpić kolor warstwy. Można osobno określić
kolor każdego z obiektów. Aby zastąpić kolor obiektu określony przez warstwę innym
kolorem, zmień kolor istniejącego obiektu z wartości JAKWARSTWA na określony
kolor, na przykład czerwony.
Jeśli określony kolor ma być ustawiony dla wszystkich nowo tworzonych obiektów, zmień
właściwość Kolor na palecie Właściwości , gdy żadnym obiektom nie przypisano za pomocą
właściwości JAKWARSTWA określonego koloru.
Patrz także:
■ Na karcie True Color wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz
określ kolor wpisując wartość koloru w oknie Kolor lub określając wartości w
oknach Barwa, Nasycenie i Jaskrawość. Kliknij przycisk OK.
■ Na karcie Palety kolorów wybierz paletę w polu Paleta kolorów, wybierz kolor,
odnajdując go w palecie kolorów (za pomocą strzałek w górę i w dół) i klikając
kolor. Kliknij przycisk OK.
4 Kliknij strzałkę i wybierz kolor z listy albo kliknij polecenie Wybierz kolor, aby
otworzyć okno dialogowe wyboru kolorów. Jeśli zostanie otwarte okno dialogowe
Wybierz kolor, wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Na karcie Indeks kliknij kolor lub wprowadź numer ACI koloru (1-255) albo
nazwę w polu Kolor.
■ Na karcie True Color wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz
określ kolor wpisując wartość koloru w oknie Kolor lub określając wartości w
oknach Barwa, Nasycenie i Jaskrawość. Kliknij przycisk OK.
■ Na karcie Palety kolorów wybierz paletę w polu Paleta kolorów, wybierz kolor,
odnajdując go w palecie kolorów (za pomocą strzałek w górę i w dół) i klikając
kolor. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
ZMIEŃ
Zmienia właściwości istniejących obiektów.
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
KOLOR
Ustawia kolor nowych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
CECOLOR
Ustala kolor dla nowych obiektów.
3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, na karcie Palety kolorów z listy rozwijanej Paleta
kolorów wybierz paletę kolorów.
Pole tekstowe Kolor jest dostępne dopiero po wybraniu próbki koloru znajdującej
się w palecie.
Skrócone omówienie
ZMIEŃ
Zmienia właściwości istniejących obiektów.
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
KOLOR
Ustawia kolor nowych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Rodzaje linii
Rodzaj linii jest powtarzalnym układem kresek, kropek i przerw wyświetlanym w linii lub
krzywej. Rodzaj linii można przypisać do obiektu wg warstwy lub określić go osobno,
niezależnie od ustawień warstwy.
Oprócz rodzaju linii można również ustawić skalę, aby móc kontrolować wielkość kresek
i przerw. Można również tworzyć niestandardowe rodzaje linii.
UWAGA Takie rodzaje linii nie powinny być mylone z liniami drukowanymi przez
niektóre plotery. Oba typy linii złożonych z kresek wyglądają podobnie. Nie korzystaj z
obu typów równocześnie, gdyż nie da się przewidzieć skutków takiego działania.
Aby uzyskać więcej informacji na temat kontrolowania tekstu w rodzajach linii, zobacz
temat Tekst w niestandardowych rodzajach linii.
Patrz także:
Oba pliki definicji rodzaju linii zawierają kilka złożonych rodzajów linii.
W przypadku wybrania rodzaju linii, którego nazwa zaczyna się od ACAD_ISO, podczas
drukowania można korzystać z opcji szerokości pisaka ISO.
Informacje o rodzaju linii, do którego nie ma odwołań, można usunąć za pomocą polecenia
USUŃ lub przez usuniecie rodzaju linii wMenedżer rodzajów linii. Rodzajów linii
JAKBLOK, JAKWARSTWA i CONTINUOUS nie można usunąć.
2 Na liście rozwijanej Rodzaj linii kliknij opcję Inne. Następnie w oknie dialogowym
Menedżer rodzajów linii kliknij opcję Wczytaj.
3 W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii wybierz rodzaj linii. Kliknij
przycisk OK.
2 Na liście rozwijanej Rodzaj linii kliknij opcję Inne. Następnie w oknie dialogowym
Menedżer rodzajów linii kliknij opcję Wczytaj.
4 W oknie dialogowym Wybierz plik rodzajów linii wskaż plik LIN (plik definicji
rodzaju linii), którego rodzaje linii mają zostać wyświetlone. Kliknij przycisk Otwórz.
W oknie dialogowym wyświetlone zostaną definicje rodzajów linii przechowywanych
w wybranym pliku LIN.
2 Na liście rozwijanej Rodzaj linii kliknij opcję Inne. Następnie w oknie dialogowym
Menedżer rodzajów linii wybierz rodzaj linii. Kliknij przycisk Usuń.
2 W celu usuwania warstw, do których nie istnieją odniesienia, użyj jednej z poniższych
metod.
■ Aby usunąć wszystkie rodzaje linii bez odniesień, wybierz Rodzaje linii.
■ Aby usunąć określone rodzaje linii, kliknij dwukrotnie Rodzaje linii, aby rozszerzyć
widok drzewa. Wybierz rodzaje linii, które mają zostać usunięte.
Jeśli element do usunięcia nie znajduje się na liście, wybierz Przeglądaj elementy,
których nie można usunąć.
3 Przy każdym usuwanym elemencie z listy pojawia się żądanie potwierdzenia. Aby
uniknąć konieczności potwierdzania każdego usuwanego elementu, wyczyść opcję
Potwierdzaj usuwanie każdego elementu.
Skrócone omówienie
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
Jeśli dla bieżącego rodzaju linii jest ustawiona wartość JAKWARSTWA, obiekty są tworzone
za pomocą rodzaju linii przypisanego do bieżącej warstwy.
Jeśli dla bieżącego rodzaju linii jest ustawiona wartość JAKBLOK, obiekty są tworzone za
pomocą rodzaju linii CONTINUOUS, dopóki nie zostaną zgrupowane w blok. Po
wstawieniu bloku do rysunku obiekty te przyjmują bieżące ustawienie rodzaju linii.
Aby bieżący rodzaj linii nie został przypisany do bieżącej warstwy, można osobno określić
inny rodzaj linii.
Program nie wyświetla rodzajów linii następujących obiektów: tekstu, punktów, rzutni,
kreskowania i bloków.
2 Na liście rozwijanej Rodzaj linii kliknij opcję Inne. Następnie w oknie dialogowym
Menedżer rodzajów linii kliknij opcję Wczytaj.
Można przytrzymać naciśnięty klawisz Ctrl, aby wybrać kilka rodzajów linii, lub
klawisz Shift, aby wybrać zakres rodzajów linii.
■ Wybierz JAKBLOK, aby rysować nowe obiekty za pomocą bieżącego rodzaju linii
do czasu zgrupowania ich w blok. Po wstawieniu bloku do rysunku obiekty w
bloku przyjmują bieżące ustawienie rodzaju linii.
2 W oknie Menedżer właściwości warstw wybierz rodzaj linii, którego nazwa ma zostać
zmieniona.
3 W oknie dialogowym Wybierz rodzaj linii wybierz rodzaj linii. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
CELTYPE
Ustala rodzaj linii dla nowych obiektów.
■ Przypisać obiekt do innej warstwy z innym rodzajem linii. Jeśli dla rodzaju linii obiektu
jest ustawiona wartość JAKWARSTWA i obiekt zostanie przeniesiony na inną warstwę,
przyjmie on rodzaj linii nowej warstwy.
■ Zmienić rodzaj linii przypisany do warstwy, na której znajduje się obiekt. Jeśli dla
rodzaju linii obiektu jest ustawiona wartość JAKWARSTWA, przyjmie on rodzaj linii
swojej warstwy. Po zmianie rodzaju linii przypisanego do warstwy wszystkie obiekty
znajdujące się na tej warstwie i mające rodzaj linii JAKWARSTWA zostaną
automatycznie zaktualizowane.
■ Określić rodzaj linii obiektu, zastępując rodzaj linii warstwy. Można osobno określić
rodzaj linii każdego z obiektów. Aby zastąpić rodzaj linii obiektu określony przez
warstwę innym rodzajem, zmień dla obiektu wartość rodzaju linii JAKWARSTWA na
inny rodzaj linii, np. KRESKOWA.
Jeśli określony rodzaj linii ma być ustawiony dla wszystkich nowo tworzonych obiektów,
zmień właściwość Rodzaj linii na palecie Właściwości , gdy żadnym obiektom nie przypisano
za pomocą właściwości JAKWARSTWA określonego rodzaju linii.
Patrz także:
2 W oknie Menedżer właściwości warstw wybierz rodzaj linii, którego nazwa ma zostać
zmieniona.
Skrócone omówienie
ZMIEŃ
Zmienia właściwości istniejących obiektów.
ZMCECHY
Zmienia właściwości obiektu.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienna CELTSCALE jest mnożona przez zmienną LTSCALE w celu ustalenia wyświetlanej
skali rodzaju linii. Można zatem w prosty sposób zmieniać globalnie lub indywidualnie
skale rodzajów linii w rysunkach.
W układzie skale typu linii w różnych rzutniach można dopasować za pomocą zmiennej
systemowej PSLTSCALE.
3 Na palecie Właściwości wybierz pole Skala rodzaju linii i wprowadź nową wartość.
3 W oknie Menedżer rodzajów linii kliknij Pokaż szczegóły, aby rozwinąć okno
dialogowe.
2 W oknie Menedżer rodzajów linii kliknij Pokaż szczegóły, aby rozwinąć okno
dialogowe.
Skrócone omówienie
Polecenia
RODZLIN
Wczytuje, ustawia i modyfikuje rodzaje linii.
Zmienne systemowe
CELTSCALE
Ustala bieżący globalny współczynnik skali rodzaju linii dla obiektów.
LTSCALE
Ustala globalny współczynnik skali rodzaju linii.
PSLTSCALE
Steruje skalowaniem rodzajów linii obiektów wyświetlanych w rzutniach obszaru papieru.
Aby ustawić sposób wyświetlania rodzaju linii dla wszystkich nowych polilinii
1 W wierszu polecenia wprowadź plinegen.
2 Wprowadź 1, aby wzór rodzaju linii był ciągły na całej długości polilinii 2D, albo 0,
aby wyśrodkować wzór rodzaju linii w każdym segmencie.
Szerokości linii
Szerokości linii są wartościami szerokości przypisanymi do obiektów graficznych oraz
niektórych rodzajów tekstu.
Używając szerokości linii, można tworzyć grube i cienkie linie, by pokazać przecięcia w
przekrojach, głębokość na poziomach, linie wymiarowe i znaczniki oraz różnice w
szczegółach. Przykładowo, przypisując inne szerokości linii do różnych warstw, można w
prosty sposób odróżnić zabudowę nową, istniejącą i przeznaczoną do rozbiórki. Szerokości
linii nie są wyświetlane, jeśli nie jest wybrany przycisk Szerokość linii na pasku stanu.
Nie można wyświetlać szerokości linii w czcionkach TrueType, obrazach rastrowych,
punktach i pełnych wypełnieniach (bryłach 2D). Szerokie polilinie wyświetlają szerokość
linii tylko wtedy, gdy są wyświetlane poza widokiem planu. Można zachować szerokość
linii przy eksportowaniu rysunków do innych aplikacji lub wycinaniu obiektów do Schowka.
Szerokości linii w obszarze modelu wyświetlane są w pikselach i nie zmieniają się podczas
powiększania lub pomniejszania obrazu. Dlatego nie można używać szerokości linii do
odzwierciedlania dokładnej szerokości obiektu w obszarze modelu. Przykładowo, aby
narysować obiekt o rzeczywistej szerokości 0.5 cala, nie używaj szerokości linii. Zamiast
tego użyj polilinii o szerokości 0.5 cala do przedstawienia obiektu.
Można również drukować obiekty w rysunku z niestandardowymi wartościami szerokości
linii. Aby dostosować wartość szerokości linii tak, aby drukować z nowymi wartościami,
skorzystaj z Edytora tabeli stylów wydruku.
Patrz także:
3 Podaj sz (Szerokość).
7 Wprowadź sz, aby określić inne szerokości dla następnego segmentu, lub naciśnij
klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Skrócone omówienie
SZERLIN
Ustawia bieżącą szerokość linii, opcje wyświetlania szerokości linii i jednostki szerokości
linii.
PLINIA
Tworzy polilinię 2D, pojedynczy obiekt, który składa się z segmentów linii i łuków.
LWDEFAULT
Ustala wartość standardowej szerokości linii.
LWDISPLAY
Steruje wyświetlaniem szerokości linii obiektów.
LWUNITS
Określa, czy jako jednostki szerokości linii wyświetlane są cale czy milimetry.
■ W obszarze modelu wartość szerokości linii 0 wyświetlana jest jako jeden piksel, a inne
szerokości linii jako szerokości w pikselach proporcjonalne do ich rzeczywistej wielkości.
Skrócone omówienie
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
Jeśli dla bieżącej szerokości linii jest ustawiona wartość JAKWARSTWA, obiekty są tworzone
za pomocą szerokości linii przypisanej do bieżącej warstwy.
UWAGA Aby szerokość linii była wyświetlana zgodnie z bieżącym ustawieniem, włącz
opcję Pokaż szerokość linii w oknie dialogowym Pokaż szerokość linii.
Skrócone omówienie
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
SZERLIN
Ustawia bieżącą szerokość linii, opcje wyświetlania szerokości linii i jednostki szerokości
linii.
EDPLIN
Edytuje polilinie.
PLINIA
Tworzy polilinię 2D, pojedynczy obiekt, który składa się z segmentów linii i łuków.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
■ Przypisać obiekt do innej warstwy z inną szerokością linii. Jeśli dla szerokości linii
obiektu jest ustawiona wartość JAKWARSTWA i obiekt zostanie przeniesiony na inną
warstwę, przyjmie on szerokość linii nowej warstwy.
■ Zmienić szerokość linii przypisaną do warstwy, na której znajduje się obiekt. Jeśli dla
szerokości linii obiektu jest ustawiona wartość JAKWARSTWA, przyjmie on szerokość
linii swojej warstwy. Po zmianie szerokości linii przypisanej do warstwy wszystkie
znajdujące się na niej obiekty przyjmują wartość linii JAKWARSTWA i są
automatycznie aktualizowane.
■ Określić szerokość linii obiektu, zastępując szerokość linii warstwy. Można osobno
określić szerokość linii każdego z obiektów. Aby zastąpić szerokość linii obiektu zależną
od warstwy inną szerokością, zmień wartość szerokości linii z JAKWARSTWA na inną.
Jeśli określona szerokość linii ma być ustawiona dla wszystkich nowo tworzonych obiektów,
zmień właściwość Szerokość linii na palecie Właściwości , gdy żadnym obiektom nie
przypisano za pomocą właściwości JAKWARSTWA określonej szerokości linii.
Patrz także:
Skrócone omówienie
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
SZERLIN
Ustawia bieżącą szerokość linii, opcje wyświetlania szerokości linii i jednostki szerokości
linii.
EDPLIN
Edytuje polilinie.
PLINIA
Tworzy polilinię 2D, pojedynczy obiekt, który składa się z segmentów linii i łuków.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
LWDEFAULT
Ustala wartość standardowej szerokości linii.
LWDISPLAY
Steruje wyświetlaniem szerokości linii obiektów.
LWUNITS
Określa, czy jako jednostki szerokości linii wyświetlane są cale czy milimetry.
PLINEWID
Przechowuje standardową szerokość polilinii.
Wyłączanie wypełnienia
Po wyłączeniu trybu Wypełniania szerokie polilinie, wypełnione wieloboki, wypełnienia
gradientowe oraz kreskowania wyświetlane są w formie zarysów. Z wyjątkiem wzorów
kreskowania i wypełnień gradientowych, wypełnienia są automatycznie wyłączane dla
widoku ukrytego i widoków niebędących widokami planu w trzech wymiarach.
Aktualizowanie wyświetlania
W przypadku nowych obiektów automatycznie stosowane są bieżące ustawienia wyświetlania
wypełnień i tekstu. Z wyjątkiem szerokości linii, aby zaktualizować wyświetlanie istniejących
obiektów przy użyciu tych ustawień, konieczne jest użycie polecenia REGEN.
Patrz także:
3 W oknie dialogowym Ustawienia szerokości linii włącz lub wyłącz opcję Wyświetlanie
szerokości linii.
Skrócone omówienie
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
WYPEŁNIJ
Steruje wypełnianiem obiektów takich, jak kreskowania, bryły 2D i szerokie polilinie.
SZERLIN
Ustawia bieżącą szerokość linii, opcje wyświetlania szerokości linii i jednostki szerokości
linii.
MTEKST
Steruje wyświetlaniem i drukowaniem tekstów i atrybutów.
Sterowanie wyświetlaniem polilinii, kreskowania, wypełnień gradientowych, szerokości linii i tekstu | 451
REGEN
Ponownie generuje cały rysunek z bieżącej rzutni.
FILLMODE
Określa, czy kreskowania i wypełnienia, bryły 2D i szerokie polilinie mają być wypełniane.
LWDISPLAY
Steruje wyświetlaniem szerokości linii obiektów.
QTEXTMODE
Steruje sposobem wyświetlania tekstu.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTQLTY
Ustawia rozkład dokładności krzyżowań obrysów tekstu.
UWAGA Nie można sterować nakładającymi się obiektami między obszarem modelu
i obszarem papieru. Można sterować nimi jedynie wewnątrz tego samego obszaru.
rysowania.
4 Wybierz obiekty odniesienia i naciśnij klawisz Enter. (Ten krok jest konieczny tylko
dla opcji Nad obiekty i Pod obiekty).
Skrócone omówienie
PORZWYŚ
Zmienia porządek wyświetlania obrazów i innych obiektów.
HATCHTOBACK
Umożliwia ustawienie porządku rysowania wszystkich kreskowań w rysunku tak, aby
były ułożone za wszystkimi pozostałymi obiektami.
SWYBIERZ
Tworzy zbiór wskazań w oparciu o kryteria filtrowania.
REGEN
Ponownie generuje cały rysunek z bieżącej rzutni.
WYBIERZ
Umieszcza wybrane obiekty w zestawie Poprzedni zbiór wskazań.
TEKSTNAWIERZCH
Przesuwa cały tekst i wszystkie wymiary na wierzch, przed wszystkie inne obiekty rysunku.
PISZBLOK
Zapisuje obiekt lub konwertuje blok na plik.
DRAWORDERCTL
Steruje domyślnym zachowaniem wyświetlania nakładających się obiektów podczas ich
tworzenia lub edycji.
Izolowanie obiektów
1 Wybierz obiekty do wyizolowania.
2 Kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku, a następnie kliknij opcję Izoluj
➤ Izoluj obiekty.
Tylko wybrane obiekty są wyświetlane. Wszystkie inne obiekty zostaną ukryte.
Ukrywanie obiektów
1 Wybierz obiekty do ukrycia.
2 Kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku, a następnie kliknij opcję Izoluj
➤ Ukryj obiekty.
Wybrane obiekty zostaną ukryte.
Skrócone omówienie
HIDEOBJECTS
Umożliwia ukrycie wybranych obiektów.
ISOLATEOBJECTS
Powoduje wyświetlenie wybranych obiektów na różnych warstwach; niewybrane obiekty
zostaną ukryte.
UNISOLATEOBJECTS
Pozwala na wyświetlenie poprzednio ukrytych obiektów.
OBJECTISOLATIONMODE
Umożliwia określenie, czy ukryte obiekty mają pozostać ukryte między sesjami rysunku.
459
się. Jest on jednak zwykle wygodniejszy do tworzenia i edycji obiektów na podstawie LUW,
który można dostosowywać do własnych potrzeb.
UWAGA Jeśli w rzutni nie będzie widoczne położenie początku LUW, ikona LUW będzie
wyświetlana zamiast niego w lewym dolnym narożniku rzutni.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
Zmienne systemowe
ELEVATION
Przechowuje bieżący poziom nowych obiektów względem bieżącego układu LUW.
PUCSBASE
Przechowuje nazwę układu LUW, który definiuje początek i orientację ustawień
prostokątnego układu LUW tylko w obszarze papieru.
UCSFOLLOW
Generuje widok planu przy każdej zmianie układu LUW.
UCSNAME
Przechowuje nazwę bieżącego układu współrzędnych dla bieżącej rzutni w bieżącym
obszarze.
UCSORG
Przechowuje początek bieżącego układu współrzędnych dla bieżącej rzutni w bieżącym
obszarze.
UCSORTHO
Określa, czy związane z prostokątnym układem LUW ustawienie jest wywoływane
automatycznie, gdy wywoływany jest widok prostokątny.
UCSXDIR
Przechowuje kierunek X bieżącego układu LUW dla bieżącej rzutni w bieżącym obszarze.
UCSYDIR
Przechowuje kierunek Y bieżącego LUW dla bieżącej rzutni w bieżącym obszarze.
Skrócone omówienie
Polecenia
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
MENLUW
Zarządza definicjami LUW.
Zmienne systemowe
UCSFOLLOW
Generuje widok planu przy każdej zmianie układu LUW.
UCSNAME
Przechowuje nazwę bieżącego układu współrzędnych dla bieżącej rzutni w bieżącym
obszarze.
UCSORG
Przechowuje początek bieżącego układu współrzędnych dla bieżącej rzutni w bieżącym
obszarze.
UCSORTHO
Określa, czy związane z prostokątnym układem LUW ustawienie jest wywoływane
automatycznie, gdy wywoływany jest widok prostokątny.
UCSXDIR
Przechowuje kierunek X bieżącego układu LUW dla bieżącej rzutni w bieżącym obszarze.
UCSYDIR
Przechowuje kierunek Y bieżącego LUW dla bieżącej rzutni w bieżącym obszarze.
Patrz także:
2 Wprowadź nazwę.
Nazwy mogą zawierać do 255 znaków, takich jak litery, cyfry oraz znaki specjalne:
dolar ($), łącznik (-) i podkreślenie (_).
2 W oknie dialogowym LUW, na karcie Orto LUW, wybierz z listy orientację LUW.
2 W oknie dialogowym LUW na karcie Nazwane LUW wybierz definicję LUW, którą
zamierzasz usunąć.
Skrócone omówienie
Polecenia
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
MENLUW
Zarządza definicjami LUW.
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
Zmienne systemowe
PUCSBASE
Przechowuje nazwę układu LUW, który definiuje początek i orientację ustawień
prostokątnego układu LUW tylko w obszarze papieru.
Można użyć polecenia LUWSYMB, aby wybrać ikonę dwu- lub trójwymiarową. Za pomocą
tego polecenia można także zmienić wielkość, kolor i szerokość linii w trójwymiarowej
ikonie układu LUW.
Ikona złamanego ołówka zastępuje dwuwymiarową ikonę LUW, gdy kierunek obserwacji
leży w płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY LUW. Ikona złamanego ołówka wskazuje,
że krawędź płaszczyzny XY jest niemal prostopadła do kierunku obserwacji. Ikona ta
ostrzega, aby do określania współrzędnych nie używać urządzenia wskazującego.
Polecenia
LUWSYMB
Steruje widocznością, położeniem, wyglądem i możliwością wyboru ikony LUW.
BIEŻSTYLWIZ
Ustawia styl wizualny w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
UCS2DDISPLAYSETTING
Wyświetla ikonę LUW, gdy aktywny jest styl wizualny Model szkieletowy 2D.
UCSICON
Wyświetla symbol lokalnego układu współrzędnych dla bieżącej rzutni lub układu.
Wprowadzanie współrzędnych
Można wprowadzić współrzędne dwuwymiarowe jako współrzędne kartezjańskie (X,Y)
albo biegunowe. Gdy opcja wprowadzania dynamicznego jest włączona, wartości
współrzędnych można wprowadzać w etykietach narzędzi obok kursora.
Patrz także:
■ Dla zmiennej systemowej COORDS ustaw wartość 0, aby wybrać wyświetlanie statyczne,
wartość 1, aby wybrać wyświetlanie dynamiczne lub wartość 2, aby wybrać wyświetlanie
odległości i kąta.
Skrócone omówienie
Polecenia
ID
Wyświetla wartości współrzędnych układu LUW określonego położenia.
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
LASTPOINT
Przechowuje ostatni określony punkt wyrażony jako współrzędne układu LUW przestrzeni
bieżącej.
Wprowadzanie współrzędnych 2D
Dwuwymiarowe bezwzględne i względne współrzędne kartezjańskie oraz biegunowe
precyzyjnie określają położenie obiektów na rysunku.
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
Skrócone omówienie
Polecenia
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
Wprowadzanie współrzędnych 3D
Za pomocą współrzędnych kartezjańskich, walcowcyh lub sferycznych można zlokalizować
punkty podczas tworzenia obiektów w obszarze 3D.
Digitalizacja współrzędnych
Po wprowadzeniu współrzędnych poprzez digitalizację, wartość Z dla wszystkich
współrzędnych wynosi 0. Aby określić domyślną wysokość powyżej lub poniżej płaszczyzny
Z = 0 na potrzeby digitalizacji bez przesuwania układu LUW, można użyć polecenia
POZIOM.
Skrócone omówienie
Polecenia
SIATKARYS
W bieżącej rzutni wyświetla wzór siatki.
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
ELEVATION
Przechowuje bieżący poziom nowych obiektów względem bieżącego układu LUW.
TABMODE
Steruje trybem pulpitu.
Gdy trzeba zdefiniować punkt względem poprzedniego punktu, a nie początku LUW,
można wpisać względną współrzędną walcową, stosując prefiks @. Przykładowo względna
współrzędna walcowa @4<45,5 wskazuje punkt położony 4 jednostki w płaszczyźnie XY
od ostatniego wprowadzonego punktu, pod kątem 45 stopni od dodatniego kierunku osi
X oraz 5 jednostek w kierunku Z.
Polecenia
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
Skrócone omówienie
Polecenia
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
COORDS
Steruje formatem i częstotliwością aktualizacji współrzędnych na linii stanu.
UWAGA Możliwe jest czasowe wyłączenie tej opcji przez przytrzymanie klawisza F12.
Wprowadzanie wymiarów
Jeśli jest włączona opcja Wprowadzanie wymiarów, to gdy w toku działania polecenia
zostanie wyświetlony monit o podanie drugiego punktu, w etykietach narzędzi będą
wyświetlane wartości odległości i kąta. Wartości w etykietach narzędzi wymiarowych
zmieniają się podczas ruchu kursora. Aby przejść do wartości, która ma zostać zmieniona,
naciśnij klawisz Tab. Wprowadzanie wymiarów jest dostępne dla elementów ŁUK, OKRĄG,
ELIPSA, LINIA i PLINIA.
■ Długość pierwotna
■ Zmiana długości
■ Kąt
■ Promień łuku
Monity dynamiczne
Gdy włączona jest opcja Monity dynamiczne, monity są wyświetlane w pobliżu kursora.
Wartości współrzędnych można wprowadzić do etykiety narzędzi zamiast do wiersza
polecenia. Naciśnięcie klawisza ze strzałką w dół pozwala wyświetlić i wybrać opcje.
Naciśnięcie klawisza ze strzałką w górę pozwala wyświetlić ostatnio wprowadzone dane.
UWAGA Aby wkleić tekst w etykiecie narzędzi monitu dynamicznego, wprowadź literę,
usuń ją klawiszem Backspace, a następnie wklej tekst. W innym przypadku wpis zostanie
wklejony do rysunku jako tekst.
■ Jeżeli obok monitu jest widoczna ikona strzałki, przytrzymaj klawisz STRZAŁKA
W DÓŁ, dopóki obok opcji nie będzie wyświetlona kropka. Naciśnij klawisz
Enter.
3 Aby wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor, w którym można określić kolor dla
etykietek w wybranym obszarze, w oknie dialogowym Wygląd etykiety narzędzi, w
obszarze Kolor, kliknij Kolor modelu lub Kolor układu.
4 W obszarze Rozmiar przesuń suwak w prawo, aby powiększyć etykiety narzędzi lub
w lewo, aby je zmniejszyć. Wartość domyślna 0 jest na środku.
■ Pokaż naraz 2 pola danych. Jeżeli do rozciągnięcia obiektu używana jest edycja
za pomocą uchwytów, wyświetlane są etykiety narzędzi wprowadzania wymiarów
odległości i kąta.
Polecenia
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
Zmienne systemowe
DYNDIGRIP
Określa, które wymiary dynamiczne są wyświetlane podczas rozciągania za pomocą
uchwytów.
DYNDIVIS
Określa, ile wymiarów dynamicznych jest wyświetlanych podczas rozciągania za pomocą
uchwytów.
DYNMODE
Włącza i wyłącza wprowadzanie dynamiczne.
DYNPICOORDS
Określa, czy wprowadzanie przy kursorze używa względnego czy bezwzględnego formatu
dla współrzędnych.
DYNPIFORMAT
Określa, czy wprowadzanie przy kursorze wykorzystuje dla współrzędnych format
biegunowy czy kartezjański.
DYNPIVIS
Steruje wyświetlaniem wprowadzania przy kursorze.
DYNPROMPT
Steruje wyświetlaniem monitów w etykietkach wprowadzania dynamicznego.
DYNTOOLTIPS
Określa, które etykiety narzędzi można zmienić, zmieniając ustawienia wyglądu etykietek.
TEMPOVERRIDES
Włącza i wyłącza przyciski tymczasowej zmiany.
■ Nacisnąć klawisz Shift i kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu
skrótów Lokalizacja obiektu.
■ Na pasku stanu kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk trybów lokalizacji względem
obiektu
UWAGA Tryby lokalizacji działają tylko w przypadku, gdy wyświetlany jest monit o
punkt. Jeśli spróbujesz użyć trybu lokalizacji w wierszu polecenia, zostanie wyświetlony
komunikat o błędzie.
UWAGA Jeżeli tryby lokalizacji mają ignorować obiekty zakreskowane, ustaw dla
zmiennej systemowej OSOPTIONS wartość 1.
3 Wybierz obiekt.
Kursor przechodzi do najbliższej możliwej lokalizacji na wybranym obiekcie.
Jeżeli stałe tryby lokalizacji zostały ustawione, poprzednie ustawienia są włączane lub
wyłączane.
Aby tymczasowo włączyć lub wyłączyć stałe tryby lokalizacji, przytrzymaj podczas pracy
klawisz F3.
2 Wprowadź 1.
Skrócone omówienie
Polecenia
CELOWNIK
Ustawia (w pikselach) rozmiar wyświetlania celownika w trybie lokalizacji względem
obiektów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
OBIEKT
Ustawia stałe tryby lokalizacji względem obiektu.
Zmienne systemowe
APBOX
Włącza lub wyłącza wyświetlanie celownika AutoSnap.
AUTOSNAP
Decyduje o wyświetlaniu znacznika, etykiety narzędzi i przyciągania AutoSnap.
OSMODE
Ustala stałe tryby lokalizacji.
Modyfikatory poleceń
MTP (Modyfikator polecenia)
Ustala położenie punktu środkowego między dwoma punktami.
Menu Lokalizacja
Tryb lokalizacji można określić szybko i wygodnie korzystając z menu skrótów.
Po jednoczesnym naciśnięciu klawisza Shift i kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub
po naciśnięciu odpowiedniego przycisku na innym urządzeniu wskazującym w miejscu
kursora zostanie wyświetlone menu z trybami lokalizacji. Można również kliknąć prawym
przyciskiem myszy podczas monitu o punkt i kliknąć opcję Nadpisanie przyciągania.
Domyślnie menu z trybami lokalizacji wyświetla tryby lokalizacji i opcje śledzenia. Możez
zmienić opcje, modyfikując plik dostosowywania. Główny plik dostosowywania dostarczony
z produktem nosi nazwę acadlt.cuix.
Patrz także:
Polecenia
OBIEKT
Ustawia stałe tryby lokalizacji względem obiektu.
Narzędzia AutoSnap
AutoSnap składa się z następujących narzędzi lokalizacji:
■ Znacznik. Wyświetla lokalizację na obiekcie, gdy kursor przesuwa się nad obiektem
lub w jego pobliżu. Kształt znacznika zależy od zaznaczanej lokalizacji.
Skrócone omówienie
Polecenia
CELOWNIK
Ustawia (w pikselach) rozmiar wyświetlania celownika w trybie lokalizacji względem
obiektów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
OBIEKT
Ustawia stałe tryby lokalizacji względem obiektu.
Zmienne systemowe
APBOX
Włącza lub wyłącza wyświetlanie celownika AutoSnap.
AUTOSNAP
Decyduje o wyświetlaniu znacznika, etykiety narzędzi i przyciągania AutoSnap.
OSMODE
Ustala stałe tryby lokalizacji.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
ADAPTACJA
Dostosowuje palety narzędzi i grupy palet narzędzi.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
OBIEKT
Ustawia stałe tryby lokalizacji względem obiektu.
Zmienne systemowe
OSMODE
Ustala stałe tryby lokalizacji.
TEMPOVERRIDES
Włącza i wyłącza przyciski tymczasowej zmiany.
Aby wyłączyć wyświetlanie głównych linii siatki, należy ustawić dla ich częstotliwości
wartość 1.
UWAGA Jeśli siatka jest wyświetlana w postaci linii, granice siatki są również wyświetlane
jako linie ciemniejsze. Nie należy ich mylić z głównymi liniami siatki.
UWAGA Jeśli siatka jest wyświetlana w postaci linii i dla zmiennej SNAPANG jest
ustawiona wartość różna od 0, siatka nie jest wyświetlana. Zmienna SNAPANG nie
wpływa na wyświetlanie siatki złożonej z kropek.
Punkty siatki i skoku są zawsze dopasowane do początku LUW. Jeśli trzeba przesunąć
siatkę i początek skoku siatki, należy przesunąć LUW.
Patrz także:
3 Upewnij się, że w obszarze Typ skoku zostały wybrane pozycje Skok siatki oraz Skok
prostokątny.
3 Upewnij się, że w obszarze Typ skoku zostały zaznaczone pozycje Skok siatki oraz
Skok prostokątny.
5 Aby użyć tej samej wartości dla odstępu lokalizacji w pionie, naciśnij klawisz Enter.
Można także podać nową wartość w polu Określ skok Y.
Granice siatki zostaną ustawione jako obszar prostokątny określony przez te dwa punkty.
■ Aby siatka była wyświetlana jako linie, wybierz opcję Ukryte linie.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
SIATKARYS
W bieżącej rzutni wyświetla wzór siatki.
GRANICE
Ustawia granice wyświetlania siatki w bieżącym modelu lub nazwanym układzie i steruje
nimi.
STYLCIENIOWANIA
Steruje wyświetlaniem cieniowania brył w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
GRIDDISPLAY
Steruje ograniczeniami wyświetlania siatki.
GRIDMODE
Steruje wyświetlaniem siatki.
GRIDMAJOR
Określa częstotliwość głównych linii siatki w porównaniu z częstotliwością podrzędnych
linii siatki.
GRIDUNIT
Określa podziałkę siatki (X i Y) dla bieżącej rzutni.
LIMCHECK
Steruje tworzeniem obiektów poza granicami siatki.
LIMMAX
Przechowuje prawy górny narożnik granic siatki bieżącego obszaru wyrażony we
współrzędnych globalnych.
LIMMIN
Przechowuje lewy dolny narożnik granic siatki dla bieżącego obszaru, wyrażony we
współrzędnych globalnych.
SNAPANG
Ustala kąt obrotu siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
SNAPBASE
Ustawia początek siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
SNAPMODE
Steruje trybem Skok.
SNAPTYPE
Ustawia rodzaj lokalizacji dla bieżącej rzutni.
Tryb Orto można włączyć i wyłączyć w dowolnej chwili podczas rysowania i edycji. Tryb
Orto jest ignorowany w przypadku podania współrzędnych lub określenia trybu lokalizacji.
Aby czasowo włączyć lub wyłączyć tryb Orto, należy przytrzymać klawisz tymczasowego
nadpisania — Shift. Gdy używany jest klawisz zmiany czasowej, nie jest dostępna opcja
bezpośredniego wprowadzenia odległości.
Informacje na temat rysowania lub edycji obiektów pod kątami, które nie są równoległe
do osi poziomych lub pionowych, znajdują się w rozdziale Używanie śledzenia biegunowego
i skoku biegunowego na stronie 506.
Jeśli jest włączone ustawienie skoku izometrycznego, ma ono pierwszeństwo przed LUW
przy określaniu kierunków poziomego i pionowego.
UWAGA Tryb Orto oraz śledzenie biegunowe nie mogą być włączone jednocześnie.
Włączenie trybu Orto wyłącza śledzenie biegunowe.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ORTO
Ogranicza ruchy wskaźnika do ruchu w kierunku poziomym lub pionowym.
Zmienne systemowe
ORTHOMODE
Ogranicza ruch kursora do prostopadłych odcinków.
TEMPOVERRIDES
Włącza i wyłącza przyciski tymczasowej zmiany.
UWAGA Tryb Orto oraz śledzenie biegunowe nie mogą być włączone jednocześnie.
Włączenie śledzenia biegunowego wyłącza tryb Orto. Podobnie Skok biegunowy i skok
siatki nie mogą być włączone w tym samym czasie. Włączenie Skoku biegunowego
wyłącza skok siatki.
Patrz także:
4 Określ punkt.
Długość nowej linii jest zgodna z długością biegunową.
4 Aby ustawić kąty dodatkowe, wybierz Kąty dodatkowe. Kliknij Nowy. W okienku
tekstowym podaj wartość kąta.
Na pasku stanu kliknij prawym przyciskiem myszy . Kliknij dostępną wartość kąta
lub przycisk Ustawienia, aby ustawić dodatkowe kąty śledzenia.
Polecenia
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
SKOK
Ogranicza ruchy wskaźnika do określonych odstępów.
JEDN
Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
AUTOSNAP
Decyduje o wyświetlaniu znacznika, etykiety narzędzi i przyciągania AutoSnap.
POLARANG
Ustala przyrost kąta biegunowego.
POLARDIST
Ustala przyrost skoku, gdy wartością zmiennej systemowej SNAPTYPE jest 1 (Skok
biegunowy).
POLARMODE
Steruje ustawieniami śledzenia biegunowego i lokalizacji.
SNAPTYPE
Ustawia rodzaj lokalizacji dla bieżącej rzutni.
TEMPOVERRIDES
Włącza i wyłącza przyciski tymczasowej zmiany.
Przykładowo, jeśli w etapie 1 wprowadzona została wartość .x, określ drugi punkt,
aby wyodrębnić jednocześnie współrzędne Y iZ, albo wprowadź .y lub .z, aby osobno
określić wartości Y i Z.
Położenie nowego punktu łączący w sobie wartości współrzędnych pobranych
z punktów określonych w etapie 2 i 3.
Polecenia
Filtry współrzędnych (Modyfikator polecenia)
Składa wartości X, Y i Z z różnych punktów, aby określić pojedynczy punkt.
UWAGA Istnieje możliwość śledzenia lokalizacji obiektu w trybie Styczny lub Prostopadły
z ostatniego wskazanego punktu w poleceniu, nawet jeśli funkcja śledzenia lokalizacji
obiektu jest wyłączona.
Na poniższej ilustracji włączony został tryb lokalizacji Koniec. Aby rozpocząć rysowanie
linii, należy kliknąć jej punkt początkowy (1), przesunąć kursor na koniec innej linii (2),
aby go zaznaczyć, a następnie przesunąć kursor wzdłuż poziomej ścieżki wyrównania, aby
wskazać punkt końcowy rysowanej linii (3).
UWAGA Można tak zmienić ustawienia, aby punkty były wyznaczane dopiero po
naciśnięciu klawisza Shift.
■ Użyj trybów lokalizacji Styczny i Koniec wraz ze śledzeniem punktów na obiekcie, aby
narysować punkty styczne w punktach końcowych łuków.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
AUTOSNAP
Decyduje o wyświetlaniu znacznika, etykiety narzędzi i przyciągania AutoSnap.
POLARMODE
Steruje ustawieniami śledzenia biegunowego i lokalizacji.
TRACKPATH
Steruje wyświetlaniem ścieżek dopasowywania śledzenia biegunowego oraz śledzenia
lokalizacji.
3 Określ punkt.
4 Przesuwaj kursor w górę, w dół, w lewo albo w prawo, aż pojawi się linia rozciągnięcia.
Kierunek przesuwania wpływa na kierunek śledzenia. Jeśli kursor zostanie przesunięty
ze strony lewej do prawej, trzeba przesunąć go bezpośrednio nad ostatnio określonym
punktem, aby móc przesunąć go w dół lub w górę.
Skrócone omówienie
Modyfikatory poleceń
ŚLEDZENIE (Modyfikator polecenia)
Ustala położenie punktu na podstawie kilku punktów tymczasowych.
Patrz także:
2 Określ pierwszy punkt, a następnie przesuń urządzenie wskazujące, aby linia ciągnięcia
rozciągnęła się pod tym samym kątem co linia, która ma zostać narysowana.
Polecenia
LINIA
Tworzy prostoliniowe segmenty linii.
Modyfikatory poleceń
Bezpośrednie wprowadzenie odległości (Modyfikator polecenia)
Umieszcza następny punkt w określonej odległości w kierunku wskaźnika.
Skrócone omówienie
Modyfikatory poleceń
OD (Modyfikator polecenia)
Umieszcza punkt odsunięty od punktu odniesienia w poleceniu.
Można zmierzyć lub podzielić linie, łuki, splajny, okręgi, elipsy i polilinie. Przy zastosowaniu
obydwu metod można zidentyfikować odstępy, wstawiając punkt albo blok.
Określając punkty, można zastosować tryb lokalizacji Punkt, aby wyrównać inne obiekty
we właściwych odstępach na mierzonych lub dzielonych obiektach. Określając bloki, można
utworzyć precyzyjne konstrukcje geometryczne lub wstawić znaczniki niestandardowe.
Bloki mogą się obracać w każdym punkcie wstawienia.
Nie można wstawić bloku, jeśli nie został on wcześniej zdefiniowany w rysunku. Atrybuty
zmienne w bloku nie są uwzględniane, jeśli wstawione zostaną odniesienia do bloku.
Punkty lub bloki narysowane za pomocą polecenia ZMIERZ lub PODZIEL są umieszczane
w zbiorze wskazań. Dlatego, jeśli zamierzasz je edytować od razu, skorzystaj z opcji
Poprzedni polecenia WYBIERZ.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
ODTPUNKT
Określa styl wyświetlania i rozmiar obiektów typu punkt.
PODZIEL
Tworzy obiekty punktowe lub bloki w równych odległościach wzdłuż wymiaru długości
obiektu lub jego obwodu.
Zmienne systemowe
PDMODE
Ustala sposób wyświetlania obiektu typu punkt.
PDSIZE
Ustala rozmiar wyświetlanego obiektu typu punkt.
➤ Zmierz.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ menu rozwijane Punkt
➤ Zmierz.
4 Wprowadź o(blOk).
Skrócone omówienie
Polecenia
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
ODTPUNKT
Określa styl wyświetlania i rozmiar obiektów typu punkt.
ZMIERZ
Tworzy obiekty typu punkt lub bloki w wymierzonych odstępach wzdłuż obiektu lub na
jego obwodzie.
Zmienne systemowe
PDMODE
Ustala sposób wyświetlania obiektu typu punkt.
Punkt początkowy odmierzania lub podziału zależy od typu obiektu. W przypadku linii
lub otwartych polilinii punktem początkowym jest punkt końcowy leżący najbliżej
wskazanego punktu. W przypadku zamkniętych polilinii jest to punkt początkowy polilinii.
Podział okręgu rozpoczyna się od punktu na obwodzie, położonym pod kątem zgodnym
z bieżącym kątem skoku. Przykładowo, jeśli kąt skoku wynosi 0, okrąg jest dzielony od
punktu położonego w pozycji wskazówek zegara wskazujących godzinę trzecią, w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Gdy znacznik punktowy jest wyświetlany w postaci kropki (ustawienie domyślne), segmenty
mogą nie być widoczne. Styl znaczników punktów można zmienić za pomocą okna
dialogowego Styl punktu (ODTPUNKT). Zmienna systemowa PDMODE określa także
wygląd znaczników punktowych. Przykładowo, można tak zmienić wartość, aby punkty
były wyświetlane w postaci krzyżyków. Zmienna systemowa PDSIZE określa wielkość
punktów.
➤ Podziel.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ menu rozwijane Punkt
➤ Podziel.
4 Wprowadź o (blOk).
Skrócone omówienie
Polecenia
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
ODTPUNKT
Określa styl wyświetlania i rozmiar obiektów typu punkt.
PODZIEL
Tworzy obiekty punktowe lub bloki w równych odległościach wzdłuż wymiaru długości
obiektu lub jego obwodu.
PISZBLOK
Zapisuje obiekt lub konwertuje blok na plik.
Zmienne systemowe
PDMODE
Ustala sposób wyświetlania obiektu typu punkt.
PDSIZE
Ustala rozmiar wyświetlanego obiektu typu punkt.
Patrz także:
Zmierz ➤ Odległość.
Zmierz ➤ Odległość.
3 Określ kolejny punkt lub punkty dla odległości, która ma zostać obliczona.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODLEG
Mierzy odległość i kąt między dwoma punktami.
ID
Wyświetla wartości współrzędnych układu LUW określonego położenia.
ZMIERZGEOM
Mierzy odległość, promień, kąt, pole powierzchni i objętość wybranych obiektów lub
ciągu punktów.
Zmienne systemowe
DISTANCE
Przechowuje odległość wyliczoną przez zmienną ODLEG.
Definiowanie obszaru
Można zmierzyć dowolny zamknięty obszar zdefiniowany przez określone punkty. Punkty
muszą leżeć na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY bieżącego LUW.
■ Obiekty otwarte, takie jak otwarte krzywe typu splajn i otwarte polilinie.
Wyświetlanie pola powierzchni i długości. Pole powierzchni jest obliczane dla obszaru
zamkniętego prostą linią biegnącą od punktu początkowego do punktu końcowego.
Patrz także:
Zmierz ➤ Pole.
2 Określ kolejne punkty definiujące obwód pola powierzchni, które ma zostać zmierzone.
Naciśnij klawisz Enter.
Pierwszy i ostatni punkt jest łączony, tworząc zamknięty obszar. Pole powierzchni i
obwód jest wyświetlany w formacie bieżących jednostek.
Zmierz ➤ Pole.
3 Wybierz obiekt.
Zmierz ➤ Pole.
2 Wprowadź d (Dodaj).
Skrócone omówienie
Polecenia
POLE
Zawiera wartość ostatniego pola obliczonego za pomocą polecenia POLE.
Zmienne systemowe
AREA
Zawiera wartość ostatniego pola obliczonego za pomocą polecenia POLE.
PERIMETER
Przechowuje ostatnią wartość obwodu wyliczoną za pomocą polecenia POLE lub LISTA.
Używanie kalkulatora
Podczas pracy z programem można uzyskać dostęp do funkcji kalkulatora. Można użyć
interfejsu Kalkulatora lub polecenia CAL w wierszu polecenia w trybie przezroczystym,
gdy polecenie jest aktywne lub nie.
Używanie Kalkulatora
Za pomocą Kalkulatora, którego interfejs wygląda i działa jak kalkulator ręczny, można
dokonywać przeliczeń matematycznych, naukowych i geometrycznych. Kalkulator
umożliwia także konwersję jednostek miar, zmianę właściwości obiektów i szacowanie
wyrażeń.
Skrócone omówienie
Polecenia
KALKULATOR
Otwiera Kalkulator.
Zmienne systemowe
QCSTATE
Określa, czy kalkulator jest otwarty czy zamknięty.
■ W edytorze rysunku (gdy nie jest aktywne żadne polecenie) kliknij prawym przyciskiem
myszy, a potem kliknij polecenie Kalkulator.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu skrótów. Kliknij polecenie
Kalkulator.
Obliczenia przesyłane do wiersza polecenia mają wpływ na rysunek. Przykładowo, jeśli jest
rysowana linia za pomocą polecenia LINIA i do wiersza polecenia zostanie wklejone
wyrażenie z kalkulatora, to w następnym punkcie linii zostaną użyte wyniki, które mogą
być odległością lub wartością współrzędnej. W Kalkulatorze kliknięcie klawisza Zastosuj
spowoduje wklejenie wartości do rysunku na podstawie tego wyrażenia.
Zostaną zmienione właściwości rysunku lub obiektu a zmiany będą wyświetlone na rysunku.
UWAGA W tym celu należy się upewnić się, czy zmienna systemowa CALCINPUT ma
wartość 1.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar rysunku, aby wyświetlić menu skrótów.
Kliknij polecenie Kalkulator.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu skrótów. Kliknij polecenie
Kalkulator.
Skrócone omówienie
Polecenia
KALKULATOR
Otwiera Kalkulator.
KALKULATORZAMKNIJ
Zamyka Kalkulator.
Pole Dane wejściowe to obszar, do którego wprowadza się wyrażenia i uzyskuje wyniki. W
Kalkulatorze istnieją dwa sposoby wprowadzania danych w polu Dane wejściowe. Można
wprowadzać wyrażenia za pomocą przycisków klawiatury numerycznej Kalkulatora,
klawiatury komputera lub klawiatury numerycznej. Przed użyciem klawiatury numerycznej
wciśnij klawisz NUMLOCK.
Aby wyliczyć wartość wyrażenia, kliknij znak równości (=) na klawiaturze numerycznej
Kalkulatora lub naciśnij klawisz Enter na klawiaturze.
Składnia wyrażeń
Składnia wyrażeń w Kalkulatorze oraz wyrażeń w kalkulatorze dostępnym w wierszu
polecenia jest taka sama. Przykładowo, aby wykonać operację na wektorach lub
współrzędnych 5, 2, 0, należy wpisać [5,2,0] w polu Dane wejściowe.
W celu wczytania wartości zmiennej systemowej można użyć funkcji GETVAR. Składnia
jest następująca:
getvar(nazwa_zmiennej)
Więcej informacji zawiera sekcja CAL.
■ Wyniki obliczeń są zawsze wyrażane w formacie dziesiętnym, o ile jakaś odległość nie
została wprowadzona w stopach i calach.
Opcjonalnie można użyć podwójnego apostrofu (''), aby wyznaczyć cale do obliczeń
liniowych. Przykładowo, zamiast wpisywać 5’9-1/2”, można wpisać 5'9-1/2.
■ 5 * 6 = 30
■ 5" * 6 = 2'-6"
2 W oknie dialogowym Kolor kliknij Kolor podstawowy lub kliknij Definiuj kolory
niestandardowe.
Używając funkcji Definiuj kolory niestandardowe, można wybrać kolor
niestandardowy i dodać go do kolorów niestandardowych.
2 Wybierz obiekt.
UWAGA Przycisk Zastosuj jest dostępny tylko dla właściwości dających się
edytować, opartych na wartościach liczbowych.
Aby określić kąt nachylenia linii określonej przez dwa punkty za pomocą
Kalkulatora
1 UWAGA Przycisk Kąt nachylenia linii określonej przez dwa punkty korzysta z funkcji
ang(p1,p2).
Na pasku narzędzi Kalkulator kliknij przycisk Kąt nachylenia linii określonej przez
dwa punkty.
Kalkulator zostanie tymczasowo zamknięty i zostanie wyświetlony monit o wskazanie
dwóch punktów.
Na pasku narzędzi Kalkulator kliknij przycisk Punkt przecięcia dwóch linii określonych
przez cztery punkty.
Kalkulator zostanie tymczasowo zamknięty i zostanie wyświetlony monit o określenie
dwóch punktów.
Skrócone omówienie
Polecenia
KALKULATOR
Otwiera Kalkulator.
Okno Wartość do przeliczenia wyświetla się automatycznie z pola Dane wejściowe. Można
także wprowadzić inną wartość. Wartość po przeliczeniu zostanie wyświetlona w oknie
Wartość po przeliczeniu. Można wkleić ten wynik do pola Dane wejściowe, klikając ikonę
Kalkulator w oknie Wartość po przeliczeniu.
Skrócone omówienie
Polecenia
KALKULATOR
Otwiera Kalkulator.
KALKULATORZAMKNIJ
Zamyka Kalkulator.
■ Kliknąć zmienną kalkulatora, aby w okienku Szczegóły na dole pola Zmienne wyświetlić
informacje, takie jak wartość, typ i opis.
■ Kliknij przycisk Nowa zmienna na pasku tytułu pola Zmienne. W oknie dialogowym
Definicja zmiennej kliknij Stała i wypełnij pozostałe okienka.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy obszar Zmienne. Kliknij polecenie Nowa zmienna.
■ Wprowadź symbol dolara ($), a po nim nazwę zmiennej. Następnie naciśnij klawisz
Enter.
Aby wprowadzić zmienną globalną w okienku tekstowym lub cyfrowym okna dialogowego,
użyj składni: =$nazwa_zmiennej, po czym naciśnij klawisz END. Przykładowo, aby użyć
poprzednio wspomnianej globalnej zmiennej Phi, wprowadź =$Phi i naciśnij klawisz END.
Można z łatwością modyfikować powyższe zmienne kalkulatora lub tworzyć własne. Więcej
informacji na ten temat można znaleźć w opisie polecenia CAL.
6 W obszarze Opis wprowadź opis dla nowej kategorii. Kliknij przycisk OK.
8 W obszarze Opis wprowadź opis dla nowej zmiennej. Kliknij przycisk OK.
Nowa zmienna zostanie wyświetlona w polu Zmienne.
Skrócone omówienie
Polecenia
KALKULATORZAMKNIJ
Zamyka Kalkulator.
KALKULATOR
Otwiera Kalkulator.
Zmienne systemowe
CALCINPUT
Określa, czy wyrażenia matematyczne i stałe globalne są wyliczane w polach tekstowych
i liczbowych okien i okien dialogowych.
Obliczanie wyrażeń
Polecenie CAL wyznacza wartość wyrażeń zgodnie ze standardowymi regułami
matematycznymi kolejności wykonywania działań.
() Grupowanie wyrażeń
^ Podnoszenie do potęgi
UWAGA W tym celu należy się upewnić się, czy zmienna systemowa CALCINPUT ma
wartość 1.
Skrócone omówienie
Polecenia
CAL
Oblicza wyrażenia matematyczne i geometryczne.
Zmienne systemowe
CALCINPUT
Określa, czy wyrażenia matematyczne i stałe globalne są wyliczane w polach tekstowych
i liczbowych okien i okien dialogowych.
Rysowanie linii
Można zamknąć sekwencję segmentów linii, w taki sposób, że pierwszy i ostatni segment
będą połączone.
Można przypisać liniom właściwości, takie jak kolor, rodzaj linii i grubość linii. Aby uzyskać
więcej informacji na temat właściwości, zobaczPraca z właściwościami obiektu na stronie
375.
Musisz określić położenia, które dokładnie definiują punkty końcowe każdej linii. Można:
Istnieje kilka innych sposobów precyzyjnego tworzenia linii. Można na przykład odsunąć
linię od linii istniejącej, a następnie skrócić lub wydłużyć do żądanej długości. Jest to bardzo
wygodna metoda.
553
Zastosuj obiekty typu polilinia zamiast obiekty typu linia, aby połączyć kilka segmentów
w jeden obiekt.
Patrz także:
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć, lub z, aby zamknąć serię segmentów linii.
Aby rozpocząć nową linię w punkcie końcowym linii poprzednio rysowanej, uruchom
ponownie polecenie LINIA i naciśnij klawisz Enter w odpowiedzi na monit Określ
punkt początkowy.
Skrócone omówienie
Polecenia
LINIA
Tworzy prostoliniowe segmenty linii.
Rysowanie polilini
Polilinia to sekwencja połączonych segmentów utworzonych jako pojedynczy obiekt. Można
utworzyć prostoliniowe segmenty linii, segmenty łuków lub kombinacje obu.
Polilinie można tworzyć za pomocą kilku poleceń, w tym takich jak:PLINIA, PROSTOK,
WIELOBOK, PIERŚCIEŃ, OBWIEDNIA i REVCLOUD. Wynikiem wszystkich tych
poleceń są obiekty typu LWPOLYLINE (polilinia uproszczona).
Polecenie 3WPLINIA umożliwia tworzenie niepłaskich polilinii o typie obiektu POLILINIA.
Mniej opcji jest dostępnych w przypadku polilinii 3D.
Utworzoną polilinię można edytować za pomocą uchwytów lub polecenia EDPLIN.
Polecenie ROZBIJ umożliwia przekształcenie polilinii w pojedyncze linie i segmenty łuków.
Patrz także:
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
Aby rozpocząć nową polilinię w punkcie końcowym poprzednio rysowanej, uruchom
ponownie polecenie PLINIA i w odpowiedzi na monit Określ punkt początkowy
naciśnij klawisz Enter.
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
3 Podaj sz (szerokość).
8 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
■ Aby określić, które obiekty zostaną zawarte w zbiorze obwiedni, wybierz Nowy.
Zaznacz obiekty, które będą używane do utworzenia obwiedni. Wybranie tej opcji
spowoduje automatyczne wybranie opcji Istniejący zbiór.
Skrócone omówienie
Polecenia
3WPLINIA
Tworzy polilinię 3D.
OBWIEDNIA
Tworzy region lub polilinię na podstawie zamkniętego obszaru.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
Zmienne systemowe
FILLMODE
Określa, czy kreskowania i wypełnienia, bryły 2D i szerokie polilinie mają być wypełniane.
HPBOUND
Steruje typem obiektu utworzonego poleceniami KRESKUJ i OBWIEDNIA.
PLINECONVERTMODE
Określa metodę dopasowywania używaną podczas przekształcania splajnów w polilinie.
PLINEGEN
Ustala sposób generowania rodzaju linii przy wierzchołkach polilinii 2D.
PLINETYPE
Określa, czy stosowane są zoptymalizowane polilinie 2D.
PLINEWID
Przechowuje standardową szerokość polilinii.
Rysowanie prostokątów
Za pomocą polecenia PROSTOK można tworzyć zamknięte polilinie o kształcie prostokąta.
Patrz także:
3 Wprowadź e (krawędziE).
Skrócone omówienie
Polecenia
OBWIEDNIA
Tworzy region lub polilinię na podstawie zamkniętego obszaru.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
Zmienne systemowe
FILLMODE
Określa, czy kreskowania i wypełnienia, bryły 2D i szerokie polilinie mają być wypełniane.
HPBOUND
Steruje typem obiektu utworzonego poleceniami KRESKUJ i OBWIEDNIA.
PLINEWID
Przechowuje standardową szerokość polilinii.
POLYSIDES
Ustala domyślną liczbę boków dla polecenia WIELOBOK.
SNAPANG
Ustala kąt obrotu siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
4 Podaj następne punkty. Aby usunąć poprzednio określony punkt, w wierszu polecenia
wprowadź U lub -u.
4 Określ punkt, aby utworzyć łuk, korzystając z metody trzech punktów, lub w wierszu
polecenia wprowadź jedną z następujących opcji:
■ Aby narysować łuk przez określenie środka i punktu końcowego lub kąta
rozwarcia, wprowadź śro. Następnie określ punkt środkowy, kąt rozwarcia i drugi
punkt (opcjonalnie) oraz punkt końcowy.
■ Aby narysować łuk przez podanie punktu końcowego i kąta rozwarcia lub środka,
wprowadź e. Następnie określ punkt końcowy i kąt rozwarcia.
5 Aby narysować segment linii prostej, wprowadź L (linia) i podaj kolejne punkty.
3 Wprowadź tak.
5 Wprowadź tak.
6 Określ punkt (1) w pobliżu innej linii podwójnej, linii lub łuku.
Skrócone omówienie
Polecenia
DLINIA
Tworzy podwójną linię, używając segmentów prostoliniowych i łuków.
Rysowanie odręczne
Szkicowanie jest przydatne do tworzenia nieregularnych obwiedni lub do przerysowywania
za pomocą digitizera.
Utwórz kilka odręcznych szkiców za pomocą polecenia SZKICUJ. Szkice odręczne składają
się z wielu segmentów linii przekształcanych w linię, polilinię lub splajn.
Istnieje możliwość określenia odległości krzywej splajnu od szkicu odręcznego.
W przypadku wszystkich typów szkiców należy ustawić minimalną odległość (przyrost)
segmentów linii. Krótkie segmenty linii zapewniają większą dokładność, ale mogą znacznie
zwiększyć wielkość pliku rysunku.
Przed rozpoczęciem szkicowania sprawdź, czy dla zmiennej systemowej CELTYPE jest
ustawiona bieżąca wartość rodzaju linii JAKWARSTWA. W przypadku szkicowania z
użyciem rodzajów linii typu kropki lub kreski mniejsze segmenty linii mogą stać się
niewidoczne.
2 Naciśnij ponownie klawisz Enter, aby zaakceptować ostatnio zapisane wartości typu,
przyrostu i tolerancji.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZKICUJ
Tworzy ciąg odręcznie narysowanych segmentów linii.
Zmienne systemowe
DIGITIZER
Umożliwia rozpoznanie digitizerów podłączonych do systemu.
MAXTOUCHES
SKETCHINC
Ustawia przyrost wartości dla polecenia SZKICUJ.
SKPOLY
Umożliwia ustalenie, czy polecenie SZKICUJ ma generować linie, polilinie czy splajny.
Rysowanie łuków
Aby narysować łuk, można określić różne kombinacje środka, końca, punktu początkowego,
promienia, kąta cięciwy i zwrotu.
Łuki można tworzyć na kilka sposobów. Z wyjątkiem pierwszej metody, są one rysowane
przeciwnie do kierunku wskazówek zegara, od punktu początkowego do końcowego.
Kąt rozwarcia wyznacza koniec łuku. Użyj metody Początek, Koniec, Kąt, kiedy znasz oba
punkty końcowe, ale nie możesz wybrać punktu środkowego.
Natychmiast po utworzeniu linii lub łuku można utworzyć łuk, który będzie styczny w
punkcie końcowym, uruchamiając polecenie ŁUK i naciskając klawisz Enter po wyświetleniu
monitu Określ punkt początkowy. Należy podać jedynie punkt końcowy łuku.
Patrz także:
środek, koniec.
3 Określ środek.
2 Kliknij kolejno kartę Początek ➤ panel Rysuj ➤ listę rozwijaną Łuk ➤ Szereg.
Skrócone omówienie
Polecenia
ŁUK
Tworzy łuk.
LINIA
Tworzy prostoliniowe segmenty linii.
ODSUŃ
Tworzy koncentryczne okręgi, linie równoległe i krzywe równoległe.
ROZDZ
Ustawia rozdzielczość obiektów w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
Rysowanie okręgów
Aby tworzyć okręgi, można określić różne kombinacje środka, promienia, średnicy, punktów
na obwodzie i punktów innych obiektów.
Okręgi można tworzyć na kilka sposobów. Metoda domyślna polega na podaniu środka i
promienia. Trzy inne sposoby na narysowanie okręgu pokazano na ilustracji.
Patrz także:
➤ Środek, promień.
■ Kliknij kolejno kartę Początek ➤ panel Rysuj ➤ listę rozwijaną Okrąg ➤ Środek,
średnica.
2 Określ środek.
Polecenia
OKRĄG
Tworzy okrąg.
ODSUŃ
Tworzy koncentryczne okręgi, linie równoległe i krzywe równoległe.
Zmienne systemowe
CIRCLERAD
Ustala domyślny promień okręgu.
WHIPARC
Określa, czy wyświetlane okręgi i łuki są gładkie.
Zwężenie
W przypadku stosowania opcji Szerokość wyświetlony zostanie monit o wprowadzenie
szerokości początkowej i szerokości końcowej. Wprowadzając różne wartości, można
zwęzić polilinię. Punkty początkowe i końcowe szerokiego segmentu polilinii leżą na środku
linii. Przecięcia sąsiednich szerokich segmentów są z reguły ukośne. Jednak niestyczne
segmenty łukowe, kąty ostre i segmenty wykorzystujące rodzaj linii kreska-kropka nie są
ścinane.
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
Aby rozpocząć nową polilinię w punkcie końcowym poprzednio rysowanej, uruchom
ponownie polecenie PLINIA i w odpowiedzi na monit Określ punkt początkowy
naciśnij klawisz Enter.
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
3 Podaj sz (szerokość).
8 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polilinię, lub wprowadź z, aby ją zamknąć.
■ Aby określić, które obiekty zostaną zawarte w zbiorze obwiedni, wybierz Nowy.
Zaznacz obiekty, które będą używane do utworzenia obwiedni. Wybranie tej opcji
spowoduje automatyczne wybranie opcji Istniejący zbiór.
Skrócone omówienie
Polecenia
3WPLINIA
Tworzy polilinię 3D.
OBWIEDNIA
Tworzy region lub polilinię na podstawie zamkniętego obszaru.
ODSUŃ
Tworzy koncentryczne okręgi, linie równoległe i krzywe równoległe.
EDPLIN
Edytuje polilinie.
PLINIA
Tworzy polilinię 2D, pojedynczy obiekt, który składa się z segmentów linii i łuków.
ROZDZ
Ustawia rozdzielczość obiektów w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
FILLMODE
Określa, czy kreskowania i wypełnienia, bryły 2D i szerokie polilinie mają być wypełniane.
HPBOUND
Steruje typem obiektu utworzonego poleceniami KRESKUJ i OBWIEDNIA.
PLINECONVERTMODE
Określa metodę dopasowywania używaną podczas przekształcania splajnów w polilinie.
Rysowanie pierścieni
Pierścienie to wypełnione okręgi, które w rzeczywistości są zamkniętymi poliliniami o
pewnej szerokości.
Aby utworzyć pierścień, należy określić jego średnicę zewnętrzną i wewnętrzną oraz jego
środek. Można kontynuować tworzenie wielokrotnych kopii o tej samej średnicy określając
inne punkty środka. Aby utworzyć wypełnione okręgi, należy określić wymiar wewnętrzny
o wartości 0.
5 Określ środek innego pierścienia lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Polecenia
PIERŚCIEŃ
Tworzy wypełniony okrąg lub szeroki pierścień.
WYPEŁNIJ
Steruje wypełnianiem obiektów takich, jak kreskowania, bryły 2D i szerokie polilinie.
Zmienne systemowe
DONUTID
Ustala standardową wartość wewnętrznej średnicy pierścienia.
DONUTOD
Ustala standardową wartość zewnętrznej średnicy pierścienia.
FILLMODE
Określa, czy kreskowania i wypełnienia, bryły 2D i szerokie polilinie mają być wypełniane.
Rysowanie elips
Elipsa jest określana przez dwie osie, które definiują jej długość i szerokość. Dłuższa oś
nazywa się osią główną, a krótsza osią mniejszą.
Patrz także:
3 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ listę rozwijaną Elipsa
➤ Oś, koniec.
Oś, koniec.
Łuk eliptyczny.
Polecenia
ELIPSA
Tworzy elipsę lub łuk eliptyczny.
Zmienne systemowe
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
PELLIPSE
Określa rodzaj elipsy utworzonej za pomocą polecenia ELIPSA.
Rysowanie splajnów
Splajn jest gładką krzywą przechodzącą przez lub w pobliżu zbioru punktów, które mają
wpływ na kształt krzywej.
Poleceniami SPLAJN i POŁĄCZENIE można utworzyć krzywe NURBS (Nonuniform
rational B-splines, niejednorodne wymierne splajny typu B), określane dla uproszczenia
splajnami.
Domyślnie splajn jest połączeniem segmentów łuku wielomianów stopnia 3 (sześciennego).
Splajny sześcienne to typ, który występuje najczęściej. Przypominają one splajny tworzone
ręcznie za pomocą elastycznych pasków zniekształcanych w punktach danych przez wartości
wyrażone jako wagi.
W poniższym przykładzie poleceniem SPLAJN utworzono podświetloną obwiednię
betonowego chodnika.
Opcje dostępne w ramach polecenia SPLAJN zależą od metody użytej do tworzenia splajnu.
Polecenia POKAŻPUNKTSTER i UKRYJPUNKTSTER określają, czy wierzchołki sterujące
są wyświetlane na splajnie nawet wtedy, gdy nie jest on wybrany.
Trójkątny uchwyt na wybranym splajnie umożliwia przełączanie między wyświetlaniem
wierzchołków sterujących i wyświetlaniem punktów dopasowania. Okrągłe i kwadratowe
uchwyty umożliwiają zmodyfikowanie wybranego splajnu. Aby uzyskać więcej informacji,
zobacz Modyfikowanie splajnów na stronie 710.
Zaletą zmiany kształtu splajnu za pomocą wierzchołków sterujących jest wysoki poziom
kontroli, jaki zapewnia ta metoda. Korzystając z tej metody można również określić niższy
lub wyższy stopień wielomianu, w tym stopień 1 (liniowy), stopień 2 (kwadratowy), stopień
3 (sześcienny), i tak dalej, aż do stopnia 10.
UWAGA Nie istnieje idealny wybór parametryzacji węzłów dla wszystkich przypadków.
Najczęściej używana jest parametryzacja długości cięciwy, a parametryzacja pierwiastka
kwadratowego (dośrodkowa) często daje lepsze krzywe, w zależności od zestawu danych.
Gdy wartość parametru Tolerancja wynosi 0, splajn przechodzi bezpośrednio przez punkty
dopasowania. Wraz ze wzrostem wartości tolerancji splajn przechodzi bliżej punktów
dopasowania. Opcjonalnie można określić kierunek stycznej dla splajnu na każdym końcu.
Przypadki specjalne
Można utworzyć splajn o parabolicznym kształcie, określając stopień 2 dla splajnu
utworzonego za pomocą dokładnie 3 wierzchołków sterujących, jak pokazano na rysunku
po lewej stronie. Splajny 3 stopnia, utworzone za pomocą 4 wierzchołków sterujących,
mają taki sam kształt jak krzywe Beziera stopnia 3, co pokazano na rysunku po prawej
stronie.
Splajn można zamknąć w taki sposób, że punkt początkowy i punkt końcowy będą się
pokrywać i będą styczne. Zamknięte splajny są domyślnie matematycznie okresowe, co
oznacza, że mają one najgładszą (C2) ciągłość w punkcie zamknięcia.
W przykładzie oba splajny są zamknięte, a punkt zamknięcia jest oznaczony kropką. Wynik
ustawienia zmiennej systemowej SPLPERIODIC na okresową jest wyświetlany po lewej
stronie, a wynik wcześniejszego ustawienia jest wyświetlany po prawej stronie.
Patrz także:
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć, lub wprowadź c (Zamknij), aby zamknąć
splajn.
2 Wprowadź o (Obiekt).
Skrócone omówienie
Polecenia
POŁĄCZENIE
Tworzy splajn w odstępie między dwiema wybranymi liniami lub krzywymi.
UKRYJPUNKTSTER
Umożliwia wyłączenie wyświetlania wierzchołków sterujących dla wszystkich krzywych
i powierzchni NURBS.
POKAŻPUNKTSTER
Umożliwia wyświetlenie wierzchołków sterujących dla określonych krzywych lub
powierzchni NURBS.
EDPLIN
Edytuje polilinie.
PLINIA
Tworzy polilinię 2D, pojedynczy obiekt, który składa się z segmentów linii i łuków.
SPLAJN
Tworzy gładką krzywą przechodzącą przez zbiór punktów dopasowania lub obok niego
albo zdefiniowaną przez wierzchołki w tolerancji kształtu i położenia.
EDSPLAJN
Zmienia parametry splajnu lub konwertuje polilinie dopasowane do splajnu na splajn.
Zmienne systemowe
PLINECONVERTMODE
Określa metodę dopasowywania używaną podczas przekształcania splajnów w polilinie.
punktów.
Polecenia
ODTPUNKT
Określa styl wyświetlania i rozmiar obiektów typu punkt.
PUNKT
Tworzy obiekt typu punkt.
Zmienne systemowe
PDMODE
Ustala sposób wyświetlania obiektu typu punkt.
PDSIZE
Ustala rozmiar wyświetlanego obiektu typu punkt.
Linie konstrukcyjne
Linia konstrukcyjna (określana również jako proste) może być umieszczona w dowolnym
miejscu przestrzeni trójwymiarowej. Jej orientację można określić na kilka sposobów.
Metoda domyślna tworzenia linii to metoda dwóch punktów: aby zdefiniować orientację,
określa się dwa punkty. Pierwszy punkt, czyli korzeń, jest pojęciowym punktem symetrii
linii konstrukcyjnej, tzn. punktem zlokalizowanym przez tryb lokalizacji Symetrii.
■ Kąt. Metoda z użyciem kąta umożliwia tworzenie prostej na dwa sposoby. Wybiera się
linie odniesienia a następnie tworzy linię konstrukcyjną pod określonym kątem tej
linii, albo tworzy się ją względem poziomej osi, określając kąt, a następnie punkt przez
który linia konstrukcyjna powinna przechodzić.
Półproste
Półprosta to linia w przestrzeni trójwymiarowej posiadająca jeden punkt początkowy i
rozciągnięta do nieskończoności. W odróżnieniu od linii konstrukcyjnych, które rozciągnięte
są w dwóch kierunkach, półprosta rozciągnięta jest tylko w jednym kierunku. Użycie
półprostych zamiast linii konstrukcyjnych może poprawić czytelność rysunku. Podobnie
jak w przypadku linii konstrukcyjnych, półproste są ignorowane w poleceniach wyświetlania
zakresu rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
PÓŁPROSTA
Tworzy linię rozpoczynającą się w punkcie i ciągnącą się do nieskończoności.
PROSTA
Tworzy linię o nieskończonej długości.
■ Kreskowania i cieniowania
UWAGA Można wykonać nowy zbiór obwiedni, aby ograniczyć obiekty użyte do
wyznaczenia obwiedni.
4 Kontynuuj wybieranie regionów lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Polecenie przekształca wybrane regiony na nowy złożony region.
4 Kontynuuj wybieranie regionów lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Polecenie przekształca wybrane regiony na nowy złożony region.
2 Wybierz co najmniej jeden region, od którego zostanie odjęty inny region, i naciśnij
klawisz Enter.
4 Kontynuuj wybieranie regionów lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Polecenie przekształci wybrane regiony w nowy region zdefiniowany przez część
wspólną wybranych regionów.
Skrócone omówienie
Polecenia
OBWIEDNIA
Tworzy region lub polilinię na podstawie zamkniętego obszaru.
ILOCZYN
PARAMFIZ
REGION
Przekształca obiekt zamykający obszar w obiekt regionu.
Zmienne systemowe
DELOBJ
Określa, czy geometria użyta do utworzenia innych obiektów ma być zachowywana czy
usuwana.
Przed użyciem polecenia REVCLOUD należy się upewnić, że cały obszar, który zostanie
objęty chmurką, jest widoczny. Polecenie CHMURKA nie obsługuje przezroczystości ani
panoramowania i powiększania w czasie rzeczywistym.
2 W wierszu polecenia określ długość minimalną i maksymalną nowego łuku lub określ
punkt początkowy chmurki wersji.
Domyślna wartość minimalnej i maksymalnej długości łuku i wynosi 0.5000 jednostek.
Długość maksymalna nie może być większa niż trzykrotna wartość długości
minimalnej.
3 Poprowadź krzyże nitkowe wzdłuż ścieżki chmurki. Klikając punkty wzdłuż ścieżki,
można modyfikować wielkości łuków.
2 W wierszu polecenia określ minimalną i maksymalną długość łuku lub naciśnij klawisz
Enter.
Domyślna wartość minimalnej i maksymalnej długości łuku i wynosi 0.5000 jednostek.
Długość maksymalna nie może być większa niż trzykrotna wartość długości
minimalnej.
3 Wybierz okrąg, elipsę, polilinię lub splajn, który ma zostać przekształcony w chmurkę
wersji.
2 W wierszu polecenia podaj nową minimalną długość łuku i naciśnij klawisz Enter.
3 W wierszu polecenia podaj nową maksymalną długość łuku i naciśnij klawisz Enter.
Długość maksymalna nie może być większa niż trzykrotna wartość długości
minimalnej.
4 Naciśnij klawisz Enter, aby kontynuować polecenie, albo klawisz ESC, aby je
zakończyć.
2 Przesuń punkty wzdłuż ścieżki chmurki, aby zmienić długość łuków i cięciw.
Skrócone omówienie
Polecenia
REVCLOUD
Za pomocą polilinii tworzy chmurkę wersji.
Zmienne systemowe
DIMSCALE
Ustala globalny współczynnik skali stosowany do zmiennych wymiarowania, które
określają rozmiary, odległości lub odsunięcia.
DELOBJ
Określa, czy geometria użyta do utworzenia innych obiektów ma być zachowywana czy
usuwana.
Wybieranie obiektów
Dostępnych jest wiele opcji dotyczących wybierania i edytowania obiektów.
603
Jeśli podgląd wyboru jest włączony, można cyklicznie przełączać obiekty, wyróżniając
obiekt znajdujący się na wierzchu lub, przytrzymując wciśnięty klawisz Shift, naciskać
klawisz Spacja. Kiedy żądany obiekt zostanie wyróżniony, kliknij lewym przyciskiem myszy,
aby go wybrać.
Jeśli podgląd wyboru jest wyłączony, należy przytrzymać wciśnięte klawisze Shift oraz
Spacja przy monicie Wybierz obiekty i klikać lewym przyciskiem myszy, aby przełączać
obiekty, dopóki nie zostanie wyróżniony żądany obiekt, a następnie nacisnąć klawisz Enter.
Aby przerwać wybieranie cykliczne, naciśnij klawisz Esc.
2 Kliknij obiekt.
Zaznaczony obiekt zostanie wyróżniony.
2 Na karcie Wybór, w polu Rozmiar wskaźnika zbioru wskazań ustaw rozmiar wskaźnika
za pomocą suwaka.
UWAGA Jeśli podgląd wyboru jest włączony, można cyklicznie przełączać obiekty,
wyróżniając obiekt znajdujący się na wierzchu, a następnie przytrzymując wciśnięty
klawisz Shift i równomiernie naciskając klawisz SPACJA. Kiedy żądany obiekt zostanie
wyróżniony, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby go wybrać.
Skrócone omówienie
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
WYBIERZ
Umieszcza wybrane obiekty w zestawie Poprzedni zbiór wskazań.
3DSELECTIONMODE
Umożliwia sterowanie pierwszeństwem wyboru wizualnie nakładających się obiektów
oraz obiektów, które fizycznie się przenikają, podczas korzystania ze stylów wizualnych
3D.
HIGHLIGHT
Steruje wyróżnianiem obiektów; nie ma wpływu na obiekty wybrane uchwytami.
PICKADD
Określa, czy kolejne wskazania zastępują bieżący zbiór wskazań czy są do niego dodawane.
PICKAUTO
Steruje automatycznymi oknami do wyboru obiektów.
PICKBOX
Ustala rozmiar wskaźnika wyboru obiektów w pikselach.
■ Okno wybierające. Aby wybrać tylko te obiekty, które znajdują się całkowicie w
obszarze prostokąta, należy przeciągnąć kursor z lewej na prawo.
■ Wybór przecięciem. Aby wybrać te obiekty, które znajdują się wewnątrz prostokąta
lub są przecięte przez jego krawędź, należy przeciągnąć kursor z prawej na lewo.
Podczas wybierania obiektów za pomocą okna zazwyczaj cały obiekt musi być zawarty
wewnątrz obszaru wyboru. Jednak, jeśli obiekt z przerywanym rodzajem linii
2 Określ punkty definiujące obszar, w którym całkowicie zawierają się obiekty, które
mają zostać wybrane.
2 Określ punkty definiujące obszar zawierający lub przecinający obiekty, które mają
zostać wybrane.
2 Określ punkty, aby utworzyć krawędź przechodzącą przez obiekty, które mają zostać
wybrane.
■ Ustawić wskaźnik myszy nad obiektem, aby zobaczyć, czy wyświetlona jest ikona
blokady.
2 W oknie Menedżera właściwości warstw kliknij ikonę kłódki dla każdej warstwy,
która ma zostać zablokowana.
■ Wybierz podobne (SELECTSIMILAR), aby wybrać podobne obiekty tego samego typu
na podstawie określonych zgodnych właściwości.
Jeśli do obiektu dodano dane klasyfikacji za pomocą aplikacji Autodesk lub aplikacji innej
firmy, można także wybierać obiekty w oparciu o właściwości klasyfikacji. Za pomocą
filtrów wybierania obiektów można nazwać i zapisać filtry celem ich przyszłego użycia.
Jeśli zbiór wskazań ma być filtrowany według koloru albo rodzaju lub szerokości linii za
pomocą filtrów wyboru obiektu, należy zwrócić uwagę, czy dla jakichkolwiek obiektów na
rysunku wartością tych właściwości jest JAKWARSTWA. Przykładowo, obiekt może być
czerwony, ponieważ dla jego koloru wybrano opcję JAKWARSTWA, a obiekt znajduje się
na warstwie koloru czerwonego.
UWAGA Jeśli do obiektu dodano dane klasyfikacji, np. za pomocą aplikacji takiej jak
®
AutoCAD Map 3D, a plik klasyfikacji (XML) jest dostępny, można także wybierać obiekty
w oparciu o właściwości klasyfikacji. W szczególności można wybrać klasyfikację w polu
Typ obiektu oraz właściwość w polu Właściwości.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Szybki wybór z listy Zastosuj do wybierz opcję Cały rysunek.
2 W oknie dialogowym Filtry wyboru obiektów, w polu Wybierz filtr wybierz filtr, np.:
Linia.
2 W oknie dialogowym Filtry wyboru obiektów, w obszarze Wybierz filtr zaznacz filtr,
który ma zostać użyty. Kliknij przycisk Zastosuj.
Skrócone omówienie
FILTR
Tworzy listę wymagań, które musi spełnić obiekt, aby zostać włączony do zbioru wskazań.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
■ Czy możliwy będzie podgląd obiektów, które mają być wybrane, podczas wybierania
■ Wprowadź 'filtr, aby użyć nazwanego filtru wyboru. Apostrof oznacza, że polecenie
zostanie wykonane w trybie nakładkowym.
■ Wybiera wszystkie obiekty w grupie, jeżeli wybrany został tylko jeden obiekt w tej
grupie.
■ Wybranie opcji Gdy żadne polecenie nie jest aktywne spowoduje wyświetlenie
zaznaczenia.
■ Podgląd wyboru zostanie całkowicie wyłączony, jeżeli żadna z tych opcji nie
będzie zaznaczona.
■ Odnośniki
■ Tabele
■ Grupy
■ Wiele wierszy
■ Kreskowania
■ Kolor okna wybierającego Wybierz kolor lub kliknij Wybierz kolor, aby
wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor. (zmienna systemowa
WINDOWAREACOLOR)
Skrócone omówienie
FILTR
Tworzy listę wymagań, które musi spełnić obiekt, aby zostać włączony do zbioru wskazań.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
SWYBIERZ
Tworzy zbiór wskazań w oparciu o kryteria filtrowania.
CROSSINGAREACOLOR
Steruje kolorami wybranego obszaru podczas wyboru oknem przecinającym.
DRAGMODE
Steruje sposobem wyświetlania obiektów przeciąganych.
HIGHLIGHT
Steruje wyróżnianiem obiektów; nie ma wpływu na obiekty wybrane uchwytami.
PICKADD
Określa, czy kolejne wskazania zastępują bieżący zbiór wskazań czy są do niego dodawane.
PICKAUTO
Steruje automatycznymi oknami do wyboru obiektów.
PICKBOX
Ustala rozmiar wskaźnika wyboru obiektów w pikselach.
Grupowanie obiektów
Grupa jest zapisanym zbiorem obiektów, które można wybierać i poddawać edycji razem
lub osobno. Grupy to łatwy sposób połączenia elementów rysunku, którymi trzeba operować
jak jednostką.
Patrz także:
Przegląd grup
Grupa jest zapisanym zbiorem obiektów, które można wybierać i poddawać edycji razem
lub osobno. Grupy to łatwy sposób połączenia elementów rysunku, którymi trzeba operować
jak jednostką. Można je utworzyć szybko, używając nazwy domyślnej.
Skrócone omówienie
GRUPA
Umożliwia tworzenie zapisanych zestawów obiektów zwanych grupami i zarządzanie
nimi.
NAJWYBGRUPĘ
Otwiera starszego Menedżera grup.
SROZBIJGRUPĘ
Usuwa definicję grupy z rysunku.
GROUPDISPLAYMODE
Steruje wyświetlaniem i uchwytami grup, gdy zaznaczanie grup jest włączone.
PICKFIRST
Określa, czy obiekty wybiera się przed czy po wydaniu polecenia.
PICKSTYLE
Steruje wyborem grup i kreskowania zespolonego.
Tworzenie grup
Można wybrać obiekty, które zostaną włączone do grupy, a także przypisać do grupy nazwę
i opis.
Podczas definiowania grupy można ją nazwać i dołączyć opis. Po skopiowaniu grupa
otrzymuje domyślną nazwę Ax i zostaje uznana za nienazwaną.
Obiekty na rysunku mogą należeć do więcej niż jednej grupy, a grupy mogą być zagnieżdżane
w innych grupach. Rozbicie zagnieżdżonej grupy przywraca oryginalną konfigurację jej
elementów.
UWAGA Należy unikać tworzenia dużych grup, zawierających kilkaset lub kilka tysięcy
obiektów. Duża grupa znacznie spowalnia pracę programu.
Skrócone omówienie
GRUPA
Umożliwia tworzenie zapisanych zestawów obiektów zwanych grupami i zarządzanie
nimi.
PORADA Włącz lub wyłącz wybór grup, naciskając klawisze Ctrl+H lub Shift+Ctrl+A.
Wybieranie grupy
Najprostszym sposobem wybrania grupy przy włączonym wyborze grup jest kliknięcie
grupy obiektów. Jeśli jednak zachodzi potrzeba uzyskania dostępu do grupy zagnieżdżonej
lub odszukania i wybrania określonej grupy, należy skorzystać z Menedżera grup. Grupy
można także wybierać, wpisując polecenie grupa i nazwę grupy w odpowiedzi na dowolny
monit Wybierz obiekty.
3 W polu Wybierz kliknij ikonę żarówki, aby zmieniła kolor z szarego na żółty.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy, gdy kursor znajdzie się nad którąś z grup. Kliknij
polecenie Wyczyść wszystkie.
4 Kliknij prawym przyciskiem myszy, gdy kursor znajdzie się nad którąś z grup. Kliknij
Pokaż grupy dla wybranych obiektów.
Obiekty zostaną wyróżnione w kolumnie Grupa.
Skrócone omówienie
GRUPA
Umożliwia tworzenie zapisanych zestawów obiektów zwanych grupami i zarządzanie
nimi.
NAJWYBGRUPĘ
Otwiera starszego Menedżera grup.
Edytowanie grup
Grupy można modyfikować na wiele sposobów — można zmieniać ich członkostwo,
modyfikować ich właściwości, zmieniać ich nazwy i opisy lub usuwać je z rysunku.
UWAGA Rozbicie obiektu, na przykład bloku lub kreskowania, które należy do grupy,
nie powoduje automatycznego dodania powstałych komponentów do żadnej grupy.
Usuwanie grup
Definicję grupy można usunąć, aby rozbić zawarte w niej obiekty.
W wyniku tego obiekty są niezgrupowane, ale pod żadnym innym względem nie są
zmienione.
Skrócone omówienie
EDYTUJGRUPĘ
Dodaje i usuwa obiekty z wybranej grupy lub zmienia nazwę wybranej grupy.
SROZBIJGRUPĘ
Usuwa definicję grupy z rysunku.
NAJWYBGRUPĘ
Otwiera starszego Menedżera grup.
ROZBIJGRUPĘ
Usuwa zespolenia obiektów z grupy.
Poprawianie błędów
Można prześledzić i cofnąć wszystkie wykonane niedawno operacje.
UWAGA Domyślnie polecenie COFAJ jest ustawione w ten sposób, że podczas cofania
lub ponawiania poleceń kolejne polecenia nfragm i zoom są łączone w jedną operację.
Jednak polecenia nfragm i zoom uruchomione z menu nie są łączone i zawsze są
wyświetlane jako odrębne operacje.
Wymazywanie obiektów
Można usunąć dowolny z narysowanych obiektów. Jeżeli przypadkowo zostanie usunięty
niewłaściwy obiekt, można użyć polecenia COFAJ lub ODDAJ, aby go przywrócić.
Więcej informacji znajduje się w temacie Wymazywanie obiektów na stronie 630.
2 Użyj opcji przeciągania, aby wybrać operacje, które mają zostać cofnięte.
2 Użyj opcji przeciągania, aby wybrać operacje, które mają zostać odtworzone.
Skrócone omówienie
WYMAŻ
Usuwa obiekty z rysunku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Wymazywanie obiektów
Istnieje wiele sposobów usuwania obiektów z rysunku i czyszczenia ekranu.
Patrz także:
2 W odpowiedzi na monit Wybierz obiekty użyj metody wyboru obiektów, aby wybrać
obiekty przeznaczone do wymazania, lub wprowadź opcję:
■ Wprowadź o (ostatni), aby usunąć ostatni narysowany obiekt.
obiekty
2 W odpowiedzi na monit Wybierz obiekty użyj metody wyboru, aby wybrać obiekty.
4 Opcjonalnie:
■ Określ wartość tolerancji.
2 W celu usuwania warstw, do których nie istnieją odniesienia, użyj jednej z poniższych
metod.
■ Aby usunąć wszystkie rodzaje linii bez odniesień, wybierz Rodzaje linii.
■ Aby usunąć określone rodzaje linii, kliknij dwukrotnie Rodzaje linii, aby rozszerzyć
widok drzewa. Wybierz rodzaje linii, które mają zostać usunięte.
Jeśli element do usunięcia nie znajduje się na liście, wybierz Przeglądaj elementy,
których nie można usunąć.
3 Przy każdym usuwanym elemencie z listy pojawia się żądanie potwierdzenia. Aby
uniknąć konieczności potwierdzania każdego usuwanego elementu, wyczyść opcję
Potwierdzaj usuwanie każdego elementu.
Skrócone omówienie
WYTNIJ
Kopiuje wybrane obiekty do schowka i usuwa je z rysunku.
WYMAŻ
Usuwa obiekty z rysunku.
ODDAJ
Przywraca usunięte obiekty.
USUŃPOWIELONE
Usuwa powielone lub nakładające się linie, łuki oraz polilinie. Łączy również obiekty
częściowo nakładające się lub ciągłe.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
PRZERYS
Odświeża obraz wyświetlany w bieżącej rzutni.
REGEN
Ponownie generuje cały rysunek z bieżącej rzutni.
Wycinanie obiektów
Wycinanie usuwa wybrane obiekty z rysunku i zachowuje je w Schowku. Wybrane obiekty
są teraz dostępne do wklejenia do innych programów.
Kopiowanie obiektów
Można użyć Schowka w celu skopiowania części lub całości rysunku do dokumentu
utworzonego w innej aplikacji. Obiekty są kopiowane w formacie wektorowym, co pozwala
na ich wstawienie w innej aplikacji z najwyższą rozdzielczością. Informacje przechowywane
w schowku mogą następnie zostać wklejone do innych programów.
Wklejanie obiektów
Aplikacje korzystają z różnych wewnętrznych formatów do przechowywania informacji
w Schowku. Podczas kopiowania obiektów do Schowka informacja jest przechowywana
we wszystkich dostępnych formatach. Podczas wklejania zawartości ze schowka do rysunku
używany jest format zawierający największą ilość informacji.
Można jednak zmienić te ustawienia i przekształcić wklejane informacje do formatu
programu AutoCAD LT. Ponieważ jest to najłatwiejszy format do edycji, format programu
AutoCAD LT jest formatem preferowanym przy kopiowaniu obiektów do i z programu
AutoCAD LT. Format ten pozostawia wszystkie ważne informacje o obiektach, w tym
odniesienia do bloków i informacje 3D.
Format metapliku Windows (obrazek) zawiera informacje wektorowe ekranu, zatem pliki
takie mogą być skalowane i drukowane bez utraty rozdzielczości. Należy korzystać z tego
formatu, wklejając obiekty do aplikacji Windows obsługujących pliki WMF. Metapliki
wklejone do programu AutoCAD LT mają wyższą rozdzielczość niż bitmapy (pliki BMP),
lecz trudniej nimi manipulować niż obiektami programu AutoCAD LT. Bitmapy są plikami
rastrowymi składającymi się ze wzoru pikseli i są zazwyczaj używane w aplikacjach
rysunkowych.
Skrócone omówienie
KOPIUJBAZA
Kopiuje wybrane obiekty do schowka wraz z określonym punktem bazowym.
KOPIUJ_S
Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka.
WYTNIJ
Kopiuje wybrane obiekty do schowka i usuwa je z rysunku.
WKLEJBLOK
Obiekty ze schowka wkleja w postaci bloku do bieżącego rysunku.
WKLEJ
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku.
WKLEJORYG
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku, używając oryginalnych współrzędnych.
WKLEJ_S
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku i steruje formatem danych.
WMFWE
Importuje plik w formacie Windows Metafile.
WMFOPCJE
Ustawia opcje polecenia WMFWE.
WMFWY
Zapisuje obiekty do pliku WMF.
Modyfikowanie obiektów
Rozmiar, kształt i położenie obiektów można modyfikować.
Patrz także:
Metody Opisy
Patrz także:
Skrócone omówienie
CUI
W produkcie zarządza elementami dostosowanego interfejsu użytkownika.
Przegląd
Można użyć uchwytów na różne sposoby:
Ważne uwagi
■ Uchwyty nie są wyświetlane dla obiektów znajdujących się na zablokowanych warstwach.
■ Po wybraniu wielu obiektów, które mają pokrywające się uchwyty, można edytować
te obiekty za pomocą trybów pracy uchwytów; jednakże wszystkie opcje dotyczące
konkretnego obiektu uchwytu nie są dostępne.
■ Kiedy obiekt 2D znajduje się na płaszczyźnie innej niż płaszczyzna bieżącego LUW,
obiekt jest rozciągany na płaszczyźnie, na której został utworzony, a nie na płaszczyźnie
bieżącego LUW.
■ Można wybrać uchwyt kwadrantu w celu rozciągnięcia okręgu lub elipsy, a następnie,
po monicie o nowy promień w wierszu polecenia, określić długość — zamiast
przesuwania uchwytu — taka odległość jest mierzona od środka okręgu, a nie od
wybranego uchwytu.
Patrz także:
■ Naciśnij klawisz Enter lub spację, aby przejść do trybów pracy uchwytów przesuń,
obróć, skaluj lub lustro albo kliknij prawym przyciskiem myszy wybrany uchwyt,
aby wyświetlić menu skrótów zawierające wszystkie dostępne tryby uchwytów i
inne opcje.
PORADA Aby skopiować obiekt, naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl do momentu kliknięcia
w celu zmiany położenia uchwytu.
3 Zwolnij klawisz Shift i kliknij uchwyt, aby wybrać go jako uchwyt bazowy.
Skrócone omówienie
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
DYNINFOTIPS
Określa, czy podczas edycji za pomocą uchwytów są wyświetlane wskazówki dotyczące
użycia klawiszy Shift i Ctrl.
GRIPBLOCK
Steruje wyświetlaniem uchwytów w blokach.
UWAGA Gdy obiekty opisowe na stronie 1541 zawierające kilka odwzorowań skali na
stronie 1540 są wielokrotnie kopiowane za pomocą uchwytów, wówczas kopiowane jest
tylko bieżące odwzorowanie skali.
W ten sam sposób za pomocą skoku obrotu można umieszczać wiele kopii w równych
odstępach kątowych wokół uchwytu bazowego. Skok obrotu jest definiowany jako kąt
między danym obiektem i jego następną kopią, gdy wykorzystywany jest tryb uchwytów
Obrót. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl, aby użyć skoku obrotu.
5 Wprowadź lub określ dodatkowe dane wejściowe wymagane przez bieżący tryb
uchwytów.
4 Wprowadź k (kopiuj).
Aby utworzyć skok obrotu dla wielu obracanych kopii za pomocą uchwytów
1 Wybierz obiekty do obrócenia.
4 Wprowadź k (kopiuj).
4 Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl (lub wprowadź k, Kopiuj), aby zachować obraz
oryginalny, a następnie określ drugi punkt osi odbicia.
Podczas tworzenia lustrzanych odbić obiektów często użyteczne jest włączenie trybu
Orto.
Skrócone omówienie
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
GRIPBLOCK
Steruje wyświetlaniem uchwytów w blokach.
GRIPCOLOR
Steruje kolorem uchwytów, które nie są wybrane.
GRIPCONTOUR
Umożliwia określenie koloru lica uchwytu.
GRIPHOT
Steruje kolorem wybranych uchwytów.
GRIPS
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem uchwytów na wybranych obiektach.
GRIPSIZE
Ustala rozmiar ramki uchwytu w pikselach.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Wybór, zaznacz lub wyczyść opcję Włącz
uchwyty wewnątrz bloków.
Skrócone omówienie
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
GRIPBLOCK
Steruje wyświetlaniem uchwytów w blokach.
GRIPCOLOR
Steruje kolorem uchwytów, które nie są wybrane.
Przesuwanie obiektów
Można przesuwać obiekty w określonym kierunku i o określoną odległość od oryginalnego
położenia.
Aby precyzyjnie przesuwać obiekty, należy używać współrzędnych, skoku siatki, trybów
lokalizacji i innych narzędzi.
W rezultacie przesunięte zostaną tylko końce, które znajdują się w oknie przecinającym.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ZMOBSZAR
Przenosi obiekty między obszarem modelu i obszarem papieru.
PRZESUŃ
Powoduje przesunięcie obiektu o określoną odległość w określonym kierunku.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
ROZCIĄGNIJ
Rozciąga obiekty przecięte oknem wyboru lub wielobokiem.
Zmienna systemowa
SNAPUNIT
Ustala skok dla bieżącej rzutni.
Obracanie obiektów
Obiekty na rysunkach można obracać wokół określonych punktów.
Aby określić kąt obrotu, można wpisać wartość kąta, przeciągnąć za pomocą kursora lub
określić kąt odniesienia, który ma zostać dopasowany do wartości absolutnej.
4 Wprowadź o (Odniesienie).
Skrócone omówienie
Polecenia
OBRÓĆ
Obraca obiekty wokół punktu bazowego.
Dopasowywanie obiektów
Można przesunąć, obrócić lub pochylić obiekt, aby dopasować go do innego obiektu.
W poniższym przykładzie dwie pary punktów są używane w celu wyrównania rur w
przestrzeni 2D za pomocą polecenia WYRÓWNAJ. Lokalizacje punktów końcowych
obiektu umożliwiają precyzyjne wyrównanie rur.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYRÓWNAJ
Dopasowuje położenie obiektów w odniesieniu do innych obiektów w przestrzeni 2D i
3D.
Zmienne systemowe
Kopiowanie obiektów
Patrz także:
UWAGA Nie należy dołączać znaku @, jak zwykle robi się przy współrzędnych
względnych, ponieważ w tym wypadku program oczekuje tych współrzędnych.
Polecenia
ADDSELECTED
Umożliwia utworzenie nowego obiektu na podstawie typu obiektu i ogólnych właściwości
wybranego obiektu.
KOPIUJ
Kopiuje obiekty w określonej odległości i w określonym kierunku.
NKOPIUJ
Kopiuje obiekty, które są zawarte w odnośniku, blok lub podkładania DGN.
Zmienne systemowe
COPYMODE
Określa, czy polecenie KOPIUJ jest automatycznie powtarzane.
Obiekty szyku
Tworzy wiele kopii obiektów, które są równomiernie rozłożone we wzorze prostokątnym
lub kołowym albo wzdłuż określonej ścieżki.
Przegląd szyków
Tworzy kopie obiektów ułożonych we wzór zwany szykiem.
Dostępne są trzy rodzaje szyków:
■ Prostokątny
■ Ścieżka
■ Biegunowy
2 Wybierz obiekty, które mają zostać umieszczone w szyku, i naciśnij klawisz Enter.
3 Określ punkt w przeciwległym narożniku siatki, aby ustawić liczbę wierszy i kolumn.
Podczas definiowania szyku wyświetlany jest podgląd siatki.
4 Określ punkt w przeciwległym narożniku siatki, aby ustawić odstępy między wierszami
i kolumnami.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZYK
Tworzy kopie obiektów ustawionych w szyk 2D lub 3D.
ZAMKNIJSZYK
Zapisuje lub odrzuca zmiany wprowadzone w obiektach źródłowych szyku i zamyka stan
edycji szyku.
EDYTUJSZYK
Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
ŚCIEŻKASZYK
Równomiernie rozkłada kopie obiektów wzdłuż ścieżki lub części ścieżki.
SZYKBIEGUN
Równomiernie rozkłada kopie obiektów w szyku kołowym wokół punktu środkowego
lub osi obrotu.
SZYKPROST
Układa kopie obiektów w dowolnej kombinacji wierszy, kolumn i poziomów.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
ARRAYEDITSTATE
Wskazuje, czy rysunek jest w stanie edycji szyku aktywowanym podczas edycji obiektów
źródłowych szyku skojarzonego.
ARRAYTYPE
Określa domyślny typ szyku.
DELOBJ
Określa, czy geometria użyta do utworzenia innych obiektów ma być zachowywana czy
usuwana.
SNAPANG
Ustala kąt obrotu siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
■ Zmierz. Szyk jest zgodny ze ścieżką, gdy jest edytowany, ale liczba obiektów i odstępy
między nimi nie zmieniają się. Jeśli ścieżka jest edytowana i staje się zbyt krótka, aby
wyświetlić wszystkie obiekty, liczba jest dopasowywana automatycznie.
■ Podziel. Liczba obiektów i długość ścieżki określają odstępy między obiektami w szyku.
Obiekty są zawsze rozmieszczone równomiernie wzdłuż całej ścieżki. Gdy szyk jest
skojarzony, odstępy między obiektami automatycznie dopasowują się w miarę zmian
długości ścieżki po jej utworzeniu.
2 Wybierz obiekty, które mają zostać umieszczone w szyku, i naciśnij klawisz Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZYK
Tworzy kopie obiektów ustawionych w szyk 2D lub 3D.
ZAMKNIJSZYK
Zapisuje lub odrzuca zmiany wprowadzone w obiektach źródłowych szyku i zamyka stan
edycji szyku.
EDYTUJSZYK
Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
ŚCIEŻKASZYK
Równomiernie rozkłada kopie obiektów wzdłuż ścieżki lub części ścieżki.
SZYKBIEGUN
Równomiernie rozkłada kopie obiektów w szyku kołowym wokół punktu środkowego
lub osi obrotu.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
ARRAYEDITSTATE
Wskazuje, czy rysunek jest w stanie edycji szyku aktywowanym podczas edycji obiektów
źródłowych szyku skojarzonego.
ARRAYTYPE
Określa domyślny typ szyku.
DELOBJ
Określa, czy geometria użyta do utworzenia innych obiektów ma być zachowywana czy
usuwana.
SNAPANG
Ustala kąt obrotu siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
Kierunek, w którym szyk jest rysowany, zależy od tego, czy zostanie wprowadzona dodatnia
czy ujemna wartość kąta wypełnienia. Dla szyków skojarzonych można zmienić kierunek
na palecie Właściwości.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZYK
Tworzy kopie obiektów ustawionych w szyk 2D lub 3D.
ZAMKNIJSZYK
Zapisuje lub odrzuca zmiany wprowadzone w obiektach źródłowych szyku i zamyka stan
edycji szyku.
EDYTUJSZYK
Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
ŚCIEŻKASZYK
Równomiernie rozkłada kopie obiektów wzdłuż ścieżki lub części ścieżki.
SZYKBIEGUN
Równomiernie rozkłada kopie obiektów w szyku kołowym wokół punktu środkowego
lub osi obrotu.
SZYKPROST
Układa kopie obiektów w dowolnej kombinacji wierszy, kolumn i poziomów.
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
ARRAYEDITSTATE
Wskazuje, czy rysunek jest w stanie edycji szyku aktywowanym podczas edycji obiektów
źródłowych szyku skojarzonego.
ARRAYTYPE
Określa domyślny typ szyku.
DELOBJ
Określa, czy geometria użyta do utworzenia innych obiektów ma być zachowywana czy
usuwana.
SNAPANG
Ustala kąt obrotu siatki lokalizacyjnej/pomocniczej dla bieżącej rzutni względem bieżącego
układu LUW.
4 Przesuń kursor, aby zwiększyć lub zmniejszyć liczbę wierszy i kolumn, a następnie
kliknij.
4 Przesuń kursor wzdłuż ścieżki, aby zmniejszyć lub zwiększyć odległość między
elementami, a następnie kliknij.
3 Przesuń kursor, aby zwiększyć lub zmniejszyć kąt między elementami, a następnie
kliknij.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZYK
Tworzy kopie obiektów ustawionych w szyk 2D lub 3D.
ZAMKNIJSZYK
Zapisuje lub odrzuca zmiany wprowadzone w obiektach źródłowych szyku i zamyka stan
edycji szyku.
EDYTUJSZYK
Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
ARRAYEDITSTATE
Wskazuje, czy rysunek jest w stanie edycji szyku aktywowanym podczas edycji obiektów
źródłowych szyku skojarzonego.
ARRAYTYPE
Określa domyślny typ szyku.
UWAGA Podczas zmiany wartości MaxArray użytkownik musi wpisać nazwę MaxArray,
uwzględniając wielkość poszczególnych liter.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZYK
Tworzy kopie obiektów ustawionych w szyk 2D lub 3D.
ZAMKNIJSZYK
Zapisuje lub odrzuca zmiany wprowadzone w obiektach źródłowych szyku i zamyka stan
edycji szyku.
EDYTUJSZYK
Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
Zmienne systemowe
ANGBASE
Ustawia kąt bazowy o wartości 0 w bieżącym układzie LUW.
ANGDIR
Ustawia kierunek kątów dodatnich.
ARRAYEDITSTATE
Wskazuje, czy rysunek jest w stanie edycji szyku aktywowanym podczas edycji obiektów
źródłowych szyku skojarzonego.
ARRAYTYPE
Określa domyślny typ szyku.
Odsuwanie obiektu
Odsunięcie obiektu tworzy nowy obiekt, którego kształt jest równoległy do kształtu
oryginalnego obiektu.
Jeśli na przykład polecenie zostanie użyte na okręgu lub łuku, zostanie utworzony większy
albo mniejszy okrąg lub łuk, w zależności od strony wybranej do odsunięcia. W przypadku
odsunięcia polilinii wynikiem jest polilinia równoległa do oryginalnej.
■ Linie
■ Łuki
■ Okręgi
■ polilinie 2D
■ Splajny
4 Określ punkt, aby określić, czy obiekt ma być odsunięcie na zewnątrz lub do wewnątrz
od pierwotnego obiektu.
5 Wybierz inny obiekt przeznaczony do odsunięcia albo naciśnij klawisz Enter, aby
zakończyć działanie polecenia.
2 Wprowadź p (przez).
5 Wybierz inny obiekt przeznaczony do odsunięcia albo naciśnij klawisz Enter, aby
zakończyć działanie polecenia.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODSUŃ
Tworzy koncentryczne okręgi, linie równoległe i krzywe równoległe.
Zmienne systemowe
OFFSETDIST
Ustala standardową odległość odsunięcia.
OFFSETGAPTYPE
Określa, jak traktowana jest potencjalna przerwa między segmentami polilinii w przypadku
odsunięcia zamkniętych polilinii.
5 Naciśnij klawisz Enter, aby zachować obiekty oryginalne, lub wprowadź y, aby je
usunąć.
Skrócone omówienie
Polecenia
LUSTRO
Tworzy lustrzaną kopię wybranych obiektów.
Zmienne systemowe
MIRRHATCH
Umożliwia określenie sposobu odzwierciedlania wzorów kreskowania przez polecenie
LUSTRO.
MIRRTEXT
Umożliwia określenie sposobu odzwierciedlania tekstu przez polecenie LUSTRO.
UWAGA Aby wybrać krawędzie tnące lub krawędzie obwiedni obejmujące bloki, można
użyć pojedynczego wyboru, opcji Przecięcie, Krawędź i Wybierz wszystkie.
Ucinanie obiektów
Można ucinać obiekty tak, by dokładnie kończyły się na krawędziach obwiedni
zdefiniowanych przez inne obiekty.
Przykładowo, można gładko uporządkować przecięcie dwóch ścian za pomocą opcji
przycinania.
Ten sam obiekt może być jedną z krawędzi tnących i jednym z ucinanych obiektów.
Przykładowo, na rysunku oprawy oświetleniowej okrąg jest jednocześnie krawędzią tnącą
dla linii konstrukcyjnych oraz obiektem, który zostanie ucięty.
Gdy ucinanie dotyczy kilku obiektów, zastosowanie różnych metod wyboru obiektów może
ułatwić wskazanie właściwych krawędzi tnących i obiektów do ucięcia. W poniższym
przykładzie krawędzie tnące są wybierane za pomocą okna przecinającego.
Wydłużanie obiektów
Wydłużanie działa w ten sam sposób co ucinanie. Można wydłużać obiekty tak, by dokładnie
kończyły się na krawędziach obwiedni zdefiniowanych przez inne obiekty. W tym
przykładzie linie zostaną wydłużone do okręgu, który definiuje krawędź obwiedni.
Patrz także:
3 Wprowadź e (krawędź).
4 Wprowadź w (wydłuż).
5 Wprowadź p (projekt).
3 Wprowadź p (projekt).
4 Wprowadź w (widok)
3 Wprowadź p (projekt).
4 Wprowadź n (nie).
Skrócone omówienie
Polecenia
PRZERWIJ
Przerywa wybrany obiekt między dwoma punktami.
WYDŁUŻ
Wydłuża obiekty tak, aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
POŁĄCZ
Łączy punkty końcowe obiektów liniowych i zakrzywionych w celu utworzenia
pojedynczego obiektu.
PRZEDŁUŻ
Zmienia długość obiektów i kąty rozwarcia łuków.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
UTNIJ
Ucina obiekty tak, aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
Przedłużanie obiektów
Za pomocą polecenia PRZEDŁUŻ można zmienić kąt rozwarcia łuku i długość
następujących obiektów:
■ Linie
■ Łuki
■ Otwarte polilinie
■ Łuki eliptyczne
■ Otwarte splajny
■ Określić procentowo nową długość lub kąt względem całkowitej długości lub kąta
■ Obiekty, które w całości znajdują się wewnątrz okna przecinającego lub które zostały
wybrane indywidualnie, zostaną przesunięte, a nie rozciągnięte.
Aby rozciągnąć obiekt, należy określić punkt bazowy, a następnie punkt przesunięcia.
Aby precyzyjnie rozciągać obiekty, należy używać lokalizacji względem obiektu, przyciągania
do siatki i wprowadzania współrzędnych względnych.
Patrz także:
■ Określ punkt bazowy dla odniesienia, a następnie drugi punkt, aby ustalić
odległość i kierunek.
4 Wprowadź współczynnik skali lub przeciągnij i kliknij, aby określić nową skalę.
4 Wprowadź o (Odniesienie).
5 Wybierz pierwszy i drugi punkt odniesienia lub podaj wartość długości odniesienia.
Polecenia
POŁĄCZ
Łączy punkty końcowe obiektów liniowych i zakrzywionych w celu utworzenia
pojedynczego obiektu.
PRZEDŁUŻ
Zmienia długość obiektów i kąty rozwarcia łuków.
EDPLIN
Edytuje polilinie.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
SKALA
Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty, zachowując po przeprowadzeniu skalowania
pierwotne proporcje.
EDSPLAJN
Zmienia parametry splajnu lub konwertuje polilinie dopasowane do splajnu na splajn.
ROZCIĄGNIJ
Rozciąga obiekty przecięte oknem wyboru lub wielobokiem.
Zmienne systemowe
PLINECONVERTMODE
Określa metodę dopasowywania używaną podczas przekształcania splajnów w polilinie.
Tworzenie zaokrągleń
Zaokrąglenie łączy dwa obiekty za pomocą łuku, który jest styczny do obiektów i ma
określony promień.
■ Łuki
■ Okręgi
■ Linie
■ Polilinie
■ Półproste
■ Splajny
■ Proste
Gdy oba zaokrąglane obiekty leżą na tej samej warstwie, to łuk zaokrąglenia zostanie
utworzony na tej warstwie. W przeciwnym wypadku zostanie on umieszczony na warstwie
bieżącej. Warstwa wpłynie na właściwości obiektu, w tym kolor i rodzaj linii.
Zamiast łuk, można użyć POŁĄCZENIE, aby utworzyć splajn, który łączy dwie linie lub
krzywe i styczne do nich.
Aby zastąpić bieżący promień zaokrąglenia wartością 0, należy podczas wybierania obiektów
nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift.
Jeśli dwa liniowe segmenty polilinii są rozdzielone segmentem łuku między nimi, polecenie
ZAOKRĄGL usuwa segment łuku i zastępuje go nowym segmentem łuku z bieżący promień
zaokrąglenia.
Gdy promień zaokrąglenia ma wartość 0, łuki zaokrąglenia nie zostaną wstawione. Jeżeli
dwa segmenty polilinii są rozdzielone jednym segmentem łuku, polecenie ZAOKRĄGL
usuwa ten łuk i przedłuża linie dopóki się nie przetną.
2 Wprowadź p (promień).
2 Wprowadź p (polilinia).
3 Wybierz polilinię.
2 Wprowadź w (wiele).
Zostanie wyświetlony monit.
3 Wybierz pierwszą linię albo wprowadź opcję i jej wartości. Wybierz pierwszą linię.
5 Wybierz pierwszą linię dla następnego zaokrąglenia albo naciśnij klawisz Enter lub
Esc, aby zakończyć działanie polecenia.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZAOKRĄGL
Zaokrągla krawędzie obiektów.
Zmienne systemowe
FILLETRAD
Przechowuje bieżący promień zaokrąglenia obiektów 2D.
TRIMMODE
Określa, czy wybrane krawędzie fazowania i zaokrąglania będą przycinane.
Można sfazować:
■ Linie
■ Polilinie
■ Półproste
■ Proste
Jeśli oba obiekty leżą na tej samej warstwie, linia fazowania zostanie również narysowana
na tej warstwie. W innym wypadku linia fazowania rysowana jest na warstwie bieżącej.
Warstwa wpłynie na właściwości obiektu, w tym kolor i rodzaj linii.
Użyj opcji Wiele, aby wykonać fazowanie więcej niż jednej grupy obiektów bez opuszczania
polecenia.
Podczas fazowania całej polilinii fazowane są tylko te segmenty, które są na tyle długie, aby
dostosować wymiar fazy. Na następnej ilustracji niektóre segmenty polilinii są za krótkie,
aby można je było fazować.
2 Wprowadź o (odległości).
2 Wprowadź k (kąt).
2 Wprowadź u (ucinanie).
3 Wprowadź n (nie).
2 Wprowadź p (polilinia).
2 Wprowadź w (wiele).
Zostanie wyświetlony monit.
3 Wybierz pierwszą linię albo wprowadź opcję i jej wartości, a następnie wybierz
pierwszą linię.
5 Wybierz pierwszą linię dla następnego zaokrąglenia albo naciśnij klawisz Enter lub
Esc, aby zakończyć działanie polecenia.
Skrócone omówienie
Polecenia
FAZUJ
Ukosuje krawędzie obiektów.
Zmienne systemowe
CHAMFERA
Ustawia pierwszy wymiar fazy, gdy zmienna CHAMMODE ma wartość 0.
CHAMFERB
Ustawia drugi wymiar fazy, gdy zmienna CHAMMODE ma wartość 0.
CHAMFERC
Ustawia długość fazy, gdy zmienna CHAMMODE ma wartość 1.
CHAMFERD
Ustawia kąt fazy, gdy zmienna CHAMMODE ma wartość 1.
Przerywanie obiektów
Za pomocą polecenia PRZERWIJ można utworzyć przerwę w obiekcie, co spowoduje
powstanie dwóch obiektów z odstępem między nimi. Polecenie PRZERWIJ jest często
używane do tworzenia miejsca na blok lub tekst.
Aby przerwać obiekt bez tworzenia przerwy, należy określić obydwa punkty przerwania
w tym samym miejscu.
Przerwy można tworzyć w większości obiektów geometrycznych oprócz bloków, wymiarów,
multilinii i regionów. Ewentualnie można użyć polecenia ROZBIJ dla tych typów obiektów
i utworzyć przerwy w geometrii z usuniętym skojarzeniem.
Łączenie obiektów
Użyj polecenia POŁĄCZ, aby połączyć punkty końcowe linii, łuków, łuków eliptycznych,
polilinii, polilinii 3D i splajnów w pojedynczy obiekt.
Wynik operacji łączenia różni się w zależności od wybranych obiektów. Typowe
zastosowania
Zazwyczaj połączenie obiektów stykających się końcami, które nie leżą w tej samej
płaszczyźnie, powoduje utworzenie polilinii 3D i splajnów.
UWAGA Można również użyć opcji Połącz w poleceniu EDPLIN, aby połączyć serię linii,
łuków i polilinii w jedną polilinię
Patrz także:
■ Modyfikowanie multilinii
3 Poprawne obiekty to: linie, łuki, łuki eliptyczne, polilinie 3D, polilinie i splajny.
Polecenia
PRZERWIJ
Przerywa wybrany obiekt między dwoma punktami.
POŁĄCZ
Łączy punkty końcowe obiektów liniowych i zakrzywionych w celu utworzenia
pojedynczego obiektu.
Rozbijanie polilinii
Rozbijanie polilinii odrzuca wszelkie skojarzone informacje dotyczące szerokości. Powstające
w wyniku rozbicia linie i łuki pokrywają się z linią środkową polilinii. Gdy zostanie rozbity
blok zawierający polilinię, należy ją rozbić oddzielnie. Po rozbiciu pierścienia jego szerokość
przyjmuje wartość 0.
Rozbijanie odnośników
Odnośnik zewnętrzny (odnośnik) jest połączonym (lub dołączonym) do innego rysunku
plikiem rysunku. Nie można rozbijać odnośników i zależnych od nich bloków.
Skrócone omówienie
Polecenia
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
XPLODE
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
EXPLMODE
Określa, czy polecenie ROZBIJ obsługuje bloki o nierównych współczynnikach skali.
Modyfikowanie polilinii
Opcje edycji polilinii umożliwiają zmianę kształtu i sposobu wyświetlania obiektów typu
polilinie. Oddzielne polilinie można także łączyć.
■ Dla całej polilinii można ustalić jednakową szerokość lub sterować szerokością każdego
segmentu
■ Wyświetlać nieciągłe rodzaje linii z kreskowaniem lub bez niego przed każdym
wierzchołkiem lub po nim
■ Zmiana orientacji tekstu w rodzaju linii polilinii przez odwrócenie jej kierunku
Patrz także:
3 Jeżeli wybrany obiekt jest splajnem, linią lub łukiem, wyświetlany jest następujący
monit:
Wybrany obiekt nie jest polilinią.
■ Wprowadź p (Połącz), aby połączyć z polilinią linie, splajny, łuki lub polilinie.
■ Wprowadź sz (szerokość), aby określić nową jednolitą szerokość dla całej polilinii.
■ Wprowadź l (rodzajlinii), aby wygenerować rodzaj linii jako ciągły wzór przez
wierzchołki polilinii.
2 Wybierz polilinię, splajn, linię lub łuk do edycji. W przypadku wybrania splajnu, linii
lub łuku naciśnij klawisz Enter, aby przekształcić wybrany obiekt w polilinię.
3 Wprowadź d (dołącz).
4 Wybierz jedną lub wiele polilinii, splajnów, linii lub łuków stykających się końcami.
Wszystkie wybrane polilinie, splajny, linie lub łuki zostaną połączone w jedną polilinię.
2 Wybierz polilinię.
3 Wprowadź e (edwierzch).
Pierwszy wierzchołek jest oznaczony symbolem X. Użyj opcji Nast, aby przenieść
symbol X na wierzchołek poprzedzający ten, który ma zostać usunięty.
4 Wprowadź o (prostuj).
6 Wprowadź r (realizuj).
Wierzchołek zostaje usunięty z polilinii. Wierzchołki po obu stronach usuniętego
wierzchołka zostają połączone prostym segmentem polilinii.
4 Podaj sz (szerokość).
Skrócone omówienie
Polecenia
EDPLIN
Edytuje polilinie.
POŁĄCZ
Łączy punkty końcowe obiektów liniowych i zakrzywionych w celu utworzenia
pojedynczego obiektu.
ODWRÓĆ
Umożliwia odwrócenie wierzchołków wybranych linii, polilinii, splajnów i helis, co jest
użyteczne w przypadku rodzajów linii zawierających tekst lub szerokich polilinii z
początkami i końcami o różnych szerokościach.
Zmienne systemowe
GRIPS
Steruje kolorem wybranych uchwytów.
GRIPMULTIFUNCTIONAL
Określa metodę dostępu do opcji uchwytów wielofunkcyjnych.
Modyfikowanie splajnów
Patrz także:
4 Określ wartość dokładności lub naciśnij klawisz Enter, aby zakończyć polecenie.
Polecenia
POŁĄCZ
Łączy punkty końcowe obiektów liniowych i zakrzywionych w celu utworzenia
pojedynczego obiektu.
SPLAJN
Tworzy gładką krzywą przechodzącą przez zbiór punktów dopasowania lub obok niego
albo zdefiniowaną przez wierzchołki w tolerancji kształtu i położenia.
EDSPLAJN
Zmienia parametry splajnu lub konwertuje polilinie dopasowane do splajnu na splajn.
ODWRÓĆ
Umożliwia odwrócenie wierzchołków wybranych linii, polilinii, splajnów i helis, co jest
użyteczne w przypadku rodzajów linii zawierających tekst lub szerokich polilinii z
początkami i końcami o różnych szerokościach.
Zmienne systemowe
GRIPS
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem uchwytów na wybranych obiektach.
PLINECONVERTMODE
Określa metodę dopasowywania używaną podczas przekształcania splajnów w polilinie.
Omówienie więzów
UWAGA Ten temat zamieszczono wyłącznie ze względu na zapewnienie zgodności z
programem AutoCAD. W programie AutoCAD LT technologia rysowania parametrycznego
jest ograniczona do wyświetlania i ukrywania wiązań, edycji ograniczonej geometrii i
zmiany wartości w Menedżerze parametrów.
715
Po przesunięciu wskaźnika ponad obiekt, względem którego zastosowano więzy, będzie
zawsze wyświetlany wskaźnik w kolorze niebieskim.
■ Punkt wstawienia odnośnika i obiektu lub bloku, ale nie dla wszystkich obiektów w
odnośnikach.
Więzów można używać w definicjach bloków, w wyniku czego powstają bloki dynamiczne.
Wielkością i kształtem bloków dynamicznych można sterować bezpośrednio w rysunku.
Więcej informacji znajduje się w temacie Dodawanie więzów do bloków dynamicznych.
Skrócone omówienie
PASEKWIĘZÓW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów geometrycznych zastosowanych w obiekcie.
USTAWWIĘZGEOM
Steruje wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
WYŚWIETLWW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów dynamicznych skojarzonych ze zbiorem
wskazań obiektów.
USUŃWIĘZY
Usuwa wszystkie więzy geometryczne i wymiarowe ze zbioru wskazań obiektów.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
■ Każdy punkt końcowy jest ograniczony, aby pokrywał się z punktem końcowym każdego
sąsiadującego obiektu — te więzy są wyświetlane jako niewielkie kwadraty w kolorze
niebieskim.
■ Lewa linia pionowa jest ograniczona, aby zachowywać prostopadłość do linii poziomej.
Jednakże geometria nie jest w pełni ograniczona. Przy użyciu uchwytów można zmienić
promień łuku, średnicę okręgu, długość linii poziomej i długość linii pionowych. Aby
określić te odległości, konieczne jest zastosowanie więzów wymiarowych.
UWAGA Więzy można dodawać do segmentów w polilinii tak, jakby były osobnymi
obiektami.
Patrz także:
Polecenia
PASEKWIĘZÓW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów geometrycznych zastosowanych w obiekcie.
USTAWWIĘZGEOM
Steruje wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
USUŃWIĘZY
Usuwa wszystkie więzy geometryczne i wymiarowe ze zbioru wskazań obiektów.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTBARMODE
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
Po zastosowaniu więzów pozwalają one tylko na takie zmiany w geometrii, które nie
spowodują naruszenia więzów. Zapewnia to metodę testowania opcji projektowych lub
wprowadzania zmian przy zachowaniu wymagań i specyfikacji projektu.
UWAGA Kolejność, w jakiej zostaną wybrane dwa obiekty podczas stosowania więzu,
ma w niektórych przypadkach znaczenie. Typowo drugi wybrany obiekt jest
dopasowywany do obiektu pierwszego. Na przykład w przypadku wybrania więzu
prostopadłości obiekt wybrany jako drugi zostanie dopasowany tak, aby zachowywał
prostopadłość względem pierwszego obiektu.
Więzy geometryczne można zastosować wyłącznie do obiektów 2D. Nie można ograniczać
obiektów między obszarem modelu a obszarem papieru.
Napraw
Poziomy
Pionowo
Ikona wiązania symetrii wskazuje, czy identyfikuje on symetryczny punkt lub obiekt, czy
symetryczną linię.
Symetryczny
■ Jakie tolerancje są używane do określania, czy obiekty mają orientację poziomą, pionową
czy są stykające się
Aby w pełni ograniczyć wielkość i proporcje projektu będzie później konieczne zastosowanie
więzów wymiarowych.
Skrócone omówienie
Polecenia
PASEKWIĘZÓW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów geometrycznych zastosowanych w obiekcie.
USTAWWIĘZGEOM
Steruje wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTBARMODE
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
W razie potrzeby odsunięcia pasków więzów można je przeciągnąć; można również sterować
tym, czy są one wyświetlane, czy ukryte.
Ukrycie więzów geometrycznych może być użyteczne podczas analizowania projektu, aby
odfiltrować wyświetlane więzy geometryczne. Na przykład można wybrać wyświetlenie
ikon tylko dla więzów równoległości. Następnie można wybrać wyświetlenie ikon tylko
dla więzów prostopadłości.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy pasek więzów, a następnie opcję Ustawienia paska
więzów.
Skrócone omówienie
Polecenia
PASEKWIĘZÓW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów geometrycznych zastosowanych w obiekcie.
USTAWWIĘZGEOM
Steruje wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTBARMODE
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
Jeśli okrąg byłby zamiast tego łukiem, linia lub jej przedłużenie pozostaną styczne do łuku
lub jego przedłużenia.
Wyniki modyfikowania nie w pełni ograniczonych obiektów są zależne od tego, jakie więzy
już zostały zastosowane i jakie typy obiektów biorą w tym udział. Na przykład jeśli nie
zastosowano więzu promienia, zamiast punktu styczności linii zostałby zmodyfikowany
promień okręgu.
3 Kliknij uchwyt.
5 Przesuń obiekt. Obiekt można przesunąć swobodnie, ponieważ nie jest już
ograniczony.
Po wyłączeniu więzów paski więzów dla obiektu nie będą już wyświetlane (jeśli były
włączone).
Skrócone omówienie
Polecenia
PASEKWIĘZÓW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów geometrycznych zastosowanych w obiekcie.
USTAWWIĘZGEOM
Steruje wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTBARMODE
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem więzów geometrycznych na paskach więzów.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
Więzy wymiarowe sterują wielkością i proporcjami projektu. Mogą one służyć ograniczaniu
następujących zależności:
Aby uzyskać więcej informacji na temat używania zmiennych i równań z więzami, zobacz
sekcję Ograniczanie projektu z użyciem formuł i równań na stronie 742.
Patrz także:
Polecenia
WYŚWIETLWW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów dynamicznych skojarzonych ze zbiorem
wskazań obiektów.
USUŃWIĘZY
Usuwa wszystkie więzy geometryczne i wymiarowe ze zbioru wskazań obiektów.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
ZAMKNIJPARAM
Zamyka paletę Menedżer parametrów.
EDTEKST
Edytuje wybraną wielolinię, obiekt tekstu jednowierszowego lub tekst w obiekcie wymiaru.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
DIMCONSTRAINTICON
Wyświetla ikonę kłódki obok tekstu więzu wymiarowego.
Polecenia
WYŚWIETLWW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów dynamicznych skojarzonych ze zbiorem
wskazań obiektów.
USUŃWIĘZY
Usuwa wszystkie więzy geometryczne i wymiarowe ze zbioru wskazań obiektów.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
ZAMKNIJPARAM
Zamyka paletę Menedżer parametrów.
EDTEKST
Edytuje wybraną wielolinię, obiekt tekstu jednowierszowego lub tekst w obiekcie wymiaru.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
DIMCONSTRAINTICON
Wyświetla ikonę kłódki obok tekstu więzu wymiarowego.
■ Kliknij dwukrotnie więz wymiarowy, wybierz więz wymiarowy i użyj menu skrótów
albo polecenia EDTEKST
Do innych więzów dynamicznych odniesienia można tworzyć przez wybranie ich podczas
edycji lokalnej.
UWAGA Dla parametru odniesienia nie można edytować właściwości Wyrażenie ani
Wartość.
Dynamiczne więzy wymiarowe mają mniejszy zakres możliwości położenia tekstu niż więzy
— wymiary bloku.
Patrz także:
3 Kliknij uchwyt.
Polecenia
WYŚWIETLWW
Umożliwia wyświetlenie lub ukrycie więzów dynamicznych skojarzonych ze zbiorem
wskazań obiektów.
USUŃWIĘZY
Usuwa wszystkie więzy geometryczne i wymiarowe ze zbioru wskazań obiektów.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
ZAMKNIJPARAM
Zamyka paletę Menedżer parametrów.
EDTEKST
Edytuje wybraną wielolinię, obiekt tekstu jednowierszowego lub tekst w obiekcie wymiaru.
Zmienne systemowe
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Steruje formatem tekstu więzów wymiarowych.
CONSTRAINTRELAX
Określa, czy podczas edycji obiektu więzy są wymuszane, czy zwalniane.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Steruje zachowaniem więzów podczas stosowania więzów lub ich edycji.
DIMCONSTRAINTICON
Wyświetla ikonę kłódki obok tekstu więzu wymiarowego.
Skrócone omówienie
Polecenia
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
■ Aby usunąć parametr więzu wymiarowego lub zmienną użytkownika, kliknij prawym
przyciskiem myszy, a następnie kliknij opcję Usuń.
■ Aby posortować listę parametrów według nazwy, wyrażenia lub wartości, kliknij
nagłówek kolumny.
Operator Opis
+ Dodawanie
% Modulo zmiennoprzecinkowe
* Mnożenie
/ Dzielenie
^ Wykładnik potęgi
. Separator dziesiętny
Funkcja Składnia
Cosinus cos(wyrażenie)
Sinus sin(wyrażenie)
Styczna tan(wyrażenie)
Zaokrąglanie do round(wyrażenie)
najbliższej liczby ca-
łkowitej
Potęga pow(wyrażenie1;wyrażenie2)
Skrócone omówienie
Polecenia
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
Po zastosowaniu opcji Odwróć filtr zostaną wyświetlone wszystkie parametry, które nie
należą do grupy (zamiast wyłącznie tych parametrów, które należą do grupy).
Wyszukiwanie parametrów
W polu edycji Menedżera parametrów można wprowadzać znaki i symbole wieloznaczne,
takie jak *, na potrzeby wyszukiwania parametrów według nazwy. Spowoduje to
natychmiastowe odfiltrowanie listy parametrów podczas wpisywania znaków.
Skrócone omówienie
Polecenia
PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
-PARAMETRY
Otwiera okno palety Menedżer parametrów, która zawiera wszystkie parametry więzu
wymiarowego, parametry odniesienia i zmienne użytkownika w bieżącym rysunku.
ZAMKNIJPARAM
Zamyka paletę Menedżer parametrów.
751
752
Praca z blokami
20
Blok jest jednym lub większą liczbą obiektów, które zostały połączone w pojedynczy obiekt. Bloki wspomagają
powtórne wykorzystanie obiektów w tym samym rysunku lub innych rysunkach.
Przegląd bloków
Przechowywanie bloków i odwoływanie się do nich
Każdy plik rysunku zawiera tabelę definicji bloku zawierającą wszelkie definicje bloku, a te
składają się z wszystkich informacji skojarzonych z blokiem. To właśnie te definicje są
wywoływane przy wstawianiu bloków do rysunku.
Każdy prostokąt poniżej reprezentuje oddzielny plik rysunku i jest podzielony na dwie części:
■ Obiekt w rysunku
Przy wstawianiu bloku jest też wstawiane odniesienie do niego. Informacje z definicji bloku
nie są kopiowane do obszaru rysunku. Natomiast tworzone jest połączenie między
753
odniesieniem do bloku a definicją bloku. W ten sposób, jeśli zmieniona została definicja
bloku, to wszystkie odwołania takiego bloku są automatycznie aktualizowane.
Opcja USUŃ umożliwia usunięcie nieużywanych definicji bloków z rysunku.
Bloki i warstwy
Blok może zostać utworzony z obiektów znajdujących się na różnych warstwach,
narysowanych z użyciem różnych kolorów, rodzajów i szerokości linii. Mimo iż blok jest
zawsze wstawiany na bieżącą warstwę, to odniesienie do bloku przechowuje informacje o
oryginalnej warstwie, kolorze i rodzaju linii obiektów składających się na blok. Można
określić, czy obiekty w bloku mają zachować swoje oryginalne właściwości czy też mają
odziedziczyć swoje właściwości z ustawień bieżącej warstwy, koloru, rodzaju i szerokości
linii.
Bloki opisowe
Można również tworzyć bloki opisowe na stronie 1541. Aby uzyskać więcej informacji na
temat tworzenia bloków opisowych i używania ich, zobacz Tworzenie opisowych bloków
i atrybutów na stronie 885.
Patrz także:
Skrócone omówienie
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
PISZBLOK
Zapisuje obiekt lub konwertuje blok na plik.
MAXSORT
Ustala maksymalną liczbę nazw symboli lub bloków sortowanych przez polecenia
wyświetlające listy nazw.
Blok, w którym są używane inne jednostki rysunku niż te, które określono dla rysunku,
jest automatycznie skalowany o współczynnik równy stosunkowi między tymi dwiema
jednostkami.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Wstaw, w oknie Nazwa wybierz nazwę z listy definicji bloków.
■ Kliknij dwukrotnie plik rysunku lub blok, który ma zostać wstawiony do bieżącego
rysunku. Opcja ta służy do określania dokładnego położenia, obrotu i skali bloku
w chwili jego wstawiania. Można z niej skorzystać także w celu aktualizacji
odniesienia do bloku na rysunku z oryginalnego pliku źródłowego rysunku.
3 W oknie dialogowym Wstaw, w oknie Nazwa wybierz nazwę z listy definicji bloków.
4 Kliknij opcję Wybierz na ekranie, aby jeden lub wiele z poniższych elementów określić
za pomocą urządzenia wskazującego:
■ Punkt wstawienia
■ Obracanie
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
PODZIEL
Tworzy obiekty punktowe lub bloki w równych odległościach wzdłuż wymiaru długości
obiektu lub jego obwodu.
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
ZMIERZ
Tworzy obiekty typu punkt lub bloki w wymierzonych odstępach wzdłuż obiektu lub na
jego obwodzie.
ATTDIA
Określa, czy przy wprowadzaniu wartości atrybutów polecenie WSTAW korzysta z okna
dialogowego.
INSNAME
Ustawia nazwę bloku domyślnego dla polecenia WSTAW.
INSUNITS
Określa wartość jednostek rysunku automatycznego skalowania bloków, obrazów lub
odnośników w przypadku wstawiania ich lub dołączania do rysunku.
INSUNITSDEFSOURCE
Ustala jednostki elementu źródłowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona na 0.
INSUNITSDEFTARGET
Ustawia wartość jednostek rysunku docelowego, gdy zmienna INSUNITS jest ustawiona
na 0.
Skrócone omówienie
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
PRZYWRÓĆBLOK
Przywraca domyślne wartości definicji bloku w przypadku odniesień do bloku
dynamicznego.
BTMARKDISPLAY
Określa, czy dla odniesień do bloków dynamicznych mają być wyświetlane znaczniki
zbiorów wartości.
GRIPTIPS
Steruje wyświetlaniem etykiet uchwytów w trakcie trzymania kursora nad blokami
dynamicznymi i obiektami niestandardowymi, które obsługują etykiety uchwytów.
Skrócone omówienie
PRZYWRÓĆBLOK
Przywraca domyślne wartości definicji bloku w przypadku odniesień do bloku
dynamicznego.
GRIPDYNCOLOR
Steruje kolorem uchwytów niestandardowych dla bloków dynamicznych.
Patrz także:
■ Aby usunąć określone bloki, kliknij dwukrotnie Bloki w celu rozwinięcia widoku
drzewa Bloki. Wybierz bloki do usunięcia.
Jeśli element, który ma zostać usunięty, nie znajduje się na liście, wybierz Pokaż
elementy, których nie można usunąć.
3 Przy każdym usuwanym elemencie z listy pojawia się żądanie potwierdzenia. Aby
uniknąć konieczności potwierdzania każdego usuwanego elementu, wyczyść opcję
Potwierdzaj usuwanie każdego elementu.
Skrócone omówienie
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
Definiowanie bloków
Bloki tworzy się przez skojarzenie obiektów i nadanie im nazwy.
767
Ilustracja przedstawia typową kolejność tworzenia definicji bloku na rysunku.
Patrz także:
7 W oknie dialogowym Definicja bloku, w polu Punkt bazowy, określ punkt wstawienia
bloku za pomocą jednej z następujących metod.
■ Kliknij polecenie Wybierz punkt, aby określić punkt za pomocą urządzenia
wskazującego.
8 W polu Opis podaj opis definicji bloku. Ten opis jest wyświetlany w oknie dialogowym
DesignCenter™ (ADCENTER).
Skrócone omówienie
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
Za pomocą obu metod tworzy się zwykły plik rysunku, który może być wstawiany jako
blok do innego pliku rysunku. Stosowanie polecenia PISZBLOK jest zalecane, kiedy chce
się utworzyć kilka wersji symbolu jako oddzielne pliki rysunku lub plik rysunku bez
opuszczania bieżącego rysunku.
6 W oknie dialogowym Pisz blok w pozycji Punkt bazowy określ położenie punktu
początkowego (0,0,0) dla nowego rysunku za pomocą jednej z następujących metod:
■ Kliknij przycisk Wybierz, aby określić punkt za pomocą urządzenia wskazującego.
7 W polu Miejsce docelowe wprowadź ścieżkę i nazwę pliku nowego rysunku albo
kliknij przycisk [...], aby wyświetlić standardowe okno dialogowe wyboru pliku.
4 W polu Opis podaj lub zmień opis nowego pliku rysunku. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
BAZA
Ustala punkt bazowy wstawienia bieżącego rysunku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
■ Obiekty w bloku nie dziedziczą właściwości koloru, rodzaju i szerokości linii z bieżących
ustawień. Właściwości obiektów w bloku nie zmieniają się, niezależnie od bieżących
ustawień.
W przypadku tej opcji zalecane jest ustawienie koloru, rodzaju linii i szerokości linii
indywidualnie dla każdego obiektu w definicji bloku: nie należy używać ustawień
JAKBLOK lub JAKWARSTWA dla koloru, długości linii i szerokości linii podczas
tworzenia tych obiektów.
Patrz także:
Skrócone omówienie
KOLOR
Ustawia kolor nowych obiektów.
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
Zagnieżdżanie bloków
Nie można wstawiać bloków, które odwołują się do siebie, i jest to jedyne ograniczenie dla
bloków zagnieżdżonych.
Patrz także:
Skrócone omówienie
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
2 Zdefiniuj blok.
3 Powtórz krok 2 dla każdej powiązanej definicji bloku, która ma zostać utworzona.
Skrócone omówienie
PALETYNARZĘDZI
Otwiera okno Palety narzędzi.
Patrz także:
Skrócone omówienie
BKONSTR
Przekształca geometrię w geometrię konstrukcyjną.
BWSTAN
Tworzy, ustawia lub usuwa stan widoczności w bloku dynamicznym.
BLOCKTESTWINDOW
Określa, czy okno testowania bloku jest bieżące.
Patrz także:
■
■ Modyfikowanie danych w atrybutach bloku na stronie 792
Jeśli atrybut ma stałą wartość, wówczas w momencie wstawiania bloku nie będzie
wyświetlany monit. Jeśli atrybut ma zmienną wartość, taką jak numer zasobu na komputerze,
wówczas w momencie wstawiania bloku będzie wyświetlany monit.
■ Dla atrybutów wielu linii wyświetlane są cztery uchwyty podobne do uchwytów obiektów
WTEKST, natomiast atrybuty pojedynczej linii mają tylko jeden uchwyt.
■ Gdy rysunek zostanie zapisany w formacie programu AutoCAD LT 2007 lub starszym,
atrybut wielu linii jest przekształcany na kilka atrybutów pojedynczej linii, po jednym
na każdy wiersz tekstu oryginalnego atrybutu wielu linii. Jeśli plik rysunku zostanie
UWAGA Jeśli atrybut wielu linii przebędzie pełną drogę do wcześniejszego wydania
programu, wówczas różnice między tymi dwoma typami atrybutów mogą spowodować
ucięcie bardzo długich wierszy tekstu i utratę formatowania. Jednak przed obcięciem
znaków program AutoCAD LT wyświetla pole komunikatu umożliwiające anulowanie
tej operacji.
Zwykle kolejność monitów o atrybuty jest taka sama, jak kolejność wybierania atrybutów
podczas tworzenia bloku. Jednak jeżeli do wybierania atrybutów stosowane było okno
(przecinające lub wybierające), to kolejność monitów będzie odwrotna do kolejności, w
jakiej tworzone były atrybuty. Menedżer atrybutów bloków służy do zmiany kolejności
monitów o informacje o atrybutach podczas wstawiania odniesienia do bloku.
Po otwarciu definicji bloku w Edytor blokumożna użyć okna dialogowego Kolejność
atrybutów (polecenia BATRKOLEJ), aby zmienić kolejność wyświetlania monitów o
informacje podczas wstawiania odniesienia do bloku.
2 W oknie dialogowym Definicja atrybutu ustaw tryby atrybutu oraz wprowadź etykietę,
punkt wstawienia i opcje formatowania tekstu.
6 Kliknij strzałkę W górę lub W dół, aby zmienić kolejność monitów definicji atrybutów.
Skrócone omówienie
ATRDEF
Tworzy definicję atrybutu do przechowywania danych w bloku.
ATRWID
Steruje nadpisaniami widoczności wszystkich atrybutów bloku w rysunku.
BATRKOLEJ
Określa kolejność atrybutów bloku.
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
AFLAGS
Określa właściwości atrybutów.
ATTIPE
Określa, który pasek narzędzi Formatowanie tekstu jest używany z edytorem lokalnym
do modyfikowania atrybutów multilinii.
ATTMULTI
Określa, czy można tworzyć atrybuty multilinii.
UWAGA Należy upewnić się, że plik wyodrębniania atrybutów nie ma takiej samej
nazwy, jak plik szablonu.
■ Umieść znak spacji między etykietą atrybutu a daną tekstową lub liczbową. Użyj klawisza
spacji, a nie Tab do wstawiania spacji.
■ Każdy plik szablonu wyodrębniania atrybutów musi zawierać przynajmniej jedno pole
etykiety atrybutu, a dane pole może występować w pliku tylko raz.
■ Format DXF
Format CDF tworzy plik zawierający jeden rekord dla każdego odniesienia do bloku
znajdującego się na rysunku. Pola danych w każdym rekordzie są oddzielone od siebie
przecinkami, a pola tekstowe są ujęte w cudzysłowie. Format ten może być czytany
bezpośrednio przez niektóre programy baz danych.
Format SDF także tworzy pliki zawierające po jednym rekordzie dla każdego odniesienia
do bloku na rysunku. Pola każdego rekordu mają stałą długość i nie stosuje się żadnych
Kolejność pól odpowiada kolejności pól w plikach szablonów. Pliki te mogą być używane
w innych programach (np. arkuszach kalkulacyjnych) przetwarzających zawarte w nich
dane według potrzeb. W dokumentacji programu arkusza kalkulacyjnego można znaleźć
informacje na temat sposobu pobierania danych z innych aplikacji. Jeżeli plik zostanie
otwarty za pomocą edytora tekstu lub procesora tekstu, zawarte w nim dane można wklejać
jako tekst do rysunku.
Bloki zagnieżdżone
Wiersz BL:LEVEL w pliku szablonu określa poziom zagnieżdżenia odniesienia do bloku.
Blok wstawiony do rysunku ma poziom zagnieżdżenia 1. Odniesienie do bloku będące
częścią innego bloku ma poziom zagnieżdżenia 2 itd.
Dla zagnieżdżonego odniesienia do bloku wartości współrzędnych X,Y i Z, współczynniki
skali, kierunek wyciągnięcia oraz kąt obrotu dotyczą rzeczywistego położenia, orientacji i
obrotu zagnieżdżonego bloku w globalnym układzie współrzędnych.
W pewnych złożonych przypadkach zagnieżdżone odniesienia do bloków nie mogą być
odpowiednio odwzorowane za pomocą dwóch współczynników skali lub kąta obrotu, np.
odniesień obróconych w przestrzeni 3D. W takim przypadku współczynnik skali i kąt
obrotu w rekordzie wyodrębnionym z pliku będą miały wartość zero.
Obsługa błędów
Jeśli pole nie jest dostatecznie szerokie, aby pomieścić dane, zostaną one przycięte i pojawi
się następujący komunikat:
** Przepełnienie pola w rekordzie <numer rekordu>
Błąd ten może wystąpić na przykład, jeśli pole BL:NAME ma szerokość 8 znaków, a nazwa
jednego z bloków na rysunku zawiera 10 znaków.
4 Określ plik szablonu, wpisując jego nazwę, albo kliknij przycisk Plik szablonu i wybierz
plik za pomocą okna dialogowego.
5 Określ plik wyjściowy z wyciągiem atrybutów przez wprowadzenie nazwy pliku lub
wybranie przycisku Plik wyjściowy w celu odszukania potrzebnego pliku.
Skrócone omówienie
ATRWYC
Wyodrębnia do pliku dane atrybutu, tekstu informacyjnego skojarzonego z blokiem.
Modyfikowanie bloków
Można modyfikować definicję lub odniesienie do bloku już wstawionego do rysunku.
Wybór metody zależy od tego, czy zmiany mają zostać wprowadzone tylko w bieżącym
rysunku czy również w rysunku źródłowym.
UWAGA Opisy bloków są czyszczone podczas używania polecenia WSTAW. Użyj Schowka
w celu skopiowania opisu bloku, który jest wyświetlany w oknie dialogowym Definicja
bloku, z jednej definicji i wklejenia do innej definicji.
■ Atrybuty zmienne pozostają niezmienione, nawet jeśli nowa definicja bloku nie posiada
atrybutów.
Patrz także:
2 W widoku drzewa kliknij folder zawierający plik rysunku, z którego pochodzi blok.
3 W polu zawartości (po prawej stronie) kliknij plik rysunku prawym przyciskiem
myszy.
2 W oknie dialogowym Definicja bloku z listy Nazwa wybierz blok, dla którego ma
zostać zmodyfikowany opis.
Skrócone omówienie
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Skrócone omówienie
ATRRED
Zmienia dane atrybutu w bloku.
EDYCJAPODKUR
Zmienia zawartość tekstową atrybutu w bloku.
ATRSYN
Aktualizuje odniesienia do bloku, korzystając z nowych i zmienionych atrybutów z
określonej definicji bloku.
MENATR
Zarządza atrybutami definicji wybranego bloku.
RATRRED
Edytuje atrybuty w odniesieniu do bloku.
ATTIPE
Określa, który pasek narzędzi Formatowanie tekstu jest używany z edytorem lokalnym
do modyfikowania atrybutów multilinii.
ATTMULTI
Określa, czy można tworzyć atrybuty multilinii.
■ Właściwości definiujące warstwę z atrybutem oraz kolor, szerokość i rodzaj jego linii
Patrz także:
2 W Menedżerze atrybutów bloków wybierz blok z listy lub kliknij Wybierz blok w
celu wskazania bloku w obszarze rysunku.
2 W Menedżerze atrybutów bloków wybierz blok z listy lub kliknij Wybierz blok w
celu wskazania bloku w obszarze rysunku.
Dla wybranych atrybutów pojawi się lista kolejności monitów.
3 Aby przesunąć atrybut w górę listy, wybierz atrybut, a następnie kliknij polecenie Do
góry. Aby przesunąć atrybut w dół, wybierz atrybut i kliknij polecenie Na dół.
2 W Menedżerze atrybutów bloków wybierz blok z listy lub kliknij Wybierz blok w
celu wskazania bloku w obszarze rysunku.
2 W Menedżerze atrybutów bloków wybierz blok z listy lub kliknij Wybierz blok w
celu wskazania bloku w obszarze rysunku.
■ Naciśnij klawisz Enter i użyj urządzenia wskazującego, aby wybrać blok w obszarze
rysunku.
Inna możliwość
■ Kliknij przycisk OK, aby zapisać zmiany i zamknąć Rozszerzony edytor atrybutów.
■ Kliknij Wybierz blok, aby zmienić atrybuty innego bloku. Jeśli zmiany w bieżącym
bloku nie zostały zapisane, przed wybraniem nowego bloku pojawi się monit, aby
to zrobić.
Skrócone omówienie
EDYCJAPODKUR
Zmienia zawartość tekstową atrybutu w bloku.
ATRSYN
Aktualizuje odniesienia do bloku, korzystając z nowych i zmienionych atrybutów z
określonej definicji bloku.
MENATR
Zarządza atrybutami definicji wybranego bloku.
RATRRED
Edytuje atrybuty w odniesieniu do bloku.
3 Jeśli zaznaczono więcej niż jeden obiekt, wprowadź i, aby sterować właściwościami
poszczególnych obiektów, lub g, aby sterować właściwościami wszystkich wybranych
obiektów.
801
Po wstawieniu bloku do rysunku parametry kluczowe bloku można edytować jako
właściwości, korzystając z Menedżera właściwości.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
TESTUJBLOK
Wyświetla okno w Edytorze bloku umożliwiające testowanie bloku dynamicznego.
■ Zdefiniować blok.
■ Zdefiniowanie atrybutów
UWAGA Okno polecenia powinno być wyświetlane w Edytorze bloku, tak jak są w nim
wyświetlane monity dotyczące niemal wszystkich aspektów tworzenia bloków
dynamicznych.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Edycja definicji bloku wprowadź nazwę dla nowej definicji
bloku. Kliknij przycisk OK.
UWAGA Umożliwia to zachowanie definicji bloku nawet, jeśli żadne obiekty nie
zostały dodane w obszarze rysunku Edytora bloku.
Aby otworzyć plik rysunku zapisany jako blok dynamiczny w Edytorze bloku
1 Kliknij przycisk Aplikacja i kliknij kolejno Otwórz ➤ Rysunek.
3 W oknie dialogowym ostrzeżenia kliknij Tak, aby otworzyć rysunek w Edytorze bloku.
■ Wybierz <Bieżący rysunek>, jeżeli jest on definicją bloku, który ma być otwarty.
Skrócone omówienie
BZAMKNIJ
Zamyka Edytor bloku.
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
BLOCKEDITLOCK
Blokuje możliwość otwierania edytora bloku i edytowania definicji bloków dynamicznych.
■ Opis narzędzia
■ Typ parametru
■ Skojarzone operacje
UWAGA Parametrów ani operacji znajdujących się w Edytorze bloku nie można
przeciągnąć do zwykłej palety narzędzi.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Edycja definicji bloku, w obszarze Blok do utworzenia lub edycji
wybierz nazwę z listy, a następnie kliknij przycisk OK.
2 W oknie dialogowym Edycja definicji bloku, w obszarze Blok do utworzenia lub edycji
wybierz nazwę z listy, a następnie kliknij przycisk OK.
UWAGA Jeśli program AutoCAD LT zostanie zamknięty podczas pracy w oknie Testuj
blok, monit o zapisanie pliku nie zostanie wyświetlony.
Skrócone omówienie
TESTUJBLOK
Wyświetla okno w Edytorze bloku umożliwiające testowanie bloku dynamicznego.
BLOCKTESTWINDOW
Określa, czy okno testowania bloku jest bieżące.
Aby usunąć przyczynę tych błędów, zatrzymaj kursor na żółtej ikonie alarmu aż do
wyświetlenia etykiety narzędzia z opisem problemu. Następnie kliknij dwukrotnie więz i
stosuj się do wyświetlanych monitów.
UWAGA Po kliknięciu menu Plik ➤ Zapisz w Edytorze bloku zostanie zapisany rysunek,
ale bez definicji bloku. Należy jawnie zapisać definicję bloku w Edytorze bloku.
Aby zapisać kopię bieżącej definicji bloku w Edytorze bloku pod nową nazwą
2 Kliknij kolejno kartę Edytor bloku ➤ panel Otwórz/Zapisz ➤ Zapisz blok jako.
3 W oknie dialogowym Zapisz blok jako wprowadź nazwę nowej definicji bloku. Kliknij
przycisk OK.
2 Kliknij kolejno kartę Edytor bloku ➤ panel Otwórz/Zapisz ➤ Zapisz blok jako.
3 W oknie dialogowym Zapisz blok jako wprowadź nazwę nowej definicji bloku.
4 Zaznacz pole wyboru Zapisz definicję bloku w pliku rysunku. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BNARZOPERACJI
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BZAMKNIJ
Zamyka Edytor bloku.
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BZESTAWUCHWYTÓW
Tworzy, usuwa lub resetuje uchwyty skojarzone z parametrem.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
Operacje
Operacja jest reprezentowana przez nazwę i ikonę (błyskawicę) w Edytorze bloku. Operacje
są pogrupowane w paski, w których są wyświetlane wszystkie operacje skojarzone z
parametrem.
■ Skojarzony parametr
UWAGA W celu użycia polecenia BSKOJARZ konieczne jest najpierw ustawienie zmiennej
systemowej na wartość BACTIONBARMODE 0.
Narzędzia niestandardowe
Można tworzyć niestandardowe narzędzia autorskie bloku, do których dostęp można
uzyskać z poziomu palet autorskich bloku Aby zachować narzędzia domyślne na paletach
autorskich bloków, należy utworzyć nową paletę dla niestandardowych narzędzi autorskich
bloku. Narzędzie zestawu parametrów można skopiować z jednej z istniejących palet i
wkleić do nowej palety.
dialogowego.
■ JAKBLOK
Skrócone omówienie
PASEKZMNAKONSTR
Powoduje wyświetlenie lub ukrycie pasków operacji zbioru wskazań parametrów.
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BEDYCJAUSTAW
Wyświetla okno dialogowe Ustawienia edytora bloku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
REGEN
Ponownie generuje cały rysunek z bieżącej rzutni.
BACTIONBARMODE
Określa, czy paski operacji lub stare obiekty operacji są wyświetlane w Edytorze bloku.
BACTIONCOLOR
Ustawia kolor tekstu operacji wykonywanych w edytorze bloku.
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Określa, czy zaznaczenie parametru, operacji lub uchwytu w edytorze bloku będzie
powodowało zaznaczanie obiektów zależnych.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
BZAPISZ
Zapisuje definicję bieżącego bloku.
Operacje — omówienie
Ogólnie operację należy skojarzyć z parametrem i następującymi elementami:
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Operacje przesuwania
Umożliwiają przesunięcie wybranych obiektów na określoną odległość i pod określonym
kątem.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
Operacje rozciągania
Umożliwiają przesunięcie i rozciągnięcie obiektów o określoną odległość w określonym
kierunku względem punktu bazowego określonego przez operację.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Operacje obracania
Umożliwiają obracanie wybranych obiektów.
Operacja obracania jest zawsze skojarzona z parametrem obracania.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BZESTOPERACJI
Określa zbiór wskazań obiektów skojarzonych z operacją w definicji bloku dynamicznego.
BSKOJARZ
W definicji bloku dynamicznego kojarzy operację z parametrem.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Operacje odwracania
Umożliwiają odbicie lustrzane wybranych obiektów w odniesieniu do bloków dynamicznych
wokół określonej linii odbicia.
Operacja odwracania jest zawsze skojarzona z parametrem odwracania.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
Operacje szyku
Umożliwiają skopiowanie i utworzenie szyku obiektów we wzorze o kształcie prostokąta.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
Operacje przeglądania
Tabele przeglądania umożliwiają skojarzenie wartości parametru dla odniesienia do bloku
dynamicznego z innymi określonymi danymi (na przykład z numerem części lub modelem).
Dane z odniesień do bloku można wyodrębnić podobnie, jak wyodrębnia się dane atrybutów
bloku.
Jeśli wartości parametrów w odniesieniu do bloku dynamicznego odpowiadają wierszowi
wartości właściwości wejściowych w tabeli przeglądowej, to odpowiednie wartości
właściwości tabeli przeglądowej zostaną przypisane do odniesienia do bloku. Te właściwości
i wartości przeglądania wyświetlane są na palecie Właściwości w polu Niestandardowe.
Tabele przeglądowe obsługują:
■ Wszystkie właściwości liczbowe (na przykład odległość i kąty dla punktu, parametry
liniowe, biegunowe, XY i obracania).
Aby dodać wartości do komórek w każdej kolumnie, należy kliknąć komórkę i wprowadzić
wartość. Jeżeli zdefiniowano zestaw wartości dla właściwości wejściowej (parametru) w
tabeli, zostanie wyświetlona lista rozwijana dostępnych wartości. Postępuj zgodnie ze
wskazówkami zawartymi w Określanie wartości dla tabel przeglądowych na stronie 827.
Wartości niestandardowe
W tabeli przeglądowej, w której nie są używane zestawy wartości, wartościom parametrów
niezgodnym z wierszem wartości właściwości wejściowych z tabeli przeglądowej są
przypisywane wartości odpowiadające elementowi <Niepowiązany>. Domyślna wartość
to Niestandardowy.
■ Aby określić zakres, użyj nawiasów [ ] w celu określenia zakresu zawierającego wartości
oddzielone przecinkiem lub zastosuj nawiasy okrągłe ( ), aby określić, że zakres nie
zawiera wartości oddzielonych przecinkiem.
■ Aby określić ciągły zakres, należy użyć pary wartości oddzielonych przecinkiem,
zamkniętych w nawiasach lub nawiasach kwadratowych. Przykładowo: [3,10] określa
dowolną wartość między 3 i 10, włącznie z 3 i 10; (3,10) określa dowolną wartość między
3 i 10, bez wartości 3 i 10.
Patrz także:
3 W lewym dolnym rogu okna dialogowego Dodaj właściwości parametru kliknij opcję
Dodaj właściwości wprowadzania lub Dodaj właściwości przeglądania.
■ Podaj wartość.
Skrócone omówienie
BOPERACJA
Dodaje operację do definicji bloku dynamicznego.
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BTABWYSZUKANIA
Wyświetla lub tworzy tabelę przeglądową definicji bloku dynamicznego.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
Jeżeli właściwość Operacje łańcuchowe dla parametru punktowego jest ustawiona na Tak,
wówczas zmiana parametru liniowego wywoła operację przesuwania skojarzoną z
parametrem punktowym. Skutek będzie podobny jak w przypadku edycji parametru
punktowego w odniesieniu do bloku za pomocą uchwytu lub właściwości niestandardowej.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Właściwości niestandardowe
W Edytorze bloku można określić właściwości parametru w definicji bloku dynamicznego.
Niektóre właściwości mogą być wyświetlone na rysunku jako właściwości niestandardowe
dla odniesień do bloków dynamicznych. Właściwości te wyświetlane są w polu
Niestandardowe na palecie Właściwości.
Patrz także:
2 Upewnij się, czy w Edytorze bloku nie jest wybrany żaden element.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
Gdy użytkownik tworzy listę wartości parametru, do zestawu wartości dodawana jest
automatycznie wartość parametru istniejąca w definicji. Jest to domyślna wartość dla
odniesienia do bloku, kiedy wstawiana jest do rysunku.
■ Typ poziomych
■ Typ pionowych
8 W oknie dialogowym Dodaj wartość odległości/kąt wprowadź jedną lub wiele wartości
oddzielonych przecinkami albo, aby usunąć wartość, wybierz ją z listy.
4 Na palecie Właściwości, w polu Zestaw wartości, kliknij Typ odległości, Typ kątowych,
Typ poziomych lub Typ pionowych.
Skrócone omówienie
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
UWAGA Uchwyty nie są wyświetlane dla punktów kluczowych, które nie są skojarzone
z operacją.
Parametr Opis
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
BKOLEJCYKL
Zmienia kolejność cyklicznego przełączania uchwytów w przypadku odniesienia do bloku
dynamicznego.
BZESTAWUCHWYTÓW
Tworzy, usuwa lub resetuje uchwyty skojarzone z parametrem.
BPARAMETER
Do definicji bloku dynamicznego dodaje parametr z uchwytami.
GRIPTIPS
Steruje wyświetlaniem etykiet uchwytów w trakcie trzymania kursora nad blokami
dynamicznymi i obiektami niestandardowymi, które obsługują etykiety uchwytów.
Na karcie kontekstowej Edytora bloku jest wyświetlana nazwa bieżącego stanu widoczności.
Ten obszar paska narzędzi udostępnia także kilka narzędzi do pracy ze stanami widoczności.
Istnieje możliwość ukrycia niektórych obiektów geometrycznych w danym stanie. Przycisk
Tryb widoczności (BVMODE) umożliwia określenie, czy geometria jest wyświetlana.
4 W oknie dialogowym Nowy stan widoczności podaj nazwę dla nowego stanu
widoczności.
2 W obszarze rysunku Edytora bloku wybierz obiekty, które mają być widoczne we
wszystkich stanach widoczności.
4 Klikaj W górę, aż wybrany stan widoczności będzie się znajdował na górze listy.
Skrócone omówienie
BEDYCJA
Otwiera definicję bloku w Edytorze bloku.
851
852
Tworzenie modeli 3D
23
W programie AutoCAD LT istnieje możliwość wyświetlania obiektów 3D z takich produktów, jak AutoCAD.
Tworzenie obiektów 3D jest ograniczone do obiektów o niezerowej grubości w przestrzeni lub obiektów,
które można wyświetlać przy użyciu stylu wizualnego modelu szkieletowego.
853
Metody tworzenia modeli szkieletowych
Można tworzyć modele szkieletowe przez umieszczenie dowolnego obiektu 2D w dowolnym
miejscu przestrzeni 3D, wykorzystując takie metody jak:
■ Należy uważnie używać trybów lokalizacji i skoku siatki, aby zapewnić właściwą
dokładność modelu.
Skrócone omówienie
Polecenia
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
Zmienne systemowe
ELEVATION
Przechowuje bieżący poziom nowych obiektów względem bieżącego układu LUW.
FACETRES
ISOLINES
Określa liczbę linii konturu wyświetlanych na powierzchniach zakrzywionych brył 3D.
■ Obszary 2D
■ Łuki
■ Okręgi
■ Linie
■ Tekst (tylko gdy został utworzony jako tekst jednowierszowy za pomocą czcionki SHX)
■ Trasy
■ Punkty
Skrócone omówienie
Polecenia
POZIOM
Ustawia poziom i grubość wyciągnięcia nowych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
THICKNESS
Ustala bieżącą grubość 3D.
VIEWMODE
Przechowuje tryb Widok dla bieżącej rzutni.
859
860
Praca z opisami
24
Podczas opisywania rysunku można używać pewnych narzędzi i właściwości, aby ułatwić sobie pracę z
opisami.
Opisy — omówienie
Opisy to uwagi i inne typy symboli objaśniających bądź obiektów używanych typowo do
dodawania informacji do rysunku.
Przykłady opisów obejmują
■ Etykiety i uwagi
■ Tabele
■ Wymiary i tolerancje
■ Kreskowania
■ Objaśnienia
■ Bloki
■ Kreskowania
■ Tabele
■ Wymiary
■ Tolerancje
861
■ Linie odniesienia i wielolinie odniesienia
■ Bloki
■ Atrybuty
Skrócone omówienie
Polecenia
ATRDEF
Tworzy definicję atrybutu do przechowywania danych w bloku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
SKALAOBIEKTU
Dodaje lub usuwa obsługiwane skale obiektów opisowych.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Skalowanie opisów
Proces skalowania opisów można zautomatyzować w różnych rzutniach układu i w obszarze
modelu.
■ Tekst
■ Wymiary
■ Kreskowania
■ Tolerancje
■ Wielolinie odniesienia
■ Bloki
■ Atrybuty
Gdy właściwość Opisowy tych obiektów jest włączona (ma wartość Tak), są one określane
jako obiekty opisowe.
Dla obiektów opisowych definiuje się rozmiar papieru. skala opisu na stronie 1547 ustawiona
dla rzutni układu i obszaru modelu określa rozmiar obiektów opisowych w tych obszarach.
2 W obszarze modelu ustaw skalę opisu, z jaką opisy będą drukowane lub wyświetlane
na stronie 865.
Jeśli jeden lub kilka obiektów opisowych trzeba wyświetlić w dodatkowej skali, wykonaj
następujące kroki.
2 Ustaw skalę opisu na nową skalę na stronie 866 (rozmiar obiektów opisowych
obsługujących nową skalę zostanie zmieniony na podstawie skali opisu).
1 Utwórz nowy układ na stronie 301 lub ustaw układ jako bieżący na stronie 308.
3 Ustaw skalę opisu dla każdej rzutni na stronie 866. (Dla każdej rzutni skala opisu i
skala rzutni powinny być identyczne).
Skrócone omówienie
Polecenia
SKALAOBIEKTU
Dodaje lub usuwa obsługiwane skale obiektów opisowych.
Patrz także:
2 Kliknij strzałkę obok wyświetlonej skali opisu po prawej stronie paska stanu rysunku
lub aplikacji.
Skrócone omówienie
Polecenia
SKALAOBIEKTU
Dodaje lub usuwa obsługiwane skale obiektów opisowych.
Zmienne systemowe
ANNOAUTOSCALE
Aktualizuje obiekty w sposób powodujący obsługę skali opisu w reakcji na zmianę skali
opisu.
■ Kreskowania
■ Wymiary
■ Tolerancje
■ Bloki
■ Atrybuty
skali opisu obok kursora pojawi się ikon . Jeśli obiekt korzysta z więcej niż jednej
Obiekty opisowe mogą mieć wiele reprezentacji skali na stronie 1540. Gdy dokładność
wizualna jest włączona, obiekty opisowe są rozbijane, a reprezentacje skali zapisywane (w
blok bez nazwy na stronie 1531) na osobnych warstwach, których nazwy są tworzone przez
dopisanie numeru do nazwy oryginalnej warstwy. Jeśli blok zostanie rozbity w programie
AutoCAD LT 2007 lub w jego wcześniejszym wydaniu, a następnie rysunek zostanie otwarty
w programie AutoCAD LT 2008 lub nowszym, wówczas odwzorowania skali stają się
osobnymi obiektami opisowymi i każdy z nich ma osobną skalę opisu. Nie zaleca się
edytowania i tworzenia obiektów na tych warstwach w programie AutoCAD LT 2007 i
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ATRDEF
Tworzy definicję atrybutu do przechowywania danych w bloku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
HATCH
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Należy określić wartość Wysokość tekstu na papierze dla każdego tworzonego opisowego
stylu tekstu. Ustawienie Wysokość tekstu na papierze określa wysokość tekstu w obszarze
papieru.
UWAGA Jeśli dla stylu wymiarowania lub wielolinii odniesienia zostanie określona
wartość Wysokość tekstu, wówczas to ustawienie zastąpi ustawienie stylu Wysokość
tekstu na papierze.
Jeśli style zostaną przedefiniowane jako opisowe lub nieopisowe, istniejące obiekty
odwołujące się do tych stylów nie będą automatycznie aktualizowane, aby odzwierciedlały
właściwość Opisowy stylu lub definicji. Należy użyć polecenia OPISAKTUAL, aby
zaktualizować istniejące obiekty, tak aby odzwierciedlały bieżącą właściwość opisową stylu.
Jeśli zostanie zmieniona właściwość Styl istniejącego obiektu (opisowego lub nieopisowego),
wówczas właściwość Opisowy będzie odpowiadała nowemu stylowi. Jeśli styl nie ma
Patrz także:
Polecenia
OPISAKTUAL
Aktualizuje istniejące obiekty opisowe tak, aby były zgodne z bieżącymi właściwościami
ich stylów.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Patrz także:
5 W oknie dialogowym Styl tekstu w sekcji Rozmiar zaznacz pole wyboru Opisowy.
8 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
tekstu.
UWAGA Ikona obok nazwy stylu tekstu oznacza, że styl jest już opisowy.
6 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
tekstu.
2 W oknie dialogowym Styl tekstu, z listy Style wybierz styl tekstu opisowego.
3 Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl tekstu.
8 Wprowadź tekst.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego. Zostanie wyświetlony Edytor tekstu lokalnego.
4 Wprowadź tekst.
2 W oknie dialogowym Styl tekstu z listy Style wybierz styl użyty dla tekstu, który ma
zostać zaktualizowany.
UWAGA Ikona obok nazwy stylu oznacza, że styl jest już opisowy.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Patrz także:
8 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
wymiarowania.
UWAGA Ikona obok nazwy stylu wymiarowania oznacza, że styl jest już
opisowy.
6 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
wymiarowania.
Ikona obok nazwy stylu wymiarowania oznacza, że styl jest opisowy. Jeśli
styl opisowy nie istnieje, konieczne będzie najpierw jego utworzenie. Aby uzyskać
5 Kliknij kartę Opis ➤ panel Wymiary ➤ listę rozwijaną Wymiar ➤ , wybierz typ
wymiaru lub w wierszu polecenia wprowadź polecenie wymiar.
Jeśli jest wyświetlane okno dialogowe Wybierz skalę opisu, wybierz domyślną skalę
dla nowego wymiaru i kliknij opcję OK.
7 Wybierz nowy wymiar i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij opcję Skala
obiektu opisowego ➤ Dodaj/Usuń skale.
9 W oknie dialogowym Dodaj skale do obiektu wybierz skale obiektu, które mają zostać
przypisane do wymiaru. Kliknij przycisk OK.
6 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
wymiarowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
UWAGA Zaleca się, aby podczas tworzenia bloku zawartości wielolinii odniesienia
tworzyć elementy inne niż opisowe.
Bloki użyte w liniach odniesienia i wieloliniach odniesienia muszą być inne niż opisowe.
Właściwość Opisowa linii odniesienia i wielolinii odniesienia można zmienić w palecie
Właściwości..
Patrz także:
odniesienia.
7 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
wielolinii odniesienia.
odniesienia.
6 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Ustaw jako bieżący, aby określić styl jako bieżący styl
wielolinii odniesienia.
odniesienia.
9 Wprowadź tekst.
Skrócone omówienie
Polecenia
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
■ Bloki nieopisowe mogą zawierać obiekty opisowe, które są skalowane przy użyciu
współczynnika skali bloku oprócz skali opisu.
■ Opisowe odniesienia do bloku są skalowane jednolicie przy użyciu bieżącej skali opisu
oraz dowolnej skali użytkownika zastosowanej do odniesienia do bloku.
Można zdefiniować atrybuty opisowe dla bloków opisowych i nieopisowych. Należy używać
atrybutów opisowych w odniesieniu do bloków nieopisowych, jeśli geometria w bloku ma
Patrz także:
7 W oknie dialogowym Definicja bloku w sekcji Punkt bazowy określ punkt wstawienia
bloku.
2 W oknie dialogowym Definicja bloku, w polu Nazwa kliknij strzałkę i wybierz nazwę
bloku, który ma zostać zaktualizowany, tak aby był opisowy.
Skrócone omówienie
Polecenia
ATRDEF
Tworzy definicję atrybutu do przechowywania danych w bloku.
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
Zmienne systemowe
ANNOTATIVEDWG
Określa, czy rysunek, po wstawieniu do innego rysunku, ma się zachowywać jak blok
opisowy.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
HATCH
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
Zmienne systemowe
HPANNOTATIVE
Widoczność opisu jest domyślnie włączona. Gdy widoczność opisu jest włączona,
Patrz także:
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
ANNOALLVISIBLE
Ukrywa lub wyświetla obiekty opisowe, które nie obsługują bieżącej skali opisu.
MSLTSCALE
Skaluje, według skali opisu, rodzaje linii wyświetlane na karcie Model.
SELECTIONANNODISPLAY
Określa, czy dodatkowe reprezentacje skali mają być tymczasowo wyświetlane w stanie
przyciemnionym, gdy zostanie wybrany obiekt opisowy.
Użyj polecenia OPISRESET, aby zresetować położenie wszystkich odwzorowań skali dla
obiektu opisowego na odpowiadające bieżącemu odwzorowaniu skali.
■ Na pasku stanu rysunku lub aplikacji kliknij przycisk , aby był wyświetlany jako
5 W oknie dialogowym Dodaj skale do obiektu zaznacz jedną lub więcej skal, które
mają być dodane do obiektu. (Naciśnij i przytrzymaj klawisz SHIFT, aby zaznaczyć
więcej niż jeden obiekt).
4 W oknie dialogowym Skala obiektu opisowego zaznacz jedną lub więcej skal, które
mają być usunięte z obiektu. (Aby zaznaczyć więcej niż jedną skalę, naciśnij i
przytrzymaj klawisz SHIFT).
Skrócone omówienie
Polecenia
OPISRESET
Resetuje położenia wszystkich alternatywnych odwzorowań skali wybranych obiektów
opisowych.
SKALAOBIEKTU
Dodaje lub usuwa obsługiwane skale obiektów opisowych.
Zmienne systemowe
SELECTIONANNODISPLAY
Określa, czy dodatkowe reprezentacje skali mają być tymczasowo wyświetlane w stanie
przyciemnionym, gdy zostanie wybrany obiekt opisowy.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Styl tekstu, z listy Style wybierz styl tekstu opisowego.
897
Domyślnie kreskowania obramowane są zespolone, co oznacza, że obiekt typu kreskowanie
jest zespolony z obwiedniami kreskowania, a zmiany wprowadzone w obwiedniach są
automatycznie stosowane w kreskowaniu.
Aby zachować zespolenie, obwiednia musi mimo wszystko całkowicie otaczać kreskowanie.
Linia trasowania i orientacja wzoru kreskowania są wyznaczane, obok elementów sterujących
interfejsu użytkownika, przez bieżące położenie i orientację lokalnego układu
współrzędnych.
Inną metodą sterowania wzorami kreskowania jest przesunięcie lub obrócenie układu
LUW.
■ Bryły 2D (OBSZAR)
■ Pierścienie (PIERŚCIEŃ)
5 W polu wyników wyszukiwania dwukrotnie kliknij nazwę pliku, aby wczytać wzory
kreskowania do obszaru zawartości DesignCenter.
6 (Opcjonalnie) Kliknij prawym przyciskiem myszy wzór, aby wyświetlić menu skrótów
zawierające następujące opcje:
■ KRESKUJ. Powoduje otwarcie okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie.
UWAGA Jeśli skala wzoru kreskowania jest zbyt duża lub mała, zostaje wyświetlony
komunikat o błędzie. Skalę dowolnego wzoru kreskowania można dopasować
przez wybranie go w celu wyświetlenia okna dialogowego Edytor kreskowania.
Jeśli wstążka jest zamknięta, należy użyć palety Właściwości lub polecenia EDKRESK.
7 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
3 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
4 W oknie dialogowym Kreskowanie i wypełnienie wybierz wzór lub opcję Bryła z listy
Wzór.
Aby zobaczyć, jak wzór kreskowania będzie wyglądał, kliknij przycisk Podgląd. Po
zakończeniu oglądania podglądu naciśnij klawisz Esc, aby wrócić do okna dialogowego.
4 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
3 Wybierz obiekty, które mają być kreskowane, a następnie naciśnij klawisz Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
GRADIENT
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wypełnieniem gradientowym.
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
Zmienne systemowe
GFANG
Umożliwia określenie kąta wypełnienia gradientowego.
GFCLR1
Umożliwia określenie koloru dla jednokolorowego wypełnienia gradientowego lub
pierwszego koloru dla dwukolorowego wypełnienia gradientowego.
GFCLR2
Umożliwia określenie drugiego koloru dla dwukolorowego wypełnienia gradientowego.
GFCLRLUM
Umożliwia określenie poziomu zabarwienia lub odcienia w jednokolorowym wypełnieniu
gradientowym.
GFCLRSTATE
Umożliwia określenie, czy wypełnienie gradientowe ma używać jednego czy dwóch
kolorów.
GFNAME
Umożliwia określenie wzoru wypełnienia gradientowego.
GFSHIFT
Umożliwia określenie, czy wzór w wypełnieniu gradientowym ma być wycentrowany,
czy przesunięty w górę i na lewo.
UWAGA Zamknięte obszary mogą być kreskowane, tylko jeśli znajdują się na
płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny XY bieżącego układu LUW.
■ Paleta Właściwości
UWAGA Obiekty tekstowe są traktowane jak wyspy. Jeśli wykrywanie wysp będzie
włączone, to w wyniku zawsze pozostanie prostokątna przestrzeń wokół tekstu.
■ Ustal położenie przerw i zmodyfikuj obiekty typu obwiednie tak, aby tworzyły zamkniętą
obwiednię.
Patrz także:
2 Rozwiń panel Obwiednie i kliknij przycisk Wybierz nowy zbiór obwiedni na dole,
po lewej stronie rozwiniętego panelu.
Skrócone omówienie
Polecenia
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
Zmienne systemowe
HPANG
Umożliwia ustawienie kąta dla nowych wzorów kreskowania.
HPASSOC
Umożliwia sterowanie tym, czy kreskowania i wypełnienia mają być opisowe.
Dostępne są również gradienty naśladujące kolory wyświetlane na walcu, sferze lub innych
kształtach.
Patrz także:
6 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
4 (Opcjonalne) Wybierz nadpisanie koloru z listy rozwijanej Kolor. Określ inne opcje,
zgodnie z potrzebami.
6 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
2 W panelu Właściwości kliknij opcję Bryła na liście rozwijanej Typ kreskowania lub
w panelu Wzór.
4 (Opcjonalne) Wybierz nadpisanie koloru z listy rozwijanej Kolor. Określ inne opcje,
zgodnie z potrzebami.
6 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
GRADIENT
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wypełnieniem gradientowym.
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
HATCHTOBACK
Umożliwia ustawienie porządku rysowania wszystkich kreskowań w rysunku tak, aby
były ułożone za wszystkimi pozostałymi obiektami.
UZGWŁAŚCIWOŚCI
Stosuje właściwości wybranego obiektu do innych obiektów.
Zmienne systemowe
GFANG
Umożliwia określenie kąta wypełnienia gradientowego.
GFCLR1
Umożliwia określenie koloru dla jednokolorowego wypełnienia gradientowego lub
pierwszego koloru dla dwukolorowego wypełnienia gradientowego.
GFCLR2
Umożliwia określenie drugiego koloru dla dwukolorowego wypełnienia gradientowego.
GFCLRLUM
Umożliwia określenie poziomu zabarwienia lub odcienia w jednokolorowym wypełnieniu
gradientowym.
GFCLRSTATE
Umożliwia określenie, czy wypełnienie gradientowe ma używać jednego czy dwóch
kolorów.
GFNAME
Umożliwia określenie wzoru wypełnienia gradientowego.
GFSHIFT
Umożliwia określenie, czy wzór w wypełnieniu gradientowym ma być wycentrowany,
czy przesunięty w górę i na lewo.
HPANG
Umożliwia ustawienie kąta dla nowych wzorów kreskowania.
HPANNOTATIVE
Umożliwia sterowanie tym, czy nowy wzór kreskowania ma być opisowy.
HPASSOC
Umożliwia sterowanie tym, czy kreskowania i wypełnienia mają być opisowe.
Patrz także:
Zamiast tego początkiem i obrotem wzoru kreskowania można sterować przez zmianę
początku i obrotu lokalnego układu współrzędnych (LUW) przed utworzeniem kreskowania.
7 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
Zamiast tego początkiem i obrotem wzoru kreskowania można sterować przez zmianę
początku i obrotu lokalnego układu współrzędnych (LUW) przed utworzeniem kreskowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
Zmienne systemowe
HPINHERIT
Umożliwia określenie, czy podczas tworzenia kreskowania z użyciem opcji Właściwości
dziedziczone w poleceniu KRESKUJ i EDKRESK mają być dziedziczone początki
kreskowania.
HPORIGIN
Umożliwia określenie punktu początku kreskowania dla nowych wzorów kreskowania
względem bieżącego lokalnego układu współrzędnych.
HPORIGINMODE
Steruje sposobem określania domyślnego punktu początkowego kreskowania.
HPQUICKPREVIEW
Określa, czy podczas określania obszaru kreskowania jest wyświetlany podgląd
kreskowania.
HPQUICKPREVTIMEOUT
Ustawia maksymalny czas generowania podglądu kreskowania, zanim podgląd zostanie
automatycznie anulowany.
HPSCALE
Umożliwia ustawienie współczynnika skali wzoru kreskowania.
HPSEPARATE
Umożliwia określenie, czy podczas działania na kilku zamkniętych obwiedniach jest
tworzony pojedynczy obiekt kreskowania, czy oddzielne obiekty kreskowania.
HPSPACE
Umożliwia określenie odstępu między liniami wzoru kreskowania dla wzorów utworzonych
przez użytkownika.
Patrz także:
6 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
4 W obszarze Kąt i skala wprowadź nową wartość skali lub kliknij strzałkę rozwijaną,
aby wyświetlić listę skal.
6 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
UZGWŁAŚCIWOŚCI
Stosuje właściwości wybranego obiektu do innych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
HPANNOTATIVE
Umożliwia sterowanie tym, czy nowy wzór kreskowania ma być opisowy.
Patrz także:
4 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
Wszystkie nowe obiekty typu kreskowanie będą używać tej wartości przezroczystości
zamiast bieżącej wartości używanej przez wszystkie pozostałe obiekty.
5 Wskaż punkt wewnątrz każdego obszaru, który ma być kreskowany, i naciśnij klawisz
Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
KRESKUJ
Wypełnia obszar zamknięty lub wybrane obiekty wzorem kreskowania, pełnym
wypełnieniem lub wypełnieniem gradientowym.
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
HATCHTOBACK
Umożliwia ustawienie porządku rysowania wszystkich kreskowań w rysunku tak, aby
były ułożone za wszystkimi pozostałymi obiektami.
UZGWŁAŚCIWOŚCI
Stosuje właściwości wybranego obiektu do innych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
HPANNOTATIVE
Umożliwia sterowanie tym, czy nowy wzór kreskowania ma być opisowy.
HPASSOC
Umożliwia sterowanie tym, czy kreskowania i wypełnienia mają być opisowe.
HPBACKGROUNDCOLOR
Umożliwia sterowanie kolorem tła dla wzorów kreskowania.
HPCOLOR
Umożliwia ustawienie domyślnego koloru dla nowych kreskowań.
HPDRAWORDER
Steruje porządkiem wyświetlania kreskowań i wypełnień.
Patrz także:
3 Wprowadź nazwę wzoru. Przykładowo, wprowadź ziemia, aby wybrać wzór ZIEMIA.
Skrócone omówienie
Polecenia
-KRESKUJ
Pozwala na wypełnienie zamkniętego obszaru lub wybranych obiektów wzorem
kreskowania lub pełnym wypełnieniem albo wypełnieniem gradientowym za pomocą
monitów poleceń.
Zmienne systemowe
HPANG
Umożliwia ustawienie kąta dla nowych wzorów kreskowania.
HPBOUNDRETAIN
Umożliwia określenie, czy dla nowych kreskowań i wypełnień mają być tworzone obiekty
typu obwiednia.
HPCOLOR
Umożliwia ustawienie domyślnego koloru dla nowych kreskowań.
HPDLGMODE
Steruje wyświetlaniem okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie oraz Edycja
kreskowania.
HPDOUBLE
Określa kreskowanie na krzyż dla wzorów użytkownika.
HPMAXAREAS
Ustawia maksymalną liczbę zamkniętych obszarów pojedynczego obiektu kreskowania,
która nie uniemożliwia automatycznego przełączania między kreskowaniami brył i wzorów
podczas powiększania obrazu.
HPMAXLINES
Ustawia maksymalną liczbę linii kreskowania generowanych podczas operacji kreskowania.
HPNAME
Umożliwia ustawienie domyślnej nazwy wzoru kreskowania.
HPOBJWARNING
Ustala liczbę obiektów obwiedni, które mogą być wybrane przed wyświetleniem
ostrzeżenia.
HPINHERIT
Umożliwia określenie, czy podczas tworzenia kreskowania z użyciem opcji Właściwości
dziedziczone w poleceniu KRESKUJ i EDKRESK mają być dziedziczone początki
kreskowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
HATCHTOBACK
Umożliwia ustawienie porządku rysowania wszystkich kreskowań w rysunku tak, aby
były ułożone za wszystkimi pozostałymi obiektami.
Zmienne systemowe
HPDRAWORDER
Steruje porządkiem wyświetlania kreskowań i wypełnień.
■ Paleta Właściwości..
■ Menu skrótów Kreskuj. Dostęp do menu można uzyskać, klikając prawym klawiszem
myszy kreskowanie.
Patrz także:
Polecenia
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
HATCHTOBACK
Umożliwia ustawienie porządku rysowania wszystkich kreskowań w rysunku tak, aby
były ułożone za wszystkimi pozostałymi obiektami.
UZGWŁAŚCIWOŚCI
Stosuje właściwości wybranego obiektu do innych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
HPDLGMODE
Steruje wyświetlaniem okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie oraz Edycja
kreskowania.
HPINHERIT
Umożliwia określenie, czy podczas tworzenia kreskowania z użyciem opcji Właściwości
dziedziczone w poleceniu KRESKUJ i EDKRESK mają być dziedziczone początki
kreskowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
UZGWŁAŚCIWOŚCI
Stosuje właściwości wybranego obiektu do innych obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
HPDLGMODE
Steruje wyświetlaniem okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie oraz Edycja
kreskowania.
HPINHERIT
Umożliwia określenie, czy podczas tworzenia kreskowania z użyciem opcji Właściwości
dziedziczone w poleceniu KRESKUJ i EDKRESK mają być dziedziczone początki
kreskowania.
Kreskowanie można również zmienić, edytując uchwyty zespolonych obwiedni. Aby łatwo
wybrać wszystkie obiekty w złożonej obwiedni, należy użyć opcji Wyświetl obiekty typu
obwiednie.
Jeśli obwiednia jest polilinią lub splajnem, zostaną wyświetlone uchwyty wielofunkcyjne.
Więcej informacji znajduje się w temacie Korzystanie z uchwytów obiektu na stronie 639.
UWAGA W przypadku dużych zmian można przy pomocy polecenia UTNIJ ograniczyć
obszar zajęty przez obiekt kreskowania, a poleceniem ROZBIJ rozłożyć kreskowanie na
obiekty składowe.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
UTNIJ
Ucina obiekty tak, aby stykały się z krawędziami innych obiektów.
Zmienne systemowe
GRIPS
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem uchwytów na wybranych obiektach.
3 W wierszu polecenia określ typ obiektu do utworzenia jako nową obwiednię i to, czy
obwiednia ma być zespolona z kreskowaniem.
4 Naciśnij klawisz Enter albo na wstążce kliknij przycisk Zamknij, aby zastosować
kreskowanie i zakończyć polecenie.
2 Wybierz kreskowanie.
Polecenia
EDKRESK
Modyfikuje istniejące kreskowanie lub wypełnienie.
Zmienne systemowe
HPDLGMODE
Steruje wyświetlaniem okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie oraz Edycja
kreskowania.
HPBOUND
Steruje typem obiektu utworzonego poleceniami KRESKUJ i OBWIEDNIA.
HPBOUNDRETAIN
Umożliwia określenie, czy dla nowych kreskowań i wypełnień mają być tworzone obiekty
typu obwiednia.
HPSEPARATE
Umożliwia określenie, czy podczas działania na kilku zamkniętych obwiedniach jest
tworzony pojedynczy obiekt kreskowania, czy oddzielne obiekty kreskowania.
Patrz także:
Polecenia
PRZYKRYJ
Umożliwia utworzenie obiektu maskowania i sterowanie tym, czy ramki maskowania
będą wyświetlane w rysunku.
3 Określ wysokość tekstu. Zapytanie to jest wyświetlane, jeżeli wysokość tekstu w bieżącym
stylu tekstu ustalona została na 0.
Punkt wstawiania tekstu łączy z kursorem linia gumowa. Kliknij, aby ustawić wysokość
tekstu za pomocą długości linii gumowej.
939
4 Określ kąt obrotu tekstu.
Można wpisać wartość kąta lub użyć do tego celu urządzenia wskazującego.
UWAGA Tekst, który byłby trudny do odczytania (bardzo mały, bardzo duży lub
obrócony), jest wyświetlany w rozmiarze umożliwiającym przeczytanie, w orientacji
poziomej, tak aby łatwo było go czytać i edytować.
Jeśli w czasie wykonywania tego polecenia zostanie określony inny punkt, kursor
zostanie przeniesiony w ten punkt i możliwe będzie kontynuowanie pisania. Po
każdym naciśnięciu klawisza ENTER lub określeniu punktu powstaje nowy obiekt
tekstowy.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
Jeśli wstążka jest aktywna, wyświetlana jest karta kontekstowa wstążki WTEKST. Jeśli
wstążka nie jest aktywna, wyświetlany jest Edytor tekstu lokalnego.
3 Aby ustawić wcięcie pierwszego wiersza każdego akapitu, odpowiednio przesuń suwak
wcięcia pierwszego wiersza znajdujący się na linijce. Aby ustawić wcięcie dla innych
wierszy każdego akapitu, przesuń suwak akapitu.
5 Aby użyć stylu tekstu innego niż domyślny, na wstążce kliknij kartę Opis, panel Tekst.
Na liście rozwijanej wybierz żądany styl tekstu.
6 Wprowadź tekst.
UWAGA Tekst, który byłby trudny do odczytania (bardzo mały, bardzo duży lub
obrócony), jest wyświetlany w rozmiarze umożliwiającym przeczytanie, w orientacji
poziomej, tak aby łatwo było go czytać i edytować.
■ Aby zmienić wysokość zaznaczonego tekstu, należy podać nową wartość w okienku
Wysokość.
■ Aby zastosować kolor dla zaznaczonego tekstu, należy wybrać kolor z Listy
kolorów. Kliknij Inny, aby otworzyć okno dialogowe Wybieranie koloru.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WIELOLODN
Tworzy obiekt wielolinii odniesienia.
Zmienne systemowe
DIMASZ
Steruje rozmiarem grotów strzałek linii wymiarowej i linii odniesienia.
DIMLDRBLK
Określa typ strzałki dla linii odniesienia.
Tworzenie tekstu
Tekst można utworzyć za pomocą kilku metod, w zależności od potrzeb.
Patrz także:
Tekst jednowierszowy
Do wprowadzania krótkich tekstów, nie wymagających różnych czcionek i wielu linii,
można tworzyć tekst jednowierszowy. Tekst jednowierszowy jest najwygodniejszy przy
etykietach.
Tekst opisowy
Tekst opisowe na stronie 1541 stosuje się w uwagach i etykietach rysunku. Tekst opisowy
tworzy się przy użyciu opisowego stylu tekstu, który określa wysokość tekstu na papierze.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia tekstu opisowego i korzystania z niego,
zobacz Tworzenie tekstu opisowego na stronie 873.
Patrz także:
UWAGA Tekst, który byłby trudny do odczytania (bardzo mały, bardzo duży lub
obrócony), jest wyświetlany w rozmiarze umożliwiającym przeczytanie, w orientacji
poziomej, tak aby łatwo było go czytać i edytować.
Jeśli w czasie wykonywania tego polecenia zostanie określony inny punkt, kursor
zostanie przeniesiony w ten punkt i możliwe będzie kontynuowanie pisania. Po
każdym naciśnięciu klawisza ENTER lub określeniu punktu powstaje nowy obiekt
tekstowy.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
Jeśli wstążka jest aktywna, wyświetlana jest karta kontekstowa wstążki WTEKST. Jeśli
wstążka nie jest aktywna, wyświetlany jest Edytor tekstu lokalnego.
3 Aby ustawić wcięcie pierwszego wiersza każdego akapitu, odpowiednio przesuń suwak
wcięcia pierwszego wiersza znajdujący się na linijce. Aby ustawić wcięcie dla innych
wierszy każdego akapitu, przesuń suwak akapitu.
5 Aby użyć stylu tekstu innego niż domyślny, na wstążce kliknij kartę Opis, panel Tekst.
Na liście rozwijanej wybierz żądany styl tekstu.
6 Wprowadź tekst.
UWAGA Tekst, który byłby trudny do odczytania (bardzo mały, bardzo duży lub
obrócony), jest wyświetlany w rozmiarze umożliwiającym przeczytanie, w orientacji
poziomej, tak aby łatwo było go czytać i edytować.
■ Aby zmienić wysokość zaznaczonego tekstu, należy podać nową wartość w okienku
Wysokość.
■ Aby zastosować kolor dla zaznaczonego tekstu, należy wybrać kolor z Listy
kolorów. Kliknij Inny, aby otworzyć okno dialogowe Wybieranie koloru.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Jeśli w czasie wykonywania tego polecenia zostanie określony inny punkt, kursor
zostanie przeniesiony w ten punkt i możliwe będzie kontynuowanie pisania. Po
każdym naciśnięciu klawisza ENTER lub określeniu punktu powstaje nowy obiekt
tekstowy.
2 Wprowadź s (Styl).
2 Wprowadź w (Wyrównanie).
Polecenia
MTEKST
Steruje wyświetlaniem i drukowaniem tekstów i atrybutów.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Zmienne systemowe
FONTALT
Określa dodatkową czcionkę, która jest wykorzystywana w przypadku, gdy podany plik
czcionki nie może zostać odnaleziony.
FONTMAP
Określa wykorzystywany plik odwzorowania czcionek.
MIRRTEXT
Umożliwia określenie sposobu odzwierciedlania tekstu przez polecenie LUSTRO.
QTEXTMODE
Steruje sposobem wyświetlania tekstu.
TEXTED
Określa interfejs użytkownika wyświetlany w celu edycji tekstu jednowierszowego.
TEXTEVAL
Decyduje o sposobie obliczania ciągów tekstowych wprowadzonych za pomocą polecenia
-TEKST.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTQLTY
Ustawia rozkład dokładności krzyżowań obrysów tekstu.
UWAGA Nie wszystkie czcionki tekstu SHX i TrueType obsługują znaki Unicode.
Właściwości tekstu
Na palecie Właściwości można wyświetlić i zmienić właściwości obiektu tekstu
wielowierszowego, w tym właściwości charakterystyczne dla tekstu.
■ Wyrównanie określa czy podczas pisania tekst jest wstawiany zgodnie z ograniczeniami
ramki obwiedni i ustawia kierunek wprowadzania tekstu.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
Jeśli wstążka jest aktywna, wyświetlana jest karta kontekstowa wstążki WTEKST. Jeśli
wstążka nie jest aktywna, wyświetlany jest Edytor tekstu lokalnego.
3 Aby ustawić wcięcie pierwszego wiersza każdego akapitu, odpowiednio przesuń suwak
wcięcia pierwszego wiersza znajdujący się na linijce. Aby ustawić wcięcie dla innych
wierszy każdego akapitu, przesuń suwak akapitu.
6 Wprowadź tekst.
UWAGA Tekst, który byłby trudny do odczytania (bardzo mały, bardzo duży lub
obrócony), jest wyświetlany w rozmiarze umożliwiającym przeczytanie, w orientacji
poziomej, tak aby łatwo było go czytać i edytować.
■ Aby zmienić wysokość zaznaczonego tekstu, należy podać nową wartość w okienku
Wysokość.
■ Aby zastosować kolor dla zaznaczonego tekstu, należy wybrać kolor z Listy
kolorów. Kliknij Inny, aby otworzyć okno dialogowe Wybieranie koloru.
3 Kliknij jedną z opcji w menu lub kliknij Inny, aby wyświetlić okno dialogowe Tablica
znaków.
Aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Tablica znaków, należy mieć zainstalowany
program charmap.exe . Informacje o dodawaniu programów do systemu znajdują
® ®
się w pomocy systemu Microsoft Windows .
■ Aby wstawić kilka znaków, kliknij Wybierz, by dodać każdy znak do pola Znaki
do skopiowania. Po wybraniu wszystkich potrzebnych znaków kliknij Kopiuj.
Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu edytora. Kliknij Wklej.
2 Kliknij opcję Maska tła na karcie kontekstowej wstążki. Kliknij prawym przyciskiem
myszy w polu edytora. Kliknij Maska tła.
■ Wybierz kolor dla tła lub kliknij Wybierz kolor, aby otworzyć okno dialogowe
Wybieranie koloru.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
Zmienne systemowe
MTEXTCOLUMN
Określa domyślne ustawienie kolumny obiektu WTEKST.
MTEXTED
Ustawia w aplikacji edycję wielowierszowych obiektów tekstowych.
MTEXTFIXED
Ustawia rozmiar wyświetlania i orientację tekstu wielowierszowego w określonym edytorze
tekstu.
MTEXTTOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Formatowanie tekstu.
MTJIGSTRING
Ustawia zawartość tekstu przykładowego w położeniu kursora, gdy rozpoczęte jest
polecenie WTEKST.
QTEXTMODE
Steruje sposobem wyświetlania tekstu.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTQLTY
Ustawia rozkład dokładności krzyżowań obrysów tekstu.
TEXTSIZE
Ustala domyślną wysokość dla nowych obiektów tekstu, stworzonych w bieżącym stylu
tekstu.
TEXTSTYLE
Ustala nazwę bieżącego stylu tekstu.
Skrócone omówienie
Polecenia
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Patrz także:
■ Aby określić kąt pochylenia dla tekstu, wprowadź wartość między -85 a 85.
Dodatni kąt pochylenia powoduje pochylenie tekstu na prawo. Ujemny kąt
pochylenia powoduje pochylenie tekstu na lewo.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
Zmienne systemowe
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTSTYLE
Ustala nazwę bieżącego stylu tekstu.
■ Na początku wiersza występuje jeden lub kilka znaków, takich jak litera, cyfra bądź
symbol.
■ Jeżeli opcja Auto-lista jest wyłączona, wprowadź elementy listy, a następnie zamknij i
otwórz edytor, aby przekonwertować tekst na listę.
Znak Opis
. Kropka
: Dwukropek
) Nawias zamykający
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
3 Aby rozwinąć pasek zadań Formatowanie tekstu, kliknij przycisk Opcje ➤ Pokaż
opcje.
UWAGA Formatowanie list jest dostępne tylko wtedy, gdy zaznaczona jest opcja
Zezwalaj na punktory i listy (domyślnie jest zaznaczona).
■ Wielkie litery. Do elementów listy używa wielkich liter i kropek. Jeżeli lista ma
więcej elementów niż liter w alfabecie, sekwencja będzie kontynuowana – będą
używane podwójne litery. Aby używać małych liter, kliknij prawym przyciskiem
myszy w polu edytora. Kliknij polecenie Punktory i listy ➤ Literowane ➤ Małe
litery.
7 Aby zakończyć listę i przejść do nowego wiersza, naciśnij ENTER. Kliknij przycisk,
który został kliknięty do rozpoczęcia listy.
3 Aby rozwinąć pasek zadań Formatowanie tekstu, kliknij przycisk Opcje ➤ Pokaż
opcje.
UWAGA Jeżeli lista używa małych liter, kliknij Wielkie litery, aby przekonwertować
listę na wielkie litery. Następnie kliknij opcję Wielkie litery, aby ją wyłączyć.
Aby utworzyć listę oznaczoną numerami lub liczbami podczas pisania tekstu
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Opis ➤ Tekst wielowierszowy.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
3 Aby rozwinąć pasek zadań Formatowanie tekstu, kliknij przycisk Opcje ➤ Pokaż
opcje.
7 Wprowadź tekst danego elementu listy. Naciśnij ENTER, aby przejść do następnego
elementu, lub naciśnij SHIFT+ENTER, aby dodać zwykły akapit przed następnym
elementem.
Elementowi zostanie automatycznie nadane oznaczenie liczbowe lub literowe, według
kolejności.
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
5 Rozpocznij wiersz wpisując \U+2022 (ciąg Unicode oznaczający punktor) lub wybierz
znak punktora albo innego symbolu.
UWAGA Jako punktorów nie można używać następujących znaków: kropki (.),
dwukropka (:), nawiasu zamykającego ()), zamykającego nawiasu ostrego (>),
zamykającego nawiasu kwadratowego (]) i zamykającego nawiasu klamrowego
(}).
9 Wklej symbol w rysunku i naciśnij klawisz strzałki w górę oraz klawisz End, aby
przenieść kursor z powrotem do tego samego wiersza.
11 Wprowadź tekst danego elementu listy. Naciśnij ENTER, aby przejść do następnego
elementu, lub naciśnij SHIFT+ENTER, aby dodać zwykły akapit przed następnym
elementem.
Znak punktora jest automatycznie dodawany do następnego elementu.
3 Naciśnij ENTER, aby rozpocząć następny element na tym samym poziomie, lub
naciśnij SHIFT+TAB, aby przesunąć ten element w górę o jeden poziom.
2 Wybierz sekwencję elementów listy lub umieść kursor na początku elementu listy,
gdzie ma być rozpoczęta nowa lista.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu edytora. Kliknij polecenie Punktory i listy
➤ Od początku.
Wybrane elementy zostaną ponumerowane jako osobna sekwencja. Jeżeli zostaną
wybrane elementy w środku listy, niewybrane elementy poniżej wybranych także
staną się częścią nowej listy.
4 Aby kontynuować oryginalną listę poniżej nowej listy, wybierz pierwszy element
poniżej nowej listy.
5 Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu edytora. Kliknij polecenie Punktory i listy
➤ Kontynuuj.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy w polu edytora. Kliknij Punktory i listy. Usuń
zaznaczenie opcji Zezwalaj na punktory i listy.
Zwykły tekst zachowa punktory, numery i litery. Jeżeli zostanie dodany element do
listy, kolejność numerów lub liter nie zostanie zmieniona.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTQLTY
Ustawia rozkład dokładności krzyżowań obrysów tekstu.
3 Na linijce przesuń górny suwak wcięcia do miejsca, w którym ma się zaczynać pierwszy
wiersz akapitu.
5 Aby zmienić wcięcie, zaznacz akapity, które mają zostać zmienione, kliknij linijkę,
aby ustawić nowe tabulatory, i przesuń suwaki wcięcia.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
TEXTQLTY
Ustawia rozkład dokładności krzyżowań obrysów tekstu.
UWAGA Użycie opcji Dokładnie może powodować, ze większe znaki znajdujące się w
danej linii będą nakładać się na sąsiednie linie.
3 Na palecie Właściwości wybierz dla Stylu odstępu linii jedną z poniższych opcji:
■ Przynajmniej.Dopasowuje wiersze tekstu automatycznie w oparciu o wysokość
największego znaku w wierszu. Dla linii z wyższymi znakami ustalany jest większy
odstęp między wierszami. To jest ustawienie domyślne.
■ Dokładnie. Ustala jednolity odstęp między wszystkimi liniami tekstu, bez względu
na różnice w formatach, takich jak czcionka czy wysokość tekstu.
4 Zmień odstępy między liniami podając ich nową wartość dla dowolnej z poniższych
opcji. Dwie opcje odstępu między liniami umożliwiają różne sposoby ustawienia tego
samego parametru:
■ Współczynnik odstępu linii. Ustawia odstępy między liniami na wielokrotność
odstępu pojedynczego. Odstęp pojedynczy to 1.66 raza wysokość znaków tekstu.
UWAGA Po zamknięciu palety Właściwości wartość drugiej opcji odstępu między liniami
zostanie zaktualizowana, by odpowiadać podanej wartości odstępu między liniami.
Skrócone omówienie
Polecenia
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
TSPACEFAC
Steruje odstępami wierszy tekstu wielowierszowego, mierzonymi jako współczynnik
wysokości tekstu.
TSPACETYPE
Steruje typem odstępów między liniami używanym w tekście wielowierszowym.
Aby ręcznie ustawić znaki piętrowo za pomocą lokalnego edytora tekstu, zaznacz tekst do
sformatowania (łącznie ze znakiem specjalnym) i kliknij prawym przyciskiem myszy. W
menu skrótów kliknij polecenie Piętrowo.
Patrz także:
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
3 Ustaw żądany styl tekstu oraz inne właściwości tekstu wielowierszowego na karcie
kontekstowej wstążki WTEKST lub w Edytorze tekstu lokalnego.
6 Zaznacz tekst, który ma być ustawiony piętrowo, i kliknij przycisk Piętrowo znajdujący
się na pasku narzędzi.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
Zmienne systemowe
TSTACKALIGN
Steruje pionowym dopasowaniem tekstu piętrowego.
2 W lokalnym edytorze tekstu wybierz opcję i podopcję kolumny z listy kolumn. Można
wybrać kolumny Dynamiczne lub Statyczne.
Opcja Kolumny dynamiczne ma dwie podopcje: Wysokość automatyczna lub
Wysokość ręcznie. Opcja Kolumny statyczne pozwala określić liczbę kolumn.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
Zmienne systemowe
MTEXTCOLUMN
Określa domyślne ustawienie kolumny obiektu WTEKST.
Patrz także:
2 Określ przeciwległe rogi ramki obwiedni, aby określić szerokość obiektu tekstu
wielowierszowego.
3 Przeciągnij ikonę pliku TXT lub RTF do rysunku. Pliki TXT zostaną wstawione jako
obiekty tekstu wielowierszowego, przy użyciu bieżącego stylu tekstu. Pliki RTF zostaną
wstawione jako obiekty OLE.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
UWAGA Nie należy mylić obiektu linii odniesienia z linią odniesienia, która jest
automatycznie generowaną częścią linii wymiarowej.
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
WIELOLODN
Tworzy obiekt wielolinii odniesienia.
SLODNIES
Tworzy linię odniesienia z opisem.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
DIMGAP
Ustala odległość wokół tekstu wymiarowego przy przerywaniu linii wymiarowej w celu
umieszczenia tekstu.
DIMLDRBLK
Określa typ strzałki dla linii odniesienia.
MLEADERSCALE
Ustawia globalny współczynnik skali stosowany do obiektów wielolinii odniesienia.
Patrz także:
5 Na karcie Zawartość obok pozycji Typ wielolinii odniesienia wybierz opcję Zawartość
bloku.
2 Edycja tekstu.
odniesienia.
2 Zaznacz wielolinie w takiej kolejności, w jakiej mają być zbierane. Ostatnia wybrana
wielolinia odniesienia zachowa swoją linię łączącą. Naciśnij klawisz ENTER.
2 W oknie Menedżer stylów wielolinii odniesienia kliknij przycisk Nowy, aby utworzyć
nowy styl wielolinii odniesienia.
6 W oknie Menedżer stylów wielolinii odniesienia kliknij opcję Ustaw jako bieżący,
aby zastosować nowy styl wielolinii odniesienia do nowo tworzonych wielolinii
odniesienia.
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WIELOLODN
Tworzy obiekt wielolinii odniesienia.
WIELOLODNDOPASUJ
Ustawia wybrane obiekty wielolinii odniesienia jako współliniowe i wprowadza odstępy.
WIELOLODNZBIERZ
Organizuje wybrane wielolinie odniesienia zawierające bloki w wiersze lub kolumny i
wyświetla wynik za pomocą jednej linii odniesienia.
WIELOLODNEDYCJA
Dodaje linie odniesienia do obiektu wielolinii odniesienia lub je z niego usuwa.
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
DIMASZ
Steruje rozmiarem grotów strzałek linii wymiarowej i linii odniesienia.
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
DIMGAP
Ustala odległość wokół tekstu wymiarowego przy przerywaniu linii wymiarowej w celu
umieszczenia tekstu.
■ Dodaj linię odniesienia, aby dodać jedną lub więcej linii odniesienia.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WIELOLODN
Tworzy obiekt wielolinii odniesienia.
WIELOLODNDOPASUJ
Ustawia wybrane obiekty wielolinii odniesienia jako współliniowe i wprowadza odstępy.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
DIMASZ
Steruje rozmiarem grotów strzałek linii wymiarowej i linii odniesienia.
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
DIMGAP
Ustala odległość wokół tekstu wymiarowego przy przerywaniu linii wymiarowej w celu
umieszczenia tekstu.
DIMLDRBLK
Określa typ strzałki dla linii odniesienia.
DIMSCALE
Ustala globalny współczynnik skali stosowany do zmiennych wymiarowania, które
określają rozmiary, odległości lub odsunięcia.
DIMTAD
Steruje pionowym położeniem tekstu względem linii wymiarowej.
DIMTXTDIRECTION
Określa kierunek odczytu tekstu wymiarowego.
UWAGA Bloków opisowych nie można używać jako zawartości ani grotów strzałek
obiektów wielolinii odniesienia.
Po zdefiniowaniu stylu wielolinii odniesienia można go ustawić jako bieżący styl wielolinii
odniesienia używany przy wywołaniu polecenia WIELOLODN.
■ Ustaw odległość linii łączącej. Określa stałą odległość dla linii łączącej wielolinii
odniesienia.
7 Na karcie Zawartość wybierz dla wielolinii odniesienia zawartość będącą tekstem lub
blokiem. Jeśli obiekt wielolinii odniesienia zawiera tekst, wówczas zaznacz lub wyczyść
następujące opcje:
■ Standardowy tekst. Określa domyślny tekst zawartości wielolinii odniesienia.
Tutaj można wstawić pole.
■ Odstęp linii łączącej. Określa odległość między linią łączącą a tekstem wielolinii
odniesienia.
Jeśli jako zawartość jest określony blok, zaznacz lub wyczyść następujące opcje:
■ Blok źródłowy. Określa blok użyty jako zawartość wielolinii odniesienia.
Skrócone omówienie
Polecenia
WIELOLODNSTYL
Tworzy i zmienia style wielolinii odniesienia.
Zmienne systemowe
CMLEADERSTYLE
Ustawia nazwę bieżącego stylu wielolinii odniesienia.
Środek tekstu
UWAGA Bloków opisowych nie można używać jako zawartości ani grotów strzałek
obiektów wielolinii odniesienia.
Bloki mogą być połączone z wielolinią odniesienia przez dołączenie linii łączącej do
wybranego punktu wstawienia na bloku. Można także połączyć wielolinię odniesienia do
punktu środkowego zaznaczonego bloku.
Można tworzyć opisowe wielolinie odniesienia, których zawartość jest w postaci bloku.
Zawartość bloku będzie skalowana zgodnie z określonym odwzorowaniem skali. Wszelkie
atrybuty w zawartości bloku nie zmienią się wraz z odwzorowaniem skali. Nieopisowe
obiekty wielolinii odniesienia można skalować za pomocą zmiennej systemowej
MLEADERSCALE.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMGAP
Ustala odległość wokół tekstu wymiarowego przy przerywaniu linii wymiarowej w celu
umieszczenia tekstu.
FONTALT
Określa dodatkową czcionkę, która jest wykorzystywana w przypadku, gdy podany plik
czcionki nie może zostać odnaleziony.
FONTMAP
Określa wykorzystywany plik odwzorowania czcionek.
MLEADERSCALE
Ustawia globalny współczynnik skali stosowany do obiektów wielolinii odniesienia.
Wstawianie pól
Pole jest tekstem zawierającym instrukcje do wyświetlania danych, które mogą się zmieniać
podczas pracy nad rysunkiem.
Gdy pole jest aktualizowane, wyświetlana jest jego ostatnia wartość. Przykładowo, wartość
pola Nazwapliku jest nazwą pliku. Jeżeli nazwa pliku zmieni się, po zaktualizowaniu pola
zostanie wyświetlona nowa nazwa pliku.
Pola można wstawiać do każdego rodzaju tekstu (z wyjątkiem tolerancji), włącznie z tekstem
w komórkach tabel, atrybutach i definicjach atrybutów. Gdy aktywne jest dowolne polecenie
związane z tekstem, wstawienie pola dostępne jest w menu skrótów.
Pola danych miejsca bloku mogą być zastosowane do definiowania atrybutów bloków
podczas pracy w Edytor bloku.
Pole, dla którego nie ma wartości, wyświetla myślniki (----). Przykładowo, pole Autor
ustawiane w oknie dialogowymoknie dialogowym Właściwości rysunku, może być puste.
Edycja pola
Pole jest częścią obiektu tekstowego i może być edytowane w edytorze tekstów. Najprostszym
sposobem edycji pola jest dwukrotne kliknięcie obiektu tekstowego zawierającego pole, a
następnie dwukrotne kliknięcie pola w celu wyświetlenia okna dialogowego Pole. Te operacje
są również dostępne w menu skrótów.
Jeżeli aktualizacja pola nie będzie już wymagana, można zachować wartość, która jest
aktualnie wyświetlana, konwertując pole na tekst.
Wyrażenie pola, składające się ze znaków zakończenia i kodu pola, wyświetlane jest w oknie
dialogowym Pole, ale nie może być edytowane.
2 Ustaw kursor w miejscu, w którym ma pojawić się tekst pola, a następnie kliknij
prawym przyciskiem myszy. Kliknij Wstaw pole.
Aby uzyskać dostęp z klawiatury, naciśnij CTRL+ F.
3 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Wszystko lub kategorie.
Pola w wybranej kategorii zostaną wyświetlone na liście Nazwy pola.
3 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Wszystko lub kategorie.
2 Ustaw kursor w miejscu, w którym ma pojawić się tekst pola, a następnie kliknij
prawym przyciskiem myszy. Kliknij Wstaw pole.
5 W polu Typ obiektu kliknij przycisk Wybierz obiekt i wybierz obiekt w rysunku.
5 Wprowadź dowolny tekst, który ma być wyświetlany przed wartością pola lub po
niej.
Przykładowo, wprowadź mm dla milimetrów.
6 Wybierz separator dziesiętny. Wybierz Nic lub Przecinek, aby pogrupować tysiące.
■ 0 stóp: pomija oznaczenie stóp w polu wartości stóp i cali, gdy wartość jest
mniejsza niż stopa. Przykładowo, wartość 0'-6 1/2" wyświetlana jest w postaci 6
1/2".
■ 0 cali: pomija oznaczenie cali w polu wartości stóp i cali, gdy odległość jest
całkowitą liczbą stóp. Przykładowo, wartość 1'-0" wyświetlana jest w postaci 1'.
3 Dokonaj zmian.
Polecenia
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
PISOWNIA
Sprawdza pisownię w rysunku.
TABELA
Tworzy pustą tabelę.
EKSPORTTABELI
Eksportuje dane z tabeli w formacie pliku CSV.
STYLTABELI
Tworzy, modyfikuje lub określa style tabel.
UAKTUALNIJPOLADANYCH
Ręcznie aktualizuje pola w wybranych obiektach na rysunku.
Zmienne systemowe
CTABLESTYLE
Ustawia nazwę bieżącego stylu tabeli.
FIELDDISPLAY
Określa, czy pola są wyświetlane z szarym tłem.
Aktualizowanie pól
Gdy pole jest zaktualizowane, wyświetla swoją ostatnią wartość. Można zaktualizować pola
pojedynczo lub zaktualizować wszystkie pola w jednym lub kilku wybranych obiektach
tekstowych.
Można także ustawić pola tak, aby były aktualizowane automatycznie, gdy rysunek jest
otwierany, zapisywany, drukowany, ponownie generowany lub wysyłany przez element
ETRANSMIT.
Ustawienia w elemencie Karta Parametry użytkownika (okno dialogowe Opcje) zapewniają
kontrolę nad tym, czy pola są aktualizowane automatycznie, czy na żądanie (zmienna
systemowa FIELDEVAL). Pola daty nie można zaktualizować automatycznie bez względu
na ustawienie FIELDEVAL.
NazwaUrządzenia
NazwaUstawieńStrony
RozmiarPapieru
DataWydruku
OrientacjaWydruku
SkalaWydruku
TabelaStylówWydruku
Patrz także:
2 Gdy pojawi się monit Wybierz obiekty, wybierz obiekty zawierające pola danych,
które mają zostać zaktualizowane, i naciśnij klawisz ENTER.
Wszystkie pola danych w wybranych obiektach zostaną zaktualizowane.
Przykładowo, aby aktualizować pola danych tylko wtedy, gdy plik jest otwierany,
zapisywany lub drukowany, podaj 7.
Skrócone omówienie
Polecenia
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
UAKTUALNIJPOLADANYCH
Ręcznie aktualizuje pola w wybranych obiektach na rysunku.
Zmienne systemowe
FIELDDISPLAY
Określa, czy pola są wyświetlane z szarym tłem.
FIELDEVAL
Steruje sposobem aktualizacji pól.
■ W polu Szukaj kliknij przycisk Plik, Strona WWW lub Cel. Przejdź do lokalizacji,
do której ma prowadzić łącze. Kliknij przycisk Otwórz lub OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
Zmienne systemowe
CTABLESTYLE
Ustawia nazwę bieżącego stylu tabeli.
FIELDDISPLAY
Określa, czy pola są wyświetlane z szarym tłem.
FIELDEVAL
Steruje sposobem aktualizacji pól.
Formatowanie Zachowane?
Pogrubiona Nie
Kolor Tak
Czcionka Nie
Wysokość Nie
Kursywa Nie
Ułamki Tak
Podkreślanie Tak
Patrz także:
Polecenia
USUŃ
Usuwa z rysunku nieużywane elementy, takie jak warstwy czy definicje bloków.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmienne systemowe
FONTALT
Określa dodatkową czcionkę, która jest wykorzystywana w przypadku, gdy podany plik
czcionki nie może zostać odnaleziony.
FONTMAP
Określa wykorzystywany plik odwzorowania czcionek.
TEXTSIZE
Ustala domyślną wysokość dla nowych obiektów tekstu, stworzonych w bieżącym stylu
tekstu.
TEXTSTYLE
Ustala nazwę bieżącego stylu tekstu.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmienne systemowe
FONTALT
Określa dodatkową czcionkę, która jest wykorzystywana w przypadku, gdy podany plik
czcionki nie może zostać odnaleziony.
FONTMAP
Określa wykorzystywany plik odwzorowania czcionek.
Patrz także:
3 W oknie dialogowym Nowy styl tekstu podaj nazwę dla nowego stylu. Kliknij przycisk
OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
MTEKST
Steruje wyświetlaniem i drukowaniem tekstów i atrybutów.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmienne systemowe
QTEXTMODE
Steruje sposobem wyświetlania tekstu.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
[nazwa czcionki],[nazwa Big Font] Zarówno czcionki zwykle, jak również Big Font
,[nazwa Big Font] Tylko Big Font (bez zmiany czcionki zwykłej)
UWAGA Długie nazwy plików, które zawierają przecinki, jako nazwy plików czcionek
nie będą akceptowane. Przecinek jest interpretowany jako separator dla par czcionek
SHX–Big Font.
Patrz także:
3 W oknie dialogowym Nowy styl tekstu podaj nazwę dla nowego stylu. Kliknij przycisk
OK.
4 W obszarze Nazwa czcionki wybierz nazwę pliku czcionek SHX, a następnie zaznacz
pole wyboru Używaj czcionek Big Font, aby wybrać dużą czcionkę dla języków
azjatyckich.
Po wybraniu opcji Użyj Big Font Styl czcionki zmienia się na Big Font. Można wybrać
tylko czcionki SHX, natomiast nazwy Big Font są tylko wyświetlane na liście Big Font.
5 Aby zobaczyć efekt na przykładzie różnych znaków, wprowadź ciąg tekstowy w oknie
tekstowym po lewej stronie przycisku Podgląd. Kliknij przycisk Podgląd.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Czcionki zastępcze
Czcionka użyta na rysunku, ale niedostępna aktualnie w twoim systemie zostaje
automatycznie zastąpiona inną czcionką.
Program przystosowuje czcionki, których nie ma w systemie, zastępując je innymi
czcionkami.
Zastępowanie czcionek
Rozszerzenie Pierwszy etap Drugi etap Trzeci etap Czwarty etap
pliku odwzorowania odwzorowania odwzorowania odwzorowania
czcionki czcionki czcionki czcionki
2 Na karcie Pliki, na liście, kliknij dwukrotnie Edytor tekstu, Słownik, i Nazwy plików
czcionek.
4 Aby zmienić plik odwzorowania czcionek, kliknij dwukrotnie strzałkę, aby wybrać
nowy plik w oknie dialogowym Wybierz plik. Wybierz plik, następnie kliknij Otwórz.
Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
FONTALT
Określa dodatkową czcionkę, która jest wykorzystywana w przypadku, gdy podany plik
czcionki nie może zostać odnaleziony.
FONTMAP
Określa wykorzystywany plik odwzorowania czcionek.
4 Aby zaktualizować istniejący tekst, który używa tego stylu tekstu, kliknij Zastosuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmienne systemowe
TEXTSIZE
Ustala domyślną wysokość dla nowych obiektów tekstu, stworzonych w bieżącym stylu
tekstu.
TEXTSTYLE
Ustala nazwę bieżącego stylu tekstu.
Wprowadzenie wartości między –85 a 85 czyni tekst pochyłym. Dodatni kąt pochylenia
powoduje pochylenie tekstu na prawo. Ujemny kąt pochylenia powoduje pochylenie tekstu
na lewo.
4 Aby zaktualizować istniejący tekst, używający tego stylu tekstu, kliknij Zastosuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
UWAGA Orientacja pionowa nie jest dostępna dla czcionek TrueType i symboli.
■ Czcionki TrueType Nadal można wybierać czcionki zaczynające się od znaku @, ale
teraz tekst jest automatycznie obracany o 270 stopni. (W programie AutoCAD 2005 i
wcześniejszych wersjach tekst trzeba było obracać ręcznie). W tekście pionowym jest
już obsługiwany pionowy ruch kursora.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmiana tekstu
Można zmieniać zawartość tekstu, formatowanie i właściwości, takie jak skala i wyrównanie.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
4 Naciśnij ENTER.
5 Wskaż następny obiekt tekstowy do edycji lub naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć
polecenie.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
TEKST
Tworzy jednowierszowy obiekt tekstowy.
Zmienne systemowe
TEXTED
Określa interfejs użytkownika wyświetlany w celu edycji tekstu jednowierszowego.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
■ Wyrównanie
■ Szerokość
■ Obrót
■ Uchwyty
Patrz także:
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy dół linijki. Kliknij opcję Szerokość tekstu
wielowierszowego. W oknie dialogowym wprowadź szerokość w jednostkach
rysunku.
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
EDWTEKST
Edytuje tekst wielowierszowy.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
STYL
Tworzy, modyfikuje lub określa style tekstu.
Zmienne systemowe
CENTERMT
Określa, w jaki sposób uchwyty rozciągają tekst wielowierszowy, który jest wyśrodkowany
poziomo.
MIRRTEXT
Umożliwia określenie sposobu odzwierciedlania tekstu przez polecenie LUSTRO.
MTEXTED
Ustawia w aplikacji edycję wielowierszowych obiektów tekstowych.
MTEXTTOOLBAR
Steruje wyświetlaniem paska narzędzi Formatowanie tekstu.
OSNAPNODELEGACY
Określa, czy funkcja lokalizacji względem węzłów może służyć do lokalizowania względem
wielowierszowych obiektów tekstowych.
TEXTFILL
Steruje wypełnianiem czcionek TrueType podczas kreślenia.
Znak Definicja
? (znak zapytania) Oznacza dowolny pojedynczy znak, np. ?BC odpowiada ABC, 3BC
itd.
Aby wyszukać pliki rysunkowe, które zawierają określona frazę lub słowo, należy użyć
narzędzia Wyszukaj systemu Microsoft® Windows®. Za pomocą narzędzia Wyszukaj można
odszukać wszystkie dane tekstowe oprócz tekstów w tabelach i polach oraz w odnośnikach
zawartych w plikach rysunków.
3 W obszarze Znajdź w określ części rysunku, które mają zostać przeszukane, lub kliknij
przycisk Wybierz obiekty, aby wybrać co najmniej jeden obiekt tekstowy.
4 Kliknij przycisk Rozwiń opcje wyszukiwania, aby określić opcje wyszukiwania i typy
tekstu dla określonej frazy.
3 W obszarze Znajdź w określ części rysunku, które mają zostać przeszukane, lub kliknij
przycisk Wybierz obiekty, aby wybrać co najmniej jeden obiekt tekstowy.
4 Kliknij przycisk Rozwiń opcje wyszukiwania, aby określić opcje wyszukiwania i typy
tekstu dla określonej frazy.
2 Wybierz jeden lub więcej obiektów tekstu wielowierszowego naciśnij klawisz ENTER.
3 Wybierz jedną z opcji justowania lub naciśnij klawisz ENTER, aby zaakceptować
bieżące justowanie tekstu.
Polecenia
WYRÓWNAJTEKST
Zmienia punkt wyrównania wybranych obiektów tekstowych, nie zmieniając ich lokalizacji.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
SKALUJTEKST
Zwiększa lub zmniejsza wybrane obiekty tekstowe bez zmiany ich położenia.
KONPRZESTRZ
Oblicza równoważne długości obszaru modelu i obszaru papieru w układzie.
Sprawdzanie pisowni
Można sprawdzać pisownię każdego tekstu podczas jego wprowadzania w rysunku. Można
także określić konkretny słownik używany do dostosowania wielu niestandardowych
słowników sprawdzania pisowni i zarządzania nimi.
Można sprawdzać pod względem pisowni każdy tekst w rysunku, tj.:
■ Tekst wymiarowy
■ Tekst w odnośnikach
Jako napisane z błędami uznawane są wszystkie wyrazy, których nie odnaleziono w bieżącym
słowniku. Propozycje prawidłowej pisowni są wyświetlane po kliknięciu podkreślonego
wyrazu prawym przyciskiem myszy.
Przełączanie słowników
Funkcja Sprawdź pisownię zawiera kilka głównych słowników, które są dostępne w różnych
językach. Można także utworzyć dowolną liczbę słowników niestandardowych przełączać
się między nimi zgodnie z potrzebami.
Podczas sprawdzania pisowni słowa w rysunku są porównywane ze słowami w bieżącym
słowniku głównym. Wszystkie słowa dodawane przez użytkownika będą przechowywane
w słowniku niestandardowym, który został ustalony jako bieżący w czasie sprawdzania
pisowni. Przykładowo, można dodać nazwy własne, dzięki czemu nie będą one traktowane
jak błędne słowa.
UWAGA W nazwie pliku słownika niestandardowego nie może się znajdować jakikolwiek
znak ze strony kodowej innej niż bieżąca. Jeśli słownik niestandardowy jest udostępniany
w kilku lokalizacjach lub językach, nie należy używać znaków innych niż ASCII.
2 Kliknij opcję wyboru miejsca do sprawdzenia. Kliknij przycisk Rozpocznij. Jeśli nie
zostaną znalezione żadne blednie napisane słowa, zostanie wyświetlony odpowiedni
komunikat. Jeżeli zostanie znaleziony błąd pisowni, będzie wyświetlone okno Sprawdź
pisownię z błędnie wpisanym wyrazem. Wyraz zostanie wyróżniony, a obszar rysunku
powiększony.
■ Aby pozostawić wyraz bez zmiany, wybierz Zignoruj lub Zignoruj wszystkie.
■ Aby pozostawić wyraz bez zmian i dodać go do słownika, kliknij przycisk Dodaj
do słownika.
4 Powtórz krok 3 dla każdego błędnie napisanego wyrazu. Kliknij przycisk Zamknij,
aby zakończyć.
UWAGA Aby anulować poprzednią operację sprawdzania pisowni lub szereg operacji
w oknie dialogowym Sprawdź pisownię, kliknij przycisk Cofnij.
■ Aby pozostawić wyraz bez zmiany, wybierz Zignoruj lub Zignoruj wszystkie.
■ Aby pozostawić wyraz bez zmian i dodać go do słownika, kliknij przycisk Dodaj
do słownika.
6 Powtórz krok 5 dla każdego błędnie napisanego wyrazu. Kliknij przycisk Zamknij,
aby zakończyć.
5 Kliknij przycisk OK. Nowo wybrany słownik będzie wyróżniony jako bieżący słownik
niestandardowy.
7 Kliknij OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
PISOWNIA
Sprawdza pisownię w rysunku.
Zmienne systemowe
DCTCUST
Wyświetla ścieżkę i nazwę pliku bieżącego niestandardowego słownika pisowni.
DCTMAIN
Wyświetla trzyliterowe słowo kluczowe dla bieżącego głównego słownika pisowni.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
MTEXTED
Ustawia w aplikacji edycję wielowierszowych obiektów tekstowych.
Skrócone omówienie
Polecenia
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
MTEXTED
Ustawia w aplikacji edycję wielowierszowych obiektów tekstowych.
Gdy zostanie zmieniona wysokość lub szerokość tabeli, wówczas zmieni się jedynie wiersz
na stronie 1552 i kolumna na stronie 1535 sąsiadujące z zaznaczonym uchwytem. Zostanie
zachowana wysokość i szerokość tabeli. Aby zmienić wielkość tabeli proporcjonalnie do
1043
wielkości edytowanego wiersza lub kolumny, należy podczas używania uchwytu kolumny
przytrzymać naciśnięty klawisz Ctrl.
UWAGA Gdy komórka jest zaznaczona, kliknij dwukrotnie, aby edytować tekst komórki.
Można również rozpocząć wprowadzanie tekstu, gdy komórka jest podświetlona, aby
zastąpić jej bieżącą zawartość.
Aby zaznaczyć więcej niż jedną komórkę, kliknij i przeciągnij kursor nad kilkoma
komórkami. Można również nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift i kliknąć wewnątrz innej
komórki, aby wybrać te dwie komórki i wszystkie komórki znajdujące się między nimi.
Po zaznaczeniu komórki kliknij prawym przyciskiem myszy i użyj opcji z menu skrótów,
aby wstawić lub usunąć kolumny i wiersze, połączyć sąsiednie komórki lub dokonać innych
zmian. Gdy komórki są wybrane, użycie klawiszy Ctrl+Y spowoduje powtórzenie ostatniej
operacji.
UWAGA Użycie kombinacji klawiszy Ctrl+Y spowoduje powtórzenie tylko tej ostatniej
operacji, która została wykonana za pośrednictwem menu skrótów, karty kontekstowej
wstążki Tabela lub paska narzędzi Tabela.
Patrz także:
Skrócone omówienie
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
UWAGA Program Microsoft Excel musi być zainstalowany, aby było możliwe korzystanie
łączy danych programu Microsoft Excel. Aby można było utworzyć łącze z plikiem typu
XLSX, musi być zainstalowany program Microsoft Excel 2007.
2 Kliknij opcję Łącze komórki na karcie kontekstowej wstążki Tabela lub na pasku
narzędzi Tabela.
3 W widoku drzewa Menedżera łączy danych zaznacz opcję Utwórz nowe łącze danych
programu Excel.
4 W oknie dialogowym Podaj nazwę łącza danych wprowadź nazwę łącza danych.
Kliknij przycisk OK.
5 Kliknij przycisk [...], aby wyszukać plik XLS lub CSV do połączenia.
3 W polu Nazwa wprowadź nazwę zakresu komórek, a następnie naciśnij klawisz Enter.
4 Jeśli to konieczne, powtórz kroki 2 oraz 3, aby określić dodatkowe połączone zakresy.
Skrócone omówienie
ŁĄCZEDANYCH
Umożliwia wyświetlenie okna dialogowego Łącze danych.
AKTUALŁĄCZEDANYCH
Aktaulizuje dane, pobierając je z ustanowionego zewnętrznego łącza danych lub je do
niego wysyłając.
DATALINKNOTIFY
Steruje powiadamianiem o zaktualizowanych i brakujących łączach danych.
Patrz także:
3 W oknie dialogowym Styl tabeli z listy rozwijanej Style komórek wybierz styl, który
chcesz zmodyfikować, lub utwórz nowy styl komórki, klikając przycisk z prawej strony
listy rozwijanej.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij polecenie Styl tabeli ➤ Zapisz
jako nowy styl tabeli.
UWAGA Jeśli poprzedni styl tabeli zawierał wiersz tytułowy, a nowy go nie zawiera,
tekst tytułu zostanie umieszczony w pierwszej komórce tabeli, a pozostałe komórki
pierwszego wiersza pozostaną puste.
Skrócone omówienie
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
Patrz także:
3 Wybierz typ danych, format i inne opcje dla wybranych komórek tabeli.
5 Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz Esc, aby zatrzymać kopiowanie
właściwości.
Aby zmienić szerokość linii, rodzaj linii, lub kolor obramowania komórek
tabeli
1 Kliknij wewnątrz komórki, która ma zostać zmieniona.
4 Kliknij jeden z klawiszy rodzaju obramowania, aby określić, które ramki mają zostać
zmodyfikowane, lub wybrać ramkę w obrazie podglądu.
6 Aby anulować wybór, przesuń kursor poza paletę Właściwości i naciśnij klawisz Esc
lub wybierz inną komórkę.
2 W oknie dialogowym Wstaw wybierz blok z listy bloków w rysunku lub kliknij
Przeglądaj, aby odszukać blok w innym rysunku.
■ Skala. Określa skalę odniesienia do bloku. Podaj wartość lub wybierz Dopasuj
automatycznie, aby przeskalować blok w celu wypełnienia wybranej komórki.
3 W oknie dialogowym Pole wybierz kategorię z listy Kategoria pola, aby wyświetlić
nazwy pól w tej kategorii.
4 Wybierz pole.
Skrócone omówienie
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
ZNAJDŹ
Wyszukuje określony tekst i opcjonalnie zastępuje go innym tekstem.
WSTAW
Wstawia blok lub rysunek do bieżącego rysunku.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
UZGWŁAŚCIWOŚCITABELI
Stosuje właściwości wybranej komórki tabeli do innych komórek tabeli.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
PISOWNIA
Sprawdza pisownię w rysunku.
TABELA
Tworzy pustą tabelę.
EDYCJATABELI
Edytuje tekst w komórce tabeli.
EKSPORTTABELI
Eksportuje dane z tabeli w formacie pliku CSV.
Wstawianie formuł
W formułach są odwołania do komórek. Komórki są identyfikowane przez literę oznaczającą
kolumnę i numer oznaczający rząd. Przykładowo, komórka w lewym górnym rogu jest
oznaczona jako A1. Scalone komórki używają numerów komórek, które przed połączeniem
znajdowały się lewym górnym rogu. Zakres komórek jest określany przez oznaczenie
pierwszej i ostatniej komórki oraz dwukropek między nimi. Przykładowo, zakres A5:C10
zawiera komórki w rzędach od 5 do 10, w kolumnach A, B i C.
Formuła musi się rozpoczynać od znaku równości (=). Formuły sumy, wartości średniej i
liczby wystąpień ignorują puste komórki i takie, które nie zawierają wartości numerycznej.
Inne formuły wyświetlają komunikat o błędzie (#), jeżeli jakakolwiek komórka w wyrażeniu
arytmetycznym jest pusta lub zawiera wartość nienumeryczną.
Aby użyć komórki w innej tabeli w tym samym rysunku, należy użyć opcji Komórka. Po
wybraniu komórki zostanie otwarty Edytor tekstu lokalnego, dzięki czemu można wpisać
pozostałą część formuły.
Patrz także:
3 Aby zapisać zmiany i zamknąć edytor, kliknij obszar rysunku poza edytorem.
W komórce zostanie wyświetlony wynik obliczeń.
Skrócone omówienie
POLEDANYCH
Tworzy tekst wielowierszowy z polem, które można aktualizować automatycznie podczas
zmiany wartości pola.
WTEKST
Tworzy obiekt tekstu wielowierszowego.
TABELA
Tworzy pustą tabelę.
EKSPORTTABELI
Eksportuje dane z tabeli w formacie pliku CSV.
STYLTABELI
Tworzy, modyfikuje lub określa style tabel.
UAKTUALNIJPOLADANYCH
Ręcznie aktualizuje pola w wybranych obiektach na rysunku.
CTABLESTYLE
Ustawia nazwę bieżącego stylu tabeli.
Przegląd wymiarowania
Wymiarowanie jest procesem dodawania do rysunku opisów zawierających wielkości
zmierzonych obiektów.
Można tworzyć wymiary dla wielu różnych typów obiektów w wielu kierunkach. Podstawowe
typy wymiarowania
■ Liniowy
■ Kątowy
■ Współrzędne
■ Długość łuku
Wymiary liniowe mogą być poziome, pionowe, normalne, obrócone, dopasowane do linii
bazowej lub szeregowe. Kilka przykładów zostało przedstawionych na ilustracji.
1063
UWAGA Aby uprościć organizację rysunku i skalowanie wymiarów, zaleca się tworzenie
wymiarów na układach, a nie w obszarze modelu.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMKĄTOWY
Tworzy wymiar kątowy.
WYMŁUK
Tworzy wymiar długości łuku.
PRZERWYMIAR
Rozbija lub przywraca linie wymiarowe i pomocnicze w miejscach, w których przecinają
one inne obiekty.
WYMŚREDNICA
Tworzy wymiar średnicy okręgu lub łuku.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
Tekst wymiarowy jest ciągiem tekstowym, który zazwyczaj wskazuje wartość pomiaru.
Tekst może również zawierać przedrostki, przyrostki oraz tolerancje.
A Linia wymiarowa wskazuje kierunek i zasięg wymiaru. W wymiarach kątowych linia
wymiarowa jest łukiem.
Groty strzałek, nazywane również znakami zakończenia, są wyświetlane na każdym końcu
linii wymiarowych. Dla strzałek lub znaków zaznaczeń można określić różne rozmiary i
kształty.
Linie pomocnicze, nazywane również liniami rzutowania, rozciągają się do elementu do
linii wymiaru.
Znacznik środka jest małym krzyżykiem, który oznacza środek okręgu lub łuku.
Linie środkowe są liniami łamanymi, które oznaczają środek okręgu lub łuku.
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Wymiary zespolone
Wymiary mogą być zespolone, niezespolone lub rozbite. Wymiary zespolone dopasowują
się do zmian w obiektach geometrycznych, które określają.
Zespolenie wymiaru definiuje zależność między obiektami geometrycznymi a wymiarem
podającym ich odległość i kąty. Dostępne są trzy typy zespolenia między obiektami
geometrycznymi a wymiarami.
Aby sprawdzić, czy wymiar jest zespolony, czy niezespolony, należy zaznaczyć wymiar i
wykonać jedną z poniższych czynności:
Wymiar jest uważany za zespolony, nawet wtedy gdy tylko jeden z jego końców jest
skojarzony z obiektem geometrycznym. Polecenie DOCZEPWYMIAR wyświetla zespolone
i niezespolone elementy wymiaru.
Użyj okna dialogowego Szybki wybór, aby przefiltrować wymiary zespolone lub
niezespolone.
■ Kreskowania
■ Obszarów 2D
■ Obrazy
Przy wyborze obiektów do wymiarowania należy upewnić się, czy wybrane obiekty nie
zawierają bezpośrednio nakładających się obiektów, które nie obsługują wymiarowania
zespolonego, takich jak obszary 2D.
Zespolenie nie jest utrzymywane między wymiarem a odniesieniem do bloku, jeśli blok
jest przedefiniowany.
Zespolenie nie jest utrzymywane między wymiarem a bryłą 3D, jeśli kształt bryły 3D jest
zmieniany.
Aby uzyskać więcej informacji o pracy z wymiarami zespolonymi w połączeniu z
poprzednimi wydaniami, zobacz Zapisywanie rysunków w poprzednich formatach plików
rysunków na stronie 1439.
Patrz także:
■ Kliknij przycisk OK, aby zapisać bieżące ustawienia opcji w rejestrze systemu i
zamknąć okno dialogowe Opcje.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODCZEPWYMIAR
Usuwa zespolenie z wybranych wymiarów.
DOCZEPWYMIAR
Kojarzy lub ponownie kojarzy wybrane wymiarowania z obiektami lub punktami obiektów.
REGENWYM
Aktualizuje położenie wszystkich wymiarów zespolonych.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
LISTA
Wyświetla dane właściwości wybranych obiektów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
3 W oknie dialogowym Utwórz nowy styl wymiarowania wybierz typ wymiaru, który
chcesz zastosować do podstylu z listy Użyj dla. Kliknij przycisk Kontynuuj.
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
3 Kliknij Porównaj.
Zostaną wyświetlone lista zmiennych systemowych wymiarowania, ich bieżące
ustawienia i krótki opis. Zmiany są zawarte.
3 Kliknij Porównaj.
Zostanie wyświetlona lista zmiennych systemowych, ich ustawień i krótki opis. Zmiany
nie są zawarte.
3 Kliknij Porównaj.
Zostanie wyświetlone porównanie bieżącego stylu do wybranego.
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
■ Pominąć linie wymiarowe lub, jeżeli linia jest przecięta przez tekst, pominąć jedną lub
obydwie jej części
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
DIMDLE
Ustala odległość, na jaką linia wymiarowa jest przedłużona poza pomocniczą linię
wymiarową, gdy zamiast grotów strzałek rysowane są pochylone kreski.
DIMDLI
Steruje odstępem linii wymiarowych od wymiarów bazowych.
■ Pominąć jedną lub obie linie pomocnicze, jeżeli nie są potrzebne lub jeżeli nie ma
wystarczająco dużo miejsca
Odległość odsunięcia linii pomocniczej od punktu początkowego nigdy nie będzie mniejsza
niż wartość określona w zmiennej systemowej DIMEXO.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
UWAGA Groty, których kierunki zmieniono, wyglądają tak samo w wersjach późniejszych
od programu AutoCAD 2002. Jednak podczas edycji rysunku z przełączonymi kierunkami
grotów w wersjach wcześniejszych niż AutoCAD 2006, kierunki grotów powrócą do
oryginalnego ustawienia.
Patrz także:
4 Aby dla drugiego końca linii wymiarowej ustawić inny rodzaj grotu strzałki, wybierz
rodzaj grotu z Listy drugiej.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
DIMDLE
Ustala odległość, na jaką linia wymiarowa jest przedłużona poza pomocniczą linię
wymiarową, gdy zamiast grotów strzałek rysowane są pochylone kreski.
DIMSD1
Steruje pomijaniem pierwszej linii wymiarowej wraz z grotem strzałki.
DIMSD2
Steruje pomijaniem drugiej linii wymiarowej wraz z grotem strzałki.
UWAGA Nie można używać bloków opisowych jako niestandardowych grotów strzałek
dla wymiarów i linii odniesienia.
Wielkość grotów strzałek opiera się na globalnym współczynniku skali wymiaru. Gdy
tworzony jest wymiar, w miejsce grotów strzałek wstawiany jest blok. Dla współczynników
skali X i Y obiektu jest ustawiana skala globalna rozmiaru grotu strzałki. Linia wymiarowa
jest przycinana przez odstęp tekstu x jednostki skali globalnej na każdym końcu. Aby
przyciąć linię wymiarową, wstawiany jest najbardziej wysunięty w prawo blok z zerowym
kątem obrotu dla wymiarowania poziomego. Blok wysunięty najbardziej w lewo jest
obracany o 180 stopni dookoła punktu wstawiania.
Przy skalowaniu wg obszaru papieru obliczany jest współczynnik skali przed zastosowaniem
go do wartości rozmiaru grotu strzałki.
Patrz także:
5 Aby wybrać inny niestandardowy grot strzałki dla drugiego grotu strzałki, powtórz
kroki 3 i 4 wybierając opcję Użytkownika z listy Grot drugiej strzałki (opcjonalnie).
Skrócone omówienie
Polecenia
BLOK
Tworzy definicję bloku na podstawie wybranych obiektów.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMASZ
Steruje rozmiarem grotów strzałek linii wymiarowej i linii odniesienia.
DIMBLK
Ustala nazwę bloku wyświetlanego na końcach linii wymiarowych.
DIMBLK1
Ustala grot strzałki dla pierwszego końca linii wymiarowej, gdy włączona jest zmienna
DIMSAH.
DIMBLK2
Ustala grot strzałki dla drugiego końca linii wymiarowej, gdy włączona jest zmienna
DIMSAH.
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
DIMDLE
Ustala odległość, na jaką linia wymiarowa jest przedłużona poza pomocniczą linię
wymiarową, gdy zamiast grotów strzałek rysowane są pochylone kreski.
DIMSAH
Steruje wyświetlaniem bloków strzałek użytkownika na końcach linii wymiarowej.
DIMTSZ
Określa rozmiar pochylonych kresek rysowanych zamiast grotów strzałek w wymiarach
liniowych, promienia i średnicy.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMATFIT
Określa sposób ustawienia tekstu wymiarowego i strzałek, gdy brakuje miejsca do ich
umieszczenia między pomocniczymi liniami wymiaru.
DIMJUST
Steruje poziomym wyrównaniem tekstu wymiarowego.
Jeśli rozmieszczasz tekst ręcznie, możesz podczas tworzenia wymiaru umieścić tekst w
dowolnym miejscu wzdłuż linii wymiarowej, wewnątrz lub na zewnątrz linii pomocniczych.
Opcja ta umożliwia elastyczność i jest szczególnie użyteczna wtedy, gdy przestrzeń jest
ograniczona. Jednak opcje dopasowania poziomego zapewniają większą dokładność i
zgodność między wymiarami.
Inne ustawienia takie jak Dopasowanie Tekstu, mają wpływ na pionowe dopasowanie
tekstu. Jeśli na przykład wybrana jest opcja Dopasowanie Poziome, tekst wewnątrz linii
pomocniczych oraz wyśrodkowany wewnątrz linii wymiarowej jest poziomy, tak jak zostało
to pokazane na pierwszej ilustracji z lewej. Tekst ma ustawienie poziome nawet wtedy, gdy
sama linia wymiarowa nie jest pozioma.
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
WYMEDTEKST
Przesuwa i obraca tekst wymiarowy oraz przenosi linię wymiarową.
Zmienne systemowe
DIMJUST
Steruje poziomym wyrównaniem tekstu wymiarowego.
DIMTAD
Steruje pionowym położeniem tekstu względem linii wymiarowej.
DIMTXTDIRECTION
Określa kierunek odczytu tekstu wymiarowego.
DIMTIH
Steruje położeniem tekstu wymiarowego między liniami pomocniczymi dla wszystkich
rodzajów wymiarów z wyjątkiem wymiarów współrzędnościowych.
DIMTOH
Steruje położeniem tekstu wymiarowego na zewnątrz pomocniczych linii wymiarowych.
DIMTVP
Steruje położeniem tekstu wymiarowego w pionie, powyżej lub poniżej linii wymiarowej.
DIMUPT
Steruje działaniem kursora w przypadku tekstu umieszczanego przez użytkownika.
4 Jeśli bieżący styl tekstu nie ma stałej wysokości, wprowadź wysokość tekstu w polu
Wysokość tekstu.
8 Kliknij przycisk OK
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMALT
Steruje wyświetlaniem dodatkowych jednostek wymiarów.
DIMALTD
Steruje liczbą miejsc dziesiętnych w jednostkach dodatkowych.
DIMALTF
Steruje współczynnikiem skali jednostek dodatkowych.
DIMALTTD
Ustala liczbę miejsc dziesiętnych dla wartości tolerancji wymiarów w jednostkach
dodatkowych.
DIMALTU
Ustawia format jednostek dla jednostek dodatkowych we wszystkich podstylach
wymiarowania z wyjątkiem kątowego.
DIMALTZ
Steruje pomijaniem zer dla wartości wymiarów jednostek dodatkowych.
DIMAPOST
Określa przedrostek lub przyrostek tekstu (lub oba) w wymiarach zapisanych w
jednostkach dodatkowych dla wszystkich rodzajów wymiarów z wyjątkiem kątowych.
DIMAUNIT
Ustala format jednostek dla wymiarów kątowych.
DIMDEC
Ustala liczbę miejsc dziesiętnych dla wartości tolerancji jednostek podstawowych
wymiarów.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMRND
Zaokrągla wszystkie odległości wymiarowania do podanej wartości.
Nie wybrano Wypisuje zero stóp i zero 0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0
żadnej opcji cali 3/4"
Wybrano 0 Pomija zero stóp i cyfrę zero 1/2" 6" 1' 1'-0
stóp i 0 cali przy calach 3/4"
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMALTTZ
Steruje pomijaniem zer w zapisie wartości tolerancji.
DIMALTZ
Steruje pomijaniem zer dla wartości wymiarów jednostek dodatkowych.
DIMAZIN
Blokuje wyświetlanie zer w wymiarach kątowych.
Jeśli tolerancje zostaną zastosowane jako ograniczenia, program używa podanych wartości
— dodatniej i ujemnej, aby obliczyć wartość maksymalną i minimalną. Wartości te zastępują
wartość wymiaru. Jeśli określone są ograniczenia, górny limit poprzedza limit dolny.
Pomijanie zer można kontrolować w taki sam sposób, jak dla jednostek podstawowych czy
dodatkowych. Pomijanie zer w tolerancjach brzegowych wywołuje ten sam efekt, co przy
jednostkach podstawowych i dodatkowych. Jeżeli użytkownik ukryje zera wiodące, zapis
0.5 przyjmie postać .5, a jeśli pominie zera kończące, w miejsce zapisu 0.5000 zostanie
wyświetlone 0.5.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMALTTD
Ustala liczbę miejsc dziesiętnych dla wartości tolerancji wymiarów w jednostkach
dodatkowych.
DIMALTTZ
Steruje pomijaniem zer w zapisie wartości tolerancji.
DIMGAP
Ustala odległość wokół tekstu wymiarowego przy przerywaniu linii wymiarowej w celu
umieszczenia tekstu.
DIMLIM
Tworzy granice wymiarów jako standardowy tekst wymiarowy.
DIMTDEC
Ustala liczbę miejsc dziesiętnych wyświetlanych w wartościach tolerancji wymiarów dla
jednostek podstawowych w wymiarze.
DIMTFAC
Określa współczynnik skali dla wysokości tekstu ułamków i wartości tolerancji względem
wysokości tekstu wymiarowego, według ustawień w zmiennej DIMTXT.
DIMTM
Określa minimalną (lub mniejszą) granicę tolerancji dla tekstu wymiarowego, gdy zmienna
DIMTOL lub DIMLIM jest włączona.
DIMTOL
Dołącza tolerancje do tekstu wymiarowego.
■ Ukośnie
■ Nie w stosie
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMFRAC
Określa format ułamków, gdy zmienna DIMLUNIT jest ustawiona na wartość 4
(architektoniczny) lub 5 (ułamkowy).
DIMLUNIT
Ustala jednostki dla wszystkich typów wymiarów oprócz kątowych.
Ustawienie skali wymiarowania zależy od tego, jak ułożysz swój rysunek. Istnieją trzy
metody tworzenia wymiarów w układzie rysunku.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
REGENWYM
Aktualizuje położenie wszystkich wymiarów zespolonych.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
DIMLFAC
Ustala współczynnik skali dla wymiarów liniowych.
DIMSCALE
Ustala globalny współczynnik skali stosowany do zmiennych wymiarowania, które
określają rozmiary, odległości lub odsunięcia.
Tworzenie wymiarów
Można utworzyć wszystkie ze standardowych typów wymiarowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMNORMALNY
Tworzy wymiar liniowy dopasowany.
WYMBAZA
Tworzy wymiar liniowy, kątowy lub współrzędnościowy od linii bazowej poprzedniego
lub wybranego wymiaru.
WYMSZEREG
Tworzy wymiar rozpoczynający się od linii pomocniczej utworzonego uprzednio wymiaru.
WYMEDYCJA
Edytuje tekst wymiarowy i linie pomocnicze.
WYMLINIOWY
Tworzy wymiar liniowy.
Zmienne systemowe
DIMDLI
Steruje odstępem linii wymiarowych od wymiarów bazowych.
2 Naciśnij klawisz Enter, aby wybrać obiekt do zwymiarowania, albo określ początki
pierwszej i drugiej linii pomocniczej.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMLINIOWY
Tworzy wymiar liniowy.
Zmienne systemowe
DIMEXO
Określa, jak daleko od punktów początkowych odsuwane są linie pomocnicze.
2 Naciśnij klawisz Enter, aby wybrać obiekt do zwymiarowania, albo określ początki
pierwszej i drugiej linii pomocniczej.
3 Przed określeniem położenia linii wymiarowej można dokonać edycji tekstu lub
zmienić kąt tekstu. Edycja w obrębie nawiasów (<>) lub ich zastąpienie zmienia lub
usuwa wartość wymiaru obliczoną przez program. Dodanie tekstu przed nawiasami
lub po nich dodaje tekst przed wartością wymiaru lub po niej.
■ Aby dokonać edycji tekstu przy użyciu wielu wierszy, wprowadź polecenie w
(WTEKST). Sprawdź tekst w Edytorze tekstu lokalnego. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMNORMALNY
Tworzy wymiar liniowy dopasowany.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMEXO
Określa, jak daleko od punktów początkowych odsuwane są linie pomocnicze.
Zarówno wymiary linii bazowej, jak i wymiary szeregowe są mierzone od poprzedniej linii
pomocniczej, chyba że użytkownik określi inny punkt jako punkt początkowy.
PORADA Umieść kursor uchwycie punktu końcowego linii wymiarowej, aby szybko
uzyskać dostęp do poleceń Linia bazowa lub Kontynuuj w menu uchwytu. Więcej
informacji znajduje się w temacie Użycie uchwytów linii wymiarowej na stronie 1134.
2 Do wybrania początku drugiej linii pomocniczej użyj trybu lokalizacji lub naciśnij
klawisz Enter, aby wybrać dowolny wymiar jako wymiar bazowy.
Program automatycznie umieszcza drugą linię wymiarową w odległości podanej w
opcji Odstępy między liniami bazowymi, w Menedżerze stylów wymiarowania, na
karcie Linie.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMBAZA
Tworzy wymiar liniowy, kątowy lub współrzędnościowy od linii bazowej poprzedniego
lub wybranego wymiaru.
WYMSZEREG
Tworzy wymiar rozpoczynający się od linii pomocniczej utworzonego uprzednio wymiaru.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMDLI
Steruje odstępem linii wymiarowych od wymiarów bazowych.
2 Naciśnij klawisz Enter, aby wybrać obiekt do zwymiarowania, albo określ początki
pierwszej i drugiej linii pomocniczej.
3 Aby obrócić linię wymiarową, wprowadź o (Obróć). Następnie wprowadź kąt linii
wymiarowej.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMNORMALNY
Tworzy wymiar liniowy dopasowany.
WYMLINIOWY
Tworzy wymiar liniowy.
2 Wybierz wymiar.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMEDYCJA
Edytuje tekst wymiarowy i linie pomocnicze.
Dla poziomego tekstu wymiarowego, jeśli kąt linii wymiaru promieniowego jest większy
niż 15 stopni od poziomu, program rysuje obok tekstu wymiarowego linię zaczepienia,
nazywaną także dogleg lub linią łączącą o długości jednego grotu strzałki.
Rozmiar linii środkowej jest długością segmentów linii środkowej, które wychodzą poza
okrąg lub łuk. Jest to również wielkość przerwy między znacznikiem środka i początkiem
linii symetrii. Rozmiar znacznika środka jest odległością między środkiem okręgu lub łuku
a końcem znacznika środka.
W obszarze Kąt ucięcia wymiaru promienia na karcie Symbole i strzałki w oknie dialogowym
Nowy/Zmień styl wymiarowania można kontrolować domyślny kąt ucięcia.
Patrz także:
4 Kliknij strzałkę obok pozycji Pomocnicza linia wymiarowa i wybierz z listy opcję
Włącz lub Wyłącz.
■ Jeśli wydłużenie łuku ma być wyświetlane, wybierz opcję Włącz.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMCENTRUM
Rysuje znacznik środka lub osie okręgów lub łuków.
WYMŚREDNICA
Tworzy wymiar średnicy okręgu lub łuku.
WYMSKRÓCONY
Tworzy wymiary ucięte dla okręgów i łuków.
WYMPROMIEŃ
Tworzy wymiar promienia okręgu lub łuku.
WYMSTYL
Przechowuje nazwę bieżącego stylu wymiaru.
Zmienne systemowe
DIMATFIT
Określa sposób ustawienia tekstu wymiarowego i strzałek, gdy brakuje miejsca do ich
umieszczenia między pomocniczymi liniami wymiaru.
Linie wymiarowe
Jeśli do określenia kąta wykorzystywane są dwie proste, nierównoległe linie, łuk linii
wymiarowej obejmuje kąt zawarty między tymi dwiema liniami. Jeśli łuk linii wymiarowej
nie dochodzi do jednej bądź obu wymiarowanych linii, program rysuje jedną lub dwie linie
pomocnicze, aby przecinały łuk linii wymiarowej. Łuk ma zawsze mniej niż 180 stopni.
Położenie określone przez użytkownika dla liniowego łuku wymiarowego określa kwadrant
wymiarowanego kąta.
Wymiar w kwadrancie
Wymiar kątowy może być miarą konkretnego kwadrantu powstającego podczas
wymiarowania kąta między punktami końcowymi linii lub łuku i środkiem okręgu lub
między dwoma wierzchołkami. Gdy jest tworzony wymiar kątowy, wówczas można mierzyć
cztery kąty. Określając kwadrant, można zagwarantować zwymiarowanie odpowiedniego
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMKĄTOWY
Tworzy wymiar kątowy.
Zmienne systemowe
DIMADEC
Określa liczbę cyfr po kropce dziesiętnej wyświetlaną w tekście wymiaru kątowego.
DIMAUNIT
Ustala format jednostek dla wymiarów kątowych.
DIMDEC
Ustala liczbę miejsc dziesiętnych dla wartości tolerancji jednostek podstawowych
wymiarów.
Wymiary współrzędnościowe składają się z wartości X lub Y oraz linii odniesienia. X-wymiary
współrzędnościowe punktu odniesienia X mierzą odległość elementu od punktu odniesienia
wzdłuż osi X. Y-wymiary współrzędnościowe punktu odniesienia Y mierzą odległość wzdłuż
osi Y.
6 Wprowadź x lub y.
Ten punkt można pominąć, upewniając się, że punkt końcowy linii odniesienia
współrzędnych jest bliski pionu dla współrzędnej X lub bliski poziomu dla
współrzędnej Y.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMWSPÓŁRZ
Tworzy wymiary współrzędnościowe.
LUW
Ustawia początek i orientację bieżącego LUW.
UWAGA Prostokątne linie pomocnicze są wyświetlane tylko gdy kąt rozwarcia łuku jest
mniejszy niż 90 stopni.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMŁUK
Tworzy wymiar długości łuku.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMARCSYM
Określa sposób wyświetlania symbolu łuku w wymiarze długości łuku.
Zmiana wymiaru
Wymiary można modyfikować, tak aby zawierały więcej informacji niż tylko wartość
wymiaru. Wymiary można także modyfikować wizualnie, używając przerwań i odstępów
między nimi.
W innych przypadkach wymiar może być skojarzony częściowo. Przykładowo, jeśli wymiar
liniowy jest skojarzony z końcami dwóch obiektów geometrycznych, a jeden z nich zostanie
usunięty, skojarzenie z pozostałym zostanie zachowane. Odłączony koniec wymiaru
liniowego może być skojarzony z innym obiektem geometrycznym za pomocą polecenia
DOCZEPWYMIAR.
UWAGA Jeśli wymiar jest odłączony, w wierszu polecenia jest wyświetlane ostrzeżenie.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMEDYCJA
Edytuje tekst wymiarowy i linie pomocnicze.
ODCZEPWYMIAR
Usuwa zespolenie z wybranych wymiarów.
DOCZEPWYMIAR
Kojarzy lub ponownie kojarzy wybrane wymiarowania z obiektami lub punktami obiektów.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
ROZCIĄGNIJ
Rozciąga obiekty przecięte oknem wyboru lub wielobokiem.
Patrz także:
2 Wybierz jeden lub kilka wymiarów do odłączenia i naciśnij klawisz Enter, aby
zakończyć.
Polecenia
ODCZEPWYMIAR
Usuwa zespolenie z wybranych wymiarów.
DOCZEPWYMIAR
Kojarzy lub ponownie kojarzy wybrane wymiarowania z obiektami lub punktami obiektów.
REGENWYM
Aktualizuje położenie wszystkich wymiarów zespolonych.
ROZBIJ
Rozbija obiekt złożony na obiekty składowe.
Zmienne systemowe
DIMASSOC
Steruje zespoleniem obiektów wymiarowania oraz tym, czy wymiary są rozbite.
■ Jeśli tekst jest umieszczany z dala od linii wymiarowej, z lub bez linii odniesienia,
polecenie Rozciągnij przesuwa tekst bez przesuwania linii wymiarowej.
■ Przesuń tylko tekst. Umieszcza tekst wymiarowy bez przesuwania linii wymiarowej.
Patrz także:
2 Umieść kursor na uchwycie tekstu i w menu uchwytu kliknij opcję Resetuj położenie
tekstu.
Polecenia
ODTEKST
Umożliwia edycję tekstu jednowierszowego, tekstu wymiarowego, definicji atrybutów i
ramek sterujących elementów.
WYMEDYCJA
Edytuje tekst wymiarowy i linie pomocnicze.
WYMEDTEKST
Przesuwa i obraca tekst wymiarowy oraz przenosi linię wymiarową.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
DIMCLRT
Przypisuje kolory do tekstu wymiarowego.
DIMDSEP
Określa jednoznakowy separator dziesiętny, używany przy tworzeniu wymiarów o
dziesiętnym formacie jednostek.
DIMJUST
Steruje poziomym wyrównaniem tekstu wymiarowego.
DIMTAD
Steruje pionowym położeniem tekstu względem linii wymiarowej.
DIMTXTDIRECTION
Określa kierunek odczytu tekstu wymiarowego.
DIMTIH
Steruje położeniem tekstu wymiarowego między liniami pomocniczymi dla wszystkich
rodzajów wymiarów z wyjątkiem wymiarów współrzędnościowych.
DIMTMOVE
Ustala zasady przesuwania tekstu wymiarowego.
Ucięcie wymiaru
Linie ucięcia służą do przedstawiania wartości wymiaru, dla którego w wymiarze liniowym
nie jest wyświetlana rzeczywista miara. Najczęściej zmierzona wartość wymiaru jest mniejsza
niż wartość wyświetlana.
Ucięcie składa się z dwóch równoległych linii i linii skrzyżowanej, które to linie tworzą
dwa kąty o mierze 40 stopni. Wysokość ucięcia jest określana na podstawie liniowej wartości
ucięcia liniowego stylu wymiarowania.
Gdy do wymiaru liniowego zostanie dodane ucięcie, jego położenie można określić za
pomocą uchwytu. Aby zmienić położenie ucięcia, zaznacz wymiar, a następnie wybierz
uchwyt. Przesuń uchwyt do innego punktu wzdłuż linii wymiarowej. Na palecie
Właściwości, w obszarze Linie i strzałki można także dostosować wysokość symbolu ucięcia
na wymiarze liniowym.
3 Naciśnij klawisz Enter, aby umieścić ucięcie w środku wybranej linii wymiarowej.
3 Przeciągnij krzyż nitkowy wzdłuż linii wymiarowej, a następnie kliknij, aby zmienić
położenie ucięcia.
PORADA Jeśli chcesz przenieść ucięcie wzdłuż linii wymiarowej, nie zmieniając
położenia linii, włącz tryb Orto.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMNORMALNY
Tworzy wymiar liniowy dopasowany.
WYMBAZA
Tworzy wymiar liniowy, kątowy lub współrzędnościowy od linii bazowej poprzedniego
lub wybranego wymiaru.
WYMSZEREG
Tworzy wymiar rozpoczynający się od linii pomocniczej utworzonego uprzednio wymiaru.
LINWYMSKR
Umożliwia dodanie linii ucięcia do wymiaru liniowego lub dopasowanego albo usunięcie
jej stamtąd.
WYMLINIOWY
Tworzy wymiar liniowy.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Wartość wymiaru Wyświetlana wartość wymiaru jest taka sama jak wartość przed dodaniem
wymiaru sprawdzającego. Wartość wymiaru może zawierać tolerancje, tekst (zarówno
przedrostek, jak i przyrostek) oraz mierzoną wartość. Wartość wymiaru jest umieszczona
w środkowej sekcji wymiaru sprawdzającego.
3 Zaznacz wymiar, z którego chcesz usunąć wymiar sprawdzający. Aby wrócić do okna
dialogowego, należy nacisnąć klawisz Enter.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMSPR
Dodaje lub usuwa informacje dotyczące sprawdzania w przypadku wybranego wymiaru.
■ Wymiary współrzędnościowe
W następującej tabeli opisano warunki, gdy nie mają zastosowania lub nie są obsługiwane
przerwania wymiaru.
Bez przerwań na grocie Przerwania wymiarów nie mogą być umieszczane na grocie
strzałki i tekście strzałki ani na tekście wymiarowym. Jeśli przerwanie wymiaru
wymiarowym ma się pojawić na tekście wymiarowym, wówczas zaleca się
użycie opcji maski tła. Jeśli punkt przecięcia obiektu i wymiaru
znajduje się na strzałce lub tekście wymiarowym, wówczas
przerwanie wymiaru nie będzie wyświetlane, dopóki przecinany
obiekt lub wymiar bądź wielolinia odniesienia nie zostaną
przesunięte.
■ Wymiar
■ Linia odniesienia
■ Linia
■ Okrąg
■ Łuk
■ Splajn
■ Elipsa
■ Polilinia
■ Tekst
■ Tekstem wielowierszowym
3 Zaznacz obiekt przecinający wymiar lub wielolinię odniesienia. Naciśnij klawisz Enter.
5 Na linii wymiarowej, pomocniczej lub odniesienia określ drugi punkt dla przerwania
wymiaru.
3 Zaznacz wymiary lub wielolinie odniesienia, do których mają być dodane przerwania
wymiaru.
Skrócone omówienie
Polecenia
PRZERWYMIAR
Rozbija lub przywraca linie wymiarowe i pomocnicze w miejscach, w których przecinają
one inne obiekty.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
2 Zaznacz wymiar, którego chcesz użyć jako wymiaru bazowego podczas równomiernego
rozmieszczania wymiarów.
2 Zaznacz wymiar, którego chcesz użyć jako wymiaru bazowego podczas równomiernego
rozmieszczania wymiarów.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMNORMALNY
Tworzy wymiar liniowy dopasowany.
WYMKĄTOWY
Tworzy wymiar kątowy.
WYMBAZA
Tworzy wymiar liniowy, kątowy lub współrzędnościowy od linii bazowej poprzedniego
lub wybranego wymiaru.
WYMSZEREG
Tworzy wymiar rozpoczynający się od linii pomocniczej utworzonego uprzednio wymiaru.
WYMLINIOWY
Tworzy wymiar liniowy.
PRZESTRZWYM
Dopasowuje odstępy między wymiarami liniowymi lub kątowymi.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
Zmienne systemowe
DIMDLI
Steruje odstępem linii wymiarowych od wymiarów bazowych.
Inna możliwość
■ Na pasku narzędzi Style kliknij strzałkę w pozycji Style wymiarowania i wybierz styl
wymiarowania.
Polecenia
WYMZMIEŃ
Steruje zastępowaniem zmiennych systemowych używanych w wybranych wymiarach.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
■ Dla poszczególnych wymiarów użytkownik może chcieć utworzyć zmiany, aby pominąć
pomocnicze linie wymiarowe lub zmienić położenie tekstu i strzałek, tak aby nie
nakładały się one na geometrię rysunku, bez utworzenia innego stylu wymiarowania.
■ Można również ustawić zmiany dla bieżącego stylu wymiarowania. Wszystkie wymiary,
jakie użytkownik tworzy w stylu zawierają zmiany dopóki nie zostaną one usunięte,
zapisane w nowym stylu lub inny styl nie zostanie ustawiony jako bieżący. Przykładowo,
w przypadku wybrania opcji Zastąp w Menedżer stylów wymiarowaniai zmiany koloru
pomocniczych linii wymiarowania na karcie Linie w oknie dialogowym Zmień bieżący
styl wymiarowania, bieżący styl wymiarowania pozostanie niezmieniony. Nowa wartość
koloru jest przechowywana w zmiennej systemowej DIMCLRE. Następny tworzony
wymiar będzie zawierał linie pomocnicze w nowym kolorze. Zmiany stylu
wymiarowania można zapisać jako nowy styl wymiarowania.
2 W oknie Menedżer stylów wymiarowania, w opcji Styl, zaznacz styl, dla którego ma
zostać utworzona zmiana. Kliknij Zmień.
3 W oknie dialogowym Zmień bieżący styl wprowadź zmiany stylu. Kliknij przycisk
OK.
Program wyświetla< zmiany stylu > pod nazwą stylu wymiarowania w oknie
dialogowym Menedżer stylów wymiarowania. Po utworzeniu zmian dla stylu
wymiarowania, użytkownik może kontynuować modyfikację stylów wymiarowania,
porównywać je z innymi stylami wymiarowania lub usuwać i zmieniać nazwy
ustawionych elementów zmiany.
Skrócone omówienie
Polecenia
WYMZMIEŃ
Steruje zastępowaniem zmiennych systemowych używanych w wybranych wymiarach.
WYMSTYL
Tworzy i modyfikuje style wymiarowania.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
DIMCLRD
Przypisuje kolory do linii wymiarowych, strzałek i wymiarowych linii odniesienia.
Do zmiany ramek sterujących można używać większości poleceń edycji, a do ich lokalizacji
trybów lokalizacji obiektu. Można także dokonać ich edycji za pomocą uchwytów.
Można także tworzyć tolerancje opisowe na stronie 1541. Aby uzyskać więcej informacji na
temat tworzenia tolerancji opisowych i korzystania z nich, zobacz temat Tworzenie
opisowych wymiarów i tolerancji na stronie 877.
3 W pozycji Tolerancja 1 kliknij pierwsze czarne pole, aby wstawić symbol średnicy.
5 Aby dodać pasowania (opcjonalnie), kliknij drugie czarne pole, a następnie w oknie
Pasowania kliknij symbol, który ma zostać wstawiony.
8 Kliknij czarne pole, aby wstawić symbol pasowania dla każdego odnośnika bazy.
Skrócone omówienie
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
TOLERANCJA
Tworzy tolerancje geometryczne zawarte w tolerancji kształtu i położenia.
Pasowania
Pasowania odnoszą się do elementów, których rozmiar może się różnić.
Druga część zawiera wartość tolerancji. W zależności od typu sterującego, wartość tolerancji
jest poprzedzona symbolem średnicy, a symbol następujący po wartości to symbol
pasowania.
Pasowania odnoszą się do elementów, których rozmiar może się różnić.
■ W pozycji pasowanie minimalne (symbol L lub LMC) jest zawarta minimalna ilość
materiału podana w ograniczeniach.
■ Niezależnie od rozmiaru elementu (symbol S lub RFS) element może mieć dowolny
rozmiar w określonych granicach.
Skrócone omówienie
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
Punkt odniesienia
W ramce sterującej elementu, za wartością tolerancji znajdują się co najwyżej trzy litery
odniesienia podstawy wymiarowej i ich zmienne symbole.
Teoretycznie, podstawą wymiarową jest ściśle określony punkt, oś lub płaszczyzna, względem
której są dokonywane pomiary i sprawdzane wymiary. Najlepiej można to wyjaśnić za
pomocą dwóch lub trzech płaszczyzn prostopadłych względem siebie. Cały układ tych
płaszczyzn nazywany jest układem odniesienia.
Ilustracja przedstawia układ odniesienia, względem którego sprawdzane są wymiary części.
Skrócone omówienie
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
TOLERANCJA
Tworzy tolerancje geometryczne zawarte w tolerancji kształtu i położenia.
Pola tolerancji
Tolerancje odwzorowania są używane do ukonkretniania tolerancji.
Skrócone omówienie
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
TOLERANCJA
Tworzy tolerancje geometryczne zawarte w tolerancji kształtu i położenia.
Tolerancje złożone
Tolerancja złożona określa dwie tolerancje tych samych charakterystyk geometrycznych
jednego elementu lub wielu elementów o różnych wymaganiach dotyczących punktu
odniesienia. Jedna tolerancja opisuje funkcji modelu, natomiast druga tolerancja opisuje
funkcję każdego elementu należącego do modelu. Tolerancje funkcji indywidualnych
elementów mają większe ograniczenia niż tolerancje funkcji całego zbioru elementów.
Na rysunku punkt przecięcia A i B jest nazywany osią odniesienia i jest punktem, od którego
obliczana jest pozycja wzoru.
Tolerancja złożona może określić zarówno średnicę zbioru otworów, jak i średnicę każdego
otworu osobno, jak przedstawiono na rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
LODNIES
Tworzy linię łączącą opis z elementem.
TOLERANCJA
Tworzy tolerancje geometryczne zawarte w tolerancji kształtu i położenia.
1167
1168
Określanie ustawień
drukowania i publikowania 29
Przed rozpoczęciem drukowania lub publikowania rysunku należy określić ustawienia wpływające na wydruk.
Aby oszczędzić czas, można zapisać te ustawienia jako nazwane ustawienia strony.
1169
Ponadto ustawienia strony zawierają także wiele innych ustawień i opcji, takich jak
■ Skala wydruku
■ Styl cieniowania
3 W oknie dialogowym Nowe ustawienia strony wprowadź nazwę dla nowych ustawień
strony.
7 Aby zastosować nowe ustawienia strony w bieżącym układzie, kliknij przycisk Ustaw
jako bieżący w Menedżerze ustawień strony.
4 Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
USTAWIENIASTRWE
Importuje zdefiniowane przez użytkownika ustawienia strony do nowego układu rysunku.
Można także stosować różne nazwane ustawienia strony do tego samego układu, aby
osiągnąć określone wyniki podczas drukowania. Przykładowo, użytkownik może zechcieć
utworzyć nazwane ustawienia strony w następującej tabeli, aby kontrolować w ten sposób
skalowanie i rozmiar papieru.
3 Kliknij Zmień.
4 W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony wybierz jedne lub więcej ustawień
strony do zaimportowania. Kliknij przycisk OK.
Jeśli ustawienie strony o takiej samej nazwie już istnieje w rysunku, wyświetlony
zostanie monit, aby zdefiniować je ponownie przy użyciu ustawień zaimportowanych
lub anulować operację.
Zaimportowane ustawienia strony zostają wyświetlone w Menedżerze ustawień strony
na liście ustawień strony.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Patrz także:
4 Kliknij Zmień.
4 Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
USTAWIENIASTRWE
Importuje zdefiniowane przez użytkownika ustawienia strony do nowego układu rysunku.
Jeżeli użytkownik używa drukarki systemowej, rozmiar papieru jest określany przez
domyślne ustawienia dokumentów, ustawione w Panelu sterowania systemu Windows.
Domyślny rozmiar papieru jest wyświetlany w oknie dialogowym Ustawienia strony, gdy
użytkownik tworzy nowy układ dla skonfigurowanego urządzenia. Jeżeli użytkownik zmieni
rozmiar papieru w oknie dialogowym Ustawienia strony, nowy format papieru zostanie
zapisany z układami i zastąpi format zapisany w pliku konfiguracyjnym plotera (PC3).
Patrz także:
4 Kliknij Zmień.
7 Na stronie Rozmiar arkusza na liście Jednostki wybierz Cale lub Milimetry dla
rozmiaru papieru.
Kiedy drukowany jest raster bezwymiarowy, taki jak BMP lub TIFF, wielkość wydruku
określana jest w pikselach, a nie w calach lub milimetrach.
9 W ekranie Obszar drukowania użyj opcji Górny, Dolny, Lewy i Prawy do określenia
marginesów obszaru drukowania. Kliknij przycisk Dalej.
10 Na stronie Nazwa rozmiaru papieru podaj nazwę rozmiaru papieru. Kliknij przycisk
Dalej.
12 Na stronie Zakończ określ, czy papier w źródle papieru jest w arkuszach, czy w roli.
8 Wykonaj instrukcje zawarte w sekcji To add a custom paper size from scratch, aby
kontynuować konfigurowanie w Kreatorze niestandardowych rozmiarów papieru.
Nowy rozmiar papieru jest rozmiarem zdefiniowanym przez użytkownika, a nie
rozmiarem standardowym.
5 Pod opcją Zmień standardowe rozmiary papieru wybierz rozmiar papieru, który
chcesz dostosować. Kliknij Zmień.
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
4 Kliknij Zmień.
■ Aby obrócić rysunek o 180 stopni, wybierz Pionowa lub Pozioma, a następnie
wybierz opcję Drukuj odwrócony.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
4 Kliknij Zmień.
■ Granice. Drukuje lub wykreśla obszar objęty bieżącymi granicami siatki. Opcja
ta jest dostępna tylko z karty Model.
■ Widok. Drukuje lub wykreśla zapisany widok. Należy wybrać z listy nazwany
widok.
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
4 Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Zmienne systemowe
PLOTOFFSET
Określa, czy odsunięcie wydruku jest określane względem obszaru wydruku czy też
krawędzi papieru.
Patrz także:
4 Kliknij Zmień.
4 Kliknij Zmień.
UWAGA Jeśli obszar wydruku jest ustawiony na Układ, nie można zaznaczyć opcji
Dopasuj do arkusza.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
EDLISTYSKAL
Steruje listą skal dostępnych w przypadku rzutni układu, układów stron i drukowania.
Patrz także:
4 Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
4 Kliknij Zmień.
4 Kliknij Zmień.
4 Kliknij Zmień.
7 W oknie Edytor tabeli stylów wydruku wprowadź żądane zmiany. Kliknij przycisk
Zapisz i zamknij.
4 Kliknij Zmień.
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
Patrz także:
4 Kliknij Zmień.
4 Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
■ Tabelka rysunkowa
2 Na każdej stronie kreatora Utwórz układ wybierz odpowiednie ustawienia dla nowego
układu.
Po zakończeniu nowy układ będzie ustawiony jako bieżąca karta Układ.
Skrócone omówienie
Polecenia
KREATORARKUSZA
Tworzy nową kartę układu i określa ustawienia strony i drukowania.
■ Obszar wydruku
■ Obrót
■ Rozmiar papieru
■ Skala wydruku
■ Początek wydruku
■ Odsunięcie wydruku
Oprócz tego, plik PC2 zawiera informacje o rozdzielczości, które zostały zmodyfikowane
przez kalibrację plotera. Użytkownik może również, za pomocą Kreatora dodawania tabeli
stylów wydruku, zaimportować i zapisać w tabeli stylów wydruku informacje o przypisaniu
pisaków.
Aby zaimportować informacje o urządzeniu drukującym i przypisaniu pisaków, użytkownik
może użyć Kreatora importu ustawień wydruku PCP lub PC2, w którym może wybrać plik
z ustawieniami PCP lub PC2. Użytkownik może również wybrać do zmiany dowolne
zaimportowane ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia strony.
2 W Kreatorze importu ustawień wydruku PCP lub PC2 wybierz plik z ustawieniami
PCP lub PC2, które zostaną zaimportowane do bieżącego układu.
Polecenia
KREATORPCWE
Uruchamia kreatora importowania ustawień wydruku z pliku konfiguracji PCP i PC2 do
modelu lub bieżącego nazwanego układu (obszar papieru).
Drukowanie — omówienie
Zrozumienie terminów i koncepcji związanych z drukowaniem ułatwia drukowanie w
programie.
Menedżer ploterów
Menedżer ploterów to okno, które zawiera listę plików konfiguracji plotera (PC3) dla
wszystkich instalowanych drukarek niesystemowych. Pliki konfiguracji plotera mogą być
®
także tworzone dla drukarek systemowych Windows , jeśli mają być używane domyślne
właściwości inne niż właściwości ustawione w systemie Windows. Ustawienia konfiguracji
plotera określają port, jakość grafiki rastrowej i wektorowej, rozmiary papieru i właściwości
niestandardowe zależne od typu plotera.
1197
Menedżer ploterów zawiera kreatora Dodaj ploter, który jest podstawowym narzędziem
do tworzenia konfiguracji ploterów. Kreator Dodaj ploter prosi o podanie informacji o
ploterze, który ma być skonfigurowany.
Układy
Układ reprezentuje arkusza rysunku i zawiera zwykle
■ Jedną lub więcej rzutni układu, w których wyświetlane są widoki obszaru modelu
■ Tabele i zestawienia
Zazwyczaj plik rysunku zawiera tylko jeden układ, ale można utworzyć dowolną wymaganą
liczbę układów. Podczas pierwszego wyświetlenia układ jest inicjowany i zostają do niego
przypisane domyślne ustawienia strony.
Zainicjowane układy można modyfikować, można je publikować i dodawać do zestawów
arkuszy jako arkusze.
Ustawienia stron
Podczas tworzenia układu użytkownik określa ploter i ustawienia, takie jak rozmiar papieru
i orientacja. Ustawienia te są zapisywane na rysunku jako ustawienia strony. Każdy układ
może zostać skojarzony z innymi ustawieniami strony.
Tymi ustawieniami dla układów i dla przestrzeni modelu można zarządzać za pomocą
Menedżera ustawień strony. Ustawienia strony można nazywać i zapisywać, by użyć ich
dla innych układów.
Jeśli podczas tworzenia układu użytkownik nie określi wszystkich parametrów w oknie
dialogowym Ustawienia strony, może skonfigurować stronę przed jej wydrukiem. lub nawet
zastąpić ją na czas wydruku innym ustawieniem. Dla bieżącego wydruku użytkownik może
użyć tymczasowo nowej konfiguracji strony lub zapisać nową konfigurację strony.
Style wydruku
Styl wydruku jest opcjonalną metodą sterowania sposobem drukowania poszczególnych
obiektów lub warstw. Przypisanie stylu wydruku do obiektu lub warstwy zastępuje podczas
drukowania właściwości, takie jak kolor, szerokość linii i rodzaj linii. Styl wydruku ma
wpływ wyłącznie na wygląd drukowanych obiektów.
W tabelach stylów wydruku są gromadzone grupy stylów wydruku, zapisywane następnie
w pliku, który można zastosować później podczas drukowania.
Znak wydruku
Znak wydruku jest wierszem tekstu dodawanym do tworzonego wydruku. Położenie tego
tekstu na wydruku można określać w oknie dialogowym Znak wydruku. Należy włączyć
tę opcję, aby dodać odpowiedni znak wydruku — zawierający nazwę rysunku, nazwę układu,
datę i godzinę itp. do — rysunku drukowanego na dowolnym urządzeniu. Można wybrać
zapisywanie znaku rysunku w pliku dziennika zamiast jego drukowania lub oprócz
drukowania.
WAŻNE Plik rysunku lub plik szablonu rysunku, który został utworzony za pomocą
wersji edukacyjnej programu, zawsze będzie drukowany z następującym znakiem
wydruku: UTWORZONY PRZEZ PRODUKT EDUKACYJNY AUTODESK. Bloki i odnośniki
utworzone za pomocą wersji edukacyjnej i używane w wersji komercyjnej również będą
drukowane z tym znakiem wydruku.
Patrz także:
8 (Opcjonalnie) W polu Tab. stylów wydruku (przyp. pisaków) wybierz tabelę stylów
wydruku.
UWAGA Znakowanie wydruku odbywa się tylko podczas wydruku i nie jest
zapisywane z rysunkiem.
Aby uruchomić drukowanie z poziomu wiersza polecenia, a nie z okna dialogowego, należy
użyć polecenia -KREŚL.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREATORPCWE
Uruchamia kreatora importowania ustawień wydruku z pliku konfiguracji PCP i PC2 do
modelu lub bieżącego nazwanego układu (obszar papieru).
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Zmienne systemowe
BACKGROUNDPLOT
Określa status włączenia opcji drukowania w tle dla drukowania i publikowania.
Patrz także:
4 W oknie dialogowym Dodaj ustawienia strony podaj nazwę dla nowych nazwanych
ustawień strony. Kliknij przycisk OK.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
■ Układ lub granice. Podczas drukowania układu drukuje wszystko, co mieści się w
obszarze drukowania określonej wielkości, z punktem początkowym obliczonym od
punktu 0,0 układu. Podczas drukowania karty Model drukuje cały obszar rysunku
zdefiniowany przez granice siatki. Jeżeli bieżąca rzutnia nie wyświetla widoku planu,
to opcja ta działa tak samo jak opcja Zakres.
■ Ekran. Drukuje widok wyświetlany w bieżącej rzutni na karcie Model lub bieżący widok
obszaru papieru wyświetlany na karcie układu.
■ Okno. Drukuje każdy wybrany fragment rysunku. Należy wskazać przycisk Okno, aby
za pomocą urządzenia wskazującego określić dwa przeciwległe narożniki obszaru do
wydrukowania lub wpisać wartości współrzędnych.
3 Zmień odpowiednio inne ustawienia. Kliknij przycisk OK, aby wydrukować rysunek.
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
2 W Menedżerze ustawień strony, polu Ustawienia strony, należy wybrać układ, dla
którego ma zostać ustawiony rozmiar papieru. W przeciwnym razie wybierz układ.
Kliknij Zmień.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
Zmienne systemowe
PAPERUPDATE
Steruje wyświetlaniem ostrzegawczego okna dialogowego podczas próby drukowania
układu o rozmiarze papieru innym niż określony domyślnie dla pliku konfiguracji plotera.
Jeśli użytkowany ploter zgłasza nieprawidłowy obszar drukowania dla danego rozmiaru
papieru, obszar ten można poprawić w obszarze Zmień standardowe rozmiary papieru i
w opcji Zmień standardowe rozmiary papieru (obszar drukowania) na karcie Ustawienia
urządzenia i dokumentu w Edytorze konfiguracji ploterów.
UWAGA Opcja Zmień standardowe rozmiary papieru nie jest funkcją marginesów. W
oknie dialogowym Drukuj, w polu Odsunięcie wydruku określ, w którym miejscu na
stronie będzie drukowany rysunek.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
UWAGA W przypadku określenia innej drukarki lub plotera, obszar drukowania może
się zmienić.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
Zmienne systemowe
PLOTROTMODE
Steruje orientacją wydruku.
■ W obszarze modelu użytkownik może ustalić skalę w oknie dialogowym Drukuj. Skala
ta odpowiada stosunkowi wydrukowanych jednostek do jednostek używanych podczas
rysowania modelu.
■ W układzie użytkownik pracuje z dwiema skalami. Pierwsza skala dotyczy całego układu
rysunku i zazwyczaj jest to skala 1:1. Druga jest skalą samego modelu wyświetlanego
w rzutniach układu. Skala w każdej z tych rzutni odpowiada stosunkowi rozmiaru
papieru do wielkości modelu w rzutni.
UWAGA Ta opcja nie jest dostępna, kiedy obszar wydruku jest ustawiony na Układ.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
EDLISTYSKAL
Steruje listą skal dostępnych w przypadku rzutni układu, układów stron i drukowania.
Drukowanie przezroczystości
Opcja Drukowanie przezroczystości ma zastosowanie tylko do wydruków w modelu
szkieletowym i ukrytych. Inne style wizualne, takie jak Realistyczny, Koncepcyjny czy
Cieniowany, zawsze są drukowane z uwzględnieniem przezroczystości.
OSTRZEŻENIE Włączenie tej opcji może ograniczyć szybkość drukowania, nawet jeśli
rysunek nie zawiera przezroczystych obiektów. W przypadku zmiennej systemowej
PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE domyślnie uwzględniane jest ustawienie Drukowanie
przezroczystości, ale można ją określić tak, aby przezroczystość była drukowana zawsze
lub nigdy.
Skrócone omówienie
Polecenia
SZERLIN
Ustawia bieżącą szerokość linii, opcje wyświetlania szerokości linii i jednostki szerokości
linii.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
ZNAKWYDRUKU
Umieszcza znaki wydruku w określonym narożniku każdego rysunku i rejestruje to w
pliku.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
■ Kolor
■ Wyrównywanie kolorów
■ Skala szarości
■ Numer pisaka
■ Pisak wirtualny
■ Intensywność
■ Rodzaj linii
■ Szerokość linii
■ Przezroczystość
■ Styl wypełnienia
Skrócone omówienie
Polecenia
KONWERSJACTB
Przekształca tabelę stylów wydruku zależnych od kolorów (CTB) w tabelę nazwanych
stylów wydruku (STB).
Zmienne systemowe
CPLOTSTYLE
Steruje bieżącym stylem wydruku dla nowych obiektów.
DEFLPLSTYLE
Określa domyślny styl wydruku dla wszystkich warstw rysunku w przypadku otwierania
rysunku utworzonego w starszej wersji programu niż AutoCad 2000 lub dla warstwy 0
w przypadku tworzenia od początku nowego rysunku bez korzystania z szablonu rysunku.
DEFPLSTYLE
Określa domyślny styl wydruku dla nowych obiektów w rysunku w przypadku otwierania
rysunku utworzonego w starszej wersji programu niż AutoCad 2000 lub tworzenia od
początku nowego rysunku bez korzystania z szablonu rysunku.
PSTYLEMODE
Wskazuje, czy bieżący rysunek wykorzystuje tryb stylu wydruku zależnego od koloru czy
tryb nazwanego stylu wydruku.
PSTYLEPOLICY
Określa tryb stylu wydruku, zależny od koloru lub nazwany, który jest używany w
przypadku otwierania rysunku utworzonego w starszej wersji programu niż AutoCad
2000 lub tworzenia od początku nowego rysunku bez korzystania z szablonu rysunku.
3 W oknie dialogowym Ustawienia tabeli stylów wydruku wybierz Użyj stylów wydruku
zależnych od koloru lub Użyj nazwanych stylów wydruku.
5 (Opcjonalnie) Gdy zostanie wybrana opcja Użyj nazwanych stylów wydruku, wybierz
style wydruku, które zostaną przypisane do warstwy 0 i nowych obiektów.
UWAGA Ustawienie rodzaju tabel stylów wydruku dla nowych rysunków nie ma
wpływu na rysunki istniejące.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
3 W oknie dialogowym Wybierz plik wybierz tabelę nazwanych stylów wydruku dla
karty Model i układów, które używają tabel stylów wydruku o tej samej nazwie.
UWAGA Gdy opcja Pokaż style wydruku została już zaznaczona w oknie
dialogowym, użytkownik musi wprowadzić w wierszu polecenia regen, aby
wyświetlić ustawienia stylu wydruku.
UWAGA Do zmiany nazw stylów wydruku należy używać Edytora tabel stylów wydruku
przed użyciem stylu wydruku z jakimkolwiek rysunkiem.
Skrócone omówienie
Polecenia
KONWERSJACTB
Przekształca tabelę stylów wydruku zależnych od kolorów (CTB) w tabelę nazwanych
stylów wydruku (STB).
KONWERSJASTYLWYDRUKU
Przekształca bieżący rysunek w nazwane lub zależne od kolorów style wydruku.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
4 W obszarze Tabela stylów wydruku (przypisanie pisaków) z listy wybierz tabelę stylów
wydruku.
5 W oknie dialogowym Pytanie kliknij opcję Tak lub Nie, aby określić, czy wybrana
tabela ma być zastosowana tylko do bieżącej karty, czy też do wszystkich układów.
Opcja ta jest dostępna tylko dla karty Model.
6 Aby obejrzeć w układzie efekty zastosowania tabeli stylów wydruku, wybierz Wyświetl
style wydruku.
Opcja ta jest dostępna tylko dla układów.
UWAGA Gdy opcja Pokaż style wydruku została już zaznaczona w oknie dialogowym,
użytkownik musi wprowadzić w wierszu polecenia regen, aby wyświetlić ustawienia
stylu wydruku.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
3 Na stronie Początek można wybrać używanie pliku konfiguracyjnego (CFG) lub pliku
konfiguracyjnego plotera (PCP lub PC2) do zaimportowania ustawień pisaka,
utworzenia nowej tabeli stylów wydruku w oparciu o istniejącą tabelę stylów wydruku
lub zacząć od nowa. Jeśli użytkownik skorzysta z istniejącej tabeli stylów wydruku,
to nowa tabela będzie tym samym rodzajem tabeli, co oryginał. Kliknij przycisk Dalej.
4 Na stronie Wskaż tabelę stylów wydruku wybierz Tabela stylów wydruku zależnych
od koloru lub Tabela nazwanych stylów wydruku.
6 Na stronie Nazwa pliku wprowadź nazwę nowej tabeli stylów wydruku. Kliknij
przycisk Dalej.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy styl wydruku, którego nazwę chcesz zmienić.
Kliknij polecenie Zmień nazwę.
3 Podaj nową nazwę pliku. Dodaj takie samo rozszerzenie pliku (.ctb lub .stb). Po
zakończeniu naciśnij klawisz ENTER.
Tabela ze zmienioną nazwą będzie dostępna w oknach dialogowych Drukuj i
Ustawienia strony dla wszystkich rysunków używających tego rodzaju tabel stylów
wydruku.
2 Kliknij dwukrotnie plik tabeli stylów wydruku, której opis ma być zmieniony.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Ogólne, wprowadź nowy opis tabeli
stylów wydruku.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularza, w obszarze Style
wydruku wybierz styl wydruku i zmienić ustawienia.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
Tabela Opis
UWAGA Można przypisać tabele stylów wydruku zależnych od koloru do układu, jeśli
rysunek został ustawiony tak, aby używać tabel stylów wydruku zależnych od koloru.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
1 Wybierz jeden lub kilka obiektów, którym należy zmienić styl wydruku.
4 Aby wybrać styl wydruku z innej tabeli, wskaż pozycję Inny. W oknie dialogowym
Wybierz styl wydruku użytkownik może dołączyć do bieżącego układu inną tabelę
stylów wydruku i wybrać z niej odpowiedni styl wydruku.
3 W kolumnie Styl wydruku kliknij bieżący styl wydruku. Wybierz wymagany styl
wydruku.
4 Aby wybrać styl wydruku z innej tabeli, należy wybrać aktywną tabelę z listy Aktywne
tabele stylów wydruku.
Lista ze stylami wydruku zostanie zmieniona i będzie teraz zawierać style z wybranej
tabeli.
5 Aby zmodyfikować wybraną tabelę stylów wydruku, kliknij Edytor. Zmień ustawienia
zgodnie z potrzebami, a następnie kliknij przycisk Zapisz i zamknij.
UWAGA Właściwość styl wydruku obiektu może mieć wartość JAKWARSTWA, aby
dziedziczyć styl wydruku warstwy.
3 Aby wybrać styl wydruku z innej tabeli, wybierz potrzebną tabelę z listy Aktywne
tabele stylów wydruku.
Lista ze stylami wydruku zostanie zmieniona i będzie teraz zawierać style z wybranej
tabeli.
Skrócone omówienie
Polecenia
WARSTWA
Zarządza warstwami i ich właściwościami.
STYLWYDRUKU
Steruje nazwanymi stylami wydruku dołączonymi do bieżącego układu i może zostać
przypisany do obiektów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
UWAGA Użytkownik nie może usunąć ani zmodyfikować stylu wydruku NORMALNY.
Nie może również dodawać, usuwać, kopiować lub zmieniać nazwy stylów wydruku w
tabeli nazwanych stylów wydruku, jeśli do tej tabeli zostanie dołączona tabela
odwzorowania kolorów. Tabela odwzorowania kolorów wiąże każdy styl wydruku z
kolorem ACI.
Patrz także:
4 W karcie Widok formularza lub Widok tabeli kliknij polecenie Dodaj styl.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku na karcie Widok formularza kliknij prawym
przyciskiem myszy styl wydruku, który ma zostać skopiowany. Kliknij polecenie
Kopiuj.
UWAGA Użytkownik nie może kopiować stylów wydruku, jeśli tabela stylów wydruku
wykorzystuje tabelę odwzorowania kolorów. Użytkownik nie może skopiować stylów
wydruku z tabeli stylów wydruku zależnych od koloru.
2 Kliknij dwukrotnie plik tabeli stylów wydruku zawierającej styl wydruku, którego
opis ma być zmieniony.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularza wybierz styl
wydruku, którego opis ma być zmieniony.
UWAGA Użytkownik nie może usunąć ani zmodyfikować stylu wydruku NORMALNY.
2 Kliknij dwukrotnie plik STB ze stylem wydruku, którego nazwa ma zostać zmieniona.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku na karcie Widok formularza kliknij prawym
przyciskiem myszy styl wydruku, którego opis ma być zmieniony. Kliknij polecenie
Zmień nazwę.
UWAGA Użytkownik nie może zmienić nazwy stylu wydruku NORMALNY. Użytkownik
nie może zmieniać nazw stylów wydruku z tabeli stylów wydruku zależnych od koloru.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularza wybierz styl
wydruku, który zostanie usunięty z listy stylów wydruku.
UWAGA Użytkownik nie może usunąć ani zmodyfikować stylu wydruku NORMALNY.
Użytkownik nie może usunąć stylów wydruku, jeśli tabela stylów wydruku wykorzystuje
tabelę odwzorowania kolorów. Użytkownik nie może usunąć stylów wydruku z tabeli
stylów wydruku zależnych od koloru.
Skrócone omówienie
Polecenia
STYLWYDRUKU
Steruje nazwanymi stylami wydruku dołączonymi do bieżącego układu i może zostać
przypisany do obiektów.
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
UWAGA Tabele nazwanych stylów wydruku będą dostępne tylko, jeśli rysunek został
skonfigurowany pod kątem użycia takiego właśnie typu tabel.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
STYLWYDRUKU
Steruje nazwanymi stylami wydruku dołączonymi do bieżącego układu i może zostać
przypisany do obiektów.
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
3 W Edytorze tabeli stylów wydruku, na karcie Ogólne, kliknij opcję Usuń tablicę
odwzorowania kolorów R14.
4 Przeczytaj ostrzeżenie. Kliknij przycisk Tak, aby usunąć tabelę odwzorowania kolorów,
lub kliknij przycisk Nie, aby pozostawić tabelę nieusuniętą.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularz, w obszarze Style
wydruku wybierz styl wydruku, który ma być zmodyfikowany.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
UWAGA Jeśli jest używana tabela stylów wydruku zapisana w programie AutoCAD
2000 lub nowszym, to wartości True Color zmieniają się na najbardziej zbliżone w palecie
bieżącej wersji programu.
Używanie intensywności
Można wybrać ustawienie intensywności kolorów określające ilość atramentu zużywaną
podczas drukowania na papierze. Dopuszczalne są wartości z zakresu od 0 do 100. Wybranie
0 powoduje zredukowanie koloru do bieli. Wybranie 100 powoduje wyświetlenie koloru
z jego pełną intensywnością. Ustawienie intensywności kolorów będzie widoczne tylko
wtedy, gdy ploter zostanie skonfigurowany dla wydruków kolorowych lub w odcieniach
szarości. Ponadto ploter musi obsługiwać wyrównywanie kolorów.
Używanie wyrównania
Ploter używa wyrównywania do otrzymywania zbliżonych kolorów za pomocą wzorów
kropkowych, dających wrażenie drukowania za pomocą większej liczby kolorów niż liczba
kolorów dostępna w używanym ploterze. Jeśli ploter nie obsługuje wyrównywania kolorów,
ustawienie tego parametru zostanie zignorowane.
Najczęstszą przyczyną wyłączania wyrównywania kolorów jest potrzeba uniknięcia
nieprawidłowych linii z powodu wyrównywania kolorów cienkich wektorów oraz
otrzymanie bardziej wyraźnych kolorów. Po wyłączeniu wyrównywania następuje
odwzorowanie kolorów do najbardziej zbliżonego, co ogranicza liczbę kolorów użytych
do wydruku. Wyrównywanie kolorów jest dostępne bez względu na to, czy użytkownik
użyje koloru obiektu, czy też przypisze kolor za pomocą stylu wydruku.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy plik CTB lub STB. Kliknij polecenie Otwórz.
3 W Edytorze tabeli stylów wydruku na karcie Arkusz danych kliknij pole Kolor, aby
zmienić styl wydruku.
4 Na liście rozwijanej Kolor kliknij kolor, który ma zostać użyty, lub kliknij polecenie
Wybierz kolor, aby wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor i wykonaj jedną z
następujących czynności:
■ Na karcie Indeks kliknij kolor lub wprowadź numer ACI koloru (1-255) albo
nazwę w polu Kolor. Kliknij przycisk OK.
■ Na karcie True Color w polu Model koloru określ kolor. (Wprowadź wartość
koloru w polu Kolor lub określ wartości w polach Barwa, Nasycenie i Jaskrawość).
Kliknij przycisk OK.
■ Na karcie palety kolorów w polu Paleta kolorów wybierz kolor (użyj strzałek w
górę i w dół, a następnie kliknij kolor). Kliknij przycisk OK.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularz, wybierz styl
wydruku, który ma być zmodyfikowany.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Formularz wybierz styl wydruku,
który ma zostać zmodyfikowany, i wybierz Wyrównanie.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularz, wybierz styl
wydruku, który ma zostać zmodyfikowany, i wybierz Skala szarości.
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
UWAGA Jeśli do przetwarzania plików wydruku używana jest inna aplikacja niż do ich
tworzenia i zmienione są atrybuty pisaka, drukowanie bez wykorzystania pisaków
wirtualnych spowoduje brak powiązania między pisakami a kolorami obiektów w
programie. W tym przypadku trudno będzie zastosować dodatkowe atrybuty pisaków.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
Patrz także:
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularz, wybierz styl
wydruku, który ma być zmodyfikowany.
4 Wskaż strzałkę Szerokość linii i wybierz z listy szerokość linii. Aby określić, jakiej
grubości linii obiektów należy użyć, wybierz opcję Użyj grubości linii obiektu.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Widok formularz, wybierz styl
wydruku, który ma być zmodyfikowany.
4 Wskaż strzałkę Rodzaj linii i wybierz z listy rodzaj linii. Aby określić, że ma być użyty
rodzaj linii obiektu, wybierz opcję Użyj rodzaju linii dla obiektu.
3 W oknie Edytor tabel stylów wydruku, na karcie Ogólne, wybierz Zastosuj globalny
współczynnik skali dla rodzajów linii nie-ISO.
Opcja ta skaluje rodzaje linii i wzory wypełnienia zgodnie z określoną przez
użytkownika wartością.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
■ Proste
■ Kwadratowe
■ Trójkątne
Domyślnym ustawieniem dla stylu zakończenia linii jest Użyj stylu zakończenia obiektu,
którym jest zaokrąglenie. Przypisz styl zakończenia linii w stylu wydruku, aby podczas
drukowania zastąpić domyślny styl zakończenia linii obiektu.
■ Narożnikowe
■ Ścięte
■ Zaokrąglone
■ Trójkątne
Domyślnym ustawieniem dla stylu łączenia linii jest Użyj stylu połączenia obiektu, którym
jest zaokrąglenie. Przypisz styl łączenia linii w stylu wydruku, aby podczas drukowania
zastąpić domyślny styl łączenia linii obiektu.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy plik CTB lub STB. Kliknij polecenie Otwórz.
3 W Edytorze stylów wydruku, na karcie Arkusz danych, kliknij pole Styl zakończenia
linii lub Styl łączenia linii, aby zmienić styl wydruku.
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
■ Pełna
■ Szachownica
■ Paski skrzyżowane
■ Karo
■ Paski poziome
■ Kwadratowe
■ Kropki
■ Paski pionowe
Domyślnym ustawieniem jest Użyj stylu wypełnienia obiektu. Przypisz styl wypełnienia w
stylu wydruku, aby podczas drukowania zastąpić styl wypełnienia obiektu.
W stylach wydruku, dla rodzajów linii i wzorów wypełnień nie-ISO, użytkownik może
zastosować globalny współczynnik skali.
Patrz także:
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy plik CTB lub STB. Kliknij polecenie Otwórz.
3 W Edytorze tabeli stylów wydruku na karcie Arkusz danych kliknij pole Styl
wypełnienia, aby zmienić styl wydruku.
Skrócone omówienie
Polecenia
MENSTYLÓW
Wyświetla Menedżera stylów wydruku, w którym można przejrzeć tabele stylów wydruku.
Podgląd wydruku
Dobrym zwyczajem jest generowanie podglądu drukowanego rysunku przed przesłaniem
go do wydruku do drukarki lub plotera. Generowanie podglądu oszczędza czas i materiał.
W oknie dialogowym Drukuj można sprawdzić, jak będzie wyglądać rysunek po
wydrukowaniu. Podgląd pokazuje dokładnie wygląd rysunku po wydrukowaniu, łącznie
z szerokościami linii, wzorami wypełnień i opcjami stylu wydruku.
Podczas podglądu rysunku aktywne paski narzędzi i palety programu są ukrywane, a
wyświetlany jest tymczasowy pasek narzędzi zawierający przyciski do drukowania,
przesuwania i zmiany powiększenia rysunku.
W oknach dialogowych Drukuj i Ustawienia strony znajduje się dodatkowa miniaturka
podglądu, która wyświetla obszar drukowania i położenie rysunku na stronie.
4 Naciśnij klawisz ESC, aby zamknąć okno podglądu i powrócić do okna dialogowego
Drukuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
NFRAGM
Umożliwia przesunięcie widoku w płaszczyźnie ekranu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
PDRUK
Wyświetla rysunek tak, jak zostanie wydrukowany na ploterze.
ZOOM
Zwiększa lub zmniejsza powiększenie widoku w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
RASTERPREVIEW
Określa, czy obrazy podglądu BMP są zapisywane z rysunkiem.
Patrz także:
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
■ W programie Projekt Autodesk Design Review można przeglądać całe pliki DWFx,
powiększać i panoramować ich zawartość, włączać i wyłączać warstwy oraz oznaczać
rysunki.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
BMPWY
Zapisuje wskazane obiekty do pliku w (niezależnym od platformy) formacie BMP.
JPGWY
Zapisuje wybrane obiekty do pliku w formacie JPEG.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Zmienne systemowe
RASTERDPI
Określa rozmiar papieru i skalowanie wydruku podczas zmiany urządzeń wyjściowych
z wymiarowego do bezwymiarowego lub odwrotnie.
Patrz także:
3 W sekcji Rozmiar papieru wybierz rozmiar papieru, którego dłuższy wymiar jest
podany najpierw. Przykładowo ANSI A (11.00 x 8.50 cali).
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
■ Poziom 2: Gdy używany ploter obsługuje Poziom 2 PostScript, można użyć tego
formatu, aby otrzymać mniejsze pliki i dzięki temu skrócić czas ich wydruku.
UWAGA Załączenie obu obrazów podglądu może trzykrotnie zwiększyć rozmiar pliku.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Patrz także:
3 Jeżeli opcja Drukuj do pliku jest dostępna i nie jest zaznaczona, zaznacz ją.
1 Otwórz edytor tekstu i zapisz plik wsadowy w folderze, w którym są zapisane pliki
PLT.
1 Otwórz okno wiersza polecenia i zmień katalogi na katalog zawierający plik PLT i
plik wsadowy buforowania.
Skrócone omówienie
Polecenia
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
Przegląd publikowania
Zestaw rysunków elektronicznych jest cyfrowym odpowiednikiem zestawu drukowanych
rysunków. Tworzenie elektronicznego zestawu rysunków polega na opublikowaniu rysunków
w pliku DWF, DWFx lub PDF.
Publikowanie pozwala na tworzenie w prosty sposób zestawu rysunków elektronicznych.
Zestaw rysunków elektronicznych jest cyfrowym odpowiednikiem zestawu drukowanych
rysunków. Tworzenie elektronicznego zestawu rysunków polega na opublikowaniu rysunków
w pliku DWF, DWFx lub PDF.
Zestaw rysunków papierowych można utworzyć, publikując zestaw arkuszy dla plotera
podanego w ustawieniach strony każdego arkusza.
Używając okna dialogowego Opublikuj, można utworzyć zbiór rysunków do opublikowania
i zapisać listę jako plik opisów zestawu rysunków DSD (Drawing Set Descriptions). Można
dostosowywać zestaw rysunków dla określonego użytkownika, jak również dodawać i usuwać
arkusze w miarę rozwoju projektu. Po utworzeniu list arkuszy rysunkowych w oknie
dialogowym Opublikuj można opublikować rysunki na następujące sposoby:
1263
■ Pojedynczy, wieloarkuszowy plik DWF, DWFx lub PDF
2 W grupie Opublikuj zaznacz lub usuń zaznaczenie pola wyboru Opublikuj w tle.
Skrócone omówienie
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
UWAGA Należy usunąć arkusze rysunków, które nie mają być włączone do zestawu
rysunków. Układy muszą zostać zainicjowane przed opublikowaniem. (Układ jest
inicjowany, jeśli jego rozmiar papieru jest określony w ustawieniach strony jako dowolny
rozmiar, inny niż 0 x 0).
■ Usuń arkusze. Aby usunąć arkusze z listy, zaznacz jeden lub więcej arkuszy na
liście. Kliknij przycisk Usuń arkusze. Aby usunąć wszystkie arkusze, kliknij
zaznaczenie prawym przyciskiem myszy. Kliknij przycisk Usuń wszystko.
■ Zmień nazwę arkusza. Aby zmienić nazwę arkusza, zaznacz go na liście i kliknij
prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Zmień nazwę arkusza. Podaj nową
nazwę arkusza.
■ Zmień ustawienia strony. Aby zmienić ustawienia strony dla układu, wybierz
arkusz i z listy Ustawienia strony wybierz nazwany układ strony lub zaznacz
więcej niż jeden arkusz i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie
Zmień ustawienia strony. Z listy Ustawienia strony wybierz ustawienia strony
lub wybierz opcję Importuj, aby zaimportować ustawienia strony z innego rysunku
lub szablonu. W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony wybierz rysunek
zawierający jedno lub więcej ustawień strony. Kliknij przycisk Importuj. Z listy
Ustawienia strony wybierz nazwane ustawienia strony.
■ Kopiuj arkusze. Aby skopiować jeden lub więcej arkuszy rysunku, wybierz arkusze
z listy i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Kopiuj wybrane
arkusze. Skopiowane arkusze rysunku zostają dodane i podświetlone na końcu
listy arkuszy. Po skopiowaniu arkusza jego nazwa zostaje utworzona przez dodanie
-kopia(n) na końcu nazwy oryginalnego arkusza. Jeśli na przykład użytkownik
utworzy jedną kopię arkusza o nazwieInstalacje, skopiowany arkusz zostanie
nazwany Instalacje—Kopia(1). Przy każdym kopiowaniu tego samego arkusze
wartość n jest zwiększana o 1. Dzięki tworzeniu kopii arkusza można utworzyć
różne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza.
3 Gdy lista arkuszy rysunku jest gotowa i skonfigurowana dla zestawu rysunków, kliknij
przycisk Zapisz listę.
4 W oknie dialogowym Zapisz listę jako, w polu Nazwa pliku wprowadź nazwę listy.
Kliknij przycisk Zapisz.
Lista zestawów rysunków jest zapisywana jako plik DSD (Opis zestawu rysunków).
2 Upewnij się, czy arkusze, które mają zostać skopiowane, znajdują się na liście w oknie
dialogowym Opublikuj.
3 Kliknij wybór prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Kopiuj wybrane arkusze.
Skopiowane arkusze rysunku zostają dodane i podświetlone na końcu listy arkuszy.
Po skopiowaniu arkusza jego nazwa zostaje utworzona przez dodanie -kopia(n) na
końcu nazwy oryginalnego arkusza.
Jeśli na przykład użytkownik utworzy jedną kopię arkusza o nazwieInstalacje,
skopiowany arkusz zostanie nazwany Instalacje-Kopia(1).
Przy każdym kopiowaniu tego samego arkusze wartość n jest zwiększana o 1. Dzięki
tworzeniu kopii arkusza można utworzyć różne ustawienia strony i inne ustawienia
dla tego samego arkusza.
2 Upewnij się, czy arkusze, dla których mają zostać zmienione ustawienia strony,
znajdują się na liście w oknie dialogowym Opublikuj.
4 Kliknij wybór prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Zmień ustawienia strony.
5 Z listy Ustawienia strony wybierz ustawienia strony, które mają zostać zastosowane
dla arkuszy rysunku.
2 Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl, a następnie kliknij inne karty układów, które
mają zostać opublikowane.
Skrócone omówienie
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
3 W oknie dialogowym Opublikuj wybierz opcję Ploter, PDF, DWF lub DWFx z listy
rozwijanej Opublikuj do: i kliknij opcję Opublikuj.
Skrócone omówienie
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
MENPLOT
Wyświetla Menedżera ploterów, w którym można dodać lub zmienić konfigurację plotera.
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
Patrz także:
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Opublikuj. Jeśli zaznaczona jest opcja Dołącz
układy podczas dodawania arkuszy, w menu skrótów lub w oknie dialogowym
Opublikuj, wszystkie układy w bieżącym rysunku są wyświetlone na liście arkuszy.
■ Usuń arkusze. Aby usunąć arkusze z listy, wybierz jeden lub więcej arkuszy z
listy, a następnie kliknij przycisk Usuń arkusze. Aby usunąć wszystkie arkusze,
kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij przycisk Usuń wszystko.
■ Zmień nazwę arkusza. Aby zmienić nazwę arkusza, zaznacz go na liście i kliknij
prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Zmień nazwę arkusza. Podaj nową
nazwę arkusza.
■ Zmień ustawienia strony. Aby zmienić ustawienia strony dla układu, wybierz
arkusz i z listy Ustawienia strony wybierz nazwany układ strony lub zaznacz
więcej niż jeden arkusz i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie
Zmień ustawienia strony. Z listy Ustawienia strony wybierz ustawienia strony
lub wybierz opcję Importuj, aby zaimportować ustawienia strony z innego rysunku
lub szablonu. W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony wybierz rysunek
■ Kopiuj arkusze. Aby skopiować jeden lub więcej arkuszy rysunku, wybierz arkusze
z listy i kliknij prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Kopiuj wybrane
arkusze. Skopiowane arkusze rysunku zostają dodane i podświetlone na końcu
listy arkuszy. Po skopiowaniu arkusza jego nazwa zostaje utworzona przez dodanie
-kopia(n) na końcu nazwy oryginalnego arkusza. Jeśli na przykład użytkownik
utworzy jedną kopię arkusza o nazwieInstalacje, skopiowany arkusz zostanie
nazwany Instalacje—Kopia(1). Przy każdym kopiowaniu tego samego arkusze
wartość n jest zwiększana o 1. Dzięki tworzeniu kopii arkusza można utworzyć
różne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza.
3 Gdy lista arkuszy rysunku jest gotowa i skonfigurowana dla zestawu rysunków, kliknij
przycisk Zapisz listę arkuszy.
UWAGA Przed kliknięciem przycisku Zapisz listę arkuszy upewnij się, że rysunek
został zapisany.
4 W oknie dialogowym Zapisz listę jako, w polu Nazwa pliku wprowadź nazwę listy.
Kliknij przycisk Zapisz.
Lista zestawów rysunków jest zapisywana jako plik DSD (opis zestawu rysunków).
7 Kliknij przycisk Wybierz, aby podać nazwę i położenie docelowe dla pliku DWF lub
DWFx.
UWAGA Możesz także podać adres URL, aby plik DWF lub DWFx został załadowany
na serwer FTP lub witrynę WWW.
3 Kliknij wybór prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Opublikuj plik DWF.
W tymczasowej sesji programu AutoCAD pojawi się okno dialogowe Określ plik
DWF.
Hasło = Wyłączone
3 Kliknij wybór prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie Opublikuj plik DWF i
wyślij w wiadomości e-mail.
W tymczasowej sesji programu AutoCAD wyświetlane okno dialogowe Określ plik
DWF.
Hasło = Wyłączone
Skrócone omówienie
USTAWIENIASTR
Steruje układem papieru, urządzeniem drukującym, rozmiarem papieru i innymi
ustawieniami każdego nowego układu.
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
2 Jeżeli rysunek jest otwarty, kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie dialogowym
Opublikuj arkusze rysunku. Kliknij przycisk Usuń wszystko, aby usunąć układy z
listy arkuszy rysunków.
4 W oknie dialogowym Wczytaj listę arkuszy wybierz położenie pliku DSD lub pliku
BP3. Kliknij przycisk Wczytaj.
Arkusze rysunku w zapisanym zestawie rysunków zostaną wyświetlone na liście.
5 W grupie Opublikuj w zaznacz kliknięciem opcję Format DWF. Kliknij opcję Plik
DWF lub opcję Plik DWFx.
Patrz także:
Plik DWF jest wyświetlany w programie Autodesk Design Review (jeśli jest zainstalowany)
lub w zainstalowanej przeglądarce DWF Viewer (jeśli program Autodesk Design Review
nie jest zainstalowany).
Skrócone omówienie
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
UWAGA W hasłach plików DWF i DWFx jest rozróżniana wielkość liter. Hasło lub
wyrażenie może składać się z liter, cyfr, znaków interpunkcyjnych lub znaków
niezgodnych ze standardem ASCII. Listę haseł i nazwy zabezpieczonych nimi plików
DWF lub DWFx należy przechowywać w bezpiecznym miejscu. Jeżeli hasło zostanie
zgubione lub zapomniane, nie będzie można go odtworzyć. Plików PDF nie można
chronić hasłem.
5 W okienku Opcje ogólne DWF, w obszarze Typ DWF wybierz z listy rozwijanej opcję
Wieloarkuszowy DWF.
6 W oknie dialogowym Opcje publikowania wybierz opcję Monit o nazwę, aby program
monitował o podanie nazwy pliku przy każdej operacji publikowania pliku DWF.
■ W obszarze Informacje o bloku kliknij listę rozwijaną i wybierz z niej opcję Dołącz.
5 W okienku Opcje danych DWF, w obszarze Informacje o bloku kliknij listę rozwijaną
i wybierz z niej opcję Dołącz.
6 Kliknij w opcjach danych DWF, plik szablonu bloku, aby wyświetlić listę rozwijaną,
a następnie kliknij polecenie Utwórz.
Otworzy się okno dialogowe szablonu bloku do publikowania, w którym w polu bloku
rysunku źródłowego wyświetlany będzie bieżący rysunek.
UWAGA Zbiór roboczy rysunków z tej listy jest całkowicie niezależny od rysunków,
jakie mają zostać opublikowane.
■ Jeżeli rysunek nie zawiera właściwości bloku, które mają zostać umieszczone w
opublikowanym pliku DWF lub DWFx, kliknij przycisk Dodaj.
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Wybierz rysunki. Wybierz rysunki, aby
dodać je do listy rysunków źródłowych bloku. Można również dodawać i usuwać
10 Kliknij przycisk Zapisz, aby przypisać nazwę i zapisać plik szablonu bloku. Kliknij
przycisk OK.
Nowy plik szablonu bloku jest teraz dostępny w obszarze opcji danych pliku DWF
okna dialogowego szablonu bloku do opublikowania.
5 W okienku Opcje danych DWF, w obszarze Informacje o bloku kliknij listę rozwijaną
i wybierz z niej opcję Dołącz.
6 Kliknij w opcjach danych DWF, Plik szablonu bloku, aby wyświetlić listę rozwijaną
i wybierz pozycję Edycja.
7 W oknie dialogowym wyboru szablonu bloku kliknij plik szablonu bloku, który ma
być edytowany, a następnie kliknij przycisk Wybierz.
UWAGA Zbiór roboczy rysunków z tej listy jest całkowicie niezależny od rysunków,
które mają zostać opublikowane.
1285
1286
Odwoływanie się do innych
plików rysunkowych 32
Wstawione odnośniki są dołączane, ale nie wstawiane, do rysunków. Z tego względu stosowanie odnośników
pozwala tworzyć rysunki o znacznie większych rozmiarach.
Patrz także:
■ Koordynować pracę z innymi osobami, odwołując się do innych rysunków, aby nadążać
za zmianami wprowadzanymi przez innych projektantów. Można także składać rysunek
główny z rysunków komponentów, które mogą podlegać zmianom w procesie
projektowania.
■ Trwale łączyć odniesienia zewnętrzne z bieżącym rysunkiem, gdy projekt jest ukończony
i gotowy do archiwizacji.
1287
UWAGA Podobnie jak odniesienie do bloku, odnośnik jest wyświetlany w bieżącym
rysunku jako pojedynczy obiekt. Nie można jednak rozbić odnośnika bez uprzedniego
ustalenia go.
Patrz także:
■ DesignCenter na stronie 79
Skrócone omówienie
Polecenia
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
BAZA
Ustala punkt bazowy wstawienia bieżącego rysunku.
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
ZEWODNZAMKNIJ
Zamyka paletę Odnośniki.
ODNZAMKNIJ
Umożliwia zapisanie lub porzucenie zmian wprowadzonych w czasie lokalnej edycji
odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
ODNEDYCJA
Umożliwia edycję odnośnika lub definicji bloku bezpośrednio w bieżącym rysunku.
ODNUSTAW
Umożliwia dodanie obiektów do zestawu roboczego lub usunięcie ich z niego podczas
lokalnej edycji odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
XDOŁĄCZ
Wstawia plik DWG jako odnośnik zewnętrzny (xref).
Zmienne systemowe
ERSTATE
Wskazuje, czy paleta Odnośniki jest otwarta czy zamknięta.
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
INSBASE
Przechowuje punkt wstawienia bazowego ustawiony przez polecenie BAZA, co wyraża
się jako współrzędna układu LUW bieżącej przestrzeni.
VISRETAIN
Kontroluje właściwości warstw zależnych od odnośników.
XCLIPFRAME
Określa, czy obwiednie przycinania odnośnika w bieżącym rysunku są widoczne lub
drukowane.
XEDIT
Określa, czy bieżący rysunek może być lokalnie edytowany, gdy odwołuje się do niego
inny rysunek.
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
XLOADPATH
Tworzy ścieżkę do przechowywania tymczasowych kopii plików odnośników
wczytywanych na żądanie.
™
Można także programu użyć DesignCenter , aby dołączyć odnośniki do rysunku. Użyj
narzędzia DesignCenter do prostych załączników, wyświetlania podglądu odniesień do
rysunków wraz z ich opisami oraz do szybkiego umiejscawiania odniesień przez
przeciąganie.
Odnośnik można dołączyć przez przeciągnięcie go z DesignCenter lub kliknięcie polecenia
Dołącz odnośnik w menu skrótów.
Zapisana ścieżka użyta do lokalizacji odnośnika może być ścieżką bezwzględną, względną
(częściowo określoną) lub może jej nie być.
Jeśli odnośnik zewnętrzny zawiera zmienne atrybuty bloków, to są one ignorowane.
Jeśli brakuje jednego lub kilku odnośników, do ikony odnośnika dołączany jest znak
wykrzyknika. Kliknięcie ikony odnośnika spowoduje wyświetlenie palety Odnośniki.
■ DesignCenter na stronie 79
2 W oknie dialogowym Wybierz plik odnośnika wybierz pliki, które mają zostać
dołączone, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
4 Określ punkt wstawienia, skalę i kąt obrotu. Włącz opcję Wskaż na ekranie, aby użyć
urządzenia wskazującego.
Dołączony odnośnik zawiera wszystkie odnośniki zagnieżdżone.
4 Zwolnij prawy przycisk urządzenia wskazującego. Kliknij opcję Dołącz jako odnośnik.
Skrócone omówienie
Polecenia
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
ZEWODNZAMKNIJ
Zamyka paletę Odnośniki.
Zmienne systemowe
ERHIGHLIGHT
Pozwala na określenie, czy nazwy odniesień lub obiekty odniesień mają być podświetlane
po wybraniu ich odpowiedników na palecie Odnośniki lub w oknie rysunku.
ERSTATE
Wskazuje, czy paleta Odnośniki jest otwarta czy zamknięta.
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
TRAYICONS
Określa, czy na pasku stanu wyświetlany jest zasobnik.
TRAYNOTIFY
Określa, czy w zasobniku pasku stanu wyświetlane są powiadomienia na temat usług.
TRAYTIMEOUT
Steruje czasem (w sekundach), co jaki wyświetlane są powiadomienia o usługach.
VISRETAIN
Kontroluje właściwości warstw zależnych od odnośników.
XDWGFADECTL
Steruje przyciemnianiem wszystkich obiektów odnośników DWG.
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
Można także nałożyć odnośnik zewnętrzny na rysunek. Inaczej niż w przypadku dołączonych
odnośników, odnośnik nałożony nie jest dołączany do rysunku, kiedy jest on
wykorzystywany jako odnośnik do innego projektu. Nałożone odnośniki są stosowane w
celu wspóldzielenia danych w środowiskach sieciowych. Dzięki nakładaniu odnośników
można zobaczyć dany rysunek w odniesieniu do innych grup bez jego zmiany przez
dołączenie odnośnika.
Na poniższej ilustracji kilka osób pracuje z rysunkami, do których odwołuje się rysunek
master.dwg. Osoba pracująca z rysunkiem a.dwg musi nadzorować zakończenie pracy
przez osobę pracującą z rysunkiem b.dwg, ale nie chce tworzyć odnośnika do rysunku
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Wybierz plik odnośnika wybierz plik, który ma zostać dołączyć,
a następnie kliknij przycisk Otwórz.
4 Określ punkt wstawienia, skalę i kąt obrotu. Włącz opcję Wskaż na ekranie, aby użyć
urządzenia wskazującego.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Zmienne systemowe
XREFTYPE
Określa domyślny typ odnośnika podczas dołączania lub nakładania odnośnika.
..\\ ścieżka Przejdź o jeden poziom folderów wyżej z folderu rysunku głównego i idź
następującą ścieżką
..\..\\ ścieżka Przejdź dwa poziomy folderów wyżej z folderu rysunku głównego i idź
określoną ścieżką
UWAGA Jeśli rysunek zawierający pliki odnośników jest przenoszony lub zapisywany
w innej ścieżce, na innym dysku lokalnym lub na innym serwerze sieciowym, należy
zmienić wszystkie ścieżki względne, tak aby zawierały nowe położenie rysunku głównego,
albo zmienić położenie plików, do których występują odwołania.
Określenie opcji braku ścieżki jest przydatne podczas przenoszenia zbioru rysunków do
innej hierarchii folderów lub do nieznanej hierarchii folderów.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODNOŚNIK
Uruchamia polecenie ZEWODN.
Zmienne systemowe
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
ZEWODNZAMKNIJ
Zamyka paletę Odnośniki.
USTAWZASOBNIK
Steruje wyświetlaniem ikon i powiadomień w zasobniku paska stanu.
Zmienne systemowe
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
TRAYICONS
Określa, czy na pasku stanu wyświetlany jest zasobnik.
TRAYNOTIFY
Określa, czy w zasobniku pasku stanu wyświetlane są powiadomienia na temat usług.
TRAYTIMEOUT
Steruje czasem (w sekundach), co jaki wyświetlane są powiadomienia o usługach.
XEDIT
Określa, czy bieżący rysunek może być lokalnie edytowany, gdy odwołuje się do niego
inny rysunek.
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
XLOADPATH
Tworzy ścieżkę do przechowywania tymczasowych kopii plików odnośników
wczytywanych na żądanie.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
USTAL
Wiąże dowolną liczbę definicji obiektów nazwanych w odnośniku z bieżącym rysunkiem.
Zmienne systemowe
XEDIT
Określa, czy bieżący rysunek może być lokalnie edytowany, gdy odwołuje się do niego
inny rysunek.
Zmiana obszaru na ukryty wewnątrz lub na zewnątrz obwiedni tnącej Kiedy zaistnieje
potrzeba wyświetlenia ukrytych części przyciętego odniesienia lub odwrotnie, należy użyć
uchwytów do zmiany wyświetlania odnośników lub bloków. Dzięki uchwytom
umieszczonym w punkcie symetrii na pierwszej krawędzi obwiedni tnącej można odwrócić
wyświetlanie przyciętego odniesienia wewnątrz lub na zewnątrz obwiedni.
Opcje edycji
Po przycięciu odnośnika lub odniesienia do bloku można te elementy przesuwać, kopiować
lub obracać tak samo, jak nieprzycięty odnośnik lub odniesienie do bloku. Obwiednia tnąca
zmienia położenie wraz z odniesieniem. Jeżeli odnośnik zawiera zagnieżdżone przycięte
odnośniki, w rysunku pojawiają się ich stosowne fragmenty. Jeżeli zostanie przycięty
odnośnik nadrzędny, zagnieżdżone odnośniki również zostaną odpowiednio przycięte.
Patrz także:
2 Zaznacz odnośnik.
4 Wybierz polilinię albo określ prostokątną lub wieloboczną obwiednię tnącą. Określ
rogi lub wierzchołki obwiedni.
5 (Opcjonalnie) Użyj opcji Odwróć przytnij, aby zmienić obszar, który ma być ukryty
na zewnątrz na ukryty wewnątrz obwiedni tnącej.
Odnośnik jest przycinany na podstawie określonego obszaru.
UWAGA Można użyć polecenia DGNPRZYT, DWFPRZYT, PDFPRZYT lub PRZYTOBR, aby
przyciąć odpowiadające im dołączenia odnośników: DGNDOŁĄCZ, DWFDOŁĄCZ,
PDFDOŁĄCZ lub DOŁĄCZOBR.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNPRZYT
Przycina wyświetlanie określonego podkładania DGN do określonej obwiedni.
DWFPRZYT
Umożliwia przycięcie wyświetlania wybranego podkładania DWF lub DWFx do określonej
obwiedni.
PRZYTOBR
Umożliwia przycięcie wyświetlania określonego obrazu do określonej obwiedni.
PDFPRZYT
Przycina wyświetlanie określonego podkładania PDF do określonej obwiedni.
PRZYTODN
Przycina wyświetlaną część wybranego odnośnika lub odniesienia do bloku do określonej
obwiedni.
Zmienne systemowe
DGNFRAME
Określa, czy ramki podkładania DGN są widoczne lub drukowane w bieżącym rysunku.
DWFFRAME
Określa, czy ramki podkładania DWF lub DWFx są widoczne lub drukowane w bieżącym
rysunku.
FRAMESELECTION
Kontroluje, czy ramki obrazu, podkładania lub przycięty odnośnik, mogą być wybrane.
IMAGEFRAME
Decyduje o tym, czy ramki obrazu będą wyświetlane i drukowane.
UWAGA Upewnij się, czy do rysunku, do którego istnieją odniesienia, odnoszą się
również inne rysunki, a wprowadzone zmiany są odpowiednie dla innych wystąpień.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
OTWÓRZODN
Otwiera wybrany odnośnik w nowym oknie.
UWAGA Obiekty poza zestawem roboczym nie są zaciemniane podczas edycji lokalnej
odnośników, chyba że polecenie BIEŻSTYLWIZ ma wartość ustawioną na model
szkieletowy 2D.
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
NKOPIUJ
Kopiuje obiekty, które są zawarte w odnośniku, blok lub podkładania DGN.
ODNZAMKNIJ
Umożliwia zapisanie lub porzucenie zmian wprowadzonych w czasie lokalnej edycji
odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
ODNEDYCJA
Umożliwia edycję odnośnika lub definicji bloku bezpośrednio w bieżącym rysunku.
ODNUSTAW
Umożliwia dodanie obiektów do zestawu roboczego lub usunięcie ich z niego podczas
lokalnej edycji odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
STYLCIENIOWANIA
Steruje wyświetlaniem cieniowania brył w bieżącej rzutni.
Zmienne systemowe
BINDTYPE
Decyduje o sposobie obsługi nazw odnośników podczas lokalnego ustalania lub edytowania
tych odnośników.
2 Zaznacz obiekty do dodania. Można także przed użyciem opcji Dodaj ustawić zmienną
systemową PICKFIRST na wartość 1 i utworzyć zbiór wskazań.
Polecenie ODNUSTAW może być używane jedynie z obiektami w obszarze papieru
lub modelu, w którym zainicjowano polecenie ODNEDYCJA.
2 Zaznacz obiekty, które mają zostać usunięte. Można także przed użyciem opcji Usuń
ustawić zmienną systemową PICKFIRST na wartość 1 i utworzyć zbiór wskazań.
Polecenie ODNUSTAW może być używane jedynie z obiektami w obszarze papieru
lub modelu, w którym zainicjowano polecenie ODNEDYCJA.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODNZAMKNIJ
Umożliwia zapisanie lub porzucenie zmian wprowadzonych w czasie lokalnej edycji
odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
ODNEDYCJA
Umożliwia edycję odnośnika lub definicji bloku bezpośrednio w bieżącym rysunku.
Zmienne systemowe
XEDIT
Określa, czy bieżący rysunek może być lokalnie edytowany, gdy odwołuje się do niego
inny rysunek.
Obiekty należące do bieżącego rysunku, którym podczas edycji zostały przypisane nowe
właściwości zdefiniowane oryginalnie w odnośniku, zachowują te właściwości. Właściwości
przejęte z rysunku odnośnika są przypisane do bieżącego rysunku. Przykładowo, warstwa
odnośnika o nazwie MIEJSCE zostanie wyświetlona w bieżącym rysunku jako $#$MIEJSCE,
kiedy zostanie przypisana do obiektu poza zestawem roboczym.
w odniesieniu.
UWAGA Zamiast tego można także kliknąć przycisk Zapisz zmiany w odnośniku na
karcie kontekstowej wstążki Edytuj odniesienie lub na pasku narzędzi OdnEdyc.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODNZAMKNIJ
Umożliwia zapisanie lub porzucenie zmian wprowadzonych w czasie lokalnej edycji
odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
OTWÓRZODN
Otwiera wybrany odnośnik w nowym oknie.
Patrz także:
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
ODNEDYCJA
Umożliwia edycję odnośnika lub definicji bloku bezpośrednio w bieżącym rysunku.
ODNUSTAW
Umożliwia dodanie obiektów do zestawu roboczego lub usunięcie ich z niego podczas
lokalnej edycji odniesienia (odnośnika lub definicji bloku).
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Skrócone omówienie
Polecenia
NNAZWA
Zmienia nazwy przypisane takim elementom jak warstwy i style wymiarowania.
USTAL
Wiąże dowolną liczbę definicji obiektów nazwanych w odnośniku z bieżącym rysunkiem.
Program wpisuje do pliku dziennika pozycję dla każdego nazwanego obiektu zależnego
od odnośników, tymczasowo dodanego do bieżącego rysunku, i każdy wykryty błąd.
Większość komunikatów błędów jest wyświetlana na ekranie oraz wpisywana do pliku
dziennika.
Polecenia
ODNOŚNIK
Uruchamia polecenie ZEWODN.
Zmienne systemowe
XREFCTL
Określa, czy tworzone są pliki dzienników (XLG) odnośników.
Skrócone omówienie
Polecenia
ODNOŚNIK
Uruchamia polecenie ZEWODN.
Zwiększanie szybkości działania przy opracowywaniu dużych rysunków wskazywanych przez odnośniki | 1327
Zmienne systemowe
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
XLOADPATH
Tworzy ścieżkę do przechowywania tymczasowych kopii plików odnośników
wczytywanych na żądanie.
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Zmienne systemowe
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
■ Zablokuj kilka warstw odnośnika. Rysunek wskazywany przez odnośnik jest zapisywany
z indeksem warstw.
Jeżeli jest włączone wczytywanie na żądanie i istnieje przycięty odnośnik, który został
zapisany z indeksem przestrzennym, obiekty w bazie danych odniesienia zewnętrznego
zawarte w obszarze przycięcia stanowią większość obiektów wczytanych do rysunku. Jeżeli
obszar przycięcia został zmodyfikowany, to w razie konieczności z rysunku odnośnika
zostanie wczytanych więcej obiektów. Podobnie jeżeli odnośnik posiada wiele
zablokowanych warstw, które zostały zapisane z indeksem warstw, to tylko obiekty
znajdujące się na odblokowanych warstwach zostaną wczytane do rysunku bieżącego. Jeśli
warstwy zależne od odnośnika zostaną odblokowane, program odczyta geometrię z rysunku
wywoływanego zgodnie z potrzebami.
Po włączeniu wczytywania na żądanie program umieszcza na wszystkich rysunkach
odniesień blokadę, umożliwiając wczytywanie na bieżąco dowolnej geometrii z rysunku.
Inni użytkownicy mogą otwierać rysunki tych odniesień, ale nie mogą zapisywać w nich
zmian. Jeżeli inny użytkownik chciałby zmodyfikować odnośnik, który został wczytany na
żądanie do innego rysunku, może użyć wczytywania na żądanie z opcją Kopiuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Zmienne systemowe
INDEXCTL
Określa, czy indeksy warstw i przestrzenny są tworzone i zapisywane w plikach rysunków.
XLOADCTL
Włącza i wyłącza wczytywanie odnośników na żądanie oraz określa, czy odnośnik otwiera
rysunek, do którego się odnosi, czy kopię.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
XLOADPATH
Tworzy ścieżkę do przechowywania tymczasowych kopii plików odnośników
wczytywanych na żądanie.
Obiekty osadzone
Osadzony obiekt OLE jest kopią danych z innego dokumentu. Po osadzeniu obiektów nie
istnieje żadne połączenie z dokumentem źródłowym i wszelkie zmiany wprowadzone w
dokumencie źródłowym nie zostaną odzwierciedlone w dokumentach docelowych. Obiekty
należy osadzać, gdy użytkownik chce mieć możliwość użycia aplikacji, w której zostały
utworzone, do edycji, ale nie chce, aby obiekt OLE był zaktualizowany po modyfikacji
informacji w dokumencie źródłowym.
1335
Obiekty połączone
Obiekt połączony jest odwołaniem do danych przechowywanych w innym dokumencie.
Obiekty należy łączyć, gdy użytkownik chce korzystać z tych samych informacji w więcej
niż jednym dokumencie. Wówczas po zmianie oryginalnych danych wystarczy zaktualizować
jedynie połączenia w celu aktualizacji dokumentu zawierającego obiekty OLE. Można
również ustawić połączenia tak, aby były aktualizowane automatycznie.
Po połączeniu rysunku konieczne jest zapewnienie dostępu do aplikacji źródłowej i do
połączonego dokumentu. Po zmianie nazwy lub przeniesieniu aplikacji lub dokumentu
może być konieczne ponowne ustanowienie połączenia.
Patrz także:
3 Kliknij Zastosuj, by kontynuować ustawianie opcji lub kliknij przycisk OK, by zamknąć
okno dialogowe.
Skrócone omówienie
Polecenia
KOPIUJ_P
Kopiuje widok bieżący do schowka w celu nawiązania połączeń z innymi aplikacjami
OLE.
WSTAWOBJ
Wstawia połączony lub osadzony obiekt.
Zmienne systemowe
OLEHIDE
Określa wyświetlanie i drukowanie obiektów OLE.
■ Należy wyłączyć lub zablokować warstwę, aby ukryć obiekty OLE umieszczone na tej
warstwie.
Polecenia
WSTAWOBJ
Wstawia połączony lub osadzony obiekt.
OLE_p
Aktualizuje, zmienia i anuluje istniejące połączenia OLE.
OLESKALA
Umożliwia określenie wielkości, skali i innych właściwości wybranego obiektu OLE.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
WKLEJ_S
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku i steruje formatem danych.
Zmienne systemowe
MSOLESCALE
Steruje wielkością obiektów OLE z tekstem, który jest wprowadzany do obszaru modelu.
OLEHIDE
Określa wyświetlanie i drukowanie obiektów OLE.
Aktualizowanie połączeń
Po zmianie informacji w połączonym dokumencie połączenia mogą być aktualizowane
albo automatycznie, albo ręcznie. Domyślnie połączenia są aktualizowane automatycznie.
Za pomocą polecenia OLE_p można określić automatyczny lub ręczny sposób aktualizacji.
Przerywanie połączeń
Przerwanie połączenia nie usuwa z rysunku wstawionych informacji. Usuwa natomiast
połączenie z łączonym dokumentem. Połączenie można przerwać, gdy nie ma potrzeby
dalszego aktualizowania danych.
3 Otwórz rysunek.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Schowek ➤ lista rozwijana Wklej
➤ Wklejanie specjalne.
UWAGA Jeżeli użytkownik chce wybrać połączenia z obszaru rysunku, a nie z listy w
oknie dialogowym Łącza, należy wybrać obiekty OLE przed wykonaniem kroku 1.
Polecenia
WSTAWOBJ
Wstawia połączony lub osadzony obiekt.
OLE_p
Aktualizuje, zmienia i anuluje istniejące połączenia OLE.
OLESKALA
Umożliwia określenie wielkości, skali i innych właściwości wybranego obiektu OLE.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
WKLEJ_S
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku i steruje formatem danych.
Zmienne systemowe
OLEHIDE
Określa wyświetlanie i drukowanie obiektów OLE.
3 Otwórz rysunek.
3 W oknie dialogowym Wstawianie obiektu, w polu Typ obiektu wybierz opcję Utwórz
nowy.
Skrócone omówienie
Polecenia
WSTAWOBJ
Wstawia połączony lub osadzony obiekt.
OLESKALA
Umożliwia określenie wielkości, skali i innych właściwości wybranego obiektu OLE.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
OLEHIDE
Określa wyświetlanie i drukowanie obiektów OLE.
OLEQUALITY
Ustawia domyślną jakość kreślenia dla obiektów OLE.
OLESTARTUP
Określa, czy aplikacja źródłowa osadzonego obiektu OLE jest wczytywana podczas
kreślenia.
2 W obszarze rysunku wybierz obiekty, które mają być osadzone, a następnie naciśnij
klawisz ENTER.
Wybrane obiekty zostaną skopiowane do Schowka.
Skrócone omówienie
Polecenia
KOPIUJ_S
Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka.
KOPIUJ_P
Kopiuje widok bieżący do schowka w celu nawiązania połączeń z innymi aplikacjami
OLE.
WYTNIJ
Kopiuje wybrane obiekty do schowka i usuwa je z rysunku.
Zmienne systemowe
WMFBKGND
Określa wyświetlanie tła, gdy obiekty są wstawiane do metaplików Windows (WMF).
WMFFOREGND
Steruje przypisaniem koloru pierwszego planu, gdy obiekty są wstawiane w formacie
metapliku Windows (WMF).
Patrz także:
Skrócone omówienie
Polecenia
KOPIUJ_S
Kopiuje zaznaczone obiekty do schowka.
WYTNIJ
Kopiuje wybrane obiekty do schowka i usuwa je z rysunku.
WYMAŻ
Usuwa obiekty z rysunku.
WKLEJ
Wkleja obiekty ze schowka do bieżącego rysunku.
U
Cofa ostatnią operację.
Zmienne systemowe
OLEFRAME
Określa, czy na obiektach OLE na rysunku wyświetlana i drukowana jest ramka.
OLEHIDE
Określa wyświetlanie i drukowanie obiektów OLE.
■ AutoCAD 2007/LT2007
■ AutoCAD 2004/LT2004
■ AutoCAD 2000/LT2000
Podczas konwersji pliki rysunków można wybrać w oknie dialogowym bez otwierania. Pliki
mogą być konwertowane pojedynczo lub w partiach; mogą nadpisać pliki oryginalne lub
1351
zostać umieszczone razem w folderze plików bądź skompresowane w samorozpakowującym
się pliku EXE lub w pliku ZIP w innym położeniu.
Wybrany typ pakietu konwersji steruje dostępem do kilku innych opcji w oknie dialogowym.
7 Jeśli w konfiguracji konwersji określono plik EXE lub ZIP, przejdź do żądanego
folderu docelowego i kliknij go dwukrotnie, aby go wybrać. W razie potrzeby
wprowadź nową nazwę pliku.
Skrócone omówienie
PRZEKSZTAŁĆDWG
Umożliwia przekształcenie wersji formatu rysunku dla wybranych plików rysunków.
Więzy dynamiczne
Więzy dynamiczne utworzone w produktach opartych na programie AutoCAD 2010 nie
są wyświetlane w formacie DWG TrueView.
■ Przerwania wymiaru
■ Wymiary sprawdzające
Bloki opisowe
Jeśli w rysunku programu AutoCAD 2008 blok opisowy nie ma ustawionej orientacji na
papierze zgodnej z układem i zawiera atrybuty wielowierszowe utworzone na podstawie
stylu tekstu, który nie jest ustawiony tak, aby był zgodny z orientacją układu, położenia
tych atrybutów mogą zostać przesunięte w przypadku otwarcia tego rysunku w produkcie
opartym na programie AutoCAD LT 2007 lub wcześniejszej wersji.
■ Akapity bez domyślnego wyrównania (innego niż justowane lub rozłożone) w obiektach
tekstu wielowierszowego, które mają justowanie do lewej na poziomie obiektu.
Materiały (renderowanie)
W produktach opartych na programie AutoCAD 2008 wprowadzono nowe mapy
proceduralne dla materiałów i jaskrawości. Rysunki utworzone w wersjach programu
wcześniejszych niż AutoCAD 2007, które zawierają materiały, wymagają konwersji. Program
AutoCAD 2008 może automatyczne przekonwertować stare materiały do formatu programu
AutoCAD 2008. Jednak podczas zapisywania w formatach poprzednich wersji programu
AutoCAD występują pewne problemy z wiernością.
■ Długość łuku i obiekty wymiaru uciętego mogą nie zachowywać w programie AutoCAD
Release 14 pierwotnego koloru.
■ Format DWG TrueView nie konwertuje ustawień szerokości pisaka na szerokości linii.
Skrócone omówienie
PRZEKSZTAŁĆDWG
Umożliwia przekształcenie wersji formatu rysunku dla wybranych plików rysunków.
■ Zapisać bieżącą listę przetwarzania wsadowego do tego samego lub nowego pliku BCL.
2 Kliknij przycisk Dodaj plik znajdujący się w dolnej części okna dialogowego Przekształć
plik DWG.
7 W oknie dialogowym Zapisz listę przekształceń wpisz nazwę pliku dla każdego pliku
listy przetwarzania wsadowego (BCL). Kliknij przycisk Zapisz.
Skrócone omówienie
PRZEKSZTAŁĆDWG
Umożliwia przekształcenie wersji formatu rysunku dla wybranych plików rysunków.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik, z listy Pliki typu, wybierz pozycję DXF (*.dxf).
3 Odszukaj i wybierz plik DXF do importu lub wpisz nazwę pliku DXF w pole Nazwa
pliku.
Skrócone omówienie
Polecenia
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
■ Proste obiekty geometryczne, takie jak linie łuki i okręgi oraz właściwości takie jak
przypisania warstw odpowiadają sobie bezpośrednio w formatach danych DWG i DGN.
■ Program AutoCAD obsługuje tylko kolory linii. W związku z tym wszystkie elementy
w pliku DGN, którym w programie MicroStation ustawiono właściwość koloru dla
symbolu, po zaimportowaniu jako blok utracą to ustawienie.
■ Wszystkie ustawienia modyfikatorów stylu linii dla elementu w pliku DGN są tracone
podczas eksportowania ich z programu AutoCAD z powrotem do programu
MicroStation.
■ Podstawowe prace wykonywać w jednym formacie, DWG lub DGN, a nie przełączać
się nieustannie między nimi.
Podczas importowania pliku DGN określać jednostki konwersji (główne lub dodatkowe)
na podstawie jednostek rysunkowych pliku DWG. Przykładowo, jeśli zostanie przekazany
plik DGN, w którym główne jednostki są określone jako metry, a jednostki dodatkowe
jako milimetry, natomiast jednostkami rysunkowymi w pliku DWG mają być metry,
wówczas w oknie dialogowym Import ustawień DGN należy wybrać jednostki główne. To
spowoduje dopasowanie metrów w pliku DGN do metrów w pliku DWG.
2 W oknie dialogowym Import pliku, w polu Pliki typu, wybierz pozycję MicroStation
DGN (*.dgn).
5 W oknie dialogowym Import ustawień DGN wybierz z listy model projektu i określ
odpowiednie opcje importu.
Unikatowe właściwości pliku zostaną dodane u dołu kolumny DGN na każdej karcie
(Poziom, Rodzaj linii, Szerokość linii i Kolor).
Unikatowe właściwości pliku zostaną dodane u dołu kolumny DWG na każdej karcie
(Poziom, Rodzaj linii, Szerokość linii i Kolor).
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNIMPORT
Importuje dane z pliku DGN do nowego pliku DWG lub bieżącego pliku DWG, w
zależności od zmiennej systemowej DGNIMPORTMODE.
DGNODWZOR
Określa lokalizację pliku dgnsetups.ini, w którym są przechowywane konfiguracje
odwzorowań DGN.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Import pliku WMF wybierz plik, który ma zostać otwarty.
Kliknij przycisk Otwórz.
■ Aby określić współczynniki skali w kierunkach trzech osi układu, podaj xyz.
■ Aby ustawić skalę X i Y, wpisz skalę w wierszu polecenia. Użytkownik może ustalić
różne współczynniki skali dla kierunku poziomego i pionowego. Wpisz 1 aby
zachować bieżącą skalę. Wprowadzić większą liczbę, aby powiększyć obraz. (Podaj
2 aby powiększyć obraz dwukrotnie.) Wprowadź wartość dodatnią, mniejszą od
1, aby zmniejszyć obraz. (Podaj O.5, aby o połowę zmniejszyć obraz.) Zwróć
uwagę, że korzystanie z tej opcji bardzo utrudnia import pliku WMF w określonej
skali lub rozmiarze.
3 W oknie dialogowym Opcje importu WMF wybierz lub wyczyść Model szkieletowy
(bez wypełniania) i Szerokie linie, aby ustalić sposób wyświetlania wypełnionych
obszarów i szerokich linii. Domyślnie opcje te są włączone.
Skrócone omówienie
Polecenia
IMPORT
Umożliwia importowanie plików różnych formatów do bieżącego rysunku.
WMFWE
Importuje plik w formacie Windows Metafile.
WMFOPCJE
Ustawia opcje polecenia WMFWE.
■ DWF: Plik DWF (Design Web Format) jest formatem plików o wysokim poziomie
kompresji, tworzonym na podstawie plików DWG.
■ DGN: Format platformy Microstation firmy Bentley System. Obsługa plików DGN
jest ograniczona do plików V7/V8 DGN oraz obiektów 2D. Obiekty 2D są importowane
lub dołączane z pełnymi informacjami o współrzędnych (X, Y, Z), które są dostępne
w oryginalnym pliku. Jeśli plik zawiera bryły 3D, powierzchnie lub inne obiekty 3D,
zostanie wyświetlone ostrzeżenie. Ta struktura nie jest obsługiwana w tym pliku.
Dołączając podkładania w ten sposób można użyć plików w rysunku bez znaczącego
zwiększania wielkości pliku rysunku. Podkładania DWF i PDF można wyświetlać tylko w
stylu wizualnym Model szkieletowy 2D. Podkładania DGN można wyświetlać w dowolnym
stylu wizualnym.
Patrz także:
UWAGA Wielkość liter jest rozróżniana w hasłach do plików DWF, DWFx i PDF, natomiast
nie jest rozróżniana w hasłach do plików DWG. Aby ułatwić synchronizację haseł do
plików DWG i DWF, sprawdź, czy hasło do pliku DWF, DWFx i PDF jest zgodne z hasłem
do pliku DWG i czy składa się tylko z wielkich liter.
4 W oknie dialogowym Dołącz podkładanie DWF wybierz pojedynczy arkusz lub użyj
klawisza SHIFT lub CTRL do wybrania wielu arkuszy.
5 Aby określić punkt wstawienia, skalę lub obrót pliku podkładania, użyj jednej z
następujących metod:
■ Wybierz opcję Określ na ekranie, aby dołączyć podkładanie DWF zgodnie z
wybranym położeniem, skalą i pod wybranym kątem za pomocą urządzenia
wskazującego.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik odniesienia wybierz plik PDF, który ma zostać
dołączony.
4 W oknie dialogowym Dołącz podkładanie DWF wybierz pojedynczy arkusz lub użyj
klawisza SHIFT lub CTRL do wybrania wielu arkuszy.
5 Aby określić punkt wstawienia, skalę lub obrót pliku podkładania, użyj jednej z
następujących metod:
■ Wybierz opcję Określ na ekranie, aby dołączyć podkładanie zgodnie z wybranym
położeniem, skalą i pod wybranym kątem za pomocą urządzenia wskazującego.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik odniesienia wybierz plik DGN, który ma zostać
dołączony.
5 Aby określić punkt wstawienia, skalę lub obrót pliku podkładania, użyj jednej z
następujących metod:
■ Wybierz opcję Określ na ekranie, aby dołączyć podkładanie zgodnie z wybranym
położeniem, skalą i pod wybranym kątem za pomocą urządzenia wskazującego.
Polecenia
DOŁĄCZ
Wstawia odnośnik, obraz rastrowy lub podkładanie (pliki DWF, DWFx, PDF lub DGN)
w bieżącym rysunku.
DGNDOŁĄCZ
Umożliwia wstawianie do bieżącego rysunku pliku DGN jako podkładania.
DWFDOŁĄCZ
Umożliwia wstawianie do bieżącego rysunku pliku DWF lub DWFx jako podkładania.
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
DOŁĄCZOBR
Wstawia odniesienie do pliku obrazu.
NKOPIUJ
Kopiuje obiekty, które są zawarte w odnośniku, blok lub podkładania DGN.
PDFDOŁĄCZ
Umożliwia wstawienie do bieżącego rysunku pliku PDF jako podkładania.
XDOŁĄCZ
Wstawia plik DWG jako odnośnik zewnętrzny (xref).
Zmienne systemowe
ERHIGHLIGHT
Pozwala na określenie, czy nazwy odniesień lub obiekty odniesień mają być podświetlane
po wybraniu ich odpowiedników na palecie Odnośniki lub w oknie rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNDOPAS
Dopasowuje ustawienia zaciemnienia, kontrastu i monochromatyczności podkładania
DGN.
DGNDOŁĄCZ
Umożliwia wstawianie do bieżącego rysunku pliku DGN jako podkładania.
DGNPRZYT
Przycina wyświetlanie określonego podkładania DGN do określonej obwiedni.
DGNEKSPORT
Tworzy jeden lub więcej plików DGN z bieżącego rysunku.
DGNIMPORT
Importuje dane z pliku DGN do nowego pliku DWG lub bieżącego pliku DWG, w
zależności od zmiennej systemowej DGNIMPORTMODE.
DGNWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DGN.
DGNODWZOR
Umożliwia tworzenie i edytowanie ustawień odwzorowań DGN zdefiniowanych przez
użytkownika.
UWAGA Usunięcie poszczególnych wystąpień podkładania nie jest tym samym co jego
odłączenie. Aby połączenie pliku rysunku z plikiem obrazu zostało usunięte, musi zostać
wykonana operacja odłączania obrazu.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij polecenie Usuń lub Wczytaj ponownie.
Gdy podkładanie DGN jest usunięte, to wciąż jest połączone z plikiem rysunku, ale
nie jest wyświetlane w rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
UWAGA Jeśli okno dialogowe Warstwy podkładania jest puste, w podkładaniu nie
będzie warstw.
■ Jeśli nie jest wyłączona żadna warstwa, wówczas właściwość Nadpisanie wyświetlania
warstwy ma wartość Brak.
4 Kliknij przycisk Zastosuj, aby zapisać zmiany lub kliknij przycisk OK, by zapisać i
zamknąć.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DGN.
DWFWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DWF lub DWFx.
PDFWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu PDF.
UWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DWF, DWFx, PDF lub DGN.
Skrócone omówienie
Polecenia
DWFDOŁĄCZ
Umożliwia wstawianie do bieżącego rysunku pliku DWF lub DWFx jako podkładania.
DGNDOŁĄCZ
Umożliwia wstawianie do bieżącego rysunku pliku DGN jako podkładania.
PDFDOŁĄCZ
Umożliwia wstawienie do bieżącego rysunku pliku PDF jako podkładania.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
DGNOSNAP
Określa, czy lokalizacja jest aktywna dla geometrii w podkładaniach DGN, które są
dołączone do rysunku.
DWFOSNAP
Określa, czy lokalizacja względem obiektu jest aktywna dla geometrii w podkładaniach
DWF lub DWFx dołączonych do rysunku.
PDFOSNAP
Określa, czy lokalizacja względem obiektu jest aktywna dla geometrii w podkładaniach
DWF dołączonych do rysunku.
UOSNAP
Określa, czy lokalizacja względem obiektu jest aktywna dla geometrii w podkładaniach
DWF, DWFx, PDF lub DGN dołączonych do rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
DWFDOPAS
Dostosowuje ustawienia zaciemnienia, kontrastu i monochromatyczności podkładania
DWF lub DWFx.
DGNDOPAS
Dopasowuje ustawienia zaciemnienia, kontrastu i monochromatyczności podkładania
DGN.
Przycinanie podkładań
Do przycięcia podkładania można użyć obwiedni tnącej.
Istnieje możliwość zdefiniowania części podkładania, która ma zostać wyświetlona i
wydrukowana, ustawiając obwiednię tnącą z użyciem poleceń DGNPRZYT, DWFPRZYT,
PDFPRZYT, DGNCLIP, PRZYTOBR, PRZYTRZUT i PRZYTODN. Obwiednia tnąca
może być zamkniętą polilinią, prostokątem lub wielobokiem z wierzchołkami zawartymi
wewnątrz obszaru podkładania. Każde wystąpienie podkładania może zawierać tylko jedną
obwiednię tnącą. Poszczególne wystąpienia tego samego podkładania mogą mieć różne
obwiednie.
Poniżej pokazano przykład podkładania ze wstawkami o wielobocznych (w) i prostokątnych
(r) obwiedniach tnących:
Kiedy obwiednia tnąca stanie się niepotrzebna, można ją usunąć z podkładania; podkładanie
wówczas zostanie wyświetlone z oryginalną obwiednią. Można również odwrócić wybór,
który obszar ma być ukrywany, wewnątrz czy na zewnątrz obwiedni tnącej. Dzięki uchwytom
umieszczonym w punkcie symetrii na pierwszej krawędzi obwiedni tnącej można odwrócić
wyświetlanie przyciętego odniesienia wewnątrz lub na zewnątrz obwiedni.
Patrz także:
3 Przewiń do obszaru Różne i zaznacz pole Tak lub Nie dla opcji Pokaż przycięte.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNPRZYT
Przycina wyświetlanie określonego podkładania DGN do określonej obwiedni.
DWFPRZYT
Umożliwia przycięcie wyświetlania wybranego podkładania DWF lub DWFx do określonej
obwiedni.
PDFPRZYT
Przycina wyświetlanie określonego podkładania PDF do określonej obwiedni.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
UWAGA Podkładania można wybierać, jeśli nie leżą na zablokowanej warstwie, np. jeśli
podkładanie jest częścią nazwanego zbioru wskazań utworzonego z użyciem opcji
Wszystko.
1 Aby ukryć ramki, kliknij kartę Wstaw ➤ panel Odniesienie ➤ listę rozwijaną
3 Aby wyświetlić ramki bez drukowania, kliknij kartę Wstaw ➤ panel Odniesienie
➤ listę rozwijaną Ustawienia ramki ➤ Wyświetl ramki, ale nie drukuj ich.
Zmienne systemowe
DGNFRAME
Określa, czy ramki podkładania DGN są widoczne lub drukowane w bieżącym rysunku.
DWFFRAME
Określa, czy ramki podkładania DWF lub DWFx są widoczne lub drukowane w bieżącym
rysunku.
FRAME
Steruje wyświetlaniem ramek we wszystkich obrazach, podkładaniach i przyciętych
odniesieniach zewnętrznych.
FRAMESELECTION
Kontroluje, czy ramki obrazu, podkładania lub przycięty odnośnik, mogą być wybrane.
PDFFRAME
Określa, czy jest widoczna ramka podkładania PDF.
Korzystanie z listy
Na liście wyświetlane są wszystkie podkładania dołączone do bieżącego rysunku, lecz nie
ma informacji o liczbie wystąpień. Jest to domyślny sposób wyświetlania informacji
o obrazach. Podkładania można posortować według kategorii przez wskazanie nagłówka
kolumny. Zmiana szerokości kolumny następuje przez przeciągnięcie jej krawędzi w prawo
lub w lewo.
Na liście wyświetlane są następujące informacje:
■ Rozmiar pliku
■ Typ pliku
Jeżeli program nie może odnaleźć podkładania, zostanie wyświetlony stan Nie znaleziono.
Jeżeli podkładanie nie ma odwołania, nie będą dołączane żadne jego wystąpienia. Jeżeli
podkładanie nie zostało wczytane, jego stan określony zostanie jako Niewczytane.
Podkładania ze stanem Usunięto lub Nie znaleziono nie są wyświetlane w rysunku.
Drzewo
Na górnym poziomie widoku drzewa są wyświetlane pliki DWF, DWFx, PDF i DGN w
porządku alfabetycznym. W większości przypadków, plik podkładania jest połączony
■ Nazwa odnośnika
■ Stan
■ Rozmiar pliku
■ Typ pliku
■ Zapisano ścieżkę
■ Znaleziony w ścieżce
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
DWFWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DWF lub DWFx.
DGNWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DGN.
PDFWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu PDF.
UWARSTWY
Steruje wyświetlaniem warstw w podkładaniu DWF, DWFx, PDF lub DGN.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
3 W oknie dialogowym Wybierz plik wybierz nową ścieżkę. Kliknij przycisk Otwórz.
Nowa ścieżka zostanie wyświetlona w kolumnie Zapisana ścieżka.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
DGNMAPPINGPATH
Określa lokalizację pliku dgnsetups.ini, w którym są przechowywane konfiguracje
odwzorowań DGN.
eTransmit
Po użyciu funkcji eTransmit dołączone podkładania można śledzić i zarządzać nimi w ten
sam sposób, co dołączonymi obrazami rastrowymi.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNEKSPORT
Tworzy jeden lub więcej plików DGN z bieżącego rysunku.
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
DWFEKSPORT
Tworzy plik DWF i umożliwia ustawienie nadpisań konfiguracji poszczególnych stron
metodą arkusz po arkuszu.
Zmienne systemowe
EXPORTEPLOTFORMAT
Ustawia domyślny elektroniczny typ pliku wyjściowego: PDF, DWF lub DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Określa, jaka część rysunku zostanie wyeksportowana z obszaru modelu do pliku DWF,
DWFx lub PDF.
EXPORTPAGESETUP
Określa, czy w przypadku bieżących ustawień strony eksportowanie zostanie wykonane
do pliku DWF, DWFx czy PDF.
■ Typ pliku
■ Nazwa pliku
■ Nazwa odnośnika
■ Zapisano ścieżkę
■ Znaleziono ścieżkę
■ Rysunek główny
UWAGA Jeśli statusem podkładania jest Nieznaleziony lub Usunięty, jest ono
wyświetlane w rysunku jako ramka obwiedni podkładania.
Obrazy rastrowe, tak jak inne obrazy, można kopiować, przesuwać lub przycinać. Obraz
rastrowy można zmodyfikować za pomocą uchwytów, ustalić jego kontrast, obciąć obraz
prostokątnymi lub wielokątnymi granicami lub użyć go jako krawędź cięcia.
Formaty plików obrazu obsługiwane przez program obejmują większość formatów
używanych w głównych aplikacjach do pracy z obrazami grafiki komputerowej, zarządzania
dokumentami oraz z systemami informacji kartograficznych i geograficznych (GIS).
8-bitowe, kolorowe 8- lub 24-bitowe. Obrazy z 16-bitową głębią kolorów nie są obsługiwane.
Kilka formatów plików przyjmuje obrazy z przezroczystymi pikselami. Po włączeniu
przezroczystości dla obrazu, program rozpoznaje przezroczyste piksele i grafika w obszarze
graficznym jest przez nie widoczna. (W dwukolorowych obrazach, piksele tła są traktowane
jakby były przezroczyste.) Obrazy przezroczyste mogą być w odcieniach szarości lub
kolorowe.
UWAGA Chociaż rozszerzenie nazwy pliku jest wyświetlone w tabeli, program określa
format pliku na podstawie zawartości pliku, nie na podstawie rozszerzenia.
Skrócone omówienie
Polecenia
OBRAZ
Wyświetla paletę Odnośniki.
DOŁĄCZOBR
Wstawia odniesienie do pliku obrazu.
UWAGA Programy AutoCAD 2000, AutoCAD LT 2000 i nowsze wersje nie obsługują
plików TIFF skompresowanych metodą LZW, z wyjątkiem wersji anglojęzycznych
sprzedawanych w USA i Kanadzie. Aby wstawić do rysunku pliki TIFF utworzone za
pomocą kompresji LZW, należy je ponownie zapisać przy wyłączonej kompresji LZW.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu, wybierz z listy nazwę pliku lub wprowadź
nazwę pliku obrazu do okienka Nazwa pliku. Kliknij przycisk Otwórz.
3 W oknie dialogowym Obraz, określ punkt wstawienia, skalę lub obrót, korzystając
z jednej z następujących metod:
■ Wybierz opcję Określ na ekranie, aby wstawić obraz w wybranym położeniu,
skali i pod wybranym kątem za pomocą urządzenia wskazującego.
3 W oknie dialogowym Przeglądaj WWW, w okienku Szukaj wpisz URL dla położenia
pliku obrazu.
4 W okienku Nazwa pliku, wprowadź nazwę pliku obrazu. Kliknij przycisk Otwórz.
Obraz można także wybrać, klikając go prawym przyciskiem myszy. Kliknij polecenie
Właściwości. Można zaznaczyć, skopiować oraz wkleić pełny adres URL obrazu do
okienka Nazwa pliku.
Skrócone omówienie
Polecenia
OBRAZ
Wyświetla paletę Odnośniki.
DOŁĄCZOBR
Wstawia odniesienie do pliku obrazu.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu, wybierz z listy nazwę pliku lub wprowadź
nazwę pliku obrazu do okienka Nazwa pliku. Kliknij przycisk Otwórz.
3 W oknie dialogowym Obraz, określ punkt wstawienia, skalę lub obrót, korzystając
z jednej z następujących metod:
■ Wybierz opcję Określ na ekranie, aby wstawić obraz w wybranym położeniu,
skali i pod wybranym kątem za pomocą urządzenia wskazującego.
Skrócone omówienie
Polecenia
OBRAZ
Wyświetla paletę Odnośniki.
DOŁĄCZOBR
Wstawia odniesienie do pliku obrazu.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
Skrócone omówienie
Polecenia
IMAGEFRAME
Decyduje o tym, czy ramki obrazu będą wyświetlane i drukowane.
Zmienne systemowe
FRAMESELECTION
Kontroluje, czy ramki obrazu, podkładania lub przycięty odnośnik, mogą być wybrane.
Patrz także:
3 Kliknij uchwyt, aby odwrócić bieżący obszar przycinania odnośnika. Uchwyt będzie
teraz wskazywać w drugą stronę.
2 Wybierz fragment obrazu przez wskazanie jego obwiedni, która ma być usunięta.
Skrócone omówienie
Polecenia
PRZYTOBR
Umożliwia przycięcie wyświetlania określonego obrazu do określonej obwiedni.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
IMAGEFRAME
Decyduje o tym, czy ramki obrazu będą wyświetlane i drukowane.
Skrócone omówienie
Polecenia
DOPASOBR
Steruje jasnością, kontrastem i wartością zaciemnienia obrazów.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
5 Aby zmienić tło wybranego obrazu na przezroczyste lub zmienić tło obrazu
z przezroczystego na nieprzejrzyste, wybierz Tak lub Nie z listy Przezroczystość.
Skrócone omówienie
Polecenia
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
PRZEZROCZYSTOŚĆ
Steruje przezroczystością lub jej brakiem w tle obrazu.
Korzystanie z listy
Na liście wyświetlane są obrazy i wszelkie inne odnośniki dołączone do bieżącego rysunku,
lecz nie ma informacji o liczbie wystąpień. Jest to domyślny sposób wyświetlania informacji
o obrazach. Odnośniki można posortować według kategorii przez wskazanie nagłówka
kolumny. Zmiana szerokości kolumny następuje przez przeciągnięcie jej krawędzi w prawo
lub w lewo.
Na liście wyświetlane są następujące informacje:
■ Rozmiar pliku
■ Typ pliku
Drzewo
Na górnym poziomie widoku drzewa pliki odniesienia są wyświetlane w kolejności
dołączania. W większości przypadków plik obrazu jest połączony bezpośrednio z rysunkiem
i wyświetlany na górnym poziomie struktury. Jeśli jednak odniesienie lub blok pliku DWG
zawiera dołączony obraz, program wyświetla dodatkowe poziomy.
■ Nazwa obrazu
■ Zapisano ścieżkę
■ Rozmiar pliku
■ Typ pliku
■ Kolor
■ Głębia kolorów
2 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu, wybierz plik obrazu, którego podgląd ma
być wyświetlony.
Jeżeli podgląd obrazu nie zostanie wyświetlony, należy kliknąć przycisk Pokaż podgląd.
2 Wprowadź ?(Lista).
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
DOŁĄCZOBR
Wstawia odniesienie do pliku obrazu.
Gdy użytkownik dołączy i umieści w rysunku obrazy o tej samej nazwie, lecz z dwóch
różnych katalogów, program doda do nazw obrazów numer porządkowy.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
4 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu wybierz nową ścieżkę. Kliknij przycisk
OK.
Nowa ścieżka jest wyświetlana jako właściwość Znaleziono w.
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
Skrócone omówienie
Polecenia
ZEWODN
Otwiera paletę Odnośniki.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Porcje obrazów TIFF można zapisać za pomocą większości narzędzi skanujących obrazy.
Porcje obrazu nie powinny być mniejsze niż 64 x 64 piksele i nie większe niż 512 x 512
pikseli. Inne czytniki plików, które obsługują formaty porcjowania, takie jak CALS Type
II, są oferowane przez innych producentów.
3 W palecie Właściwości, aby pokazać lub ukryć obraz, wybierz Tak lub Nie na liście
Pokaż obraz.
4 Z listy Przezroczystość wybierz Tak lub Nie, aby przełączyć tło obrazu
z przezroczystego na nieprzezroczyste.
Polecenia
JAKOŚĆOBR
Steruje jakością wyświetlenia obrazów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
WŁAŚCIWOŚCI
Steruje właściwościami istniejących obiektów.
Zmienne systemowe
IMAGEHLT
Określa, czy zaznaczany jest cały obraz rastrowy czy tylko jego ramka.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Zapisz jako DWF wybierz żądane opcje, wpisz nazwę pliku i
kliknij opcję Zapisz.
2 W oknie dialogowym Zapisz jako DWFx wybierz żądane opcje, wpisz nazwę pliku i
kliknij opcję Zapisz.
3 W oknie dialogowym Opublikuj wybierz opcję DWF lub DWFx z listy rozwijanej
Opublikuj do: i kliknij opcję Opublikuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNEKSPORT
Tworzy jeden lub więcej plików DGN z bieżącego rysunku.
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
DWFEKSPORT
Tworzy plik DWF i umożliwia ustawienie nadpisań konfiguracji poszczególnych stron
metodą arkusz po arkuszu.
DWFXEKSPORT
Tworzy plik DWFx i umożliwia ustawienie nadpisań konfiguracji poszczególnych stron
metodą arkusz po arkuszu.
Zmienne systemowe
DWFFORMAT
Ustawia domyślny format DWF lub DWFx dla danych wyjściowych w określonych
poleceniach.
EXPORTEPLOTFORMAT
Ustawia domyślny elektroniczny typ pliku wyjściowego: PDF, DWF lub DWFx.
EXPORTMODELSPACE
Określa, jaka część rysunku zostanie wyeksportowana z obszaru modelu do pliku DWF,
DWFx lub PDF.
EXPORTPAGESETUP
Określa, czy w przypadku bieżących ustawień strony eksportowanie zostanie wykonane
do pliku DWF, DWFx czy PDF.
2 W Okno dialogowe Zapisz jako PDFoknie dialogowym Zapisz jako PDF wybierz
żądane opcje, wpisz nazwę pliku i kliknij opcję Zapisz.
3 W oknie dialogowym Opublikuj wybierz opcję PDF z listy rozwijanej Opublikuj do:
i kliknij opcję Opublikuj.
Skrócone omówienie
Polecenia
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
PDFEKSPORT
Tworzy plik PDF i umożliwia ustawienie nadpisań konfiguracji poszczególnych stron
metodą arkusz po arkuszu.
USTAWEKSPORT
Umożliwia dopasowanie ustawień strony i wyboru rysunku podczas eksportowania do
pliku DWF, DWFx lub PDF.
OPUBLIKUJ
Publikuje rysunki do plików DWF, DWFx i PDF albo do ploterów.
KREŚL
Drukuje rysunek na ploterze, drukarce lub do pliku.
2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, z listy Pliki typu, wybierz format DXF.
■ Aby zapisać cały rysunek w formacie DXF, przejdź do kroku 4.
3 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, wybierz folder i wpisz nazwę pliku. Kliknij
przycisk Zapisz.
Rozszerzenie .dxf zostaje dodane do nazwy pliku.
Polecenia
NZAPISZ
Zapisuje kopię bieżącego rysunku pod nową nazwę pliku.
Omówienie ograniczeń
Możliwości importu i eksportu DGN mają zapewniać podstawową wymianę informacji
między plikami DGN programu MicroStation a plikami DWG programu AutoCAD. Jednak
konwersja danych z jednego formatu na drugi, całkowicie odmienny, nieuchronnie wiąże
się kompromisami i zastąpieniami.
■ Proste obiekty geometryczne, takie jak linie łuki i okręgi oraz właściwości takie jak
przypisania warstw odpowiadają sobie bezpośrednio w formatach danych DWG i DGN.
UWAGA Rysunków, które zawierają podkładania DGN w wersji 8 nie należy eksportować
do plików w formacie DGN w wersji 7. W pliku DGN w wersji 7 nie można wyświetlać
odniesień DGN w wersji 8, ponieważ format plików DGN w wersji 8 nie stanowi
prawidłowego pliku projektu dla wynikowego pliku DGN w wersji 7.
Zalecenia
Aby zoptymalizować transfer danych do pliku w formacie DGN programu MicroStation,
należy uwzględnić następujące zalecenia:
■ Podstawowe prace wykonywać w jednym formacie, DWG lub DGN, a nie przełączać
się nieustannie między nimi.
2 W oknie dialogowym Eksport danych, w polu Pliki typu, wybierz pozycję V8 DGN
(*.dgn) lub V7 DGN (*.dgn).
3 Określ nazwę pliku DGN w polu Nazwa pliku. Nie używaj akcentowanych znaków
azjatyckich.
Skrócone omówienie
Polecenia
DGNEKSPORT
Tworzy jeden lub więcej plików DGN z bieżącego rysunku.
2 W oknie dialogowym Eksport danych, z listy Pliki typu, wybierz pozycję Metafile
(*.wmf).
Skrócone omówienie
Polecenia
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
WMFWY
Zapisuje obiekty do pliku WMF.
Zmienne systemowe
WMFBKGND
Określa wyświetlanie tła, gdy obiekty są wstawiane do metaplików Windows (WMF).
2 W oknie dialogowym Zapisz jako obraz rastrowy wybierz folder i podaj nazwę pliku.
Kliknij przycisk Zapisz.
Wprowadzenie rozszerzenia .Rozszerzenie bmp zostanie dodane do nazwy pliku.
2 W oknie dialogowym Zapisz jako obraz rastrowy wybierz folder i podaj nazwę pliku.
Kliknij przycisk Zapisz.
Wprowadzenie rozszerzenia .Rozszerzenie jpg zostanie dodane do nazwy pliku.
2 W oknie dialogowym Zapisz jako obraz rastrowy wybierz folder i podaj nazwę pliku.
Kliknij przycisk Zapisz.
Wprowadzenie rozszerzenia .Rozszerzenie tif zostanie dodane do nazwy pliku.
2 W oknie dialogowym Zapisz jako obraz rastrowy wybierz folder i podaj nazwę pliku.
Kliknij przycisk OK.
Wprowadzenie rozszerzenia .Rozszerzenie png zostanie dodane do nazwy pliku.
Polecenia
BMPWY
Zapisuje wskazane obiekty do pliku w (niezależnym od platformy) formacie BMP.
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
JPGWY
Zapisuje wybrane obiekty do pliku w formacie JPEG.
PNGWY
Zapisuje wybrane obiekty do pliku w formacie Portable Network Graphics (PNG).
TIFWY
Zapisuje wybrane obiekty w pliku o formacie TIFF.
■ Przerwania wymiaru
■ Wymiary sprawdzające
■ Akapity bez domyślnego wyrównania (innego niż justowane lub rozłożone) w obiektach
tekstu wielowierszowego, które mają justowanie do lewej na poziomie obiektu.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Otwórz i zapisz w sekcji Zapis pliku zaznacz
opcję Zachowaj wizualną wierność dla obiektów opisowych.
UWAGA Aby korzystać z plików programu AutoCAD w wersji 12 lub programu AutoCAD
LT w wersji 2, zapisz rysunek za pomocą opcji AutoCAD R12/LT2 DXF.
■ Wszystkie bryły, ciała, regiony, elipsy, linie odniesienia, multilinie, półproste, tolerancje
i proste konstrukcyjne są przekształcane na linie, łuki i okręgi.
■ Grupy, złożone rodzaje linii, obiekty OLE i obrazy podglądu nie są wyświetlane.
■ Następuje utrata wielu obiektów, jeśli zapiszesz rysunek jako wersja 12 i otworzysz go
w wersji 2000/LT 2000 lub późniejszej.
■ Układy wielokrotne oraz ich nazwy są tracone. Zapisywane są tylko karty Model oraz
karta bieżącego układu.
2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, w polu Nazwa pliku, podaj nową nazwę
rysunku.
3 W polu Typy plików zaznacz wybrany format pliku programu AutoCAD lub
AutoCAD LT.
Skrócone omówienie
Polecenia
KONWERSJA
Optymalizuje polilinie 2D i kreskowania zespolone utworzone w programie AutoCAD
LT 95 lub wcześniejszym.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
ZAPISZ
Zapisuje rysunek pod bieżącą lub podaną nazwą.
NZAPISZ
Zapisuje kopię bieżącego rysunku pod nową nazwę pliku.
Zmienne systemowe
PLINETYPE
Określa, czy stosowane są zoptymalizowane polilinie 2D.
Praca z polami
W programie AutoCAD można wstawiać pola zmiennych Lisp, które nie są dostępne w
programie AutoCAD LT. Rysunki utworzone w programie AutoCAD zawierające pola
zmiennych Lisp można otwierać bez błędów w programie AutoCAD LT; wyświetlana jest
wtedy wartość zbuforowana.
Niektóre rysunki, z którymi może zetknąć się użytkownik, będą zawierać wymagania
projektowe wymuszone wewnątrz rysunku za pośrednictwem więzów. Użycie więzów
umożliwia wymuszenie wymagań podczas eksperymentowania z różnymi zmianami
projektu.
Ograniczony obiekt będzie podczas edycji lub przesuwania modyfikowany w przewidywalny
sposób. Zmiana pojedynczej zmiennej może spowodować, że wszystkie powiązane obiekty
ulegną zmianie automatycznie, zapewniając łatwe i efektywne wielokrotne wprowadzanie
zmian.
Istnieją dwa ogólne typy obsługiwanych więzów: geometryczne i wymiarowe.
Skrócone omówienie
Zmienne systemowe
FIELDDISPLAY
Określa, czy pola są wyświetlane z szarym tłem.
Obiekty zastępcze
Obiekt zastępczy zastępuje obiekt niestandardowy, kiedy aplikacja ObjectARX, która
utworzyła obiekt niestandardowy, jest niedostępna dla programu AutoCAD LT lub innej
aplikacji głównej. Później, gdy aplikacja jest dostępna, obiekty zastępcze są zastępowane
niestandardowymi.
Obiekty zastępcze mają znacznie zmniejszone możliwości w porównaniu do
odpowiadających im obiektów niestandardowych. Możliwość edycji obiektów zastępczych
jest uzależniona od nadrzędnej aplikacji ObjectARX. Działania takie jak wymazywanie i
przenoszenie obiektu lub zmiana właściwości obiektu mogą, ale nie muszą być możliwe
na obiekcie zastępczym.
Podczas otwierania rysunku może zostać wyświetlone okno dialogowe informujące o
zastosowaniu obiektów zastępczych. Okno dialogowe informuje o całkowitej liczbie obiektów
zastępczych w rysunku (graficznych i niegraficznych), o nazwie brakującej aplikacji i
dostarcza potrzebne informacje o rodzaju obiektu zastępczego i stanie wyświetlania. Można
użyć tego okna dialogowego do sterowania wyświetlaniem obiektów zastępczych.
Klasyfikacja obiektów
®
Jeżeli jakaś aplikacja, na przykład Autodesk Map 3D, została użyta w celu dodania
klasyfikacji elementu (obiektu) do obiektu, klasyfikację tę można przejrzeć na palecie
Właściwości w pozycji Nazwa klasy. Jeśli w skojarzonym pliku klasyfikacji (XML) brakuje
klasyfikacji obiektu lub jeśli skojarzony plik klasyfikacji nie istnieje, w pozycji Nazwa klasy
wyświetlany jest znak wykrzyknika. Więcej informacji na temat wymagań związanych z
®
tworzeniem klasyfikacji elementów znajduje się w dokumentacji programu AutoCAD
Map 3D.
Można także używać funkcji Szybkie wybieranie, aby zaznaczać obiekty według Nazw klasy
i Właściwości klasy.
Skrócone omówienie
Polecenia
EXPORTTOAUTOCAD
Tworzy nowy plik DWG, w którym wszystkie obiekty AEC są rozbite.
UWAGA Główne komponenty programu Autodesk Vault można pobrać z witryny Autodesk
Subscription.
Patrz także:
1449
1450
Praca grupowa z innymi
1451
1452
Zabezpieczanie i
podpisywanie rysunków 36
Można zapewnić bezpieczne środowisko do wysyłania i otrzymywania danych i zarządzać autentycznością
rysunków. Hasło chroni rysunek, kodując go, a podpis cyfrowy identyfikuje pojedynczego użytkownika lub
organizację poprzez cyfrowy ID (certyfikat).
Szyfrowanie rysunków
Jeśli do rysunku dołączone jest hasło, szyfruje ono rysunek i zapobiega oglądaniu rysunku
przez nieautoryzowane osoby.
Przegląd szyfrowania
Szyfrowanie oparte na hasłach pomaga w zabezpieczaniu danych rysunku przy współpracy
nad projektami. Szczególnie jeśli rysunek został zabezpieczony hasłem, można zapobiec
nieautoryzowanemu dostępowi do tego rysunku po wysłaniu go do innych osób.
Jeśli do rysunku dołączone jest hasło, szyfruje ono rysunek i zapobiega oglądaniu rysunku
przez nieautoryzowane osoby. Można wybrać żądany poziom szyfrowania. Hasła pomagają
we współpracy nad projektami, zabezpieczając dane po wysłaniu ich do innych osób.
Hasło szyfrowania rysunku różni się od pozostałych typów haseł rysunku, takich jak hasło
używane z funkcją eTransmit, ponieważ istnieje możliwość określania poziomu szyfrowania.
Podstawowym przeznaczeniem szyfrowania jest zapobieganie kradzieży danych rysunku.
Szyfrowanie może też być używane do utrzymywania poufności danych.
1453
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik zaznacz odpowiedni plik. Kliknij przycisk Otwórz.
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik zaznacz odpowiedni plik. Kliknij przycisk Otwórz.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
Podpisywanie rysunków
Podpisy cyfrowe zapewniają autentyczność danych, a także tworzą bezpieczne środowisko
dla wymiany danych. Użytkownik uzyskuje możliwość współpracy przy projektach,
przesyłania plików przez Internet oraz pewność, że pliki nie zostały zmienione.
■ Odbiorcy plików podpisanych cyfrowo mogą mieć pewność, że organizacje lub osoby
wysyłające pliki są tymi właśnie osobami lub organizacjami.
■ Podpis cyfrowy gwarantuje, że plik nie został zmieniony od chwili jego podpisania.
■ Podpisany plik nie może zostać odrzucony jako niewłaściwy. Składający podpis nie
może wyrzec się pliku, twierdząc, że podpis został sfałszowany.
Podpis cyfrowy nie jest tym samym, co podpis elektroniczny. Podpis cyfrowy potwierdza
tożsamość użytkownika oraz autentyczność rysunku, natomiast podpis elektroniczny jest
tylko elektroniczną wersją podpisu użytkownika. Może on być fałszowany i kopiowany i
nie posiada żadnej wartości ochronnej.
W identyfikatorach cyfrowych używane są dwa klucze — klucz publiczny, który może być
użyty przez dowolną osobę do potwierdzenia podpisu cyfrowego, oraz klucz prywatny,
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
■ Niski. Niski poziom ochrony powinien być używany podczas szybkiego podpisywania
wielu plików. Podpis cyfrowy jest automatycznie dołączany do wszystkich typów plików,
które są poprawne dla podpisu cyfrowego.
■ Średni. Średni poziom ochrony powinien być używany, jeśli użytkownik ma być
informowany, jeśli aplikacja próbuje utworzyć podpis z identyfikatorem cyfrowym
użytkownika. Użytkownik jest informowany za każdym razem, gdy podpis cyfrowy
zawierający identyfikator cyfrowy użytkownika jest dołączany do pliku.
■ Wysoki. Wysoki poziom ochrony powinien być używany, jeśli podpis jest poufny i
istnieje potrzeba ochrony komputera w przypadku podpisywania pliku. Przed
podpisaniem pliku należy za każdym razem podać hasło.
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
UWAGA Jeśli nie jest używane narzędzie Dołącz podpisy cyfrowe, należy podpisać
każdy rysunek osobno.
■ Kliknij menu Plik ➤ Zapisz jako. W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako
kliknij menu Narzędzia ➤ Opcje bezpieczeństwa.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
Podczas dołączania podpisu cyfrowego do zestawu plików, można wybrać pliki pojedynczo
z narzędzia podpisywania lub przeciągnąć je do narzędzia z programu Eksplorator Windows.
5 Z listy Pobierz datownik z wybierz usługę czasu, aby dodać datownik do podpisanych
plików. W przypadku rezygnacji z datownika użyj opcji domyślnej Bez datownika.
8 Jeśli plik, który ma zostać podpisany, jest plikiem tylko do odczytu, wyświetlane jest
okno dialogowe Plik tylko do odczytu. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Aby podpisać plik tylko do odczytu, kliknij przycisk Tak.
■ Aby podpisać wszystkie pliki tylko do odczytu, wybierz opcję Użyj tej samej
odpowiedzi dla wszystkich dalszych plików tylko do odczytu. Kliknij przycisk
Tak.
■ Aby anulować podpis cyfrowy dla pojedynczego pliku tylko do odczytu, kliknij
przycisk Nie.
■ Aby anulować podpis cyfrowy dla wszystkich plików tylko do odczytu, kliknij
przycisk Anuluj.
UWAGA Jeśli wybrano Wysoki lub Średni poziom ochrony podczas uzyskiwania
identyfikatora cyfrowego, przy każdej próbie dołączenia podpisu cyfrowego do
pliku wyświetlany jest komunikat.
UWAGA Podczas jednoczesnego podpisywania wielu plików stają się one plikami tylko
do odczytu, aby zapobiec przypadkowemu unieważnieniu podpisu cyfrowego.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
UWAGA Każdy dodawany serwer musi zajmować osobny wiersz w używanym pliku
tekstowym.
Aby użyć innego niż timesrvr.txt pliku zawierającego dostępne serwery czasu, które będą
używane podczas tworzenia sygnatury czasowej podpisu cyfrowego, należy zmienić zmienną
środowiskową ADSKSIGTIMESRVR. Zmienną tę można na przykład zmienić na
c:\temp\mytimelist.txt
■ Kliknij menu Plik ➤ Zapisz jako. W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako
kliknij menu Narzędzia ➤ Opcje bezpieczeństwa.
2 W pliku timesrvr.txt, dodaj usługę czasu, która ma zostać użyta. Użyj następującego
formatu:
Opis (nazwa_serwera)
Na przykład:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
3 Zapisz plik.
UWAGA Aby użyć innego niż timesrvr.txt pliku zawierającego dostępne serwery czasu,
które będą używane podczas tworzenia sygnatury czasowej podpisu cyfrowego, należy
zmienić zmienną środowiskową ADSKSIGTIMESRVR. Przykładowo, zmień zmienną na
c:\temp\mytimelist.txt.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
UWAGA Aby zachować poprawny status podpisu cyfrowego, nie dodawaj hasła oraz
nie modyfikuj ani nie zapisuj pliku, do którego jest już dołączony podpis cyfrowy.
Modyfikacje, takie jak dodawanie haseł, należy przeprowadzić przed podpisaniem pliku.
Dane podpisu nie pozostaną nietknięte, jeśli dane rysunku zostaną zmodyfikowane,
zapisane lub wyeksportowane.
■ Ważność pliku
UWAGA Jeżeli zmienna systemowa SIGWARN jest włączona i otwierany jest plik z
poprawnym podpisem, to wyświetlany jest status podpisu cyfrowego. Jeśli zmienna
systemowa SIGWARN jest wyłączona, a otwiera się plik, stan podpisu cyfrowego jest
wyświetlany, tylko jeśli podpis jest nieważny.
3 W oknie dialogowym Zatwierdź podpis cyfrowy, jeśli plik posiada ważny podpis
cyfrowy, kliknij polecenie Przeglądaj podpis podstawowy.
5 Jeśli plik zawiera odnośnik zewnętrzny (xref), który zawiera podpis cyfrowy, wybierz
okno dialogowe Zatwierdź podpisy cyfrowe. Kliknij polecenie Wyświetl podpis
odnośnika, aby przeglądać odnośniki skojarzone z plikiem.
4 Z listy Inne pola wybierz opcję, aby obejrzeć szczegóły podpisu cyfrowego, takie jak
wystawca, opis oraz data ważności identyfikatora cyfrowego. Można również zobaczyć
datownik oraz usługę czasu.
3 Zaznacz pole wyboru obok opcji Weryfikuj podpisy cyfrowe i wyświetl ich ikony, aby
włączyć wyświetlanie ikon w programie Eksplorator Windows lub wyczyść pole
wyboru, aby wyłączyć wyświetlanie ikon.
4 Kliknij przycisk OK. Wyloguj się z systemu Windows, a następnie zaloguj się
ponownie.
2 W oknie dialogowym Opcje, na karcie Otwórz i zapisz, wyczyść pole wyboru dla opcji
Wyświetl informacje o podpisie cyfrowym.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Zmienne systemowe
SIGWARN
Określa, czy pokazywane jest ostrzeżenie, gdy otwierany jest plik z dołączonym podpisem
cyfrowym.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
Skrócone omówienie
Polecenia
OPCJEBEZP
Określa hasło lub opcje podpisu cyfrowego pliku rysunku.
SPRAWDŹSYG
Wyświetla informacje o podpisie cyfrowym dołączonym do pliku rysunku.
Narzędzia
Dołączanie podpisów cyfrowych
Dołącza podpis cyfrowy do plików.
1471
Skrócone omówienie
Polecenia
PRZEGLĄDAJ
Uruchamia domyślną przeglądarkę internetową zdefiniowaną w rejestrze systemu.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
Zmienne systemowe
HYPERLINKBASE
Określa ścieżkę wykorzystywaną dla wszystkich względnych hiperłączy w rysunku.
INETLOCATION
Przechowuje adres internetowy używany przez polecenie BROWSER i okno dialogowe
Przeglądaj sieć WWW.
Skrócone omówienie
Polecenia
DOŁĄCZURL
Dołącza hiperłącza do obiektów lub obszarów rysunku.
ODŁĄCZURL
Usuwa hiperłącza z rysunku.
GOTOURL
Otwiera plik lub stronę internetową skojarzoną z hiperłączem dołączonym do obiektu.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
Zmienne systemowe
HYPERLINKBASE
Określa ścieżkę wykorzystywaną dla wszystkich względnych hiperłączy w rysunku.
4 (Opcjonalnie) Jeśli jest tworzone hiperłącze do rysunku, należy wybrać Cel, aby
określić nazwane miejsce w rysunku, do którego będzie odwoływało się tworzone
hiperłącze i:
■ Wybierz nazwane miejsce.
4 W okienku Podaj nazwę pliku lub strony, wprowadź znak hash (#) po nazwie pliku,
do którego zostanie dołączone hiperłącze, a następnie podaj nazwane miejsce. Nie
należy wprowadzać spacji między nazwą pliku, do którego odnosi się hiperłącze
znakiem hash (#) i nazwanym miejscem.
2 W obszarze rysunkowym wybierz jeden lub więcej obiektów graficznych, które używają
tego samego hiperłącza.
3 W oknie dialogowym Edycja hiperłącza podaj nowe wartości. Kliknij przycisk OK.
3 W obszarze rysunkowym wybierz jeden lub więcej obiektów graficznych, które używają
tego samego hiperłącza.
2 W obszarze graficznym wybierz jeden lub kilka obiektów, aby dołączyć do nich
hiperłącze.
3 Podaj nazwę pliku, który zostanie dołączony w polu Podaj nazwę pliku lub strony
WWW.
Skrócone omówienie
Polecenia
DOŁĄCZURL
Dołącza hiperłącza do obiektów lub obszarów rysunku.
ODŁĄCZURL
Usuwa hiperłącza z rysunku.
DWGWŁAŚCIWOŚCI
Ustawia i wyświetla właściwości pliku bieżącego rysunku.
GOTOURL
Otwiera plik lub stronę internetową skojarzoną z hiperłączem dołączonym do obiektu.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
HIPERŁĄCZEOPCJE
Steruje wyświetlaniem wskaźnika hiperłącza, etykiet narzędzi i menu skrótów.
OPCJE
Dostosowuje ustawienia programu.
Zmienne systemowe
HYPERLINKBASE
Określa ścieżkę wykorzystywaną dla wszystkich względnych hiperłączy w rysunku.
PICKFIRST
Określa, czy obiekty wybiera się przed czy po wydaniu polecenia.
3 W oknie dialogowym Wstaw hiperłącze, pod opcją Łącze do, kliknij Adres e-mail.
Skrócone omówienie
Polecenia
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
Zmienne systemowe
PICKFIRST
Określa, czy obiekty wybiera się przed czy po wydaniu polecenia.
Skrócone omówienie
Polecenia
DOŁĄCZURL
Dołącza hiperłącza do obiektów lub obszarów rysunku.
ODŁĄCZURL
Usuwa hiperłącza z rysunku.
Polecenia
GOTOURL
Otwiera plik lub stronę internetową skojarzoną z hiperłączem dołączonym do obiektu.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
Zmienne systemowe
PICKFIRST
Określa, czy obiekty wybiera się przed czy po wydaniu polecenia.
2 W oknie Wybierz plik wprowadź URL do pliku w pozycji Nazwa pliku. Kliknij przycisk
Otwórz.
Użytkownik musi wpisać protokół transmisji (na przykład http:// lub ftp://)
i rozszerzenie pliku (na przykład .dwg lub .dwt), który zamierza otworzyć.
3 W oknie dialogowym Dodaj/Zmień adresy FTP, w polu Nazwa strony FTP wprowadź
nazwę serwera FTP (na przykład ftp.autodesk.com).
2 W oknie dialogowym Wybierz plik, pod opcją Szukaj w, wybierz Foldery sieciowe
®
(lub Moje miejsca sieciowe, w zależności od używanej wersji systemu Microsoft
®
Windows ).
2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako wybierz opcję FTP z listy Miejsca.
Jeśli serwer FTP nie został dodany do dostępnych lokalizacji FTP, należy kliknąć
opcję Narzędzia ➤ Dodaj/zmień adresy FTP i określić adres FTP.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik, pod opcją Szukaj w, wybierz Foldery sieciowe
(lub Moje miejsca sieciowe, w zależności od używanej wersji systemu Windows).
2 Na karcie Pliki kliknij znak plus obok pozycji Nazwy plików pomocy i innych.
Skrócone omówienie
Polecenia
EKSPORT
Zapisuje obiekty w rysunku w innym formacie pliku.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
Oznacza to, że rysunek można otworzyć, pracować z nim i zapisać go na całym świecie,
niezależnie od znaków właściwych dla języka. Jednym wymaganiem jest wcześniejsze
zainstalowanie odpowiedniego pakietu języka.
Podczas zapisywania plików tekstowych, takich jak rodzaje linii (LIN), wzory kreskowania
(PAT) i skrypty (SCR) za pomocą aplikacji takiej jak Notatnik, aby zapewnić zgodność,
zaleca się określenie kodowania Unicode u dołu okna dialogowego Zapisz jako.
Ograniczenia
Większość międzynarodowych projektów rysunków można zakończyć w bieżącym
środowisku produktu. Jest jednak kilka typów plików i funkcji, które jeszcze nie są
■ eTransmit
■ Atrybuty bloku
Skrócone omówienie
Polecenia
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
ZAPISZ
Zapisuje rysunek pod bieżącą lub podaną nazwą.
NZAPISZ
Zapisuje kopię bieżącego rysunku pod nową nazwę pliku.
Zmienne systemowe
TEXTOUTPUTFILEFORMAT
Udostępnia opcje formatu Unicode dla plików dziennika.
Korzystanie z Buzzsaw
Istnieje możliwość dostępu do Buzzsaw z kilku standardowych okien dialogowych wyboru
plików (takich jak Nowy lub Otwórz). Ikona Buzzsaw wyświetlana na liście Miejsca
umożliwia szybki dostęp do serwisu.
Za pomocą usługi eTransmit do witryny Buzzsaw można przesłać zestaw przekazu plików
DWG.
Przed zastosowaniem Buzzsaw do współpracy projektowej należy skonfigurować
odpowiednie skróty, aby szybko uzyskać dostęp do najczęściej używanych witryn. Za
pomocą ikony Buzzsaw na liście Miejsca można zdefiniować skrót do istniejącej witryny
współpracy projektowej z listy lub utworzyć nowy skrót za pomocą Dodaj skrót do lokalizacji
Buzzsaw.
Można kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze Położenie okna dialogowego
obsługującego usługę Buzzsaw, aby wyświetlić menu skrótów z opcjami dodawania
lokalizacji Autodesk Buzzsaw oraz zarządzania nimi i usuwania ich. Zmiany wprowadzone
w lokalizacji są zapisywane w rejestrze.
UWAGA Zaznacz pole wyboru Zapisz nazwę użytkownika i hasło, aby zachować
nazwę użytkownika i hasło w celu użycia ich w przyszłości.
7 W oknie dialogowym Wybierz lokalizację Buzzsaw wybierz projekt lub folder, aby
uzyskać do nich dostęp. Kliknij przycisk OK.
W oknie Wybierz folder Buzzsaw, projekt lub zestaw dokumentów wyświetlana jest
ścieżka.
8 W polu Podaj nazwę dla tego skrótu lokalizacji Buzzsaw wprowadź nazwę skrótu.
Kliknij przycisk OK.
Ponownie wyświetlone zostanie okno dialogowe Wybieranie plików; skrót został
utworzony. Aby uzyskać dostęp do lokalizacji określonej skrótem, należy dwukrotnie
kliknąć skrót. Można utworzyć dowolną liczbę skrótów Buzzsaw.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy skrót Buzzsaw. Kliknij opcję Dodaj skrót do
lokalizacji Buzzsaw.
UWAGA Zaznacz pole Zapisz nazwę użytkownika i hasło, aby zachować nazwę
użytkownika i hasło w komputerze do użycia w przyszłości.
8 W polu Podaj nazwę dla tego skrótu lokalizacji Buzzsaw wprowadź nazwę. Kliknij
przycisk OK.
Ta nazwa folderu zostanie dodana do listy stron w oknie dialogowym nawigacji.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy skrót Buzzsaw. Kliknij polecenie Edytuj skróty
lokalizacji Buzzsaw.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy skrót Buzzsaw. Kliknij polecenie Edytuj skróty
lokalizacji Buzzsaw.
5 W oknie dialogowym Edytuj skrót lokalizacji Buzzsaw zmień lokalizację lub nazwę
skrótu.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy skrót Buzzsaw. Kliknij polecenie Edytuj skróty
lokalizacji Buzzsaw.
3 W oknie dialogowym Skróty lokalizacji Buzzsaw wybierz skrót. Kliknij przycisk Usuń.
Usunięty zostanie wybrany skrót.
2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako w polu Nazwa pliku wyświetlana jest cała
ścieżka pliku rysunku. Kliknij przycisk Zapisz.
2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako na liście Miejsca kliknij ikonę Buzzsaw.
3 W oknie dialogowym Określ plik Zip na liście Miejsca kliknij ikonę Buzzsaw.
Skróty lokalizacji Buzzsaw wyświetlane są w oknie Zapisz w. Istniejące skróty Buzzsaw
wyświetlane są w kolumnie Miejsca.
4 W oknie Wybierz folder dla wygenerowanych plików, na liście Miejsca kliknij ikonę
Buzzsaw.
W oknie Szukaj w wyświetlane są wszystkie skonfigurowane skróty Buzzsaw.
Skrócone omówienie
Polecenia
OTWÓRZ
Otwiera istniejący plik rysunku.
■ Usuń zaznaczenie pola wyboru rysunku, aby anulować przesyłanie (jeśli jest w
toku) i wyłączyć wysyłanie automatyczne.
UWAGA Proces przesyłania można wstrzymać lub wznowić wyłącznie dla plików
rysunków.
3 Aby usunąć plik z listy, kliknij go prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz
polecenie Usuń z tej listy.
UWAGA W programie AutoCAD WS można otwierać tylko pliki rysunków. Aby otworzyć
inne pliki, należy je pobrać.
2 W oknie dialogowym Udostępnij rysunek podaj adresy e-mail odbiorców lub wybierz
je z kontaktów w programie AutoCAD WS.
Przeglądanie wiadomości
Polecenia
POBIERZŁĄCZE
Generuje URL do kopii online bieżącego rysunku AutoCAD WS.
ZARZĄDZAJPRZEK
Zarządza przekazywaniem plików przechowywanych na serwerze AutoCAD WS.
KOMUNIKATY
Wyświetla komunikaty z konta programu AutoCAD WS.
RYSUNKIONLINE
Otwiera program AutoCAD WS w przeglądarce internetowej i wyświetla dostępne pliki
online.
OTWÓRZONLINE
Otwiera edytor AutoCAD WS w przeglądarce internetowej i wyświetla kopię online
bieżącego rysunku w celu edycji i współużytkowania online.
UDOSTĘPNIJ
Udostępnia kopię online bieżącego rysunku na serwerze AutoCAD WS dla innych
użytkowników.
HISTWERSJI
Zapewnia dostęp do poprzednich wersji kopii online bieżącego rysunku na serwerze
AutoCAD WS.
PRZEKAŻ
Przekazuje bieżący rysunek na serwer AutoCAD WS i określa, czy zmiany mają być
przekazywane automatycznie.
PRZEKAŻPLIKI
Przekazuje wybrane pliki na serwer AutoCAD WS.
Jeśli sieć lub dostawca usług internetowych wymaga nazwy użytkownika i hasła,
program wyświetla monity pozwalające wprowadzić te dane.
Skrócone omówienie
Polecenia
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
■ Drzewo plików. Ta karta wyświetla listę plików. Każdy plik rysunku na liście można
rozwinąć lub zwinąć, aby wyświetlić wszystkie zależne pliki. Domyślnie pliki zależne
zostają automatycznie włączone w pakiet przekazu, chyba że użytkownik usunął ich
wybranie.
W poniższej tabeli podano listę typowych rodzajów plików, które nie są automatycznie
dodawane do pakietu przekazu. Wiele z tych plików zawiera informacje charakterystyczne
dla aplikacji działającej wraz z produktem lub zawiera informacje używane początkowo
■ Zestawić pakiet przekazu w pliku ZIP, w samorozpakowującym się pliku EXE lub w
katalogu kopiowanym do określonego położenia.
UWAGA Bez względu na to, jaka opcja struktury folderu została wybrana dla pakietu
przekazu, każda bezwzględna ścieżka plików zależnych jest konwertowana na ścieżkę
względną lub „brak ścieżki” po to, aby plik rysunku mógł zlokalizować pliki zależne.
■ Przed użyciem usługi eTransmit upewnij się, że we wszystkich nazwach plików użyto
wartości szesnastkowych mniejszych niż 80.
2 W oknie dialogowym Utwórz przekaz na karcie Drzewo plików lub Tabela plików
kliknij przycisk Dodaj plik.
4 W oknie dialogowym Utwórz przekaz kliknij w drzewie lub tabeli plików, aby
wyczyścić znaczniki poza plikami, które są przeznaczone do włączenia. Kliknij dowolny
węzeł pliku rysunku, aby go rozwinąć i wyświetlić zależne pliki.
9 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Modyfikuj ustawienia przekazu.
2 W oknie dialogowym Utwórz przekaz na karcie Drzewo plików lub Tabela plików
kliknij przycisk Dodaj plik.
4 W oknie dialogowym Utwórz przekaz kliknij w drzewie lub tabeli plików, aby
wyczyścić znaczniki poza plikami, które są przeznaczone do włączenia. Na karcie
Drzewo plików kliknij dowolny węzeł pliku rysunku, aby go rozwinąć i wyświetlić
zależne pliki.
UWAGA Zaleca się utworzenie i zachowanie kilku ustawień przekazu. Kiedy trzeba
utworzyć pakiet przekazu, lepiej wybrać ustawienie przekazu, niż wykonywać
poniższe kroki od 5 do 11.
6 W oknie dialogowym Zmień ustawienia przekazu kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę
w polu Typ pakietu przekazu. Wybierz opcję Zip (*.zip) lub Wykonywalny
samowyodrębniający się (*.exe). Dodatkowo należy określić dodatkowe żądane opcje
transmisji.
9 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Modyfikuj ustawienia przekazu.
Skrócone omówienie
Polecenia
ETRANSMIT
Pakuje zbiór plików dla internetowego przekazu.
HIPERŁĄCZE
Dołącza do obiektu hiperłącze lub modyfikuje istniejące hiperłącze.
Aktualnie przeglądarka Microsoft XPS Viewer nie obsługuje arkuszy zawierających elementy
3D, elementy chronione hasłem, właściwości obiektów, elementy ograniczone czy
współrzędne map z odniesieniami geograficznymi. Przy próbie wyświetlenia pliku DWFx
arkuszy w przeglądarce Microsoft XPS Viewer, zawierającego którykolwiek z tych
nieobsługiwanych elementów, zostanie wyświetlone ostrzeżenie przekierowujące
użytkownika do pobrania programu Design Review i zalecające otwarcie pliku DWFx w
tym programie.
UWAGA Wszystkie wzmianki dotyczące formatu DWF w tej dokumentacji dotyczą też
bezpośrednio formatu DWFx (chyba że będzie podane inaczej).
■ Format JPEG używa kompresji ze stratami, co oznacza, że część danych zostaje umyślnie
odrzucona w celu zdecydowanego zmniejszenia wielkości skompresowanego pliku.
■ Format PNG (Portable Network Graphics) używa kompresji bez strat, co oznacza, że
żadne oryginalne dane nie są pomijane w celu zmniejszenia wielkości pliku.
■ Szablony. Można wybrać jeden z czterech szablonów układów stron WWW lub
dostosować własny szablon.
Patrz także:
■ DesignCenter na stronie 79
Skrócone omówienie
Polecenia
OPUBLIKUJWSIECI
Tworzy strony w formacie HTML zawierające obrazy wybranych rysunków.
Dzięki witrynie Autodesk Seek można przesyłać i pobierać pliki rysunków i bloki programu
AutoCAD w różnych kategoriach. Można także uzyskać dostęp do zawartości zamieszczanej
przez producentów.
Bloki i rysunki są przesyłane z ich wartościami atrybutów do strony WWW Autodesk Seek.
Główny plik rysunku wczytany do strony WWW Autodesk Seek nie zawiera żadnych
zewnętrznych obrazów, odnośników (xref) ani odniesień do pliku podkładania.
UWAGA Usługa Autodesk Seek jest aktualnie dostępna tylko w języku angielskim (w
odmianie amerykańskiej).
3 Wpisz jedno lub więcej słów kluczowych w polu tekstowym i naciśnij klawisz Enter
Seek .
2 W oknie dialogowym Udostępnij w Autodesk Seek wybierz blok z listy bloków albo
wybierz bieżący rysunek.
Skrócone omówienie
Polecenia
ADCENTER
Zarządza zawartością rysunku i wstawia obiekty jako bloki, odnośniki i wzory kreskowania.
CONTENTEXPLORER
Szuka i wstawia informacje, takie jak pliki rysunków, bloków i style.
CONTENTEXPLORERCLOSE
Zamyka okno narzędzia Content Explorer.
SEEK
Otwiera przeglądarkę i wyświetla stronę domową Autodesk Seek.
WSPÓŁDZIELZSEEK
Wczytuje wybrany blok lub bieżący rysunek do witryny Autodesk Seek.
Zmienne systemowe
CONTENTEXPLORERSTATE
Wskazuje, czy okno narzędzia Content Explorer jest otwarte, czy zamknięte.
Patrz także:
1513
Skrócone omówienie
Polecenia
ZNACZNIKOTWÓRZ
Otwiera Menedżera zestawów znaczników.
ZNACZNIKZAMKNIJ
Zamyka Menedżera zestawów znaczników.
OTWÓRZDWFZNACZNIK
Otwiera plik DWF lub DWFx zawierający znaczniki.
■ Podgląd obrotu
Patrz także:
Polecenia
OPUBLIKUJ
Wstawianie znaczników
Do wstawiania znaczników w pliku DWF lub DWFx służy program Autodesk Design
Review. Znacznik jest pojedynczym komentarzem lub korekcją geometrii RML wstawioną
do pliku DWF lub DWFx.
Korzystając z programu Autodesk Design Review, można dodawać znaczniki elektronicznie
w podobny sposób, jak w przypadku rysunku drukowanego. Ponadto można określić stan
znacznika i dodać komentarze.
Znaczniki i ich stan są zapisywane w pliku DWF lub DWFx.
Więcej informacji na temat tworzenia znaczników w programie Autodesk Design Review
można znaleźć w pomocy programu Autodesk Design Review.
Patrz także:
Przeglądanie znaczników
Do przeglądania znaczników i zarządzania nimi służy Menedżer zestawów znaczników.
Aby przejrzeć znaczniki w projektach, należy wczytać zestaw znaczników do Menedżera
zestawów znaczników.
Zestaw znaczników jest grupą znaczników zawartą w jednym pliku DWF lub DWFx. Po
wczytaniu zestawu znaczników do Menedżera zestawów znaczników wyświetlany jest
widok drzewa z poszczególnymi arkuszami rysunku zawierającymi znaczniki oraz
skojarzonymi z nimi znacznikami.
W Menedżerze zestawów znaczników można zaznaczyć poszczególne znaczniki i przejrzeć
ich status wraz z takimi szczegółami, jak twórca znacznika, data i godzina ich utworzenia
oraz dowolne komentarze skojarzone ze znacznikiem.
Można utworzyć inne rodzaje znaczników, które również będą wyświetlane w pliku DWF
lub DWFx: bloki tekstu, geometria RML, wymiary i znaki. W Menedżerze zestawów
znaczników wyświetlane są natomiast tylko komentarze i tylko do nich jest przypisany
pewien stan.
UWAGA Jeśli arkusz został dodany w programie Autodesk Design Review, jego stan
(w widoku szczegółowym) jest w Menedżerze zestawów znaczników wyświetlany
jako Brak pliku. Przyczyną jest brak nowych arkuszy w pliku DSD.
■ Zmień kolor tła obszaru modelu rysunku na jaśniejszy odcień koloru innego niż czarny.
Ta czynność umożliwia przejrzenie geometrii DWF lub DWFx w programie AutoCAD
LT po ponownym otrzymaniu pliku DWF lub DWFx.
UWAGA Znaczniki można przeglądać w programie AutoCAD LT tylko wtedy, gdy plik
DWF lub DWFx ze znacznikami został utworzony w programie AutoCAD 2005 lub jego
nowszej wersji. Do przeglądania znaczników w programie AutoCAD LT potrzebny jest
również oryginalny plik rysunku. Pliki DWF lub DWFx ze znacznikami oryginalnie
utworzone w starszych wersjach programu AutoCAD LT można otwierać w programie
Autodesk Design Review.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
4 Kliknij przycisk Pokaż geometrię pliku DWG, aby ukryć geometrię DWG. Ponowne
kliknięcie tego przycisku powoduje wyświetlenie geometrii DWG.
UWAGA Jeśli z plikiem DWG nie są skojarzone żadne znaczniki lub zestaw
znaczników nie został wczytany do Menedżera zestawów znaczników, po otwarciu
tego pliku nie można korzystać z następujących znaczników w Menedżerze
zestawów znaczników: Opublikuj ponownie wszystkie zestawy znaczników, Pokaż
geometrię DWG, Pokaż geometrię DWF lub DWFx, Pokaż geometrię RML.
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
4 Kliknij przycisk Pokaż geometrię RML, aby ukryć geometrię RML. Ponowne kliknięcie
tego przycisku powoduje wyświetlenie geometrii RML.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZNACZNIKOTWÓRZ
Otwiera Menedżera zestawów znaczników.
ZNACZNIKZAMKNIJ
Zamyka Menedżera zestawów znaczników.
OTWÓRZDWFZNACZNIK
Otwiera plik DWF lub DWFx zawierający znaczniki.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
Menedżer zestawów znaczników wyświetli zestaw znaczników w widoku drzewa.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy węzeł znacznika. Kliknij polecenie Stan znacznika,
a następnie kliknij dowolny stan, aby go wybrać.
Dodane komentarze są automatycznie zapisywane w pliku DWF lub DWFx i
uwzględniane podczas ponownej publikacji tego pliku. Można także zachować zmiany
znaczników, klikając prawym przyciskiem myszy węzeł zestawu znaczników. Kliknij
opcję Zapisz zmiany historii znacznika.
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
Menedżer zestawów znaczników wyświetli zestaw znaczników w widoku drzewa.
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
Menedżer zestawów znaczników otwiera i wyświetla zbiór w widoku drzewa.
3 W Menedżerze zestawów znaczników kliknij węzeł znacznika i zmień jego status lub
dodaj komentarz.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZNACZNIKOTWÓRZ
Otwiera Menedżera zestawów znaczników.
ZNACZNIKZAMKNIJ
Zamyka Menedżera zestawów znaczników.
Patrz także:
2 W oknie dialogowym Otwórz znacznik DWF zaznacz plik DWF lub DWFx zawierający
znaczniki. Kliknij przycisk Otwórz.
Menedżer zestawów znaczników otwiera i wyświetla zbiór w widoku drzewa.
8 W oknie dialogowym Określ plik DWF zaznacz dowolny plik DWF lub DWFx lub
wpisz nazwę pliku. Kliknij przycisk Wybierz.
Domyślnie nazwa poprzednio utworzonego pliku ze znacznikami jest wyświetlana i
nadpisywana przez plik o tej samej nazwie, który zawiera zmiany w rysunku i
znacznikach.
Skrócone omówienie
Polecenia
ZNACZNIKOTWÓRZ
Otwiera Menedżera zestawów znaczników.
ZNACZNIKZAMKNIJ
Zamyka Menedżera zestawów znaczników.
OTWÓRZDWFZNACZNIK
Otwiera plik DWF lub DWFx zawierający znaczniki.
1525
1526
Rysowanie widoków
izometrycznych 2D 39
Tryb izometryczny skok/siatka ułatwia tworzenie płaskich obrazów izometrycznych, reprezentujących
trójwymiarowe obiekty.
Tryb izometryczny skok/siatka ułatwia tworzenie płaskich obrazów, reprezentujących trójwymiarowe obiekty.
Przez wybranie ustawienia Izometryczna siatka/skok można w prosty sposób ustawiać obiekty wzdłuż jednej
z trzech płaszczyzn izometrycznych. Chociaż rysunek izometryczny wygląda jak rysunek przestrzenny, w
rzeczywistości jest płaską reprezentacją modelu. Dlatego też nie można na takim rysunku zmierzyć odległości
ani pola powierzchni, a także nie można automatycznie usunąć linii ukrytych.
■ Lewa Ustawia skok i siatkę wzdłuż osi nachylonych pod kątem 90 i 150 stopni.
■ Górna Ustawia skok i siatkę wzdłuż osi nachylonych pod kątem 30 i 150 stopni.
1527
■ Prawa Ustawia skok i siatkę wzdłuż osi nachylonych pod kątem 30 i 90 stopni.
Skrócone omówienie
Polecenia
USTAWIENIARYS
Ustawia siatkę i skok, śledzenie lokalizacji biegunowej i lokalizacji względem obiektów,
tryby lokalizacji względem obiektów, wprowadzanie dynamiczne i szybkie właściwości.
SIATKARYS
W bieżącej rzutni wyświetla wzór siatki.
IZO
Określa bieżącą płaszczyznę izometryczną.
ORTO
Ogranicza ruchy wskaźnika do ruchu w kierunku poziomym lub pionowym.
SKOK
Ogranicza ruchy wskaźnika do określonych odstępów.
Zmienne systemowe
SNAPISOPAIR
Steruje bieżącą płaszczyzną izomerii dla bieżącej rzutni.
SNAPSTYL
Ustala styl skoku dla bieżącej rzutni.
Skrócone omówienie
Polecenia
ELIPSA
Tworzy elipsę lub łuk eliptyczny.
IZO
Określa bieżącą płaszczyznę izometryczną.
alias Skrót do polecenia. Przykładowo, CP jest aliasem dla polecenia KOPIUJ, a Z jest aliasem
dla polecenia ZOOM. Aliasy są definiowane w pliku acadlt.pgp.
bieżący rysunek Plik rysunku, który jest otwarty w programie i którego dotyczą polecenia
i czynności użytkownika.
blok Termin określający jeden lub więcej obiektów tworzących pojedynczy obiekt. Używany
wymiennie zarówno dla definicji bloku, jak i dla odniesienia do bloku. Zobacz także definicja
bloku i odniesienie do bloku. (BLOK)
blok bez nazwy Nienazwany blok utworzony przez kilka elementów, takich jak wymiary
zespolone i niezespolone.
Glosariusz | 1531
CMYK Dla kolorów błękitnego, fioletowego, żółtego i koloru kluczowego. System
definiowania kolorów przez określenie procentowego udziału koloru błękitnego, fioletowego,
żółtego i koloru kluczowego, którym zazwyczaj jest kolor czarny.
czcionka Zestaw znaków składający się z liter, liczb, znaków przestankowych i symboli o
charakterystycznych proporcjach i kroju.
definicja bloku Nazwa, punkt bazowy oraz zbiór obiektów, które zostały połączone i są
przechowywane w tabeli symboli rysunku. Zobacz także blok i odniesienie do bloku.
dopasowany do krzywej Gładka krzywa składająca się z łuków łączących każdą parę
wierzchołków. Krzywa przechodzi przez wszystkie wierzchołki polilinii i wykorzystuje
podane kierunki stycznych.
DSD Dla opisów zestawów rysunków jest to format pliku, w którym znajduje się opis
zestawu rysunków utworzony za pomocą okna dialogowego Opublikuj.
DWFx Wersja formatu DWF oparta na standardzie XML Paper Specification (XPS) firmy
Microsoft. Format DWFx umożliwia wyświetlanie plików DWF za pomocą darmowej
przeglądarki Microsoft XPS Viewer. Ogólnie nazywane plikami DWF.
DXF Dla formatu drawing interchange format ASCII lub binarny format pliku rysunku
służący do eksportowania rysunków do innych aplikacji lub do importowania rysunków
z innych aplikacji.
1532 | Glosariusz
Zobacz także DWF i DWG.
element interfejsu Obiekt interfejsu użytkownika, który można dostosowywać, taki jak
pasek narzędzi, menu rozwijane, klawisz skrótu, okno dokowalne itd.
etykieta narzędzi Małe pole tekstowe zawierające nazwę lub opis obiektu lub elementu
interfejsu, które jest wyświetlane podczas trzymania na nim kursora.
firmowy plik dostosowywania Plik CUIx zwykle zarządzany przez menedżera CAD. Wielu
użytkowników ma do niego dostęp i jest przechowywany we współdzielonym położeniu
sieciowym. Plik przeznaczony tylko do odczytu w celu zabezpieczenia przed zmianą danych
zawartych w pliku. Menedżer CAD tworzy firmowy plik CUIx, modyfikując główny plik
CUIx i zapisując plik do pomocniczego miejsca zdefiniowanego w oknie dialogowym Opcje,
karta Pliki.
geometria Wszystkie obiekty graficzne, takie jak linie, okręgi, łuki, polilinie i wymiary.
Obiekty niegraficzne, takie jak rodzaje linii, szerokości linii, style tekstu i warstwy nie są
uważane za elementy geometrii. Zobacz także obiekt nazwany.
globalny układ współrzędnych (GUW) Stały układ współrzędnych używany jako podstawa
definiowania wszystkich obiektów i innych układów współrzędnych. Zobacz także lokalny
układ współrzędnych (układ LUW).
Glosariusz | 1533
skrótami klawiszowymi itp.). Podczas uruchamiania programu AutoCAD LT automatycznie
jest wczytywany plik acadlt.cuix (domyślny główny plik CUI).
grot strzałki Znak granicy, taki jak grot strzałki, kreska lub kropka na końcu linii
wymiarowej, wskazujący początek i koniec wymiaru.
IGES Dla Initial Graphics Exchange Specification jest to Standardowy format cyfrowej
reprezentacji i wymiany danych między systemami CAD/CAM. Spośród produktów
opartych na programie AutoCAD polecenia importowania i eksportowania plików IGES
są dostępne tylko w programie AutoCAD Mechanical.
1534 | Glosariusz
ISO Dla International Standards Organization. Organizacja ustalająca normy
międzynarodowe dla wszystkich dziedzin, oprócz elektryczności i elektroniki. Jej główna
siedziba znajduje się w Genewie, w Szwajcarii.
izometryczny styl lokalizacji Opcja rysowania, która ustawia kursor zgodnie z dwiema (z
trzech) osiami izometrycznymi i wyświetla siatkę, ułatwiając tworzenie rysunków
izometrycznych 2D.
JAKBLOK Specjalny parametr obiektu określający, że obiekt ten dziedziczy kolor lub
rodzaj linii bloku, w którym zostanie zawarty. Zobacz także JAKWARSTWA.
jednostka kątowa Jednostki miary dla kąta. Jednostki kątowe mogą być mierzone w
stopniach dziesiętnych, stopniach/minutach/sekundach, gradach oraz radianach.
karta wstążki Najwyższy poziom zgrupowania wstążki w oparciu o operację. Karta wstążki
zawiera grupy wielu paneli wstążki należących do jednego procesu roboczego. Panel wstążki
zawiera przyciski i kontrolki związane z danym zadaniem.
kierunek w górę Wektor definiujący, który kierunek jest w górę. Domyślnie jest to dodatnia
oś Z (0,0,+1).
Kierunek w górę i kierunek północny muszą być zawsze prostopadłe względem siebie.
kolory RGB Dla czerwonego, zielonego i niebieskiego jest to system definiowania kolorów
przez określanie procentowych zawartości koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego.
koło Dotyczy jednego z elementów interfejsów użytkownika, z których składają się narzędzia
SteeringWheel. Zobacz także menu kołowe SteeringWheels.
Glosariusz | 1535
kompas Pomoc wizualizacji, która wskazuje kierunki północy, południa, wschodu i zachodu
w bieżącym modelu.
konfiguracja rzutni Nazwany zbiór rzutni modelu, który może zostać zapisany, a potem
przywrócony. (RZUTNIE)
kontekstowa karta wstążki Karta wstążki jest wyświetlana tylko dla określonego typu
obiektu lub gdy wykonywane jest określone polecenie. Na przykład wybranie kreskowania
lub tabeli albo wykonanie polecenia wtekst wywołuje odpowiednie menu kontekstowe.
krzyż nitkowy Typ kursora składający się z dwóch przecinających się linii.
linia bazowa Hipotetyczna linia, na której spoczywają znaki tekstowe. Niektóre znaki mogą
mieć przedłużenia, które przekraczają linię bazową. Zobacz także wymiar bazowy.
linia łącząca Fragment obiektu odniesienia działający jak wskaźnik do opisywanego obiektu.
Linia łącząca może być linią prostą lub splajnem.
linia pomocnicza Linia, która rozciąga się dynamicznie na ekranie wraz ze zmianą położenia
kursora. Jeden koniec tej linii jest dołączony do punktu w rysunku, a drugi do poruszającego
się kursora.
1536 | Glosariusz
Lokalizacja biegunowa Narzędzie do precyzyjnego rysowania, używane do lokalizowania
punktów w odległościach o określonych przyrostach wzdłuż ścieżki dopasowania śledzenia
biegunowego. Zobacz także śledzenie biegunowe na stronie 1549.
lokalny układ współrzędnych (układ LUW) Aktywny układ współrzędnych, który określa
płaszczyznę XY (płaszczyzna robocza) i kierunek osi Z do rysowania i modelowania.
Początek LUW i jego osie X, Y i Z można ustawić wedle własnych potrzeb. Zobacz także
globalny układ współrzędnych (GUW).
lustro Aby utworzyć nową wersję istniejącego obiektu przez symetryczne odbicie tego
obiektu względem zdefiniowanej linii lub płaszczyzny. (LUSTRO)
LUW, definicja Każda definicja LUW może mieć własny początek i osie x, y i z. Można
utworzyć i zapisać dowolną liczbę definicji LUW.
łuk linii wymiaru Łuk (zwykle ze strzałkami na obu końcach) określający kąt utworzony
przez linie pomocnicze mierzonego kąta. Tekst wymiarowy obok tego łuku czasami dzieli
go na dwie części. Zobacz także wymiar kątowy.
menu aplikacji Menu, które jest wyświetlane po kliknięciu przycisku aplikacji. Menu
aplikacji zawiera typowe narzędzia do tworzenia, zapisywania i publikowania plików.
Glosariusz | 1537
menu przycisku Menu urządzenia wskazującego z wieloma przyciskami. Każdy przycisk
urządzenia wskazującego (z wyjątkiem przycisku wyboru) można zdefiniować w pliku
dostosowywania (acadlt.cuix).
model szkieletowy Reprezentacja obiektu, która pokazuje jego obwiednie za pomocą linii
i krzywych.
monit Komunikat wiersza polecenia lub etykieta narzędzi z monitem o informacje lub
wykonanie działania, np. wskazanie punktu.
nfragm Aby zmienić widok rysunku bez modyfikowania powiększenia. Zobacz także zoom.
(NFRAGM)
obiekt Jeden lub więcej elementów graficznych, takich jak tekst, wymiary, linie, okręgi lub
polilinie, traktowanych jako pojedynczy element przy tworzeniu, zarządzaniu i
modyfikowaniu. Dawniej zwany elementem.
1538 | Glosariusz
obiekt autorski bloku Więz wymiarowy, parametr lub operacja dodająca informacje do
definicji bloku.
obiekt niestandardowy Typ obiektu utworzony przez aplikację ObjectARX, który zazwyczaj
ma bardziej wyspecjalizowane możliwości od standardowych obiektów. Obiekty
niestandardowe obejmują bryły parametryczne (AutoCAD Mechanical Desktop),
inteligentnie interaktywne symbole drzwi (AutoCAD Architecture), obiekty wielokątne
(AutoCAD Map 3D) oraz zespolone obiekty wymiarowania (AutoCAD i AutoCAD LT).
Zobacz także obiekt zastępczy i odblokowanie obiektów.
obiekt przykrywający Wieloboczny obszar, który przesłania leżące pod nim obiekty za
pomocą bieżącego koloru tła. Obszar ten jest ograniczony ramką przykrycia, którą można
włączyć w celu edycji i wyłączyć podczas drukowania.
obszar modelu Jeden z dwóch podstawowych obszarów, w których rezydują obiekty. Model
geometryczny jest zwykle umieszczany w trójwymiarowym obszarze układu współrzędnych
nazywanym obszarem modelu. Końcowy układ określonych widoków i opisów tego modelu
jest umieszczany w obszarze modelu. Zobacz także obszar papieru. (MODEL)
obszar roboczy Zestaw menu, pasków narzędzi oraz okien dokowalnych (takich jak paleta
Właściwości, DesignCenter oraz okno Palety narzędzi), pogrupowanych i rozmieszczonych
w sposób umożliwiający pracę w niestandardowym środowisku graficznym zorientowanym
zadaniowo.
Glosariusz | 1539
obwiednia komórki Cztery linie otaczające komórkę tabeli. Zakres przyległych komórek
może być otoczony obwiednią.
odniesienie Definicja, znana jako odnośnik zewnętrzny lub odniesienie do bloku, która
jest używana i przechowywana w rysunku. Zobacz także blok (BLOCK) i odnośnik
zewnętrzny (xref). (ODNOŚNIK)
odstęp linii łączącej Opcjonalny odstęp między linią odniesienia a jej zawartością.
ograniczony obszar Zamknięty obszar zawierający pojedynczy obiekt (taki jak okrąg) lub
wiele współpłaszczyznowych obiektów nakładających się na siebie. W ograniczonych
obszarach można wstawić wypełnienia kreskowaniem.
1540 | Glosariusz
okno wybierające Prostokątny obszar określony w obszarze rysunku służący do
jednoczesnego wybierania wielu obiektów. Zobacz także wybór przecięciem, wieloboczne
okno wybierające.
OLE Dla łączenia i osadzania obiektów (OLE). Metoda korzystania ze wspólnych danych,
w której dane z dokumentu źródłowego mogą być połączone z dokumentem docelowym
lub w nim osadzone. Wybranie danych w dokumencie docelowym otwiera aplikację
źródłową, aby umożliwić ich edycję. Zobacz także osadzanie i łącze.
opcje menu uchwytów wielofunkcyjnych Opcje edycji, do których można uzyskać dostęp
z poziomu menu uchwytu, które zostanie wyświetlone po zatrzymaniu wskaźnika na
uchwycie obiektu (dostępne nie dla wszystkich typów obiektów).
opisy Tekst, wymiary, tolerancje, symbole, uwagi i inne rodzaje symboli lub obiektów
objaśniających używane w celu dodawania informacji do modelu.
Glosariusz | 1541
pasek nawigacji Narzędzia do nawigacji, które są udostępniane w wielu programach firmy
Autodesk. Do ujednoliconych narzędzi nawigacyjnych należą narzędzia Autodesk®
ViewCube®, SteeringWheels®, ShowMotion®i 3Dconnexion®.
plik PC2 Plik pełnej konfiguracji plotera. Pliki PC2 zawierają wszystkie ustawienia wydruku
i urządzenia drukującego, które zostały zapisane w poprzednich wersjach. Zobacz także
plik PCP i plik PC3.
plik PC3 Plik częściowej konfiguracji plotera. Pliki PC3 zawierają ustawienia wydruku,
takie jak sterownik urządzenia i model, port, do którego podłączone jest urządzenie
drukujące oraz inne ustawienia charakterystyczne dla urządzenia drukującego, ale bez
informacji o niestandardowej kalibracji plotera ani też o niestandardowych rozmiarach
papieru. Zobacz także plik PMP, plik STB i plik CTB.
plik PCP Plik częściowej konfiguracji plotera. Pliki PCP zawierają podstawowe ustawienia
wydruku i parametry pisaków, które zostały zapisane w poprzednich wersjach. Ustawienia
wydruku przechowywane w pliku PCP obejmują przypisanie pisaków, jednostki wydruku,
rozmiar papieru, obrót wydruku, początek wydruku, współczynnik skali oraz poziom
optymalizacji pisaków. Zobacz także plik PC2 i plik PC3.
plik PMP Plot Model Parameter. Pliki zawierające informacje o niestandardowej kalibracji
plotera i niestandardowym rozmiarze papieru skojarzone z plikiem konfiguracyjnym
plotera.
1542 | Glosariusz
plik slajdu Plik zawierający obraz rastrowy lub zdjęcie obiektów wyświetlanych w obszarze
rysunku. Pliki slajdów mają rozszerzenie .sld. (WSLAJD, SLAJD)
plik STB Dla pliku tabeli stylów wydruku. Zawiera style wydruku i ich właściwości.
plik szablonu wyodrębniania atrybutów Plik tekstowy ASCII określający, które atrybuty
są wyodrębniane i w jaki sposób są one formatowane podczas ich zapisywania w pliku
wyodrębniania atrybutów. Zobacz także plik wyodrębniania atrybutów.
pliki tymczasowe Pliki danych tworzone podczas sesji programu. Pliki te są usuwane
podczas kończenia sesji. Jeśli sesja zostanie błędnie zakończona, np. w przypadku przerwy
w dostawie prądu, pliki tymczasowe mogą pozostać na dysku.
podkładanie Plik DWF lub DGN używany w celu dostarczenia zawartości wizualnej w
pliku rysunku. Podkładania nie można edytować i nie zapewnia ono pełnego zakresu
powiadamiania. Podkładanie nie może być powiązane z rysunkiem. Zobacz też odnośnik
(xref).
podział tabeli Punkt u dołu wiersza tabeli, w którym tabela zostanie podzielona, w wyniku
czego powstanie dodatkowy fragment tabeli.
pole Specjalny obiekt tekstowy wyświetlający dane, które mogą się zmieniać podczas pracy
nad rysunkiem. Gdy pole jest uaktualnione, wyświetlana jest jego ostatnia wartość.
(POLEDANYCH)
Glosariusz | 1543
polecenie nakładkowe Polecenie uruchamiane w czasie wykonywania innego polecenia.
Polecenia nakładkowe należy poprzedzać znakiem apostrofu.
polilinia Obiekt złożony z jednego lub wielu połączonych segmentów liniowych lub
łukowych, traktowany jako pojedynczy obiekt. Zwany także polilinią. (PLINIA, EDPLIN)
pozioma linia łącząca Opcjonalny segment linii łączący koniec linii odniesienia z jej
zawartością.
prymityw Podstawowe bryły 3D, takie jak kostki, stożki, walce, ostrosłupy, kliny, sfery i
torusy. Istnieje możliwość tworzenia siatek prymitywów i obiektów bryłowych 3D
prymitywów.
1544 | Glosariusz
przestrzeń papieru Jeden z dwóch podstawowych obszarów, w których rezydują obiekty.
W obszarze papieru są tworzone ostateczne układy do drukowania, w przeciwieństwie do
rysowania i tworzenia projektu w obszarze modelu. Model jest opracowywany na karcie
Model. Zobacz także obszar modelu i rzutnia. (PAPIER)
przycisk aplikacji Przycisk, który jest wyświetlany w lewym górnym rogu aplikacji. Po
kliknięciu przycisku aplikacji wyświetlane jest menu aplikacji.
punkt bazowy 1. W kontekście edycji za pomocą uchwytów ten uchwyt, który po wybraniu
go zmienia kolor, co pozwala na określenie centralnego punktu następnej operacji edycji.
2. Punkt, względem którego określana jest odległość i kąt podczas kopiowania, przesuwania
i obracania obiektów. 3. Punkt wstawienia bieżącego rysunku. (BAZA) 4. Bazowy punkt
wstawienia dla definicji bloku. (BLOK)
punkt dostępny dla więzu Należy wskazać obiekt, który może zostać geometrycznie i/lub
wymiarowo ograniczony (na przykład punkt końcowy lub punkt wstawienia).
punkt odniesienia W śledzeniu lub śledzeniu względem obiektu metody lokalizacji punktu,
pośrednia metoda stosowana jako odnośnik.
punkty definiujące Punkty dla tworzenia wymiaru. Program posługuje się punktami, aby
zmodyfikować wygląd i wartość niezespolonego wymiaru podczas modyfikowania
wymiarowanego obiektu. Są one nazywane także punktami defpoints i przechowywane na
specjalnej warstwie DEFPOINTS.
punkty interpolacji Punkty definiujące, przez które przechodzi krzywa b-splajn. Zobacz
także punkty przybliżenia i punkty dopasowania.
Glosariusz | 1545
punkty przybliżenia Położenia punktów, w pobliżu których musi przebiegać krzywa
b-splajn, w ramach tolerancji dostosowania. Zobacz także punkty dopasowania i punkty
interpolacji.
ramka sterująca Seria położeń punktów używanych jako mechanizm sterowania kształtem
b-splajnu. Punkty te są połączone segmentami liniowymi, aby ramka była czytelna i
odróżniała się od punktów dopasowania. Aby wyświetlić lub ukryć ramki sterujące, polecenia
POKAŻPUNKTSTER i UKRYJPUNKTSTER muszą być włączone.
rodzaj linii Sposób wyświetlania linii lub krzywej. Przykładowo, linia ciągła posiada inny
wzór (rodzaj linii) niż linia kreskowa. Inna nazwa to czcionka linii. (RODZLIN)
rozbij Do rozkładania złożonego obiektu, takiego jak blok, wymiar, bryła lub polilinia na
prostsze obiekty. W przypadku bloku jego definicja nie ulega zmianie. Odniesienie do
bloku zostanie zastąpione komponentami bloku. Zobacz także blok, definicja bloku i
odniesienie do bloku. (ROZBIJ)
rozszerzone etykiety narzędzi Jeśli kursor znajduje się przez pewien czas nad etykietą
narzędzi, są wyświetlane dodatkowe informacje.
ruchomy panel Panel wstążki, który nie jest dołączony do reszty wstążki lub okna pliku.
rzutnia Ograniczony obszar, w którym wyświetlana jest część obszaru modelu rysunku.
Zmienna systemowa TILEMODE określa typ tworzonej rzutni. 1. Jeśli zmienna TILEMODE
jest wyłączona (0), tworzone rzutnie są obiektami układu, można je przesuwać i zmieniać
ich rozmiar. (WWIDOK) 2. Jeśli zmienna TILEMODE jest włączona (1), cały obszar
1546 | Glosariusz
rysunku jest dzielony na nienakładające się na siebie rzutnie modelu. Zobacz także
TILEMODE, widok i punkt obserwacji. (RZUTNIE)
siatka skoku Niewidoczna siatka, która ogranicza ruchy kursora do węzłów siatki
rozmieszczonych w odstępach ustalonych przez Skok. Siatka skoku nie musi koniecznie
odpowiadać siatce widzialnej, która jest kontrolowana osobno poleceniem SIATKARYS.
(SKOK)
skala opisu Skala opisu to ustawienie zapisywane w obszarze modelu, rzutniach układu i
widokach modelu. Podczas tworzenia obiektów opisowych ma miejsce ich skalowanie
zgodnie z bieżącą skalą opisu i są one automatycznie wyświetlane we właściwym rozmiarze.
Skala przenikania kolorów Zwiększa lub zmniejsza nasycenie koloru światła odbitego
przez materiał.
składowy plik dostosowywania Dowolny plik CUI, który nie jest definiowany jako główny
plik CUI. Składowy pliki dostosowywania można wczytywać i usuwać, w zależności od
potrzeb, podczas sesji rysunkowej.
Glosariusz | 1547
stałe tryby lokalizacji Ustawienie na stałe (aż do wyłączenia) trybu lokalizacji względem
obiektów dla kolejnych wybieranych obiektów. Zobacz także tryb lokalizacji obiektu i
zmiana lokalizacji obiektu. (OBIEKT)
styl tabeli Styl zawierający specyficzne formatowanie tabeli i jej strukturę. Styl tabeli zawiera
co najmniej 3 style komórki.
styl tekstu Nazwany, zapisany zbiór ustawień określający wygląd znaków tekstowych —,
na przykład rozciągnięcie, ściśnięcie, pochylenie, odbicie lustrzane lub ustawienie w
pionowej kolumnie.
styl wydruku Właściwość obiektu określająca zestaw zmian koloru, wyrównania, skali
szarości, przypisań pisaków, rodzaju i szerokości linii, stylów zakończeń i połączeń linii
oraz stylów wypełniania. Style wydruku są używane w czasie wydruku.
styl wymiarowania Nazwana grupa ustawień wymiarowania, która określa wygląd wymiaru
i upraszcza ustawianie zmiennych systemowych wymiarów. (WYMSTYL)
symbol układu LUW Ikona wskazująca orientację osi układu LUW. (LUWSYMB)
szablon rysunku Plik rysunku z wstępnie ustalonymi ustawieniami nowych rysunków, jak
acadlt.dwt i acadltiso.dwt, chociaż jako szablonu można użyć dowolnego rysunku. Zobacz
także środowisko początkowe.
szerokość linii Wartość szerokości, która może być przypisana do wszystkich obiektów
®
graficznych, oprócz czcionek typu TrueType i obrazów rastrowych.
1548 | Glosariusz
szyk 1. Wiele kopii wybranych obiektów w prostokątnym lub biegunowym (promieniowym)
wzorze. (SZYK) 2. Zbiór danych, z których każdy element można zidentyfikować poprzez
indeks lub klucz oraz ustawionych tak, aby komputer mógł sprawdzić zbiór i odzyskać
dane za pomocą klucza.
tabela Prostokątny układ komórek zawierających opis, głównie tekst, ale także bloki. W
przemyśle AEC tabele często są nazywane „schematami” i zawierają informacje o materiałach
potrzebnych do konstrukcji projektowanego budynku. W przemyśle wytwórczym są one
często redukowane do „BOM” (zestawienia komponentów). (TABELA)
tabela definicji Niegraficzny obszar danych pliku rysunku przechowujący definicje bloków.
tabela definicji bloków Niegraficzny obszar danych pliku rysunku, przechowujący definicje
bloków. Zobacz także obiekt nazwany.
tabela stylów wydruku Zestaw stylów wydruku. Style wydruków są zdefiniowane w tabelach
stylów wydruku i używane do obiektów tylko wtedy, gdy tabela stylów wydruku zostanie
dołączona do układu lub rzutni.
TILEMODE Zmienna systemowa kontrolująca, czy rzutnie mogą być tworzone jako obiekty
z możliwością przesuwania i zmiany rozmiaru (rzutnie układu), czy też jako nienakładające
się na siebie rzutnie sąsiadujące (rzutnie modelu). Zobacz także rzutnia.
Glosariusz | 1549
trójnóg osi Ikona ze współrzędnymi X, Y i Z, która jest używana do wizualizacji punktu
obserwacji (kierunku obserwacji) rysunku bez wyświetlania rysunku. (PKTOBS)
tryb Skok Tryb ograniczania ruchów kursora do węzłów niewidocznej prostokątnej siatki.
Po włączeniu trybu Skok kursor nitkowy na ekranie oraz wszelkie wprowadzane współrzędne
są „przyciągane” do najbliższego punktu siatki. Rozdzielczość skoku definiują odstępy w
siatce. Zobacz także tryb lokalizacji obiektu. (SKOK)
tryby uchwytów Opcje edycji, do których można uzyskać dostęp z poziomu wybranych
uchwytów wybranych obiektów: rozciąganie, przenoszenie, obracanie, skalowanie oraz
odbicie lustrzane.
ujęcie Zapisany widok, który można później przywrócić poprzez nazwę lub korzystając z
interfejsu ShowMotion. Ujęcie może zawierać statyczną miniaturę zapisanego widoku lub
ruchu kamery, który można odtwarzać jako animację.
1550 | Glosariusz
ustawienia strony Zestaw urządzenia drukującego i różnych ustawień, które mają wpływ
na wygląd i format końcowego wydruku. Ustawienia te można modyfikować i stosować
do innych układów.
UVW Obszar współrzędnych materiału. Jest używany zamiast współrzędnych XYZ, ponieważ
są one na ogół zarezerwowane dla globalnego układu współrzędnych (GUW). Większość
map materiałów stanowią płaszczyzny 2D przypisane do powierzchni 3D. Współrzędne
U, V i W odpowiadają kierunkom względnym współrzędnych X, Y i Z. Jeśli spojrzeć na obraz
mapy 2D, współrzędna U odpowiada współrzędnej X i reprezentuje poziomy kierunek
mapowania. Współrzędna V jest odpowiednikiem współrzędnej Y i reprezentuje pionowy
kierunek mapowania. Współrzędna W jest odpowiednikiem współrzędnej Z i reprezentuje
kierunek prostopadły do płaszczyzny UV mapy.
widok planu Orientacja widoku z punktu znajdującego się na dodatniej osi Z w kierunku
początku (0, 0, 0). (PLAN)
Glosariusz | 1551
wieloboczne okno wybierające Wieloboczny obszar wyznaczony do wybierania obiektów
w grupach. Zobacz także wybór przecięciem i wybieranie oknem.
wielolinia odniesienia Obiekt odniesienia, który tworzy opisy z wieloma liniami odniesienia.
więz opisowy Więz wymiarowy używany do sterowania wielkością geometrii, jak również
opisywaniem rysunku.
Patrz również więz parametryczny i więz dynamiczny
właściwość ogólna Właściwości, które są wspólne dla pewnego zbioru obiektów. Obejmują
one kolor, warstwę, rodzaj linii, skalę rodzaju linii, styl wydruku, szerokość linii,
przezroczystość, hiperłącze i grubość.
1552 | Glosariusz
wskaźnik Kursor wyświetlany na ekranie monitora, który można przesuwać nad obszarami
tekstowymi i graficznymi. Zobacz także krzyż nitkowy.
wstążka pionowa Wstążka, gdy jest ustawiona pionowo, zazwyczaj po lewej lub prawej
stronie okna pliku.
wstążka pozioma Wstążka, która rozciąga się wzdłuż górnego brzegu okna pliku.
wymiar bazowy Wiele wymiarów mierzonych od tej samej linii bazowej. Są one nazywane
również wymiarami równoległymi. Zobacz także linia bazowa.
wymiar dopasowany Wymiar, który mierzy odległość między dwoma punktami pod
dowolnym kątem. Linia wymiarowa jest równoległa do linii łączącej punkty definiujące
wymiar. (WYMNORMALNY)
wymiar kątowy Wymiar, który mierzy kąty lub segmenty łuku i składa się z tekstu, linii
pomocniczych oraz linii odniesienia. (WYMKĄTOWY)
Glosariusz | 1553
wymiar rozbity Niezależne obiekty, które wyglądają jak wymiar, ale nie są skojarzone z
wymiarowanym obiektem ani ze sobą. Kontrolowany przez zmienną systemową
DIMASSOC. Zobacz także wymiar zespolony, wymiar niezespolony i rozbijanie. (ROZBIJ)
wymiar szeregowy Typ wymiaru liniowego używający początku drugiej pomocniczej linii
wymiarowej wybranego wymiaru jako początku jego pierwszej pomocniczej linii wymiarowej
i dzielący w ten sposób jeden długi wymiar na krótsze segmenty, które dają w sumie
całkowity wymiar. Zwany także łańcuchem wymiarowym. (WYMSZEREG)
wypełnienie Jednolity kolor pokrywający obszar ograniczony przez linie lub krzywe.
(WYPEŁNIJ)
wyspa Zamknięty obszar wewnątrz innego zamkniętego obszaru. Wyspy mogą zostać
wykryte jako część procesu tworzenia kreskowania, polilinii i regionów. (GKRESKUJ,
OBWIEDNIA)
1554 | Glosariusz
zakres rysunku Najmniejszy prostokąt zawierający wszystkie obiekty w rysunku,
wyświetlony na ekranie z największym możliwym powiększeniem wszystkich obiektów.
(ZOOM)
zapętlony odnośnik zewnętrzny Rysunek odnośnika (xref), który odwołuje się do siebie
bezpośrednio lub pośrednio. Odnośnik zewnętrzny tworzący zapętlenie jest ignorowany.
zawijanie Sytuacja, w której kursor zawija się wokół okna i pojawia po przeciwnej jego
stronie, co umożliwia kontynuowanie operacji przeciągania zamiast konieczności
zatrzymania się na krawędzi obszaru rysunku.
zbiór wskazań Jeden lub więcej wybranych obiektów, na które polecenie może działać w
tym samym czasie.
zmiana lokalizacji obiektu Wyłączenie lub zmiana uruchomionego trybu lokalizacji obiektu
dla jednego punktu. Zobacz także tryb lokalizacji obiektu i stały tryb lokalizacji.
zmienna systemowa Nazwa rozpoznawana jako tryb, rozmiar lub granica. Zmienne
systemowe tylko do odczytu, takie jak DWGNAME, nie mogą być modyfikowane
bezpośrednio przez użytkownika.
znacznik Komentarz lub poprawki korekcyjne wstawione do pliku DWF przy użyciu
programu Autodesk Design Review.
Glosariusz | 1555
znacznik geograficzny Wizualna reprezentacja informacji o położeniu geograficznym.
1556 | Glosariusz
Indeks
A arkusze Excel
otwieranie plików wyodrębniania
adaptacyjne wyświetlanie siatki 500 atrybutów 788
ADN (Sieć deweloperska Autodesk) 5 arkusze kalkulacyjne
adresy URL (Uniform Resource Locators) uzyskiwanie dostępu do danych w 1048
otwieranie rysunków w 1481 arkusze kalkulacyjne Microsoft Excel
zapisywanie rysunków w 1481 uzyskiwanie dostępu do danych w 1048
agregatory 93 arkusze programu Excel
akceleracja programowa 179 uzyskiwanie dostępu do danych w 1048
aktualizacja arkusze programu Microsoft Excel
atrybuty bloku 794 otwieranie plików wyodrębniania
definicje bloku 86, 790 atrybutów 788
odniesienia do bloków 795 arkusze tytułowe 352
odnośniki 1287, 1301 arkusze w zestawach arkuszy
pola 1004 arkusze tytułowe 352
tabele przeglądowe 825 korzystanie z 351
aktualizowanie Menedżer zestawów arkuszy 341
dane tabeli 1048 modyfikowanie 351
opisy 865, 891 nazwy i numery 351
Szybki podgląd obrazów 215 otwieranie 351
wymiary zespolone 1068 podzestawy 347
wyświetlanie 450 stan 369
zestawy arkuszy 368 szablony 345, 363
aliasy układy i 344
wprowadzanie poleceń 42 ustawienia strony 363
anulowanie poleceń 43, 629 widoki 352
anulowanie wyboru obiektów 604, 607 właściwości 360
aplikacje zapisywanie wyborów arkuszy 364
Aplikacje oparte na RealDWG 209 zdefiniowane 339
eksportowanie plików do 1425 arkusze w zestawach rysunków 1266
importowanie plików z 1361 atrybuty bloków 777
ObjectARX 1446 aktualizacja 794
otwieranie plików wyodrębniania bloki zagnieżdżone 788
atrybutów 788 definicje 794
źródłowe i docelowe OLE 1335, 1347 definicje atrybutów 780
archiwizacja dołączanie 781
rysunki z odnośnikami 1304 edytowanie 781
zestawy arkuszy 363 etykiety atrybutów 780, 785, 794
arkusze informacje 777
pliki danych wyodrębniania modyfikowanie 792
atrybutów 788 niewidoczne 778
obsługa błędów 788
1557 | Indeks
opisowe 867 wstawianie bloków 756
samodzielne 782 biblioteki kolorów 422
stałe 778 biblioteki komórek (MicroStation) 1364
szablony wyodrębniania atrybutów 783 biblioteki symboli
usuwanie 794 aktualizacja definicji bloków 790
wyszukiwanie poprzez 123 tworzenie 775
zmienna 778 wstawianie bloków 756
atrybuty bloku bieżące rzutnie 286
wartości atrybutów 794 Big Fonts
Auto-lista (funkcja) 961 właściwości 1014
AutoCAD bitcode 45
poprzednie wersje 1435 bitmapy (obrazy BMP)
praca w programach AutoCAD i AutoCAD eksportowanie 1433
LT 1443 importowanie 1403
autocompleting polecenia i zmienne wklejanie 634
systemowe 42 bloki 767
Autodesk Authorized Training Centers 4 bloki dynamiczne
Autodesk Content Service 97, 119 parametry operacji 761
Autodesk Design Review bloki etykiet
informacje 1506, 1513 opisy 861, 873
przeglądanie plików DWF 1251 zestawy arkuszy 352
przeglądanie plików DWFx 1252 bloki objaśnień
publikowanie dla 1264 opisy 861, 882
wyświetlanie zestawów rysunków w 1277 zestawy arkuszy 352
Autodesk Exchange 4 bloki opisowe
Autodesk InfoCenter 3 formaty wcześniejszych wersji 1354
Autodesk Official Training Courseware 5 bloki zagnieżdżone
Autodesk Seek 83, 109, 115, 1509 atrybuty bloków 788
Autodesk Vault 1449 obcięte 1307
automatyczne ukrywanie palet 64 tworzenie 774
AutoSnap 490, 494 blokowanie
AutoStack (funkcja) 972 łącza danych tabeli 1049
Autowypełnienie (funkcja) 1059 ruchy kursora 505, 511
awarie, naprawianie po 236 skala rzutni układu 311, 322
warstwy 384
warstwy odnośników 1329
B warstwy w rzutniach układu 324
baz danych blokowanie skali w rzutniach układu 311
dane o atrybutach bloku w 783 błędy
bazy danych definicje bloków dynamicznych 810
informacje 1449 komunikaty o błędach odnośników 1320
bezpośrednie wprowadzenie odległości 470, pliki wyodrębniania atrybutów
519 bloków 788
biblioteki bloków poprawianie 628
aktualizacja definicji bloków 790 raportowanie 237
tworzenie 775 błędy pisowni 1033
1558 | Indeks
BOM (zestawienie komponentów) 1043 Big Fonts 1014
bryły 3D czcionki alternatywne 1016
obliczanie danych geometrycznych czcionki zastępcze 1013, 1016
dla 529 konwertowanie 1017
uchwyty 640 lokalizacje plików 229
właściwości masy 531 odwzorowywanie 1017
współrzędne 476 podstawione czcionki 1016
PostScript 1016
przypisywanie 1011
C rodzaje 1011
celownik (AutoSnap) 494 TrueType 1012
certyfikacja sprzętu i oprogramowania 180 Unicode 1014
certyfikaty główne dla identyfikatorów ustawienia wyświetlania 159
cyfrowych 1469 zestaw azjatyckich 1014
chmurki wersji 599 zestawy międzynarodowe 1014
chmury punktów czcionki alternatywne 1016
funkcjonalność programu AutoCAD czcionki azjatyckie 1014, 1022
LT 1445 czcionki PostScript 1016
chmury punktów 3D czcionki SHX 1014, 1016, 1022
funkcjonalność programu AutoCAD czcionki TrueType
LT 1445 czcionki zastępcze 1018
CIP (Program na rzecz zaangażowania informacje 1012
klientów) 6 odpowiedniki czcionek PostScript 1017
cofanie operacji 628 tekst pionowy 1022
pasek narzędzi szybkiego dostępu 21 wysokość tekstu 1020
poprawianie błędów 628 czcionki Unicode 1014
Content Explorer czcionki zastępcze 1013
Content Service 97 części
dostęp do zasobów 99 listy części 783
dostosowywanie widoków 131 wymiary sprawdzające 1145
foldery obserwowane 107, 118 zasoby DesignCenter Online 90, 92
funkcja wyszukiwania 121 części znormalizowane programu
indeksowanie zawartości 104 DesignCenter 92
informacje 96 czynnik skali globalnego rodzaju linii 438
praca z plikami 132 czyszczenie
uruchamianie 99 czyszczenie ekranu 146
widok komputera sieciowego 118 wyświetlanie 631
widok w witrynie Seek 115 czyszczenie ekranu 146
wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
zaawansowane wyszukiwanie 122 D
Content Service 97, 119
cyfrowe, podpisy 1456 dana wejściowa
Cyklicznie — właściwość 843 zmienne Kalkulatora 545
czcionki dane producenta
a formaty plików wcześniejszych DesignCenter 92
wersji 1438
Indeks | 1559
datowniki pliki rysunku jako 755, 769
podpisy cyfrowe 1462 pola w 999, 1004
daty punkty bazowe 767
date-related wyszukiwań 128 rodzaje linii 772
znaki daty na układach 320 szerokość linii 772
definicje atrybutów 780 tworzenie 767
definicje bloków dynamicznych ustawienia obszaru modelu 296
atrybuty bloków 777 usuwanie 765
Edytor bloku 803 właściwości obiektu 772
funkcjonalność programu AutoCAD wstawianie bloków 755
LT 1445 zależności 814
geometria konstrukcyjna 776 zapisywanie 810
informacje 760, 801 definicje nazwane układów LUW 464
operacje 812, 817 Design Review
parametry 840 informacje 1506
poprawianie 810 publikowanie dla 1264
projektowanie 802 design review process 1507
przypisywanie danych do 825 DesignCenter
stany widoczności 846 aktualizacja definicji bloków 86
stosowanie 802 bloki 775
tabele przeglądowe 825 DesignCenter Online 90
testowanie 809–810 dodawanie zasobów z 85
tworzenie 802 dołączanie odnośników 1290
uchwyty i 840 dostęp do zasobów 82
właściwości 831 informacje 79
wstawianie bloków 755 kopiowanie definicji bloków 790
zależności 814 metadane pliku 200
zapisywanie 810 obrazy rastrowe w 1406
zestawy parametrów 807 opcje wyświetlania 80
zestawy wartości 836 pasek narzędzi 81
definicje bloku tworzenie narzędzi 86
aktualizacja 86, 790 układy w 336
atrybuty bloku 777 widok drzewa 82
biblioteki bloków 775 wstawianie bloków z 757
definicje bloków dynamicznych 801 DesignCenter Online
edycja lokalna 1311 informacje 90
Edytor bloku 803 kopiowanie zasobów 93
hiperłącza w 1479 przeszukiwanie zasobów 93
informacje 767 typy zasobów 92
kolory 772 digital design workflow 1507
kopiowanie 775 Dimensional CALS (format) 1254
modyfikowanie 789–790, 1310–1311 dla łuków eliptycznych
obiekty OLE w 1319 modyfikowanie 603
operacje 812 długość geograficzna 202
opisy 791, 861, 885 długość połączenia 706
palety narzędzi 776 dodatkowe linie siatki 499
1560 | Indeks
dokładność tryby lokalizacji względem obiektu 490
dane geometryczne 526 wielolinie odniesienia 984
jednostki rysunku 196 wymiary 1153
kalkulatory 533 wyświetlanie ścieżki dla 506
odległości 519 dopasowywanie
położenia odsunięcia 511 tekst wymiarowy 1083
położenia punktów 511 Doradztwo Autodesk 5
ruchy kursora 498 dostosowania adaptacyjne stylu wydruku 1244
tryby lokalizacji względem obiektu 490 dostosowywanie
układy współrzędnych 459 groty strzałek 1080
wartości liczbowe 1098 kreskowania 911
Wprowadzanie dynamiczne 482 obszary robocze 182
dokładność wizualna palety narzędzi 70
eksportowanie obiektów układu i 314 pasek nawigacji 279
obiekty opisowe i 869 rozmiar papieru 1178, 1206
zapisywanie plików i 222 słownik pisowni 1034
dokładność wizualna w konwertowanych tekst wymiarowy 1092
plikach 1354 widok główny 112
dołączanie właściwości zdefiniowane przez
atrybuty bloków 777, 781 użytkownika 136
hasła 1453 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
obrazów rastrowych 1406 wybieranie obiektów 615
odnośniki 1290, 1296 wyniki wyszukiwania widoku 131
plików do rysunków 1361 wyświetlanie wstążki 29
podkładania DGN 1372 dostrajanie wydajności 179
podkładania DWF 1372 drawing interchange format (pliki DXF)
podkładania DWFx 1371–1372 eksportowanie 1429
podkładania PDF 1372 konwertowanie na format DWG 1361
podpisy cyfrowe 1457–1458, 1460 drukarki
dołączone odnośniki odsuwanie wydruków 1211
aktualizacja 1301 wybieranie 1176, 1204
odnośniki oparte na Internecie 1498 drukowanie
powiadamianie o 1291 drukowanie 1197
przeniesione odnośniki 1299 eksportowanie plików 1250
wczytywanie na żądanie i 1302 formaty plików 1250
dopasowanie informacje 1197
formaty wcześniejszych wersji i 1437 obiekty obszaru papieru 1216
funkcja AutoTrack 514 obiekty przykrywające 936
obiekty 655 odsuwanie 1185
obiekty rzutni 331 opcje dopasowania 1186
równe odstępy 521–522, 524 orientacja 1182, 1211
tekst 996 podgląd 1249
tekst jednowierszowy 947 porządek wyświetlania a 454
tekst wielowierszowy 957 pozycjonowanie rysunku na
tekst wymiarowy 1087, 1138 papierze 1209
tolerancje brzegowe 1103 przetwarzanie układu i 303
Indeks | 1561
przezroczyste obiekty 453, 1215 polilinie 705
publikowanie 1263 rozmiar papieru 1210
ramki tekstowe 449 słowniki 1034
rozmiar papieru 1206 style tekstu 1009
skala wydruku 1212 style wydruku 1237
skalowanie rysunków 1186 szyki skojarzone 668
sprzętowe rodzaje linii 430 tabele 1043, 1053
style wydruku 1215, 1219 tabele stylów wydruku 1226, 1233
szerokość linii 441, 444, 1215 tekst 1023, 1037
tabele stylów wydruku 1189 tryby uchwytów 639
terminologia 1197 ucinanie 929
ustawienia obszaru modelu 296 więzy 725, 738
ustawienia strony 1169, 1202 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
wybieranie urządzeń wyjściowych 1204 wypełnienia 929
wydajność wydruku próbnego 449 Edycja odnośników — pasek narzędzi 1313
wyświetlanie obiektów 327 edycja z użyciem uchwytu, 650
drukowanie przestrzenne 1197 Edytor bloku
duplikaty, usuwanie 630 informacje 804
duże obiekty 209, 224, 1502 niestandardowe narzędzia autorskie
DWF Viewer 1506 bloku 813
dwukolorowe obrazy rastrowe 1415 palety autorskie bloku 806
dynamiczne panoramowanie 243 poprawianie definicji bloków 810
dystrybuowanie sprawdzanie bloków 809
elementy w szyku 663 właściwości niestandardowe 831
dziedziczenie wyróżnianie zależności 814
bloki 772 zapisywanie definicji bloku 810
lokalna edycja odnośników i 1318 Edytor konfiguracji plotera
obiekty łączone 706 rozmiar papieru 1177
dzielenie Edytor tabeli stylów wydruku
obiekty na równe segmenty 521–522, 524 edycja stylów wydruku 1237
zarządzanie tabelami stylów
wydruku 1233
E Edytor tekstu lokalnego
edycja czcionki w 1013
definicje atrybutów bloków 781 Edytor tekstu wielowierszowego 1037
definicje bloku 789, 1310 edytory tekstu 1037
hiperłącza 1474, 1479 edytowanie
kolumny tekstu 975 arkusze 351
obiekty niestandardowe 1447 atrybuty bloków 792, 794
obiekty ograniczone 729, 738 bloki dynamiczne 764
obiekty OLE 1347 chmurki wersji 599
obszary drukowania 1210 grupy 626
odnośniki 1310–1311 obiekty 603, 637
pliki AutoCAD WS 1493 obiekty linii odniesienia 982
podkładania 1385 obiekty warstw 385
pola w tekście 1000 odniesienia do bloków 789, 1311
1562 | Indeks
splajny 710 elipsy
style wymiarowania 1073 modyfikowanie 603
warstwy 393, 415 obliczanie danych geometrycznych
właściwości arkuszy i zestawów dla 529
arkuszy 360 rysowanie 583
wymiary 1132 uchwyty na 641
znaczniki 1516, 1523 etykiety (parametry) 832
eksportowanie etykiety (tekst) 939, 942
dane o atrybutach bloku 783 etykiety atrybutów 780
formaty plików eksportu 1425 etykiety narzędzi
obiektów układu do obszaru modelu 313 AutoSnap 494
obiekty OLE 1345 monity dynamiczne 485
palety narzędzi 76 uchwyty 842
pliki DGN 1430 ustawienia 146
pliki DWF lub DWFx 1425 Wprowadzanie dynamiczne 483
pliki DXF 1429
pliki PDF 1427
pliki rastrowe 1433 F
pliki WMF 1432 fazowanie
pliki wydruku 1250 obiekty 696
rysunków 1425 obwiednie kreskowania 696
stany warstw 419 filtrowanie
elektroniczne zestawy rysunków date-related wyszukiwań 128
kreślenie 1270 informacje 128
ponowna publikacja 1276 nadpisania rzutni i 397
publikowanie 1263, 1266, 1271 nowe warstwy nieuzgodnione 409, 411
wyświetlanie opublikowanych object-type wyszukiwań 128
plików 1277 parametry 748
elementy typy wymiarów 1067
Content Explorer 96 warstwy 390, 402
DesignCenter Online 90 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
dodawanie do narzędzia DesignCenter 85 wybieranie obiektów 8, 611
dostęp 132 filtrowanie, włączanie 128
dostęp z DesignCenter 82 filtrowanie, wyłączanie 128
indeksowanie 104, 112 filtry 128
pobieranie 115 filtry grupy warstw 403
praca 134 filtry właściwości warstw 404
Seek widoku 115, 1510 filtry współrzędnych 511
widok komputera sieciowego 118 Folder Moje dokumenty 210, 229
wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124 foldery
źródła elementów 109 obserwowane 107, 118
elementy i-drop położenia plików 210
rodzaje 92 ustawienia widoku Początek 112
uchwyty 1508 zasoby DesignCenter 82
elewacja 202 foldery obserwowane
indeksowanie 107
Indeks | 1563
komputery sieciowe 118 wyodrębnianie danych 1356
tworzenie lub usuwanie 118 zapisywanie rysunków 1351, 1360
foldery WWW zapisywanie ustawień konwersji 1359
otwieranie rysunków z 1481 formuły
zapisywanie rysunków w 1482 kopiowanie 1058
foldery, przeglądanie 127 więzy parametryczne 742
formatowanie tekstu wstawianie do komórek tabeli 1058
formatowanie znaków 1009 funkcja AutoTrack 514
kody dla 1037 funkcja eTransmit
komórki tabeli 1051, 1053 a podkładania 1401
pola 999 poprzednie wersje i 1502
tekst piętrowy 971 tworzenie pakietów przekazu 1499
tekst wielowierszowy 952, 958 zapisane ustawienia przekazu 1501
formaty plików funkcja skoku biegunowego 506
drukowalne formaty 1251–1254, 1256, Funkcja Wprowadzanie dynamiczne 483
1258 funkcje 545, 745
formaty plików eksportu 1425 grupy
formaty rastrowe 1404, 1433 funkcje oszczędzania papieru 1210
formaty wymiany rysunków 1253
formaty zaufane 209
konwertowanie 1351 G
obiekty wklejone 634 geometria
pliki możliwe do importowania 1361 autorskie bloki z więzami 776
pliki wydruku 1250 dane geometryczne obiektu 526
pliki wyodrębniania atrybutów 786 geometria konstrukcyjna 776
podpisy cyfrowe a 1460 globalny układ współrzędnych (GUW) 459
publikowanie stron WWW 1508 główne linie siatki 499
publikowanie zestawów rysunków 1263 Google Earth 203
szybki podgląd obrazów 212 granice
zapisywanie rysunków 222, 1358 szyki 673
zapisywanie w starszych formatach 1440 tolerancje 1102
formaty wcześniejszych wersji granice siatki
bloki opisowe 1354 obliczanie 297
konwersja wsadowa 1360 zmienianie 499
konwertowanie list plików 1360 zoom do 244
materiały 1356 groty strzałek
obiekty niestandardowe 1358 dostosowywanie 1080
obiekty opisowe 1354 groty strzałek wymiarowania 1066, 1079
obiekty tekstu wielowierszowego 1355 style linii odniesienia 993
ograniczenia 1353 grubość obiektów 855
oświetlenie 1357 grupy
przywracanie ustawień konwersji 1359 dodawanie obiektów do 626
skojarzone wymiary 1354 edycja obiektów 626
tabele 1356 edytowanie grup 626
właściwości warstwy 1355 filtry grupy warstw 403
wymiary 1354 grupy palet narzędzi 74, 76
1564 | Indeks
grupy parametrów 748 hiperłącza bezwzględne 1472, 1474
informacje 621 hiperłącza względne 1472, 1474
nazwy 622 hiperłącza z adresami e-mail 1478
rozgrupowanie 626 historia nawigacji 127
sortowanie wyniki wyszukiwania 130 historia plików przechowywanych w
tworzenie 621–622 Internecie 1494
tworzenie z predefiniowanymi
wyszukiwań 124
usuwanie 626 I
usuwanie definicji grupy 626 identyfikatory cyfrowe
usuwanie obiektów z 626 certyfikaty główne 1469
wybieranie 624 informacje 1458
zmiana kolejności obiektów w 624 ośrodki certyfikacji 1458, 1469
grupy parametrów 748 uzyskiwanie 1458
ikona LUW
H funkcje 33
ikona układu LUW
harmonogramy Edytor bloku 804
tabele 1043 opcje wyświetlania 466
hasła ikona układu LUW 2D 466
hasła szyfrowania 1453 ikona układu LUW 3D 466
odnośniki chronione hasłem 1454–1455 ikona układu LUW z cieniem 466
opublikowane pliki 1279 ikony
pliki DWF 1374 ikony palety narzędzi 65
przeglądanie rysunków zabezpieczonych narzędzia 68
hasłem 1454 ikony wiązań 726
rozróżnianie wielkości liter 1454 importowanie
usuwanie 1454 nazwane ustawienia strony 1172
wprowadzanie 1454 palety narzędzi 76
hierarchia zaufania dla identyfikatorów pliki DGN 1362
cyfrowych 1469 pliki WMF 1369
hiperłącza plików do rysunków 1361
bezwzględne 1472, 1474 stany warstw 419
bloki i 1479 tekst 979
e-mail 1478 układów jako arkuszy 351
edycja 1474, 1479 ustawienia konfiguracji plotera 1195
informacje 1472 importowanie tekstu z importowanie
opcje wyświetlania kursora 1473 obiekty OLE 1338
otwieranie plików w 1480 indeksowanie
pełne 1472, 1474 foldery obserwowane 107
pliki szablonów i 1480 wyniki w narzędziu Content Explorer 104
pola i 1006 Indeksowanie
rozpoczynanie rysunków 1480 widok główny 112
tworzenie 1474 indeksy przestrzenne 1330–1331
usuwanie 1479 indeksy warstw 1329, 1331
względne 1472, 1474 InfoCenter 3
Indeks | 1565
informacje o wersji 320 współrzędne 470
inicjalizowanie układów 1198 wymiary 1091, 1094
instalacja wyświetlanie Kalkulatora 540
palety kolorów 427 jednostki przekształcenia 1432
Instalacja początkowa jednostki rysunku
informacje 187 dokładność 196
intensywność koloru informacje 193
rzutnie układu 327 jednostki kątowe 196
ustawienia wydruku 1239 jednostki liniowe 196
Internet konwertowanie 194
Autodesk Seek 1510 przekształcony plik DGN 1364
DesignCenter Online 90 ustawienia obszaru modelu 295
dołączanie odnośników z 1498 zaokrąglanie 196
dostęp do sieci 1471 języki
obrazy rastrowe 1407 formaty plików wcześniejszych
otwieranie rysunków z 1481 wersji 1438
pakiety przekazu 1499 słowniki 1034
przechodzenie do konkretnych Tekst Unicode 1486
lokalizacji 1482 współpraca międzynarodowa 1486
serwery FTP 1481
witryny Buzzsaw 1487
wspólne korzystanie z rysunków 1471 K
zapisywanie rysunków 1266 Kalkulator
zapisywanie rysunków w 1481 informacje 533
izolowanie obiektów 456 wyświetlanie współrzędnych 534
kalkulator wiersza polecenia 549
J kalkulatory
Kalkulator 533
jasność 1414 kalkulator wiersza polecenia 549
jednostki angielskie kalkulatory geometryczne 533
konwertowanie na metryczne 193 kalkulatory matematyczne 533
pliki definicji rodzaju linii dla 431 kalkulatory naukowe 533
wyświetlanie Kalkulatora 540 karta DC Online (DesignCenter) 92
jednostki architektoniczne 540 Kartezjański układ współrzędnych 469, 472,
jednostki kątowe 196 477
jednostki liniowe 196 karty graficzne 179
jednostki metryczne katalog części 90, 93
konwertowanie na angielskie 193 kategorie
pliki definicji rodzaju linii dla 431 widoki zestawu arkuszy 348
jednostki miary zasoby DesignCenter Online 90
informacje 193 kąty
obszar modelu 295 definiowanie widoków 3D 260
przekształcanie 544 jednostki Kalkulatora 540
skala wydruku 1213 kąt skoku 501
tekst wymiarowy 1091 kąty biegunowe 507
typy jednostek współrzędnych 470 obliczanie 526
1566 | Indeks
obracanie obiektów za pomocą 653 zabarwienia 911
typy jednostek 470 zastosowanie 422
więzy 733 zestawy kolorów RAL 422
współrzędne biegunowe 474 zmiana 425
zmiany kąta 511 kolory ACI 422
kąty biegunowe 507 kolory tła
Klasyczny obszar roboczy 182 kreskowania 911
Klasyczny obszar roboczy programu rysunki 145
AutoCAD 182 tekst 952
klasyfikacje elementów 1447 kolory True Color 422
klucze (identyfikatory cyfrowe) 1456 kolumny (tabele)
klucze prywatne 1456 dodawanie lub usuwanie 1045
klucze publiczne 1456 formatowanie 1051
kolekcje zasobów 91, 93–94 modyfikowanie 1043
kolory kolumny (tekst wielowierszowy) 975
a szybkość wyświetlania 1423 Koło Nawigacja 2D 250
bloki 772–773 komentarze
domyślne 384 podpisy cyfrowe a 1462
elementy okna aplikacji 145 znaczniki i 1521
elementy siatki 499 komórki (tabele)
elementy tabeli 1051 Autowypełnienie (funkcja) 1059
elementy wymiarów 1073 bloki 1053
filtrowanie zbiorów wskazań 611 format adresu 1058
intensywność kolorów 1239 formuły do 1058
intensywność koloru 327, 1239 modyfikowanie 1044
kolor bieżący 422–423 scalanie 1045
kolory ACI 422 tekst w 1053
konwersja na skalę szarości 1240 zakresy komórek 1058
liczba 267 kompresja
lista kolorów DIC 422 pliki JPEG 1433
maskowanie obiektów za pomocą 935 kompresja LZW 1407
nadpisania właściwości warstw 397 konfiguracja odwzorowania
nazwy 422 przekształcenia 1365
obiekty wklejone 635 konflikt nazw odnośników 1322
obrazów rastrowych 1404, 1415 kontrast w obrazach rastrowych 1388, 1414
odcienie 911 konwencje nazewnictwa
palety kolorów 422, 427 międzynarodowe 223
palety kolorów Pantone 422 konwersja danych z plików DGN 1363
podkładania 1388 konwersja wsadowa 1360
style wydruku 1239 konwertowanie
tła 1388 czcionki 1017
True Color 422 formaty plików 1351
uchwyty 761 formaty plików wcześniejszych
warstwy a 382, 384, 393 wersji 1360
właściwości warstwy odnośników 1292 informacje na temat konwersji 1351
wyrównywanie 1239 jednostki rysunku 193
Indeks | 1567
jednostki wymiarowania 1095 modyfikowanie 929
kolory na skalę szarości 1240 nieograniczone kreskowania 897, 925
listy plików 1360 niezespolone 906
materiały 1356 obracanie 930
obiekty niestandardowe 1358 obramowane kreskowania 898
oświetlenie 1357 obwiednie 905, 934
tabele 1356 opisy i 861, 888
Tabele stylów wydruku 1223 orientacja 893
tekst w obszarze modelu lub papieru 1032 pełne wypełnienia 898
tekst wielowierszowy 1355 porządek wyświetlania 928
wymiarów niezespolonych na predefiniowane 910
zespolone 1137 przezroczystość 922
kopie plików w Internecie 1493 punkt początkowy 917
kopiowanie skalowanie wzorów 920, 930
biblioteka Autodesk Seek 115, 1510 style 905–906
definicje bloku 775 właściwości 922, 929
formuły do komórek tabeli 1058 wypełnienia gradientowe 911
obiekty 634, 656 wyrównanie 930
obiekty do innych rysunków 220 wyspy wewnątrz 905–906
odsuwanie obiektów 675 wzory ISO 910
przeciąganie obiektów 658 zespolone 898, 905
szyki obiektów 659 kreskowania zespolone
tryby uchwytów i 643 definiowane 898
warstwy 390 tworzenie 905
wczytywanie na żądanie i 1332 zakresy 932
wiele kopii obiektów 657 kreskowanie
właściwości kreskowania 929 wyświetlanie uproszczone 449
właściwości obiektu 381 kreskowanie zespolone
zasoby DesignCenter Online 91, 93 rozbijanie 703
krawędzie kreślenie
krawędzie obwiedni 679 obiekty OLE 1336
krawędzie tnące 679 podkładania 1401
ukrywanie 263 powiadomienie o nowej warstwie i 411
krawędzie tnące 679 zestawy rysunków 1270
krawędzie wybierające 607 kroje czcionek 1011
kreator Dodaj ploter 1198 krzywe NURBS 585
Kreator tworzenia układu 308, 1194 krzywe zamknięte typu splajn 529
Kreator tworzenia zestawu arkuszy 344 krzyż nitkowy
Kreator układu kolorystyka 145
tworzenie układów 1194 krzyże nitkowe
kreskowania funkcje 31
biblioteki wzorów 910 kursor
dostosowywanie 911 linia gumki 505, 517
duże lub złożone rysunki i 907 ograniczanie przesuwania 498
gęstość 920 poruszanie się w tabelach 1053
kolory tła 911 śledzenie biegunowe 506
1568 | Indeks
Wprowadzanie dynamiczne i 483 linie odniesienia
wygląd i funkcje 31 automatyczne tworzenie 1083
wyświetlanie wartości współrzędnych 470 bloki 995
zablokowanie ruchu 511 definiowane 980
kursor zbioru wskazań 31, 603 linie łączące 983
kwadranty w wymiarowaniu 1126 modyfikowanie 982
kwadraty 560, 603 opisy 861, 882
przerwania w 1148
style 993
L tekst wielowierszowy w 995
linie tworzenie 982
bezpośrednie wprowadzenie uchwyty 990
odległości 519 wielolinie odniesienia 982, 990
linie odręczne 567 wymiary współrzędnościowe i 1129
linie podwójne 562 zespolenie i 981, 984
linie pomocnicze 1075 linie podwójne 562
linie siatki tabeli 1051 linie pomocnicze
linie wymiarowe 1073 definiowane 1066
łączenie z poliliniami 706 łuki i 1119
łuki polilinii 576 pochylenie 1117
modyfikowanie 603 początek 1110
rodzaje linii 430 przerwania w 1148
rodzaje linii w krótkich segmentach 439 tekst na 1083, 1088
rysowanie 553 właściwości 1075
styczne łuków 572 wygląd 1075
style łączenia 1247 wymiary długości łuku 1130
style zakończenia 1246 wymiary kątowe 1126
szerokość linii 441 linie prostopadłe 505
tryb Orto 505 linie równoległe
ukrywanie 263 linie konstrukcyjne 593
więzy liniowe 733 zaokrąglanie 694
zaokrąglanie 693 linie rzutowane 1075
linie ciągnięcia 562 linie rzutowania 1075
linie gumki linie środkowe w wymiarach 1066, 1120
blokowanie 505 linie ukryte 263
odsuwanie 562 linie uskoku w wymiarach 1143
śledzenie 517 linie wydłużenia o stałej długości 1077
linie konstrukcyjne linie wymiarowe
modyfikowanie 603 definiowane 1066
rysowanie 592 obiekty linii odniesienia a 981
linie łączące wymiary kątowe 1126
tekst wymiarowy 1118 wymiary liniowe 1110
wielolinie odniesienia 980, 983 linie zaczepienia 980, 1118
linie nieskończone 592 lista
linie odbicia 823 warstwy 403
lista kolorów DIC 422
Indeks | 1569
lista Ostatnie dokumenty 15 styczne do linii 572
lista Otwarte dokumenty 17 wymiarowanie 1119, 1126, 1130
listy numerowane 960 zaokrąglone łuki 693
listy oznaczone literami 960 łuki polilinii 576
listy w tekście wielowierszowym 960
listy wypunktowania 960
LMAN Express Tool 419 M
lokalizacja mapy bitowe (obrazy BMP)
geograficzne 202 wydruk na 1254
lokalizowanie (tryby lokalizacji względem maskowanie obiektów 935
obiektu) 490 materiały
lokalizowanie z przyciąganiem 494 formaty wcześniejszych wersji 1356
lokalna edycja odniesień konwertowanie 1356
cofanie zmian 1317 MaxArray zmienna rejestru systemowego 673
dziedziczenie i 1318 Menedżer atrybutów bloków
informacje 1313 powielone etykiety 794
zapisywanie zmian 1317 zmiana kolejności monitów 781
lokalny edytor tekstu Menedżer naprawy rysunku
kolumny 975 odzyskiwanie pracy 236
tekst tabeli i 1045, 1058 Menedżer odniesień
tekst wielowierszowy 951 a podkładania 1402
wcięcia i 968 Menedżer parametrów 744, 748, 764
LUW (lokalny układ współrzędnych), definicje Menedżer ploterów
zapisywanie 464 informacje 1197
Menedżer rodzajów linii
Ł ustawienia skali 438
Menedżer stanów warstw
łącza danych odnośniki i 416
aktualizowanie 1048 przywracanie stanów warstw 414
blokowanie połączonych arkuszy stany warstw LMAN 419
kalkulacyjnych 1049 Menedżer stylów wydruku 1226
definiowane 1048 Menedżer stylów wymiarowania
łączenie opcje tekstu 1083
obiekty wklejone 635 style tekstu 1092
polilinie 706 tworzenie stylów 1070
regiony 595 ułamki 1106
style łączenia linii 1247 wartości wymiarowania 1095
łączenie i osadzanie obiektów (OLE) 1335 Menedżer ustawień strony
łuki tworzenie ustawień strony 1169
linie podwójne 562 Menedżer właściwości warstw
łączenie z poliliniami 706 filtrowanie warstw 402
łuki polilinii 576 nadpisania właściwości 396
modyfikowanie 603 nazwy warstw 390
rodzaje linii 430 nowe warstwy nieuzgodnione i 409
rysowanie 569 sortowanie warstw 402
segmenty chmurek wersji 599
1570 | Indeks
Menedżer zestawów arkuszy obiekty OLE 1347
blokowanie i odblokowywanie obiekty warstw 385
arkuszy 368 obszary drukowania 1210
funkcje 341 odniesienia do bloków 789, 1310–1311
informacje 339 odnośniki 1310–1311
menu skrótów 343 pliki AutoCAD WS 1493
współpraca zespołów 368 pola w tekście 1000
Menedżer zestawów znaczników polilinie 705
odpowiedzi na znaczniki 1521 rozmiar papieru 1210
przeglądanie znaczników 1515 rzutnie układu 316, 321
menu słowniki 1034
menu skrótów 53 splajny 710
pasek menu klasycznego 35 style tekstu 1009
układy obszaru roboczego 182 style wydruku 1237
menu kontekstowe 53 style wymiarowania 1073
menu otwierane prawym przyciskiem myszy 53 szerokość linii 447
menu skrótów tabele 1043, 1053
informacje 53 tabele stylów wydruku 1226, 1233
polecenia 46 tekst 1023, 1037
metadane warstwy 393, 415
opcje publikowania 1279 więzy 738
wprowadzanie 200 właściwości arkuszy i zestawów
Microsoft XPS Viewer 1506 arkuszy 360
międzynarodowe zestawy znaków 223, 1014, wymiary 1132
1486 wypełnienia 929
migrowanie znaczniki 1516, 1523
Instalacja początkowa 187 momenty bezwładności 531
miniatury 213 monity
modele 3D monity dynamiczne 485
grubość 855 wiersz polecenia 49
Modelowanie 3D (obszar roboczy) 182 monity dynamiczne 485
modyfikowanie motywy stron WWW 1508
arkusze 351 mysz 3D firmy 3Dconnexion 280
atrybuty bloku 792, 794 myszy 280
bloki dynamiczne 764 myszy 3D 280
chmurki wersji 599
definicje atrybutów bloków 781
definicje bloku 789–790, 1310 N
hiperłącza 1474, 1479 na spód, przesuwanie obiektów 454
kolory 425 na wierzch, przesuwanie obiektów 454
kolumny tekstu 975 nadawanie nazwy
kreskowania 929 widoki 255
narzędzia 59, 72 nadpisania położenia środka 1120
obiekty 603, 637 Nadpisania rzutni (filtr) 397
obiekty linii odniesienia 982 nakładanie odnośników 1296
obiekty ograniczone 729, 738
Indeks | 1571
naprawianie nazwane style wydruku
uszkodzone pliki rysunków 231 informacje 1222, 1230
narożniki przełączanie na zależne od koloru 1223
fazowanie 696 standardowe style 1236
ukośne 696 tworzenie 1233
zaokrąglanie 691 nazwane tabele stylów wydruku
narożniki ukośne 696 Edytor tabeli stylów wydruku 1233
narzędzia informacje 1199, 1222
dodawanie do pasków narzędzi 21 przełączanie na zależne od koloru 1223
dodawanie elementów do palet 70 style wydruku w 1230
modyfikowanie 59, 72 tabele odwzorowania kolorów 1236
narzędzia bloku 58 nazwane ustawienia strony
narzędzia polecenia 62 tworzenie 1172
pasek menu klasycznego 35 zastosowanie 1169
precyzyjne narzędzia rysunkowe 459 nazywanie
przyciski rozwijane narzędzia 58 obrazów rastrowych 1420
rysunki jako 87 style tekstu 1009
tworzenie 57 niejednorodne wymierne krzywe typu
tworzenie na podstawie elementów B-splajn 585
DesignCenter 86 nienazwane grupy 623
usuwanie 72 nieograniczone kreskowania 897, 925
właściwości 66 niestandardowe narzędzia autorskie bloku 813
zmiana układu 72 niesystemowe sterowniki ploterów
narzędzia nawigacyjne 277 sterownik rastrowy 1254
narzędzia szybkiego podglądu 212–213, 217 nieużywane warstwy 391
Narzędzie kontroli Menedżera CAD niewczytane obrazy rastrowe 1418
DesignCenter Online i 92 niewidoczne atrybuty bloków 778
narzędzie Panorama 251, 271 niewidoczne obiekty w blokach 846
narzędzie Powiększenie 253, 274 nieznalezione obrazy rastrowe 1418
narzędzie Przewiń 252, 272 nudging obiektów 650
Narzędzie Seek 1509
narzucanie rysowania linii wewnętrznych 1084
nawigacja O
klawisze okna poleceń 46 obiekty
pasek nawigacji 277 anulowanie wyboru 604, 607
SteeringWheels 269 dane geometryczne 526
nazewnictwo dopasowywanie 655
filtry wyborów 611 drukowanie 1215
rzutnie 288 duże obiekty 209, 224, 1502
stany warstw 414 edytowanie 603, 637
warstwy 389, 393 fazowanie 696
nazwane obiekty filtrowanie 611
konflikty nazw odnośników 1322 grupowanie 621
nazwane stany warstw izolowanie 456
zapisywanie 414 klasyfikacje elementów 1447
kolory 422
1572 | Indeks
kopiowanie 634, 643, 656 zmiana rozmiaru 686
liczenie 8 obiekty 2D
lokalizowanie 490 symulowanie 3D 1527
maskowanie 935 uchwyty wielofunkcyjne 640
obiekty 3D 853 wyświetlanie uproszczone 449
obiekty niestandardowe 1446 obiekty 3D
obiekty OLE 1335 cieniowanie 266
obiekty, proxy 1446 Edytor bloku i 804
obracanie 653 funkcje programu AutoCAD LT 1443
obszar papieru i 307 grubość 855
odbicie lustrzane 678 symulowanie w 2D 1527
odsuwanie 644, 675 tworzenie 853
pokrywanie 454 ucinanie 683
porządek wyświetlania 454 ukrywanie linii 263
powiększanie 244 współrzędne 476
przekształcanie na chmurki wersji 599 wydłużanie 683
przesuwanie 649 obiekty ACA (AutoCAD Architecture) 1357
przezroczystość 452 obiekty krzywoliniowe
przypisywanie do innych warstw 425, modyfikowanie 603
436, 447 rysowanie 569
rodzaje linii 430 obiekty nakładające się na siebie
rozciąganie 687 porządek wyświetlania 454
rozłączanie 701 wybieranie 603
równe odstępy w 521 obiekty niestandardowe 1446
rysowanie 553 formaty wcześniejszych wersji 1358
rzutnie układu i 310 konwertowanie 1358
skalowanie 687 Obiekty o zerowej długości 630
szerokość linii 441 obiekty OLE
szyki 659 aktualizacja 1339
usuwanie 634 dołączone odnośniki 1319
usuwanie obiektów powielonych 630 edycja 1347
warstwy 382 eksportowanie 1345
widoczność 324 jakość wydruku 1336
wklejanie 634 opcje wyświetlania 1347
właściwości masy 531 osadzanie 1335, 1342
wybieranie 603 pochłanianie 1338
wycinanie 634 połączenie 1336, 1339
wymazywanie 631 ponowne łączenie 1340
wyróżnianie 617 przerywanie połączeń 1340
wyszukiwanie według typu 128 tekst w 1338
wyświetlanie uproszczone 449 tekst wklejony jako 979
zadania w narzędziu Content wklejanie 635
Explorer 134 zagnieżdżone 1337
zaokrąglanie 691 zmiana rozmiaru 1347
zapisywanie 222 obiekty opisowe
zmiana kształtu 686 aktualizowanie 865
Indeks | 1573
aktualizowanie skali 891 obwody 529
bloki jako 885 odległości 526
definiowane 863 współczynniki skali obszaru modelu 297
formaty wcześniejszych wersji 1354 współrzędne punktu 526
formaty wcześniejszych wersji i 1436 obracanie
kreskowania jako 888 bloki 822
linie odniesienia jako 882 kąty skoku 501
obszar modelu i 295 kreskowania 930
odwzorowania skali 891 metody chwytania 639
orientacja 893, 1354 monity wstawiania bloków 756
przebieg pracy (omówienie) 864 obiekty 639, 653
rodzaje 861 podkładania 1385
skalowanie 295, 863, 865 tekst wymiarowy 1139
style opisowe 871 układy LUW 459
tekst 873, 942 widoki 3D 260
tolerancje jako 877 widoki w rzutniach układu 334
tworzenie 867 wymiary 1116
uchwyty wielofunkcyjne 640 obramowane kreskowania 898
widzialność 889 obramowania (komórki tabeli) 1051
wielolinie odniesienia jako 882 obrazów rastrowych
wierność wizualna 222, 869, 1436 brakujące 1421
wymiary jako 877, 1107 dołączanie 1406
obiekty osadzone (OLE) 635, 1335, 1342 dwutonowe 1415
obiekty połączone (OLE) 1335, 1339 formaty plików 1404
obiekty programu AutoCAD Architecture fragmenty obrazów 1423
(ACA) 1357 informacji o obrazach 1417
obiekty proxy 1446 karta kontekstowa wstążki 1404
obiekty przecinające się nazywanie 1420
przerwania wymiaru 1151 o 1403
obiekty przykrywające 935 obwiednie tnące 1410
obiekty styczne opcje wyświetlania 1414
łuki i linie 572 piksele 1404
okręgi 574 pliki internetowe 1407
Obiekty szyku 660 przezroczystość 1404
obiekty WTEKST 951 rozdzielczość 1408
obiekty złożone 703 skalowanie 1408
ObjectARX aplikacje szybkość wyświetlania 1422–1423
obiekty niestandardowe i obiekty ścieżki pliku 1406
proxy 1446 ukrywanie 1423
objętości 531 usuwanie 1422
obliczanie wczytywanie 1422
Kalkulator 533 znajdowanie plików 1421
kalkulator wiersza polecenia 549 obrazy cieniowane
kąty 526 tworzenie 266
konwertowanie jednostek miary 544 ukrywanie linii 263
obszary 528
1574 | Indeks
obrazy pocieniowane odejmowanie 530
funkcje programu AutoCAD LT 1443 obszary drukowania 1169, 1176, 1185, 1205,
obrazy rastrowe 1210
obrazy podglądu 227 obszary robocze
rozmiar pliku 1254 a procedury uruchamiania 186
wydruk na 1254 informacje 182
obszar modelu przełączanie 182
adnotacje i 295, 863, 865 przykłady 183
DGN (plik) przekształcenia i 1364 tworzenie 183
dostęp z poziomu rzutni układu 310 obszary wydruku
drukowanie z 296, 1206, 1216 obszary drukowania 1210
eksportowanie obiektów układu do 313 ustawianie 1183, 1205
opcje wyświetlania 154 obwiednie
przełączanie do układów 217 krawędzie obwiedni 679
przesuwanie obiektów do obszaru polilinie 556, 577
papieru 307 ponowne tworzenie 934
przetwarzanie rysunku w 293, 305 przerwy 596, 907
rzutnie 283 regiony 595
rzutowania równoległe 258 rzutnie układu 317
skala wydruku 1212 zoom do 244
stany warstw i 415 obwiednie obcięcia
tekst w 1032 rzutnie układu 317
ustawienia widoczności warstwy 311 obwiednie tnące
wymiarowanie 1107 bloki 1305
wyświetlanie szerokości linii w 441, 443 obrazów rastrowych 1410–1411
zdefiniowane 301 odnośniki 1292, 1305
znaczniki i 1516 podkładania 1391
obszar papieru obwody 529
bloki i 770 odbicie lustrzane
eksportowanie obiektów z 313 metody chwytania 639
informacje 301 obiekty 639, 678
narzędzia nawigacyjne 277 tekst 678, 1023
opcje wydruku 1216 odblokowania obiektów 1447
proces pracy układu 307 odblokowanie warstw
przesuwanie obiektów do obszaru rzutnie układu 324
modelu 307 odblokowywanie
rysowanie w 301 warstwy 383
stany warstw i 415 odblokowywanie warstw
tekst w 1032 ponowne generowanie rysunków 384
ukrywanie obiektów 1216 odcienie (kolory) 911
widzialność obiektu 324 odejmowanie
wymiarowanie 1108 obszary 530
wyświetlanie szerokości linii w 443–444 regiony 595
obszary odległości
łączenie obliczeń 530 długość połączenia 706
obliczanie 528, 594 obliczanie 526
Indeks | 1575
odległości biegunowe 508 operacje 817
określanie 519 przywracanie 764
równe odstępy 521 uchwyty 761
wyświetlanie wartości współrzędnych 470 wiązania 717
odłączanie odniesienia zewnętrzne
obrazów rastrowych 1409 wiązania 717
odnośniki 1300 odniesienie
podkładania 1371, 1381 tolerancje geometryczne 1163
Odłączanie obiektów złożonych 703 tolerancje złożone 1164
odniesienia do bloków wymiary współrzędnościowe 1128
aktualizacja 795 odnośniki 1287
atrybuty bloków 777 aktualizacja 1287, 1301
bloki dynamiczne 801 archiwizowanie rysunków z 1304
edycja 789, 1311 bloki i 756, 770
hiperłącza 1479 blokowanie warstw 1329
kolory 773 brakujące 208, 1321
komórki tabeli i 1053 chronione hasłem 1454–1455
obiekty linii odniesienia i 995 DesignCenter i 1290
obiekty OLE 1319, 1338 dołączanie 1290, 1296
obiekty wklejone jako 635 edycja 1310–1311
obszar papieru i 770 ikony 1291
odnośniki a 770 informacje 1287
opisy 791 komunikaty o błędach 1320
opisy i 885 konflikty nazw 1322
orientacja 893 kopiowanie 1330
parametry operacji 761 nakładki 1296
porównanie grup z 622 narzędzia odnośnika zewnętrznego 58
przycinanie 1305 obiekty OLE 1319, 1338
rodzaje linii 773 odłączanie 1300
rozbijanie 703, 799 odniesienia cykliczne 1322
skalowanie 755 odnośniki oparte na Internecie 1498
tekst wklejony jako 979 pliki dziennika 1324
uchwyty 648 podkładania jako 1371–1372, 1402
ustawienia obszaru modelu 296 pola w 1004
warstwy i 754 ponowne wczytywanie 1301
wiązania 717 powiadomienia o 1291, 1299, 1301
widoczność 763 produkty edukacyjne firmy
właściwości 772 Autodesk 1292
wstawianie 755 przeniesione odnośniki 1299
zagnieżdżone 774 przycinanie 1305, 1329
zapisywanie zmian 1317 rozbijanie 704
zespolone obiekty wymiarowania i 1068 stany warstw i 416
odniesienia do bloków dynamicznych ścieżki 1297–1298, 1332
atrybuty bloków 777 tymczasowe kopie pliku 1332
informacje 760, 801 ustalanie 1304, 1318
modyfikowanie 764 usuwanie aplikacji 1328
1576 | Indeks
wczytywanie na żądanie 1302, 1330–1332 odzyskiwanie
właściwości 1318 dane zestawu arkuszy 345
właściwości warstw 1292 po usterkach systemowych 236
zagnieżdżone 1296 uszkodzone rysunki 231
zapisywanie z indeksami 1329, 1331 ograniczenia formatów wcześniejszych
zapisywanie zmian 1317 wersji 1353
zdefiniowane 1287 okna
zestawy arkuszy a 351 mocowanie 165
odnośniki (xref) 1287 opcje interfejsu 145
odnośniki, paleta przezroczystość 165
informacje o podkładaniach 1396 zakotwiczone 165
Odnośniki, paleta zmiana rozmiaru 165
informacja o obrazach rastrowych 1417 okna dialogowe
wczytywanie i usuwanie obrazów 1422 obliczenia w 537, 551
odstęp między liniami opcje wyświetlania 49
formaty wcześniejszych wersji i 1437 pomijanie wyświetlania 49
odstępy przezroczyste polecenia i 43
elementy wymiarów 1073 okna przestawne 50, 165
formaty wcześniejszych wersji i 1437 okna wybierające 606
linie siatki 499 okno
równe odstępy 521 okna wybierające 606
wymiary 1153 zoom do 244
odstępy do obiektów 521–522, 524 okno aplikacji
odstępy między kolumnami tekstu 975 wyświetlanie czcionek w 159
odstępy między liniami okno poleceń
tekst 952, 970 informacje 41
tekst wymiarowy 1138 nawigacja w 46
odstępy między obiektami 701 przesuwanie i zmiana rozmiaru 50
odsunięcie ukrywanie 51
odsunięcia wydruku 1185, 1211 okno tekstowe 159
odsuwanie określanie ustawień strony 1169
czasowe punkty odniesienia 520 okręgi
kopiowanie obiektów 644 modyfikowanie 603
linie konstrukcyjne 593 obliczanie danych geometrycznych
obiekty 675 dla 529
odświeżanie ekranu 631 okręgi izometryczne 583, 1529
odtwarzanie operacji 21, 628 pierścienie 581
odwołania cykliczne między odnośnikami 1322 rysowanie 574
odwracanie uchwyty na 641
bloki 823 wymiarowanie 1120, 1126
filtry warstw 404 okręgi izometryczne 583, 1529
groty strzałek 1079 OLE (łączenie i osadzanie obiektów) 1335
obiekty 678 opcja Autoukrywanie 165
odwzorowywanie operacje
czcionki 1017 zależności 814
Indeks | 1577
operacje (bloki dynamiczne) Opublikuj w sieci WWW — kreator
informacje 817 informacje 1508
operacje obracania 822 orientacja
operacje odwracania 823 opisy 893
operacje przesuwania 818 rysunki 1182, 1211
operacje rozciągania 821 tekst 1022
operacje rozciągania biegunowego 822 orientacja pionowa 1182, 1211
operacje skalowania 820 orientacja pozioma 1182, 1211
operacje szyku 824 orientacja rysunku 1182, 1211
palety autorskie bloku 806 osie
tabele przeglądowe i 825 GUW 459
typy 817 kolorowanie 145
uchwyty i 840 linie odbicia 823
właściwości 832 osie czasu (pliki AutoCAD WS) 1494
właściwość Operacje łańcuchowe 830 oś X 145
wyświetlanie Edytora bloku 812 oś Y 145
zbiory wskazań 817 oś Z 145
zestawy parametrów i 807 ośrodki certyfikacji 1458, 1469
zmienianie 839 oświetlenie
operacje (użytkownika) formaty wcześniejszych wersji 1357
cofanie 628 konwertowanie 1357
odtwarzanie 628 otwieranie
operacje inicjowane dwukrotnym kliknięciem aplikacji źródłowych dla obiektów
przycisku myszy OLE 1347
edycja 637 arkusze w zestawach arkuszy 351
otwieranie palety Szybkie właściwości 377 pliki 14
operacje obracania 822 pliki wyodrębniania atrybutów 788
operacje odwracania 823 pliki z dużymi obiektami 209, 224
operacje przeglądania 807, 825 pliki z hiperłączami 1480
operacje przesuwania 818 plików w innych formatach 1361
operacje rozciągania 821–822 rysunki 207, 1481
operacje rozciągania biegunowego 822 rysunki DesignCenter 86
operacje skalowania 820 starsze pliki 1435
operacje szyku 824 szablony 1480
operatory układy 212
Menedżer parametrów 744 wiele rysunków 212
obliczenia 539
operatory logiczne 122
operatory logiczne P
wyszukiwanie za pomocą 122 pakiety przekazu
Opisowy (właściwość) 863, 867 a podkładania 1401
opisy tworzenie 1499
opisy 861, 873 zestawy arkuszy 363
tworzenie tekstu 942 Paleta Szybkie właściwości
optymalizacja działania ograniczenia 378
obiekty OLE 1336, 1339
1578 | Indeks
paleta Właściwości zależności 814
właściwości obiektu 377 zdefiniowane 816
właściwości tabeli 1043 zestawy parametrów 807
wykonywanie obliczeń 537 parametry biegunowe
Paleta Właściwości numery uchwytów 840
ograniczenia 378 wartości 836
palety autorskie bloku 806 parametry kluczowe bloku 764
palety kolorów 422, 427 parametry liniowe
palety kolorów Pantone 422 numery uchwytów 840
palety narzędzi wartości 836
dodawanie narzędzi 70 parametry obracania 836
dostosowywanie 70 parametry operacji 761
eksportowanie lub importowanie 76 parametry przeglądania 807
grupowanie 74 parametry widoczności 846
informacje 57 parametry XY 836
narzędzia 57 Parametryzacja węzła (splajnów) 712
palety bloków 776 pasek menu klasycznego 35
ustawienia i opcje 64 pasek narzędzi szybkiego dostępu 36
usuwanie 72 pasek narzędzi Tabela 1045
zablokowane 72 pasek nawigacji 277–278
zapisywanie 72, 76 pasek stanu aplikacji 38
palety narzędzi tylko do odczytu 72 pasek stanu rysunku 40
palety zadokowane 64 paski narzędzi
palety zakotwiczone 64 informacje 36
Panel Właściwości opcje wyświetlania 173
ograniczenia 378 Pasek narzędzi szybkiego dostępu 36
właściwości obiektu 378 układy obszaru roboczego 182
panoramowanie paski stanu 38
informacje 243 paski więzów 727
papierowe zestawy rysunków 1270 pełne hiperłącza 1472, 1474
paragrafy (tekst wielowierszowy) 951 pełne wypełnienia
parametry obiekty nakładające się na siebie 454
bloki dynamiczne 840 tworzenie 898, 911
dodawanie operacji do 812, 817 wyłączanie 449
etykiety 832 pierścienie
grupy 748 rozbijanie 703
Menedżer parametrów 744 rysowanie 581
palety autorskie bloku 806 wyświetlanie uproszczone 449
parametry widoczności 846 pierwszeństwo obliczeń 539
punkty kluczowe 817 piksele
tabele przeglądowe i 825–826 obrazów rastrowych 1404
uchwyty i 840 usuwanie smug na ekranie 631
wartości 836 pionowy tekst wymiarowy 1088
więzy parametryczne 742 pisaki wirtualne 1243
właściwości niestandardowe 831 pliki
właściwość Operacje łańcuchowe 830 aktualnie otwarte 17
Indeks | 1579
arkusze w zestawach arkuszy 339 eksportowanie 1430
dołączanie 132 importowanie 1362
domyślne lokalizacje 210 odwzorowanie przekształcenia 1365
drukowanie do 1270 pliki ziarna 1432
duże obiekty w 209 podkładania 1371–1372
eksportowanie 1425 rodzaje 1371
importowanie 1361 Terminologia programu MicroStation oraz
kopie zapasowe 234 AutoCAD 1377
metadane 200 warstwy a 1383
migrowanie 187 pliki DGN programu Intergraph
naprawianie uszkodzonych plików 231 MicroStation 1371–1372, 1377, 1383
ostatnio używane 15 pliki DGN programu MicroStation
otwieranie 14, 132, 207, 1480 dołączanie 1371–1372
podgląd 19 eksportowanie 1430
podpisy cyfrowe a 1458 importowanie 1362
przechodzenie do 1482 warstwy 1383
publikowanie 14, 1263, 1271, 1487 warunki 1377
szyfrowanie 1453 pliki DGN systemu Interactive Graphics
ścieżki wyszukiwania 229 System 1371–1372
tworzenie 14 pliki DSD (opisy zestawów rysunków) 1266,
unieruchomione 16 1276, 1279
ustawienia widoku Początek 112 pliki DST (dane zestawu arkuszy)
weryfikowanie 1465 dostęp członków zespołów do 368
witryny Buzzsaw i 1488 tworzenie 344
wstawianie 132 pliki DWF (Design Web Format)
zadania w narzędziu Content eksportowanie 1425
Explorer 132 metadane 1279
zapisywanie 221 obrazy stron WWW 1508
znaczniki 1513 opcje bezpieczeństwa 1279
znajdowanie 200 pliki wieloarkuszowe 1279
pliki ACB 427 podkładania 1371–1372
pliki BLK 1279 przeglądarki 1251, 1277
pliki BMP (bitmapy) publikowanie 1263, 1271
eksportowanie 1433 warstwy 1383
importowanie 1403 wydruk na 1251
wklejanie 634 znaczniki 1513
pliki BMP (mapy bitowe) Pliki DWF (Design Web Format)
wydruk na 1254 informacje 1506
pliki CALS 1254, 1403 pliki DWFx
pliki CDF (rozdzielane przecinkami) 786 eksportowanie 1425
pliki CSV (wartości rozdzielane informacje 1506
przecinkami) 1048 metadane 1279
pliki CTB 1199, 1221, 1228 obrazy stron WWW 1508
pliki CUS 1035 opcje bezpieczeństwa 1279
pliki DGN podkładania 1371–1372
edycja 1385 przeglądanie 1277
1580 | Indeks
przeglądarki 1252, 1277 pliki PC3 (konfiguracja plotera)
publikowanie 1263, 1271 informacje 1197
warstwy 1383 pliki PCP (konfiguracje starszych
właściwości zestawów arkuszy w 363 ploterów) 1195
wydruk na 1252 pliki PCX
znaczniki 1513 dołączanie 1403
Pliki DWG wydruk na 1254
zapisywanie podkładań jako 1401 pliki PDF
pliki DWT eksportowanie 1427
rozpoczynanie nowych rysunków 198 kreślenie 1256
szablony tworzenia arkuszy 363 podkładania 1371–1372
zapisywanie układów jako 335 publikowanie 1271
pliki DXF (drawing interchange format) warstwy a 1383
eksportowanie 1429 Pliki PDF programu Acrobat
konwertowanie na format DWG 1361 drukowanie 1256
pliki DXF (format wymiany rysunków) podkładania 1371–1372
eksportowanie danych o atrybutach warstwy a 1383
bloku 787 Pliki PDF programu Adobe Acrobat
zapisywanie 222 kreślenie 1256
pliki DXX 787 podkładania 1371–1372
pliki dziennika warstwy a 1383
odnośniki 1324 pliki PICT 1403
pliki EPS pliki PNG (Portable Network Graphics)
wydruk na 1258 eksportowanie 1433
pliki FLIC 1403 importowanie 1403
pliki FMP (przypisanie czcionek) 1017 obrazy stron WWW 1508
pliki Geo SPOT 1403 wydruk na 1254
pliki IG4 1403 pliki pomocnicze
pliki JFIF 1403 ścieżki wyszukiwania 229
pliki JPEG pliki PostScript
dołączanie 1403 drukowanie do 1258
eksportowanie 1433 pliki przypisania czcionek 1017
obrazy stron WWW 1508 pliki PS (PostScript)
wydruk na 1254 wydruk na 1258
pliki KML 202 pliki RealDWG 209
pliki KMZ 202 pliki RLC 1403
pliki konfiguracyjne plotera pliki RTF 979
informacje 1197 pliki rysunków (DWG)
pliki kopii zapasowej formaty poprzednich wersji programu
dane zestawu arkuszy 345 AutoCAD 1435
przywracanie rysunków z 235 znaczniki 1513
zapisywanie 222 pliki rysunku (DWG)
pliki LAS (stany warstw) 419 informacje o wersji 320
pliki LIN (biblioteka rodzajów linii) 431 kopie zapasowe 234
pliki PC2 (konfiguracje starszych lokalizacje plików 229
ploterów) 1195 metadane 200
Indeks | 1581
naprawianie 231 przypisania pisaków 1242
otwieranie 207 rozmiar papieru 1206
TrustedDWG 209 wybieranie 1176, 1204
wstawianie jako bloki 755 plotery bez pisaków 1242
wyszukiwanie 200, 227 plotery pisakowe
zapisywanie 221–222 przypisania pisaków 1242
pliki STB 1199, 1222, 1236 plotery rastrowe 1242
pliki szablonów bloków 1279 płaszczyzna konstrukcyjna 459, 469
pliki TARGA 1254, 1403 płaszczyzny 262, 469
pliki tekstowe płaszczyzna konstrukcyjna 469
eksportowanie danych o atrybutach bloku płaszczyzny izometryczne 1527
do 783 pobieranie
importowanie 979 pliki AutoCAD WS 1493
pliki TGA pochylona pomocnicza linia wymiarowa 1117
wydruk na 1254 początek
pliki TIFF kreskowania 917
dołączanie 1403 układy współrzędnych 459, 469
eksportowanie 1433 wymiary współrzędnościowe 1128
podział 1423 wyświetlanie ikony układu LUW w 467
wydruk na 1254 podgląd
Pliki TrustedDWG 209 pliki 19
pliki TXT rysunki 212, 227
importowanie 979 układy 212
pliki tymczasowe 229 wybory obiektów 617
pliki unieruchomione 16 wydrukowane rysunki 1249
pliki wartości rozdzielonych przecinkami zasoby online 91
(CDF) 786 podgląd miniatur 19
pliki wartości rozdzielonych spacjami podgląd wyboru 604
(SDF) 786 podkładania
pliki WMF formaty wcześniejszych wersji i 1437
eksportowanie 1432 informacje 1371
importowanie 1369 karty kontekstowe wstążki 1372
wklejanie 634 kolory 1388
pliki XGP 76 kontrast 1388
pliki XPS Compatible 1252 Menedżer odniesień i 1402
pliki XTP 76 obwiednie tnące 1391
pliki z przecinkiem jako separatorem (CSV) odłączanie 1381
łączenie z tabelami 1048 Odnośniki, paleta 1396
pliki ziarna DGN 1432 pliki DGN 1371–1372
pliki ZIP 1502 pliki DWF 1371
pliki zmiany ustawień strony 345, 363 pliki DWFx 1371–1372
plotery pliki PDF 1371–1372
funkcje oszczędzania papieru 1210 tła 1388
odsuwanie wydruków 1211 tryby lokalizacji względem obiektu 1387
pliki konfiguracyjne 1197 tworzenie list 1397
plotery rastrowe 1242 uchwyty 1385, 1387
1582 | Indeks
ustawienia monochromatyczności 1388 wiele narzędzi polecenia 62
ustawienia wyświetlania 1388 wiersz polecenia 41
ustawienia zaciemnienia 1388 Wprowadzanie dynamiczne i 483
usuwanie aplikacji 1382 wskaźnik zbioru wskazań 42
warstwy a 1383 wykonywanie 42
znajdowanie plików 1399 wykonywanie obliczeń 537
podpisy cyfrowe polecenia nakładkowe 43
certyfikaty główne 1469 polecenia przerywające 43
datowniki 1462 polecenia wejścia i wyjścia plików 1481
dołączanie do plików 1460 polilinie
identyfikatory cyfrowe 1458 chmurki wersji 599
informacje 1456 fazowanie 697
informacje o podpisanym pliku 1465 łączenie 706
klucze 1456 łuki polilinii 576
komentarze 1462 modyfikowanie 603, 705
obsługiwane typy plików 1460 obliczanie danych geometrycznych
unieważnianie 1458, 1465 dla 529
weryfikowanie 1465 odsuwanie 676
podpisy elektroniczne 1456 rodzaje linii 439
podstawione czcionki 1013, 1016 rozbijanie 703
podzbiór zestawu arkuszy 347 rysowanie 555
podział szerokie polilinie 555, 577
obrazy 1423 uchwyty 639, 705
pola (baz danych) uproszczone wyświetlanie 449
wyodrębnianie atrybutów i 784 zamknięte 577
pola (tekst) zaokrąglanie 693
hiperłącza 1006 polilinie dopasowane do splajnów
informacje 999 ucinanie 682
poprzednie wersje programu AutoCAD wydłużanie 682
i 1005 połączenie
pola (tekstowe) widoków z innymi aplikacjami 1345
funkcje programu AutoCAD LT 1443 położenia geograficzne
pola kontekstowe 1004 definiowanie 202
polecenia informacje 202
aliasy 42 wyświetlanie położenia 202
anulowanie 43, 629 położenie
dodawanie do pasków narzędzi 21 domyślny folder rysunku 210
historia poleceń 46 pomiary
kalkulator wiersza polecenia 549 równe odstępy 521–522, 524
menu skrótów 46, 53 tolerancje 1159
monity o 49 wymiary 1063
okno tekstowe 47 pomijanie zer
polecenia nakładkowe 43 tolerancje 1103
powtarzanie 43, 46 wymiary 1099
szukanie 13
tworzenie narzędzi dla 62
Indeks | 1583
Pomoc produkty firmy Autodesk
informacje z ostatniej chwili o informacje z ostatniej chwili 5
produktach 5 źródła informacji 4
temat Readme 5 Produkty i usługi innych firm (Autodesk) 5
ponowne generowanie Program na rzecz zaangażowania klientów 6
rysunki 444 Program szkoleń Autodesk e-Learning 5
wyświetlanie 450 program szkoleń e-Learning (Autodesk) 5
wyświetlanie obrazu rastrowego 1423 promień (zaokrąglenie) 691
wyświetlanie warstw 384 proste 592
ponowne łączenie połączeń OLE 1340 modyfikowanie 603
ponowne numerowanie arkuszy w zestawach zaokrąglanie 694
arkuszy 351 prostokąty
ponowne publikowanie zestawów modyfikowanie 603
rysunków 1276 rysowanie 560
ponowne zespalanie wymiarów 1136 prywatność 91
poprawianie przeciąganie obiektów 650, 658
definicje bloków dynamicznych 810 przecinanie obiektów
pisownia 1033 linie podwójne 563
pomyłki 628 regiony 595
poprzednie wersje ucinanie 679
a podkładania 1401 przedłużanie obiektów 686
konwertowanie plików 1435 przedłużenie linii pomocniczych 1076
pola i 1005 przeglądanie
szerokość linii a 446 chmurki wersji 599
zapisywanie rysunków 1440 nowe warstwy rysunku 410
porady dotyczące klawiszy 40 rysunki 1514
porządek wyświetlania przeglądanie folderów 127
kreskowania 928 przeglądarki
obiekty OLE 1338 opublikowane pliki 1277
zmiana 454 pliki DWF i DWFx 1277
powiadamianie przejścia między widokami 146
dodane nowe warstwy 410 przekształcanie
dołączone odnośniki 1291 jednostki miary 544
przeniesione odnośniki 1299 obiekty wklejone do odniesień do
zmienione odnośniki 1301 bloków 635
powielone obiekty 656 plików DGN na pliki DWG 1363
powiększanie widoków 243 plików w pliki programu AutoCAD
powtarzanie poleceń 43, 46 LT 1443
poziome segmenty linii odniesienia 980, 1118 rysunków na inne formaty 1425
poziomy tekst wymiarowy 1087 stany warstw LMAN 419
półproste starsze pliki 1438
modyfikowanie 603 tekst na opisy 873
rysowanie 592 wymiary na opisy 878
zaokrąglanie 694 przełączanie
produkty edukacyjne 1292 między kartami Model i Układ 154
1584 | Indeks
między obszarem modelu a obszarem przesyłanie
papieru 305 pliki AutoCAD WS 1493
między wiersz polecenia i w oknach zawartość Autodesk Seek 1510
dialogowych 49 przezroczystość
obszary robocze 182 kreskowania 922
rysunki 213 obiekty 452
słowniki 1034 obrazów rastrowych 1404, 1415
przełączniki okna 165
dostosowywanie uruchamiania 185 opcje wydruku 453, 1215
przełączniki wiersza polecenia palety 65
dostosowywanie uruchamiania ustawienia przezroczystości 452
programu 185 warstwy 384, 452
przeniesione odnośniki 1299 przybliżanie w czasie rzeczywistym 244
przenoszenie przycinanie
linie uskoku 1143 bloki 1305
paski narzędzi 21 obwiednie rzutni układu 317
przerwania w wymiarach 1148 odnośniki 1305, 1329
przerwy w obwiedniach 907 podkładania 1391
przerysowywanie wyświetlania 631 przypadkowe piksele 631
przestrzeń 3D przywracanie
płaszczyzna konstrukcyjna 459 pliki kopii zapasowej 234
współrzędne 476 poprzedni widok 243
przesuwanie rzutnie 288
arkusze do innych zestawów 351 układy LUW 464
bloki 818 ustawienia warstw 414
dynamiczne 243 uszkodzone rysunki 234
metody chwytania 639 widoki 255
narzędzia w paletach 72 przywracanie ustawień konwersji 1359
obiektów między obszarem modelu a publikowanie
obszarem papieru 307 a podkładania 1401
obiekty 639, 649, 675 drukowanie 1197
obiekty warstw do innych warstw 393 informacje 1263
pasek nawigacji 278 pliki 14
przeciąganie obiektów 658 przetwarzanie w tle 1264
rozciąganie 650 rysunki do przeglądania 1514
rysunki, do których istnieją strony WWW 1508
odnośniki 1299 ustawienia strony 1169
rzutnie układu 310 witryny Buzzsaw i 1487
tekst 1024, 1026 zestawy arkuszy 363
tekst wymiarowy 1139 zestawy rysunków 1263, 1266
układy LUW 459 znaczniki 1523
przesuwanie obiektów na spód 454 publikowanie w tle 1264
przesuwanie obiektów na wierzch 454 Pulpit — tryb 568
przesuwanie widoku (Panorama) pulpity graficzne
narzędzia SteeringWheel 249 Pulpit — tryb 568
punkt wstawienia dla bloków 843
Indeks | 1585
punktory 960 filtrowanie zbiorów wskazań 611
punkty informacje 430
bezpośrednie wprowadzenie lokalizacje plików 229
odległości 519 polilinie 439
dane geometryczne 526 przekształcony plik DGN 1364
odsuwanie obiektów od 520 rodzaje linii stylu wydruku 1244
określanie 517 rzutnie układu i 330
punkty bazowe bloku 767 skalowanie 330, 437, 1244
punkty dopasowania 711 sprzętowe rodzaje linii 430
punkty kluczowe 816–817 szkice odręczne 567
punkty sterujące 711 ustawienia obszaru modelu 296
równe odstępy pomiędzy 521–522, 524 usuwanie 431
rysowanie 591 warstwy a 382, 393, 436
śledzenie punktów 514 wczytywanie 431
współrzędne 526 wyświetlanie w krótkich segmentach 439
znaczniki punktów 522, 524 zastosowanie 434
punkty bazowe zmiana 436
punkt bazowy skoku 501 rodzaje linii bez odniesień 431
punkty dopasowania splajnów 587, 711 roundtripping 1507
punkty dostępne dla więzów 723 rozbijanie
punkty kluczowe bloki 799
informacje 817 obiekty 703
parametry 816, 840 obiekty złożone 703
punkty obserwacji w obszarze modelu 3D 260 odniesienia do bloków 703
punkty odniesienia odnośniki 704
odsuwanie od 520 rozbite kreskowania 906, 932
rysowanie 591 rozciąganie 650
punkty podziału w splajnach 712 bloki 821
punkty sterujące splajnów 587, 711 metody chwytania 640
punkty zespolenia wymiarów 1136 obiekty 687
puste obiekty tekstowe 630 rozciąganie 650
rozdzielczość
obrazów rastrowych 1408
R pliki PDF 1256
ramki rozgrupowanie grupy 626
ramki podkładania 1394 rozłączanie
regiony obiekty 701
obliczanie danych geometrycznych połączenia OLE 1340
dla 529 rozmiar papieru
tworzenie 594 dopasowywanie rysunków do 1213
złożony 595 modyfikowanie 1210
regiony złożone 595 skala wydruku i 1212
rodzaje linii skalowanie rysunków w celu
bieżący format 434 dopasowania 1186
bloki 772–773 ustawienia 1206
domyślne 384 ustawienia układu 1177
1586 | Indeks
rozpoczynanie tabel 1051 arkusze 339, 1266
rozpraszanie dopasowywanie do papieru 1209, 1213
linie odniesienia 984 drukowanie 1197
wymiary 1153 formaty plików 222
rozwinięcia hasła 1453
palety narzędzi 58 importowanie plików do 1361
równaniach informacje o wersji 320
więzy parametryczne 742 informacji o 7
ruchome paski narzędzi 37 jednostki miary 193
rysowanie kolory 422
bezpośrednie wprowadzenie kolory tła 145
odległości 519 kopiowanie między rysunkami 220
chmurki wersji 599 liczenie obiektów w 8
dokładność 459 lokalizacje plików 210, 229
elipsy 583 łączenie z bazami danych 1449
kwadraty 560 metadane 200
linie 553 nadawanie nazw 223
linie konstrukcyjne 592 naprawianie uszkodzonych rysunków 231
linie podwójne 562 obszar modelu 293
łuki 569 odnośniki 1287
łuki polilinii 576 oparte na Internecie 1481
obiekty 553 opisy w 861
obiekty krzywoliniowe 569 orientacja 1182, 1211
okręgi 574 otwieranie 134, 207, 1481
okręgi izometryczne 583, 1529 pakiety przekazu 1499
pierścienie 581 pliki międzynarodowe 223
polilinie 555 podgląd 212, 1249
półproste 592 podkładania 1371–1372
prostokąty 560 podpisy cyfrowe 1456
punkty odniesienia 591 położenie geograficzne 202
rysowanie parametryczne 715 przełączanie 213
rzutnie i 286 publikowanie 1263, 1487
rzutnie układu i 310 rysunki bez więzów 716
splajny 585 rysunki DesignCenter 86
styczne łuki i linie 572 rysunki nie w pełni związane 716
szerokie polilinie 577 Rysunki TrustedDWG 209
trójkąty 560 rysunki w pełni związane 716
tryb Orto 505 rzutnie 283
wieloboki 560, 577 skalowanie 295
właściwości obiektu 375 szablony 198
Rysowanie 2D i opis (obszar roboczy) 182 szyfrowanie 1453
rysowanie parametryczne tekst w 942
informacje 715 tworzenie narzędzi z 87
więzy parametryczne 715 udostępnianie 1471, 1493
rysunki układy 301, 303
archiwizacja 1304 uruchamianie 191
Indeks | 1587
ustawienia strony 1169 rzutnie układu
ustawienia wydruku 1169 blokowanie warstw 324
warstwy 382 cieniowane 1192
widoki 243 dopasowywanie widoków w 331
wiele otwartych rysunków 212 dostęp do obszaru modelu z 310
właściwości obiektu 375 drukowanie 1192
wstawianie jako bloki 769 informacje 301
zakresy 244 intensywność koloru obiektów w 327
zapis częściowy 222 modyfikowanie widoków w 311
zapis przyrostowy 223 obracanie widoków 334
zapisywanie 221, 1351, 1358, 1360, 1481 opisy i 863, 865
zapisywanie jako szablony 198 powiększanie 310
zestawy arkuszy 339 rodzaje linii w 330
znaczniki 1513 rysowanie w 310
znajdowanie 200, 227 skala 311
rysunki bez więzów 716 tworzenie 316
rysunki główne 1287 widoki w 321
rysunki izometryczne 1527 widzialność w 324
rysunki nie w pełni związane 716 wiele 316
rysunki oparte na Internecie 1481 włączanie lub wyłączanie 328
rysunki w pełni związane 716 zmiana rozmiaru 317
rysunków rzutnie układu w nieregularnych kształtach 316
eksportowanie 1425 rzutowania równoległe
formaty poprzednich wersji programu tworzenie 258
AutoCAD 1351, 1358, 1360,
1440
konwertowanie na format programu S
AutoCAD LT 1443 S (symbol rozmiaru bezwzględnego) 1162
rzutnie samorozpakowujące się pliki
bieżący format 286 wykonywalne 1502
dopasowywanie widoków w 331 scalanie
drukowanie 1215 komórki w tabelach 1045
nadpisania właściwości warstw i 396, 415 Schowek (Windows) 634
opcje wydruku 1192 schowek systemu Microsoft Windows 634
opisy w 863, 865 schowek systemu Windows 634
przywracanie stanów warstw i 415 serwery
rozmieszczanie 284, 288 AutoCAD WS 1493
rysowanie w 286 serwery proxy 1471
rzutnie układu 316 serwery proxy 1471
tworzenie 283 siatka
warstwy a 396 przyciąganie do 499
rzutnie cieniowane wyświetlanie 499
opcje wydruku 1192, 1215 sieci
rzutnie obszaru modelu widok komputera sieciowego 118
tworzenie 283 sieci intranet 1471
Sieć deweloperska Autodesk (ADN) 5
1588 | Indeks
skala słowniki 1034
jednostki rysunku 194 sortowanie
rodzaje linii 437 obiekty znalezione 130
rysunki 295 warstwy 402
rzutnie układu 321 spisy treści 352
skala wydruku 1186, 1212 splajny
uwagi 863, 865, 891 edytowanie 710
współczynniki skali 687 modyfikowanie 603
wymiary 1095, 1107 obliczanie danych geometrycznych
skala szarości 1240 dla 529
skalowanie odsuwanie 676
bloki 755, 820 punkty sterujące 711
groty strzałek 1080 rysowanie 585
metody chwytania 640 uchwyty 639, 710
obiekty 639, 687 ucinanie 713
obiekty OLE 1347 węzły 712
obrazów rastrowych 1408 wydłużanie 713
podkładania 1385 zaokrąglanie 713
rodzaje linii 330, 437, 1244 sprawdzanie pisowni 1033
rysunki 295 sprawdzanie wiązań 726
rysunki dopasowywane do papieru 1186 sprawdzenie pisowni 1033
skala wydruku 1212 sprzęt
skalowanie przez odniesienie 688 akceleracja 179
szerokości linii 1188 rodzaje linii i 430
tabele 1043 stałe 545
tekst 1024, 1026, 1031 stałe atrybuty bloków 778
ustawienia obszaru modelu 295 stałe globalne 546
uwagi 863, 865, 891 stałe tryby lokalizacji 491, 496
widoki w rzutniach układu 321 stany warstw 414, 419
współczynniki skali tekstu 297 SteeringWheels 269
wzory kreskowania 920, 930 sterownik ADI DXB 1253
składnia sterownik Adobe PostScript
Kalkulator 539 drukowanie z 1258
przełączniki wiersza polecenia 186 sterownik DWG na PDF 1256
skok obrotu 644 sterownik PostScript
skok odsunięcia 644 drukowanie z 1258
skrócone wymiary promienia 1120 sterownik rastrowy
skróty drukowanie z 1254
porady dotyczące klawiszy 40 sterowniki 180
skróty klawiaturowe 40 sterowniki ekranu 179
Skróty lokalizacji Buzzsaw 1488 sterowniki niesystemowe ploterów
skrypty PDF wydruk 1256
dostosowywanie uruchamiania sterownik PostScript 1258
programu 185 wydruk na 1250
ukrywanie okien dialogowych 49 strony
słowa kluczowe 200 arkusze w zestawach arkuszy 339
Indeks | 1589
ustawienia strony 1169 warstwy a 384, 393
strony internetowe wybieranie 1215
publikowanie rysunków 1266 style wydruku zależne od koloru 1221, 1223
szablony 1508 style wymiarowania
tworzenie 1508 informacje 1070
strony kodowe 1486 modyfikowanie 1073
strony WWW tworzenie list 1071
agregatory zasobów online 93 zastępowanie 1157
Autodesk Seek 1510 zastosowanie 1156
DesignCenter Online 90 zmienne systemowe 1071
dołączanie odniesień zewnętrznych z plików style wymiarowania z odnośników 1071
przechowywanych w style zakończenia linii 1246
Internecie 1498 sumy
motywy 1508 regiony 595
otwieranie i zapisywanie plików 1481 sygnatury czasowe
pliki AutoCAD WS 1493 układy 320
style symbol L (minimalne pasowanie) 1162
obiekty linii odniesienia 993 symbol LMC (minimalne pasowanie) 1162
opisy 871 symbol M (maksymalne pasowanie) 1162
punkty odniesienia 591 symbol MMC (maksymalne pasowanie) 1162
tekst 1008 symbol ponad 1131
wymiary 1070 symbol RFS (niezależnie od rozmiaru
style tabel 1051 elementu) 1162
style tekstu symbol układu LUW
czcionki 1011 kolorystyka 145
informacje 1008–1009 symbole
kąt pochylenia 1021 dane wyodrębniania atrybutów
modyfikowanie 1009 bloków 787
orientacja w 1022 łuki 1130
pola 999 nazwy plików 223
tabele 1051 pasowania 1162
tekst jednowierszowy 946 punktory w listach 960
tekst wielowierszowy 952, 958 symbole odnośników 1291, 1323
tekst wymiarowy 1092 symbole wieloznaczne 122
tworzenie 1009 tolerancje 1102
wysokość 1019 tolerancje odwzorowania 1164
style wizualne wstawianie 952
funkcje programu AutoCAD LT 1443 znaki zakończenia 1066
style wydruku symbole pasowania 1162
informacje 1219 symbole wieloznaczne
modyfikowanie 1237 filtrowanie warstw według 404
NORMALNY 1233 synchronizacja
rodzaje 1199, 1220 pliki AutoCAD WS 1493
style drukowania obiektów 1230 szablony
tabele stylów wydruku 1189, 1221 a procedury uruchamiania 185
ustawienia 1237 hiperłącza do 1480
1590 | Indeks
pliki szablonów bloków 1279 skala 441, 1188
powiadomienie o nowej warstwie i 412 warstwy a 382, 393, 447
szablony rysunku 198 właściwości bloku 772
szablony stron WWW 1508 włączanie lub wyłączanie 444, 450
szablony tworzenia arkuszy 345 wyświetlanie 443, 446
szablony układów 335 zastosowanie 441
szablony wyodrębniania atrybutów 783 zmienianie 447
zapisywanie 222 sześciokąty 560
zestawy arkuszy 363 szkicowanie linii odręcznych 567
szablony rysunków szkolenie 4
hiperłącza do 1480 szukanie
szablony stron WWW 1508 pliki podkładań 1399
szablony rysunku wyszukiwanie i zastępowanie tekstu 1029
i procedury uruchamiania 185 wyszukiwanie poleceń 13
otwieranie 198 znajdowanie obrazów rastrowych 1421
pliki ziarna DGN 1432 znajdowanie plików rysunku 200, 227
rozpoczynanie rysunków 198 znajdowanie zasobów DesignCenter
tworzenie 198 Online 90, 94
zapisywanie 222 szybkie panoramowanie 243
szablony tworzenia arkuszy 345, 363 szybkość sprawdzania 1146
szablony układów 335 szyfrowanie
szablony wyodrębniania atrybutów 783 informacje 1453
szerokie polilinie klucze 1456
rysowanie 555, 577 właściwości rysunku a 1455
ucinanie 682 szyk prostokątny 660
wydłużanie 682 szyki biegunowe 666
wyświetlanie uproszczone 449 szyki nieskojarzone 660
zwężanie segmentów 577 szyki obiektów
szerokości linii biegunowe 666, 668, 673
elementy wymiarów 1073 prostokątny 660
szerokości linii stylu wydruku 1244 skojarzenie 660, 668
szerokości pisaka ISO 431 szyki wzdłuż ścieżki 662
szerokość tworzenie 659
kolumny tabeli 1043 szyki skojarzone 660, 668
szerokość geograficzna 202 szyki wzdłuż ścieżki 662
szerokość linii
bieżący format 445
domyślne 384 Ś
drukowanie 441, 1215 ścieżki
filtrowanie zbiorów wskazań 611 domyślne lokalizacje plików 210
informacje 441 pliki obrazów rastrowych 1421
obiekty niewyświetlane 441 pliki podkładań 1399
obszar modelu i 441 pliki pomocnicze 229
ponowne generowanie rysunków i 444 szyki wzdłuż ścieżki 662
ponowne przypisanie 447 ścieżki bezwzględne odnośników 1298
poprzednie wersje i 446 ścieżki pełne odnośników 1298
Indeks | 1591
ścieżki wyszukiwania tworzenie 1043
domyślne położenia plików 210 uchwyty 1044
określanie 229 usuwanie wierszy lub kolumn 1045
rysunki, do których istnieją wiersze tytułu 1051
odnośniki 1298 wstawianie bloków do 1053
ścieżki względne wybieranie elementów 1044
hiperłącza 1474 wysokość wiersza 1043
odnośniki 1297–1298 tabele (wyodrębnianie danych)
śledzenie formaty wcześniejszych wersji i 1438
określanie punktów 517 tabele odwzorowania kolorów 1236
śledzenie biegunowe 507 tabele przeglądowe
śledzenie lokalizacji względem informacje 825
obiektu 514 odwrotne przeglądanie 826
śledzenie biegunowe 506, 514 wartości 827
śledzenie lokalizacji względem obiektu 514 właściwości 826
śledzenie punktów 514 tabele stylów wydruku
środki ciężkości 531 edycja 1237
światło słoneczne Edytor tabeli stylów wydruku 1233
położenia geograficzne 202 Menedżer stylów wydruku 1226
modyfikowanie 1226
przełączanie typów 1223
T przypisywanie do układów 1189, 1224
tabela listy arkuszy 352 rodzaje 1199, 1221, 1228, 1230
tabele tabele odwzorowania kolorów 1236
formaty wcześniejszych wersji 1356 tworzenie 1226
konwertowanie 1356 wstępnie zdefiniowane 1228, 1236
tabele (tabele przeglądowe) 825 tabele stylów wydruku zależnych od koloru
tabele (wstawione) informacje 1228
aktualizowanie połączonych danych 1048 kolor obiektu 1199
Autowypełnienie (funkcja) 1059 przełączanie na nazwane 1223
definiowanie 1043 style wydruku w 1221
dodawanie wierszy lub kolumn 1045 tabele odwzorowania kolorów 1236
dzielenie na części 1044 tabele wyodrębniania danych
edycja 1044 a konwertowanie starszych plików 1438
formatowanie 1051 tabulatory w tekście 968
formaty wcześniejszych wersji i 1438 tekst
formuły w 1058 a formaty plików wcześniejszych
linie siatki 1051 wersji 1437
łącza danych 1048 czcionki 1011
opisy 861 dopasowanie 947, 996
pola w 999 drukowanie 449
scalanie komórek 1045 edycja 1023, 1037
style komórki 1051 edytory tekstu 1037
style tabel 1051 hiperłącza 1006, 1472
szerokość kolumny 1043 importowanie 979
tekst w 1053 jednowierszowy 946
1592 | Indeks
kąt pochylenia 1021 edycja 1026
kolumny w 975 edytory tekstu 1037
obiekty linii odniesienia 980 formatowanie 958
obszar modelu a obszar papieru 1032 formaty wcześniejszych wersji 1355
odbicie lustrzane 678, 1023 informacje 951
opisy 861, 873 karty 968
orientacja 893, 1022 kąt pochylenia 1021
pokrywanie 454 kolumny 975
pola 999 konwertowanie 1355
przesuwanie 1024, 1026 listy w 960
rodzaje 942 obiekty linii odniesienia i 980
skalowanie 1024, 1026 odstęp między liniami 970
sprawdzanie pisowni 1033 opisy 861
style tekstu 1008 orientacja 1022
tabele 1043, 1051, 1053 piętrowy 971
tekst w obiekcie OLE 1338 style 958, 1009
tekst wielowierszowy (wtekst) 951 tworzenie 951
tekst wymiarowy 1082, 1138 uchwyty 975
tryb Mtekst 449 wcięcie 968
tworzenie 942 właściwości 952
ustawienia obszaru modelu 296 wyrównywanie 957, 1032
wklejanie 979 wysokość 958, 1019
właściwości 1026 zastępowanie 1029
współczynniki skali 297 zawijanie tekstu 952
wyrównywanie 1032 znajdowanie 1029
wysokość 1019 tekst wyjustowany
wyszukiwanie 123 definiowane 952
wyświetlanie uproszczone 449 modyfikowanie 1032
zmiana wielkości 1031 tekst wymiarowy 1086
znajdowanie i zastępowanie 1029 ustawienia 957
tekst jednowierszowy tekst wymiarowy 1082
edycja 1024 tekst zespolony 981
kąt pochylenia 1021 temat pomocy Readme 5
orientacja 1022 testowanie
style 1009 bloki dynamiczne 809–810
tworzenie 946 części wymiarów 1145
wysokość 1019 testowanie rysunków
tekst piętrowy (tekst wielowierszowy) 971 przykłady 232
tekst pionowy 1022 testy naprawiania 232
tekst pochylony 1021 tła
tekst poziomy 1022 podkładania 1388
Tekst Unicode 952, 1438, 1486 tolerancje
tekst wielowierszowy dopasowanie 1103
a formaty plików wcześniejszych granice 1102
wersji 1437 opisy 861, 877
dopasowanie 957 pasowania 1162
Indeks | 1593
pomijanie zer 1103 śledzenie lokalizacji względem
symbole 1102 obiektu 514
tekst wielowierszowy 971 zmienianie 496
tolerancje brzegowe 1102 tryby uchwytów 639
tolerancje geometryczne 1159 tworzenie dwusiecznej obiektów za pomocą linii
tolerancje odchylenia 1102 konstrukcyjnych 593
tolerancje odwzorowania 1164 tworzenie list
tolerancje symetryczne 1102 obrazów rastrowych 1417
tolerancje złożone 1164 odnośniki 1324
układy odniesienia 1163 podkładania 1397
wymiary sprawdzające 1145 style wymiarowania 1071
zaokrąglanie wartości 1098 zmienne systemowe wymiarowania 1071
tolerancje brzegowe typy danych w tabelach 1051
tekst piętrowy 971 tytuły
wyświetlanie 1102 tabele 1051
tolerancje geometryczne tabelki rysunkowe 1194
informacje 1159
pasowania 1162
punkt odniesienia 1163 U
tolerancje brzegowe 1102 uchwyty
tolerancje odwzorowania 1164 bloki 648
tolerancje złożone 1164 bloki dynamiczne 840
tolerancje kształtów 1160 cykliczne wstawianie 843
tolerancje odchylenia 1102 edycja za pomocą uchwytów 650
tolerancje odwzorowania 1164 edytowanie obiektów 639
tolerancje profilów 1160 etykiety narzędzi 842
tolerancje symetryczne 1102 kopiowanie obiektów z 643
tolerancje złożone 1164 kreskowania 932
trójkąty 560 linie uskoku 1143
tryb izometryczny skok/siatka 1527 linie wymiarowe 1134
tryb Mtekst 449 nieskojarzone obiekty typu
tryb Orto 505 kreskowanie 639
tryb Wypełnij 449 obiekty linii odniesienia 990
tryby lokalizacji względem obiektu obiekty ograniczone 730, 739
AutoSnap 494 obiekty OLE 1347
funkcja skoku biegunowego 506 obiekty tekstu 975, 1024, 1026
informacje 490 opcje wyświetlania 641
kąty 501 parametry 816
linie podwójne 563 pliki podkładań 1385, 1387
menu skrótów 490, 493 pokrywania się 640
podkładania 1387 polilinie 639
punkty bazowe 501 rodzaje 761
rysunki izometryczne 1527 splajny 639, 710
skok w siatce 499 tabele 1044
stałe tryby lokalizacji 491 tekst wymiarowy 1139
tolerancje 1160
1594 | Indeks
uchwyty kwadrantu 641 otwieranie 212
wielofunkcyjne 640, 705 podgląd 212
wprowadzanie wymiarów 484 proces pracy 307
wybieranie 640 przełączanie do obszaru modelu 217
wymiary 1132–1133 rozmiar papieru 1177, 1206
wyświetlanie Edytora bloku 816 rzutnie układu 301
zależności 814 skala wydruku 1186
uchwyty dopasowania 761, 840 szablony układów 335
uchwyty kwadrantu 641 szerokości linii 443, 1188
uchwyty liniowe 761, 840 tabele stylów wydruku 1224
uchwyty niestandardowe 761 układy nazwane 307
uchwyty obracania 761, 840 ustawienia 308
uchwyty odwracania 761, 840 ustawienia plotera 1169, 1205, 1212
uchwyty pokrywania się 640 ustawienia strony 1169
uchwyty przeglądania 761, 825, 840 widoczność warstwy 311, 384
uchwyty standardowe 761, 840 wstawianie z DesignCenter 336
uchwyty wielofunkcyjne 640, 705, 710 wymiarowanie 1108
uchwyty wielofunkcyjne wymiaru 1134, 1139 zestawy arkuszy a 344, 351
uchwyty wielofunkcyjne, linie odniesienia 990 znaki daty i godziny 320
ucięte wymiary promienia 1120 układy LUW (lokalne układy współrzędnych)
ucinanie definicje nazwane 464
fazowane obiekty 697 definiowanie 459
fazowanie obwiedni 696 Edytor bloku 804
kreskowania 925 funkcje programu AutoCAD LT 1443
lokalizacje plików 229 ikona układu LUW 466
obiekty 679 płaszczyzna konstrukcyjna 459
obiekty 3D 683 przywracanie 464
obiekty zaokrąglone 692 wstępnie ustawione orientacje 464
rozbijanie 703 układy nazwane 307
splajny 713 układy współrzędnych
ustawienia obszaru modelu 296 GUW (globalny układ
zaokrąglanie obwiedni 691 współrzędnych) 459
układ GUW (globalny układ współrzędnych) początek 469
informacje 459 rodzaje 459
układy tryb Pulpit i 568
dodawanie 307 ukrywanie
drukowanie 1197 izolowanie obiektów 456
eksportowanie obiektów do obszaru linie 263
modelu 313 obiekty obszaru papieru 1216
importowanie plików konfiguracji obiekty opisowe 890
plotera 1195 obrazów rastrowych 1423
inicjalizacja 1170, 1198 obwiednie kreskowania 925
karty układów 301 obwiednie obrazów 1410
Kreator arkusza 308, 1194 palety 64
opcje wyświetlania 154 paski narzędzi 37
orientacja 893, 1182, 1211 ramki podkładania 1394
Indeks | 1595
stany widoczności bloków ustawienia zaciemnienia
dynamicznych 846 obiekty odnośnika 1312
warstwy 384 obrazów rastrowych 1414
ulubione podkładania 1388
DesignCenter 83 ustawienie JAKBLOK
wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 125 definicje bloku 773
Ulubione łącza (DesignCenter) 83 ustawienie strony
ułamki 952, 971, 1106 ustawienia plotera 1202
uruchamianie ustawienie wzdłuż osi
dostosowywanie uruchamiania płaszczyzny izometryczne 1527
programu 185 usuwanie
rysunki 191, 1480 arkusze 351
Usługa Autodesk Seek Online 115 atrybuty bloków 794
usługa współpracy projektowej Buzzsaw 1487 definicja grupy 626
usługi czasu 1462 definicje bloku 765
ustalanie definicje grup 626
definicje obiektów 1323 elementy tabeli 1045
nazwanych obiektów w rysunkach 1323 hasła 1454
odnośniki w rysunku 1304 hiperłącza 1479
ustawienia monochromatyczności linie ukryte 264
podkładania 1388 nadpisania właściwości warstw 399
ustawienia pisaków narzędzia i palety 72
importowanie do układów 1195 nazwane obiekty 630
pisaki wirtualne 1243 nieużywane nazwane obiekty 630
plotery rastrowe 1242 nieużywane warstwy 391
przypisanie stylu wydruku 1242 obiektów z grup 607, 626
tabele odwzorowania kolorów 1236 obiekty 631, 634
ustawienia plotera obiekty powielone 630
obiekty 1215 obrazów rastrowych 1422
skala 1212 obwiednie tnące 1412
ustawienia przekazu (zapisane ustawienia przerwania wymiaru 1150
przekazu) 1501 przypadkowe piksele 631
ustawienia strony rodzaje linii 431
importowanie ustawień konfiguracji rodzaje linii bez odniesień 431
plotera 1195 style tekstu 1009
Menedżer ustawień strony 1169 tabele odwzorowania kolorów 1237
nazwane ustawienia strony 1169, 1172 warstwy 391
ustawienia 1169 więzy 718
Utwórz układ — kreator 1194 więzy geometryczne 722
zastępowanie 345, 363 zaokrąglenia 693
zestawy arkuszy 345, 363 znaczniki 631
ustawienia wydruku usuwanie aplikacji
orientacja 1211 odnośniki 1328
przezroczystość 1215 podkładania 1382
ustawienia strony i 1202 uszkodzone pliki rysunków 231
1596 | Indeks
uwagi sortowanie 402
informacje 939 stany warstw 414
znaczniki 1521 style wydruku 384, 1230
użytkownicy (wielu) 1493 szerokość linii 384, 393, 441, 447
używanie zestawów arkuszy podczas wspólnej tworzenie 389
pracy 368 ukrywanie 384
ustawienia 393
usuwanie 391
V uzgodnione 409, 411
Vault 1449 warstwa 0 383
VISRETAIN — zmienna systemowa 1355 widzialność 311, 384
właściwości 393, 1355
właściwości domyślne 384
W włączanie lub wyłączanie 384
wybieranie 390
warstwy 382 wyświetlanie 403
a podkładania 1373, 1383 z odnośnika 391
bieżący format 390 zamykanie 383
blokowanie 324, 384 zapisywanie 414
eksportowanie stanów warstw 419 zapobieganie wybieraniu 609
elementy bloków i 754 zastępowanie właściwości 385, 396
filtrowanie 390, 402 Warstwy
formaty wcześniejszych wersji 1355 ograniczenia 378
formaty wcześniejszych wersji i 1436 warstwy nieuzgodnione
importowanie stanów warstw 419 informacje 409
informacje 382 wyświetlanie 411
kolory 384, 393, 425 warstwy skojarzone 391
kopiowanie 390 warstwy uzgodnione
LMAN Express Tool 419 informacje 409
metadane 1279 zaznaczanie 411
modyfikowanie 393, 415 wartości
modyfikowanie obiektów na 385 parametry bloków dynamicznych 836
nazewnictwo 389, 393 pola tekstowe 1000
nieuzgodnione 409, 411 pomijanie zer 1099
nieużywane 391 tabele przeglądowe 827
obiekty OLE 1338 wartości wymiarowania 1094
odblokowywanie 383–384 wyszukiwanie za pomocą 122
odnośniki i 416, 1292, 1329 wyświetlanie Kalkulatora 539
odwracanie warstw 404 wartości liczbowe
pliki LAS 419 dane o atrybutach bloku 786
powiadomienie o nowej warstwie 410 pomijanie zer 1099
przesuwanie obiektów do innych 393, wymiary 1094
425, 436, 447 zaokrąglanie 1098
przezroczystość 384, 452 wartości na osi Z 477
przywracanie stanów warstw 414 wartości symbolu maksymalne pasowanie 1162
rodzaje linii 384, 393, 436, 1292 wartości symbolu minimalne pasowanie 1162
rzutnie układu i 324
Indeks | 1597
wartości symbolu niezależnie od rozmiaru opcje wydruku 1183
elementu 1162 opcje wyświetlania kolorów 267
wcięcia w akapitach 968 panoramowanie 243
wcześniejsze wersje programu AutoCAD 1439 przywracanie 255
wczytywanie rzutnie 283
obrazów rastrowych 1422 rzutnie układu 321
palety kolorów 427 skalowanie 321
rodzaje linii 431 ukrywanie linii 263
wczytywanie na żądanie (odnośniki) ustawienia 146
aktualizowanie odnośników 1302 widoki 3D obszaru modelu 258
informacje 1327 widoki zestawu arkuszy 352
tymczasowe kopie pliku odnośników 1332 wiele widoków układów rysunku 301
zapisywanie odnośników z właściwości 255
indeksami 1329, 1331 wstępnie ustawione widoki 3D 259
wersje plików przechowywanych w zapisywanie 255
Internecie 1494 zmiana 243
wersje programu AutoCAD 187, 1439 zmiana powiększenia 243
weryfikowanie widoki 3D
identyfikatory cyfrowe 1469 definiowanie 260
pliki 1465 konwencje projektowania
podpisy cyfrowe 1465 architektonicznego 260
Węzły na splajny 712 konwencje projektowania
wiązania mechanicznego 260
funkcjonalność programu AutoCAD obracanie 260
LT 1444 orientacja układu LUW 262
Menedżer parametrów 744, 764 widoki izometryczne 259
widoczność wstępnie ustawione widoki 259
opisy 889 zmiana punktów obserwacji 262
przezroczystość 452 widoki izometryczne
Widok domowy widoki 2D 1527
dodawanie folderów do 112 widoki 3D 259
indeksowanie zawartości i 112 widoki izometryczne 2D 1527
informacje 112 widoki nazwane
konfigurowanie 112 zapisywanie 255
przeglądanie foldery z 127 widoki perspektywiczne
usuwanie elementów z 112 a funkcje programu AutoCAD LT 1445
zapisywanie 112 widoki planu
Widok w witrynie Seek 115 definiowane 260
widoki zmiana punktów obserwacji 262
a procedury uruchamiania 186 widoki prostokątne 259
dopasowywanie w rzutniach 331 widoki z przodu 260
drukowanie 1205 widzialność
i połączenia OLE 1345 bloki dynamiczne 846
izometryczny 2D 1527 rzutnie układu i 324
modyfikowanie 311 warstwy 311, 384
obracanie 334 warstwy odnośników 1292
1598 | Indeks
wiele rysunków formuły 742
otwieranie 212 geometria konstrukcyjna i 776
przełączanie 220 parametry 742
wiele widoków układów rysunku 301 paski więzów 727
Wielobok okna wyboru 607 punkty dostępne dla więzów 723
wieloboki rysunki bez więzów 716
obliczanie danych geometrycznych rysunki nie w pełni związane 716
dla 529 rysunki w pełni związane 716
rysowanie 560, 577 usuwanie 718
wieloboku przecinającego 607 wiele więzów 724
wielolinie odniesienia (linie odniesienia) więzy geometryczne 719, 722
a formaty plików wcześniejszych więzy parametryczne 715
wersji 1437 więzy unieruchomienia 724
bloki 995 więzy wymiarowe 733
linie łączące 983 wyłączanie 718
modyfikowanie 982 wyświetlanie 726, 736
opisy 861, 882 więzy dynamiczne 736, 1353
przerwania w 1148 więzy geometryczne
style 993 edycja 725
tekst w 995 edycja ograniczonych obiektów 729
tworzenie 982, 990 ilustracja 715
wielu użytkowników 1493 informacje 719
wierność wizualna punkty dostępne dla więzów 723
a formaty plików wcześniejszych usuwanie 718, 722
wersji 1435 wiele więzów 724
wiersz polecenia więzy unieruchomienia 724
informacje 41 wyłączanie 718
kolory w 145 wyświetlanie 726
monity w 49 zastosowanie 722
przechodzenie między oknami dialogowymi więzy kątowe 733
i 49 więzy liniowe 733
przełączniki 185 więzy opisowe 736
składnia 186 więzy parametryczne 1353
ukrywanie 51 edycja ograniczonych obiektów 729, 738
wprowadzanie poleceń 41 formuły 742
wprowadzanie zmiennych informacje 715
systemowych 45 parametry 742
wiersze (tabele) usuwanie 718
dodawanie lub usuwanie 1045 więzy geometryczne 719, 722
formatowanie 1051 więzy wymiarowe 733
modyfikowanie 1043 wyłączanie 718
wierzchołki sterujące 586 wyświetlanie 726, 736
więzy więzy średnicy 733
bloki dynamiczne 764, 801 więzy unieruchomienia 724
edycja 725, 738 więzy współliniowe 733
edycja ograniczonych obiektów 729, 738
Indeks | 1599
więzy wymiarowe uproszczone wyświetlanie 449
edycja 738 użytkownika 136
edycja ograniczonych obiektów 738 warstwy 382, 393
ilustracja 715 widok w narzędziu Content Explorer 132
informacje 733 widoki 255
Menedżer parametrów 744 właściwości masy 531
wyświetlanie 736 właściwości narzędzi 66
wiodące (odstępy między wierszami) 970 właściwości ruchome 772
witryny Buzzsaw 1487 wybieranie obiektów za pomocą
witryny FTP filtrowania 611
otwieranie rysunków z Internetu 1481 wypełnienia 922
zapisywanie rysunków w 1481 wyszukiwanie poprzez 122, 136
witryny projektowe zastępowanie 396
dostęp do stron Buzzsaw 1488 właściwości masy 531
tworzenie 1488 właściwości niestandardowe
witryny WWW arkusze w zestawach arkuszy 360
elementy i-drop 1508 uchwyty i 761
strony Buzzsaw 1488 właściwości obiektu
witryny WWW współpracy 1488, 1494 bloki 772
wklejanie domyślne właściwości warstwy 384
listy 962 dziedziczenie 1318
obiekty 634 informacje 375
obiekty z innych rysunków 220 kolory 422, 425
przekształcanie danych podczas kopiowanie 381
wklejania 635 odnośniki 1318
tekst 979 przypisywanie 375
właściwości rodzaje linii 430
arkusze w zestawach arkuszy 360 szerokość linii 442
bloki 772 właściwości przeglądania 826
bloki dynamiczne 831 właściwości ruchome 772
filtry właściwości warstw 403 właściwości rysunku
kolory 422 dodawanie 200
kopiowanie 381 metadane 200
linie wymiarowe 1073 szyfrowanie a 1455
metadane 1279 wyświetlanie 201
nadpisania narzędzia 68 znajdowanie plików z 137, 200, 227
obiekty 375 właściwości warstwy 1355
obiekty OLE 1347 bloki i 772
rodzaje linii 430 filtry 404
style wydruku 1220 nadpisania narzędzia 68
szerokość linii 441 właściwości odnośnika 1292
szyki 668 właściwości wejściowe 826
tabele 1043 Właściwości zdefiniowane przez
tabele przeglądowe 826 użytkownika 136
tekst 952, 1026 właściwość Liczba uchwytów 840
ucinanie 922, 929 właściwość odsunięcie kąta 839
1600 | Indeks
właściwość Operacje łańcuchowe 830 współrzędne digitalizacji 478
właściwość współczynnika odległości 839 współrzędne kartezjańskie 2D
workflows filtry współrzędnych 511
digital design 1507 wartości X i Y 469
Wprowadzanie przy kursorze 483 wprowadzanie 472
wprowadzanie wymiarów 484 współrzędne kartezjańskie 3D
współczynnik proporcji definiowanie widoków 3D 260
obiekty OLE 1347 filtry współrzędnych 511
współczynniki skali wprowadzanie 477
obrazów rastrowych 1408 współrzędne sferyczne 481
rzutnie układu 321 współrzędne walcowe 479
skalowanie obiektów 687 współrzędne względne
ustawienia obszaru modelu 296 kopiowanie obiektów z 657
współrzędne wprowadzanie 470
filtry współrzędnych 511 współrzędne 2D 472
obliczanie 526 współrzędne 3D 478
położenia geograficzne 202 współrzędne sferyczne 482
położenie kursora 470 współrzędne walcowe 480
rodzaje 459 współrzędne X, Y 469
typy jednostek 470 współużytkowanie rysunków 1493
wartości bezwzględne 470 wstawianie
wartości względne 470 bloki 755, 1053
wprowadzanie 469 formuły 1058
Wprowadzanie dynamiczne i 483 obiekty OLE 1335
współrzędne 2D 472 obiekty w równych odstępach 521
współrzędne 3D 476 pliki rysunku jako bloki 755
wyświetlanie wartości 534 pola w tekście 999
współrzędne 2D zasoby z narzędziami 58
biegunowe 470 zawartość DesignCenter 85
kartezjańskie 469 znaczniki 1515
wprowadzanie 472 wstążka
współrzędne 3D dostosowywanie 29
wprowadzanie 476 informacje 22
współrzędne kartezjańskie 477 karty kontekstowe 1372, 1404
współrzędne sferyczne 481 wyświetlanie i organizowanie 24
współrzędne walcowe 479 wstążka pionowa 24
współrzędne bezwzględne wstążka pozioma 24
wprowadzanie 470 wstępnie ustawione widoki 3D 259
współrzędne 2D 472 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie
współrzędne 3D 478 tworzenie 124
współrzędne biegunowe wtekst (tekst wielowierszowy) 951
informacje 469 wybieranie
współrzędne 2D 474 anulowanie wyboru 604
współrzędne sferyczne 481 dostosowanie wyboru obiektów 615
współrzędne walcowe 479 grupy 624
współrzędne biegunowe 2D 470, 474 krawędzie wybierające 607
Indeks | 1601
metody 607 kątowe 1118, 1125
obiekty 603 linie pomocnicze 1066
obszary wyboru o nieregularnym linie uskoku 1143
kształcie 607 linie wymiarowe 1066, 1073
okna wybierające 606 liniowy 1110
opcje domyślne 617 modyfikowanie 1132
podgląd wyborów 617 niezespolone 1067, 1133, 1137
pomijanie wyróżnienia 1424 odstępy między 1153
tabele lub elementy tabel 1044 opisy 861, 877, 1107
uniemożliwienie wybierania obiektów 609 przekształcony plik DGN 1364
urządzenia wyjściowe 1176, 1204 przerwania w 1148
warstwy 390 rodzaje 1063, 1110
wiele obiektów 606 rozbite 703, 1067, 1134–1135, 1139
właściwości klasyfikacji i 611 skala 1107
wybór ZW i OW 607 sprawdzanie 1145
wyróżnione obiekty 617 style 1070, 1156
wybieranie przecięciem 607 style tekstu 1092
wybieranie wstecz 826 tekst 1066, 1082, 1138
wybór OWbok 607 tworzenie 1063, 1110
wybór ZWbok 607 uchwyty 1132–1133
wycinanie ustawienia obszaru modelu 296
krawędzie tnące 679 wartości 1094
obiekty 634 więzy wymiarowe 733
wydajność wyświetlania 449, 1423 współrzędnościowe 1128
wydłużanie zespolone 1067, 1133, 1136
fazowane obiekty 697 wymiary długości łuku 1130, 1148
obiekty 681 wymiary dopasowane 1113
obiekty 3D 683 wymiary kątowe
obiekty zaokrąglone 692 odstępy między 1153
splajny 713 przerwania w 1148
wydruki testowe 449 punkty definiujące 1133
wyłączanie więzów 718 tworzenie 1125
wymazywanie obiektów 631 wymiary liniowe
wymiar promienia 1118, 1133 linie uskoku 1143
wymiary 1354 odstępy między 1153
bazowe 1102 przerwania w 1148
brzegowe 1102 punkty definiujące 1133
długość łuku 1130 rodzaje 1110
dopasowanie 1087, 1153 tworzenie 1111
dostosowywanie zawartości 1092 wymiary niezespolone 1067, 1133, 1137
elementy 1066 wymiary obrócone 1116
formaty wcześniejszych wersji i 1437, wymiary od bazy 1115
1440 wymiary odłączone 1133
groty strzałek 1066 wymiary opisowe 1107
informacje 1063 wymiary pionowe 1112
jednostki miary 1091, 1094 wymiary podstawowe 1102
1602 | Indeks
wymiary poziome 1112 wyróżnianie
wymiary promieniowe 1118, 1148 obiekty 617
wymiary rozbite 1067, 1135 widoczność 1424
wymiary równoległe 1153 zależności 814
wymiary sprawdzające 1145 wysokość
wymiary szeregowe 1115 tekst 958, 1032
wymiary średnicy 1119 wiersze tabeli 1043
punkty definiujące 1133 wyspy
tekst 1084 style wykrywania wysp 906
tworzenie 1118 wzory kreskowania i 905
wymiary współrzędnościowe 1128, 1133, 1148 wysunięcia 968
wymiary zespolone 1354 wyszukiwanie
aktualizowanie 1068 domyślne wyszukiwania 126
formaty wcześniejszych wersji i 1440 indeksowanie w narzędziu Content
informacje 1067 Explorer 104
modyfikowanie 1133, 1136 pliki rysunku 200, 227
obiekty linii odniesienia i 984 polecenia 13
obiekty opisowe i 878 Seek widoku 115
ograniczenia 1068 symbole wieloznaczne 122
punkty zespolenia 1136 widok komputera sieciowego 118
zmienianie zespoleń 1137 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
wyodrębnianie wyszukiwanie podstawowe 121
dane geometryczne 526 zaawansowane techniki 122
dane o atrybutach bloku 783 zdefiniowanej przez użytkownika
wyodrębnianie danych 1356 właściwości i 136
a konwertowanie starszych plików 1438 znajdowanie parametrów 749
wypełnienia źródła elementów 109
modyfikowanie 929 wyświetlanie
obiekty przykrywające 935 aktualizowanie 450
obwiednie 905, 934 czyszczenie 146, 631
pełne wypełnienia 898, 911 izolowane obiekty 456
style wydruku 1248 jakość 1423
właściwości 922 jednostki rysunku 295
wyłączanie wyświetlania 449 kolory 267
wypełnienia gradientowe 911 liczba kolorów 267
wypełnienia gradientowe obiekty nakładające się na siebie 454
tworzenie 911 obiekty OLE 1347
wyświetlanie uproszczone 449 obiekty opisowe 889
wyrażenia 539, 549 obrazów rastrowych 1423
Menedżer parametrów 744 obszary wydruku 1183
więzy parametryczne 742 opcje wyświetlania kolorów 267
wyrażenia wektorowe 549 opublikowane pliki 1277
wyrównanie paski narzędzi 37
kreskowania 917, 930 porządek wyświetlania 454
wyrównywanie 1239 ramki podkładania 1394
rodzaje linii 439
Indeks | 1603
siatka 499 zależności
style wydruku 1238 wyróżnianie zależności 814
szerokość linii 443 zamknięte polilinie 577
szybki podgląd obrazów 212–213, 217 zamocowane okna 50, 165
ścieżki dopasowania 515 zamykanie
uchwyty 641 arkusze w zestawach arkuszy 368
uproszczenie 449 okna 173
warstwy 384, 403 paski narzędzi 173
warstwy nieuzgodnione 411 warstwy 383
więzy 726 zaokrąglanie
więzy wymiarowe 736 jednostki rysunku 196
właściwości rysunku 201 narożniki 691
wydajność 449 obiekty 691
wyniki wyszukiwania 131 splajny 713
wyświetlanie dynamiczne współrzędnych 470 wartości wymiarowania 1098
wyświetlanie obrazów rastrowych w trybie zapis automatyczny 235
roboczym 1423 zapis częściowy 222
wyświetlanie statyczne współrzędnych 470 zapis przyrostowy 223
wyświetlanie wartości współrzędnych kąta 470 zapisane wyszukania
wyświetlanie wartości współrzędnych nawigacja 127
odległości 470 Zapisane wyszukania
wyznaczanie nowych warstw w rysunku 409– tworzenie 124
410 użytkownika właściwości i 139
wzory zapisywanie
biblioteki 910 definicje bloku 810
kreskowania 910, 920 dokładność wizualna i 222, 869, 1436
przekształcony plik DGN 1364 filtry wyborów 611
wzory kreskowania wg ISO 910 formaty wcześniejszych wersji 1351,
1358, 1360
indeksy przestrzenne 1329
Z indeksy warstw 1329
zabarwienia 911 nadpisania właściwości warstw 414
zabezpieczenia plików nieuzgodnione warstwy i 412
informacje 1453 obiekty 222
poziomy identyfikatorów cyfrowych 1458 obrazy podglądu 227
zablokowane palety narzędzi 72 opcje publikowania 1279
zadokowane paski narzędzi 37 palety narzędzi 72, 76
zagnieżdżone obiekty OLE 1337 pliki i podkładania 1401
zagnieżdżone odnośniki pliki kopii zapasowej 222, 235
edycja 1319 plików w starszych formatach 1435, 1440
obcięte 1307 rysunki 221, 1360, 1481
ścieżki 1297, 1321 rzutnie 288
zdefiniowane 1296 stany warstw 414
zakończenia 562, 1131 szablony układów 335
zakotwiczone okna 165 układy LUW 464
zakres rysunku 244, 1183, 1205 ustawienia konwersji 1359
1604 | Indeks
ustawienia strony 1172 Zestaw czcionek azjatyckich 1014
ustawienia warstw 414 zestaw kolorów RAL 422
ustawienia widoku Początek 112 zestawienie komponentów (BOM) 1043
widoki 255 zestawy arkuszy
wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124 aktualizowanie 368
wybieranie arkuszy 364 archiwizacja 363
zapis automatyczny 222, 235 bazowanie na plikach rysunku 345
zapis częściowy 222 bloki objaśnień i etykiet 352
zapis przyrostowy 223 blokowanie i odblokowywanie 368
zestawy arkuszy 369 definiowanie 339
zmiany edycji odnośnika 1317 kopie zapasowe i naprawianie 345
znaczniki 1521 Menedżer zestawów arkuszy 341
zarządzanie plikami 1449 metadane 1279
zastępowanie nazwy i numery arkuszy 351
formaty wcześniejszych wersji i 1436 organizacja 347
identyfikowanie 397 otwieranie rysunków 351
nadpisania właściwości warstw 385, 396, pliki DST 344
414 podzestawy i kategorie 347
odstępy siatki lokalizacyjnej 501 ponowne skojarzenie przeniesionych
odstępy węzłów siatki 501 arkuszy 351
operacje bloku dynamicznego 839 praca bez Menedżera zestawów
położenia środka wymiarów 1120 arkuszy. 370
rodzaje linii 436 przesyłanie 363
style wymiarowania 1071, 1157 przykładowe zestawy arkuszy 345
szerokość linii 447 publikowanie 363
tekst 1029 stan 369
tekst wymiarowy 1139 tworzenie i modyfikowanie zestawów 351
tryby lokalizacji względem obiektu 496 tworzenie zestawów 344
ustawienia strony zestawu arkuszy 345, tytuły i spisy treści 352
363 ustawienia strony 345, 363
usuwanie 399 widoki 352
właściwości narzędzi 68 właściwości 360
właściwości szyku 669 współpraca zespołów 368
zmiany kąta 511 zapisywanie 369
zawijanie tekstu 952 zapisywanie wyborów arkuszy 364
zbiory obwiedni zastępowanie 363
kreskowania 907 zestawy parametrów 806
polilinie 577 zestawy robocze obiektów odnośnika 1312,
zdefiniowane 556 1315
zbiory wskazań zestawy rysunków
definiowane 817 arkusze w 1266
zebrane linie odniesienia 983 kreślenie 1270
zespoły ponowna publikacja 1276
rysunki główne 1287 publikowanie 1263, 1266, 1271
współużytkowane palety narzędzi 76 wyświetlanie opublikowanych
zestawy arkuszy a 368 plików 1277
Indeks | 1605
zewnętrzne bazy danych 1449 geograficzne 202
zmiana kształtu odpowiadanie 1521
obiekty 686 ponowna publikacja 1523
zmiana nazw przeglądanie 1515
arkusze w zestawach arkuszy 351 publikowanie 1514
warstwy 393 równe segmenty na obiektach 521–522,
zmiana powiększenia 524
informacje 243 stan 1521
rzutnie układu 310 śledzenie punktów 514
sterowanie powiększeniem 244 tryby lokalizacji względem obiektu 494
szerokość linii 444 wstawianie 1515
zmiana rozmiaru zestawy znaczników 1515
dopasowywanie rysunków do znaczniki punktów 522, 524
papieru 1186 znaczniki dla bloków dynamicznych. 760
obiekty 686 znaczniki geograficzne 202
obiekty OLE 1347 znaczniki punktów 522, 524
okna 165 znaczniki RML 1513
paski narzędzi 37 znaczniki środka w wymiarach 1066, 1120
rzutnie układu 317 znajdowanie
tabele 1043 domyślne wyszukiwania 126
uchwyty obiektów i 640 elementy w plikach. 132, 134
ucinanie obiektów 679 funkcja wyszukiwania podstawowego 121
wydłużanie obiektów 681 indeksowanie w narzędziu Content
zmiana widoku (Zoom) Explorer 104
narzędzia SteeringWheel 249 obrazów rastrowych 1421
zmiana wielkości parametry 749
groty strzałek 1080 pliki podkładań 1399
kolumny w tekście 975 Seek widoku 115
opisy 863, 865, 891 symbole wieloznaczne 122
przerwania wymiaru 1150 tekst 1029
tekst 1024, 1026, 1031 widok komputera sieciowego 118
wymiary 1107 właściwości zdefiniowane przez
zmienianie nazwy użytkownika 136
grupy 626 wstępnie zdefiniowane wyszukiwanie 124
zmienna środowiskowa zaawansowane techniki 122
ADSKSIGTIMESRVR 1463 zasoby DesignCenter Online 90, 94
zmienne 545 źródła elementów 109
zmienne atrybuty bloków 778 znaki
zmienne kalkulatora (w Kalkulatorze) 545 formatowanie 958, 1009
zmienne systemowe międzynarodowe 1014
bitcode i 45 Tekst Unicode 1486
wpis wiersza polecenia 45 tworzenie tekstu piętrowego 972
wyświetlanie okna dialogowego i 49 wysokość 1019
zmiany wiersza polecenia i 43 znaki specjalne
znaczniki 1513 filtrowanie warstw według 404
chmurki wersji 599 nazwy plików 223
1606 | Indeks
pliki wyodrębniania atrybutów dostrajanie wydajności 179
bloków 787 grupy i 623
punktory w listach 960 szerokość linii a 444, 450
symbole odnośników 1291, 1323 szyki i 673
symbole wieloznaczne 122 warstwy a 383
Tekst Unicode 1486 wczytywanie odnośników na
ułamki 972 żądanie 1329, 1331
ułamki tolerancji 972 wyświetlanie obrazów rastrowych 1422
wstawianie 952 wyświetlanie tekstu 449
Znaki uniwersalne wyszukiwania 122 wyświetlanie wypełnień 449
znaki wydruku zapis przyrostowy 223
informacje 1199
włączanie 1216
zoom Ź
wyświetlanie siatki 500 Źródła zawartości 109
zwężanie
polilinie 577
zwiększanie wydajności Ż
akceleracja programowa 179
akceleracja sprzętowa 179 żółte ikony alertu 810
Indeks | 1607
1608