Utilisateur:Matipoz/Bac à sable 6

De Poképédia
Fichier:Artwork Rallye de combats-PM.png
Artwork du Rallye de combats.

Le Rallye de combats est un mode de jeu présent dans Pokémon Masters EX. Ce mode a été ajouté le 31 janvier 2024, peu de temps après la sortie de la version 2.41.0. du jeu mobile.

Pour débloquer le Rallye de combats, il est nécessaire d'avoir terminé le Combat de Maître Difficile N. 1 pour n'importe quelle région.

Généralités[modifier]

Rôle

Attaquant

Tacticien

Soutien

Régisseur

Accélérateur
Liste Zone 1 Zone 2 Zone 3 Zone 4 Zone 5 Zone 6 Zone 7 Zone 8 Zone 9 Zone 10
Liste 1
Liste 2
Liste 3
Liste 4
Liste 5
Liste 6
Liste 7
Liste 8
Liste 9
Liste 10
Liste 11
Liste 12
Liste 13
Liste 14
Liste 15
Liste 16
Liste 17
Liste 18
Liste 19
Liste 20
Liste 21
Liste 22
Liste 23
Liste 24
Liste 25

Boutique du rallye[modifier]

Objet Description Prix

Médicassolette
Restaure entièrement les PV de tous les Duos alliés. 300 × Points de Rallye

Régénérasteak
Redonne tous les Points de Pouvoir des Capacités (PPC) à tous les Duos alliés. 300 × Points de Rallye

Programmelles
Rend la zone la plus proche visible. 50 × Points de Rallye

Omniscope
Rend toutes les zones visibles. 300 × Points de Rallye

Triompomme
Augmente l'Attaque, Défense, Atq. Spé. et Déf. Spé. de 500 %.

La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de 3.

Réduit le nombre maximum d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du même nombre qu'il y a de Duos alliés participant au combat.

Les Duos regagnent 1 PPC pour toutes les capacités à chaque fois qu'ils utilisent avec succès une capacité.

Réduit les dégâts de 50 % lorsque l'équipe est touchée par une capacité offensive.

La Jauge Capacité se remplit plus vite.

Baisse de 6 rangs l'Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision et Esquive de tous les Duos ennemis.

Augmente de 6 rangs l'Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision et Esquive la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat.

Quand un Duo allié utilise avec succès une capacité, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de 1.

Applique l'effet Prochain super efficace ↑ aux Duos qui utilisent avec succès une capacité.

L'équipe est affectée par l'effet suivant uniquement la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :

  • Prêt à encaisser
500 × Points de Rallye
Objet Description Prix

Renforcement de Kanto
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Kanto
100 × Points de Rallye

Renforcement de Johto
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Johto
100 × Points de Rallye

Renforcement de Hoenn
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Hoenn
100 × Points de Rallye

Renforcement de Sinnoh
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Sinnoh
100 × Points de Rallye

Renforcement d'Unys
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Unys
100 × Points de Rallye

Renforcement de Kalos
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Kalos
100 × Points de Rallye

Renforcement d'Alola
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Alola
100 × Points de Rallye

Renforcement de Galar
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Galar
100 × Points de Rallye

Renforcement Normal
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Normal
100 × Points de Rallye

Renforcement Feu
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Feu
100 × Points de Rallye

Renforcement Eau
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Eau
100 × Points de Rallye

Renforcement Glace
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Glace
100 × Points de Rallye

Renforcement Électrik
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Électrik
100 × Points de Rallye

Renforcement Plante
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Plante
100 × Points de Rallye

Renforcement Combat
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Combat
100 × Points de Rallye

Renforcement Poison
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Poison
100 × Points de Rallye

Renforcement Sol
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Sol
100 × Points de Rallye

Renforcement Vol
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Vol
100 × Points de Rallye

Renforcement Psy
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Psy
100 × Points de Rallye

Renforcement Insecte
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Insecte
100 × Points de Rallye

Renforcement Roche
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Roche
100 × Points de Rallye

Renforcement Spectre
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Spectre
100 × Points de Rallye

Renforcement Dragon
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Dragon
100 × Points de Rallye

Renforcement Ténèbres
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Tenèbres
100 × Points de Rallye

Renforcement Acier
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Acier
100 × Points de Rallye

Renforcement Fée
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Fée
100 × Points de Rallye

Renforcement du personnage principal
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Protagonistes
100 × Points de Rallye

Renforcement des membres de Conseil 4
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Conseil 4
100 × Points de Rallye

Renforcement des champions
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Champions
100 × Points de Rallye

Renforcement des rivaux
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Rivaux
100 × Points de Rallye

Renforcement des Maîtres
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Maîtres
100 × Points de Rallye

Renforcement des organisations maléfiques
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Organisation maléfique
100 × Points de Rallye

Renforcement des Capitaines et Doyens
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Capitaines et Doyens
100 × Points de Rallye

Renforcement des combattants aguerris
Augmente de 100 % l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés quand un Duo ou plus dans l'équipe possèdent le mot-clé suivant :
  • Combattants aguerris
100 × Points de Rallye
Objet Description Prix

Altération E. Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Altération
50 × Points de Rallye

Tourment E. Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Tourment
50 × Points de Rallye

Résil. Ennemi ↓ Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Résilience au type ↓
50 × Points de Rallye

Stat Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • N'importe quelle réduction de stat
50 × Points de Rallye

Atq. Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Attaque ↓
50 × Points de Rallye

Déf. Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Défense ↓
50 × Points de Rallye

Atq. Spé. Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Attaque Spéciale ↓
50 × Points de Rallye

Déf. Spé. Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Défense Spéciale ↓
50 × Points de Rallye

Vitesse Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Vitesse ↓
50 × Points de Rallye

Précision Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Précision ↓
50 × Points de Rallye

Esquive Enn. ↓ Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Esquive ↓
50 × Points de Rallye

Puissance Empoisonnement
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Poison
50 × Points de Rallye

Puissance Paralysie
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Paralysie
50 × Points de Rallye

Puissance Brûlure
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Brûlure
50 × Points de Rallye

Sommeil Enn. Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Sommeil
50 × Points de Rallye

Puissance Gel
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Gel
50 × Points de Rallye

Puissance Confusion
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Confusion
50 × Points de Rallye

Puissance Ligotage
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Ligotage
50 × Points de Rallye

Peur E. Pui. ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Peur
50 × Points de Rallye

Carcan Ennemi Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'ennemi est affecté par l'effet suivant :
  • Carcan
50 × Points de Rallye

Fatigue Puissance ↑
Les capacités offensives des Duos alliés possédant encore la moitié de leurs PV ou moins sont renforcées de 100 %. 50 × Points de Rallye

Ultra-Efficace
Renforce les capacités offensives super efficaces de 100 %. 50 × Points de Rallye

Puissance Critique
Renforce les capacités offensives qui sont des coups critiques de 100 %. 50 × Points de Rallye

Atq. ↑ Puissance ↑ PM
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Attaque
50 × Points de Rallye

Déf. ↑ Puissance ↑ PM
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Défense
50 × Points de Rallye

Atq. Spé. ↑ Puissance ↑ PM
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Attaque Spéciale
50 × Points de Rallye

Déf. Spé. ↑ Puissance ↑ PM
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Défense Spéciale
50 × Points de Rallye

Vit. ↑ Puissance ↑ PM
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Vitesse
50 × Points de Rallye

Préc. ↑ Puissance ↑
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Précision
50 × Points de Rallye

Esq. ↑ Puissance ↑
Les capacités offensives des Duos dont la stat suivante a été augmentée sont renforcées de 100 % :
  • Esquive
50 × Points de Rallye

Capacité Duo Puissance ↑
Augmente la puissance des capacités Duo de 100 %. 50 × Points de Rallye

Puissance Soleil
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Soleil
50 × Points de Rallye

Puissance Pluie
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Pluie
50 × Points de Rallye

Pouvoir Sable
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Tempête de sable
50 × Points de Rallye

Puissance Grêle
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Grêle
50 × Points de Rallye

Champ Psychique Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Champ Psychique
50 × Points de Rallye

Champ Herbu Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Champ Herbu
50 × Points de Rallye

Puissance Champ Élec.
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Champ Électrifié
50 × Points de Rallye

Zone Glace Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Glace
50 × Points de Rallye

Zone Spectre Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Spectre
50 × Points de Rallye

Zone Dragon Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Dragon
50 × Points de Rallye

Zone Sol Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Sol
50 × Points de Rallye

Zone Combat Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Combat
50 × Points de Rallye

Zone Acier Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Acier
50 × Points de Rallye

Zone Fée Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Fée
50 × Points de Rallye

Zone Vol Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Vol
50 × Points de Rallye

Zone Ténèbres Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Ténèbres
50 × Points de Rallye

Zone Poison Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Poison
50 × Points de Rallye

Zone Normal Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Normal
50 × Points de Rallye

Zone Roche Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Roche
50 × Points de Rallye

Zone Insecte Puissance ↑
Les capacités offensives sont renforcées de 100 % quand l'effet sur le terrain suivant est actif :
  • Zone Insecte
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Normal ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Normal
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Feu ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Feu
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Eau ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Eau
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Électrik ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Électrik
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Plante ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Plante
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Glace ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Glace
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Combat ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Combat
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Poison ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Poison
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Sol ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Sol
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Vol ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Vol
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Psy ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Psy
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Insecte ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Insecte
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Roche ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Roche
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Spectre ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Spectre
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Dragon ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Dragon
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Ténèbres ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Ténèbres
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Acier ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Acier
50 × Points de Rallye

Pui. Capacités Fée ↑
Les capacités offensives du type suivant sont renforcées de 100 %
  • Fée
50 × Points de Rallye
Objet Description Prix

Immunité Critique
Protège l'équipe contre les coups critiques. 150 × Points de Rallye

Régénération
L'équipe est affectée par l'effet suivant uniquement la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Régénération lente PV
150 × Points de Rallye

Capacité Jauge 2↑
Quand l'équipe utilise avec succès une capacité, la Jauge Capacité se remplit de 2 segments. 150 × Points de Rallye

Capacité Soin
Restaure environ 6 % des PV maximums du Duo quand il utilise avec succès une capacité. 150 × Points de Rallye

Capacité Stat ↑
Quand un Duo utilise avec succès une capacité, l'une des stats suivantes est augmentée d'un rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 150 × Points de Rallye

Capacité Ennemi Stat ↓
Quand l'équipe utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, l'une des stats suivantes de l'ennemi est baissée d'un rang : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 150 × Points de Rallye

Capacité Boost Physique
L'effet Prochain boost capacité physique des Duos qui utilisent avec succès une capacité est augmenté d'un rang. 150 × Points de Rallye

Capacité Boost Spécial
L'effet Prochain boost capacité spéciale des Duos qui utilisent avec succès une capacité est augmenté d'un rang. 150 × Points de Rallye

Stoïcisme Physique
Réduit les dégâts subis par les capacités offensives physiques de 50 % 250 × Points de Rallye

Stoïcisme Spécial
Réduit les dégâts subis par les capacités offensives spéciales de 50 % 250 × Points de Rallye

Coriacité
L'équipe est affectée par l'effet suivant uniquement la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Prêt à encaisser
250 × Points de Rallye

Attaque 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Attaque
250 × Points de Rallye

Défense 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Défense
250 × Points de Rallye

Attaque Spéciale 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Attaque Spéciale
250 × Points de Rallye

Défense Spéciale 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Défense Spéciale
250 × Points de Rallye

Vitesse 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Vitesse
250 × Points de Rallye

Précision 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Précision
250 × Points de Rallye

Esquive 4↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 4 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Esquive
250 × Points de Rallye

Taux de critiques 3↑
La stat suivante de l'équipe est augmentée de 3 rangs la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat :
  • Taux de critiques
250 × Points de Rallye

Immunité ↓Stats
Les stats de l'équipe ne peuvent pas être baissées. 250 × Points de Rallye
Objet Description Prix

Soleil Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Soleil
250 × Points de Rallye

Pluie Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Pluie
250 × Points de Rallye

Sable Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Tempête de sable
250 × Points de Rallye

Grêle Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Grêle
250 × Points de Rallye

Champ Psychique Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Champ Psychique
250 × Points de Rallye

Champ Herbu Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Champ Herbu
250 × Points de Rallye

Champ Électrifié Permanent
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Champ Électrifié
250 × Points de Rallye

Zone Glace Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Glace
250 × Points de Rallye

Zone Spectre Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Spectre
250 × Points de Rallye

Zone Dragon Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Dragon
250 × Points de Rallye

Zone Sol Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Sol
250 × Points de Rallye

Zone Combat Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Combat
250 × Points de Rallye

Zone Acier Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Acier
250 × Points de Rallye

Zone Fée Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Fée
250 × Points de Rallye

Zone Vol Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Vol
250 × Points de Rallye

Zone Ténèbres Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Ténèbres
250 × Points de Rallye

Zone Poison Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Poison
250 × Points de Rallye

Zone Normal Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Normal
250 × Points de Rallye

Zone Roche Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Roche
250 × Points de Rallye

Zone Insecte Permanente
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, l'effet de terrain suivant est activé. Persiste à chaque fois que cet effet de terrain est activé :
  • Zone Insecte
250 × Points de Rallye
Objet Description Prix

Sandwich Compteur ↓ Max
La première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de 3. 100 × Points de Rallye

Cône Compteur ↓
Réduit le nombre maximum d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo du même nombre qu'il y a de Duos alliés participant au combat. 100 × Points de Rallye

Pizza Sucrée PPC
Les Duos regagnent 1 PPC pour toutes les capacités à chaque fois qu'ils utilisent avec succès une capacité. 100 × Points de Rallye

Demi-Dégâteau
Réduit les dégâts de 50 % lorsque l'équipe est touchée par une capacité offensive. 100 × Points de Rallye

Gardeau au Chocolat
Applique l'effet Prochain Garde aux Duos qui utilisent avec succès une capacité. 100 × Points de Rallye

Grati-Sucette
Applique l'effet Conso. 0 assurée aux Duos qui utilisent avec succès une capacité. 100 × Points de Rallye

Expédiscuits
La jauge se rempli plus vite. 100 × Points de Rallye

Sundaeduction
Baisse de 6 rangs l'Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision et Esquive de tous les Duos ennemis. 100 × Points de Rallye

Décuparfait
Augmente de 6 rangs l'Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision et Esquive la première fois que l'équipe arrive au combat, à chaque combat. 100 × Points de Rallye

Glace Bi-Goût Compteur ↓
Quand un Duo allié utilise avec succès une capacité, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de 1. 100 × Points de Rallye

Popcorn Super Efficace
Applique l'effet Prochain super efficace ↑ aux Duos qui utilisent avec succès une capacité. 100 × Points de Rallye

Quadrudango
Réduit le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo de 9 uniquement la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. 100 × Points de Rallye

Gelée Attaque
Augmente les stats suivantes de 200 % pour tous les Duos alliés :
  • Attaque
100 × Points de Rallye

Gelée Défense
Augmente les stats suivantes de 200 % pour tous les Duos alliés :
  • Défense
100 × Points de Rallye

Gelée Attaque Spéciale
Augmente les stats suivantes de 200 % pour tous les Duos alliés :
  • Attaque Spéciale
100 × Points de Rallye

Gelée Défense Spéciale
Augmente les stats suivantes de 200 % pour tous les Duos alliés :
  • Défense Spéciale
100 × Points de Rallye

Gelée Vitesse
Augmente les stats suivantes de 200 % pour tous les Duos alliés :
  • Vitesse
100 × Points de Rallye

Gelée Royale
Augmente les stats suivantes de 300 % pour tous les Duos alliés :
  • Attaque
  • Défense
  • Attaque Spéciale
  • Défense Spéciale
100 × Points de Rallye

Combats[modifier]

Voir aussi[modifier]