Dynamax
Le Dynamax est un mécanisme de jeu introduit lors de la huitième génération, avec Pokémon Épée et Bouclier, et exclusif à la région de Galar. Il permet à un Pokémon d'accéder à sa forme « dynamaxée ».
Dans Pokémon Épée et Bouclier, ce phénomène est étudié par la Professeure Magnolia.
Description[modifier]
Fonctionnement[modifier]
Le Dynamax est un phénomène qui permet aux Pokémon d'être « dynamaxés », c'est-à-dire de devenir géants et d'obtenir une puissance considérable ainsi que des Points de Vie doublés (sauf pour Munja). Sous cette forme, les capacités du Pokémon deviennent des « capacités Dynamax », à l'exception de Lutte, qui peuvent infliger d'importants dégâts mais qui ont aussi de multiples effets secondaires tels que :
- des altérations de statistiques des Pokémon alliés ou ennemis ;
- un changement de la météo ou du champ.
Cependant, il existe plusieurs contraintes à l'utilisation du Dynamax :
- il est nécessaire de posséder un Poignet Dynamax pour s'en servir ;
- il n'est utilisable que dans certains lieux spécifiques, comme les Arènes de Galar ou les antres de Pokémon ;
- il n'est utilisable qu'une seule fois par combat, et ne reste actif que pendant trois tours.
Il existe également un type spécial de Dynamax, le Gigamax. Dans ce cas-là, en plus de grandir et de devenir plus puissant, le Pokémon change également de forme. Cependant, ce phénomène est très rare, et ne concerne que quelques spécimens de certaines espèces de Pokémon. Lors du contenu L'île solitaire de l'Armure, il est révélé que le phénomène Gigamax est dû à la consommation de la Maxi Soupe, cuisinée à base de Maxi Champis.
En revanche, il existe trois Pokémon qui ne peuvent être dynamaxés : Zacian, Zamazenta et Éthernatos (bien que ce dernier ait une forme Infinimax, non utilisable pour le joueur).
Effets secondaires[modifier]
Au cours d'un combat, le Dynamax provoque par lui-même les effets suivants :
- le clone du Pokémon créé par Clonage disparaît ;
- les Lunettes Choix, Bandeau Choix, Mouchoir Choix et le talent Entêtement perdent tous effets, autant le boost que le blocage;
- si Nigosier a une prise dans le bec, il la perdra après avoir dynamaxé ;
- les Restes, la Boue Noire et le Champ Herbu rendent 1/16e de la vie du Pokémon avant le Dynamax, et non 1/16e de la vie après le changement de forme. Dans le cas d'un Pokémon au niveau Dynamax 10, cela correspond donc à 1/32e de vie ;
- à l'instar du point précédent, l'Orbe Vie, la brûlure, les empoisonnements normaux et graves, la malédiction, la confusion, la Vampigraine, les capacités bloquantes comme Siphon et Ligotage, la mer de feu créée par Aire d'Herbe et Aire de Feu et les différentes météos infligeront des dégâts selon le nombre de points de vie avant le Dynamax ;
- tout comme le reste, les talents s'activant selon le nombre de PV perdus s'activent en fonction des PV avant le Dynamax ;
- de nombreuses capacités n'ont pas leur effet habituel :
- un Pokémon Dynamax ne peut pas être apeuré ;
- Bluff fait des dégâts au Pokémon, mais perd son effet secondaire ;
- les capacités Encore, et Sommation n'ont pas d'effet ;
- l'effet de Lien du Destin ne s'active pas si le Pokémon dynamaxé met K.O. le Pokémon ayant lancé la capacité ;
- les capacités forçant le changement de Pokémon telles que Hurlement ou Draco-Queue et le Carton Rouge n'ont pas l'effet d'échange escompté sur un Pokémon Dynamax. Cependant, le Bouton Fuite, le Sac Fuite, Escampette et Repli Tactique forcent bien le switch ;
- si Copie, Photocopie ou Moi d'Abord sont utilisés sur (ou avant dans le cas de Moi d'Abord) une Capacité Dynamax, alors l'attaque imitée sera la capacité d'origine sur laquelle se base la capacité Dynamax ;
- un Pokémon Dynamax ne peut pas être apeuré ;
- certaines capacités échouent lorsqu'utilisées contre un Pokémon dynamaxé :
- les capacités échangeant le talent de l'adversaire avec celui du lanceur (Échange et Ten-danse) ;
- les capacités retirant la Baie de l'adversaire (Calcination, Implore, Picore et Piqûre) ;
- les capacités OHKO (Abîme, Empal'Korne, Glaciation et Guillotine) ;
- les capacités affectées par le poids (Balayage, Chute Libre, Nœud Herbe, Tacle Feu et Tacle Lourd).
Liste des capacités Dynamax[modifier]
La nature des capacités Dynamax dépend du type et/ou de la catégorie de la capacité dynamaxée. De plus, la précision et les PP d'une capacité Dynamax sont identiques à ceux de la capacité dynamaxée, et sa puissance varie selon la puissance de la capacité dynamaxée. Chaque capacité Dynamax possède également un effet secondaire, qui s'active systématiquement une fois la capacité utilisée.
Type | Nom | Effet secondaire | Capacités dynamaxées |
---|---|---|---|
Normalomax | Baisse la Vitesse de la cible. | Capacités physiques et spéciales de type Normal. | |
Gardomax | Protège le lanceur de toutes les capacités. Le risque d'échec augmente si réutilisé plusieurs fois à la suite. | Capacités de statut de tous types. | |
Fulguromax | Active Champ Électrifié. | Capacités physiques et spéciales de type Électrik. | |
Pugilomax | Augmente l'Attaque du lanceur et de ses alliés. | Capacités physiques et spéciales de type Combat. | |
Phytomax | Active Champ Herbu. | Capacités physiques et spéciales de type Plante. | |
Aéromax | Augmente la Vitesse du lanceur. | Capacités physiques et spéciales de type Vol. | |
Sinistromax | Baisse la Défense Spéciale de la cible. | Capacités physiques et spéciales de type Ténèbres. | |
Pyromax | Fait apparaître le soleil. | Capacités physiques et spéciales de type Feu. | |
Hydromax | Fait apparaître la pluie. | Capacités physiques et spéciales de type Eau. | |
Lithomax | Fait apparaître une tempête de sable. | Capacités physiques et spéciales de type Roche. | |
Enchantomax | Active Champ Brumeux. | Capacités physiques et spéciales de type Fée. | |
Métallomax | Augmente la Défense des alliés. | Capacités physiques et spéciales de type Acier. | |
Toxinomax | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur. | Capacités physiques et spéciales de type Poison | |
Insectomax | Baisse l'Attaque Spéciale de la cible. | Capacités physiques et spéciales de type Insecte | |
Spectromax | Baisse la Défense de la cible. | Capacités physiques et spéciales de type Spectre. | |
Psychomax | Active Champ Psychique. | Capacités physiques et spéciales de type Psy. | |
Cryomax | Fait apparaître la grêle. | Capacités physiques et spéciales de type Glace. | |
Sismomax | Augmente la Défense Spéciale des alliés. | Capacités physiques et spéciales de type Sol | |
Dracomax | Baisse l'Attaque de la cible. | Capacités physiques et spéciales de type Dragon |
Raids Dynamax[modifier]
Les raids Dynamax sont un mode de combat Pokémon, qui permet d'affronter un Pokémon Dynamax sauvage aux côtés de trois autres joueurs, via une communication sans fil locale ou Internet.
Chaque membre de l'équipe peut utiliser un seul Pokémon pour affronter le Pokémon adversaire, qui reste sous Dynamax durant la totalité du raid. La coopération est nécessaire pour vaincre l'ennemi, et avoir une chance de le capturer.
Au cours d'un raid, seul un des membres de l'équipe peut utiliser le Dynamax sur son Pokémon. Dans ce cas-là, le Pokémon dynamaxé suit les règles classiques du mécanisme, c'est-à-dire que ce n'est utilisable qu'une seule fois pendant le raid, et uniquement durant trois tours.
Dans les jeux secondaires[modifier]
Pokémon GO[modifier]
Le Dynamax fait son apparition dans Pokémon GO à partir du 4 septembre 2024. Seuls les Pokémon capturés dans une source Dynamax peuvent dynamaxer, grâce à un objet exclusif appelé Particule Max.
Pokémon Masters EX[modifier]
Le phénomène Dynamax fait son apparition dans Pokémon Masters EX à partir du 9 décembre 2021. Contrairement aux jeux de la série principale, le Dynamax se manifeste sous forme de puissantes capacités appelées Capacités Duo Dynamax, utilisables à tout moment pendant un combat. Lorsqu'un duo possède plusieurs Capacités Duo Dynamax, une seule peut être utilisée par combat.
À noter que plusieurs Dresseurs de Pokémon Masters EX sont capables d'utiliser le Dynamax, bien qu'ils ne possèdent normalement pas de Poignet Dynamax dans les jeux principaux. À ce jour, les Duos ayant recours au Dynamax sont :
Imagerie[modifier]
-
Artwork lié aux raids Dynamax dans Pokémon Épée et Bouclier.
-
Le Poignet Dynamax, nécessaire pour déclencher le Dynamax.
-
Plusieurs joueurs affrontant un Léviator dynamaxé.
-
La capture d'un Léviator dynamaxé.