Talent

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Le talent (capacité spéciale avant Pokémon X et Y) est un concept introduit avec la troisième génération. C'est un pouvoir particulier que les Pokémon manifestent en combat ou sur le terrain. Il arrive qu'une même espèce ait accès à plusieurs talents.

Principe[modifier]

Dans les jeux principaux[modifier]

Un Pokémon donné n'a qu'un talent parmi ceux que propose son espèce. Par exemple, les Tentacool ont en général accès à deux talents : Suintement et Corps Sain. Si le joueur utilise la capacité Groz'Yeux sur un Tentacool sauvage, le résultat révèlera le talent que ce dernier possède : en effet, si la capacité échoue, cela signifie qu'il a Corps Sain, qui bloque les malus dans n'importe quelle statistique. Si la Défense du Tentacool baisse comme prévu, il a donc Suintement.

Dans Pokémon Rubis et Saphir[modifier]

Les talents tels qu'ils ont été introduits ne servent qu'en combat, ou sont toujours relatifs à un combat. Les effets peuvent s'appliquer :

Des Pokémon tels Kecleon ou Morphéo dépendent entièrement de leur talent, qui leur est unique.

Les talents peuvent être échangés par la capacité Échange, ou copiés par le talent Calque. Garde Mystik, le talent de Munja, ne peut être échangé, ou obtenu de quelque façon, excepté par Calque.

Depuis Pokémon Émeraude[modifier]

Depuis Pokémon Émeraude, certains talents ont un effet hors des combats, sur le terrain. Ainsi, Corps Ardent divise par deux le temps d'éclosion des Œufs.

Depuis la cinquième génération[modifier]

Depuis cette génération, certains Pokémon ont un talent caché : un talent que l'espèce de Pokémon ne possède pas naturellement.

Depuis la sixième génération[modifier]

Un nouvel objet est apparu : la Pilule Talent. Elle permet de subsituer le talent d'un Pokémon à l'autre talent disponible pour son espèce (s'il existe, et sans compter les talents cachés).

Dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli[modifier]

Dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, les talents sont absents.

Depuis la huitième génération[modifier]

Un nouvel objet est apparu dans Les terres enneigées de la Couronne : le Patch Talent. Il permet de remplacer le talent d'un Pokémon par son talent caché (s'il en a un).

Dans Légendes Pokémon : Arceus[modifier]

Dans Légendes Pokémon : Arceus, les talents sont absents. Néanmoins, les effets de Don Floral et de Début Calme sont compensés : par un changement de statistiques de base pour Ceriflor Temps Ensoleillé et par l'application d'un statut à Regigigas.

Dans la série Pokémon Donjon Mystère[modifier]

Chaque Pokémon possède les deux talents de son espèce. Ces talents servent en combat mais aussi dans la traversée des donjons : ainsi, Moiteur de Psykokwak permet de désamorcer les pièges explosifs. Cette particularité peut poser des conflits de talent. Par exemple, Riolu possède à la fois « Attention » et « Impassible ». Ainsi, le premier talent empêche Riolu d'avoir peur, ce qui rend son deuxième talent totalement inutilisable.

Talent caché[modifier]

Les talents cachés sont apparus avec la cinquième génération. Ce sont des talents qu'un Pokémon n'a normalement pas par un moyen de capture habituel. Certains talents ne sont disponibles qu'en tant que talent caché.

Depuis la cinquième génération[modifier]

Les Pokémon ayant les talents cachés peuvent être vus ou obtenus dans les trouées cachées, dans RAdar Pokémon ou offert par échange avec Brenda ou Julien. Le Pokémon Dream World permettait d'obtenir des Pokémon avec leur talent caché, mais depuis l'interruption de la connexion Internet pour les jeux Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2, il n'est plus possible d'en obtenir par ce biais. Certains Pokémon non légendaires rencontrés en interaction peuvent avoir leur talent caché (par exemple, le Mushana des Vestiges du Rêve ou les Darumacho dans Pokémon Noir et Blanc).

Certains Pokémon événementiels sont distribués avec un talent caché.

Dans la sixième génération[modifier]

Dans certaines hordes de Pokémon, certains Pokémon peuvent parfois avoir leur talent caché.

De plus, les Pokémon rencontrés au Safari des Amis possèdent parfois leur talent caché.

Des Pokémon avec leur talent caché peuvent être trouvés via le Navi-Dex.

Certains Pokémon événementiels sont distribués avec un talent caché.

Dans la septième génération[modifier]

Des Pokémon peuvent, en plus de leur talent caché, avoir un talent spécial comme Amphinobi avec Synergie ou Rocabot avec Tempo Perso. En réalité, ces deux espèces sont implémentées comme des espèces séparées.

Lorsqu'un Pokémon sauvage appelle du renfort, ses soutiens sont susceptibles de posséder leur talent caché après un certains nombre d'intrusions.

Les Pokémon capturés sur les versions Console Virtuelle de Pokémon Rouge, Bleu et Jaune et Pokémon Or, Argent et Cristal révèlent leur talent caché une fois transférés sur Pokémon Soleil et Lune ou Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune grâce à Poké Transfert et à Banque Pokémon, car la mécanique de talent n'est pas présente dans ces jeux. Ceci n'est pas valable lorsque le Pokémon ne possède pas de talent caché.

Dans la huitième génération[modifier]

Dans Pokémon Épée et Bouclier, les Pokémon capturés pendant les raids Dynamax peuvent parfois posséder leur talent caché. Ceux-ci peuvent être transmis par reproduction.

Depuis la sortie de Les terres enneigées de la Couronne, le Patch Talent permet de changer le talent d'un Pokémon en son talent caché. Il n'a cependant aucun effet sur les Pokémon n'ayant pas de talent caché, comme Libégon, qui a toujours Lévitation.

Dans la neuvième génération[modifier]

Dans Pokémon Écarlate et Violet, le principe est similaire à la huitième génération : les Pokémon dans les raids Téracristal à cinq ou six étoiles peuvent être capturés avec leur talent caché.

Il est aussi possible d'obtenir un ou plusieurs Patchs Talent dans les raids les plus rares.

Talents avec un effet hors combat[modifier]

Certains effets sont apparus plus tard que le jeu d'apparition du talent, comme noté dans la colonne « Depuis ».

Depuis Nom français Nom anglais Effet sur le terrain
E Agitation Hustle Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit à son niveau maximum possible en rencontre. 055
DP Annule Garde No Guard Si placé en tête de l'équipe, double les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 099
E Armumagma Magma Armor Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion des Œufs de l'équipe. Effet non cumulable. 040
EB Chanceux Super Luck Si placé en tête de l'équipe, les chances qu'un Pokémon sauvage aient un objet tenu passent de 50 % / 5 % à 60 % / 20 %, si c'est possible pour le Pokémon. 105
E Corps Ardent Flame Body Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion des Œufs de l'équipe. Effet non cumulable. 049
E Écran Fumée White Smoke Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 073
E Esprit Vital Vital Spirit Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit à son niveau maximum possible en rencontre. 072
E Essaim Swarm Augmente les chances d'entendre les cris des Pokémon sauvages. 068
E Glu Sticky Hold Si placé en tête de l'équipe, augmente les chances de pêcher.

Aucun effet dans Pokémon Diamant et Perle et Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

060
E Hyper Cutter Hyper Cutter La CS Coupe utilisée par un Pokémon ayant ce talent peut couper les Hautes herbes sur deux cases autour du joueur au lieu d'une case.

Uniquement dans Pokémon Émeraude.

052
EB Infiltration Infiltrator Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 151
E Intimidation Intimidate Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances d'annuler une rencontre avec un Pokémon sauvage s'il aurait été au moins 5 niveaux plus faible que le Pokémon ayant le talent. 022
E Joli Sourire Cute Charm Si placé en tête de l'équipe, 66,7 % de chances qu'un Pokémon sauvage non-asexué soit du sexe opposé au Pokémon ayant le talent. 056
EB Lavabo Storm Drain Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Eau, si c'est possible dans le lieu de la rencontre. 114
RS Luminescence Illuminate Si placé en tête de l'équipe, double les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 035
E Magnépiège Magnet Pull Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Acier, si c'est possible dans le lieu de la rencontre. 042
E Œil Composé Compound Eyes Si placé en tête de l'équipe, les chances qu'un Pokémon sauvage aient un objet tenu passent de 50 % / 5 % / 1 % à 60 % / 20 % / 5 %, si c'est possible pour le Pokémon. 014
E Paratonnerre Lightning Rod Si placé en tête de l'équipe, double les chances de recevoir un appel sur le PokéNav. 031
EB Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Électrik, si c'est possible dans le lieu de la rencontre.
DP Pied Véloce Quick Feet Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 095
E Piège Sable Arena Trap Si placé en tête de l'équipe, double les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. 071
E Pression Pressure Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit à son niveau maximum possible en rencontre. 046
RS Puanteur Stench Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage.

Dans la Pyramide de Combat, les chances sont seulement réduites d'un quart.

001
EB Récolte Harvest Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Plante, si c'est possible dans le lieu de la rencontre. 139
E Regard Vif Keen Eye Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances d'annuler une rencontre avec un Pokémon sauvage s'il aurait été au moins 5 niveaux plus faible que le Pokémon ayant le talent. 051
DP Rideau Neige Snow Cloak Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage, seulement dans une zone avec de la grêle. 081
EB Statik Static Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Électrik, si c'est possible dans le lieu de la rencontre. 009
E Synchro Synchronize Si placé en tête de l'équipe, 100 % de chances (50 % avant EB) qu'un Pokémon sauvage ait la même nature que le Pokémon ayant le talent.

Ne s'applique pas aux Pokémon mouvants (avant EB), ni aux Pokémon statiques (dans E et depuis EB), ni dans le Pokéwalker, ni dans le Heylink, ni dans un raid Dynamax, ni dans une cachette de Pokémon.

028
ROSA Si placé en tête de l'équipe, 100 % de chances qu'un Pokémon en cadeau (uniquement du groupe d'Œuf Inconnu dans ROSA) ait la même nature que le Pokémon ayant le talent, sauf Pokémon obtenu via Cadeau Mystère ou Œuf.

Effet supprimé depuis EB.

DEPS Si placé en tête de l'équipe en rentrant dans une cachette de Pokémon, 100 % de chances que tous les Pokémon sauvages de cette cachette de Pokémon aient la même nature que le Pokémon ayant le talent.
EB Torche Flash Fire Si placé en tête de l'équipe, 50 % de chances qu'un Pokémon sauvage soit un Pokémon de type Feu, si c'est possible dans le lieu de la rencontre. 018
EB Turbine Steam Engine Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion des Œufs de l'équipe. Effet non cumulable. 243
E Ventouse Suction Cups Si placé en tête de l'équipe, augmente les chances de pêcher.

Aucun effet dans Pokémon Diamant et Perle et Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

021
E Voile Sable Sand Veil Si placé en tête de l'équipe, divise par deux les chances de rencontrer un Pokémon sauvage, seulement dans une zone avec une tempête de sable. 008

Anecdote[modifier]

Dans la version démo de Pokémon Rubis et Saphir présentée lors de la Pokémon Festa 2002 au Japon, le Sharpedo jouable ne possédait pas de talent.

Dans les dessins animés[modifier]

Certains talents sont représentés dans les dessins animés de la licence, comme Pokémon, la série ou La série : Pokémon, les horizons.

Voir aussi[modifier]