Abords d'Ekaeka
Route 1 - Abords d'Ekaeka | |
---|---|
Lieu d'Alola | |
Tauros bloque le chemin ! | |
Nom japonais | 1 Bandōro Hau'oli City Hazure |
Nom anglais | Hau'oli Outskirts |
Nombre de Dresseurs | 2 |
Connexions | |
Nord ↑ | Route 1 |
Ouest ← | Ekaeka |
Est → | Mer de Mele-Mele |
Sud ↓ | Colline Dicarat |
Descriptions | |
Un endroit entre Ekaeka et la Route 1 baigné par les embruns qu'apporte une douce brise du sud. | |
Localisation | |
Les Abords d'Ekaeka représentent la partie Sud de la Route 1 située entre Ekaeka et la Colline Dicarat. Ils comprennent la maison du personnage principal, le laboratoire du professeur Euphorbe et l'École des Dresseurs.
Objets[modifier]
Pokémon Soleil et Lune[modifier]
Objets donnés |
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30000 - Par la mère du joueur une fois que Lilie vient le chercher pour aller voir le Professeur Euphorbe |
Potion - D'un enfant au premier étage de l'École de Dresseurs. |
Réveil - Par le Miaouss de Maman quand le joueur dort dans son lit. |
Multi Exp - Par Euphorbe à la première visite de l'École de Dresseurs. |
Vive Griffe - Par une femme au RDC de l'École de Dresseurs. |
CT01 (Rengorgement) - Par le Dresseur en Herbe Guylain après l'avoir battu. |
Super Ball ×5 - Par la Prof Samia après l'avoir battue. |
Loupe - Par une Dresseuse si on vient en aide à ses Corayon, la nuit (après la réussite de l'épreuve de Néphie). |
Œuf Chance - Par Euphorbe dans son laboratoire si 50 Pokémon sont enregistrés dans le Pokédex. |
Après la Ligue |
Archézélite - Par Tili si Brindibou non choisi au départ. |
Félinozélite - Par Tili si Flamiaou non choisi au départ. |
Oratozélite - Par Tili si Otaquin non choisi au départ. |
Message Mystère - Par un homme inconnu. |
CT90 (Clonage) - Par Euphorbe dans son laboratoire (si le joueur reçoit l'Œuf Chance, il doit alors ressortir pour avoir la CT). |
Roche Royale - Par la Directrice Asuka après l'avoir battue. |
Objets à ramasser |
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Perle (objet caché sur la plage où se trouve le Laboratoire Pokémon). |
Réveil - Est du Gamin Philippe. |
Potion - Est de l'entrée principale de l'École de Dresseurs. |
Poké Ball (objet caché à l'est du panneau d'accueil de l'École de Dresseurs). |
Super Ball (objet caché sur le terrain de combat ouest de l'École de Dresseurs). |
Potion - Sud-ouest du terrain de combat de l'École de Dresseurs. |
Antidote - Sud du Gamin Kendall à l'École de Dresseurs. |
Anti-Para - Sud du Gamin Kendall à l'École de Dresseurs. |
Plaque Esprit (objet caché près de la maison du joueur devant le garage, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Plaque Terre (objet caché sur la plage à côté d'un palmier, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Plaque Flamme (objet caché près de l'incinérateur au nord-est de l'École de Dresseurs, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Zygarde à ramasser | Localisation |
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Cœur de Zygarde | Dans la chambre du joueur |
Cellule de Zygarde | Du coté Est du Laboratoire |
Cellule de Zygarde | RDC de l'École de Dresseurs (de nuit) |
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier]
Objets donnés |
---|
30000 - Par la mère du joueur une fois que Lilie vient le chercher pour aller voir le Professeur Euphorbe |
Potion - D'un enfant au premier étage de l'École de Dresseurs. |
Réveil - Par le Miaouss de Maman quand le joueur dort dans son lit. |
Poké Ball - Peut être donné par le mère du joueur lorsqu'il se soigne pour la première fois de la journée (commun). |
Super Ball - Peut être donné par le mère du joueur lorsqu'il se soigne pour la première fois de la journée (rare). |
Soin Ball - Peut être donné par le mère du joueur lorsqu'il se soigne pour la première fois de la journée (rare). |
Multi Exp - Par Euphorbe à la première visite de l'École de Dresseurs. |
Vive Griffe - Par une femme au RDC de l'École de Dresseurs. |
Baie Oran ×3 - Par la Petite Lumi après l'avoir battue. |
CT01 (Rengorgement) - Par le Dresseur en Herbe Guylain après l'avoir battu. |
Super Ball ×5 - Par la Prof Samia après l'avoir battue. |
Loupe - Par une Dresseuse si on vient en aide à ses Corayon, la nuit (après la réussite de l'épreuve de Néphie). |
Œuf Chance - Par Euphorbe dans son laboratoire si 50 Pokémon sont enregistrés dans le Pokédex. |
Lunettes Sages - Par une Petite après avoir résolu les sept mystères après l'épreuve de Pectorius (Nuit). |
Après la Ligue |
CT90 (Clonage) - Par Euphorbe dans son laboratoire (si le joueur reçoit l'Œuf Chance, il doit alors ressortir pour avoir la CT). |
Roche Royale - Par la Directrice Asuka après l'avoir battue. |
PP Plus - Par Madame Miaouss après l'avoir vaincu. |
Objets à ramasser |
---|
Perle (objet caché sur la plage où se trouve le Laboratoire Pokémon). |
Réveil - Est du Gamin Philippe. |
Potion - Est de l'entrée principale de l'École de Dresseurs. |
Potion - Sous le second palmier à l'ouest de l'entrée. |
Poké Ball (objet caché à l'est du panneau d'accueil de l'École de Dresseurs). |
Super Ball (objet caché sur le terrain de combat ouest de l'École de Dresseurs). |
Antidote - Nord du Gamin Kendall à l'École de Dresseurs. |
Anti-Para - Nord du Gamin Kendall à l'École de Dresseurs. |
Plaque Esprit (objet caché près de la maison du joueur devant le garage, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Plaque Terre (objet caché sur la plage à côté d'un palmier, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Plaque Flamme (objet caché à côté de l'École de Dresseurs, après avoir gagné la Grande Épreuve de Danh à Malié) |
Dresseurs[modifier]
Pokémon Soleil et Lune[modifier]
Route
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Philippe le Gamin |
Larvibule ♂ | 6 |
Gain : 120 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Dorothée la Fillette |
Goélise ♀ | 6 |
Gain : 144 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Logane la Jeune Sportive |
Picassaut ♀ | 8 |
Gain : 224 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Kendall le Gamin |
Chrysacier ♂ | 7 |
Gain : 140 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Lumi la Petite |
Manzaï ♀ | 7 |
Gain : 84 |
- Après avoir battu les 3 autres Dresseurs.
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Guylain le Dresseur en Herbe |
Tadmorv d'Alola ♂ | 8 |
Gain : 384 |
- Après avoir battu les 4 autres Dresseurs.
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Samia la Prof |
Magnéti | 8 |
Miaouss d'Alola ♀ | 9 | |
Gain : 432 |
- Parler à Althéo chez lui a Ekaeka après avoir battu le Doyen de Mele-Mele, Pectorius et il affronte le joueur sur le terrain de l'École de Dresseurs.
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
Althéo le Capitaine |
Argouste ♂ Objet : Normazélite |
| ||
Queulorior ♂ |
| |||
Récompense : | 1680 |
- Après avoir battu la Ligue :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Jacquot le Karatéka |
Colossinge ♂ | 55 |
Lucario ♂ | 56 | |
Gain : 1 792 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Asuka la Directrice |
Granbull ♀ | 57 |
Mastouffe ♂ | 57 | |
Arcanin ♀ | 57 | |
Gain : 5 472 |
- Après avoir parlé au premier caissier, appelé Yves-Olive, (après la Ligue) dans le magasin Bradley Prix dans la Rue du Dôme Royal pour enclencher la quête Évoli :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Marine l'Experte en Aquali |
Aquali ♂ | 55 |
Gain : 11 000 |
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier]
Route
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Philippe le Gamin |
Sepiatop ♂ | 6 |
Gain : 120 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Dorothée la Fillette |
Manglouton ♀ | 6 |
Gain : 144 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Fanny la Nageuse |
Goélise ♀ | 7 |
Gain : 168 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Kendall le Gamin |
Tadmorv d'Alola ♂ | 7 |
Gain : 140 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Logane la Jeune Sportive |
Manzaï ♀ | 7 |
Gain : 196 |
| |||||||||
Son Chrysacier tient une Baie Oran. |
- Après avoir vaincu les 3 autres Dresseurs :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Guylain le Dresseur en Herbe |
Abo ♂ | 8 |
Gain : 384 |
- Après avoir battu les 4 autres Dresseurs :
Adversaire | Pokémon | Niveau | |
---|---|---|---|
Élodie la Prof | |||
Si le Pokémon de départ choisi est Brindibou ▼ | |||
Flamiaou | 10 | ||
Si le Pokémon de départ choisi est Flamiaou ▼ | |||
Otaquin | 10 | ||
Si le Pokémon de départ choisi est Otaquin ▼ | |||
Brindibou | 10 | ||
Gain : 480 |
- Durant la résolution des sept mystères :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Katia la Jeune Sportive |
Caninos ♂ | 14 |
Gain : 392 |
- Après avoir battu la Ligue :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Jacquot le Karatéka |
Colossinge ♂ | 56 |
Scarhino ♂ | 56 | |
Gain : 1 792 |
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Asuka la Directrice |
Granbull ♀ | 57 |
Arcanin ♀ | 57 | |
Mastouffe ♂ | 57 | |
Gain : 5 472 |
- Il faut d'abord aller parler à Althéo dans la chambre de son manoir pour accéder à ce combat :
Dresseur | Pokémon | |||
---|---|---|---|---|
Althéo le Capitaine |
Argouste ♂ |
| ||
Queulorior ♂ |
| |||
Dodoala ♂ Objet : Normazélite |
| |||
Récompense : | 7200 + Pierre Stase |
- Après avoir parlé au premier caissier, appelé Yves-Olive, (après la Ligue) dans le magasin Bradley Prix dans la Rue du Dôme Royal pour enclencher la quête Évoli :
Dresseur | Pokémon | Niveau |
---|---|---|
Marine l'Experte en Aquali |
Aquali ♂ | 55 |
Gain : 11 000 |
Pokémon[modifier]
Pokémon Soleil et Lune[modifier]
Route[modifier]
Pokémon Soleil et Lune | |||
Pokémon | Niveau | Taux | |
---|---|---|---|
Hautes herbes | |||
0278 Goélise | 5–7 | 50 % | |
0734 Manglouton | 5–7 | 30 % | — |
0019 Rattata Forme d'Alola | 5–7 | — | 30 % |
0079 Ramoloss | 5–7 | 20 % | |
Sur l'eau | |||
0072 Tentacool | 15–18 | 40 % | |
0456 Écayon | 15–18 | 40 % | |
0278 Goélise | 15–18 | 20 % |
École des Dresseurs[modifier]
Pokémon Soleil et Lune | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Hautes herbes | ||
0081 Magnéti | 6–8 | 50 % |
0052 Miaouss Forme d'Alola | 6–8 | 30 % |
0088 Tadmorv Forme d'Alola | 6–8 | 20 % |
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier]
Route[modifier]
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune | ||||
Pokémon | Niveau | Taux | Renfort | Taux d'appel |
---|---|---|---|---|
Hautes herbes | ||||
0278 Goélise | 4–7 | 50 % | 0278 Goélise | 100 % |
0686 Sepiatop | 4–7 | 30 % | 0686 Sepiatop | 100 % |
0079 Ramoloss | 4–7 | 20 % | 0079 Ramoloss | 100 % |
Sur l'eau | ||||
0072 Tentacool | 15–18 | 40 % | 0072 Tentacool | 100 % |
0278 Goélise | 15–18 | 20 % | 0278 Goélise | 100 % |
0456 Écayon | 15–18 | 20 % | 0456 Écayon | 100 % |
0458 Babimanta | 15–18 | 20 % | 0458 Babimanta | 87 % |
0223 Rémoraid | 13 % |
École des Dresseurs[modifier]
Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune | ||
Pokémon | Niveau | Taux |
---|---|---|
Hautes herbes | ||
0052 Miaouss Forme d'Alola | 5–8 | 50 % |
0570 Zorua | 5–8 | 30 % |
0081 Magnéti | 5–8 | 10 % |
0088 Tadmorv Forme d'Alola | 5–8 | 10 % |
Boutique du Centre Pokémon[modifier]
Objet | Prix () |
---|---|
Poké Ball | 200 |
Super Ball* | 600 |
Hyper Ball* | 800 |
Potion | 200 |
Super Potion* | 700 |
Hyper Potion* | 1500 |
Potion Max* | 2500 |
Guérison* | 3000 |
Rappel* | 2000 |
Antidote | 200 |
Anti-Para | 300 |
Objet | Prix () |
---|---|
Réveil | 100 |
Anti-Brûle | 300 |
Antigel | 100 |
Total Soin* | 400 |
Corde Sortie | 1 000 |
Repousse | 400 |
Super Repousse* | 700 |
Max Repousse* | 900 |
Miel* | 300 |
Poké Plumet*USUL | 100 |
Orbe Frousse* | 300 |
Les sept mystères de l'École des DresseursUSUL[modifier]
Après avoir passé l'épreuve de Pectorius et avoir parlé au Petit à la Plage Big Wave, si le joueur retourne à l'École des Dresseurs la nuit, il trouve une Petite accompagné d'un Baudrive lui demandant de résoudre les sept mystères de l'école.
Nom du mystère | Demande de la Petite | Évènements s'y passant |
---|---|---|
Les feux-follets | Les feux-follets... À l'incinérateur... Des feux-follets... Les pleurs... On les entend... C'est une petite fille... La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | En essayant de rentrer dans l'école, le joueur est arrêté par une voix qui dit que tous doivent brûler. Une fois près de l'incinérateur, il voit une Jeune Sportive brûlant quelque chose, en lui parlant celle-ci dit au joueur qu'elle voulait seulement brûler des lettres d'amour qu'elle a donné à un garçon sans que cela ne soit réciproque. Après lui avoir répondu, elle défie le joueur en duel. Sa défaite la remotive pour conquérir le garçon qu'elle aime. |
Le Maître Gluant | Le Maître Gluant... Dans les couloirs... Un bruit étrange... Un bruit mouillé... *Schrroufff... scrrroufff...* Le Maître Gluant avance... S'il te trouve... Il te mange... La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | Au second étage de l'école, le joueur est interrompu par le bruit que la Petite a décrit, et le bruit se rapprochant, il doit se cacher dans les casiers. Il est finalement repéré et c'est un Montagnard qui se montre accompagné d'un Tadmorv d'Alola, le Montagnard est le petit-fils du concierge et aide son Pokémon à faire le ménage d'où le bruit. |
Le haut-parleur de l'effroi | Le haut-parleur de l'effroi... La salle des professeurs... au premier étage... La créature d'un autre monde... Elle parle... C'est le haut-parleur... Si tu l'écoutes... Plus sortir... C'est fini. La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | Au premier étage dans la première salle, le joueur entend des grésillements d'une voix qui dit ne plus pouvoir sortir. Revenu près de la porte, un professeur entre dans la salle, explique faire des tests avec le haut-parleur alors que son Ramoloss lui bloque la sortie en faisant sa sieste. |
L'escalier sans fin | L'escalier sans fin... Monter ou descendre, c'est pareil... Tu tournes... Tu tournes... C'est une boucle... infinie... La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | En prenant les escaliers pour le premier étage, le joueur sent un courant d'air froid, il lui est conseillé de redescendre. À partir de là, qu'il monte ou qu'il descende les escaliers, il reste au premier étage. En allant au panneau près des casiers, il trouve un code lui expliquant comment nettoyer les coins de l'étage pour se débloquer. Après avoir nettoyé les quatre coins puis en redescendant les escaliers, le joueur est attaqué par un Fantominus de niveau 19. Après l'avoir battu, le courant d'air froid a disparu et la situation revient à la normale. |
Le journal maudit | Le journal maudit... Au deuxième étage... Sur l'étagère... Si tu le lis... La peur t'envahit... Si tu le finis... Il t'emmènera loin... Loin... La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | Au deuxième étage, le joueur peut lire un journal intime tout poussiéreux. Au fur et à mesure de sa lecture, la caméra s'éloigne et les évènements du journal se reproduisent derrière le joueur. La lecture finie, le joueur se voit défier par un Baudrive de niveau 19. Vainqueur, le joueur lit le post-it derrière le journal révélant que celui-ci n'est qu'un brouillon d'une histoire d'horreur. |
La classe fantôme | La classe fantôme... Au premier étage... La salle de classe... Des rires s'élèvent... Des fantômes... dans la classe... La vérité... Trouve-la... S'il te plaît... Mais pas d'imprudence... Ou je serai triste... | Au premier étage dans la seconde salle, le joueur voit un simulacre de cours se jouer devant lui. En lisant un carnet dans la bibliothèque de gauche, il apprend qu'un Hypnomade est lié aux évènements puis en parlant à la Prof, il découvre que c'était Hypnomade qui hypnotisait les enfants pour cela. |
Et le septième mystère ? | Le septième... Je ne le connais pas... Pardonne-moi... S'il te plaît... Tu es fort(e)... Les mystères... Tu as tout résolu... Il n'y avait rien d'effrayant... Ouf... Merci... Merci... Merci... J'aime l'école... Mais quand les élèves ont peur... Ça me rend triste... Tiens, prends ça... Pour te remercier... C'était à Baudrive... C'était son trésor... Tout le monde est gentil, à l'école... Moi, je viens de loin... Très loin... À l'école, ils sont gentils... Je les aime... Je veux les protéger... | Durant son discours, la caméra change de perspective pour se rapprocher de la discussion, puis la Petite donne les Lunettes Sages au joueur. À la fin de son discours la Petite et son Baudrive montrent leur bonheur au joueur avant qu'il ne soit hélé par le gardien de l'école, la caméra pivote alors vers ce dernier en masquant la Petite pour très vite pivoter à nouveau en faisant remarquer que la Petite et son Baudrive ont disparu. Le joueur peut communiquer son étonnement au gardien qui lui rétorque que ce ne sont que des rumeurs tout en reprochant au joueur de parler tout seul. |
Imagerie[modifier]
-
Plan des Abords d'Ekaeka dans Soleil et Lune.
-
Plan de l'École de Dresseurs dans Soleil et Lune.
-
Plan des Abords d'Ekaeka dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
-
Plan de l'École de Dresseurs dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner[modifier]
Apparitions sur d'autres cartes[modifier]
Les Abords d'Ekaeka apparaissent sur les cartes suivantes :