SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Invensi Dalam Genre Detektif
Viona Rizky Handayani1 *), Diana Puspitasari2), Hartati3)
PS Sastra Jepang, FIB, Universitas Jenderal Soedirman
Purwokerto,Jawa Tengah
1 [
[email protected]], 2 [
[email protected]], 3 [hartati.unsoed.ac.id]
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan formula detektif dalam anime Jepang tahun
2014-2016 yang diantaranya adalah Meitantei Konan I Jigen no, Ryuugajou Nanana No
Maizoukin, Sniper Psycho-Pass : The Movie ( Gekijou-ban Psycho-Pass ), Ghost In The Shell,
Meitantei Konan Junkoku no Naitomea, dan Bungou Stray Dogs Season 1. Metode yang
digunakan ialah metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan formula sastra dari Cawelti. Hasil
penelitian ini menunjukkan konvensi formula detektif pola tindakan yang terdiri dari enam fase
dan empat peran, yaitu 1) pengenalan detektif, 2) kejahatan dan petunjuk, 3) penyelidikan, 4)
pengumuman solusi, 5) penjelasan solusi dan 6) akhir cerita. Selanjutnya, untuk empat peran
tersebut diantaranya adalah 1) korban, 2) penjahat, 3) detektif dan 4) mereka yang terancam oleh
kejahatan namun tidak mampu menyelesaikan. Selanjutnya, ditemukan akhir cerita yang
merupakan invensi arketipe pada anime Ryuugajou Nanana No Maizoukin, sedangkan untuk
kelima anime lainnya memiliki konvensi arketipe sesuai dengan teori Cawelti. Selain itu, pada
penelitian ini ditemukan adanya invensi formula yang terjadi pada setiap anime detektif. Bentuk
invensi yang terjadi pada anime detektif adalah adanya penambahan formula supernatural dalam
jalan ceritanya Berdasarkan hasil analisis data, disimpulkan bahwa keenam anime memiliki
konvensi formula genre detektif dan invensi formula di dalamnya. Konvensi dan invensi pada
formula terjadi seiring dengan perkembangan minat penonton pada genre tersebut. Semakin
populer suatu genre tertentu maka akan selalu ada bentuk konvensi dan invensi sebagai
pengembangan dari bentuk formula dan arketipe.
Kata kunci : Anime, Formula, Pola Tindakan, Genre Detektif.
Abstract
The purpose of this research to describe the detective formulas in Japanese anime 20142016, Meitantei Konan I Jigen no, Ryuugajou Nanana No Maizoukin, Sniper Psycho-Pass : The
Movie ( Gekijou-ban Psycho-Pass ), Ghost In The Shell, Meitantei Konan Junkoku no Naitomea,
and Bungou Stray Dogs Season 1. The method used was descriptive qualitative with literary
formula approach based on Cawelti. The results of this study show that detective action pattern
conventions consisting of six phases and four roles. That are 1) introduction of detectives, 2)
crime and guidance, 3) investigation, 4) announcement of solution, 5) solution explanation, 6)
end of story. In addition, these four roles are those who are exposed to the threat of 1) victims, 2)
criminals, 3) detectives, and 4) crimes, but cannot resolve them. Then, it was found that the ending
of the story was an archetypal invention in the anime Ryuugajou Nanana No Maizoukin, while
the other five anime had archetypal conventions according to Cawelti's theory. In addition, in
this study, it was found that there is a formula invention that occurs in every detective anime. The
form of invention in detective anime is to add a supernatural formula to the storyline. Based on
the results of data analysis, it can be concluded that the six animes contain the rules and
inventions of the formula detective genre. Formula conventions and inventions occur as the
audience becomes more interested in the genre. The more popular a particular genre, the more
conventions and inventions as a development of formulas and archetypes.
Keywords : Anime, Formula, Action pattern, Detective Genre.
116
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
1.
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Pendahuluan
Sastra populer secara umum adalah karya sastra atau seni yang diterima oleh
masyarakat banyak, dikonsumsi oleh masyarakat melalui jumlah penjualan yang
meningkat (Ida, 2011:24). Salah satu bentuk karya sastra populer yang diterima dan
dikonsumsi masyarakat adalah film animasi atau anime. Anime masuk ke dalam bentuk
dari fiksi populer karena anime merupakan salah satu karya sastra populer yang banyak
dikonsumsi oleh masyarakat dengan berbagai macam alasan, salah satunya karena genre
yang menarik. Secara teoritis menurut Cawelti (1976: 6) bahwa suatu produk sukses
karena formulanya dan formulaic suatu genre itu sama, tidak terlalu jauh ino vasinya,
maka dari itu dapat dikatakan bahwa genre tersebut banyak diminati karena formula serta
formulaiknya sama. Dari penjelasan tersebut dapat dilihat bahwa sebuah karya sastra akan
menjadi populer jika ada formulanya, sedangkan formula nantinya akan m embentuk
genre, genre sebagai penentu dari penonton atau pembaca dalam menjadikan karya sastra
tersebut dianggap populer.
Genre berasal dari bahasa Prancis yang diartikan sebagai jenis atau kelas. Istilah
genre dipakai dalam dunia sastra sejak zaman dulu karena dijadikan sebagai penentuan
tipe atau jenis karya sastra (Ida 2011:195). Genre juga memiliki banyak jenisnya, seperti
yang dijelaskan pada catatan Daniel Lopez dalam bukunya yang berjudul Film by Genre
(1993), ada lebih dari 300 genre dan terdapat 775 kategori, tren, gaya, dan gerakan dalam
genre film. Genre detektif dianggap populer karena masyarakat banyak yang menyukai
genre ini. Seperti yang dijelaskan bahwa penentuan genre fiksi populer tergantung dari
penonton dan penonton lah yang menjadi indikator dapat tidaknya fiksi tersebut terjual.
Dikatakan bahwa western, komedi, dan musk adalah film genre mapan karena mudah
dikenali; dan roman, serta detektif, adalah genre mapan karena alasan yang sama. Dengan
kata lain, produk-produk tersebut telah memenuhi minat penonton untuk beberapa waktu
yang lama (Ida, 2011 : 201).
Genre tersusun dari formula dan arketipe yang keduanya itu berbeda. Jika formula
didefinisikan sebagai kombinasi konvensi budaya yang spesifik antara satu budaya
dengan budaya lainnya, sedangkan untuk arketipe merupakan pola cerita yang tidak
dibatasi oleh kebudayaan tertentu maupun oleh waktu. Arketipe dalam cerita genre
detektif yaitu ketika seseorang mendengar kata detektif maka muncul pola cerita yaitu
suatu penyelidikan terhadap suatu kejahatan dan bagaimana sulitnya pemecahan masalah
yang dilakukan oleh tokoh detektifnya. (Ida, 2011: 208-211).
117
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Penelitian genre diartikan sebagai meneliti konvensi dan invensi suatu genre
dalam rangka untuk melihat perkembangan suatu genre yang diteliti. Kemudian,
penelitian genre menyangkut kepada penelitian formula, arketipe dan ikon fiksi populer
(Ida, 2011:204-206). Oleh karena itu, penelitian genre detektif ini dilatarbelakangi oleh
adanya konvensi dalam sebuah genre yang menunjukkan bahwa genre detektif pada
anime Jepang tahun 2014-2016 masih tetap berpegang pada konvensi detektif yang
mapan. Sebuah penelitian tentang genre karya sastra yang populer dilakukan dengan
melihat elemen penting atau unsur dari suatu karya sastra yang disebut sebagai formula.
Penulis mengambil 6 anime sebagai objek penelitian, dengan berbagai judul diantaranya
adalah Meitantei Konan I Jigen no, Ryuugajou Nanana No Maizoukin, Sniper PsychoPass: The Movie (Gekijouban Psycho-Pass), Ghost In The Shell, Meitantei Konan
Junkoku no Naitomea, dan Bungou Stray Dogs Season 1.
Formula merupakan elemen penting dalam terbentuknya sebuah genre, dan genre
yang akan dibahas di sini adalah genre detektif. Formula berdampingan dengan arketipe
dari genre detektif. Genre detektif bermula dari genre misteri, yang pada akhirnya dapat
berdiri sendiri karena genre ini memiliki ciri khas tersendiri. Menggunakan kajian genre
dari John G Cawelti dengan melihat struktur narasi genre detektif sebagai sistem
keseluruhan formula pada anime dalam rentang tahun 2014 sampai 2016, kemudian
menganalisis arketipenya. Oleh karena itu, berdasarkan rumusan masalah yang ada, maka
permasalahan yang dapat dijadikan sebagai pertanyaan penelitian adalah sebagai berikut:
1. Bagaimanakah formula yang ada pada genre detektif anime Jepang tahun 2014
- 2016?
2. Bagaimanakah arketipe yang ada dalam genre detektif anime Jepang tahun
2014-2016?
2.
Metode dan Teori
2.1 Metode Penelitian
Jenis penelitian menunjukkan pendekatan dan metode yang digunakan penulis dalam
merencanakan sebuah kegiatan penelitian. Penulis menggunakan jenis metode penelitian
deskriptif kualitatif. Penelitian kualitatif ditunjukkan untuk memahami fenomenafenomena sosial dari sudut pandang partisipan. Oleh karena itu, pengertian dari penelitian
kualitatif adalah penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi subjek alamiah
dimana peneliti merupakan kunci instrumen. (Sugiyono, 2005:14) Metode pengumpulan
118
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
data yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan teknik simak dan teknik
catat. Teknik simak adalah penyediaan data yang diperoleh melalui menyimak data
penggunaan bahasa yang diantaranya yaitu bahasa lisan. (Sudaryanto, 1993:133)
Selanjutnya, ketika menerapkan teknik simak maka dilanjutkan dengan teknik lanjutan
yaitu teknik catat, teknik catat adalah metode yang dilakukan ketika menerapkan metode
simak dan berlanjut menjadi teknik simak catat. (Mahsun, 2005: 93-94)
2.2 Teori
Menurut Cawelti (1976:81-82), formula genre detektif berpusat pada penyelidikan
si detektif dan solusi dari kejahatan tersebut. Terdapat enam fase utama dalam pola ini,
yaitu pengenalan detektif, kejahatan dan petunjuk, penyelidikan, pengumuman solusi,
penjelasan solusi dan akhir cerita. Kemudian, terdapat empat peran diantaranya adalah
korban, penjahat, detektif dan mereka yang terancam oleh kejahatan namun tidak mampu
menyelesaikan. Selain itu ada juga formulaik yang berisi tentang hal-hal yang berkaitan
dengan detektif, diantaranya topi, kaca pembesar, buku dan lain sebagainya. Pada
penentuan genre, peneliti melihat kesamaan dari berbagai cerita sejenis dan menentukan
formula yang menunjukkan kesamaan dan perbedaan sehingga dapat dilihat jenis atau
genrenya. Apabila pengulangan suatu jenis fiksi dengan ciri-cirinya yang berlangsung
secara konsisten dan kemudian dikenali pembaca atau penonton maka fiksi dengan ciriciri tersebut dapat dikategorikan menjadi penentu genre tersebut (Ida, 2011: 203 ).
3.
Hasil dan Pembahasan
Ghost In The Shell dirilis pada tahun 2015 dengan rating 9/10. Selanjutnya akan
disingkat menjadi GIT. Pada 8 Januari 2015, sebuah trailer teaser pendek mencantumkan
Kazuya Nomura sebagai sutradara, Kazuchika Kise sebagai desainer karakter, Toru
Okubo sebagai sutradara animasi, Tow Ubukata sebagai penulis skenario, dan Cornelius
sebagai komposer. Film ini diumumkan dengan rilis tentatif ‘awal musim panas 2015’ di
bioskop Jepang. Berikut merupakan enam fase dalam anime Ghost in The Shell :
3.1 Pengenalan Detektif
Pada pengenalan detektif yang ada di anime Ghost In The Shell, dijelaskan melalui
kepintaran seorang perempuan bernama Motoko dalam memecahkan teka-teki, ia adalah
mayor dari unit independen ofensif, unit atau section yang dikenal sebagai detektif.
119
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Adanya kepintaran dan kecerdasan dari Motoko serta Motoko yang dipercaya untuk
menyelidiki kasus kejahatan yang terjadi, merupakan pengenalan detektif untuk
membuktikan bahwa Motoko adalah detektif yang pintar dan tidak pernah takut akan
bahaya atau tantangan.
Data 79:
Gambar 79.
Motoko sedang merundingkan sebuah rencana
素子
:「100 名を同時に操る技術は存在しない」
バトー :「実行犯まで皆殺しだ」
素子 :「攻撃の根拠が何か機動隊の回線を調べろ」
イシカワ:「スターターらしきログがあるが」
素子
:「では ハックではないウイルスだ」
Motoko : Hyaku-mei o dōjini ayatsuru gijutsu wa sonzaishinai.
Batou
: Jikkō-han made minagoroshida.
Ishikawa : Sutātārashiki rogu ga aru ga.
Motoko : De wa hakkude wanai uirusuda.
Motoko : ‘Tak ada teknologi yang dapat mengendalikan 100 orang sekaligus.’
Batou : ‘Para penjahat yang aku lihat semuanya mati.’
Ishikawa : ‘Periksa jalur regu anti huru-hara dan cari taulah apa penyebab
serangan itu terjadi.’
Motoko : ‘Ini bukan peretasan, tapi ini adalah virus.’
(GIT, 00:06:47 - 00:06:59)
Motoko yang merupakan seorang detektif tengah berunding bersama Batou dan
Ishikawa yang mana mereka adalah kelompok dari detektif yang sedang menyelidiki
tentang kekacauan yang terjadi dengan spekulasi adanya teroris yang menyebarkan virus
berbahaya kepada orang-orang. Motoko adalah detektif, dilihat dari Motoko yang pintar
dan cerdas dalam menemukan kejahatan apa yang sebenarnya terjadi, dan Batou yang
meminta Motoko untuk menyelidiki penyebab dari serangan itu.
3.2 Kejahatan dan Petunjuk
Kejahatan memiliki definisi yang biasanya secara langsung mengikuti setelah
adanya penjelasan tentang si detektif. Kejahatan yang terjadi di anime Ghost In The Shell
adalah tentang adanya virus cyber yang berbahaya dan diikuti oleh petunjuk yang
120
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
mengarah pada tersangka.
Data 80:
Gambar 80
Pembicaraan Hozumi dengan Aramaki tentang virus cyber
.
ホズミ :「現場で使用された電脳ウイルスは我々の要追跡対象だ」
アラマキ:「う重要なのか説明してくれ」
ホズミ:「洗脳ゴースト侵入疑似記憶の形成のトリプルパッケージだ」
Hozumi : Genba de shiyō sa reta den'nō uirusu wa wareware no yō tsuiseki
taishōda
Aramaki : U jūyōna no ka setsumei shite kure
Hozumi : Sen'nō gōsuto shin'nyū giji kioku no keisei no toripurupakkējida
Hozumi : ‘Virus cyber yang digunakan sangat penting untuk penyelidikan kami.’
Aramaki : ‘Kenapa penting?’
Hozumi : ‘Adanya pencucian otak, penyusupan ghost dan penciptaan ingatan
palsu, menjadi tiga rangkap.’
(GIT, 00:13:28 – 00:13:41)
Dialog di atas menunjukkan adanya kejahatan yang terjadi berupa virus cyber dari
teroris yang menyebabkan tiga rangkap kejahatan yaitu pencucian otak, penyusupan
ghost dan penciptaan ingatan palsu. Namun dalam percakapan Hozumi dan Aramaki
tersebut dapat menjadi sebuah petunjuk tentang siapa penjahat yang sebenarnyaa dilihat
dari Hozumi yang membutuhkan virus cyber itu, padahal virus itu sangat berbahaya.
3.3 Penyelidikan
Penyelidikan diikuti oleh parade dari tersangka, yaitu Emma. Emma dibawa oleh
detektif ke tempat yang dipercaya dapat menyelidiki siapa sosok Emma sebenarnya.
Tsugumi yang merupakan robot, digunakan untuk menyelidiki apa yang Emma miliki di
dalam tubuh dan otaknya.
121
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
Data 81:
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Gambar 81.
Dilakukan penyelidikan tentang Emma si tersangka
ツムギ2:「彼女はクルツ中佐付きの電子戦技官 だ」
ツムギ2:「彼女は特殊なニューロチップ型電脳を持つハッカーを探
索していた」
ツムギ1:「通称 スケアクロウ」
ツムギ1:「ハリマダラ社を襲ったサイバーテロの容疑者だ」
Tsumigi 2 : Kanojo wa kurutsu chūsa-tsuki no denshi-sen gikanda
Tsumigi 2 : Kanojo wa tokushuna nyūrochippu-gata den'nō o motsu hakkā o
tansaku shite ita.
Tsumugi 1 : Tsūshō sukeakurō.
Tsumugi 1 : Harimadara-sha o osotta saibātero no yōgi-shada.
Tsumugi 2 : ‘Dia dalah seorang teknisi dalam komando Letkol. Kurz.’
Tsumugi 2 : ‘Dia menyelidiki peretas Neurochip tipe cyberbrain khusus.’
Tsumugi 1 : ‘Disebut Scarecow.’
Tsumugi1 : ‘Dia seorang tersangka dalam serangan teroris di Harimadara’
(GIT, 00:27:15 - 00:27:29)
Diperlihatkan dialog dari Tsumugi 1 dan Tsumugi 2 yang menjelaskan tentang
siapa Emma sebenarnya. Mereka melakukan penyelidikan agar mengetahui kebenaran
tentang Emma yang merupakan seorang teroris atau hanya sebagai pihak yang dijadikan
tameng untuk penjahat yang sesungguhnya. Pada menit 00:27:15 -00:27:29 merupakan
salah satu hasil dari penyelidikan yang detektif lakukan. Tsugumi adalah robot, alat yang
digunakan untuk menyelidiki apa yang Emma ( tersangka ) miliki di dalam tubuh dan
otaknya.
3.4 Pengumuman Solusi
Sejak awal anggota kepolisian memang tidak banyak terlibat dalam anime Ghost
In The Shell. Aksi dalam cerita detektif fokus pada penyelidikan misteri kejahatan, dan
adanya pengumuman yang tenang dari si Motoko sebagai Detektif bahwa dia telah sampai
pada sebuah solusi untuk penangkapan penjahat.
122
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
Data 82:
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Gambar 82
Para detektif menemukan solusi untuk penangkapan penjahat.
バトー
素子
素子
素子
:「現時点で 俺たちが確証をつかむ方法は1つしかない」
:「トグサの位置は確認したな?」
:「経路上に集合」
:「カカシ男と娘2つのゴーストを我々が確保する」
Bataou
Motoko
Bataou
Motoko
: Genjiten de oretachi ga kakushō o tsukamu hōhō wa 1tsu shika nai.
: Togusa no ichi wa kakunin shita na?
: Keiro-jō ni shūgō
: Kakashi otoko to musume 2tsu no gōsuto o wareware ga kakuho
suru.
Batou
Motoko
Motoko
Motoko
: ‘Saat ini kita hanya punya satu cara untuk mendapatkan bukti.’
: ‘Apakah kamu punya lokasi Togusa?’
: ‘Kita akan bertemu dalam perjalanan.’
: ‘Kita tangkap 2 ghost, orang-orangan sawah dan gadis itu.’
(GIT, 00:38:52 - 00:39:04)
Dialog di atas menunjukan bahwa Motoko sebagai detektif bersama teman temannya sudah memiliki cara untuk menangkap si penjahat teroris, dengan cara mereka
harus menangkap semua tersangka. Hal ini juga menunjukkan bahwa detektif lebih baik
dalam menangani sebuah masalah dan mampu memecahkan masalah dengan ide yang
pintar, tidak seperti polisi yang selalu gagal memecahkan suatu permasalahan.
3.5 Penjelasan Solusi
Motoko sebagai detektif menjelaskan alasan atau asumsi yang menggiringnya
kepada solusi dan mengungkapkan bagaimana dan mengapa tindak kejahatan itu
dilakukan.
123
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
Data 83:
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Gambar 83
Penjelasan solusi dari Motoko.
サイトー :「現場でブリキ娘を狙撃した理由は?」
素子
:「ブラフよ」
素子:「私たちを排除し安全にブリキを 501 に送り込みたかったのね」
サイトー:「9課への引き渡し要求も隠れみのか」
素子
:「あっさり引き下がったのはそもそも 501 が狙いだからよ」
素子
:「ツダ・エマという反電脳主義者を虐殺騒ぎの主犯 にするた
めに」
Saitou
Motoko
Motoko
Saitou
Motoko
Motoko
: Genba de buriki musume o sogeki shita riyū wa?
: Burafu yo.
: Watashitachi wo haijo shi anzen ni buriki wo 501 ni okurikomitakatta
no ne.
: Kyu-ka e no hikiwatashi yōkyū mo kakuremino ka.
: Assari hikisagatta no wa somosomo 501 ga neraidakara yo.
: Tsuda Ema to iu han den'nō shugi-sha o gyakusatsu sawagi no shuhan
ni suru tame ni.
Saitou
: ‘Lalu kenapa gadis itu ditembak?’
Motoko : ‘Hanya gertakan.’
Motoko : ‘Dipastikan dia ingin menyingkirkan kita dan mengamankan Gadis
Timah ke 501.’
Saitou
: ‘Jadi kunjungan dia ke sektro 9 hanya tabir saja?’
Motoko : ‘Dia mundur dengan begitu mudah karena mengincar unit 501 dari awal.’
Motoko : ‘Sehingga ia bisa mengatur anti-cyberbrain Emma Tsuda untuk
memimpin pembantaian itu.’
(GIT, 00:38:01 - 00:38:21)
Data di atas memperlihatkan adanya asumsi atau opini yang Motoko katakana
tentang alasan kejahatan dilakukan oleh pelaku. Sejak awal kejahatan terjadi karena ingin
menghancurkan Motoko dan Unit 501. Sehingga, Emma dijadikan sebagai umpan agar
mereka salah menangkap penjahat.
124
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
Data 84:
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Gambar 84
Batou meminta kerjasama kepada semua detektif
.
バトウ
バトウ
: 「感染で疑似記憶を植え付けられるのは確かだな?」
: 「共有フォームがあるはずだ」
Batou
Batou
: Kansen de giji kioku o uetsuke rareru no wa tashikada na?
: Kyōyū fōmu ga aru hazuda.
Batou
Batou
: ‘Kita tahu pasti infeksi ini tertanam ingatan palsu, bukan?’
: ‘Kita harus kerjasama’
(GIT, 00:39:11 - 00:39:18)
Pada penggalan dialog menit 00:39:11-00:39:18 yang Batou ucapkan, ia meminta
untuk saling bekerjasama kepada semua detektif yang turun ke lapangan, dan mereka
pergi ke lokasi dimana mereka akan menemukan tersangka kejahatan. Detektif akan
menangkap para tersangka namun mereka akan tetap saling bekerja sama karena virus
cyber itu sangat berbahaya. Sebuah penjelasan bahwa kejahatan itu adalah ‘infeksi yang
tertanam ingatan palsu’ menyatakan bahwa yang dikatakan Batou adalah asumsi yang
menggiring pada solusi untuk bekerja sama.
3.6 Akhir Cerita
Akhir cerita merupakan akhir dimana penjahat tertangkap dan mengakui
kesalahannya. Kolonel Hozumi diperiksa setelah adanya penembakan di lokasi
pengejaran tersangka, kemudian Hozumi mengakui kesalahannya dengan barang bukti
yang telah ditemukan.
Data 85:
Gambar 85
Emma tewas tertembak.
(GIT, 00:41:12)
125
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
Data di atas memperlihatkan gambaran dimana Emma tewas karena ditembak. Emma
yang ditetapkan juga sebagai tersangka pada akhirnya tewas atau rusak. Motoko
memasangkan kabel ke belakang leher Emma untuk memeriska apa yang ada ditubuh dan
pikiran Emma.
Data 86:
Gambar 86
Motoko ditahan di dalam penjara.
アラマキ :「先ほど9課がホヅミ大佐が所有する物件で, ゴーストダン」
素子
:「グ装置とスケアクロウ作戦の概要書を押収した 」
アラマキ :「ああだが自分から吐いた」
Aramaki
Motoko
Aramaki
Aramaki
Motoko
Aramaki
: Saki hodo kyuuka ga hodzumi taisa ga shoyū suru bukken de ichi,
gōsutodabingu sōchi to ichi sukeakurō sakusen no gaiyō-sho o ōshū
shita.
: Demo taiho wa dekinakatta.
: A daga jibun kara haita
: ‘Sektor 9 memeriksa barang kolonel Hozumi, dan menyita
perangkat dab ghost serta scarecrow.’
: ‘Tapi mereka tak bisa menangkapnya.’
: ‘Ya, dia mengakuinya.’
(GIT, 00:48:59 - 00:49:11)
Akhir cerita ditutup dimenit ke 00:48:59-00:49:11. Pada awalnya, Motoko ditahan
karena menjadi tersangka kerusuhan, namun kemudian Kolonel Hozumi yang diperiksa
setelah adanya penembakan di lokasi pengejaran tersangka, mengakui kesalahannya
dengan barang bukti yang telah ditemukan. Hozumi mengaku bahwa ia ikut dalam
penyebaran virus cyber. Pengakuan dari penjahat adalah akhir dari sebuah solusi dan
terpecahkannya misteri kejahatan yang ditangani oleh detektif.
Selanjutnya, dalam cerita detektif klasik terdapat empat peran utama yang
melengkapi formula pola tindakan dalam genre detektif yaitu:
3.7 Korban
Pada penjelasan berkaitan tentang korban, penonton tidak diberikan informasi
yang terlalu banyak tentang identitas pribadi korban karena fokus terhadap penyelidikan
penangkapan penjahat. Jika ada efek emosional tentang kroban maka akan bergeser ke
126
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
tragedi dan kesedihan, mengacaukan formula dari cerita.
Data 87:
Gambar 87
Para korban penyerangan cyber virus.
Beberapa orang yang menjadi korban dalam penyerangan cyber virus, namun
biodatanya tidak akan diperlihatkan secara jelas jika bukan termasuk tokoh -tokoh yang
berkepentingan, namun ada korban khusus yaitu salah seorang gadis bernama emma, ia
menjadi perantara virus tersebut karena ia sudah berjanji pada ghost dalam dirinya yang
merupakan ayahnya.
3.8 Penjahat
Penjahat bisa disebut sebagai tokoh yang harus ada di dalam cerita detektif. Para
penjahat memiliki motif yang kompleks, aksi-aksi yang menarik, namun tetap selalu
dapat didefinisikan suatu keburukan. Pada anime Ghost In The Shell Season I untuk para
penjahat disebut sebagai teroris yang menyebarkan cyber virus.
Data 88:
Gambar 88
Penjahat yang menyamar sebagai pihak keamanan dan mengarahkan
pistolnya untuk menembak masyarakat tak bersalah.
3.9 Detektif
Detektif sebagai protagonis utama atau detektif, peran detektif sangat penting dan
sangat ditekankan pada cerita detektif. Anime Ghost In The Shell Season I memiliki
detektif Mayor Motoko dan Aramaki dari kepolisian yang kemudian membentuk regu
serbu yang lebih dikenal sebagai Section 9 atau unit independen ofensif bersama teman127
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
temannya yang lain.
Data 89:
Gambar 89
Tokoh Motoko si detektif hebat.
Pada data ke-90 menunjukkan seorang perempuan yang berperan sebagai tokoh
detektif di anime Ghost In The Shell Season I, perempuan tersebut bernama Mayor
Matoko.
3.10 Mereka Yang Terancam Oleh Penjahat Tapi Tidak Dapat Menyelesaikan
Pemeran pendukung yang hadir di sebuah cerita detektif, mengalami kerugian atas
kejahatan yang dilakukan penjahat.
Data 90:
Gambar 90
Korban yang berjatuhan adalah orang-orang yang tak dapat menyelesaikan masalah
.
(GIT, 00:06:13)
Pada anime Ghost In The Shell menit ke 00:06:13 diperlihatkan dengan adanya
korban yang berjatuhan adalah demonstran yang sedang demo di depan gedung wakil
menteri. Mereka adalah orang yang tidak dapat menyelesaikan masalah, mereka sepe rti
korban yang tidak beruntung dalam kasus yang ada atau masalah yang ada.
4.
Simpulan
Berdasarkan hasil pembahasan mengenai formula genre detektif pada anime
Jepang pada kurun waktu tahun 2014-2016 ditemukan bahwa formula dan arketipe
merupakan unsur yang melengkapi elemen pada genre khususnya genre detektif dalam
penelitian ini. Pada genre detektif terdapat formula dalam bentuk pola tindakan enam fase
dan empat peran yang diantaranya adalah, pengenalan detektif, kejahatan dan petunjuk,
penyelidikan, pengumuman solusi, penjelasan solusi, dan akhir cerita yang diikuti dengan
128
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
korban, detektif, penjahat dan orang yang terancam namun tidak dapat menyelesaikan
masalah. Sedangkan untuk arketipe atau pola cerita umumnya yang muncul dari genre
detektif ini adalah penyelidikan terhadap suatu kejahatan dan bagaimana pemecahan yang
dilakukan oleh tokoh detektifnya.
Pada analisis yang dilakukan terhadap enam anime genre detektif tampak adanya
konvensi, persamaan, dan invensi dalam formula yang terjadi pada setiap anime. Bentuk
invensi yang terjadi pada anime detektif adalah adanya penambahan formula supernatural
dalam jalan ceritanya. Hal tersebut tampak dalam anime Ryuugajou Nanana No
Maizoukin, Sniper Psycho-Pass : The Movie ( Gekijouban Psycho-Pass ), Ghost In The
Shell, dan Bungou Stray Dogs Season 1 yang mengembangkan bentuk formula dalam
barang yang digunakan oleh detektif dalam melancarkan aksi penangkapan penjahat.
Dalam anime tersebut menggunakan kekuatan supernatural, pistol tanpa peluru dan tidak
lagi membutuhkan buku catatan serta kaca pembesar.
Kemudian, ditemukannya pengembangan genre detektif melalui arketipe yang
ditemukan pada anime Meitantei Konan I Jigen no, Sniper Psycho-Pass: The Movie
(Gekijouban Psycho-Pass), Ghost In The Shell, Meitantei Konan Junkoku no Naitomea,
dan Bungou Stray Dogs Season 1 yang memiliki fokus kepada penangkapan penjahat,
sedangkan anime Ryuugajou Nanana No Maizoukin fokus kepada pencarian harta karun
yang juga dapat dilakukan detektif. Hal tersebut, membuktikan bahwa genre detektif tidak
hanya berkaitan tentang penangkapan penjahat. Selanjutnya, anime Meitantei Konan I
Jigen no, Sniper Psycho-Pass: The Movie (Gekijouban Psycho-Pass), Ghost In The Shell,
Meitantei Konan Junkoku no Naitomea, dan Bungou Stray Dogs Season 1 memiliki akhir
cerita sesuai dengan arketipe yang ada yaitu penangkapan penjahat atau pengakuan
kejahatan dari pelaku. Sedangkan anime Ryuugajou Nanana No Maizoukin memiliki
akhir yang tidak terpecahkan dengan baik sehingga masih menimbulkan teka -teki pada
penonton.
Keseluruhan anime memiliki genre utama yaitu genre detektif yang mana dalam
anime tersebut memiliki data terkait klasifikasi formula pola tindakan enam fase dan
empat peran berdasarkan teori Cawelti. Selain itu pada penelitian ini memperlihatkan
adanya konvensi dan invensi yang terjadi pada setiap anime detektif. Konvensi dan
invensi terjadi seiring dengan perkembangan minat penonton pada genre tersebut.
Semakin populer suatu genre tertentu maka akan selalu ada bentuk konvensi dan invensi
sebagai pengembangan dari bentuk formula dan arketipe. Dari pengembangan tersebut
129
SAKURA VOL. 3. No. 2 Agustus 2021
DOI: https://doi.org/10.24843/JS.2021.v03.i02.p04
P-ISSN: 2623-1328
E-ISSN:2623-0151
maka akan memunculkan turunan-turunan dari genre yang sebelumnya. Jika formula dan
arketipe yang baru disukai oleh penonton sebagai penikmat seni maka formula dan
arketipe tersebut dapat menjadi genre baru.
5. Daftar Pustaka
Adi, Ida Rochani. 2011. Fiksi Populer : Teori dan Metode Kajian. Yogyakarta : Pustaka
Belajar.
Cawelti, John G. 1976. Adventure, Mystery, and Romance. Chicago: The University of
Chicago Press.
Creswell, J. W. 2010. Research design pendekatan kualitatif, kuantitatif, dan
mixed. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Faruk, H.T. 2012. Metode Penelitian Sastra: Sebuah Penjelajahan Awal. Pustaka
Pelajar.
Liswana, Nurul Handayani. 2016. Analisis Formula Film Aku No Kyouten Karya
Takashi Miike. Universitas Jenderal Soedirman.
Mahsun. 2005. Metode Penelitian Bahasa. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Nurgiyantoro, B. 2004. Sastra Anak: Persoalan Genre. Yogyakarta : Gadjah Mada
University Press.
Poitras, G. 2001. Anime essentials: Every thing a fan needs to know. Berkeley, CA:
Stone Bridge Press.
Sudaryanto. 2015. Metode dan Aneka Teknik Analisis Bahasa. Yogyakarta: Duta
Wacana University Press.
Sudjiman, Panuti. 1984. Kamus Istilah Sastra. Jakarta: Gramedia.
Sugiyono, 2011. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Teeuw, A. 1988. Sastra dan Ilmu Sastra. Jakarta : Pustaka Jaya.
Wellek, R., & Warren, A. 1995. Teori Kesusastraan: Diindonesiakan oleh Melani
Budianta. Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama.
130