PROGRAMA DE ESTUDIO
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN
Reforma Integral del Bachillerato
BACHILLERATO TECNOLÓGICO
MATERIA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Coordinadora
Eurídice Sosa Peinado
Autores
Ramanuján Gómez Herrera / CBTIS 95, Mérida, Yucatán
Leoncio López Curiel / CBTA 134, Tlaxcala, Tlaxcala
Fausto José Iuit González / CETIS 112, Mérida, Yucatán
Bertha Evelia Torres Torres / CECyTE, Esperanza, Sonora
Revisores
Cecilia García Pacheco
Ruth Briones Fragoso / Universidad Pedagógica Nacional
Corrección de estilo
Luis Ramírez Montero
Diseño de portada
Edith Nolasco Carlón
Periodo: Marzo-diciembre 2007.
Segunda versión del programa de Tecnologías de la información y la comunicación.
© Coordinación Sectorial de Desarrollo Académico
DIRECTORIO
Lic. Josefina Vázquez Mota
Secretaria de Educación Pública
Dr. Miguel Székely Pardo
Subsecretario de Educación Media Superior
M. en C. Daffny Rosado Moreno
Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico
Biól. Francisco Brizuela Venegas
Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar
Ing. Ernesto Guajardo Maldonado
Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria
Lic. Luis Mejía Piña
Director General de Educación Tecnológica Industrial
DATOS DE IDENTIFICACIÓN
• Campo de conocimiento
Comunicación
• Componente de formación
Básica
• Materia
Tecnologías de la información y la comunicación
Componente
de formación
Asignaturas
Clave
Semestre
Carga horaria
Básica
Tecnologías de la
información y la
comunicación
TIBAC013
Primero
3 horas por semana
ÍNDICE
vii Para leer este programa
xi Reflexiones imprescindibles
1 1. Introducción
1.1 Propósitos formativos
1.2 Propósitos formativos desarrollados por competencias
6 2. Conceptos y categorías
2.1 Argumentos de la constelación conceptual de tecnologías de la
información y la comunicación
2.2 Mapas
2.2.1 Mapa de competencias específicas
2.2.2 Mapa de contenidos operativos
2.2.3 Mapa de competencias genéricas
17 3. Criterios, recomendaciones y ejemplos para la operación de los
programas
3.1 Recomendaciones y sugerencias
3.2 Ejemplos metodológicos
3.2.1 Secuencia didáctica Nº 1
3.2.2 Secuencia didáctica Nº 2
36 4. Bibliografía
37 5. Anexos
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Para leer
este programa
Es necesario considerar que en el marco de la Reforma Integral del Bachillerato, que impulsa la Subsecretaría de Educación Media Superior, se ha
llevado a cabo un proceso de evaluación de la operación de los programas
de los componentes básico, propedéutico y profesional, con el propósito
de efectuar los cambios necesarios para mejorar los resultados de la formación, bajo las directrices que ahora establece la Reforma.
vii
De esta manera, los nuevos programas de los componentes básico y propedéutico se han enriquecido con los siguientes elementos:
1. Las competencias genéricas que integran el Marco Curricular Común, el cual es un elemento principal en la estrategia para la
creación del Sistema Nacional de Bachillerato, en un marco de
1
diversidad.
2. Un enfoque de competencias en el diseño de las propuestas didácticas, en general, y en la evaluación de los aprendizajes, en
particular.
3. Los resultados de la evaluación de la operación de los programas
del bachillerato tecnológico durante el periodo 2004–2007, realizada a partir de la operación de la red de centros multiplicadores del bachillerato tecnológico.
La mejora de los programas ha permitido profundizar en la aplicación de
la metodología para desplegar una educación centrada en el aprendizaje,
que ha orientado el diseño y la operación de los programas del bachillerato tecnológico desde 2004. Al respecto, cabe destacar que la propuesta
educativa que se establece en el Marco Curricular Común (MCC) impulsa
el despliegue de aprendizajes significativos orientados al desarrollo de
competencias para el aprendizaje a lo largo de la vida.
Las competencias articulan conocimientos, habilidades y actitudes en contextos específicos, que favorecen aprendizajes más complejos y globales.
Adoptar este enfoque de competencias permite precisar conceptos, categorías, procesos y actitudes que favorecen en los estudiantes la adquisición de conocimientos, a partir de las significaciones de lo aprendido en la
escuela, el mundo y la vida.
2
[1] En la dirección electrónica www.sems.gob.mx puede consultarse el documento Creación del Sistema Nacional de Bachillerato en un marco de diversidad.
[2] Ver tratamientos de los principales conceptos y categorías de algunas de las principales disciplinas contemporáneas en Casanova, Pablo, Coord. (2006)
Siglo XXI. México.
PARA LEER ESTE PROGRAMA
Pretender enunciar todas las competencias que podrían desplegarse en
la educación media superior es una tarea poco pertinente, entre otros
aspectos, por la multiplicidad y extensión de los hallazgos y desarrollos
científicos en la últimas décadas; por la generación incesante de nuevos
objetos y campos de conocimientos, y por la complejidad y diversidad de
las prácticas sociales en las que se constituyen los nuevos ciudadanos, los
jóvenes del bachillerato.
Por ello se tomaron en cuenta las competencias genéricas, que expresan
el perfil de egreso del estudiante de bachillerato; y que son comunes para
todas las opciones de bachillerato.
viii
En el proceso de mejora de los programas, se revisaron los conceptos, categorías y procedimientos fundamentales de cada campo de conocimien3
to , a fin de responder a la siguiente pregunta:
¿Cuáles son las categorías, conceptos y procesos fundamentales que proponemos, para propiciar aprendizajes significativos en los estudiantes del bachillerato tecnológico?
Por ejemplo, al considerar el desarrollo sustentable como un concepto fundamental, emergen algunas implicaciones:
• Primera: la necesaria conjunción de varias disciplinas, como la economía, biología, demografía, sociología y ciencia política, entre otras.
• Segunda: la constelación de conceptos relacionados con el desarrollo sustentable, como población, recursos naturales, actividades económicas productivas, entre otros.
• Tercera: la identificación de saberes y experiencias prácticas que
pueden contribuir al desarrollo sustentable.
Aprender y construir sobre el desarrollo sustentable, por parte de los jóvenes en el bachillerato, difícilmente puede ocurrir en un solo espacio curricular, por lo que se requerirá abordarlo en varias asignaturas, como Biología, Ciencia, tecnología, sociedad y valores, Química, Física y Ecología.
Las nuevas versiones de los programas destacan los aprendizajes sobre
las categorías y conceptos estructurantes de la ciencia y la tecnología, que
se han considerado fundamentales, en la medida en que permitirán a los
jóvenes articular conceptos, procedimiento y actitudes que favorezcan el
desarrollo de sus capacidades, tanto para continuar en la educación superior y transitarla con éxito como para incorporarse al trabajo con una
[3] Estamos entendiendo por conceptos y categorías fundamentales o claves lo que refiere E. Morin como macroconceptos en Introducción al pensamiento
complejo. Gedisa 2001; o que Vygotsky propuso como conceptos genéricos superiores en pensamiento y lenguaje Paidos (1996); o que Bruner ha conceptualizado como categorías (ver Gardner, en La nueva ciencia de la mente) Paidós (1987); y Constelaciones de conceptos a partir de inclusión derivativa o
correlativa, Ausubel, en Psicología educativa Trillas 1978.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
formación que les permita ejercer plenamente su ciudadanía, tomar deci4
siones de manera responsable y mejorar su calificación profesional.
Por otra parte, la evaluación de la operación de los programas, realizada
en la red de centros multiplicadores, se basó en las siguientes directrices:
• Mejora de la metodología en cada campo de enseñanza y, de manera especial, en el diseño, operación y evaluación de los resultados de las secuencias didácticas.
• Ampliación de la argumentación sobre los conceptos fundamentales que organizan los aprendizajes de cada disciplina.
• Ampliación de los ejemplos sobre las diversas maneras de desarrollar secuencias didácticas.
ix
• Integración de las prácticas de laboratorio y de campo en las secuencias didácticas inscritas en el campo de las ciencias experimentales.
• Integración de la evaluación de los aprendizajes, en el diseño de
secuencias didácticas.
• Fortalecimiento de la articulación de secuencias didácticas en torno a temas integradores significativos para los estudiantes.
5
• Actualización de las referencias bibliográficas.
• Mejora de la comunicabilidad de los programas.
Las secuencias didácticas componen la propuesta pedagógica sobre la cual
se ha enfocado la mejora de la operación de los programas; por ello, en
esta nueva versión los ejemplos se despliegan bajo nuevas formas de presentación, con énfasis en los criterios que confieren coherencia a cada
secuencia, entre los cuales destacan los siguientes:
a. La enunciación de un propósito formativo que incluye los contenidos procedimentales, fácticos y actitudinales sobre los cuales
están organizados los contenidos.
b. El énfasis en el desarrollo de las secuencias didácticas en tres
momentos: apertura, desarrollo y cierre, para procurar la recuperación de los conocimientos previos acerca de los conceptos
clave para el desarrollo de los aprendizajes.
c. El despliegue de los atributos pertinentes de las competencias
genéricas.
d. La integración de la evaluación de los aprendizajes en la planeación de las secuencias didácticas, tomando en cuenta los atributos de las competencias genéricas.
[4] Considérese el desarrollo que por más de una década han expuesto León Olive y Javier Echeverría: La ciencia y la tecnología en la sociedad del conocimiento. FCE. 2007.
[5] Los educandos viven un fuerte divorcio entre el mundo de la escuela y el de la vida. Una alternativa pedagógica que permita superar dicha ruptura
de significación es la contextualización permanente de los contenidos a partir de los intereses de los jóvenes, cuyo pretexto es el tema integrador. Para
profundizar. Ver Freire (1997) “Cartas a quien pretende enseñar”. Siglo XXI; Díaz Barriga, F. (2006) “Enseñanza situada”, vínculo entre la escuela y la vida.
McGraw Hill, y Toledo y Sosa (1996) “El traspatio escolar”, una mirada al aula desde el sujeto. Paidós.
PARA LEER ESTE PROGRAMA
Por tratarse de un programa con un enfoque constructivo, proponemos un
desplazamiento en su lectura, un cambio de punto de vista, que consiste
en suspender la lectura de un documento normativo y permitirse la de un
texto que puede aportar orientaciones para la práctica docente.
Además de una primera lectura de todo el texto, sugerimos efectuar un
análisis individual y, después, uno colectivo junto con otros maestros, para
abordar los elementos que presenta el programa. Por supuesto, este análisis podrá ser el resultado de varias sesiones de trabajo con los colegas del
plantel, el estado o la región.
Finalmente, es oportuno comentar que mientras se escribe esta introducx
ción a los programas mejorados, se está llevando a cabo el proceso nacional de elaboración de las competencias disciplinarias, y quisiéramos
anticipar que cuando se acuerden, será necesario un proceso de afinación
del presente programa, fundamentalmente en los ejemplos de cómo desarrollar secuencias didácticas que favorezcan el despliegue de las competencias disciplinares acordadas.
Daffny Rosado Moreno
Eurídice Sosa Peinado
Abril de 2008.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Reflexiones
imprescindibles
Eurídice Sosa Peinado
1
Ma. Eugenia Toledo Hermosillo
Consideramos que leer detenidamente las reflexiones que aquí presentamos le será de gran utilidad porque en ellas ubicamos el contexto teórico,
metodológico y práctico a partir del cual se elaboraron los programas de
estudio de los componentes básico y propedéutico de la Estructura del
Bachillerato Tecnológico.
Tal ubicación la hacemos, mediante la recuperación de las interrogantes,
los comentarios, las objeciones, las confusiones, los planteamientos, las
peticiones académicas... que los y las docentes del Bachillerato Tecnológico, cualquiera que sea la función que desempeñen, han venido planteando,
en diversos foros, con respecto a los programas mencionados.
Al revisar estos programas podría ser sorprendente o desconcertante para
usted darse cuenta de que:
• No tienen un formato común, rígido y tradicional como suele suceder con casi todos los programas;
• El único apartado homogéneo es éste, el de las reflexiones imprescindibles;
• Todos los demás apartados presentan muy diversas formas de
escritura en la construcción del discurso;
• Estas formas se relacionan con un discurso abierto que recupera
procesos y no con un discurso cerrado que dicta lo que “debe ser”,
lo que se “debe hacer”, “lo que se debe pensar”...;
• En lugar de dar instrucciones:
a. Se presenta la historia de la elaboración de los programas.
b. Se expone la estructura de la materia (disciplina), así como la
de cada asignatura, a partir de sus conceptos fundamentales
y subsidiarios.
c. Se muestran ejemplos y sugerencias acerca del cómo hacer y
del cómo pensar aquello que se aconseja en dichos programas, es decir, se expone una estrategia metodológica pertinente y relevante para desarrollar la materia (disciplina) y,
por lo tanto, las asignaturas.
[1] Profesoras Investigadoras de la Universidad Pedagógica Nacional y Asesoras en el proceso de elaboración de los programas de estudio del Bachillerato
Tecnológico.
xi
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
Además de lo anterior, se presentan, por supuesto, los propósitos de la
materia (disciplina) y de cada asignatura.
¿Por qué no dar lugar a formatos comunes, rígidos y tradicionales? ¿Por qué
dar lugar a la diversidad de escrituras y construcciones discursivas abiertas
a la recuperación de procesos? ¿Por qué dar lugar a la historia del proceso de
construcción de los programas? ¿Por qué presentar la estructura de la materia y la de cada disciplina, a través de sus conceptos fundamentales y subsidiarios? ¿Por qué mostrar ejemplos y sugerencias acerca del cómo hacer y
del cómo pensar aquello que se aconseja en dichos programas? Son algunas
de las interrogantes que iremos respondiendo a lo largo de este texto.
xii
Con este fin queremos plantear, en primer lugar, que la elaboración de
dichos programas fue alimentada por una propuesta de intervención educativa original, denominada “Integración de contenidos en la práctica docente de la educación básica y media superior” de la cual somos autoras.
En esta propuesta planteamos dos premisas fundamentales: es indispensable que cualquier cambio educativo se realice con la participación de los
docentes y a partir de la transformación de la práctica docente, porque lo
que no cambia en la cotidianidad del aula es imposible de ser transformado desde la normatividad, es decir, desde el “deber ser”.
La participación de los y las docentes frente a grupo en cualquier cambio
educativo, en este caso específico, en la construcción de los programas de
estudio de los componentes básico y propedéutico de la estructura del Bachillerato Tecnológico ha sido de vital importancia, además de una experiencia inédita en nuestro país y en muchos otros países del mundo, porque hoy
por hoy los y las docentes son las autoras y los autores de tales programas.
Lo fundamental de su autoría consiste en que ellas y ellos son quienes:
• Conocen las materias (disciplinas) y pueden repensarlas para reconstruirlas en torno a conceptos fundamentales y subsidiarios,
así como a categorías. Por tanto, son docentes que, después de
esta experiencia, piensan el aprendizaje como un proceso de construcción de estructuras conceptuales y categoriales que requieren
de situarse en contextos pertinentes a los educandos;
• Se enfrentan, en la cotidianidad del aula y la escuela, a las posibilidades e imposibilidades de que los educandos construyan o
no su propio conocimiento. Por tanto, son ellos(as) y sólo ellos(as)
quienes pueden elaborar y desplegar estrategias centradas en el
aprendizaje innovadoras para arribar al proceso de aprendizaje
planteado en el inciso anterior;
• Pueden transmitir a sus colegas su experiencia de construcción de
los programas, a partir de lo cual se abren condiciones de posi-
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bilidad para generar producciones constructivas -en la docencia,
investigación y difusión- que se multipliquen geométricamente.
Asimismo, pueden transmitir dicha experiencia a sus estudiantes
con los mismos resultados. Esta transmisión es posible debido a
que han pasado por la experiencia de construcción, en este caso,
de los programas. De otra manera dicha transmisión es imposible
porque nadie puede transmitir lo que no tiene; y
• Pueden hacer realidad cualquier cambio en la cotidianidad del
aula y de la escuela o pueden hacer de él una simulación.
Lo sorprendente o desconcertante de los programas de los componentes
básico y propedéutico también se debe a que forman parte de un currículo
que no se ubica de ninguna manera en la Tecnología Educativa y, como
consecuencia, no se fundamenta en los enfoques que lo conciben como un
sistema tecnológico de producción o como un plan de instrucción. Concepciones ampliamente difundidas los últimos 30 años que ya mostraron su
enorme ineficacia.
Por el contrario, tales programas se sitúan en un currículo que recupera
las premisas pertinentes y relevantes de tres enfoques contemporáneos
que lo conciben como:
a. Una estructura organizada de conocimientos,
b. Un conjunto de experiencias de aprendizaje y
c. Una reconstrucción del conocimiento y propuesta de acción.
Como estructura organizada de conocimientos, los programas de estudio:
• Son una expresión sustantiva y sintáctica de las disciplinas, por
esta razón, se elaboraron a partir de pensar los conceptos fundamentales y subsidiarios, así como las categorías estructuradoras
de cada disciplina;
• Se orientan a desarrollar modos de pensamiento reflexivo sobre la
naturaleza y la experiencia del Ser Humano. Como consecuencia,
tales programas se encaminan hacia la constitución y el despliegue de un pensamiento complejo o categorial en los educandos;
• Posibilitan la construcción de múltiples relaciones entre contenidos y procesos, así como entre conceptos y métodos, por tanto, en
los programas elaborados se distinguen tres tipos de contenidos:
los fácticos o informativos, los procedimentales o metodológicos,
así como los actitudinales o axiológicos.
Como conjunto de experiencias de aprendizaje, los programas de estudio
se elaboraron a partir de pensar la educación tecnológica como el despliegue de procesos de aprendizaje desde su integralidad, es decir, de proce-
xiii
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
sos en los que se pone en juego tanto la objetividad como la subjetividad
porque quienes estudian son considerados como sujetos de aprendizaje y
no objetos de enseñanza. En este sentido, dichos programas:
• Abren condiciones de posibilidad para contribuir a la constitución
y al despliegue de sujetos;
• Proponen una metodología para operar y desplegar tales programas, cuyo punto de inicio parte de recuperar las experiencias de los
educandos, mediante la identificación de sus intereses para relacionarlos con las necesidades institucionales, estatales, regionales,
nacionales e internacionales. Esto es posible, a través de “Temas Integradores” que se desarrollan a partir de “Secuencias Didácticas”.
xiv
Como reconstrucción del conocimiento y propuesta de acción, los programas de estudio elaborados por las y los docentes favorecen la reconstrucción sistemática del conocimiento y de la experiencia. Con este fin
tales programas abren condiciones de posibilidad para que cada docente
reinterprete los programas de acuerdo al contexto, así como a las necesidades de aprendizaje que se le presenten. De esta manera es posible que
cada docente elabore múltiples diseños para la operación y el despliegue
de los programas, a partir de la formulación de criterios que orienten tal
reconstrucción. Por ejemplo:
a. Criterios para la elección de los contenidos, para su organización
en temas integradores y para su desarrollo a partir de secuencias didácticas.
b. Criterios para la formulación de temas integradores.
c. Criterios para el diseño y desarrollo de secuencias didácticas.
d. Criterios para la evaluación del aprendizaje, así como para su
traducción en calificaciones.
Que sea posible que los(las) docentes reconstruyan los programas de estudio significa, en los hechos, que son abiertos, flexibles y dinámicos. Esto
implica que serán operados un semestre, después del cual podrán ser reestructurados a partir de la recuperación de las experiencias obtenidas
como resultado de su puesta en marcha.
En tanto los programas de los componentes básico y propedéutico comparten las concepciones y características expuestas anteriormente forman
parte de un proyecto global, integrado, flexible y abierto, cuyo propósito
es contribuir a la formación de un pensamiento categorial en los sujetos, al
despliegue de su subjetividad, así como a la realización de valores que les
permitan pensar y actuar en lo cotidiano del aula y la escuela. Tal formación, despliegue y realización es el medio a través del cual es posible que
los educandos accedan al mundo de la Ciencia, la Técnica y la Cultura para
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incluirse, de manera digna, crítica y creativa en la sociedad globalizada
del siglo XXI. Es decir, para incluirse en esta sociedad desde una posición
valoral e informada que les permita acercarse, lo más posible y en un proceso de aproximaciones sucesivas, al ejercicio de una ciudadanía plena.
A fin de lograr tal propósito, a cada uno de los programas de los componentes básico y propedéutico subyace una concepción de educando, de
docente, de aprendizaje, de enseñanza, de planeación de la enseñanza y
de formas y medios para desplegarla, así como de evaluación.
El educando es un sujeto de aprendizaje y no un objeto de enseñanza.
El educando es un
sujeto que, durante
la construcción
de conocimiento,
desarrolla no
sólo su dimensión
intelectual –en el
sentido cognoscitivosino también la
afectiva y la física.
Como sujeto es capaz de pensar, actuar y sentir, a partir de su
esquema referencial que, de acuerdo con Bleger, “...es el con2
junto de experiencias, conocimientos y afectos...” , con base
en los cuales es capaz de construir nuevos conocimientos, así
como de construir relaciones entre este conjunto y su entorno
familiar, comunitario, estatal, nacional, regional e internacional. Es un sujeto que, durante la construcción de conocimiento, desarrolla no sólo su dimensión intelectual –en el sentido
cognoscitivo-, sino también la afectiva y la física. Por lo tanto,
es un sujeto integral para el que no es suficiente pensar y
hacer al margen de sus afectos y su desarrollo físico.
El (La) docente es también un sujeto en el sentido planteado líneas arriba; como sujeto cuenta con saberes, conocimientos y experiencias sobre
su materia de trabajo que es la enseñanza. A partir de ellos es capaz de
reconstruir su enseñanza y los programas de estudio para construir nuevos conocimientos al respecto. Es un sujeto que deja de ser el dador(a) de
información para convertirse en un(a) docente mediador(a), es decir, en
un(a) docente cuya función es ayudar a los educandos a construir conocimiento, así como a construir múltiples relaciones entre el conocimiento
y la realidad. Esta ayuda significa que el docente, durante el proceso de
enseñanza, juega diversos papeles hacia cada sujeto en particular y hacia
el grupo en su conjunto. Por ejemplo, en algunos momentos funge como
asesor, en otros como facilitador de la comunicación y en otros más como
informador. En este sentido el docente es un mediador entre el educando
y el conocimiento. Al desplegarse en este sentido, por la vía de la docencia,
la investigación y la difusión, construye conocimiento sobre su materia de
trabajo y reconstruye el programa de estudios que despliega en el aula.
El aprendizaje no puede ser, entonces, un producto observable y medible
solamente, es también y primordialmente un proceso, durante el cual el
educando recorre un camino y, en ese recorrido, va dando cuenta de sus
[2] Bleger, José, Grupos Operativos en la Enseñanza, en: “Temas de psicología (Entrevista y grupo)”, Ediciones Nueva Visión, México, 1983, p. 70, pp.57-86,
117pp.
xv
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
aprendizajes a partir de diversos productos que puede elaborar en distintos
momentos del proceso, sin embargo, como dice Bleger “...puede haber aprendizaje aunque no se tenga la formulación intelectual del mismo. Puede también haber una captación intelectual, como fórmula, pero quedar todo reducido a eso, en cuyo caso se ha producido una disociación en el aprendizaje,
3
resultado muy habitual de los procesos corrientes” . El aprendizaje tampoco
es un producto cien por ciento objetivo, es también un proceso subjetivo, ya
que quien aprende es el sujeto, un objeto es incapaz de aprender.
La enseñanza es un proceso mediante el cual cada docente contribuye a que
xvi
La enseñanza
es un proceso
mediante el cual
cada docente
contribuye a que
sus estudiantes
construyan
su propio
conocimiento.
sus estudiantes construyan su propio conocimiento en términos de
contenidos fácticos o informativos y procedimentales o metodológicos. Durante este proceso, la enseñanza contribuye también a la
realización de valores en la cotidianidad del aula y de la escuela,
así como a la reflexión sobre los valores realizados. Una enseñanza
de esta naturaleza debe “...tender a moverse hacia lo desconocido,
4
a la indagación de lo que no está suficientemente elucidado...” .
Entonces, la enseñanza es un proceso mediante el cual es posible
desplegar en los educandos la curiosidad, la imaginación, la fanta-
sía y la capacidad de interrogarse e interrogar a la realidad.
El conocimiento disciplinario no está dado ni acabado, se ha ido construyendo a lo largo de siglos de existencia de la Humanidad, por lo tanto, es
producto de su Historia. Su construcción es un proceso que se ha desplegado debido a la curiosidad, a la necesidad de encontrar explicaciones a
fenómenos, hechos, situaciones o circunstancias de la realidad, a la necesidad de preguntarse por ella, de construirla y reconstruirla, de cambiarla, de
reorientarla, de controlarla... Entonces, el conocimiento se ha generado a
partir de procesos en los que se despliega el pensamiento, la acción y la actitud de los seres humanos. Por lo tanto, como dice Bleger “...lo más importante... no es el cúmulo de conocimientos adquiridos, sino el manejo de los
5
mismos como instrumentos, para indagar y actuar sobre la realidad...” .
La relación del conocimiento con la realidad hace que sea imprescindible
dar cuenta de él, a partir de sus contextos de producción y aplicación y no
sólo de sus productos, así como de reconstruirlo de manera integrada, es
decir, en sus relaciones con diversas disciplinas.
Una consecuencia de esta concepción es que en los programas no se presenten largas, larguísimas listas de contenidos, agrupadas en unidades,
[3] Bleger, José, Grupos Operativos en la Enseñanza, en: “Temas de psicología (Entrevista y grupo)”, Ediciones Nueva Visión, México, 1983, p. 63, pp.57-86,
117pp.
[4] Bleger, José, Grupos Operativos en la Enseñanza, en: “Temas de psicología (Entrevista y grupo)”, Ediciones Nueva Visión, México, 1983, p. 62, pp.57-86,
117pp.
[5] Bleger, José, Grupos Operativos en la Enseñanza, en: “Temas de psicología (Entrevista y grupo)”, Ediciones Nueva Visión, México, 1983, p. 60, pp.57-86,
117pp.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
en cada una de las cuales se definen los objetivos generales, particulares
y específicos, porque esta sería la forma de presentar un conocimiento
concebido de manera fragmentada sin relación entre contenidos y sin situarlos en los contextos pertinentes en los que se produce y se aplica el
conocimiento. En lugar de ello se presentan mapas, organizados a partir
de conceptos fundamentales y subsidiarios que contribuyen a la construcción de cinco categorías: espacio, tiempo, materia, energía y diversidad.
La planeación, así como las formas y medios de la enseñanza no son fragmentadas, cerradas ni rígidas como la de las cartas descriptivas que no
dan lugar a la diferencia ni a la multiplicidad de construcciones, sino a una
homogeneidad que pretende tanto la objetividad del educando, del docente, de la enseñanza y del aprendizaje como la previsión de todos los eventos que pudieran llegar a suceder en el aula. Por el contrario, proponemos
una planeación, así como formas y medios de enseñanza integradoras,
abiertas y flexibles para dar lugar a:
a. La diferencia, porque sin diferencia no hay sujeto ni construcción posible. Sin diferencia hay objetos de enseñanza
b. La multiplicidad de construcciones, debido a que cada sujeto
construye a partir de sus esquemas referenciales, los cuales son
diferentes de sujeto a sujeto y,
c. lo imprevisto, porque durante los procesos de construcción se
despliega el sujeto y es posible producir innovaciones, las cuales
son imposibles de prever, es decir, nunca se sabe a priori lo que
se va a producir cuando se trata de innovaciones.
Una planeación integradora, abierta y flexible, incluye la realización de
secuencias didácticas, a partir de las cuales se construyan múltiples relaciones entre la imaginación y la posibilidad de simbolización de los educandos. Por esta razón, en los programas de cada asignatura se presenta
un ejemplo de secuencia didáctica que pretende mostrar una planeación
con estas características.
Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades, organizadas en
tres bloques: apertura, desarrollo y cierre. Las actividades de apertura
son aquellas, a partir de las cuales es posible identificar y recuperar las
experiencias, los saberes, las preconcepciones y los conocimientos previos
de los alumnos. A partir de tal identificación y recuperación, se realizan
las actividades de desarrollo mediante las cuales se introducen nuevos conocimientos científico-técnicos para relacionarlos con los identificados y
recuperados en las actividades de apertura. Las actividades de cierre son
aquellas que permiten al educando hacer una síntesis de las actividades
de apertura y de desarrollo, síntesis entendida como aquella que incluye los conceptos fundamentales y subsidiarios, así como las categorías:
xvii
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
espacio, tiempo, materia, energía y diversidad construidas durante estas
actividades. Entonces, al realizar una secuencia didáctica se desarrolla la
dimensión fáctica o de conocimiento para introducir al educando al mundo
científico-técnico.
Introducir al educando a este mundo es fundamental, pero insuficiente.
Es absolutamente necesario abrirle las puertas del mundo de los procedimientos de tal manera que sea posible desarrollar la dimensión procedimental o metodológica. Por lo tanto, durante la realización de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial que, además se recuperen
e identifiquen los procedimientos que utilizan o conocen los educandos
para, en las actividades de desarrollo, introducirlos a nuevos conocimienxviii
tos procedimentales o metodológicos. En las actividades de cierre, la síntesis consiste en dar cuenta no sólo de los contenidos fácticos, sino también de los procedimentales.
Abrir a los educandos el mundo científico-técnico y el de los procedimientos, también es primordial, pero igualmente insuficiente. Es forzoso
abrirles las puertas del mundo de lo axiológico, a fin de desarrollar, en
ellas y ellos, la dimensión valoral o actitudinal. Como consecuencia, durante el desarrollo de cada actividad de una secuencia didáctica es primordial, además de desarrollar los contenidos fácticos y procedimentales,
realizar valores. Nos referimos a los Valores Universales: Libertad en sus
tres vertientes: de expresión, de elección y de tránsito; Justicia en sus dos
vertientes: igualdad y equidad y, a la Solidaridad en sus dos vertientes:
colaboración y ayuda mutua.
Los criterios, planteados a manera de preguntas, a partir de los cuales es
posible evaluar si una secuencia didáctica está correctamente estructurada son los siguientes:
a. ¿La secuencia didáctica se ubica en un tema integrador? ¿Cuál es
ese tema integrador?
b. ¿La secuencia didáctica cuenta con actividades de apertura?
¿Cuáles son?
c. ¿La secuencia didáctica cuenta con actividades de desarrollo?
¿Cuáles son?
d. ¿La secuencia didáctica cuenta con actividades de cierre? ¿Cuáles son?
e. ¿Existe coherencia y congruencia entre las actividades de apertura, de desarrollo y de cierre?
f. ¿Las actividades que constituyen la secuencia favorecen la construcción de contenidos fácticos? ¿Cuáles son?
g. ¿Las actividades que constituyen la secuencia permiten la construcción de una categoría? ¿Cuál es?
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h. ¿Las actividades que constituyen la secuencia favorecen la construcción de contenidos procedimentales? ¿Cuáles son?
i. ¿Las actividades que constituyen la secuencia propician la realización de un valor? ¿Cuál es?
j. ¿Las actividades que constituyen la secuencia dan lugar a la producción de los educandos? ¿Qué productos se generan? ¿Cuáles
son los criterios para evaluar tales productos?
k. ¿Las actividades que constituyen la secuencia dan lugar al trabajo individual y colectivo de manera sistemática y continua para
que los educandos transiten en un circuito individual-colectivoindividual?
l. ¿Las actividades que constituyen la secuencia contribuyen a que
los educandos transiten, de manera sistemática y continua, en un
circuito imaginación-simbolización-imaginación?
En el contexto de las secuencias didácticas se incluyen las prácticas de laboratorio, de las cuales es absolutamente necesario cambiar la concepción
que, hasta ahora, se tiene de ellas porque de ninguna manera se conciben
como la comprobación de la teoría. Continuar desarrollándolas tal como
hasta ahora se ha hecho, contradice la propuesta en la que se sustenta la
Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico porque no contribuyen:
a. A formar en los educandos un pensamiento categorial que combine la dimensión fáctica y la procedimental.
b. A que los educandos construyan su propio conocimiento acerca
de los temas tratados en tales prácticas.
Desde la perspectiva de esta propuesta, hacer estas dos contribuciones
serían los propósitos que debieran tener dichas prácticas. A fin de lograrlos es conveniente analizar cada una de las prácticas de laboratorio
para identificar qué contenidos fácticos y procedimentales se despliegan
a partir de cada una de ellas, así como la pertinencia y relevancia de introducirlas como parte de la secuencias didácticas que se realicen durante
el semestre. Entonces, es necesario reformular las prácticas de laboratorio
para que dejen de ser recetas que los educandos deben seguir al pie de la
letra sin comprender su intencionalidad y sin poder desprender de ellas
las conclusiones a las que se les solicita que lleguen. Como consecuencia,
es necesario transitar de la aplicación lineal y mecánica de recetas hacia la
construcción de contenidos fácticos y procedimentales. Pensar y realizar
así las prácticas permite que formen parte de cualquier bloque de actividades (apertura, desarrollo y cierre) de las secuencias didácticas porque su
ubicación, depende de su intencionalidad. Si esto es así, el ordenamiento
de las prácticas de laboratorio dependería de su pertinencia y relevancia
en relación con el tema integrador y la secuencia didáctica.
xix
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
A fin de que un tema sea integrador es necesario que cumpla con los siguientes criterios:
a. Que surja de los intereses de los educandos.
b. Que permita relacionar tales intereses con las exigencias y los retos comunitarios, estatales, regionales, nacionales y mundiales.
c. Que se relacione con la vida cotidiana de los educandos.
d. Que permita relacionar la vida cotidiana con el conocimiento
científico-técnico.
e. Que sea posible relacionar, en torno a él, más de un contenido
fáctico de una misma asignatura.
f. Que sea posible relacionar, en torno a él, contenidos fácticos de
xx
más de una asignatura.
g. Que sea posible desarrollar, en torno a él, contenidos procedimentales.
h. Que sea posible realizar valores en torno a él.
Una evaluación educativa desde un enfoque constructivista que permita
establecer estrategias de evaluación del aprendizaje de los educandos, a
partir del desarrollo de secuencias de actividades, como las ejemplificadas
en el último apartado de los programas, puede resultar una tarea compleja, que seguramente no se resolverá del todo, a partir de una primera
lectura de los mismos.
Desde nuestra experiencia, la evaluación situada en un enfoque constructivista requiere que usted pueda operar criterios y procedimientos evaluativos, así como desarrollarlos y ajustarlos de acuerdo a las características
y necesidades de los educandos y de la institución en la cual trabaja. De
esta manera, le será posible iniciar un proceso de aproximaciones sucesivas, que le permita ampliar, diversificar y mejorar, progresivamente, los
dispositivos de evaluación del aprendizaje.
Con este fin, a continuación, caracterizaremos qué es un proceso de evaluación constructivista, desarrollaremos algunas de las estrategias para
generar dispositivos de evaluación constructivista en torno a la realización de secuencias de actividades y, finalmente, haremos algunas sugerencias para optimizar los procesos de evaluación constructiva.
Nuestra invitación es a reflexionar sobre los criterios y procedimientos
para desarrollar procesos de evaluación constructiva, es decir, es una “invitación a pescar más que a comer pescado”.
A fin de caracterizar un proceso de evaluación constructiva, que permita
evaluar el aprendizaje de los educandos, a partir del desarrollo de secuencias de actividades requiere, primero, de caracterizar la evaluación constructiva para poder diferenciarla de las prácticas tradicionales de evaluación.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Desde una perspectiva constructiva la evaluación es un proceso dinámico,
es decir, la evaluación no son momentos de asignación de calificaciones
“objetivas” y fragmentadas del proceso de aprendizaje, marcados por la
aplicación de dos, tres... exámenes parciales. Tampoco es el final del proceso educativo. La evaluación constructiva es un proceso continuo que se
realiza a lo largo de las secuencias didácticas, por tanto, la evaluación diagnóstica, formativa y sumativa se convierten, también, en un proceso continuo, dinámico e interrelacionado. Esto significa que al realizar las actividades de apertura, desarrollo y cierre es posible diagnosticar, a la vez que
identificar los aprendizajes significativos producidos por los educandos.
Por lo tanto, los criterios aplicados en la evaluación diagnóstica pueden ser
aplicados, también, en la evaluación sumativa y final. De lo que se trata es
de que, en las secuencias didácticas, se realicen actividades generadoras de
productos posibles de ser evaluados. Podríamos decir que aspiramos a que
la evaluación no sean imágenes sueltas del proceso de aprendizaje, sino
una película que nos de cuenta de él en su continuidad y movimiento.
La evaluación es un proceso integral, porque se trata de evaluar los aprendizajes referidos a los contenidos fácticos, procedimentales y valorales.
Podemos evaluar los contenidos fácticos al responder ¿cuáles son los conceptos fundamentales y subsidiarios, así como la categoría que construyó
el educando en una secuencia de actividades? Pero, si sólo respondemos
a la anterior pregunta, estaríamos evaluando la construcción informativa,
expresada conceptualmente, lo cual es fundamental, pero insuficiente para
realizar una evaluación integral. Por ello proponemos evaluar, también,
los aprendizajes referidos a los contenidos procedimentales, a partir de
identificar ¿Qué aprendió a hacer el educando? Por ejemplo, aprendió a
construir indicadores, a trazar a mano alzada, a calcular los insumos de
un proceso productivo, a resolver un problema de comunicación, a diseñar
un proceso de verificación de calidad, entre otros aspectos posibles de
evaluar. Y, finalmente, es fundamental evaluar los aprendizajes referidos
a los contenidos valorales, dimensión casi totalmente abandonada en la
evaluación educativa. Así lo plantea la UNESCO en su propuesta para la
Educación del Siglo XXI (Delors:1996) cuando señala que los aprendizajes
que nos ayudan a ser y a vivir con los demás son los menos observados y
evaluados, a pesar de que hoy diversos sectores sociales insisten en la importancia de que la escuela contribuya a la formación valoral. Sin embargo, ¿cómo vamos a favorecer dichos aprendizajes, si no podemos evaluar,
de manera continua, a lo largo de todo el proceso educativo la realización
y reflexión de los contenidos valorales? A fin de identificarlos se requiere
responder ¿Qué contenidos de un valor universal aprendió a realizar y a
reflexionar el educando durante el desarrollo de la secuencia didáctica?
Contestar esta interrogante implica observar la actitud de los educandos
durante el desarrollo de las actividades de una secuencia didáctica, así
como durante el proceso de elaboración de sus productos.
xxi
REFLEXIONES IMPRESCINDIBLES
La evaluación es un proceso de cualificación y no sólo de calificación, es
decir, la evaluación es mucho más que una calificación porque la evaluación es, ante todo, un juicio estructurado en torno a criterios que dan
cuenta de la dimensión fáctica, procedimental y valoral de los aprendizajes en el aula. De manera que lo fundamental de los procesos evaluativos
es que se conviertan en insumos para repensar, reformular, reconstruir y
transformar los procesos de aprendizaje y enseñanza.
Para diseñar y operar evaluaciones del aprendizaje de los educandos, coherentes y congruentes con el enfoque constructivo, es posible desarrollar
los siguientes momentos:
xxii
Momento primero:
Relectura de la planeación de los tres bloques de una secuencia
didáctica para detectar las actividades y los productos evaluables
en términos diagnósticos, formativos y sumativos, en la dimensión
fáctica, procedimental y axiológica y en términos cualitativos y
cuantitativos. Si no es posible identificar esto en alguna actividad
o producto es necesario rediseñarlos o incluir otros que permitan
realizar tal evaluación. De esta manera, es posible, en los hechos,
hacer de las secuencias didácticas y de la evaluación dos dispositivos interrelacionados.
Momento segundo:
Elección de criterios, indicadores e instrumentos. Una vez elegidas las actividades y los productos evaluables es necesario definir
con qué criterios se los evaluará. Es posible detectar los criterios
de evaluación si se identifica qué se quiere evaluar y para qué se
quiere evaluar eso y no otra cosa. La respuesta a las siguientes
interrogantes permiten detectar tales criterios: ¿Qué concepto fundamental y subsidiario, así como qué categoría aprende a construir
el educando (competencias fácticas o informativas)? ¿Qué aprende
a hacer el educando (competencias procedimentales o metodológicas)? ¿Qué valor realiza y reflexiona el educando para vivir con los
demás (competencias valorales o axiológicas)?
Momento tercero:
Proceso de retroalimentación del aprendizaje y la enseñanza, el
cual se desarrolla durante todo el proceso, a fin de aportar insumos que permitan detectar errores para corregirlos, aciertos para
potenciarlos y limitaciones para superarlas tanto en referencia al
proceso mismo como al aprendizaje de los contenidos fácticos, procedimentales y axiológicos.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Finalmente, para nosotras es importante compartir algunas sugerencias
que contribuyan a la elección de criterios, instrumentos e indicadores de
una evaluación constructivas:
a. Diversidad de estrategias evaluativas: si recuperamos los planteamientos de Howard Gardner, un elemento fundamental a considerar es el hecho de que aprendemos a partir de inteligencias
múltiples, por ello las maneras de evaluarlas no pueden ser únicas, rígidas y homogéneas, deben ser múltiples, flexibles y abiertas para dar lugar a la heterogeneidad.
b. Diversidad de instrumentos de evaluación: se ha tipificado como
instrumento tipo de evaluación, en la mayoría de asignaturas, el
cuestionario cerrado o abierto. Sin embargo si queremos realizar
una evaluación integral, deberíamos aspirar a que los jóvenes
sean capaces de enfrentar exitosamente la diversidad de instrumentos evaluativos desde los tradicionales (cuestionarios cerrados y abiertos) hasta la resolución de problemáticas situadas en
contextos de la realidad y cuestionarios de escala o de opinión,
entre otras posibilidades. Tales instrumentos debieran permitir
al educando evaluarse, además de adquirir amplia experiencia
en codificar y resolver diversos instrumentos de evaluación.
c. Diversidad de maneras de objetivar aprendizajes: el cuestionario oral o escrito no es el único instrumento de evaluación, es
posible evaluar a los educandos a partir de otras producciones,
tales como: testimonios, imágenes, representaciones, escenificaciones, canciones, poemas, libros, revistas, periódicos, etcétera.
Esto los prepara, además, para el mundo del trabajo, en el cual
operan múltiples maneras de objetivación de soluciones y respuestas a las problemáticas que este mundo les presenta.
d. Diversidad de criterios de evaluación: cada actividad o producto
debiera contar con criterios de evaluación claros, precisos y explícitos para que el educando los conozca. De esta manera, podrá
vivir la experiencia de aplicar en su trabajo cotidiano en el aula
diversos criterios de evaluación que le permitan formarse para
dar cuenta de sus propios aprendizajes y, de esta manera, desarrollar una cultura de la evaluación.
xxiii
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
1. Introducción
La asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) corresponde al primer semestre, con tres horas por semana, y forma parte
del componente de formación básica, de acuerdo con la estructura del
bachillerato tecnológico.
El programa de esta asignatura está estructurado para abordar contenidos
de manera flexible, buscando la integración de aprendizajes con un eje
transversal. En el Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica se
señala que:
1
“La enorme cantidad de información y la fragmentación
con la que se presenta la mayoría de los conocimientos
dificultan la comprensión de la realidad y el abordaje de
los problemas en toda su complejidad. Por ello es fundamental aprender a articular saberes y desarrollar el pensamiento complejo que se requiere para comprenderla y
para intervenir en ella de manera más eficaz.
Esta tarea formativa constituye una prioridad para la
educación media superior tecnológica y su consecuencia
implica aprovechar el potencial de las tecnologías de la
información y la comunicación, pero además, y de manera importante, saber seleccionar, relacionar y valorar la
información disponible.”
Debido a ello, para la elaboración del programa de la asignatura de TIC, se
consideraron los siguientes puntos:
• El análisis de la evaluación nacional que se realizó en el periodo
mayo-agosto de 2007, con los responsables de impartir la asig1
natura de TIC .
• Las observaciones de los expertos y pares: UPN, SEP, UNAM,
CONALEP, DGEST.
• La misión, los principios y los elementos fundamentales del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica.
• Estado del arte de las TIC en México y otros países.
• Competencias genéricas y específicas.
Las siguientes son algunas de las consideraciones teóricas de diversos autores, y fueron el punto de partida para el desarrollo de este programa:
[1] Informe de resultados de la Evaluación Nacional a la Asignatura de TIC.
INTRODUCCIÓN
“Alfabetización digital es la conveniencia de dotarnos de
un enfoque conceptual crítico sobre el entorno tecnológico con el fin de facilitar la integración de todas las personas como sujetos activos que intervienen decididamente
en los asuntos que les afectan, usan las tecnologías con
competencia y capacidad crítica, y no se resignan al papel de meros consumidores de tecnologías y contenidos
2
digitales” .
“Las TIC son una condición necesaria para el desarrollo de
la sociedad del conocimiento, pero para establecer estas
condiciones hay fenómenos mucho más complejos que
2
3
sólo los asociados a la tecnología” .
Las TIC se han desarrollado aceleradamente en las últimas décadas, permitiendo formas y capacidades inéditas para generar, almacenar, transmitir
y distribuir información, y han provocado cambios muy importantes en
las relaciones sociales, en las formas de trabajo, en la economía y la política, en la cultura y en la vida cotidiana.
El enfoque que en todo momento prevalecerá en la asignatura de TIC es
donde el alumno desarrolla habilidades de tipo instrumental con el recurso tecnológico pero también desarrolla la dimensión cognitiva a través de
las “estrategias centradas en el aprendizaje”, con las intenciones formativas sustentadas en proyectos para la solución de problemas de su entorno,
buscando la alfabetización digital.
Esta asignatura no solo ayudará a la alfabetización digital que todo ciudadano necesita sino que será eje transversal en todas las asignaturas del
primer semestre y la de los consecuentes, para resolver problemas con
base en estrategias centradas en el aprendizaje, de corte interdisciplinario,
que generen en los alumnos una manera diferente de aprender, con contenidos articulados y objetivados; de esta forma se evitan los contenidos
aislados, como respuesta a sus necesidades y a su espacio geográfico.
1.1 Propósitos formativos
Con base en las cinco citas mencionadas en la primera edición del documento Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica 2004, del
Consejo del Sistema Nacional de Educación Tecnológica, así como en la
opinión y experiencia de los facilitadores del grupo base de la asignatura
de TIC, se logró obtener el propósito de dicha asignatura, el cual cumple
fielmente con el modelo del bachillerato tecnológico y los escenarios propuestos de la sociedad del conocimiento y la alfabetización digital, incor[2] Rafael Casado Ortiz. Claves de la alfabetización digital, 2006. Editorial Ariel y Fundación Telefónica.
[3] León Olivé, 2005. La cultura científica y tecnológica en el tránsito a la sociedad el conocimiento. Revista de educación superior.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
porando el enfoque de las competencias genéricas y el perfil del egresado
de la educación media superior.
“...aprovechar el potencial de las tecnologías de la información y la comunicación, pero además, y de manera
muy importante, saber seleccionar, relacionar y valorar la
información disponible”. (Modelo de la Educación Media
Superior Tecnológica 2004, Primera edición, Consejo del
Sistema Nacional de Educación Tecnológica, p. 24).
“La propuesta educativa incluye los siguientes ámbitos
de formación: desarrollo de la capacidad tecnológica, conocimiento y comprensión de tecnologías, y la relación
entre tecnología, sociedad y medio ambiente”. (Modelo de
la Educación Media Superior Tecnológica 2004, Primera
edición, Consejo del Sistema Nacional de Educación Tecnológica, p. 26).
“Aprovecha tecnologías de la información y la comunicación, y se apoya en el uso creativo de diversos materiales, con fines didácticos”. (Modelo de la Educación Media
Superior Tecnológica 2004, Primera edición, Consejo del
Sistema Nacional de Educación Tecnológica, p. 32).
“Promueve la práctica constante del análisis de información, de tal manera que el estudiante transita de la identificación de los datos a su comprensión, interpretación
y aplicación”. (Modelo de la Educación Media Superior
Tecnológica 2004, Primera edición, Consejo del Sistema
Nacional de Educación Tecnológica, p. 32).
“Apoyan sus actividades de formación en el uso intensivo y adecuado de las tecnologías de la información y
comunicación”. (Modelo de la Educación Media Superior
Tecnológica 2004, Primera Edición, Consejo del Sistema
Nacional de Educación Tecnológica, p. 34).
Considerando las anteriores reflexiones y el perfil de egreso del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica, así como el documento
“Competencias genéricas y el perfil del egresado de la educación media
superior“, se llegó al siguiente propósito de la asignatura:
“Desarrollar en los alumnos una alfabetización digital mediante el desarrollo de competencias genéricas y específicas,
para que hagan uso responsable de las tecnologías de la in-
3
INTRODUCCIÓN
formación y la comunicación, que le sirvan para analizar y
resolver problemas en su actividad académica y vida cotidiana”. (Autores del programa de la asignatura de TIC, 2008).
1.2 Propósitos formativos desarrollados por competencias
Los propósitos formativos de la asignatura TIC, en relación con las competencias desarrolladas en los alumnos, están basados en el marco curricular
siguiente: “Educar con un enfoque en competencias significa crear experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de
movilizar, de forma integral, recursos que se consideran indispensables
para realizar satisfactoriamente las tareas demandadas. Se trata de activar eficazmente distintos dominios del aprendizaje; en la categorización
4
más conocida, diríamos que se involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y psicomotora” (Competencias genéricas y el perfil del egresado de la
educación media superior. Enero, 2008).
Las competencias que se desarrollan en el programa están fundamentadas
en el documento de trabajo de las competencias genéricas y el perfil del
egresado de la educación media superior y en el libro denominado Internet y competencias básicas, de Monereo (2005).
“La estrategia es una acción específica para resolver un tipo
contextualizado de problemas, la competencia sería el dominio de un amplio repertorio de estrategias en un determinado
ámbito o escenario de la actividad humana” (Charles Monereo,
2005. Internet y competencias básicas, aprender a colaborar,
a comunicarse, a participar, a aprender. Ed. Graó, p. 13).
“Ser competente permite realizar una tarea con un nivel
de dominio considerable, correspondiente a un criterio
establecido. El nivel de dominio que una persona puede
alcanzar en una tarea depende de los recursos con los
que cuenta, involucra sus conocimientos, creencias, habilidades en diversos campos, destrezas, actitudes, valores,
etc.” Documento de trabajo de las competencias genéricas
y el perfil del egresado de la educación media superior.
Enero, 2008.
“Las competencias genéricas describen, fundamentalmente, procedimientos y actitudes indispensables en la formación de la persona, que no se circunscriben a un único
saber disciplinar, sino que se adquieren y movilizan en
todos ellos; su dominio apunta a una autonomía creciente
de los alumnos tanto en el ámbito del aprendizaje como
de su actuación personal y social. Estas capacidades se
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
denominan genéricas por dos razones: porque son idealmente generalizables a todas las personas, son competencias clave; y porque son generalizables en el diseño
curricular, son transversales a las asignaturas y áreas del
conocimiento.” Documento de trabajo de las competencias
genéricas y el perfil del egresado de la educación media
superior. Enero, 2008.
“Las competencias genéricas son aquellas que capacitan para procesar, aplicar y transformar, en contextos
específicos, el conocimiento organizado en las disciplinas;
esto supone un cierto dominio de las principales metodologías y enfoques propios de las distintas áreas del conocimiento, pero no se reduce a ellos”. Documento de trabajo de las competencias genéricas y el perfil del egresado
de la educación media superior. Enero, 2008.
“Para acotar las competencias se deberá ir necesariamente de lo general a lo particular, de modo que en primer
lugar se puede identificar, para cada área, un grupo de
grandes bloques temáticos”. Competencias genéricas y el
perfil del egresado de la educación media superior. Enero,
2008.
Para logar el propósito formativo de las TIC, se estructuran tres mapas:
1. Mapa de competencias específicas
2. Mapa de contenidos operativos
3. Mapa de competencias genéricas
5
2. Conceptos y categorías
2.1 Argumentos de la constelación conceptual de tecnologías de la
información y la comunicación
Los contenidos de la asignatura TIC identifican el binomio Información
y Comunicación como un solo proceso, que no sucede en etapas sino de
manera simultánea, motivo por el cual se presenta como único concepto
fundamental del que se desprenden tres conceptos subsidiarios de primer
nivel: hardware, software e internet, y dos conceptos subsidiarios de segundo nivel: de sistema operativo y de aplicación.
6
En los conceptos subsidiarios se describen la competencia disciplinaria y
una tabla con tres secciones, que considera contenidos operativos, competencias genéricas y contextualización e interdisciplinariedad.
Los contenidos operativos constituyen un listado de habilidades que el
alumno debe tener para operar de manera efectiva los recursos tecnológicos con los que cuente. De acuerdo con la metodología constructivista
propuesta, debemos partir de los conocimientos que el alumno tiene. En
cuanto al uso de tecnologías, la heterogeneidad de conocimientos previos
del alumno, le permite al profesor hacer uso de estrategias de trabajo
en equipo, donde los alumnos comparten sus saberes y aprenden de sus
pares. La presentación de los contenidos no propone un orden secuencial
para abordarlos, esto depende del diseño de la ECA del profesor, en cada
contexto.
Las competencias genéricas que se trabajan en la asignatura de TIC tienen
relación con la mayoría de los atributos de las 11 competencias descritas
en las competencias genéricas y el perfil del egresado de la educación
media superior; principalmente de las competencias que llevan a la alfabetización digital.
La contextualización e interdisciplinariedad establece pistas para que el
profesor oriente sus estrategias de trabajo a mantener una relación entre
esta asignatura y las otras de la estructura del bachillerato tecnológico.
Esta parte promueve el uso de las TIC como Eje Transversal, donde todas
las asignaturas requieren de los recursos tecnológicos en cada semestre.
Es importante precisar que en las tablas que posteriormente se presentarán se observará una columna denominada “Contextualización e interdisciplinariedad”, la cual muestra una aproximación para relacionar los
contenidos operativos con otras disciplinas.
Mediante una serie de tablas se muestra el desarrollo de los contenidos operativos, competencias genéricas y la contextualización e interdisciplinariedad.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Concepto subsidiario: Hardware
Competencia específica:
• Identificar los elementos básicos de la computadora y sus funciones.
Tabla Nº 1. Concepto subsidiario de hardware
Contenidos
operativos
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
• Identifica elementos de hardware (periféricos).
• Identifica las unidades de medida de almacenamiento y de procesamiento.
• Usa las teclas especiales y sus combinaciones.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
Aprende de
forma autónoma
• Articula saberes de diversos campos y establece relaciones
entre ellos y su vida cotidiana.
• Teclados de teléfonos celulares.
• Reproductores multimedia.
Inglés I
Vocabulario: Ocupaciones y profesiones.
7
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
Concepto subsidiario: Software (de Sistema operativo)
Competencias específicas
• Identificar la terminología básica del sistema operativo.
• Guardar y recuperar la información en distintos medios de almacenamiento.
• Proteger la información.
Tabla Nº 2. Concepto subsidiario de software de sistema operativo
8
Contenidos operativos
Competencias genéricas
• Identifica los elementos del escritorio; iconos, barra de tareas, accesos directos,
botón de inicio, barra de inicio rápido, bandeja.
• Diferencia los iconos de programas, documentos y carpetas.
• Describe los elementos básicos de las ventanas.
• Diferencia entre el software del sistema operativo y las otras aplicaciones.
• Identifica las características de las unidades de almacenamiento: discos duros, CDROM, DVD, memorias flash, reproductores de audio, teléfonos celulares.
• Explora, localiza y recupera los archivos de una unidad de almacenamiento.
• Copia, mueve, crea y elimina archivos de las unidades de almacenamiento.
• Crea carpetas y les asigna nombre, de acuerdo con su contenido.
• Hace uso de asistentes del sistema operativo para grabar información en diversos
soportes: CD-ROM, DVD, Memoria Flash, reproductores de audio, teléfonos celulares.
• Organiza las carpetas y archivos de una unidad de almacenamiento.
• Enlista:
- Problemas de vulnerabilidad
- Sistemas de seguridad
• Crea respaldo de información.
• Restringe o elimina, con precaución, los archivos o programas que considera innecesarios.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las
restricciones para el logro de sus metas.
• Elige alternativas y cursos de acción, con base en criterios
sustentados y en el marco de un proyecto de vida.
• Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente
de sus valores, fortalezas y debilidades.
Se expresa
y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Ordena información de acuerdo con categorías, jerarquías y
relaciones.
Aprende de
forma autónoma
• Articula saberes de diversos campos y establece relaciones
entre ellos y su vida cotidiana.
Inglés I
Contextualización
e interdisciplinariedad*
Vocabulario: Ocupaciones y profesiones.
Inglés I
Vocabulario: Ocupaciones y profesiones
• Celular, reproductores de audio y video, en relación con su
vida cotidiana.
CTSyV
• Responsabilidad, en relación con la sociedad.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Concepto subsidiario: Software (de aplicación)
Competencias específicas
• Emplear un procesador de textos para redactar documentos, almacenarlos e imprimirlos.
• Hacer uso de una hoja electrónica de cálculo para organizar información,
hacer cálculos básicos, ajustar el formato, almacenar e imprimir.
• Hacer uso de un software de presentaciones electrónicas para crear, almacenar y trasmitir información.
• Consultar diccionarios, enciclopedias y tutoriales, en forma local y en línea.
• Identificar el software de distribución libre y comercial.
Tabla Nº 3. Procesador de texto
Contenidos
operativos
• Describe el entorno de un procesador de textos y las partes que lo integran.
• Crea un documento, escribe en él un texto y lo guarda.
• Abre, guarda, guarda como y cierra un documento.
• Utiliza las funciones de seleccionar, cortar, copiar y pegar.
• Da formato a texto y párrafo.
• Usa el diccionario de sinónimos.
• Inserta imágenes, símbolos y otros elementos gráficos en un documento.
• Utiliza el corrector ortográfico.
• Emplea la vista preliminar e imprime un documento.
• Utiliza la ayuda.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente
de sus valores, fortalezas y debilidades.
Aprende de
forma autónoma
• Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento.
Se expresa
y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
• Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere
conclusiones a partir de ellas.
• Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes
sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y
los objetivos que persigue.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, y
comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
• Ordena información de acuerdo con categorías, jerarquías y
relaciones.
• Elige las fuentes de información más adecuadas para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo con su
relevancia y confiabilidad.
• Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente
y sintética.
Participa con
responsabilidad en
la sociedad.
• Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista
y tradiciones culturales, mediante la ubicación de sus propias
circunstancias en un contexto más amplio.
Competencias
genéricas
9
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
Contextualización
e interdisciplinariedad*
LEOyE
• Comprensión lectora.
• Párrafo.
• Resumen.
- Expresión coherente.
- Forma esquematizada u organizadores gráficos.
• Cuadro sinóptico.
• Mapa conceptual.
• Mapa mental.
- Tipos de texto.
• Clasificación y características.
- Estructura de los textos expositivos o científicos.
• Informativo o narrativo.
• Argumentativo.
• Descriptivo.
Tabla Nº 4. Hoja electrónica de cálculo
10
Contenidos
operativos
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
• Identifica el entorno de la hoja de cálculo.
• Manipula datos de diversas categorías.
• Da formato a datos y celdas.
• Ordena datos.
• Usa fórmulas y funciones básicas:
- ( + ), ( - ), ( * ), ( / ), ( ^ )
- Suma, promedio, producto, división, potencia.
- Otras, según las necesidades.
• Genera gráficos, a partir de datos, en una hoja de cálculo.
• Inserta:
- Celdas
- Filas
- Columnas
- Hojas de cálculo
- Objetos
- Hipervínculos
- Comentarios
Se expresa
y se comunica
• Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
Álgebra
• Expresión algebraica
- Terminología
- Lenguaje común
- Lenguaje algebraico
• Producir un documento, a partir de un tema integrador o de
una vivencia del alumno.
Tabla Nº 5. Presentaciones electrónicas
Contenidos
operativos
• Describe el entorno de un programa para presentaciones y las partes que lo integran.
• Crea una presentación que incluya:
- Texto
- Imagen
- Transiciones
- Animaciones
- Objetos de audio y video
• Da formato a los objetos incluidos.
• Elige diferentes estilos y diseños de diapositivas.
• Abre, guarda, guarda como y cierra una presentación.
• Utiliza las funciones de seleccionar, cortar, copiar y pegar.
• Identifica las diferentes vistas de una presentación.
• Utiliza la ayuda.
• Establece hipervínculos dentro de una aplicación y entre aplicaciones.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
Se expresa
y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
• Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere
conclusiones a partir de ellas.
• Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes
sean sus interlocutores, su contexto y sus objetivos.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Ordena información de acuerdo con categorías, jerarquías y
relaciones.
• Elige las fuentes de información más adecuadas para un
propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo con
su relevancia y confiabilidad.
• Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sintética.
Participa con
responsabilidad
en la sociedad
• Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de
vista y tradiciones culturales, mediante la ubicación de sus
propias circunstancias
LEOyE
• Comprensión lectora
• Párrafo
• Resumen
- Expresión coherente
- Forma esquematizada u organizadores gráficos
• Cuadro sinóptico
• Mapa conceptual
• Mapa mental
- Tipos de texto
• Clasificación y características
- Estructura de los textos expositivos o científicos
• Informativo o narrativo
• Argumentativo
• Descriptivo
Tabla Nº 6. Diccionarios, enciclopedias y tutoriales
Contenidos
operativos
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
• Utiliza diccionarios, enciclopedias y tutoriales electrónicos, locales y en línea.
Piensa crítica y
reflexivamente
LEOyE
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Comprensión lectora
• Párrafo
• Resumen
- Expresión coherente
- Forma esquematizada u organizadores gráficos
• Cuadro sinóptico
• Mapa conceptual
• Mapa mental
- Tipos de texto
• Clasificación y características
- Estructura de los textos expositivos o científicos
• Informativo o narrativo
• Argumentativo
• Descriptivo
Tabla Nº 7. Software libre y comercial
Contenidos
operativos
• Enlista diferentes software de aplicación de distribución libre y comercial, para la
edición de texto, audio, video y gráficos.
Competencias
genéricas
Piensa crítica y
reflexivamente
Contextualización
e interdisciplinariedad*
CTSyV
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo. Hardware y software.
• Responsabilidad, en relación con la sociedad.
11
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
Concepto subsidiario: Internet
Competencias específicas
• Usar los navegadores de Internet para buscar, almacenar, recuperar, clasificar e imprimir información.
• Utilizar los buscadores para localizar información específica en Internet.
• Enviar y recibir mensajes de correo electrónico y adjuntar archivos.
• Establecer comunicación interpersonal; síncrona y asíncrona.
Tabla Nº 8. Navegadores de Internet
Contenidos
operativos
12
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
• Entra a sitios web escribiendo la dirección URL en la barra de direcciones o seleccionándola en una lista de enlaces favoritos.
• Utiliza las funciones básicas del navegador: avanzar, retroceder, parar, actualizar.
• Reconoce hipervínculos.
• Organiza una lista de enlaces (marcadores o favoritos).
• Recupera información de todo tipo de elementos de una página web.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de
decisiones.
Se expresa
y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación
para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
• Las asignaturas y módulos profesionales se integran a la información de la Web.
• Los profesores hacen uso de recursos tecnológicos para comunicarse con los alumnos.
Tabla Nº 9. Buscadores de Internet
Contenidos
operativos
Competencias
genéricas
• Emplea los buscadores de páginas Web más usuales.
• Realiza búsquedas avanzadas utilizando filtros con múltiples palabras clave y
operadores lógicos.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de
decisiones.
Se expresa
y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación
para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
LEOyE
• Estrategias de lectura
- Propósitos de lectura.
- Activación del conocimiento previo.
- Identificación de las ideas principales.
CTSyV
• Creación de un foro con ayuda del profesor de TIC, con un
tema propuesto por el profesor de CTSyV I, para que los
alumnos lo utilicen.
Contextualización
e interdisciplinariedad*
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Tabla Nº 10. Correo electrónico
Contenidos
operativos
Competencias
genéricas
Contextualización
e interdisciplinariedad*
• Crea cuenta de correo electrónico.
• Envía y recibe mensajes de correo electrónico y adjunta archivos.
• Utiliza la libreta de direcciones para añadir contactos y seleccionar destinatarios.
• Organiza los mensajes de las bandejas de correo electrónico.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de
decisiones.
Se expresa y se
comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación
para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
LEOyE
• Estrategias de lectura
- Propósitos de lectura.
- Activación del conocimiento previo.
- Identificación de las ideas principales.
Tabla Nº 11. Comunicación interpersonal
Contenidos
operativos
• Accede a un Chat, foro o videoconferencia y participa en ellos, valorando y respetando la diversidad.
Se autodetermina
y cuida de sí
• Analiza críticamente los factores que influyen en su toma de
decisiones.
Se expresa y se
comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación
para obtener información y expresar ideas.
• Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes
sean sus interlocutores, su contexto y sus objetivos.
Piensa crítica y
reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
y comprende cómo cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
• Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación
para producir conclusiones y formular nuevas preguntas.
Trabaja en forma
colaborativa
• Asume una actitud constructiva, congruente con sus conocimientos y habilidades dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencias
genéricas
LEOyE
• Estrategias de lectura
- Propósitos de lectura.
- Activación del conocimiento previo.
- Identificación de las ideas principales.
CTSyV
• Creación de un foro, con ayuda del profesor de TIC, con un
tema propuesto por el profesor de CTSyV I, para que los
alumnos lo utilicen.
Contextualización
e interdisciplinariedad*
13
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
14
TIC
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
De aplicación
Dimensión
cognitiva
• Procesador de texto.
• Hoja electrónica de cálculo,
presentaciones electrónicas.
• Diccionarios, enciclopedias y
tutoriales.
• Software libre y comercial.
Identificar los
elementos básicos
de la computadora
y sus funciones
• Identificar la terminología
básica del sistema operativo.
• Guardar y recuperar la información en diferentes medios
de almacenamiento.
• Proteger la información.
• Emplear un procesador de textos
para redactar documentos, almacenarlos e imprimirlos.
• Hacer uso de una hoja de cálculo
para organizar información, hacer
cálculos básicos, ajustar el formato,
almacenar e imprimir.
• Hacer uso de un software de presentaciones electrónicas para crear,
almacenar y transmitir información.
• Consultar diccionarios, enciclopedias
y tutoriales, de forma local y en
línea.
• Identificar los programas de distribución libre y comercial.
Proyecto interdisciplinario
• Usar los navegadores de
Internet para buscar, almacenar, recuperar, clasificar e
imprimir información.
• Utilizar los buscadores para
localizar información específica en Internet.
• Enviar y recibir mensajes
de correo electrónico y
adjuntar archivos.
• Establecer comunicación
interpersonal, síncrona y
asíncrona.
2.2 Mapas
2.2.1 Mapa de competencias específicas
De sistema
operativo
Mapa de competencias específicas de la asignatura Tecnologías de la in-
Dimensión
instrumental
Internet
formación y la comunicación.
Software
Hardware
TIC
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
De sistema
operativo
De aplicación
Dimensión
instrumental
Dimensión
cognitiva
• Procesador de texto.
• Hoja electrónica de cálculo,
presentaciones electrónicas.
• Diccionarios, enciclopedias
y tutoriales.
• Software libre y comercial.
• Elementos de escritorio.
• Íconos de programas, documentos y carpetas.
• Elementos básicos de las
ventanas.
• Software de sistema operativo y otras aplicaciones.
• Uso de asistentes para el
almacenamiento.
• Carpetas y archivos.
• Programas específicos de
almacenamiento.
• Vulnerabilidad y seguridad.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Entorno de los software de aplicación.
Manejo y adición de documentos.
Diccionario de sinónimos.
Elementos gráficos de un documento.
Corrector ortográfico.
Configuración de página.
Ayuda.
Datos, fórmulas y funciones básicas.
Gráficos.
Insertar celdas, filas, columnas, hojas
de cálculo, objetos, hipervínculos y
comentarios.
Manejo y adición de diapositivas.
Vista de una presentación.
Diccionario, enciclopedias y tutoriales.
Software libre y comercial.
•
•
•
•
•
Sitios Web
Navegadores
Buscadores
Correo electrónico
Chat, foro y videoconferencia
Proyecto interdisciplinario
15
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
• Elementos de hardware (periféricos)
• Unidades de medida
de almacenamiento
y de procesamiento.
• Temas especiales y
sus combinaciones
Internet
2.2.2 Mapa de contenidos operativos de la asignatura Tecnologías
de la información y la comunicación.
Software
Hardware
CONCEPTOS Y CATEGORÍAS
16
TIC
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Hardware
Piensa crítica y reflexivamente
• Sigue instrucciones
y procedimientos de
manera reflexiva,
y comprende cómo
cada uno de sus pasos
contribuye al alcance
de un objetivo.
Aprende de forma
autónoma
• Articula saberes de
diversos campos y
establece relaciones
entre ellos y su vida
cotidiana.
De sistema
operativo
Internet
De aplicación
•
•
•
•
Procesador de texto.
Hoja electrónica de cálculo, presentaciones electrónicas.
Diccionarios, enciclopedias y tutoriales.
Software libre y comercial.
Se autodetermina y cuida de sí
• Administra los recursos disponibles
teniendo en cuenta las restricciones
para el logro de sus metas.
• Elige alternativas y cursos de
acción con base en criterios sustentados y en el marco de un proyecto
de vida.
• Enfrenta las dificultades que se le
presentan y es consciente de sus
valores, fortalezas y debilidades.
Se expresa y se comunica
• Maneja las tecnologías de la
información y la comunicación para
obtener información y expresar
ideas.
Piensa crítica y reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, y
comprende cómo cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
• Ordena información de acuerdo con
categorías, jerarquías y relaciones.
Aprende de forma autónoma
• Articula saberes de diversos
campos y establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana.
Se autodetermina y cuida de sí
• Enfrenta las dificultades que se le presentan
y es consciente de sus valores, fortalezas y
debilidades.
Aprende de forma autónoma
• Define metas y da seguimiento a sus procesos
de construcción de conocimiento.
Se expresa y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y
la comunicación para obtener información y
expresar ideas.
• Identifica las ideas clave en un texto o discurso
oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
• Aplica distintas estrategias comunicativas
según quienes sean sus interlocutores, su
contexto y sus objetivos.
Piensa crítica y reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, y comprende cómo cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
• Ordena información de acuerdo con categorías,
jerarquías y relaciones.
• Elige las fuentes de información más adecuadas
para un propósito específico y discrimina entre
ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad.
• Estructura ideas y argumentos de manera
clara, coherente y sintética.
Participa con responsabilidad en la sociedad
• Dialoga y aprende de personas con distintos
puntos de vista y tradiciones culturales, mediante la ubicación de sus propias circunstancias en un contexto más amplio.
Proyecto interdisciplinario
Dimensión
cognitiva
Se autodetermina y cuida de sí
• Analiza críticamente los factores que
influyen en su toma de decisiones.
Se expresa y se comunica
• Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
• Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus
interlocutores, su contexto y sus
objetivos.
Piensa crítica y reflexivamente
• Sigue instrucciones y procedimientos
de manera reflexiva, y comprende
cómo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
• Sintetiza evidencias obtenidas
mediante la experimentación, para
producir conclusiones y formular
nuevas preguntas.
Trabaja en forma colaborativa
• Asume una actitud constructiva,
congruente con sus conocimientos
y habilidades, dentro de distintos
equipos de trabajo.
2.2.3 Mapa de competencias genéricas de la asignatura Tecnologías de la información y la comunicación.
Dimensión
instrumental
Software
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
3. Criterios, recomendaciones y ejemplos
para la operación de los programas
3.1 Recomendaciones y sugerencias
La asignatura de TIC tiene dos dimensiones: una como asignatura que se
desarrolla en este programa y donde se utilizan estrategias formales para
el desarrollo de competencias genéricas y específicas. La segunda, como
eje transversal donde los maestros de todas las asignaturas y módulos
hacen uso de los recursos tecnológicos para desarrollar sus estrategias de
aprendizaje, por medio de proyectos que permiten interactuar de manera
multidisciplinar o interdisciplinar.
17
En el desarrollo de estrategias centradas en el aprendizaje es indispensable identificar los conocimientos, habilidades, aptitudes y actitudes de los
alumnos. Esta información es valiosa para el diseño de actividades de las
secuencias didácticas, así como para evaluar los aprendizajes adquiridos
por el alumno. Una estrategia es integrar las actividades escolares del
alumno con las de la vida cotidiana, considerando sus intereses personales
en relación con los de la comunidad o región.
Se sugiere que los profesores que impartan esta asignatura conozcan y
estén comprometidos con las propuestas del Modelo de Educación Tecnológica, tengan competencias en el uso de recursos tecnológicos o estén dispuestos a adquirirlas, con el propósito de aprender por medio de las TIC.
3.2 Ejemplos Metodológicos
A continuación se muestran dos secuencias didácticas relacionadas con el
concepto fundamental información y comunicación, además se involucra
el concepto subsidiario de primer nivel hardware, software e Internet.
3.2.1 Secuencia didáctica Nº 1
Datos generales
10
horas
Tema integrador
Tecnología (El teléfono celular)
Categorías por desarrollar
Espacio y diversidad
TIC
Conceptos fundamentales
Concepto subsidiario
de primer nivel
Información y comunicación
Hardware y software
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
Propósito
De acuerdo con los gustos del alumno (su celular), relacionarlo con los saberes nuevos. Se le introduce a lo conceptos básicos del hardware de una
computadora, y con ejercicios prácticos estará en la posibilidad de interactuar y trabajar con el sistema operativo; además, se pretende desarrollar
en los alumnos una alfabetización digital y que hagan uso responsable de
las tecnologías de la información y la comunicación.
Competencias específicas
• Identificar los elementos básicos de la computadora y sus funciones.
• Identificar la terminología básica del sistema operativo.
• Guardar y recuperar la información en distintos medios de almacenamiento.
18
• Proteger la información.
Competencia genérica por desarrollar por el alumno
• Se autodetermina y cuida de sí
• Se expresa y se comunica
• Piensa crítica y reflexivamente
• Aprende de forma autónoma
›
Elementos básicos de la computadora y sus funciones.
›
Uso del administrador de archivos del sistema operativo y respaldo de
DIMENSIÓN
CONCEPTUAL
DIMENSIÓN
PROCEDIMENTAL
›
DIMENSIÓN
ACTITUDINAL
información.
Uso responsable del equipo, piensa crítica y reflexivamente, aprende de
forma autónoma.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Actividades
1. En binas o individual, según sea el caso, los alumnos exhiben sus celulares o reproductores multimedia y llenan la ENCUESTA de manera
individual (A) (I)
2. Realizan comparaciones para anotar semejanzas y diferencias dentro
APERTUR A
de toda la gama de celulares presentados (B) (L)
3. Tormenta de ideas para realizar analogía del celular con una computadora personal (F) (P)
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Articula saberes de diversos campos
y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
1.5
horas
Producto evaluable
Encuesta completa
Puntaje: 10
Hardware
Elementos de hardware de la computadora
Actividad
Elaborar una tabla comparativa con los siguientes datos: (B) (L)
1. Elementos de hardware del celular
Accesorios/periféricos
DESARROLLO
Unidades de medida de almacenamiento
Unidades de medida de procesamiento
2. Elementos de hardware de la computadora
Accesorios/periféricos
Unidades de medida de almacenamiento
Unidades de medida de procesamiento
3. Con la ayuda de la antología del curso y una presentación electrónica
con la técnica expositiva el facilitador conceptualiza los temas de la
actividad 1 y 2
2
horas
Producto evaluable
Tabla comparativa
Puntaje: 10
19
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
Actividad 1
1. Analizar la posición y función de las teclas del celular o reproductor (B) (L)
2. Utilizar un tutorial o manual para conocer las partes del teclado, teclas
especiales y atajos del teclado de la computadora (F) (PC)
1
hora
Producto evaluable
No aplica
Software de sistema operativo
Actividad 2
1. Con la ayuda de la antología del curso y una presentación electrónica con
20
la técnica expositiva, el facilitador conceptualiza los siguientes temas:
• Identificar el SO en el celular (F) (A)
• Nombres de SO de celulares (F) (A)
• Nombres de SO para computadoras (F) (A)
Marcas (F) (A)
DESARROLLO
• ventajas y desventajas (F) (A)
2. Los alumnos, organizados en binas, escriben sus respuestas (B) (L)
• ¿Cuáles son los elementos de la pantalla del celular o reproductor?
• ¿Qué son los iconos?
• ¿Qué diferencias hay entre los iconos del celular o reproductor?
• Identifica y enlista los elementos del escritorio del sistema operativo de la computadora
• Escribe un texto que muestre la analogía de los iconos del celular
con los de la computadora
1
hora
Producto evaluable
Libretas
Puntaje: 5
Actividad 3
Con la ayuda de la antología del curso y una presentación electrónica con
la técnica expositiva, el facilitador trabaja con lo conceptual y procedimental del manejo del explorador, administrador de archivos y carpetas
del sistema operativo. (F) (A)
1. Uso del explorador del SO para crear una estructura de directorios y
archivos para realizar la PRÁCTICA 1 que contenga lo siguiente: (A) (AE)
• Diseñar una estructura de carpetas con el nombre de cada una de
las asignaturas del primer semestre
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
• Escribir en un archivo con el block de notas o un editor de texto,
dentro de la carpeta de preferencia del alumno, comentarios sobre la asignatura que más le guste y cómo las TIC le pueden ayudar ¿en qué contenido? y ¿ cómo? Esta práctica estará recopilada
en algún dispositivo de almacenamiento para computadora.
• Esta práctica se debe realizar en algún medio de almacenamiento
de que disponga el alumno, con alguna utilería para que se pueda
grabar la práctica que realizó el alumno de manera individual,
para su revisión con una guía de observación (por ejemplo http://
www.techsmith.com/camtasia.asp).
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Sigue instrucciones y procedimientos
de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno
de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
DESARROLLO
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
2
horas
Producto evaluable
Práctica 1
con la guía de observación
Puntaje: 15
Actividad 4
Nombres y función de software de aplicación en los celulares. (G)(TI)
1. Nombres y función de software de aplicación en la computadora. (A)(L)
• Práctica 2: Realizar un mapa mental que identifique los software
de aplicación. Se apoyan con la asignatura de LEOyE para la adecuada elaboración del mapa, con los criterios establecidos para
ello. (A)(L)
• Identificar qué software de aplicación se manejará en este curso,
según el mapa de contenidos operativos de la asignatura de TIC y
señalar la importancia del aprendizaje autónomo (A)(L)
e
clas
30
extra
min. y
Producto evaluable
Práctica 2 y libretas
Puntaje: 10
21
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
Actividad 5
Con la ayuda de una presentación electrónica y con la técnica expositiva,
el facilitador trabaja de manera conceptual los temas.
DESARROLLO
• Los programas específicos para grabar información en diversos
soportes: CD-ROM, DVD, Memoria Flash, reproductores de audio,
teléfonos celulares.
• Se enlista: problemas de vulnerabilidad, sistemas de seguridad
• Restringe o elimina, con precaución, los archivos o programas que
considera innecesarios.
1
hora
22
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Sigue instrucciones y procedimientos
de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno
de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Actividad 6
Práctica 3
Entregar en un CD los archivos con la actividad 1 más una estructura de
tres carpetas con los siguientes nombres: música, video, imágenes donde
contengan cinco archivos relacionados con el nombre de la carpeta y del
gusto del estudiante. Puntos por considerar:
• El tamaño de los archivos de música debe ser:
500kb < X < 3mb y deben ser tres formatos o tipos diferentes.
• El tamaño de los archivos de video debe ser:
C IE R R E
entre 4mb > X <20 mb y deben ser dos formatos diferentes.
• El tamaño de los archivos de imágenes debe ser entre
10 kb > a < 1 mb y deben ser tres formatos diferentes.
• En la carpeta de imágenes debe incluir además de cuatro imágenes a elección del alumno, una foto del alumno (del rostro) y de
tres tipos de celulares que se analizaron en el salón de clases.
El facilitador diseñará una rúbrica para evaluar esta práctica, tomando en
cuenta los siguientes criterios:
• Presentación o portada del cd, la estructura de directorios creada
en el cd, características de la entrega de la práctica 1 al cd, tamaño en bytes y cantidad de archivos de música, videos e imágenes
entregados.
* Para ayuda de diseño de rúbricas:
(http://rubistar.4teachers.org/index.php?&skin=es&lang=es)
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Enfrenta las dificultades que se le presentan y
es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
Administra los recursos disponibles teniendo
en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
clase
Extra
Producto evaluable
Práctica 3 con una rúbrica
Puntaje: 25
Actividad 7
23
Para esta actividad se pretende que el alumno suba sus respuestas a un
foro virtual, para que las socialicen alternativamente en un foro en el salón de clases.
Preguntas generadoras para trabajar en el foro:
¿Importancia de conocer las partes del teclado?
¿Por qué conocer las teclas especiales? ¿y la @?
¿En qué ayuda conocer los atajos del teclado?
C IE R R E
¿Para qué sirve un sistema operativo en el celular y en la computadora?
¿En qué ayuda trabajar con carpetas y archivos en un celular?
¿Qué pasaría si no trabajamos con el explorador de un sistema operativo para administrar las carpetas y archivos?
¿Por qué es importante organizar las carpetas y archivos?
¿Qué diferencias hay entre el sistema operativo y el software de
aplicación?
La manera de evaluar esta actividad es por medio de una rúbrica que el facilitador diseña para realizar una auto evaluación y una co-evaluación, tomando en cuenta los atributos correspondientes de las competencias genéricas.
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Expresa ideas y conceptos mediante
representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
Sintetiza evidencias obtenidas mediante la experimentación para producir conclusiones y formular nuevas.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
clase
Extra
Producto evaluable
Preguntas generadoras
Puntaje: 15
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
Concentrado de criterios de evaluación
Producto
Apertura
Desarrollo
24
Cierre
Calificación sugerida
Encuesta Completa
10
Subtotal
10
Actividad 0 tabla comparativa
10
Actividad 2 libretas
5
Actividad 3 práctica 1
15
Actividad 4 práctica 2
15
Actividad 4 libretas
5
Subtotal
50
Actividad 6 práctica 3
25
Actividad 7 preguntas generadoras
15
Subtotal
40
Total
100
Concentrado de tiempos de actividades
Actividad
Apertura
Desarrollo
Encuesta Completa
1.5 horas
Subtotal
1.5 horas
Actividad 0 tabla comparativa
2 horas
Actividad 1
1 hora
Actividad 2 libretas
1 hora
Actividad 3 práctica 1
Actividad 4 práctica 2 y libretas
Actividad 5
Cierre
Tiempo sugerido
2 horas
30 minutos y extraclase
1 hora
Subtotal
7.5 horas
Actividad 6 práctica 3
extraclase
Actividad 7 preguntas generadoras
1 hora
Subtotal
1 hora
Total
10 horas
Requerimientos
Material y equipo didáctico
Bibliografía
Antología (manual del alumno, con ligas y tutoriales)
La referida en la antología
http://rubistar.4teachers.org/index.php?&skin=es&lang=es
http://www.techsmith.com/camtasia.asp
http://www.aulaclic.es/
http://www.lyx.org/
http://www.theopendisc.com/education/?page_id=16
http://office.microsoft.com/es-hn/default.aspx
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Créditos
Autores Ramanujan Gómez Herrera CBTIS 95 Mérida, Yucatán
Bertha Evelia Torres Torres CECyTE Sonora plantel Esperanza
Colaboradores Leoncio López Curiel CBTA 134 Tlaxcala
Fausto Iuit González CETIS 112 Mérida,Yucatán
Encuesta del celular
Nombre del alumno ...........................................................................................................
1. ¿Con qué tipos de programas funciona el celular?
2. ¿De qué tipo son o qué función tienen?
3. ¿Qué tipo información o archivos utilizan?
4. ¿Tiene memoria el celular? ¿de qué tipo es? ¿Qué tipo de archivos o
información almacena?
5. ¿Qué dispositivos o accesorios utilizan? Identifica si son de entrada o
de salida del celular
6. ¿Tiene seguridad el celular? ¿de qué tipo?
7. ¿Existen teclas especiales en el celular? ¿Cuáles? ¿Y para qué sirven?
8. ¿Qué hace más costoso a un celular que otro?
Nota: cuál de las preguntas de la encuesta crees que tenga relación con
una computadora. Justifica tu respuesta
Guia de observación
Desarrollo - Práctica 1
Cuadro de identificación
Tema
• Copia, mueve, crea y elimina archivos de las unidades
de almacenamiento.
• Crea carpetas y les asigna nombre de acuerdo con su
contenido.
Nombre del participante
Facilitador
Sede
Fecha de aplicación
Instrucciones de llenado del instrumento
Después de presentada la práctica 1 indique con una “X” la columna que corresponda según el desempeño, en caso de marcar “no” señale por qué en la columna de observaciones.
Se marcará NA (no aplica) cuando el aspecto por observar no se presente; en dicho caso,
el evaluador deberá obtener la evidencia en otro momento y registrarla en la columna de
observaciones.
Criterios de evaluación
Se especificará el valor que se le asigna a cada uno de
los aspectos
25
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
3.2.2 Secuencia didáctica Nº 2
Datos generales
TIC
Tema integrador
38
horas
Medios de comunicación (la revista)
Concepto fundamental
Concepto subsidiario
Información y comunicación
Software de aplicación
Internet
26
Propósito de la secuencia didáctica
Se pretende desarrollar, de manera paralela, competencias genéricas y específicas a través de la implantación de un proyecto, que permita abordar
los contenidos operativos establecidos en el mapa de la asignatura, en
particular los relativos a los conceptos subsidiarios software de aplicación
e Internet.
Descripción de la secuencia didáctica
En las actividades de apertura se recuperan los conocimientos previos que
sobre los contenidos de la asignatura tiene el alumno, mediante el desarrollo de un pequeño proyecto donde los propios alumnos generan una
cápsula informativa sobre los temas de pandillas, moda o amor.
En la etapa de desarrollo de esta secuencia didáctica se adquieren competencias mediante actividades que, en conjunto, permiten desarrollar un
proyecto. El aprendizaje orientado a proyectos busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven a rescatar, comprender y aplicar lo que
aprenden, como una herramienta para resolver problemas.
Esta estrategia de aprendizaje constituye un modelo en el que los estudiantes planean, implantan, evalúan actividades y desarrollan competencias que tienen aplicación en el mundo real, más allá del aula. Los alumnos,
organizados en equipos, diseñan una revista y desarrollan su contenido.
Durante este proceso adquieren las competencias específicas de TIC, así
como las competencias genéricas establecidas en el Marco Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
3
horas
e
raclas
y ext
Actividad 1
El facilitador indica a los alumnos una dinámica de integración de equipos
para que rescaten conocimientos previos.
• El facilitador lee una lista de 45 palabras relacionadas con los
contenidos de la asignatura de TIC para que los alumnos las recuerden, no podrán escribir las palabras que escuchen, sólo memorizarlas.
• El alumno cuenta con 5 minutos para escribir las palabras que recuerden. Es importante subrayar que en esta lista, que entregarán
1
hora
al facilitador, deberán anotar claramente su nombre.
• El docente solicita a los estudiantes que se reúnan con otros compañeros (máximo cuatro personas) para compartir las palabras y
ampliar dicha lista tratando de identificarlas todas.
• Los alumnos, junto con el facilitador, sacan una conclusión de la
actividad y puntualizan la importancia de trabajar en equipo para
el logro de una meta.
Actividad 2
APERTUR A
El facilitador informa a los estudiantes que han sido invitados a un programa de noticias donde ellos tienen un espacio para desarrollar una cápsula
informativa sobre: pandillas, moda y amor. El propósito de dicha actividad
es que los estudiantes demuestren conocimientos previos sobre el uso de
las TIC. Las acciones son:
• Trabajar en equipo para desarrollar un proyecto de cápsula informativa. Buscar información con el fin de desarrollar los temas
1
hora
indicados.
• Los estudiantes hacen uso de algunas herramientas citadas en la
lista de palabras para desarrollar la cápsula informativa; indican
claramente cuáles emplearían y por qué.
Actividad 3
Los estudiantes utilizan algún medio y materiales seleccionados por el
equipo para presentar el proyecto (cápsula informativa desarrollada). Con
dicha actividad demuestran sus competencias.
correo electrónico
1
hora
tablas
copiar
arroba
diapositiva
fórmula
imágenes
celda
animación
revistas
Linux
Encarta
foro
Google
audio
Windows
Arial
videos
Microsoft Word
Explorer
libro
gráfica
transición
software
diccionario
configuración
enciclopedias
funciones
filas
presentación
columnas
Microsoft
Excel
Power Point
OpenOffice
Mozilla
27
APERTUR A
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
videoconferencia
www
navegador
Hotmail
impresión
entrevistas
márgenes
carta
plantillas
hardware
1. El facilitador organiza equipos de seis alumnos. Cada uno toma el rol
de experto en una de las asignaturas de primer semestre. Nombran a
un coordinador de equipo. El equipo trabaja durante todo el desarrollo
del proyecto.
28
1
hora
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Enfrenta las dificultades que se le presentan y
es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
Define metas y da seguimiento a sus
procesos de construcción de conocimiento.
2. El maestro muestra una metodología para el diseño de un proyecto
escolar, apoyado en una antología que los alumnos pueden consultar
DESARROLLO
durante el desarrollo.
1
hora
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Sigue instrucciones y procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo.
Identifica las ideas clave en un texto o discurso
oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
3. Los alumnos comentan similitudes y diferencias entre la exposición del
facilitador y su trabajo elaborado en la apertura.
1
hora
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
4. Con base en los conocimientos de alumnos avanzados, con el uso de la
antología y con la aclaración de dudas por parte del facilitador, cada
alumno crea un documento, escribe en él un texto y lo guarda. El texto
es la primera parte del proyecto e incluye lo que el facilitador de cada
asignatura ha calendarizado y desarrollado.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
4
horas
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se
encuentra y los objetivos que persigue.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
5. Demostración del facilitador de la navegación en Internet para hacer
búsquedas básicas y avanzadas y recuperar información de todo tipo
(texto, imagen, animación) haciendo uso de las funciones de navegación
y de los hipervínculos adecuados. Esta actividad tiene como fin que los
estudiantes apliquen estos contenidos operativos en el manejo de información de la asignatura que les corresponde de acuerdo con su rol.
DESARROLLO
1
hora
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo..
6. Por medio del correo electrónico, cada alumno envía un correo y adjunta su archivo al coordinador del equipo, con copia al resto del equipo, y
añade a sus compañeros a su libreta de contactos. El coordinador recibe
la información y envía acuse de recibido, junto con sus observaciones.
Esta actividad se realiza con ayuda de sus compañeros, de la antología
y del facilitador.
1
hora
lase
xtrac
E
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Analiza críticamente los factores
que influyen en su toma de decisiones
7. El facilitador organiza a los equipos para que programen sesiones de chat
y recomienda el uso frecuente y responsable del correo electrónico y del
chat para intercambiar información e ideas, en su rol de expertos. Mediante el uso de una hoja electrónica se crea un directorio de participantes, con campos de nombre, dirección, correo electrónico y otros datos.
29
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se
encuentra y los objetivos que persigue.
2
horas
e
raclas
y ext
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Asume una actitud constructiva, congruente con los
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
de distintos equipos de trabajo.
8. Cada equipo crea una estructura de archivos en un medio de almace-
30
namiento para guardar la información.
DESARROLLO
2
horas
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
9. El facilitador propone un diseño para la revista, con espacios para texto, tablas, gráficas, imágenes, bibliografía e hipervínculos, para proponerla al grupo.
10. Cada equipo adopta el formato propuesto, hace las modificaciones que
considera convenientes, en los espacios correspondientes. Durante esta
actividad los estudiantes abordan los siguientes contenidos operativos;
utilizan las funciones de seleccionar, cortar, copiar y pegar, dan formato
a texto y párrafo, y utilizan el diccionario de sinónimos y el corrector
ortográfico, con ayuda del facilitador y de la antología.
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de
vista y tradiciones culturales mediante la ubicación de
sus propias circunstancias en un contexto más amplio.
6
horas
Identifica las ideas clave en un texto o
discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Sigue instrucciones y procedimientos de
manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
Elige las fuentes de información más relevantes para
un propósito específico y discrimina entre ellas de
acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Estructura ideas y argumentos de
manera clara, coherente y sintética.
11. Con el uso de un programa de presentaciones electrónicas, los equipos
desarrollan una exposición de los avances del proyecto y crean una
presentación que debe incluir texto, imágenes, transiciones, audio y
formato según su elección de estilos y diseños de diapositiva. El objetivo es desarrollar competencias específicas, evaluar los avances del
proyecto y asignar una calificación al segundo periodo de evaluación.
DESARROLLO
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de
vista y tradiciones culturales mediante la ubicación de
sus propias circunstancias en un contexto más amplio.
Identifica las ideas clave en un texto o
discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
3
horas
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se
encuentra y los objetivos que persigue.
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
Elige las fuentes de información más relevantes para
un propósito específico y discrimina entre ellas de
acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Estructura ideas y argumentos
de manera clara, coherente y sintética.
12. El facilitador sugiere a cada equipo crear una gráfica que en una hoja
electrónica, donde hacen uso de los siguientes contenidos operativos:
identificar el entorno de la hoja de cálculo, manipular datos, dar formato a datos y celdas, ordenar datos, usar operadores, fórmulas y
funciones básicas y generar gráficos.
31
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
4
horas
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Expresa ideas y conceptos mediante
representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
13. En equipo, los alumnos desarrollan las actividades de insertar las gráficas en el diseño de revista y darle el formato conveniente, con la
finalidad de mostrar la información de una tabla.
32
y
1
hora
clase
extra
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Asume una actitud constructiva, congruente con los
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
de distintos equipos de trabajo.
DESARROLLO
14. Con el uso de las herramientas de Internet, los alumnos realizan búsquedas de elementos de texto e imágenes que refuercen la información de la revista.
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Administra los recursos disponibles teniendo
en cuenta las restricciones para el logro de sus metas
Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
3
horas
e
raclas
y ext
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
Elige las fuentes de información más relevantes para
un propósito específico y discrimina entre ellas de
acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
15. Cada equipo envía a dos más equipos el archivo con su proyecto, para
revisión y aportaciones.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
DESARROLLO
1
hora
e
raclas
y ext
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Aporta puntos de vista con apertura y
considera los de otras personas de manera reflexiva.
Asume una actitud constructiva, congruente con los
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
de distintos equipos de trabajo.
16. Los integrantes del equipo revisor hacen uso de la herramienta “control de cambios”, para identificar errores o proponer cambios, y envían
electrónicamente su versión a los creadores.
1
hora
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
1. Los alumnos revisan sus trabajos y hacen correcciones y mejoras a los
proyectos, imprimen la versión final del trabajo y la engargolan, encuadernan o engrapan para presentarla a la comunidad escolar, por medio
de un programa de presentaciones electrónicas. Los equipos desarrollan una exposición final del proyecto ante el grupo y los titulares de
las asignaturas que participan en el proyecto. El objetivo es desarrollar
competencias genéricas, así como evaluar el proyecto y asignar una
calificación al tercer periodo de evaluación.
C IE R R E
ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA
GENÉRICA POR DESARROLLAR
Administra los recursos disponibles teniendo
en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
6
horas
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es
consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
Expresa ideas y conceptos mediante
representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
Sintetiza evidencias obtenidas mediante
la experimentación para producir conclusiones
y formular nuevas preguntas.
Ordena información de acuerdo
a categorías, jerarquías y relaciones.
33
CRITERIOS, RECOMENDACIONES Y EJEMPLOS
C IE R R E
Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
Estructura ideas y argumentos
de manera clara, coherente y sintética
Aporta puntos de vista con apertura y considera
los de otras personas de manera reflexiva.
Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de
vista y tradiciones culturales mediante la ubicación de
sus propias circunstancias en un contexto más amplio.
34
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Evaluación
Aunque la evaluación de aprendizajes mediante proyectos considera como
producto evaluable al proyecto mismo, es necesario tener en igual nivel de
importancia los contenidos procedimentales y actitudinales.
A continuación se presentan los criterios para evaluar esta secuencia.
Criterio sugerido
Instrumento para evaluar
1. Cumplimiento en tiempo y forma de tareas
asignadas.
Lista de cotejo.
2. Participación y colaboración efectiva, respetuosa y responsable en el trabajo colaborativo.
Registro del coordinador de cada equipo, en el
que incluye incidencias y participaciones, de
común acuerdo con los participantes.
3. Creatividad,
Guía de observación del maestro: considera
originalidad, fluidez, capacidad de generar
soluciones.
4. Uso eficiente y responsable de las tecnologías.
Rúbricas de contenidos operativos, que incluyan
niveles de eficiencia y responsabilidad en el uso
de las tecnologías, sobre todo de Internet.
5. Elaboración individual de un portafolio de
evidencias.
Cada alumno integra, en orden cronológico, todas
las evidencias que se generan durante el desarrollo del proyecto.
6. Presentaciones parciales y finales del proyecto.
Verifica que observe dominio de las competencias específicas de tic, competencias genéricas,
contenido del proyecto y entusiasmo para comunicar su trabajo.
7. Autoevaluación y coevaluación.
Encuesta de autosatisfacción con una escala
likert, para identificar la satisfacción por el desempeño, aplicada al equipo y a sí mismo.
8. Cada alumno debe ser capaz de explicar
los resultados de sus estudios tanto a sus
compañeros de grupo y de proyecto como al
profesor. “El conocimiento sólo se establece
realmente cuando uno es capaz de explicarlo a
otros” (Kjersdam, Finn. 1998).
35
4. Bibliografía
• Barberà, E. La educación en la red. Paidós. Barcelona, 2004.
• Pons, Juan de Pablos. Tecnología y comunicación educativas. ILCE. México 2003. Año 17, no. 37. Revista electrónica.
• Monereo, C. Internet y competencias básicas. Editorial Graó. Barcelona, 2005.
• Olivé, L. La cultura científica y tecnológica en el tránsito a la sociedad del conocimiento. Revista de
educación superior. 2005.
• Ortiz, R. C. Claves de la alfabetización digital. Editorial Ariel, 2006.
• Ramanuján Gómez, L. L. Informe de resultados de la evaluación nacional a la asignatura de TIC. México,
2007.
• Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica. SEP-COSNET, 2004.
36
• Tubella, I. Sociedad del conocimiento. UOC. Barcelona, 2005.
Direcciones de Internet
Glosario de términos utilizados en educación a distancia
• http://www.uv.mx/edu_dist/glos.htm
E-Innovation. Glosario
• http://www.einnovation.com.mx/frontendinteriores.jsp?xcid=477
Podcast, Preguntas frecuentes
• http://www.uaem.mx/ufm/podcast/preguntas.html
La coctelera. Memoria Digital
• www.lacoctelera.com/memoriadigital/post/2005/11/05/sistemas-administracion-del-aprendizajelms-open-source
Soluciones educativas
• http://soluciones.webcom.com.mx/learningmanagement.lasso
• http://www.pucpr.edu/facultad/apagan/que-es/scanner2.htm
• http://www.caicyt.gov.ar/ccpp/preguntas-frecuentes/bfque-es-una-publicacion-en-serie
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
5. Anexos
Glosario
a
Alfabetización digital. Es la conveniencia de dotarnos de un enfoque
conceptual crítico sobre el entorno tecnológico, con el fin de facilitar la
integración de todas las personas como sujetos activos que intervienen
decididamente en los asuntos que les afectan, usan las tecnologías con
competencia y capacidad crítica, y no se resignan al papel de meros consumidores de tecnologías y contenidos digitales.
Aprendizaje autodirigido. Cuando el estudiante determina el momento,
el espacio y el ritmo en que habrá de realizar sus estudios formales de
alguna materia o contenido temático. Este proceso educativo puede tener
lugar con la utilización de auxiliares didácticos propios o proporcionados
por la institución educativa. Es sinónimo de “aprendizaje autorregulado”.
Aprendizaje colaborativo. Se produce por el contacto con los otros estudiantes y con el asesor. En la época de la globalización resulta imprescindible en programas de educación abierta o a distancia.
Aprendizaje en línea. Forma de aprender por medio de la Internet, con los
recursos de la computadora y las telecomunicaciones.
b
Biblioteca virtual. Incluye equipo de cómputo de alta tecnología que permite el acceso de los usuarios remotos, y efectúa todo tipo de acciones
(consulta a catálogo, acceso a artículos y colecciones, consulta a bases de
datos, etc.), como si se encontraran en el lugar.
Blog. Versión reducida del término “Weblog”. Es información que un usuario publica de forma fácil e instantánea en un sitio Web. Generalmente un
blog se lee en orden cronológico. Es habitual que disponga de una lista
de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll), y suele disponer de un
sistema de comentarios que permite a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado. Un blog también
debe tener la opción de proporcionar la información por RRS.
c
Cámara digital. Dispositivo electrónico para capturar y almacenar fotografías electrónicamente, en un formato digital, en vez de utilizar películas
fotográficas.
Clase virtual. Metodología de teleformación que recrea los elementos motivacionales de la formación presencial, a través de: 1. Grupos reducidos,
que comienzan y terminan juntos un mismo curso. 2. Papel facilitador del
37
GLOSARIO
profesor, que diseña e imparte el curso. 3. Cuidado de la interrelación entre todos los participantes, facilitando la comunicación y fomentando las
actividades en grupo. 4. La clase virtual puede ser sincrónica, cuando se
da la simultaneidad, o asíncrona, cuando no es necesario que la interactividad entre emisor y receptor se produzca simultáneamente
Chat. Término utilizado para describir la comunicación entre usuarios, en
tiempo real. Comunicación simultánea entre dos o más personas a través
de Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la “conversación”
escrita, pero los avances tecnológicos ya permiten que la conversación se
haga mediante audio y video.
Comunidades virtuales. Agregados sociales que emergen en la red [Inter-
38
net] cuando varias personas llevan a cabo discusiones públicas por suficiente tiempo y con suficiente sentimiento humano, para formar nexos de
relaciones personales en el ciberespacio.
Correo electrónico. Mensajes, a menudo sólo con texto, enviados de un
usuario a otro por medio de una red; puede ser enviado a varias direcciones electrónicas.
Curso en línea. Actividad académica, por medio de Internet o por una Web.
d
Digitalizadores. Son periféricos gráficos de entrada, que han aparecido
gracias a los avances tecnológicos en el campo del diseño y la fabricación,
más conocido como CAD/CAM, gracias a los cuales han aumentado las aplicaciones de las computadoras en la ingeniería, en el control de procesos,
en la fabricación, en el diseño gráfico. Su funcionamiento es el siguiente:
cuando el lápiz óptico toca cualquier punto de la tableta, el digitalizador
sabe qué punto ha tocado y envía la información pertinente a la computadora, donde se almacenará o visualizará en cualquier momento.
Dirección electrónica. Serie de caracteres que identifican el sitio en la
Internet en que se localiza la dirección de una página Web, el correo electrónico de una persona, etc.; por ejemplo: http://www.uv.mx/edu_dist
e
Educación en línea. Es la que involucra cualquier medio electrónico de
comunicación, como la videoconferencia y la audioconferencia. En sentido
más específico, la educación en línea significa enseñar y aprender a través
de computadoras conectadas en red.
f
Foros. Aplicación Web que le da soporte a discusiones u opiniones en
línea. Por lo general, los foros en Internet existen como un complemento
a un sitio Web: invitan a los usuarios a discutir o compartir información
relevante, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el
tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga
la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto,
antes de cerrar la discusión.
h
Hardware. Se refiere a los componentes que forman parte de una computadora: mouse, placa madre, monitor y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo.
Herramientas de Internet. Son instrumentos como la World Wide Web, los
grupos de noticias, charlas, FTP, creación de páginas Web.
39
HTML. Es el acrónimo inglés de Hyper Text Markup Language, que se traduce como Lenguaje de marcas hipertextuales. Es un lenguaje diseñado
para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el
formato estándar de las páginas Web.
i
Internet. Red de redes, con cobertura internacional; se hace posible por la
colaboración inter e intrainstitucional; se comunican entre sí por el protocolo TCP/IP.
m
Multimedia. Tecnología que integra texto, imagen, sonido, animación y video, coordinados por medios electrónicos, página Web o página HTML.
Equivalente digital de los libros o revistas.
p
Portafolio. Es una selección de los trabajos de un alumno, que en cierta forma nos cuenta la historia de sus esfuerzos, su progreso y sus logros. El concepto de portafolio existe desde hace mucho tiempo en numerosos ámbitos
fuera de la educación. Artistas, arquitectos y fotógrafos lo usan para presentar sus trabajos a clientes potenciales. En educación, sin embargo, el portafolio es un fenómeno reciente, y sólo ahora empieza a utilizarse en todo
su potencial. De acuerdo con Linda Polin (1991), a principios de los años
noventa se hablaba de su uso principalmente en referencia a la evaluación;
desde entonces irrumpió en escena una amplia variedad de aplicaciones.
Página Web. Es una fuente de información adaptada para la World Wide
Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas Web, constituyendo una red enlazada de la World
Wide Web.
Presentaciones multimedia. Presentación basada en diseños de ilustraciones y animaciones prácticas.
GLOSARIO
Procesador de texto. Es un programa informático que permite editar, dar
formato, grabar y modificar documentos escritos en la computadora. Es el
actual sustituto de las máquinas de escribir, aunque con mayor capacidad,
ya que pueden incluirse imágenes y mezclar otros datos. También son conocidos como procesadores de palabras (de la traducción directa del inglés).
Publicación. Material, en cualquier soporte, que se edita en partes sucesivas, generalmente con una designación numérica o cronológica, y pensada, en principio, para continuar indefinidamente. Esta definición excluye
las obras que se publican en un número predeterminado de partes.
r
Redes electrónicas. Conjunto de ordenadores interconectados independientemente, capaces de intercambiar información
40
s
Scanner. Programa en el que de una forma visual podemos controlar todos los parámetros del escaneado (resolución, número de colores, brillo...),
además de poder definir el tamaño de la zona que queremos procesar.
Simuladores. Permiten la representación virtual de procesos o acciones
que se llevan a cabo en entornos reales. Se utilizan para que el alumno
descubra cómo se realizan y funcionan ciertos fenómenos, por medio de
la manipulación de modelos interactivos que permitan el desarrollo de
destrezas y habilidades relacionadas con la toma de decisiones.
Sociedad del conocimiento. La noción de sociedad del conocimiento fue
utilizada por primera vez en 1969 por Peter Drucker; en el decenio de
1990 fue profundizada en una serie de estudios detallados, publicados
por investigadores como Robin Mansel o Nico Stehr. Las sociedades de
la información surgen con el uso e innovaciones intensivas de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en la
transferencia de información modificó en muchos sentidos la forma en
que se desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.
Software. Comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas
antivirus, etc).
t
TIC. Tecnologías de la Información y Comunicación.
Tutor. Persona cuya tarea más importante es adecuar los contenidos del
curso a las principales características y necesidades del estudiante, en un
proyecto educativo común.
w
Weblog. Página Web actualizada con frecuencia, donde es posible expresar opiniones, ideas, y compartirlas con la comunidad de usuarios.
PROGRAMA DE ESTUDIO - TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Web site o www. Término aplicado a páginas electrónicas que contienen
información, con diversas facilidades al usuario, hipertexto, imágenes, sonidos, videos, textos y gráficos.
Wikis. Es un website que permite que los usuarios editen contenidos. Si
uno tiene algo que aportar o corregir, puede oprimir el botón de editar,
que usualmente está arriba o al final de la página, y escribir. Para tener
wiki propio se necesita software especial.
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