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la 」。ェセ@
Seminario Virtual
Memoria del Primer Seminario Electróni co
ッ@ Industrial
de Docencia del dゥウ・セ
SEDl-2001
¿Agujerando la caja negra?
Métodos y Didáctica en Diseño Industrial
Compiladores:
Alfonso Zamora Pérez
Octavio García Rubio
UNMRSIWJ
AUTONOW.
JA\
1"ETROPOUTINA
,.,, '""" · -
Azcapotlalco
lAGUJEREANDO LA CAJA NEGRA
DEL DISEÑO INDUSTRIAU
UNIVERSIDAD A UTÓNOMA METROí'OIJTANA
Doctor Luis Mier y Terán Casanueva
Rector General
DoaoR
R1CARD0
Sous
R OSALES
Secretorio General
lAGUJEREANDO LA CAJA NEGAA
DEL DISEÑO INDUSTRIAL?
UNIDAD AzCAP01ZALCO
Mtro. Víctor Manuel Sosa Go dínez
Rector de la Unidad
Mtro. Cristian E. Leriche Guzmán
Secretario de fa Unidad
M. en C. Héctor Schwabe Mayagoitia
Director de lo División de Ciencias y Artes Para el Diseño
Doctor Sergio Tamayo Flores-Alatorre
jefe del departamento de Evaluación del Diseño
M.0.1. Alfonso Zamora Pérez
Coordinador Departamento/ de Docencia de Diseño Industrial
· Coordinador del seminario
Alfonso Zamora Pérez
Rómulo Polo Flores
Manuel H. Parga
Jorge del Castillo Delgado
Luis Rodríguez Morales
Isaac Paredes Castellanos
Octavio García Rubio
V iviana Polo
Daniela Núñez Fuentes
Impreso en México. Printed in Mexico
Agujereando la caja negra del diseño industrial. es una
publicación del Departamento de Evaluación del D iseño
D ivisión de Ciencias y Artes para el Diseño.
Universidad Autónoma Metropolitana- Azcapotzalco
Av. San Pablo No. 180, Edificio H. Planta baja
Col. Reynosa Tamaulipas. Azcapotzalco.
C.P. 02200, México. D.F., Tel: 57 24 43 79
Diseño y Producción: Lito Grapo, SA de O/
Diseño de la portada: D.C.G. Francisco González
Edición: M.D.I Octavio García Rubio
Primera edición: 200 1
Noviembre 200 1
Contenido
Presentación ..... . .. ..... .... .. ......
.7
Bienvenida ..... . . . . ... . ..... . ..... ... .9
Ponencia!
¿Agujerando la caja del diseño industrial?
Alfonso Zamora .... . .. . . . .. . .... . ................. 1 1
Comentarios a Ponencia 1
Armando Isaac Paredes . . . . . . . . . . . . . . . ..........25
jorge del Castillo . . . . .. . .... . ....... . . ... .. . . ..29
Luis Rodn'guez . .. ... . .. .. ... . ...... . .... .. ... .33
Rómulo Polo ........ . ......... . ...... . ... . .. .37
Octavio García .. .. ... ....... ................. .41
Rómulo Polo (Comentario 2) . ......... . ....... . .46
Manuel Parga ........ . ....... . ..... . ... ... . .. .48
Ponencia 2
Lo "aprensible" y lo "enseñable" en Diseño
Rómulo Polo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... . .. .5 1
s
Comeritarios a Ponencia 2
Viviana Polo ................................ . .76
Alfonso Zamora ...............................78
Luis Rodriguez ........... ............ . ........82
Manuel Parga . ........ . ............ . ..........86
Jorge del Castillo .... . ................ . ........90
Armando Isaac Paredes ........... ............ . .93
Daniela Núñez . ....... ........ .. ......... . ....95
Alfonso Zamora (Comentario a Rómulo Polo) .. ..99
Rómulo Polo (Comentario a Alfonso Zamora) . .. 108
Rómulo Polo (Comentario a Luis Rodnguez 1) .. 1 14
Rómulo Polo (Comentario a Luis Rodríguez 2) .. 120
Presentación
Ponencia 3
El desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior
como base metodológica en la realización de proyectos de
investigación en diseño y para diseño.
Manuel H. Porga fe/. . .......................... 123
Comentarios a Ponencia 3
Octavio García . . . . . . . . . . . .. . ....... .. ........ 13 1
Rómulo Polo ................................ 136
Jorge del Castillo ........................ . .... 142
Luis Rodríguez ......... ..... ..... ............ 144
Gerardo Ramos .... . .... . . ... ..... ·........... 145
Relatoría de las ponencias y comentarios
Alfonso Zamora . . ......................... . ...... 149
Comentarios a relatolia
Rómulo Polo ....................... ... ...... 159
Luis Rodríguez ........................ . ...... 170
Alfonso Zamora (Comentario a Luis Rodriguez) .. 174
6
Durante los meses de mayo y junio la División de Ciencias y
Artes para el Diseño, a través de la Coordinación Departamental de Docencia de Diseño Industrial del departamento de
Evaluación del Diseño de la Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco organizó un seminario titulado "¿Agujereando la Caja Negra del Diseño Industrial? Métodos y didáctica en diseño industrial" bajo la coordinación del M.0.1. Alfonso
Zamora Pérez, quien impulsó con mucho ánimo un seminario
virtual que permitió que varias personalidades de diversos países
y ciudades pudieran participar desde sus propios lugares de origen. Bogotá, Barranquilla y Pereira, Colombia; Chile; Cholula,
Puebla, Coahuila, Estado de México y Distrito Federal, ciudades
que se entrelazaron en este novedoso proyecto colectivo.
La experiencia consistió en la elaboración y presentación de
tres ponencias en tomo al tema básico del evento "Agujerear la
Caja Negra del Diseño Industrial", mismas que posteriormente
fueron discutidas por escrito "en línea" con la participación de
los mismos ponentes y los demás participantes.
Los "asistentes" al evento fueron 19 y con las participaciones de varios de ellos se presenta este texto que intenta
7
sacar a la luz algunos interesantes aspectos tocados en el seminario. La intención es abrir cauces de comunicación y diálogo
que puedan enriquecer las ideas y reflexiones vertidas en este
volumen.
Esperamos que este primer seminario haya prendido la
mecha para entablar ahora una nueva discusión con el fin de
seguir participando para que el diseño industrial alcance su
madurez.
Bienvenida
Primer Seminario Electrónico
de Docencia de Diseño Industrial
(SEDl-2001)
Octavio García Rubio
D r. Sergio Tamayo*
El Departamento de Evaluación del Diseño en el Tiempo, de la
Universidad Autónoma Metropolitana, Azcapotzalco, desde
la ciudad de México les da la más cordial de las bienvenidas a todas y todos los participantes de este nuevo
seminario en red "Agujereando la caja negra. Métodos y
didáctica en diseño industrial".
El Departamento de Evaluación del Diseño es un espacio
académico que se dedica a la docencia. la investigación y la
difusión universitarias. Nuestro objeto de estudio es la evaluación crítica del diseño en el tiempo, de ahí que nos especialicemos en materias metodológicas y del proceso de diseño.
Incidimos en carreras de Diseño Industrial, Diseño de la
Comunicación Gráfica y Arquitectura. En el ámbito de la investigación profundizamos temas relacionados a la Semiótica, Modelos Operativos, Historia. Educación,Vivienda y Estudios Urbanos.
Para mí en particular es un gusto enorme el hecho que el
Mtro. Alfonso Zamora haya impulsado con tanto ánimo este
seminario virtual, pues es una manera efectiva de acercar
• jefe del Departamento
9
r1
11
personas, ideas, experiencias, instituciones, regiones, ciudades y
países. La aportación a la discusión y al debate enr iquecerá, sin duda alguna, el conocimiento relacionado al
diseño industrial, al diseño en general, a la reflexión sobre
modelos y metodologías y nos acercará a todas y todos
aquellos que encontremos en ella un punto de convergencia científica.
Bienvenidas y bienvenidos los que' 'vienen'' y nos' 'reciben''
en Bogotá, Barranquilla, Cholula, Coahuila, Risaralda, Chile,
Estado de México y ciudad de México. Ciudades que se entrelazan en este magnífico proyecto colectivo.
¡Felicidades!
1
1'
1
Ponencia 1
¿Agujerando la caja negra
del diseño industrial?
Alfonso Zamora Pérez
Consideraciones generales
¿Cuál es la relación entre métodos y didáctica del diseño industrial? De acuerdo a mi experiencia como docente e investigador; la considero una relación que bien puede calificarse
como ambigua. También podría verse como contradictoria
e incoherente. Pero atendiendo al valor que le imprime la
herencia del discurso general sobre metodología de diseño de
donde procede, resulta una relación abiertamente sumida en
el desprestigio. Sin embargo sostengo aquí que, 1) el estudio
de los métodos de diseño industrial es vigente, además de
que, 2) realizado desde la academia, puede y debe impactar en
la construcción de teorías y prácticas apropiadas -propias y
adecuadas- al crecimiento recíproco de la realidad de la disciplina y la del contexto donde pretende existir.
l.
Enunciemos primero algunas causas que, a mi juicio, contribuyen
a mantener el desprestigio de los métodos en diseño industrial.
10
11
1. En primer lugar. está la ゥョ、・ヲセ」@
con que se manejan los objetos de estudio dentro o de los documentos que
hablan directa o indirectamente scsobre métodos de diseño.
Para explicar este aspecto de alto v valor para la tesis de este
trabajo, quisiera ofrecer un criterio c de tres niveles, simple, pero
efectivo para ubicar el grado de def=finición que podría presentar cualquier texto dentro de algúnÍn campo de conocimiento.
Estos niveles son: el general, el particicular y el específico.Veamos.
a) En el nivel más general, e:están aquellos trabajos que
hablan de aspectos múltiples del disf§eño y de varios disciplinas al
mismo tiempo, en los que, independi::lientemente de que se haga
explícito o no el objeto de estudioº· que se consiga manejarlo
con éxito o no, su contenido poc>cas veces se desarrolla sin
ambigüedad, inclusive, a pesar de quue el autor tenga que hablar
disciplina particular. En
desde la experiencia obtenida en 。ャセァオョ@
la mayoría de estos casos, si acaso セ@ se abordan los métodos de
diseño, se hace con textos que. アセオゥコ£@
por la amplitud de las
metas, en realidad · solamente terrminan mezclando indistintamente reflexiones sobre lo particl}Jlar y lo general de los métodos en las disciplinas del diseño, además de enfocar. por si
aquello fuera poco, otros aspectos <del diseño, como la reflexión
teórica o los ejemplos prácticos.>. Es decir; son textos que
hablan sobre la generalidad del·I diseño, intentando hacer
mapas de un campo muy amplio s>in que, como lo veo, existan
todavía los corpus suficientes, prodtUCidos por las disciplinas particulares como para intentar una \visión ancha y profunda que
englobe a los distintos diseños.
b) En el nivel particular; están (Jquellos que abordan aspectos
múltiples del diseño pero paro una sola disciplino, en los cuales,
al anunciar su intención 」ャ。イュ・ョエセ@
de tratar con los problemas
de una sola disciplina -o sin anunc:iarlo, pero así procediendo-reducen la generalidad de su obira de manera importante y.
12
por ende, mantienen un discurso coherente más fácilmente.Al
intentar delinear los rasgos de alguna actividad proyectual de
disciplinas particulares de las ingenierías, del urbanismo, la
.u quitectura, el diseño gráfico, el diseño de interiores, etcétera,
•,e suele reducir la ambigüedad al menos en lo que respecta a
lc1 coherencia interna de su propio discurso. Lamentablemente
los trabajos que pueden ubicarse en este nivel disciplinario,
!:liguen siendo bastante menos que aquellos que andan en un
nivel general.
c) En el nivel último, el nivel específico, están aquellos trabajos que hablan de algún aspecto concreto dentro de uno solo disciplino. Aunque ya empiezan a surgir. los trabajos que pueden ser
ubicados aquí son, con mucho, todavía muy pocos.
Con este triple criterio, entonces, ubiquemos, como ejercicio, algunos trabajos conocidos. Al ver lo difícil que resulta en
algunos casos lograrlo, acaso sea entonces más fácil ubicar la
ambigüedad a la que he estado haciendo referencia. Así, me
parece que, por una u otra cosa, con menor o mayor ambigüedad,
en el primer nivel, está la gran mayoría de los trabajos en el
campo del diseño. Esto es que, en el nivel general, pueden encontrase tanto los trabajos que explícitamente pretenden influir en
el conocimiento general del diseño, lográndolo o no, como
aquellos trabajos que por ambigüedad de ir del nivel general
al particular o al específico más o menos caóticamente, terminan en la generalidad. Algunos ejemplos de trabajos que
plantean una teoría general del diseño con un objeto de estudio bien delimitado -y que a mi juicio consiguen aportes interesantes al corpus general del diseño-, son las propuestas de
Simon sobre las ciencias de lo artificial ( 1969), la de Gutiérrez
sobre la cuarta área del conocimiento ( 1977, 1986) y la introducción de Acha a la teoría de los diseños ( 1988). De acuerdo
con nuestro criterio, son muchos los ejemplos de trabajos que
13
pueden ubicarse en el nivel general por mostrar alguna
ambigüedad del objeto de estudio, de cualquier nivel. Por
ejemplo, sólo por manejar indistintamente los vocablos diseño
al hablar de una disciplina específica como el diseño industrial,
los trabajos de Rodríguez ( 1989), Bonsiepe ( 1993) y Bürdeck
( 1993; 1975), por citar sólo algunos. Aunque acepto que este
criterio parece excesivo a la luz, no de sus ambigüedades, sino
de sus aportes --que evidentemente existen- creo, sin embargo, a cambio, sin afán destructivo sino sobre todo autocrítico,
que distinguir esos niveles nos ofrece como miembros de alguna
comunidad académica o profesional, la opción de ir construyendo un corpus disciplinario o inclusive, del campo de
conocimiento del diseño, que sea cada vez más coherente con
las realidades o, en su caso, más flexible para reconocer e
intentar superar las incongruencias. De tal suerte, en el segundo nivel, el disciplinario, podemos ubicar con mucha mayor
claridad algunos ・ク」セャョエウ@
trabajos de Bonsiepe ( 1975). el de
Lobach ( 1976), entre · otros más, los cuales tratan, sin duda
alguna, sobre aspectos del diseño industrial; y en ello tampoco
importa si el trabajo de nivel disciplinario aportó o no a la
expansión de su corpus. Por último, en el tercer nivel, se ubican
trabajos con temas muy específicos como el de Heskett
( 1980) y el de Rodríguez ( 1995) que tratan sobre la historia del
diseño industrial, o el de Zamora ( 1997) sobre una técnica denominada de inventario crítico propuesta para documentar y evaluar familias de productos en diseño industrial.
Como espero se ve mejor después de este breve ejercicio clasificatorio, una obra puede ubicarse sin que importe que
tenga un planteamiento explícito o no o que haya obtenido
sus metas o no: en el nivel específico, cuando tratan algunos
aspectos determinados de una sola disciplina; en el nivel particular, cuando atienden a más o a 'todos' los aspectos de la
14
disciplina; o en el nivel general, cuando pretenden abarcar
aspectos variados de más de una disciplina o la "totalidad" del
campo. No obstante, el que un trabajo parezca ambiguo por
cualquier razón, lo más probable es que ello sea leído como
generalidad. Y ya que en la mayor parte de los textos
disponibles en el campo del diseño, existen variadas propuestas de comprensión con panoramas muy diversos, muy poco
confrontadas entre ellas con afán de construir un corpus
menos disperso, tal es la razón principal para ubicarlos en el
nivel más general, y que la menor parte se ubique en los niveles
particulares y. si acaso, otros pocos en el nivel específico. Cabe
remarcar que el principal criterio usado para ubicar los trabajos
dentro de algún nivel, sea manejado estrictamente en función a
la claridad del objeto de estudio y la coherencia lograda con
el manejo en su contenido. Es claro entonces que, por ejemplo, si no atendiéramos al uso indistinto entre diseño y diseño
industrial que hace Bürdeck en sus trabajos, podríamos incluirlos en alguno de los niveles más específicos, sin embargo, de
hacerlo así, lo mas seguro es que sigamos fomentando confusión y alejándonos de la opción de usar criterios necesarios
para construir los saberes y los haceres indispensables para
consolidar un corpus. El hecho de que como disciplina contemos con muy pocos trabajos en el nivel particular y específico, implica que nuestra atención sigue atorada en consideraciones muy abstractas en detrimento del estudio de los detalles
concretos de nuestras actividades. Ello es, sin duda, reflejo de
nuestra inmadurez disciplinaria. Tampoco se trata de irse al
otro extremo, perdiéndose en la construcción de los detalles
olvidándose de crear los mapas que nos ayuden a ubicarnos
en un territorio con amplias zonas sin explorar. Por lo demás,
debo decir ahora que otro reflejo de tal inmadurez. se ve en
el otro hecho de que, a pesar de existir algunos trabajos
15
importantes desde hace muchos años orientados a trabajar lo
particular y específico del diseño industrial -como en el caso
de Bonsiepe y de autores locales como Rodríguez, se puede
decir que en la disciplina no solemos dar continuidad a ellos,
para refutarlos o confirmarlos.
2. En segundo lugar; y derivado de lo anterior; se puede
decir que otro factor que ha contribuido al descrédito de la
metodología del diseño, es el hecho de que en los trabajos
que abordaban directa o indirectamente el tema, ya sea con la
intención de hablar del campo de diseño en general, o de
una o algunas de sus disciplinas particulares, son trabajos que,
al no tener objetos de estudio claros, con frecuencia perdían de
vista la razón de ser de los métodos que estudiaban, deteniéndose en el estudio de los métodos en sí. Desde los primeros trabajos, algunos entusiastas -los más-, ingenua o perversamente,
confundieron el método con el fin a lo que otros quienes
entendían del valor y las limitaciones del método, reaccionaron
enérgicamente. No sin.. razón, cuando así sucedía -como en
verdad sucedió en la mayor parte de los casos- este hecho
fue el principal argumento usado en contra de la metodología
del diseño. Ante la confusión producida con ese desenfoque,
Alexander ( 1971) apuntó: "Mi motivación, desde el principio,
ha sido siempre la misma: hacer mejores diseños. Ésta es una
motivación muy práctica. Cuando algo no me ayuda a hacer
mejores diseños me lo saco de encima, rápido. [ .. .J si esa es
tu motivación, entonces lo que hagas siempre tendrá sentido
y te conducirá a algún lado, pero si tu motivación degenera y
tan sólo tiene que ver con el método, entonces se disecará, se
secará y no tendrá sentido." Fueron muchos quienes, sin diseñar; pretendieron estudiar métodos de diseño.
3. Hubo otras razones en contra de los métodos de diseño esencialmente menos importantes, pero muy difundidas,
corno los casos de las supuestas retracciones al método de
16
algunos autores importantes sobre metodología del diseño.
Sobresalen Jones, Alexander y, en algún sentido, Bonsiepe. A
pesar que, de ellos, solo Jones expresó de manera abierta su
cambio de posición respecto al estudio de los rnétcdos, ninguno
sostuvo nunca la idea ingenua de pensar los métodos corno
panacea, idea que con frecuentemente se les atribuía para
descalificar irresponsablemente al estudio de los métodos de
diseño. Más que retracciones, en realidad se trató de interpretaciones erróneas de expresiones sacadas del contexto
general de sus obras. Justo cuando el revuelo por la metodología
de diseño estaba en su apogeo, por ejemplo, Bonsiepe, explicaba desde 1969, con mucha claridad: "El disgusto engendrado
por la metodología del diseño se debe a que -aunque su
necesidad no se discuta- ese desbroce radical del proceso de
diseño es susceptible de opacar nuestra visión de los objetivos,
o difuminarla del todo, a menos que tornemos medidas para
corregir las divagaciones del metodologismo" (el subrayado es
mío). Hablando sobre métodos de diseño desde la arquitectura, también Alexander declaraba en 1971 :"La idea de que se
pueden estudiar métodos sin hacer ni estudiar diseño es una
idea completamente insana en lo que a mi respecta" (el subrayado también es mío). De modo muy similar; en su recia
autocrftica de Essays in Design ( 1984), jones también tenía muy
claro el límite racional del método como medio para intentar
aclarar los procesos de diseño: "Ahora comprendo que el
conocimiento racional y científico es esencial para descubrir
las aptitudes y los límites físicos que todos compartimos pero
que el proceso mental[ .. .] es destruido si se le encasilla en un
marco de referencia fijo." Pero incluso desde 1970, en su clásico
Métodos de diseño, se pueden leer afirmaciones como estas:"Es,
por tanto, racíona/ creer que las acciones hábiles están
inconscientemente controladas e irracional esperar que el
diseño pueda tener una explicación completamente racional"
17
(subrayado en el original). Al parecer; más que el agotamiento
del estudio de los métodos de diseño, considero que hubo un
marasmo de imprecisiones y posturas extremas y descuidadas
que polarizaron y luego bloquearon, inútil e injustificadamente,
el debate.
4. Por razones muy similares a las expuestas en el punto
previo, el espectro de acción del estudio de los métodos de
diseño estuvo limitado severamente a un par de sectores,
manejados, por los demás, muy genéricamente. Si bien, existen
trabajos que admiten como ventaja la comunicabilidad implícito
en los métodos, derivada de la posibilidad de exteriorizar el
proceso del diseño para que otras personas puedan involucrarse en él, en la práctica, el estudio y aplicación de los métodos
de diseño estaba justificado y concentrado casi exclusivamente
bajo la perspectiva dominante de resolver problemas de complejidad relativamente creciente Qones, 1970), limitándose
especialmente, además, a su participación en el sector profesional, en detrimento ·de su estudio y aplicación en el terreno
docente. Como es sabido, buena parte de estas condicionantes tenían que responder a la realidad de la práctica en
esos países, de disciplinas como urbanismo, arquitectu1·a o
algunas ingenierías. En el caso de los métodos de diseño industrial, la mayor parte de las veces se adoptaron esas reflexiones
para armar un discurso metodológico propio, arrastrando con
ello sus errores y sus aciertos. Sin embargo, es claro que no
todo el discurso ni la práctica pueden ser extrapolados sin
revisar lo que esas disciplinas tienen de específico, al m ismo
tiempo que se revisa sus rasgos comunes.
11.
Los aspectos anteriores explican, en alguna medida, el descrédito del estudio de los métodos de diseño que fue heredado, sin
18
más, a la disciplina del diseño industrial. Sin embargo, si bien los
trabajos sobre métodos para diseñar en general, surgidos desde
cualquiera de las disciplinas del diseño, han hecho aportes
importantes al conocimiento general del tema, se puede decir
que, en nuestra disciplina particular; los diseñadores industriales tiene un tradición académica bastante menor que otras
disciplinas del diseño, como la arquitectura o inclusive las ingenierías. Nosotros no contamos con cuerpos académicos ni
aparatos 」イセ ゥ」ッ ウ@ suficientement e sólidos para confrontar
empírica y coherentemente nuestra realidad disciplinaria. Hay
que decir que esta deficiencia vale tanto para los sitios donde
generalmente se conciben los discursos y las prácticas del diseño industrial, como en los sitios en donde los adoptamos.
Considerando que la mayoría de estos discursos provienen de
contextos distintos al mexicano y muy pocos de ellos han contribuido en verdad a una discusión académica orientada a
expandir el corpus de la disciplina, podemos decir que el papel
que los métodos han jugado en la construcción del conocimiento
y la práctica del diseño industrial ha estado, con mucho, muy
por debajo del papel que le asignan al método en otras disciplinas
de las ciencias básicas o de las ciencias sociales. Por su puesto,
las causas descritas en el apartado anterior; como causantes del
desprestigio de los métodos en el diseño industrial (objetos de
estudio ambiguos; atención obsesa en el método desligado
del proyecto; desconocimiento, int erpretaciones falsas, y falta de
debate académico serio de los pocos discursos producidos: valor
e influencia del método reducidos al campo profesional); son
factores, todos, que también influyen, en un circuito vicioso, en
ello. De alguna u otra forma, autores importantes, ya clásicos
en el campo, han admrt:ido esta deficiencia y en algunos casos, han
trabajado en ello y alcanzado aportes desde hace muchos años.
Pero con mucha frecuencia, hemos soslayado esta deficiencia
19
real ocultándola bajo el pretexto de tener que ubicarnos frente
a un dilema falso, polarizando maniqueamente nuestras posturas entre moralismos racionalistas y objetivistas que no
podrían nunca llegar a ser tales, o esteticismos deseosos de
diversión y sospechosamente ajenos a la realidad.
Y no olvidemos que, adicionalmente, el diseño industrial
en México -y acaso, por similitud, en otros países latinoamericanos- padece indefiniciones extras derivadas de
intentar crecer en una sociedad con múltiples y variados
actores, con imaginarios, identidades o niveles de ingresos, muy
distintos entre sí, actores que a su vez intentan crecer participando en el juego del desarrollo de los estados nacionales, en
el cual, en realidad, se gana sólo en relación directa al poder
que se tiene. De tal suerte. aceptando o no la existencia de
una realidad disciplinaria en ciernes, el problema de buscar una
comprensión y una puesta en práctica de métodos apropiados
al diseño industrial que podemos realmente practicar en México, es un problema mayor que debe atacarse con más tiento,
pero sobre todo, dirigiéndose hacia el detalle, buscando dejar
conscientemente, explícitamente, las generalizaciones y
ambigüedades presentes en los discursos adoptados, para
comprometernos con la descripción de hechos y relaciones
específicas, en nuestro aquí-y-ahora. ¿Qué importancia tiene,
por ejemplo, para la labor docente en diseño industrial que
realizo, intentar un explicación de los procesos mediante los
cuales, supuestamente enseño a diseñar productos industriales?
Con lo expuesto hasta ahora, pretendo apuntar hacia la
relevancia que en nuestros contextos, tiene la academia en
la construcción de teorías y prácticas apropiadas para el
desarrollo simultáneo de la disciplina y de la realidad donde
espera desplegarse, diferenciando con más vigor y diridad que
en los discursos originarios, un esquema de intenciones de uso
20
para los métodos en diseño inciustrial, más preciso que el
manejado en la literatura disponible.
111.
En realidad hasta ahora, no he dicho nada nuevo. Si acaso,
he buscado organizar las ideas expuestas por otros de modo
de hacer una síntesis que ayude a explicar mi postura respecto la necesidad de pasar -en términos de Bonsiepe-- del
conocimiento de la macroestructura del proceso de diseño,
a la microestructura, es decir, de lo general a lo específico, del
todo a los detalles.
La propuesta más específica que aquí se hace para un
estudio renovado de los métodos en el diseño industrial,
consiste, entonces, en un esquema que pretende responder
a los problemas planteados y que, a nuestro juicio, tiene que
pasar necesariamente por la diferenciación de distintos tipos
de proyectos que realmente pueden ser acometidos a nivel
local por el diseño industrial y, por ello mismo, que podrán ser
estudiados desde un punto de vista metodológico nuevo. En
un primer acercamiento, conviene hacer la primera división
considerando los dos grandes tipos en que pueden dividirse
los proyectos de diseño industrial: los de tipo académicos y los
profesionales (Figura 1).
Figura 1
21
En general, se puede decir que los proyectos de diseño
industrial tienen que ver con dos grandes sectores: el académico y el profesional. Esta declaración no implica, por parte
del autor; hacer una división antagónica entre teoria y práctica del diseño industrial, entre academia y campo profesional.
Por el contrario, se pretende mostrar que, precisamente el
manejo de estas intenciones distintas como si fueran una sola
meta, ha sido una cortina de humo bajo la cual se cubren
todavía las principales criticas que desacreditaron la metodología
o del estudio de los métodos en diseño industrial y que, de
hecho, actualmente aun la mantiene casi alérgicamente fuera
de las aulas, además de que su manejo indiferenciado, aleja las
posibilidades de concretar los proyectos en realidades. Por lo
demás, que puedan ser estudiados problemas, proyectos y
métodos con más detalle, seguramente tendrá algún impacto
positivo en la producción de resultados concretos, en la construcción de más y mejores conocimientos de la realidad concreta, y por qué no, eri ··aportes a la construcción de nuevos
conocimientos para la disciplina del diseño industrial, orientadas, quizás, al desarrollo, crecimiento y consolidación de
dicha disciplina en países como el nuestro.
Considerando que este trabajo surge desde, y se dirige hacia,
la parte académica del diseño industrial, en un segundo y último
acercamiento, he buscado dar una estructura de mayor detalle
en la parte académica, dejando la estructura en detalle de la
parte profesional (a la que se han enfocado con más ahínco
los estudios clásicos sobre métodos de diseño), para otra
ocasión. El criterio para esta segunda aproximación lo dan las
actividades sustantivas que guían la actividad de la universidad
donde laboro: la docencia, la investigación y la difusión o vinculación. De acuerdo a ello, podemos definir tres tipos de proyectos académicos en diseño industrial (Figura 2).
22
PROYECTOS
DE
DOCENCIA
PROYECTOS
DE
INVESTIGACIÓN
Figura 2
En la academia, son tres los tipos de proyectos, de problemas y de métodos para enfrentarlos, que el diseñador industrial puede diferenciar: los docentes, o aquellos implicados en
la transmisión del corpus disciplinario existente; los investigativos, o aquellos usados para modificar o expandir el corpus; y
los vinculativos, o aquellos usados para transferir el corpus fuera
de la academia. Estos últimos son, al m ismo tiem po, los proyectos, problemas y métodos utilizables en la transición al medio
profesional. De tal suerte, se propone, de entrada, que, en
lugar de dejar atascado el estudio de los métodos de diseño
industrial en un nivel ambiguo, caótico y limitado además a
proyectos y problemas únicamente de tipo profesional, los
cuales, por lo demás, son proyectos que no suelen repetir al
egresar de la academia; o en mejor aún, que en lugar de seguir
estudiando la metodología de diseño industrial de ese modo,
se ofrece retomar
, el estudio diferenciando al menos esos cuatro tipos de problemas, los cuales, a pesar de estar tres envueltos en condicionantes académicas, ofrecen, en tanto apertura
de opciones, horizontes distintos. ¿Es el mismo método aquel
que se deriva de realizar proyectos que buscan sólo transmitir
un corpus disciplinario, que aquel usado para expandirlo, o que
23
aquel otro usado para vincularlo con necesidades extra
académicas? En otras palabras: ¿Requiere el mismo tipo de
proyecto, de problema, de método, un alumno que inicia el
aprendizaje del diseño industrial, que aquel quien está a
mitad de su formación, o que aquel quien está a punto de
egresar, o que aquel profesor que lo emplea para explicarle el
proceso o para producir nuevos conocimientos? Aunque tengo
una opinión al respecto, las respuestas sólo vendrán al llevar a
la práctica estos enfoques.
Referencias
Acha, Juan ( 1988), Introducción a Ja teoría general de los diseños,
México: Editorial Trillas.
Alexander; Christopher ( 1971 ), La estructura del medio ambiente,
Barcelona: Tusquets Editor.
Bohigas, Oriol ( 1972). Proceso y erótica del diseño, Barcelona: La
Gaya Ciencia.
Bonsiepe, Gui ( 1974), _Design im Übergang zum Sozialismus,
Hamburgo. Edición castellana ( 1975), Diseño industrial.Artefacto y proyecto, Madrid: Alberto Corazón Editor.
Bonsiepe, Gui ( 1975). Teoria e practica del disegno industrial. Elementi per una monua/istica critica. Mi lán: Feltrinelle Editare.
Edición castellana ( 1978), Teoría y práctico del diseño industrio/.
Elementos para una manualística critica, Barcel.ona: Editorial Gustavo Gili.
Bonsiepe, Gui ( 1993), Las siete columnas del diseño, México:
Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco.
Bürdeck, Bernhard E. ( 1975), Bnfuhrung in die Desingmethodologie, Hamburgo: Verlag Designtheorie. Versión castellana
( 1975), Introducción a la metodología del diseño, Buenos
Aires: inédito.
Jones, J. Christopher ( 1970), Design Methods. Seeds of Human
Futures, Chichester: John Wiley & Sons Ltd. Edición castellana
( 1978), Métodos de diseño, Barcelona: Edrtorial Gustavo Gili.
24
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Metropolitana Azcapotzalco.
Comentarios a Ponencia 1
Armando Isaac Paredes Castellanos
¿Cuál es la relación entre métodos y didáctica del diseño
industrial?
Creo, de acuerdo a mi novel experiencia en esta temática
de la docencia-ejercicio profesional, que es ésta primer pregunta
a la que más difícilmente le encontraremos respuesta, por eso
la temática de una metodología del diseño industrial la observaría en dos perspectivas, de principio y a sabiendas que son
más de dos los modos de enfrent ar la.
Primero el método de diseño por sí mismo.
25
Me sumo a los conceptos de 1) el estudio de los métodos
de diseño industrial es vigente y 2) realizado desde la academia, puede y debe inquietar en la construcción de teorías y
prácticas adecuadas al crecimiento de la realidad de la disciplina.
Es importante ver que el aprendiz que ingresa a la formación de esta profesión (y muchas otras, por no decir todas),
carece de una metodología, de estudio, trabajo, investigación,
etcétera por lo que introducirlo a una metodología de Diseño
industrial podn'a ser en el mejor de los casos enseñarles algo
que no comprenden sino hasta que salen de la academia y se
incorporan a la profesión. Por lo tal es importante partir de
cero con un curso que se base en estos textos GENERALES,
para enseñar una metodología proyectual.
Enseñarles un método de trabajo que se aprenda durante
las materias de síntesis, proyectos o diseños como cada universidad las nombre. El joven profesionista aprende mas en el
despacho que en la escuela (eso todos lo hemos dicho y vivido) entonces porqué· en la escuela solo nos limitamos a
CORREGIR (herencia maldita de la educación del arquitecto)
cuando debemos de orientar de acuerdo al método que cada
institución desarrolle como el propio de SU ESCU ELA.
Segundo el método de enseñanza del método.
Es importante considerar por etapas de educación los
medios que se definen como:
Aquellos trabajos que hablan de aspectos múltiples del
diseño y de varias disciplinas al mismo tiempo. No olvidemos
que si hay una profesión que se ajusta a las demás como
"anticuerpo" al virus es la nuestra, lo versátil de este MODO
DE SER es que la pérdida de "cierta identidad" profesional está
dada en la satisfacción de la necesidad que se busca lograr.
Aquellos que abordan aspectos múltiples del diseño pero
para una sola disciplina. Estos, que no son muchos práctica26
mente, los manejan'a como bibliografía secundaria, ciertamente son los que mas confunden al aprendiz y al docente
en la conformación de una MANERA DE HACER.
Aquellos trabajos que hablan de algún aspecto concreto
dentro de una sola disciplina. De acuerdo son muy pocos, pero
tenemos que trabajar en estos (de perdida contando anécdotas de cómo se realiza el trabajo en clase y/o profesionalmente).
Con relación al siguiente punto: Cabe remarcar que el
principal criterio usado para ubicar los trabajos dentro de
algún nivel, sea manejado estrictament e en función a la claridad del objeto de estudio y la coherencia lograda con el
manejo en su contenido. Es claro entonces que, por ejemplo,
si no atendiéramos al uso indistinto entre diseño y diseño
industrial que hace Bürdeck en su trabajos, podríamos inclui rlos en alguno de los niveles más específicos, sin embargo, de
hacerlo así, lo mas seguro es que sigamos fomentando confusión y alejándonos de la opción de usar criterios necesarios
para construir los saberes y los haceres indispensables para consolidar un corpus. Es cierto que el clasificar o ubicar una terminología ad-hoc al DISEÑO INDUSTRIAL (y lo pongo con mayúscula para conjugar todas sus variantes) lo puede hacer mas
entendible a la hora de enseñar; pero no a caso esto lo podría
limitar a cierto campos del conocimiento y dejan'amos de contemplar otras áreas afines.
Aun cuando es, se me responde más adelante: "El hecho
de que como disciplina contemos con muy pocos trabajos en
el nivel particular y específico, implica que nuestra atención
sigue atorada en consideraciones muy abstractas en detrimento del estudio de los detalles concretos de nuestras
actividades.''
No creo que esto merme en gran medida nuestra labor;
mas aún creo que como escuelas debemos sensibilizar el
27
campo profesional (y me refiero al mundo de la industria de
transformación principalmente) para que vean las vi rtudes
de nuestra profesión y entonces, ahora sí generar las teorías y
metodologías que estén de acuerdo con esta y no otra realidad.
Ello es, sin duda, reflejo de nuestra inmadurez disciplinaría ... se
puede decir que en la disciplina no solemos dar continuidad a
ellos, para refutar los o confirmarlos.
Cierto es como más adelante del texto se refería a la falta
de vinculación entre quien diseña y quien intenta capacitar en
términos de metodología sobre el trabajo del diseñador.
Retomar pues la ventaja de la comunicabilidad implícita en los
métodos y exteriorizar el proceso del diseño para que otras
personas puedan involucrarse en él, en la práctica, el estudio y
aplicación de los métodos de diseño, no solo con resolver
problemas de complejidad relativamente creciente, limitándose a su participación en el sector profesional, en detrimento de su estudio y aplicación en el terreno docente. En el
caso de los métodos de diseño industrial, la mayor parte de las
veces se adoptaron esas reflexiones para armar un discurso
metodológico propio, arrastrando con ello sus errores y sus
aciertos. Sin afán de sonar banal, acaso alguna disciplina (quito
a la matemática) no tiene bemoles dentro de su metodología
(y que pasó con el ser humano objetivo últim.o de nuestro trabajo y sus cuantificadas complejidades de SER).
El descrédito del estudio de los métodos de diseño que fue
heredado, a la disciplina del diseño industrial. Y peor aún la
respuesta del ¿Qué importancia tiene, por ejemplo, para la labor
docente en diseño industrial que realizo, intentar un explicación de los procesos mediante los cuales, supuestamente
enseño a diseñar productos industriales?
Esto me llevaría a una cuestión ética, que gira al como
preparamos al profesional del futuro si uno esta consciente de
28
esta poca o nula importancia que algunos colegas dan a la
metodología, o peor ¿ellos qué metodología emplean?
La forma en que se clasifican los proyectos, es un tremendo
paso en la definición de que métodos podemos desarrollar;
sería tema de estudio de mas de tres días y si este proceso
continúa debo de solicitar un poco de tiempo para meditar
mejor mi respuesta, no me agradaría dar una opinión a la ligera (pero en principio me gusta el pensar en una segmentación
de proyectos en donde valdría la pena cotejar con Lobach y
su clasificación de productos.
Comentarios a Ponencia 1
Jorge del Castillo
Con respecto a los postulados del profesor Zamora, creo que
no podemos evitar el desarrollo de la metodología en diseño
para poder enunciar con claridad el desarrollo de nuestra
actividad. Es cierto, como lo dice en sus primeras frases, que
hemos sufrido de un desprestigio de los métodos de diseño
industrial que le hacen perder credibilidad en términos de profesión frente a otras como la arquitectura o las ingenierías.
Pero también es cierto que el desarrollo de la profesión en
diseño es más dinámico y mut ante que otras, y con un
r·eplanteamiento constante de la misma. En eso radica la fuerza
del diseño y su necesidad de definirla constantemente aunque
parezca una disciplina desordenada e indefinida.
Por ello, y reforzando lo dicho en la ponencia, tanto la
metodología como los métodos de diseño son indispensables
en nuestra profesión, y por lo tanto IRREMOVIBLES del plan
de actividad académica.
29
Yo definiría tanto la teoría como la metodología del diseño las partes lógicas que explican (o tratan) un ser y un
cómo hacer de la disciplina. Y creo que en la teoría se ha
extendido más de un autor sobre el tema.
Definiciones
Metodología (método+logía)
1. Parte de la lógica que estudia los métodos. Se divide
en dos partes: la sistemática, que fija las normas de la definición, de la división, de la clasificación y de la prueba, y la
inventiva, que fija las normas de los métodos de investigación
propios de cada ciencia.
2. En pedagogía, estudio de los métodos de enseñanza.
En cuanto a la metodología para el área del diseño, considero que es un espacio que debe afianzarse y desarrollarse
alrededor de la academia. Es el espacio propio del quehacer
académico para estudiar y proponer los métodos de diseño
que nos permitirán eñseñar con criterios verdaderos la disciplina del diseño.
Parte de la dificultad para nosotros, en países en vía de
desarrollo, es la financiación de dichas actividades. No
podemos negar el atraso que llevamos en términos de investigación con respecto a otros países.
Método (gr. méthodos ;<- hodós, camino)
1. m. Modo ordenado de proceder para llegar a un resultado o fin determinado, esp. para descubrir la verdad y sistematizar los conocimientos.
2. Obra destinada a enseñar los elementos de un arte o
ciencia: - de lectura.
En cuanto a los métodos de diseño, y los métodos de
enseñanza del diseño (dos cosas que no pueden mezclarse)
creo que el tema está todo por discutir. Yo partiría de la base
30
J
que la educación superior del diseño debe ser, burdamente,
partida en dos. Una fase de introducción, cimentación,
enseñanza y definición de la disciplina, y una segunda de profesionalización, exploración, maduración y simulación.
¿Por qué esta premisa?: Porque la actitud y el objetivo
educativo difiere de una fase a otra, y por lo tanto los métodos e instrumentos de formación deben ser distintos. Para dar
el ejemplo, quisiera hacerles reflexionar sobre el rol del
docente entre la primera y la segunda fase.
En la primera fase el docente t iene un rol pedagógico formativo esencial para el alumnado, siendo el responsable directo de la actitud formativa de un alumno. Será quien promulgue
los fundamentos de una disciplina y quien forme intelectualmente al alumno con respecto al diseño. Por ello es imprescindible una metodología enfocada a esos objetivos, pues no
podemos olvidar la vulnerabilidad del alumnado en los
primeros semestres con su vocación de "alumno" frente al
maestro, a quien le cree todo. En este caso la imagen del
docente se asimila a la de un guía o maestro que le enseña
primero las bondades y luego el oficio de su arte.
En la segunda fase, los métodos de diseño y la enseñanza
deben respetar la madurez en crecimiento del alumno, permitirle experimentar y equivocarse, para poder asumir las consecuencias de sus actos. Creo que en cuanto a responsabilidad
educativa, el alumno debe asumir su formación, accediendo de
alguna forma a consultores o asesores que le permiten orientar sus actos. El docente se vuelve instrumento de la formación del alumno, donde diría yo que es casi el alumno quien
decide cuando interactuar con el profesor, y no viceversa
como sucede en la primera fase.
Para resumir mi posición quisiera graficar lo anteriormente
dicho y así poder visualizar esa relación DOCENT E ALUMNO
con respecto a la educación.
31
Actitud del alumno en la formación
propos1t1va
Autonomía del alumno
Alumno
RESPONSABILIDAD del docente
En la formación
donde la educación debe considerar muchas variable para
encont rar los métodos de enseñanza de nuestra profesión.
Finalmente, quiero y creo indispensable que en el seno de
cada facultad exista siempre esta reflexión sobre el quehacer
profesional y su orientación evolutiva, para así poder orientar
los métodos de enseñanza de la profesión. Esto nos permitirá
tener una educación acorde a la realidad, una educación
dinámica y que po r su misma t endencia sea elemento de
debate y reflexión.
úitJmo año
l erilflo
Comentarios a Ponencia 1
セ@
formador
Luis Rodríguez Morales
profesor.
guia
profesor·
asesor
Rol del docente frente al alumnado
Con respecto a la reflexión sobre los tipos de proyectos en
diseño, considero que es de vital importancia definir los límites de
cada uno. Nuestros proyectos académicos deben ser enfocados a la demostración de los logros adquiridos por parte de los
alumnos y no a la resolución de problemas comerciales reales.
Para ello creo están los talleres de simulación, que permiten.
sin perder de vista los objetivos académicos, echar una mirada
sobre la realidad profesional. Esto en cuanto a los resultados
de proyectos realizados con alumnos.
Q uiero resaltar esta diferencia, pues en la página 8 primer
párrafo del profesor Zamora encuentro una definición excelente que permite plantear la existencia de DIVERSOS tipos
de proyectos, con finalidades bien distintas, y una conclusión
que se acerca a la posición que siempre he defendido, en
32
Deseo externar mis opiniones sobre algunos aspectos del
texto de Zamora, que además de interesante es sumamente
provocador; como debe ser un documento que de inicio a
sesiones de este tipo.
a) Se da por sentado y como verdadero que el estudio
(y parece ser que también la enseñanza) de los métodos en
el campo del D iseño Industrial está "abiertamente sumida en
el desprestigio" (Pág. 1 ) . Esta aseveración sirve de punto de ー。 イ セ@
tida al documento y es una postura que se mantiene a lo largo
de su desarrollo. Incluso se afirma que esta enseñanza se
"mantiene casi alérgicamente fuera de las aulas" (Pág. 7).
En mi opinión esta aseveración es aventurada, ciertamente
provocadora. Recientemente, en la Universidad Iberoamericana se realizó una encuesta entre sus egresados y un alto porcentaje (85 por ciento aprox.), mencionó al dominio de procesos metodológicos como una fortaleza en su ejercicio
profesional, me atrevo a pensar que muchos egresados de otras
universidades opinan lo mismo ... tal vez los métodos no estén
muertos. pero parece que andan de parranda.
33
Aventurando una respuesta a este mencionado descrédito de los métodos, (concediendo que puedan estar desacreditados, pero sin afirmarlo)considero que en buena parte
se debe a que muchos alumnos buscan en estas materias
"recetas rápidas" y ciertamente este no deberla ser el objetivo de aprendizaje, lo que me lleva a otra cuestión.
b) Es importante distinguir. dentro del contexto académico,
entre objetivos de "conocimientos" y objetivos de "formación".
Existen materias que son, principalmente, formativas y otras
cuyo énfasis está en la transmisión de un cierto conocimiento.
Creo que las materias relativas a los métodos, buscan ambos
objetivos.
La transmisión de conocimientos me parece suficientemente clara, pero las más de las veces olvidamos el otro
aspecto. Me permitiré mencionar un par de ejemplos breves:
estudié (al igual que muchos de nosotros), durante la preparatoria una materia llamada cálculo ... en honor a la verdad no
recuerdo alguna oé·asión en que hubiera aplicado tales
conocimientos, pero su estudio me ayudó a formar un pensamiento ordenado y riguroso (de acuerdo, ustedes podrán decir
que tal vez debería haber obtenido más de estos estudios,
pero ya saben como es uno en la preparatoria ... ). Otro caso
que puedo mencionar es el estudio de la geometn'a descriptiva; esta materia constaba de cuatro semestres, que estudié en
la universidad. Al igual que en el ejemplo anterior, a la fecha he
usado, si acaso, un 15 por ciento de lo aprendido en cuatro
semestres, pero la formación de un pensamiento visual, la
capacidad de imaginar (representar con imágenes) y la disciplina para un cierto tipo de trabajo, es lo que más aprecio de
esos estudios (debo observar que, sin duda, algunos colegas
que cursaron esa materia, han utilizado los conocimientos al
máximo, pero una formación universitaria deberá ser amplia y
34
flexible, pues no es posible det erminar el tipo de proyectos
que un diseñador desarrollará en su vida profesional).
A partir de lo anterior. considero que las materias de
metodología, al menos, deben'an dar eso a los alumnos: formación de un modo de pensamiento espeáfico a las disciplinas relativas a la configuración de la forma.Al igual que en los ejemplos,
sin duda algunos egresados harán un uso máximo de los
conocimientos, pero t odos, al menos, deben'an obtener de su
estudio y aprendizaje la formación de un modo de pensamiento. En este sentido, recuerdo la obra de H. Gardner
sobre las inteligencias múltiples, que sin duda puede arrojar
luz sobre este aspecto.
c) Parece que persiste una cierta confusión entre técnicas
(lluvia de ideas. sinéctica, va/ue analysis, etcétera) y métodos
(secuencias, procesos, ordenamiento, etcétera).
Para aclarar este punto, una vez más recurro a un ejemplo:
la enseñanza del método científico es general (incluso
podemos decir: generalista) y se espera que cada científico
aplique un criterio (una vez más, este es un objetivo de formación), dependiendo de cada disciplina específica, así un biólogo
aplica el método científico, pero también un físico y un geólogo. aunque las técnicas específicas que apliquen sean diferentes
para cada caso.
Creo que algo similar ocurre con los métodos en D iseño.
Podemos pensar en métodos generales (o gener alistas), pero
existen técnicas específicas. Así, por ejemplo, parece que la
biónica es una técnica (que a su interio r conlleva un método
específico). que resulta de más utilidad a los diseñadores industriales, que a los gráficos. Del mismo modo hay ciertas técnicas
de análisis semiológico que apoyan más el proceso (o método)
para la comunicación visual, o para cierto tipo de productos
más bien decorativos (o de accesorios para el hogar. por ejemplo) que para el diseño de herramientas.
35
Por tanto, los cursos de metodología deberían contemplar,
en mi opinión, tres niveles:
1 • El metodológico, que forma modos de pensar y apoya el
desarrollo de criterios;
2. El de los métodos que apoya la formación de modos pertinentes de actuar y ordenar procesos y
3. El de las técnicas, que ofrece conocimientos (información)
específicos y de utilización inmediata.
En fin, si hablamos del contexto académico, no podemos
olvidar algunas de estas cosas, pues la visión puramente
pragmática (¿para qué me sirve esto en la práctica?), puede
deformar o incluso aniquilar los objetivos de formación.
d) Por último, deseo comentar algo sobre el descrédito de
los métodos, a la luz de lo mencionado por diversos autores y
que Zamora resume acertadamente en su documento.
Sí. Es innegable. Muchos sentimos un cierto desencanto
ante. los métodos. ¿Quiere decir esto que los métodos deben
estar "alérgicamenté'"' -fuera de nuestros planes de estudio o
del ejercicio de la profesión?
En mi opinión, lo que ha faltado es actualización (una vez más:
investigar sobre metodología y no sobre métodos). De manera
muy breve, podemos decir que somos testigos del paso de
una sociedad industrial a una post-industrial. Lo que está en
crisis no es la enseñanza de los métodos, sino el sistema productivo (y por tanto, lo social, lo económico, lo laboral ... ) y
persistimos en enseñar métodos (no enseñamos metodología,
por desgracia) que fueron desarrollados para el diseño industrial (¿podemos hablar de un diseño post-industrial. sin tener
que referirlo al estilo posmodernist.a de Philip Starck?).
Hoy los sistemas productivos y de distribución de productos y servicios imponen nuevas reglas. En el pasado el diseñador, por ejemplo sólo mencionaba la mercadotecnia (y en
36
ocasiones ni siquiera se menciona este aspecto, como en el
clásico libro de Ch. Jones, o los escritos de Ch. Alexander o las
propuestas de H. Gugelot, o las reflexiones de Bonsiepe), pero
existen pocas reflexiones ordenadas sobre como incluir los
estudios mercadológicos en el proceso de diseño. Menciono la
mercadotecnia por sólo tratar un aspecto. Hay más tópicos que
tratar. Hay más que trabajar, recordando que otro de los más
grandes cambios de la actualidad es la modificación del centro
de gravedad en la generación de conocimientos: en la
sociedad industrial, la mayoría de los conocimientos para disciplinas como el Diseño, se generaba en las universidades.
Actualmente se genera en los centros de trabajo. Tal vez, por
esto no hay textos actualizados: en centros laborales donde se
hace diseño, no se escriben libros ... tal vez las universidades y los
docentes debemos ser más abiertos y dejar de pensar que
nosotros poseemos los conocimientos, habrá que sali1- de
nuestros muros.
e)Finalmente, sólo un reconocimiento y agradecer de nuevo la iniciativa de este seminario, que sin duda puede resultar
muy enriquecedor. Bienvenida sea esta excelente idea.
Comentarios a Ponencia 1
Rómulo Polo
Comparto y celebro su idea de la vigencia del estudio de los
Métodos -y de la Metodología, me atrevo a añadir- y de la
importancia de su rol en el proceso de construir el conocimiento disciplinar; tanto como propósito formativo --en la academia
y en la praxis- y en cuanto medio de conexión con el contexto, en un juego dialéctico que exige la diferenciación para hacer
más eficaz el diálogo.
37
El análisis que usted aporta sobre como se ha abordado
el estudio de este tema, creo que ilustra y orienta muy bien a
quienes deseamos aproximamos a esta cuestión crucial de la
disciplina; nos alerta sobre el alcance y enfoque de la literatura
más conocida al respecto; y, muestra claramente los riesgos y
oportunidades de crear conocimiento y dar contenido y visión
a lo que simplemente pareciera un oficio, pero apuesta a ser
una profesión e intenta conformarse como disciplina.
La primera parte de su valioso trabajo siembra en mí los
interrogantes sobre sí el contenido del Diseño -como discipl ina, en sentido general, y en cada una de sus especialidades,
en sentido específico- se refiere sólo a las cuestiones de
método, del Método, o de la Metodología. O sí incluiría otros
aspectos, también relevantes, como el problema de la forma
-como lenguaje propio de la disciplina. no exclusivo pero sí
necesario e ineludible, tanto en su dimensión de vocabulario y
medio expresivo, como en sus aspectos de significación y legibilidad, semióticos ·'f.. .culturales-, o el de la síntesis -como
proceso, como capacidad, como recurso-, o el de los roles: por
ejemplo, el del diseñador en los procesos de diseño y desarrollo, o el de la disciplina frente a la sociedad en que se aplica,
entre otros temas que valdría la pena esbozar a través de este
diálogo.
Veo también otros riesgos:
l .Que se asuman las cuestiones de método, en particular
la teorización sobre ellas. como el eje del ejercicio real del
Diseño, o por lo menos de la formación de los diseñadores, lo
que es tan grave como desechar su estudio por el simple prurito de que los diseñadores sólo tienen que diseñar, como parecen predicar quienes eluden su importancia.
2.Que se asuma que toda forma de teorización o creación
de conocimiento sólo compete al medio académico, y por
ende que el ejercicio del Diseño excluya -o por lo menos no
38
incluya- una actividad consciente de teorización, y ojalá de
difusión y discusión -confrontación, validaciónde este
conocimiento.
Esto es particularmente valioso y necesario de considerar;
creo yo, justamente porque como bien lo ilustra en su ponencia,
la mayor parte de la literatura conocida sobre el tema se ha
producido alrededor de la práctica en diferentes campos del
Diseño o relacionados con este, pero -añado con todo
respeto- principalmente en los contextos de empresas y
universidades de países desarrollados, y en menor parte y con
mucha menor difusión en países como los nuestros o de
menor desarrollo aún.
Me inclino a pensar que hay que establecer sí en nuestro
medio en el ejercicio del Diseño: a- ¿Se reflexiona menos? b- ¿Se
debate menos? c- ¿Se publica menos? Creo que en estas claves
se explica el profesionalismo nuestro, como diseñadores, relativamente menos exigente -menos profesional, valga la
redundancia- que como ejemplo el de los europeos, no
obstante que nuestras escuelas en general, ofrecen programas
de formación más completos, extensos, integrales y profundos
-por lo menos en su apariencia- que los de muchas escuelas de países desarrollados, y el talento-natural o "académicamente procesado''- de nuestros egresados tiende ser muy
alto. como lo tiende a demostrar el desempeño de nuestros
diseñadores que emigran a esos países.
Ahí la urgencia de considerar el contexto -la periferia
disciplinar del Diseño, las demás ciencias y disciplinas- como
objeto y campo de nuevos procesos formativos sobre el Diseño, creo.
Un poco más allá de las cuestiones internas de la disciplina,
sus comentarios me alertan del riesgo, evidente en muchas
escuelas, de confundir la Metodología y los métodos particulares de Diseño con la pedagogía y la didáctica en el campo
39
formativo de los diseñadores. Hago esta referencia en el sentido de la estructura y orientación de los programas académicos,
pero sobre todo en el de la actividad particular de los
docentes, sobre lo cual es muy pertinente su invitación a
analizar"relevancia que en nuestros contextos, tiene la academia en la construcción de teorías y prácticas apropiadas para
el desarrollo simultáneo de la disciplina y de la realidad
donde espera desplegarse, diferenciando con más vigor y
claridad que en los discursos originarios, un esquema de
intenciones de uso para los métodos en diseño industrial, más
preciso que el manejado en la literatura disponible".
En cuanto al esquema que Ud. Propone para diferenciar
los tipos de proyectos, creo que se hace una distinción necesaria, pero muy tajante, no obstante su aclaración. Tal vez la
realidad de nuestros entornos no es sólo "academia" y "profesión" y sugiero que en conjunto exploremos que otros universos incluye nuestro medio.
· La diferenciacióo que plantea en el contexto de los proyectos académicos, que es clara en la perspectiva institucional de
las escuelas, podría incluir también la distinción entre el
proyecto del docente y el proyecto del discente, estudiante
o aprendiz. Considero, en mi visión y experiencia, muy
urgente analizar la perspectiva del cómo se aprende -y me
arriesgo a decir que más cercana al problema mismo de
Diseño-, aspecto sobre el cual hay mucho menos análisis,
literatura y reflexión.
Precisamente, su interrogante -"¿Requiere el mismo tipo
de proyecto, de problema, de método, un alumno que inicia el
aprendizaje del diseño industrial, que aquel quien está a mitad
de su formación, o que aquel quien está a punto de egresar,
o que aquel profesor que lo emplea para explicarle el proceso, para producir nuevos conocimientos?"- nos orienta hacia
una discusión muy interesante que no debemos aplazar más.
40
Comentarios a Ponencia 1
Octavio García Rubio
Considero que el estudio de los métodos (Metodología) es
una actividad de suma importancia para nuestra disciplina del
diseño industrial que se ha dejado, si no en el olvido, no se le
ha dado la importancia que tiene en el desarrollo de nuestras
actividades tanto académicas como profesionales. Asimismo, a
pesar de que en un tiempo en la División de Ciencias y Artes
para el Diseño UAM - Azcapotzalco se desarrolló e implementó un modelo general para el proceso de diseño (que es más
que un método dado que su fundamentación lo hace ser un sistema que contempla las diversas variables tanto teóricas como
metodológicas para conocer o detectar desde las necesidades
hasta llevar a cabo las soluciones, a través de productos, a esas
necesidades y justificarlos en un contexto determinado, donde
se entiende por diseño como "un acto distinto, propio. integrado,
científico - tecnológico - estético: una tecnología - estética operacional o una operación estética - tecnológica sui generis")
L Rodn'guez ( 1989) tampoco se ha continuado con su aplicación
en la enseñanza del diseño, ni siquiera en los cursos de
metodología en la UAM.
Es importante destacar que el diseño industrial como
cualquier otra disciplina resuelve problemas y que cualquier
problema que se plantea, para resolverlo requiere de un
método. "Describir el problema es parte de la solución e implica no tomar las decisiones creativas (en nuestro caso) siguiendo solamente el impulso de los sentidos sino, de acuerdo con
criterios intelectuales". Gerstner ( 1979). El método sirve para
reducir la incertidumbre en la solución de un problema, pero no
quiere decir que el mismo método sirva para resolver todos los
problemas. Los problemas de diseño tienen características dife41
rentes y por lo tanto tendrán también caminos diferentes para
resolverlos. Es decirtendrán métodos diferentes para resolverlos.
Con respecto al papel del método, considero que no debemos de cortar al método o métodos del diseño industrial con
la misma tijera que al método en otras disciplinas como las
ciencias básicas o las ciencias sociales, dado que a fin de cuentas, los productos terminales son diferentes, a menos que el
producto sea la generación de nuevos conocimientos. Justifico
esto basado en los documentos que proponen la Cuarta Área
del Conocimiento, Gutiérrez ( 1986) donde también se fundamenta el Modelo General del Proceso de Diseño, también
citado por A Zamora. Sin embargo, considero que la propuesta de Alfonso mostrada en la figura 2 de la Pág. 6 de su ponencia es pertinente dado que resolver proyectos de docencia, de
investigación o de vinculación tiene objetivos diferentes que
demandan planteamientos diferentes y por lo tanto métodos
diferentes. Cuanto más precisos y claros sean los criterios intelectúales en la resolución de los problemas las soluciones serán
más creativas y completas. Esto justifica que el proceso de
diseño se sintetice en una actividad de selección que exige la
aplicación de un método (Gerstner 1979). "Es innegable que
ante la creciente complejidad de los problemas de diseño, se
requiere en primer lugar una metodología, de la que podamos
derivar métodos adecuados a nuestro medio y su particular
problemática". L. Rodríguez ( 1989)
Pero ¿cuál método? Christopher Jones en una presentación que hizo a principios de los años 70 en la entonces
Escuela Nacional de Arquitectura en la unam, con relación a su
nuevo libro de métodos de diseño, al final de su ponencia,
indicó que los métodos expuestos en el texto, no servían para
nada, a menos que, después de un estudio a conciencia de
ellos y frente a un problema específico, alguno pudiera ser susceptible de utilizarse. Y efectivamente son utilizables frente a
42
ciertas etapas del proceso dP. diseño, donde según L. Rodríguez
( 1989) con quien estoy de acuerdo, indica que no son métodos sino técnicas auxiliares.
Con esto quiero reforzar lo que mencioné anteriormente
con relación a que un solo método no servirá para resolver
t odos los problemas que se plantean. Quizá, la construcción
del esquema (Fig. 2) presentado por A Zamora pudiera
enriquecerse y subdividirse aun más, o pudiera plantearse un
cierto tipo de tipología de las diversas problemáticas de los
proyectos para después entrar en una discusión teóricometodológica que permitiera la construcción, reformulación,
readecuación. etcétera, de métodos de diseño acordes a esas
problemáticas. Asimismo, considerar en la enseñanza del
método dentro del proceso de diseño a los diferentes niveles
de complejidad de los problemas de diseño. Esta "sub-subdivisión" podría generar también una subdivisión en el
planteamiento que se hace en la fig. 1 con respecto a proyectos profesionales. Estas discusiones tendrían que ser sistemáticas y dirigidas a elaborar conclusiones que aporten elementos
para la construcción de estos (quizás nuevos) métodos que
permitan que nuestra profesión continúe con su proceso de
madurez.
La propuesta de integrar aún más al postgrado a esta discusión así como a incrementar los proyectos de investigación
en estos temas me parece sustantiva, dado que eso es precisamente, uno de los objetivos que persiguen tanto los
postgrados como del trabajo de investigación en cualquier
institución universitaria.
Por otro lado y algo en lo que poco hemos trabajado, es
con respecto a la "cultura del diseño" y que es algo en lo que
tenemos que actuar, porque causa incertidumbre no solo en
la práctica del diseño sino también en la educación del diseño
mismo. Esto podrá cambiar o en su caso reforzar la "cultura del
43
diseño" entendiendo esto como las ideas y disciplinas del pensamiento y del trabajo que distinguen el campo de trabajo del
diseño de otros campos dándole un sólido lugar en el mundo
moderno. (Buchanan, 1990)
Evidentemente, el diseño industrial tiene un pasado. El
diseño como disciplina tiene siempre un referente en el cont exto histórico, ya que el profesionista no puede ignorar lo
realizado en el pasado. La historia del m ismo lo comprueba,
pero la historia no tiene la culpa del alto o bajo desarrollo del
diseño industrial en México El problema somos los diseñado res. N uestra dinámica ha hecho que el ponerse de acuerdo en algo y aterrizarlo resulte un proceso complejo, y que va
(desde mi punto de vista) íntimamente ligado con esta cultura
del diseño. Adicionalmente la elaboración de ideas, de ensayos
y hasta la publicación de libros de productos de investigación
que a pesar de su difusión resultan poco aplicables, ya sea por
los niveles de definición mencionados por A Zamora (general,
particular y específico. con lo que estoy totalmente de acuerdo) pero también por la falta de foros de discusión colectiva
con la participación comprometida de diseñadores que permita la autocrítica y la crítica constructiva.
Esta "nueva" cultura del diseño podría ser tal que permitiera que al menos algunos diseñadores estuvieran dispuestos
a dar un paso atrás en su práctica diaria y admitir el sentido en
el cual sus ideas actuales son puramente especulativas; cuáles
están bien fundamentadas y cuáles requieren una revisión a la
luz de los nuevos problemas, propuestas, paradigmas o de los
avances tecnológicos.
Con esto, la tradición de la reflexión y debate continuos,
transformaría al diseño industrial de una actividad práctica simplemente reconocible en una actividad sustentada con ideas y
métodos que pueden ser sistemáticamente comunicados a sus
propios alumnos o a los mismos colegas y al exterior de las
44
instituciones educativas, como es el contexto productivo.
.
(Buchanan. 1990)
G. Nelson ( 1990) observó que "el Diseño Industrial es la
única profesión que se transformó en un mito antes 、セ@ alcanzar su madurez. El mito sigue influenciando al pensamiento (y
a la cultura) del diseño de muchas maneras, sustituyéndolo por
las serias reflexiones características de una profesión madura" .
·Qué tanta madurez ha alcanzado el diseño industrial
」ッセ@
profesión en México? Considero que al menos en México
esa madurez ha quedado anquilosada a pesar de que nuestros
Y
egresados se han insertado en el contexto セ イ ッ、オ」エゥカ@
algunos de manera exitosa. No nos hemos cuestionado nuest ro quehacer mas allá de los límites de nuestra práctica
docente y profesional, y hoy por hoy, continuamos con esa
misma dinámica que justifica ese anquilosamiento. Si alguna vez
se alcanzó la madurez en nuestra disciplina fue debido al producto de serias reflexiones, aterrizadas a la práctica docente y
profesional. fundamentadas y consolidadas a través de la
primera década del diseño en la UAM- A.
Tenemos pues, un gran compromiso que permita el boom
del diseño industrial en Latinoamérica y que se cumpla según
Maldonado ( 1977) el objetivo que persigue el diseño indust rial
"elevar la calidad del equipamiento individual y social que permita una humanidad digna" y que se cumpla también con el
proyecto social de la UAM.
Referencias:
Buchanan, Richard, Mith and maturity: Toword a new order in the
decade of design, Des. lssue, 1990. ·
Gerstner. Karl, Diseñar programas, Ed. Gustavo Gilí, Barcelona,
1979.
Gutiérrez. Martín, Cuarta Area del Conocimiento, Tomo 1, UAMA. México, 1986.
45
Maldonado, Tomás, Vanguardia y racionalidad, Ed. Gustavo Gili,
Barcelona, Col Com. Visual, 1977.
Nelson, G, A, new profession, Problems 5 1, Citado por Buchanan
en Op. Cit.
Rodríguez, Luis, Para una teoría del diseño, Ed. Tilde, México,
1989.
Comentarios 2 a Ponencia 1
Rómulo Polo
A manera de entrada
Cuando una colega -Ma. Fernanda Camacho, del ICES! de
Cali, Colombia- me hizo llegar la noticia del SEDI, entre las
palabras casi mágicas que me atrajeron, como seminario, Diseño Industrial, UAM Azc., internet, etcétera, caja negra fue el
anzuelo que me atrapó en este debate a distancia, donde lo
escrito -que, como dice el adagio ... escrito está-- pone la
cara por cada uno de nosotros. un poco invisibles, un poco
imaginables, salvo los casos de cercanas o remotas conocencias1 que se delatan por aspectos intangibles de la comunicabilidad, o de la incomunicación --ese otro obscuro reducto de
nuestro subdesarrollo- que nos dificulta. el dar y el recibir
argumentos, que nos obliga a encasillar el pensamiento de
nuestros alternantes, a ponerles adjetivos que filtran las ideas
con el uso de terminologías y conceptos hechos a nuestra
medida como personas, profesionales o parte de las instituciones donde actuamos. En realidad, creo que hemos hablado
ーッ セッ@
de la caja negra. Tal vez, supongo -y se que suponer es
arriesgar un error-, por la necesidad de acomodamos un
poco más antes de hacer sonar, en conjunto, las trompetas
capaces de derribar sus densos muros para que por ellos fluya
46
la luz de las verdades que perseguimos para darle certeza a
nuestra actividad profesional, o para que penetre en ella la
luminosidad de las que ya tenemos.
Creo -y a mí me pasa- que esa dimensión profunda de
nuestro pensamiento nos abruma, nos asusta. Y aunque
「オセ ョッ@
podemos convivir con ella, y vivir de ella -que es セオケ@
si se logra- nuestra racionalidad occidental, cartesiana N 、セ」・ョ@
algunos, nos impulsa a intentar asaltar ese castillo de la 」イ・セエQv、。@
para encontrar claves y pociones que nos aseguren la plenitud del
saber: Y el poder del saber que es saberlo usar. dosificar Y
repartir: Abrigo la esperanza de que su 「ウアオ・セ。@
se,a la parte
intangible pero real de ese tesoro que, como el grial, solo parece
accesible a la mente de los iniciados.
Así que, comprendiendo el interés común y las preocupaciones de Alfonso, como líder de este proceso y responsable
de coordinar este maremagnum, creo que se ha comenzado
como era posible y se ha echado a andar aún de mejor セ。ョ・ᆳ
ra, aunque todo es susceptible de mejoras. Por eso traigo al
ruedo un audaz planteamiento ( 1972) de jesús Gámez Orduz,
arquitecto y diseñador colombiano, profesor de varias universidades, quien a propósito de discusiones similares proponía,
para nuestra condición latinoamericana, una "metodología de
la improvisación", como un enfoque propio y más o menos
característico para poder afrontar nuestr as realidades, y ante la
dificultad de afrontar nuestros problemas con los enfoques,
teon'as, métodos, estilos, etcétera exógenos, más o menos
ideales, más o menos pulcros y asépticos, más o menos trans.de
parentes, más o menos predecibles, más o r:'enos _ゥセエ・ウ@
nuestras posibilidades y maneras de ser: Tal 1mprov1sac1on, bien
entendida, sería nuestra capacidad de no perder el rumbo, hacer
ajustes, rectificaciones y aún esfuerzos titánicos para lograr lo
que nos proponemos, a pesar de que en las condiciones ideales
de aquellos modelos en boga, pareciera imposible. Es reconocer
47
アセ・@
sí podemos, por nosotros mismos, sin esperar a que otros nos
digan como o nos nieguen Ja opción de intentarlo. Así que sigamos para adelante. Rómulo Polo.
Comentarios a Ponencia 1
Manuel Parga
Buenos días Alfonso,
Inicialmente deseo agradecerte por el tiempo dedicado a
la lectura cn'tica del documento y por las apreciaciones que
paso a comentar:
Es un hecho, el documento la mayor parte del tiempo trata
el diseño en el nivel general. Deseo entonces ampliar el conエセクッ@
desde donde. provienen buena parte de mis concepoones respecto al diseño, que quisiera pensar pueden aclarar
lo general del enfoque, mas no así cambiar su carácter.
· Le anotaba a Luis R que mi concepción general del diseño
es abiertamente sistémica y encaminada hacia la ecoeficiencia
teniendo como factores fundamentales del proceso de 、ゥウ・セ@
el manejo de ENERGÍA e INFORMACIÓN, percibidas por el
hombre en manifestaciones multidimensionales.
Ahora bien, habiendo contado con una formación en diseño
industrial, me he especializado en "d iseño 'de información" no
estoy muy a gusto con el término "diseño de información"
pues, pienso que el aprendizaje significativo tiene que ver con
algo que venimos denominando "diseño de experiencias",
ーオセᄋ@
lo que en セi@ ヲセョ、ッ@
pretendo como docente es la generaoon de experiencias capacitadoras para otros.
El desarrollo de experiencias capacitadoras está regido
por un proceso, a manera de cadena, en donde en primer
lugar ・セ」ッョエイ。ュウ@
DATOS, gue al ser organizados llegan a
convertirse en INFORMACION; pero esa información debe
48
habilitar a quien la recibe, hacia poder actuar de manera
autónoma y eficiente, es así como se convierte en
CONOCIMIENTO. Como es bien sabido, la educación tradicional se ha centrado en el transporte de información, más
no así en habilitar para la praxis. Como último eslabón de la
cadena está la SABIDURÍA, proceso que se desarrolla de
manera más individual y sobre la cual tienen poco protagonismo las estrategias de formación colectiva que se desarrollan en las academias tradicionales.
Es por lo que anteriormente anotado que mi participación
presenta un carácter general, pero que en el fondo busca
establecer puentes con el diseño industrial a fin de rectificar o
ratificar la validez del modelo de habilidades del POS en diferentes escenarios mas específicos.
Pero como mencioné anteriormente estoy de acuerdo
cont igo, y pienso que los espacios profesionales que no disponen de principios básicos y que se fundamentan en lo que
Bonsiepe denomina "una colección de heurísticas ad-hoc" no
pueden lograr progresos intelectuales.
Al margen del modelo presentado, considero de manera
específica que la dimensión central del diseño industrial y de
información está en la USABILIDAD. Al intervenir en trabajos
multidisciplinarios ha sido uno de los pocos dominios sobre
los cuales no he encontrado condiciones de pertinencia,
validez, suficiencia y coherencia por parte de ingenieros, comunicólogos, diseñadores gráficos, artistas y arquitectos (estos
últimos lo manejan como "habitabilidad")
Respecto a tu comentario # 3, acerca del concepto de
investigación, pienso que aún son estudios a la sombra y deben
transformarse en elemento constitutivo de t oda la didáctica
del diseño. Comparto contigo la idea según la cual puede ser
semilla para los terrenos de postgrado, en nuestro caso
(UDLA) no pretendemos formar investigadores al nivel de
49
licenciatura (pregrado), pero sí deseamos dotar a nuestros
estudiantes de competencias que les permitan llegar a serlo en
caso de que así lo deseen.
Aquí sale a escena otro factor que no hemos tocado. ¿Cuál
es la situación actual de los investigadores en diseño en nuestros países?
¿Cómo son catalogados los trabajos y las personas
dedicadas a la investigación en diseño por las instituciones
encargadas del manejo estatal de las tareas de investigación? Específi camente ante el prevaleciente dominio de
la clasificación positivista del conocimiento.
¿Realmente qué tan prioritario es el tema de investigación
disciplinaria dentro de los objetivos de las escuelas de diseño
industrial?
¿Cuentan las escuelas de diseño industrial con investigadores, líneas de trabajo definidas, y capacidad para la procuración de los fondos necesarios para el desarrollo de investigación?
Entiendo tu visión respecto al tipo de investigación a
realizar en nivel pregrado, y tal vez por eso en un comentario
anterior en el seminario hablaba del sueño guajiro de ver una
institución en diseño al nivel de postgrado, en la que científicos
y diseñadores puedan trabajar juntos en proyectos de investigación y desarrollo, enfocados al manejo de temáticas de alta
complejidad derivadas de los requerimientos de la sociedad.
Ponencia 2
Lo "aprensible" y lo "enseñable"
en Diseño
Rómulo Polo
Condiciones de aprendizaje/enseñanza del Diseño Industrial
en un país en desarrollo.
.,
.
Vino nuevo en odres viejos. La formacion de ャッセ@
diseñadores surgió tardíamente en las instituciones del sistema
educativo, condicionada por:
,
a) Modelos, esquemas y カゥウッョセ@
ー・、。ァゥセウL@
metodologicas, de enfoque y estrategia preexistentes o ajenos a la nueva disciplina; y.
.
.
b) Concepciones instrt:ucionales y ・クー」ZエセQカ。ウ@
カQァ・セエウ⦅@
:n
la sociedad sobre lo que debe ser la educac1on, la 。」イ・、セゥッ
ョ@
y el desempeño profesional. La ィ・エセァョゥ、。@
de la praxis del
Diseño -una dinámica distinta, proveniente de los grandes camque resalta la
bios de poder; tecnológicos y de ュ・イ」。セL@
imprevisión e ineficacia de los moldes 。」セ、QッウM
y el ャ・セエ_@
y aleatorio proceso de definición de _la 、⦅Qウセーィョ。L@
sus ・ウセ」Q。
ィᆳ
dades y vertientes formativas y de ・Qイ
セ QcセL@
ーイッ「ャ・ョZ。セ
Q コ。ョ@
su
inserción en las instituciones academ1cas trad1c1onales,
generando variedad de tendencias y matices en los enfoques
y perfiles de la formación.
50
51
En los contextos del subdesarrollo se partió de asimilar
con retraso los modelos educativos extranjeros, inicialmente
europeos -por ej.: artes y oficios en el s. 19; Bauhaus, Ulm en
el s.20-- con lo bueno y malo que tuvieron y lo ingenuo y perverso de copiarlos, o de considerar el Diseño una variante o
apéndice de otras disciplinas, social y académicamente reputadas pero no más consolidadas -por ej.: Ingeniería, Arquitectura, Bellas Artes-. Paradójicamente, por su carga de integralidad y su capacidad de síntesis, el Diseño empieza a ser
atractivo para otras áreas más distantes -por ej.: Gestión,
Mercadeo, Ciencias Sociales y algunas tecnologías como la
Ergonomía y la Comunicación- ávidas de herramientas para
acercarse a la realidad tangible.
En otro sentido, por su carácter disciplinar y las condiciones de su desarrollo real -la industria, lo cotidiano- la
generación de contenidos y conocimientos propios ha sido un
proce_so a la inversa de otras disciplinas que dieron origen a la
institución académica·· con pretensiones de paradigmas del
pensamiento humano -Matemáticas, Ciencias Básicas, Filosoffa,
por ej., o la Pedagogía- surgidas a veces de la especulación
-que es otra expresión valiosa y subjetiva de la creatividad.
Este análisis se ve afectado por el peso de los modelos
tradicionales de formación, transmisión, validación y valoración
del saber; estructurados sobre la concepción de las ciencias del
s. XVIII. El Diseño -disciplina y tipo particular de conocimiento-arranca de esos débiles fundamentos de instituciones y sistemas
educativos y del pensamiento premoderno que las sustenta, en
la coyuntura típica que favoreció su reciente expansión en la
región: No surgió, como una necesidad social real o requerimiento del sector productivo. Nació, crece y sobrevive como
concepción académica, variante de programas preexistentes y,
en los mejores casos, como actos de conciencia aislados o,
52
como en el ejemplo cubano, de una visión de planificación idealista pero sin una base de industria fuerte y sostenible.
Sobre estas premisas conviene reconceptuar el modelo de
ciencia y conocimiento prevaleciente en la sociedad, no sólo
para crearle espacio a nuestra disciplina sino para permitir a la
sociedad desarrollar medios para responder a las dinámicas de
la realidad - las de hoy, desde luego, pero sobre todo las del
próximo futuro-. En esa perspectiva el Diseño podn'a -deben'aconsiderarse un tipo de conocimiento íundamental para que la
especie desarrolle su percepción del entorno -cada vez menos
natural, y más objetual y artificial- que permita resolver
la compleja interrelación ser humano / hábitat, individuo I
sociedad / planeta. Más aún cuando la inmediatez de un hábitat espacial abre expectativas que 5e sobreponen a viejas
carencias que caracterizan a los países no-desarrollados. Tal
contradicción describe la principal divergencia que debe
afrontar el Diseño en los próximos ¿ños, en especial en Latinoamérica.
La formación de los Diseñadores:
Necesidad de un contexto informado
La formación en D iseño\ es hasta aho·a un proceso tardío en la
gestación de estructuras de pensamierto de los educandos.
Las herramientas básicas de sensbilización, actitud y generación de estrategias de pensamiento deberían consolidarse desde la infancia, en el hogar y en el prees:olar. De hecho mucho de
esto ya se hace en japón e Inglaterra, por Ej. Pero, además, el sist ema educativo debe incorporar ccnceptos de Diseño a lo
largo y ancho de sus modalidades, 1iveles y enfoques. Es tan
importante como aprender matemá:icas, lenguajes, ciencias o
historia.
Eso resolvería varios problemas:EI más vital es crear una
actitud proyectual,2 de t ransformació1 de la realidad. Al final se
53
tendría una demanda más informada, que sabe qué necesita y,
en términos de la formación especializada, otro valioso resultado: La instancia universitaria -deseando que conserve su
validez- sería una de verdadera profundización y sustentación de un nivel superior de ejercicio profesional de los
diseñadores.
Llama la atención que Latinoamérica debe contar hoy por
hoy con más de 500.000 diseñadores formados por má.s de
200 centros en más de 15 países, durante los últimos 50 años.
Sólo Brasil y México han formado el 60 por cient o por lo
menos de esa fuerza creadora que no tiene con quien dialogar:
¿Dónde están? ¿Qué hacen? Para resolver esta encrucijada al
Diseño hay que llevarlo a la periferia de su aplicación profesional: Enseñarlo a ingenieros, administradores, economistas,
profesionales de la salud, desde luego a los maestros, e inclu so
a los abogados. No para que se conviertan en diseñadores,
sino para que puedan llevar a la realidad tangible sus propios
proyectos y conocimientos, orientar los procesos que dirigen
o exigir como consumidores, como clientes. Así lograremos
claridad sobre como perfeccionar nuestro propio desempeño.
La pregunta que sigue es: ¿qué tipo de conocimiento o disciplina es el D iseño? Desde ahí se podría abordar el problema de
los "cómos": Aprender, orientar el aprendizaje, desarrollar el
conodmiento particular, la disciplina y definir qué tipo de instituciones, modelos, métodos, etcétera, son apropiados para ello.
Comprender el Diseño como un tipo de
conocimiento y una disciplina
Colchas de retazos. La lectura de los currículos y programas de
las carreras de Diseño evidencia la agregación y yuxtaposición
de contenidos, cuya variedad tiende a ser inversa a su integración dentro de propósitos de formación claros. Se incluye,
por ej.: matemática, ciencias o historia por el simple prejuicio de
54
fortalecer el espíritu científico-¿?- o humanístico-¿?- de
los educandos, sin analizar o adecuar el rol de esas materias en
la gestación de pensamiento y competencias del diseñador o
su aplicabilidad o relación en los procesos de Diseño. Se
añaden o suprimen contenidos -Ecología, Economía, Leyes,
Filosofía, Ergonomía, Semiología, Sistemas, etcétera-, según el
buen entender de los directivos y las tendencias que predominen en las metrópolis del Diseño de moda.
Sin desconocer el valioso esfuerzo de los pioneros locales y
los logros alcanzados en cada país, en nuestra región han primado la premisa y el prurito de que sólo la universidad -formato
institucional, instancia superior del proceso educativo, feudo
del saber socialmente aceptado- tiene validez como ambient e
para formar profesionales. Lo cual puede no ser cierto para
todas las disciplinas, ni en todos los casos. No abundan o no
tienen suficiente difusión las experiencias de instituciones con
perfil y vocación hacia la cuestión educativa del Diseño, aún
incluyendo organismos o entidades que priorizan la investigación, la promoción y los servicios de Diseño como eje de su
actividad, así como son contados los programas dedicados a la
investigación y desarrollo de una pedagogía propia o apropiada a la disciplina.
El Diseño es conocimiento, actitud, conjunto de habilidades,
modo de aproximarse y cambiar la realidad, no sólo un contenido
informativo. La gran dificultad que encuentra el Diseño como
objeto y objetivo de los procesos educativos formales es la del
punto de partida, en el sentido de que, por lo general, se le ha
insertado en instituciones definidas para otras necesidades,
modos de conocer y/o tipos de saber; forzan do la estructura de
los programas para adecuarlos a los moldes institucionales - y
mentales- dados.3 Esto resatta la debilidad del Diseño para
definir su cuerpo conceptual, y a la vez su riqueza y potencial
para articular conocimientos que provienen de otras fuentes.
SS
CUADRO 1
Elementos
De las disciplinas de Diseño
Del Diseño Industrial
Elementos
De las disciplinas de Diseño
Del Diseño Industrial
Objeto general
Satisfacer necesidades humanas, mediante
elementos tangibles y perceptibles, viables
económica. tecnológica, social y semióticamente; conformar la 'cultura material';
crear referentes culturales, tecnológicos,
sociales; interpretar informaáón y traducirla
al 'lenguaje de la forma': diferenciar (usos,
valor. pertenencia, etcétera).
Asegurar la usabilidad de los
objetos; reducir los esfuerzos y/ o facilitar los desempeños funcional, técnica y
estéticamente; crear 'utilen'as' para los escenarios
humanos; desarrollar productos para usos específicos.
Método
Parte de la divergencia Depende: del
punto de partida; de la complejidad funcional, tecnológica y metodológica del
problema o caso; del carácter del resultado; del tipo de intervención y el enfoque
Profesional. Es proyectual, anticipatorio.
Su desarrollo heurístico y su enfoque
holístico. Esencialmente se aplica por
prueba y error y mediante la validación
de alternativas. Se orienta realizar la síntesis o convergencia a través del lenguaje
de la forma (objetos, representaciones de
objetos).
Se aplica según la escala
del objeto o sistema de
objetos y su relación con
el cuerpo.
Depende del grado de
innovación (Mayor o radical; menor o incremental)
y los sectores de la industria afectados y el sistema
de distribución y mercadeo seleccionado.
Procesos
Dependen: del punto de partida, tipo de Según el caso y el contexproyecto, tamaño y escala, complejidad to, no hay estándares genedel caso (producto, 'obra' o resultado); rales o universales.
tecnologías aplicadas, lineamientos
corporativos, consideraciones económicas, sistema de gestión, normas y procedimientos; de la solvencia profesional (formación y experiencia, complejidad del
equipo, nivel de autonomía), la capacidad
de innovación y de las especialidades y
modos de ejercicio profesional, tendencias modales. etcétera.
Resultados
Cognitivos, experiencia y habilidad resolutiva
Productos tangibles (Objetos. medios,
escenarios)
Cultura material
Impacto social
Impacto económico
Impacto tecnológico
Ámbito de interés Modificación del entorno humano.
Operacionalizar la relación
'usuario-objeto'; facilitar la
ejecución de actividades y
tareas.
Campo de acción Desarrollo de la cultura material.
Series iterativas para la
industria, con base y I o
relación con el Mercadeo.
Alcance
Suplir deficiencias de la condición humana
Potenciar las capacidades individuales y
sociales.
Facilitar el dominio racional de la naturaleza
Sustentar el espíritu de trascendencia
humano.
Medio operativo: Objetos,
sistemas de objetos, artefactos, utensilios, hernmientas, máquinas. equipos
Funciones: Apoyo, producción, protección, reducción
de esfuerzos, contención.
Lenguaje
disciplinar
propio: la Forma
Surge de la realidad objetiva como recurso
de conoomiento y comunicación. Se capta
y procesa como: Sensaciones, percepciones, imágenes, asociaciones mentales
-visuales, táctiles. auditivas, térmicas,
cinestésicas, cinetoscópicas, estereoscópicas, etcétera- Elementos: Espacio, volumen, planos, aristas o líneas, puntos o
intersecciones; color, textura Cualidades:
Tamaño, proporción interna y con el
observador. posición, unidad, armonía,
variedad, ritmo, ejes. Reglas de composición y lectura (sintaxis). Condiciones
circunstanciales: Tiempo y movimiento:
ideas y significados; contexto, medio cultural; sistemas de simbolización y significación.
Se aplica a: Determinar usos;
56
diferenciar (semiótica) función, servicio, connotaciones
、セ@
valor. tecnología, funcionamiento, funcionalidad,
confiabilidad, seguridad.
Escala: El cuerpo o parte
del cuerpo humano.
Variantes: Estilos, épocas,
escuelas, tendencias.
Prototipos y series iterativas de objetos y sistemas
de objetos (Medios de
uso, herramientas, má-quinas, equipos, medios
transporte, utensilios, instrumentos, contenedores,
protectores) con función
específica. Para diversidad
de usos, tecnologías y
materiales.
57
Elementos
De las disciplinas de Diseño
Del Diseño Industrial
"Leyes y
Principios"
No tienen leyes o principios rígidos, estables y demostrables
Asume. integra. aplica los de otras ciencias o disciplinas
Desarrolla tendencias
Desarrolla "knaw-how'"
Depende y retroalimenta la comprensión
sociocultural estética y semiótica
Know-how específico {relaciones de uso, interfase
cuerpo I objeto). Principios
inherentes a: La actividad
proyectual de creación de
cultura material (composición y percepción, tecnología. propiedades de los
materiales. estructura de
la forma). Los procesos
productivos. Y a los temas
espealicos asociados al caso.
Condicionantes externos:
determinantes, normas, criterios sobre Mercadeo. competencia. econorria, costos y
normas técnicas.
Especialidades
Modos de desempeño: Proyectista. desarrollador, otros (Contratista. ーセッイN@
intermedano, interventor. empresario. autoridad,
investigador. docente, comuiicador).
Por tipo de productos. tipo
de dientes, Subsectores del
mercado {demanda) y I o
de la industrla manufactJrera (oferta). lnstituciorul.
corporatMi, independiente.
Caraaerización. C onviene mirar algunas de las condiciones
o elementos generales que definen a las ciencias (véase cuadro
I ) -añadiendo algunas variables a la difundida concepción de
M. Bunge- que permiten establecer si se cumplen en la
actividad de Diseño y cómo lo hacen.
Tipos de conocimiento
Evitando el bizantinismo de las definiciones, es necesario
aclarar si el Diseño es un contenido, un t ema4 dentro de otrcs
más generales, o si t iene características propias, exclusivas ü
no, que lo diferencian.
A l margen de las clasificaciones vigentes de ciencias y
conocimientos,s surgidas en su mayoría al final de la llustració1
y comienzos de la era industrial, para este análisis podrían sir 58
tetizarse en el modelo (véase Figura 1) que se plantea para
caracterizar cuanto de ciencia, saber y disciplina tiene el D iseño, ent endiendo que los conocimientos, según su índole y
enfoque, deben mirarse a la vez desde perspectivas diversas.
Tal modelo, que no es un casillero de exclusiones. comprende:
•Un plano funcional, en el sent ido del para qué del
conocimiento, que abarca las cat egorías de lo explicativo
- descriptivo, causa / efecto - y analítico -discernimiento,
'
(
crít ica, raciocinio y reflexión.
• U n plano operacional, referido al como de los procesos Y
habilidades necesarias para su comprensión, uso y desarrollo
como conocimientos, tales como: Lo comunicativo --µercepción
y expresión, incluyendo los diversos lenguajes y rr:e?ios- y lo
relacional, lo de gestión y por supuesto lo metodo/og1co.Y,
• Un plano proposicional o innovativo, de aporte y transformación, esencialmente conceptual, en el sentido de sí el proceso
y/o el resultado cognitivo t rasciende o no el ーセョエ_@
de partida,
que incluye lo especulativo, lo proyeaual, lo aplicativo y lo 」ッ セウᆳ
tructivo -abstracción, imaginación, creatividad- o lo reconstruáJVO
de nuevas categorías de valoración del conocimiento, situaciones para su consideración y realidades ideales --en el modo
plat ónico- pero posibles de llevar a su realización t angible.
Plano operacional:
el cómo del
conocimiento
Plano funcional:
el para qué del
conocimiento
.,
セGI@
Plano proposicional:
el para qué del
conocimiento
Conocimientos de ouas áreas
relacionadas con el Diseño
Conocimientos inherentes al Diseño
Figura 1
59
Con estas referencias sugiero hacer el ejercicio de construir
un mapa conceptual que nos permita establecer las tendencias
del Diseño en cuanto al tipo de conocimientos que le son propios, inherentes unos, relacionados otros, para lo cual se plantea
una aproximación a sus principales temas o contenidos
cognoscitivos.
En principio, se parte de la consideración del Diseño como
disciplina, y queda al análisis de cada cual establecer cuanto
o no se aproxima a la ciencia. a los métodos e, incluso, a técnicas particulares.
Sobre el Diseño como disciplina6
Diseño es una disciplina basada en la interrelación de actividades mentales, sensoriales y motrices que esencialmente se
desarrolla como procesos cognoscitivos? orientados con un
propósito creativoª que deben generar alternativas de solución a un problema dado.
En estos procesos converge una serie de acciones del
diseñadoll para: 1- Identificar y comprender la situación
planteada. 11- Estructurar el problema a resolver: 111- Trazar una
estrategia para resolverlo. iv- Desarrollar ideas "solución" y
evaluarlas. v- Seleccionar y desarrollar la solución. v1- Y. plantear
las condiciones en que pueda llegar a ser viable.
El contexto estructural de los problemas. de Diseño es el
proyecto lo se define por sus aspectos esenciales: 1- Un punto de
partida - la situación, el problema como se plantea-. 11- Una
meta -la solución-. 111- Unos objetivos -la caracterización de
la solución- N- Unos recursos y condiciones. v- Una pauta
metodológica -criterios.
El trabajo por proyectos no es exclusivo de la disciplina
Diseño, pero si es caracten'stico del ejercicio de esta profesión 11 y de su proceso formativo. Se ejecuta mediante los
mét odos de taller, 12 esenciales para el desarrollo de las habili60
dades proyectuales del Diseñador: El ejercicio del Taller y la práct ica mediante proyectos genera un tipo de pensamiento que se
define por: 1- Un alto sentido critico de la realidad -particularmente de relación hombre/objeto, hombre/entorno-. 11- Una
necesidad de producir cambios en esa realidad. 111- Una buena capacidad de manejo y síntesis de información. 1v- Una alta
capacidad de observación y análisis. v- Una gran facilidad para
establecer relaciones causa / efecto y asociaciones entre diferentes factores de un problema. v1- Destrezas para realizar
series de valorizaciones o confrontaciones de datos para validar o realizar soluciones.
El Diseño tiene un carácter interdisciplinario13 y constituye
una aaividad de enlace, relación y síntesis 14 de datos y criterios
provenientes de todas las ciencias y disciplinas en mayor o
menor grado, según el caso.
Sobre Ja metodología. La discusión sobre los métodos en
Diseño ha sido grande, parecida a la que se da sobre su definición, y casi tanto como la confusión al respecto, polarizada
entre la "metodolatn'a" que se cuestiona en la convocatoria a
este diálogo y la fobia a los métodos y a todo nivel de
teorización sobre el Diseño, tan cara a los 'artistas' del Diseño.
La estructura de todo problema de Diseño encierra un
enfoque metodológico -incluso el subjetivismo- y puede
decirse que en su base el Diseño es un método de resolver
problemas --de Diseño, así suene tautológico- también es un
proceso de construcción de conocimiento. Desde la reflexión que
la conciencia de.ello inspira, el Diseño tiende a caracterizarse
como un conjunto de saberes que -con timidez hay que
decirlo- se aproxima a ser ciencia.Y como toda ciencia también tiene su lado obscuro, is sobre cuya exploración avanza el
nuevo conocimiento que se alimenta de la praxis, de la reflexión
sobre ella y de su propia relación dialéctica con otras disciplinas y saberes. No obstante, la praxis del Diseño, así
61
ampliemos la cosmovisión que la informa, se concreta como
método y proyecto, en la mente primero, después en el papel
y luego en la realidad que modifica
Esta distinción es clave para los procesos formativos, en
tanto que no se puede aprender a Diseñar a partir de las disquisiciones sobre el Diseño, sino simple y llanamente diseñando, es decir desde la práctica individual. Se aprende mejor si
esta se fragua en un caldo de reflexión.
Todo proyecto opera como un marco metodológico 16 con
una estructura de tres fases fundamentales: divergencia, transformación, convergencia -Ch. Jones- en las cuales se requieren habilidades y conocimientos diferentes.
l. -En la fase de divergencia, - identificar problemas, percibir
la situación- son indispensables los métodos de observación,
recolección de datos de diverso orden, y capacidad para
ordenar, jerarquizar información, etcétera, y conocimientos
básicos sobre diversas ciencias y áreas específicas, determinados . por el problema. Es fundamental conocer los procesos
cognoscitivos y principios que permitan ampliar y relacionar el
bagaje informativo y aplicarlo a las necesidades del proyecto.
El proyecto en Diseño constituye una estructura cognoscitiva -aprendizaje, interrelación, profundización- siempre
nueva, dinámica, y es una estrategia de 'aprender a aprender',
ligada a la solución de problemas. Implica investigaciones más
o menos sistemáticas y puntuales. De hecho, en el ambiente
académico esta etapa se identifica como de 'investigación', que
en muchos casos es una simple recopilación de datos.
Esto en realidad depende de los 'puntos de portído' 17 que
se pueden extrapolar entre 'situaciones' -sin problemas
definidos- orientadas a establecer necesidades, descubrir
carencias y el análisis de 'casos' -problemas definidos- como
'desajustes' en una solución preexistente frente al contexto en
que se la sitúa. En el primer caso las soluciones tienden a ser
62
innovaciones radicales -funcionales o tecnológicas- y en el
otro extremo mejoras incrementales -funcionales, económicas y / o de apariencia.
. .,
Esta fase inicial concluye en la validación y amphaoon
del marco documental de la hipótesis primaria 18 que genera
el proyecto -necesidades- o con el establecimiento de nuevas hipótesis generales sobre el tema -soluciones.
,
Estos aspectos se asocian a grandes factores o 」。エ・ァッセGNQU@
que agrupan los diferentes factores del problema - funcion,
técnico, economía y cu/tura--19 representando intereses complementorios20 y a veces opuestos- de acuerdo con el ーオョZセ@
de
partida.Para orientar el proceso de diseño como act1v1dad
generadora de conocimiento, es importante Zッセ。イ@
en セ ・ョエ。@
la función del diseñador frente a la compleja 1nteraccion de
estos factores: Es un intérprete21 y codificador de datos que
deben ser equilibradamente tomados en cuenta para que informen una adecuada solución. Esto dará consistencia a su formación científica -en sentido crftico, de búsqueda, de capacidad
de interrogarse, y no determinista- . Pero a la vez es un
creador de satisfactores, símbolos, formas portadoras de
contenido y artefactos que modifican el modo de vivir:
.
11. -En la fase de transfonnoción, de búsqueda de alternativas
los
de solución y evaluación de las mismas son ゥョ、 ゥ ウー・ョセ「ャ⦅@
métodos de síntesis, asociación, sistematización, que 1mphcan
estrategias de pensamiento dinámico, flexible y capacidad. セ・@
jerarquizar y valorar hipótesis. Es el proceso de convers1on
de información procesada en principios formales22 -fonmas tangibles- que definan un objeto funcional. t écnica, ・」ッョュゥセ。@
'(
culturalmente viable. Implica dominar los aspectos geometncos y estructurales de las formas posibles y los materiales
apropiados, de los procesos de transformación asociados Y las
consideraciones operativas para los usuarios finales.
63
Según la complejidad 23 del problema a resolver; el proceso
de t ransformación puede incluir diversos métodos y actividades
específicas. Las soluciones tipo se extrapolan entre los sistemas
de objetos y los objetos simples, según el número, variedad y
complementariedad entre diversos elementos con estructuras,
formas o funcionamiento más o menos independientes. Las más
complejas -sistemas- demandan equipos humanos y recursos amplios y tiempos más largos, en tanto que problemas y
satisfactores sencillos pueden ser abocados por individuos y/o
en tiempos y/o con recursos más limitados.
La fase de transformación se fundamenta en métodos
heurísticos24 y en técnicas y procedimientos en los que las soluciones pueden ser subjetivas, poco explícitas --o no transparentes- . Aunque el proceso pueda segmentarse por subsistemas
o problemas específicos, para garantizar la cobertura o la comprensión del problema en su conjunto, existe una 'continuidad'
mental en la elaboración.
La calidad de )os resultados y la eficiencia del proceso
dependen de condiciones subjetivos del diseñodor,25 de las estrategias de pensamiento que haya desarrollado y de las habilidades
de percepción, valoración y expresión que domine. Puede
definirse como una fase de traducción de un lenguaje literal/conceptual a otro netamente sensitivo y formal. Es un proceso formalizador de entes tangibles que se proyectan con base
en criterios sobre la interfase usuario/objeto -com:spondencia
causa/efecto-, técnicos y económicos y con un enfoque
semiológico que refleje la valoración, sensibilidad y relación con
un contexto espacio/temporal definido.
Este proceso, que se da en un ámbito esencialmente mental, induce a pensar que Diseñar es sólo y necesariamente un
acto subjetiva, no-científico o de índole artística.26 No comparto esta idea: Sintetizar y formalizar; requiere de un trabajo
individual de síntesis -incluso si se trabaja en equipo, como es
64
normal en procesos de Diseño- para relacionar y combinar
muchos factores: 1º. Se manejan gamas de datos variados y
requiere de un procesador cuya operatividad, capacidad y velocidad sea como la del cerebro humano, por lo menos. 2º. No es
estrictamente un esquema de algoritmos, sino que implica
valoraciones y criterios,27 como los que el ser humano es capaz
de desarrollar y manejar con su pensamiento. 3º. El ejercicio de
esta habilidad desarrolla destrezas de pensamiento y estrategias de selección hasta ahora sólo logra la mente ィオュ。
。N@ セ
En tal sentido la subjetividad del proceso de traducc1on del
lenguaje literal/conceptual al sensitivo/formal no excluye la
posibilidad científica de lo proyectual, ni lo reduce a una expresión artística. El rigor se refiere más a la objetividad en el
manejo de información, a su valoración y al rol de intérprete
que debe asumir el diseñador.Y la 」イ・。エゥカ、セ@
no se ャゥュエセ@
セウ・
イ@
una función aleatoria o un recurso 'nato', sino que se d1nge a
optimizar la relación イ・ウオャエッ、ー」ゥセュ@
、・ョセ@
del
proyecto. Así, rigor y creatividad son funciones y condiciones
paralelas que dependen de la calidad de ゥョヲッイセ
。」ゥョL@
de la
amplitud de los recursos y de la gama de .estrategias de ーセョウ。ᆳ
miento que despliegue el diseñador; lo cual fundamentana un
enfoque científico del Diseño.
111. -En la tercera fase, de convergencia, de síntesis y desarrollo de una alternativa seleccionada, son necesarios los métodos
de gestión, basados en la organización de los recursos para la
puesta a punto del prototipo como inicio de la fase セ・@
ーZセᆳ
ducción. La característica esencial de esta fase es la vahdaC1on
de las hipótesis propuestas, y el establecimiento de características y condiciones viables para un objeto satisfactor.
Necesidad de una capacidad expresivo.28 Aun cuando el
proceso de diseño es una actividad de ー・ョウ。ュゥセエッ@
que
adquiere validez en la medida en que se hace objeto -se
objetiviza-. Para ello el diseñador requiere de habilidades
65
expresivas que le permitan proyectar su pensamiento y traducirlo a un lenguaje representativo 1ráfico o bidimensional, y
tridimensional/simulado o real- y a una expresión verbal
coherente y correspondiente con aquel.
Puede decirse que hay una relación directa entre capacidad
expresiva, razonamiento espacial y la aptitud para traducir los
conceptos en formas tangibles, o habilidad formalizadora. La
consistencia de un proceso de Diseño --de un buen proyecto-- se basa en la coherencia entre la realidad inicial -necesidad-, el pensamiento -proyecto--, la expresión -representación- y la realidad final -objeto satisfactor-. La calidad
y eiiciencia del proceso también dependen de la habilidad expresiva, y la creatividad en Diseño se condiciona en alto grado por
la capacidad formalizadora de la mente, enriquecida con un
acerbo amplio de experiencias de representación y expresión plástica. La habilidad expresiva gráfica se fundamenta tant o en la habilidad motriz como en la capacidad de percepción
y abstracción de los elementos y cualidades de la forma. Esta
a su vez está condicionada por la destreza en la observación
del entorno material, y se sustenta en la capacidad de asociar
valoraciones y formas en un contexto dado.Así el desarrollo del
sentido perceptivo da soporte al pensamiento no racional -o
no totalmente racional - pero biológicamente explicable -H.
Maturana--que se define como sensibilidad, mediante el cual se
fortalece la capacidad resolutiva del diseñador.
Es el mismo recurso y similar el proceso que sustentan el
proceso artístico, pero que en el campo de Diseño responden
a necesidades y parámetros objetivos y no exclusivamente a la
voluntad creadora subjetiva del proyectista.
La calidad de la expresión en Diseño depende de dos
aspectos fundamentales:
1º- Su validez comunicativa general, objetiva, en el sentido
de que es un lenguaje universal y unívoco, que genera una sola
66
lectura o interpretación. Por lo general tiene una función
descriptiva, sujeta a parámetros aceptados en cuanto a su sistema de proporciones y representación, que no pueden ser
alterados demasiado. Las alteraciones en la expresión definen
un objeto diferente del concebido, propuesto o representado
y se consideran un defecto -a diferencia de la expresión
artística donde pudieran ser cualidades-. En este orden la
representación es una función de comunicación objetiva. 2º- El
uso de técnicas apropiadas, que facilitan o aseguran esa comunicación. de acuerdo con los diferentes estadios del proceso
-bocetos, planos, ilustraciones de detalles, renderings, modelos, maquetas, prototipos.
Orientando el proceso de aprendizaje. La caja negra más perniciosa es la de la desubicada enseñanza del Diseño, porque no
responde a una estructura 'natural'. No es un proceso esclarecedor; aunque nace de intenciones progresistas en un medio
teóricamente orientado a lo científico. La urgencia de abrirla
es proporcional a los ingentes esfuerzos que hacen unos educandos que no se desarrollan en ambientes estimulantes, con
frecuencia opacados y aminorados por la actitud prepotente,
a veces mezquina y frecuentemente improvisada de algunos
'maestros' que confunden el género con las sábanas. Parte de
las características de esta otra negra caja que se han mencionado, tienen relación con el origen y contexto de los program as y se explican en la carencia de un enfoque auténtico, consistente con el tipo de conocimiento y los procesos apropiados
para desarrollar los propósitos formativos. Ya es hora de アセ・@
la 'pedagogía del Diseño' se desarrolle, desde sus bases oent 1ficas y haciendo transparentes sus procesos.
El aprendizaje del Diseño necesita que la relación
docente/discente explicite los procedimientos y recursos utilizados y dé conciencialrefiexión sobre las relaciones causa/efecto
entre las estrategias, mét odos y técnicas aplicadas y los resul67
tados - alternativas- formales y cognoscitivas del proceso.
En este orden de ideas, el seguimiento y evaluación debe centrarse prioritaria, pero no excluyentemente, en el proceso y
sus elementos. Enfatizar en la calidad formal -belleza, utilidad,
etcétera - de los objetos resultantes por sí solos constituye
un riesgo en el proceso formativo, que tiende a sesgar la
evaluación sobre la apariencia y no sobre los logros del aprendizaje. El mayor beneficio educativo provendrá de la mayor
conciencia y rigor analítico sobre la experiencia seguida en
cada caso.
Ahora, si se trata de la formación de los maestros que
orientan procesos de formación en Diseño, considero más
importante la fundamentación de esta actitud analftica y cnlica
Esto no elimina en los 'maestros' la necesidad de una buena
expresión, un manejo de la forma y una capacidad proyectual
de calidad, ni los exime del ejercicio ·real de la profesión. Por
el contrario, la formación de pensamiento y actitud de Diseño dependen en alto grado del dominio de la forma como
un lenguaje y de su· expresión bi y tridimensional, de la experiencia en el hacer; que no pueden limitarse al análisis conceptual y su expresión literaria. Un docente de Diseño debe
ser ante todo un diseñador, pero uno que da importancia al
conocimiento que se genera en la experiencia de diseñar y
que es capaz de orientar la reflexión de los grupos y personas que dirige.
sobre Diseño34 es diferente a diseñar. Es un juego de palabras,
cuyo trasfondo es el complejo entrabe conceptual que セ@
conducido a un lento despertar de conciencia y responsabilidad en líderes, formadores e instituciones educativas sobre sus
roles en el desencadenamiento de la fuerza creativa de los
individuos y la sociedad. Que, además, explica la ーイ・ヲセョ」ゥ。@
de
las escuelas por metas profesionalizantes - por ej., generar
competencias certificables en personas- y no de transformación humana en proceso formativo, primero, y desde allí en los
modos de vivir y resolver la relación con el entorno y las
consecuencias sociales, culturales y económicas que de todo
A manera de conclusión:
Sobre la formación de los Diseñadores
ello se derivan.
La primera aseveración es el meollo de este documento y
comprende tres postulados básicos: /.- Sólo diseñando se apren?e
a diseñar, 11.- El Diseño no se puede enseñar-al menos en los termines convencionales de la educación tradicional- y /1/.- La
estructura cognitiva de cada problema de Diseño es -en sí y por
sí- la de un problema de aprendizaje.
El segundo aserto, del costal de Perogrullo, apunta a
establecer la perspectiva de los procesos educativos, definir el
interés de los actores y a superar el ciclo vicioso de que se
enseña lo que y como se aprende, sin ajustarse a la coyuntura
y contexto de esos actores, como un hecho aislado de la realidad, carente de dinamismo y trascendencia. 'Enseñar a' no es
lo mismo que 'aprender sobre' en especial frente a un tipo de
problemas que no sólo involucran un amplio y 」ッセーャェ_@
número de variables, sino que están afectados por la subjet1v1dad de quien los percibe y enfrenta y por las condiciones en
Lo fundamental es diferenciar el Diseño como profesión y
actividad3° de los procesos educativos encaminados a desarrollar las capacidades para ejercerlas.
Aunque diseñar equivale a aprender o diseñar,31 no es lo
mismo enseñar Diseño32 que aprender sobre Diseño, y enseñar
que se plantean.
La tercera afirmación -Enseñar no es lo mismo que Diseñar- algo obvio, pero grave: Resume una realidad frecue_nte
en el principal proceso formativo de los programas de セQウ・ᆳ
ño, el Taller o desarrollo de Proyectos, en la cual se dan 1nter-
68
69
venciones indebidas de los profesores en la actividad creativa y
de generación de conocimiento de los educandos.
La pregunta ingenua es ¿y cómo enseñar lo que sólo se
puede aprender? Con fervor y frecuencia se discuten las
aparentes o reales controversias entre 'cajas negras o de cristal',
subjetividad u objetividad, sensibilidad o razón, racionalismo o
estilo, forma o función, internacional o local, etcétera, centradas
en problemas cruciales del Diseño, si, pero que no siempre
apuntan a los requerimientos y condiciones del proceso formativo, formal o informal, de los diseñadores. La metodolatria, como
se cuestiona en la convocatoria a este diálogo, por lo general se
orienta a la actividad de Diseñar - resolver problemas de D iseño- pero resulta imposible generalizar un método, más allá de
la estructura general de los temas y casos para los cuales se han
desarrollado.Y más allá de las justificaciones y enfoques particulares de los programas académicos -parecen tan diversos
pero en el fondo son tan iguales- no profundizan en las cuest iones que podrían. llamarse pedagógicas del Diseño, o esas
consideraciones se divulgan muy poco.
Tales programas en el fondo tienen preocupación por los
contenidos -materias- y su ordenación dentro del proceso
y por los aspectos cuantitativos que se exigen -horas, créditos, por ej. - y apenas si enuncian los métodos y las cuestiones atinentes al cómo del aprendizaje, al como de los procesos cognoscitivo y creativo. Los sistemas de contacto entre
profesor y alumno son tema de estadísticas no de calidad de la
relación académica.Y los sistemas de evaluación, por lo general,
desconocen los procesos para centrarse en los resultados.
Pocas veces se califica e/ qué experimer.tal y cognitivo o el cómo
creativo ya que lo que importa es el resJ/tado -qué hizo- y si
lo hizo dentro de los parámetros - tiempo, complejidad, a
veces de método o de simple manera de presentar las ideasº ver si coincide con el gusto de quien dirige o juzga
70
El siguiente cuadro (váse cuadro 2) enuncia las principales
problemáticas que permitirían "explorar la posibilidad d.e un
intento consciente por reducir; institucionalmente, la indeseable arbitrariedad latente en la mayor parte de los procesos
docentes de diseño, transformándolos, en alguna medida, en
la ーャ・ョセ@
セ_ ョ カゥ」ョ@
procesos del tipo 'caja transparente', 」ッ セ@
de intentarlo, evitando caer en aquella ingenua v1s1on reduccionista y maniquea que presuponía al proceso de 、 ゥウ ・セッ@
como totalmente clarif1cable", como propone la convocatoria.
CUADRO
2
Asociadas con
El sujeto ele la formación
Problemáticas que demandan investigación
y planteamientos educativos
•La formación de estructuras de pensamiento creativo,
de asimilación e interpretación de otros conocimientos y puntos de vista que afectan los procesos y resultados que él debe obtener.
• B desarrollo ele habilidades creatvas, expresivas y de
sensibilidad
•Actitud y habilidad interd1saplinaria para la integración
de conocimientos
•Capacidad ele gestión, coordinación y trabajo en equipo
B sujeto que orienta la formación •Un proceso de formación previo y específico para ser
educador
• Actitud y habilidad para planear. coordinar y dirigir procesos en los cuales no debe intervenir directamente.
Esto induye una concepción de respeto por el proceso
y personalidad, logros y errores de los dirigidos.
El modelo de la formación
•Pertinencia de los formatos convencionales de educación, investigación y desarTOllo
•Enfoque y manejo de la actividad interdisciplinaria. lntegración de los conocimientos provenientes de otras
disciplinas desde la perspectiva de su funcionalidad,
necesidad y aplicabilidad a los requerimientos formativos reales
•Estructuras ligadas a la realidad social y productiva
•Programas flexibles, comprehensivos, que respondan a
la dinámica de la sociedad y a los requerimientos de
desarrollo individual.
71
económicas, de la matemática, el arte, etcétera-, según el arbitrio del interesado, o el
Diseño como tema analizado o considerado desde aquellas --p.e.: H istoria del Diseño,
Economía y D iseño, Gestión del Diseño, D iseño para la Comunicación, etcétera--
Problemáticas que demandan investigación
Asociadas con
y planteamientos educativos
El ambiente formativo
•Centrado en los educandos y en función de la perspectiva de desarrollo propia de su futuro desempeño
•A utoridad basada en el respeto por el individuo que se
forma y sus logros
•Experimental, creativo, crítico, participativo
El contexto institucional
El contexto general
•Función de las instituciones: no son un fin en sí mismas,
son un medio para y al servicio de la sociedad, no de
la 'ciencia' en abstracto o de quienes las duigen
•Estructuras adecuadas a las características de las ciencias, saberes, disciplinas
• Recursos y medios apropiados
• Replanteamiento del sistema educativo general, que
permita utilizar herramientas. conocimientos, etcétera.
de las disciplinas que pueden contribuir a una actitud
general de cambio en la relación con el entorno, uso de
los recursos, estímulo de la creatividad y aprovechamiento de las capaciclades reales de la sociedad y las per-
sonas
• Replanteamiento de la función del sistema educativo y
mayor integración de este con los sectores productivos económicos y culturales.
Notas
1 Se refiere tanto a la formación de los diseñadores -un grupo profesional de
especialistas en Diseño-- como a las necesidades de formación en esta materia en
otras disciplinas y en general al Diseño como un aspecto de la formación básica de
t odas las personas.
2 Una actitud proyectuol, general, socialmente hablando: que en términos de simple
mercadeo podna considerarse como la formación de una conciencia crítica entre usuarios y consumidores para orientar el mercado. A la vez estaríamos generando la capacidad de crear verdaderos interlocutores entre otros especialistas de otras disciplinas y
ramas del conocimiento. Más importante aún, en términos de calidad de vida. promoveríamos una comunidad que puede en su conjunto realizar una relación más
armoniosa con su entorno.
3 La Bauhaus es el paradigma más claro de un esfuerzo autónomo que no t uvo
la continuidad necesaria, no obstante los desarrollos posteriores en la URSS, y en Ulm
-Al.- y Boston -Mass., EE.UU.- más tarde, y en otros casos que se pueden vincular en su apariencia o en su espíritu con aquella pionera experiencia.
4 Un remo. Esto se puede entender de dos maneras: el Diseño, com o una rama
de otras disciplinas o ciencias - p.e., de las ciencias de la comunicación, de las ídem
72
según la perspect.Jva que se asuma
s úencias y conocimientos. Los conceptos de ciencias básicas, aplicadas, humanas,
sociales, administrativas. económ 1cas. etcétera y aún las mismas clasificaciones de ciencia y tecnología
6 Disciplino: El ejercicio y cultivo metódico de una actividad diferenciada, más allá
del simple 'oficio' -entendido como la rutina del quehacer propio de la actividad-tanto práctico como teórico, que implica tanto reflexión como autocontrol y sentido
critico del qué y el cómo, etcétera relacionado con el ejercicio.
7 Procesos cognoscitivos: Que se basan en la obtención, análisis, generación, uso y
aplicación de conocimientos.
a Propósiro creativo: Que se origina y busca introducir un nuevo valor en una
situación y/o un objet o.
9 Diseñador. Quien se ha formado y ejerce el diseño corno profesión, como actividad central de su productividad económica, intelectual. socialmente reconocida,
mediante la aplicación de un conjunto de conocimientos, actitudes y habilidades prácticas y de pensamiento, encam inada a solucionar un tipo particular de problemas, con
determinadas herramientas y procesos y dentro de un rango diferenciado de respuestas. Sin entrar en la marisma de las definiciones, es quien dirige o coordina el proceso
de crear satisfactores materiales o referidos a una expresión tangible que haga evident e la superación de la carencia o desajuste que lo origina.
10 Proyecto: Proceso consciente de estructuración y anticipación de un resultado. Se inicia con la definición de la necesidad que le da origen y culmina con una
respuesta formal y con la definición de sus características y de las condiciones para
lograrlo. Un proyecto es un postulado coherente, potencialmente viable, dadas unas
condiciones, una finalidad definida y unos recursos - tiempo, inversiones, técnicos,
humanos, etcétera.
11 Profesión: El ejercicio sistemático y reconocido de una disciplina o una área de
conocimiento aplicado.
12 Toller. El Taller es un método de análisis y solución de problemas que genera un
proceso cognoscitivo basado en el principio de aprender haciendo. En realidad es
un proceso de auto-aprendizaje dirigido. La estructura de proyecto --problema, caso-establece una coyuntura de investig3ción/experimentación que genera muchas opciones
creativas y versatilidad en el manejo de los recursos. El "taller'' no debe confundirse
con el lugar donde se realiza la actividad proyectual.
13 lnterdiscipiinar. Se generaliza aquí el sentido y la necesiclad del Diseño de actuar
desde, con y para otras disciplinas, sobre las cuales debe ganar una comprensión. tan
profuncla como sea necesario y/ o posible en cada caso, y en todo caso coherente,
para dar posibilidad a interpretar los datos, valores, cr itenos, leyes o normas que cada
especific1clad del conocimiento aporta a una solución de Diseño. El sentido integral que
tiende a asumir el diseñador en sus enfoques. puede considerarse "intradisc1plinar" en
el coniunto de las especialidades mismas del Diseño -de productos. de ambientes,
para la comunicación-- y "multidisciplinar'' en cuant o a los conocimientos asociados a
cada tema/problema/caso.
73
14
Enloce, relación y síntesis. El trabajo proyectual supone un manejo amplio de
información ---dat os, conocimiento- relevante para la comprensión y solución
del problema, y existe una relación positiva y directa entre el dominio de dicha información y la respuesta que se pueda lograr. N o obstante, la calidad de la respuesta no
es urn1 consecuencia algorítmica del manejo de la información sino que depende de la
calidad del proceso creativo ----destrezas de pensamiento y relación- y de factores
subjetivos -talento.
15
Lado obscuro. Esta aproximación a lo científico puede ent enderse como una
progresiva reducción de la cojo negra o como el destape que quiere el Licenciado M.
L. Martínez. Según el enfoque que se busque, como en la mítica carrera de la liebre y
la tortuga, parece que siempre habrá un margen a favor de la tortuga, por lo menos
desde la lógica del conocimiento racional. Lo otro es valorar la importancia de esa
parte obscura, ese otro t ipo de conocimiento que nos permite acelerar los procesos
del pensamiento, encontrar atajos frente a los algoritmos del computador y mantener
un margen de sorpresa desde nuestra capacidad creativa. Incluso la riqueza explicativa
que provee un buen error, que es el error que suscita reflexiones. La sospecha de que
la variante e inestable topología de un ahuecado queso -fermentándose en el interior
de la caja negro- esconde los secretos del proceso creador no opaca la lucidez que
busca quien quiere la absoluta transparencia de los procesos y la fórmula exacta para
cada solución, ni condena el goce y la magia de quien puede crear sin pedir explicaciones. Es el ocurto tesoro del D iseño.
16
Marco metodológico. Por lo general, se concibe la metodología como fórmula y
con frecuencia como descripción del proceso seguido o a seguir. En los manuales d e
normas se usa así. De ahí parece provenir la expectativa de un método general y la ilusión
de un proceso predecible, pr:ogramable. Sugiero la conveniencia de asumir la 'metodología'
com o el conjunto de criterios, explícitos o no,-algo más profundo y complejo que
simples razones o argument os. que integran el conocimiento y la experiencia con la
intuición y la sensibilidad- y permiten a quien d iseña vislumbrar los atajos, asumir los
riesgos, comprometer voluntades hacia determinados actos, valoraciones y escogencias. Es lo que, p.e., alienta al piloto a ajustar el trazado de la ruta, tomar decisiones, en
función de alcanzar una meta conocida o vislumbrada dentro de los rangos del proceso, los recursos establecidos y resurtados esperados. Es un aspecto subjetivo de gestión
del conocimiento y del proceso creativo.
17
Puntos de partido. Considero que este es el problema crucial de todo proyecto,
ya que es la coyunt ura que parametriza todo el conjunto de valoraciones, decisiones y
acciones a seguir. Sobre este aspecto de la metodología creo que se ha explorado muy
poco, Y en la academia deberia ser una condición indispensable, en tanto que busca la
transparencia del proceso como parte de la reflexión.
18
Hipótesis primario. Es un aspecto condicionante que encausa el trabajo de
obtención de datos y su análisis. Es el supuesto que informa el punto de partida. En
esta fase es fundamental el sentido crítico, con soporte t eórico y científico que evite
una visión sesgada del problema y asegure validez de los procesos seguidos y datos
obtenidos.
19
Función, técnica. economía y culturo. Sobre estas categon·as no hay acuerdo general. y se establecen según diferentes criterios.
74
''
20 Intereses complementarios. P.ej.: el productor pretende incrementar las utilidades, y prioriza los aspectos que inciden en la relación costo I utilidad del producto; el
técnico de producción m ira los aspectos técnicos de los materiales y los procesos;
el comerciante hará énfasis en los aspectos psicológicos - ventajas de apariencia y term inales- que hagan at ractivo el producto y justifiquen un precio; y el usuario valorará
la relación costo / beneficio -equilibrio entre la apariencia. la función y la inversión
que realiza.
21 Intérprete. Esto asimila una visión de la respo nsabilidad y función social del diseñador. opuesta a la de 'creador autónomo' y supremo.
22 Principios formales. Aquí se plantea como lo que tiende a llamarse eufemísticamente 'diseño conceptual'.
23 Complejidad: Se asocia con el mayor o menor número de variables a considerar; el mayor o menor número de interrogantes a resolver y la mayor o menor habilidad necesaria para resolver un problema, manejar una situación. La complejidad del
proyecto es diferente de la del objetivo resurtante en la actividad proyectada. La complejidad del problema define el alcance metodológico, según los recursos, técnicas y
habilidades que demande. A su vez la complejidad de las soluciones genera diversos
procedimientos: por lo general problemas complejos corresponden a soluciones -objetos satisfactores- complejas y problemas sencillos corresponden a satisfactores simples.
Debe entenderse que la com plejidad del problema se ajusta también por el nivel de
conocimiento previo que sobre este se t enga, y otros factores, como el tiempo y los
recursos disponibles, o las habilidades y experticia del diseñador.
24 Métodos heurísticos. Se utiliza el término como opuesto a 'algorítmicos', en sent ido de no com pletamente predecibles, de algún modo aleatorios y dependientes del
juego de var iables y circunstancias, así como del criterio de quien diseña.
25 Condiciones subjetivas del diseñador. Aspectos del proceso generalmente no
explícitos, que están o se dan en la mente del diseñador.
26 Índole artística: Se refiere más a enfoques subjetivos de las experiencias del sujeto
creador - artista- , sustentados por una habilidad particular en el manejo de técnicas y
materiales. cuyos resurtados no alteran operativamente funciones del usuario, pero sí le
transmite emociones, sentimientos y valores que se explican en una dimensión cultural
-sociedad, religión, ideología.
27 Valoraciones y criterios. Se refieren a argumentos cent rales que sirvan de orientación o guía para otras decisiones o valoraciones en desarrollo del proceso. entendiclos
como aplicación de un conjunto de habilidades humanas prácticas y de pensamiento,
encaminado a solucionar un tipo particular de problemas, con determinadas herramientas y procesos y dentro de un rango diferenciado de respuestas. Sin entrar en la
marisma de las definiciones, se refiere al proceso de crear satisfactores materiales o referidos a una expresión tangible que haga evidente la superación de la carencia o desajuste
que lo origina.
2s Lo habilidad expresiva gráfico es esencial a la capacidad de Diseño y es un
instrument o que a la vez permite experimentar, corregir, alterar. generar alternativas y
auxiliar el proceso creador. De este modo puede adquir ir rigor científico si se asume
con sistematicidad. Tiene dos modos operativos: el dibujo libre -mano alzada- y el
dibujo t écnico descriptivo --con instrumentos de precisión- y sus variantes por computador, y puede utilizar diversos materiales y técnicas y sus analogías manejadas por
75
computador. También es necesaria una buena capacidad de representación tridimen
sional y habilidad constructiva con diversos materiales y equipos. El conocimiento y
comprensión de los procesos de producción y de los equipos y materiales correspondientes e indispensables para el dominio de una habilidad formalizadora -de pensamiento-- y de una buena habilidad expresiva --operativa óptica / manual-. Para
efecto de los aspectos formativos es importante generar un dominio básico de las técnicas y medios de expresión y fomentar su práctica permanente. Este dominio depende del ejercicio continuo, como cualquier otra habilidad motriz. Es parte de un oficio que debe practicarse en intensidad para convertirse en destreza operativa
29 Profesión y acriv1dad. Sin entrar en la marisma de las definiciones. se refiere al
proceso de crear satisfactores materiales o referidos a una expresión tangible que haga
evidente la superación de la carencia o desajuste que lo origina.
30 Aprender a diseñar. Supone la intención de lograr un nivel consciente dentro
del proceso creativo de resolver problemas de Diseño, de obtener un conocimiento
sobre tal proceso y estos problemas y las circunstancias y factores que 1nt erv1enen
11 Enseñar Diseño. Supone la intención de transmitir un conocimiento ya adquirido
por quien lo transmite de modo que pueda ser asimilado por quien lo recibe, tal como
lo adquirió o desarrolló quien lo da. Queda la duda de sí la experiencia es transmisible, o si sólo se comunica la descripción de lo hecho, incluso de su proceso y resultado, no propiamente la vivencia y sentido de quien lo hizo, ya que, precisamente, es la
vivencia del proceso creador -algo eminentemente subjetivo-- lo que define la capacidad de d iseñar. A lgo que resulta casi imposible de 'enseñar', como se enseñan otros
temas y t ipos de conocimiento.
12 Enseñar sobre Diseño. Se plantea aquí la d istinción entre lo propiamente informativo -el conocimiento que se adquiere ·sobre' algo, incluso con niveles cníicos, de
adaptación o enriquecimiento del mismo-- y el desarrollo de habilidades para ejecutar procesos de pensamiento y para aplicar ese saber a problemas o casos específicos.
Es el caso del artista y el crítico de arte. El primero aprende y sabe sobre su oficio. el
segundo puede observarlo. valorarlo. comprenderlo pero no hacerlo. Cabe la extensión a enseñar; con el mismo sentido, p.e. Historia del D iseño.
Comentarios a Ponencia 2
Viviana Polo
Lo 'aprendible' y lo 'enseñable' en Diseño.
Condiciones de aprendizaje/enseñanza del Diseño Industrial
en un país en desarrollo.
A manera de resumen: El planteamiento de Polo intenta
mostrar que no puede hablarse de Metodologías de Diseño
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Industrial en abstracto, ya que es imprescindible contextualizarlo siempre, incluso en este debate. Partiendo de la crftica
de los sistemas educativos formales en nuestros países y del
modelo de ciencia y conocimiento que está implícito en aquellos, plantea que el D iseño surgió tardíamente en la región
como un tema académico y se inserta aisladamente en una
etapa tardía del proceso educativo - no como una demanda
social y de los sectores productivos- y sin un análisis de lo
que ello implica. Dice que esta condición desvirtúa el alcance
y sentido del Diseño como tipo de conocimiento particular.
Polo desarrolla algunas ideas sobre la responsabilidad de
las escuelas en la formación de un ah:o número de egresados
que no se pueden ubicar en el medio y explora el Diseño
como un tipo particular de conocimiento, proponiendo elementos para caracterizar tanto la disciplina general como una
sus especialidades, el D iseño Industrial. Para superar la visión y
aproximación convencionales sobre la clasificación de ciencias
y conocimientos, propone un modelo que permrtiría desarrollar un mapa conceptual del Diseño, y entra en consideraciones metodológicas sobre la disciplina y sus procesos generales, para centrarse en los problemas del "pensamiento" y la
actrtud proyectuales, a partir de considerar el proyecto como
un marco metodológico con una estructura de fases generales
de todo problema: divergencia, transformación y convergencia. En
estas enumera algunas de los principales problemas, habilidades, contenidos, tipos de conocimientos y ciencias que son
más relevantes en cada una de aquellas. Polo menciona la
necesidad de una capacidad expresiva como una condición
fundamental de los diseñadores para desarrollar; aplicar el tipo
de conocimientos y habilidades de pensamiento que son
propias de la disciplina. Y termina cuestionando los sistemas
educativos en sus diversos aspectos, para concluir planteando
problemáticas que él considera esenciales para la formación
77
de los diseñadores, más allá de la transmisibilidad de
conocimientos El meollo de este documento comprende tres
postulados básicos: l.- Sólo diseñando se aprende a diseñar.
11.- El Diseño no se puede enseñar --al menos en los términos
convencionales de lo educación tradicional- y 111.- La estructura
cognitiva de cada problema de Diseño es -en sí y por sí- la
de un problema de aprendizaje. Esta es la cuestión metodológica, que debe resolverse desde lo pedagogía y otras ciencias, no
sólo desde el Diseño.
En resumen, Polo cuestiona el planteamiento de posibles
métodos o metodologías comunes de Diseño Industrial - o
cualesquier otra especialidad- y la argumentación que tiende
a considerar los conocimientos específicos de Diseño como
algo transmisible, en la lógica del sistema educativo tradicional.
A manera de síntesis: Polo plantea que e/ Diseño no es opto
poro un sistema de educación bancaria (en el sentido de P.Freire).
Comentarios a Ponencia 2
Alfonso Zamora
En primer lugar debo mencionar que estoy favorablemente
sorprendido por la amplitud y la importancia de las consi、・イ。」セッ
ョ・ウ@
gue haces -yo diría- sobre el CAM_PO DEL
DISENO. el A REA DE CONOCIMIENTO DEL DISENO en su
generalidad, más que de los procesos específicos de la disciplina del diseño industrial. Allí sobresalen ideas que trat an de
caracterizar las actividades de diseño, tales como "la posibilidad
de considerar al Diseño como un tipo de conocimiento fundamental para que la especie desarrolle su percepción del
entorno", la idea de vincular "la formación de los diseñadores"
y la "Necesidad de un contexto informado" (sobre lo que es
el diseño) "a la enseñanza del diseño desde la educación bási78
ca", además de nociones tales como "Comprender el Di<;eño
como un tipo de conocimiento". Sin embargo, ya que me
extendería mucho si hiciera comentarios a todo el documento,
y considerando también que, fuera de la extensión y la generalidad del documento, en realidad me veo reflejado en la
mayor parte del contenido del mismo, enfocaré mis comentarios en especial hacia las partes del texto que directamente
hablan sobre metodología y que tengan que ver con procesos
de enseñanza.
De este modo, en el apartado que llamas "Sobre el Diseño como disciplina'', me parece sumamente rica la visión del
diseño como un "método de resolver problemas" (aquí cabe
insertar la reflexión filosófica del diseño vinculado con la
heurística), pero que no conviene iniciar porque nos llevaría
a la tentación de intentar definir qué es el diseño. Me interesa
mejor subrayar la actitud abierta que muestras respecto al discurso sobre del método, el cual, bien visto y entendido, es un
camino que oscila entre el intuicionismo y el cientificismo: "el
subjetivismo es también otro método otro camino a seguir",
aunque, en tanto su potencial explicativo, es un método poco
útil. De hecho, una de las ideas que ayudaron a desprestigiar a
los métodos en diseño industrial, fue la crítica a su cientificismo, a su racionalismo excesivos; pero ello, aunque era una
crftica acertada, no justificaba su descalificación: la objetividad
-que no objetivismo-- y la racionalidad -que no racionalismo-- son una parte que sería insano, o al menos inconveniente, desligar de la educación del diseño industrial. Ligado a
estas reflexiones, t ú mismo manejas otra declaración que se
me hace todavía más importante que la de ver al diseño como
un método para resolver problemas: "también es un proceso
de construcción de conocimiento." Considerando esta afirmación, me parece que no tendríamos que decir con "timidez"
que el diseño es una ciencia: mejor· hay que desmitificar la
79
noc1on de ciencia como algo sofisticado para hablar
simplemente de conocimiento y de su construcción. En este
sentido, claro que el diseño es una ciencia, o más aún, el diseño también es una ciencia que construye su propio
conocimiento. De qué tipo y cuál conocimiento, son cuestiones que deben'an abordarse en otros espacios (acaso otros
SEDl's, acaso proyectos de investigación). El diseño en tanto
método para resolver problemas y en tanto medio para construir su propio conocimiento, es simple y llanamente. también
una ciencia. Pero además, me parezca realmente fundamental
que también apuntes al hecho de que tenga que existir una
praxis que "se concreta como método y proyecto, en la mente
primero, después en el papel y luego en la realidad que modifica" como requisito para no sólo hablar de una ciencia del
diseño: "Esta distinción es clave para los procesos formativos,
en tanto que no se puede aprender a Diseñar a partir de las
disquisiciones sobre el Diseño, sino simple y llanamente diseñando, es decir desde la práctica individual. Se aprende mejor
si esta se fragua en un caldo de reflexión." No obstante me
parece que, en países como el nuestro, hace muchísima falta
saber, delinear que es ese 'diseñar' que tiene que practicarse,
es decir, en tanto prax is más que en tanto concepto, o al
menos, simultáneamente, porque, según lo veo, nuestros
proyectos tienen poco que ver con los seductores proyectos que
vemos en los documentos que nos llegan de fuera. Es decir,
que para nosotros, a diferencia de los países donde el diseño
industrial se inserta como una actividad social con ciclos
económicos virtuosos -a diferencia nuestra- es necesario
también que desde la reflexión teórica y metodológica, definamos cuál es esa práctica que sí podemos practicar en nuestras realidades.
Por lo anterior, estoy de acuerdo que, aquello que llamas
"marco metodológico" siguiendo la estructura de Jones, de
80
divergencia, transformación y convergencia, es un esquema
utilizable pero en tanto ex plicación general, nunca al nivel de
descripción con el detalle necesario para servir en nuestros
países. Me explico. Siguiendo la añeja pero acertadísima
propuesta de Bonsiepe (Vivisección del diseño industrial, 1972),
considero que, en metodología del diseño industrial, contamos con el conocimiento suficiente al nivel de la
macroestructura del proceso de diseño industrial, pero no así
respecto a su microestructura, al nivel de detalle. Ya he dicho
que veo muy poco avance en este sentido. Pero también éste
aspecto podn'a ser otro gran tema para futuros SEDl's (por
ejemplo, relativo a glosarios y elementos básicos sobre el proceso de diseño industrial a nivel docente).
Respecto al apartado "Orientando el proceso de aprendizaje'', me interesa subrayar que, en efecto, lo que en la educación del diseño industrial hace de la caja negra una "negra
caja", tiene que ver mucho con el rigor discursivo de quienes,
con experiencia y autoridad en el campo del diseño industrial
en nuestros países, se organicen para llegar a propuestas consensuadas sobre los temas que nos son más pertinentes.
Necesitamos acaso una academia latinoamericana de diseño
industrial que vele por estas prácticas: necesitamos publicar,
debatir, difundir, confrontar, ideas y argumentos y contar un
foro académico desde el cual se emitan juicios que sean
señeros para el gremio, nunca palabras finales sino sólo
proposiciones dispuestas a ser cambiadas por mejores argumentos, por más debate. por mejores reflexiones ligadas a
prácticas más exitosas y concretas: "Ya es hora de que la
'pedagogía del Diseño' -nos dices- se desarrolle, desde sus
bases científicas y haciendo transparentes sus procesos." Me
sumo plenamente a esta intención. La tarea es amplia y hay
temas de sobra, pero debemos actuar con rigor e intentar
abordarlos con avances breves pero sólidos, sin caer en tenta81
ciones de explicaciones que ofrezcan todo el panorama, sino
apostando a explicar los actos que cada uno de nosotros
hacemos desde donde estemos. Habrá que tomar en serio la
"formación de los maestros" que nos propones, y acaso,
nosotros, los académicos, desde los postgrados, desde nuestra
investigación, tengamos un papel relevante en ello.
Por último, de las conclusiones que haces, rescataría abiertamente -como lo hice en mi exposición- la necesidad de
diferenciar tipos de procesos vinculados al diseño industrial
(practicar, enseñar, aprender sobre diseño y diseño). Y recordaría que diseñar se aprende diseñando, sí, pero que necesitamos saber que es diseño entre nosotros y no repetir lo que
es diseño para otros. Una pregunta que, estimo, tendremos
que enfrentar tarde o temprano: ¿qué es el diseño industrial
entre nosotros, países con clases medias desarticuladas, con
identidades locales muy diversas, con ingresos per cápita
contrastantes, con sistemas políticos en eternas luchas por el
beneficio personal, etcétera, etcétera, etcétera? Yo no cuestionaría si el diseño se puede enseñar o no, sino cuál diseño digamos, de qué tipo- y hasta dónde.
Muchas gracias por tu documento y ojalá que estos comentarios sirvan para dirigir el debate de la etapa que sigue a esta
etapa de las ponencias y comentarios, hacia metas más concretas y hacia resultados más tangibles y útiles a la construcción de
discursos disciplinarios mejores a nuestras circunstancias.Trabajo hay de sobra, hecho y por hacer. Organizarlo es el reto.
Comentarios a Ponencia 2
Luis Rodríguez Morález
Sin duda interesante el documento de Rómulo Polo. Muy
completo y aborda una amplia gama de temáticas que mueven
82
a reflexiones muy diversas, desde el concepto de D iseño, hasta la problemática de su enseñanza, métodos, habilidades y
conocimientos necesa1·ios. Como es de esperarse en un documento por necesidad breve, algunos de estos tópicos quedan
pendientes --espero- para futuras participaciones o comunicaciones, que nos permitan profundizar en ellos.
Por consiguiente, sería absurdo de mi parte intentar
siquiera comentar tantos aspectos tan diversos. Así que de un
modo general, me permito --en primera instancia- enfatizar
y secundar los aspectos positivos -y muy necesarios- de
proponer la enseñanza del "diseño" en diversos niveles, desde
el preescolar hasta cursos universitarios. Como señala Polo en
su documento, de esto se derivan diversas consecuencias positivas para el campo de diseño, pero quiero hacer notar la otra
parte: el beneficio formativo que para cualquier profesionista
tiene la visión del diseño, y junto con esto, una breve reflexión
sobre la cuestión diseño-ciencia.
En lo personal me gusta la visión aristotélica sobre ciencia:
"La ciencia es un hábito de pensamiento."
Y el diseño requiere de una manera un tanto especial de
pensar. Como lo señala Polo, diseñar implica no sólo la aplicación de conocimientos y técnicas, sino también el desarrollo
de habilidades mentales que permiten ofrecer alternativas,
evaluarlas, confiar en "intuiciones", tener el valor para proponer... en fin, podemos enumerar un buen número de estas
habilidades y competencias, así como argumentar a favor de
la necesidad que los profesionistas en general tienen de desarro1larlas. Y de convertirlas en un hábito de pensamiento. Esta
reflexión se puede prolongar demasiado, por lo que me
tomo el atrevimiento de sugerir una lectu ra muy esclarecedora en este sentido: Schon, Donald. La formación de profesionales refiexivos. Editorial Paidós. México. 1992. En este texto
83
encontramos gran variedad de argumentos en los que el
modo de enseñar y practicar el diseño, pueden resultar
enriquecedores para otras profesiones.
Por otro lado, es importante recordar los esfuerzos de la
Universidad Autónoma Metropolitana (entre otras instituciones educativas) de otorgar al Diseño un espacio propio en
el concierto de las ciencias y las artes, al generar lo que se ha
llamado "la cuarta área del Conocimiento" (y que precisamente da origen a la División de Ciencias y A rtes para el
Diseño). En este sentido, la referencia que me permito recordarles es: Gutiérrez, M. et al. Contra un diseño dependiente.
UAM. México. Ex isten otros documentos con relación a este
t ópico, y sin duda los compañeros de la UAM, nos pueden dirigir en este sentido. Pasemos ahora a otros aspectos.
Tal parece que la cuestión de lo "aprendible" y lo
"enseñable" nos persigue. Tan solo recordemos que en el
Siglo XIX. esta fue una de tantas cuestiones que marcaron la
polémica entre lqs miembros del Movimientos Artes y Oficios (Arts & Craft:.S) con el Círculo de Henry Cole. Aquellos
defendían que el diseño sólo se aprende en el taller; mientras
Cole llevó a cabo la gran reforma educativa que dio origen a
las escuelas de Diseño en Inglaterra.Tiempo después, el mismo Gropius retoma esta discusión y en el Manifiesto de
Weimar afirma "Las antiguas escuelas de arte eran incapaces
de producir esta unidad ¿y cómo en verdad podrían a hacerlo, si
el arte no puede ser enseñado? Las escuelas deben ser
absorbidas de nuevo por el taller" ... Este aparente dilema aun
no lo resolvemos y el documento que nos ocupa es un reflejo de esto. La educación del Diseño actual es una mezcla (en
ocasiones muy sui generis) de cosas que se pueden enseñar
y otras que (¿quién sabe cómo?) se aprenden.
No pretendo ahondar en la polémica, sino resaltar algunas cosas del texto que en mi opinión son fundamentales:
84
En la #31 , nos dice Rómulo Polo que "Enseñar diseño.
Supone la intención de transmitir un conocimiento ya adquirido
por quien Jo transmite de modo que pueda ser asimilado por
quien lo recibe, tal como lo adquirió o desarrolló quien lo da." En
mi comentario sobre la ponencia 1 (A. Zamora), enfatizaba
que la sola transmisión de conocimientos nos da una visión
muy restringida de la actividad docente o de enseñanzaaprendizaje. pues tal vez lo más importante, sobre todo a la
luz de los cambios que vivimos, sea la formación de modos de
pensamiento, capaces de enfrentarse a nuevas situaciones y
entre estas una nueva concepción del diseño que no se limita exclusivamente a la configuración formal.
Más aún, en la #27 leemos 'Valoraciones y criterios. Se
refieren a argumentos centrales que sirven de orientación o guía
para otras decisiones o valoraciones en [eU desarrollo del proceso".
Son precisamente las valoraciones -y criterios, dicho de otra
manera, la capacidad de discernir, la que sirve de guía en el proceso. En mi opinión este es el aspecto central. no sólo del proceso de enseñanza-aprendizaje, sino de la actividad profesional
del diseñador. Y este aspecto no se puede aprender tan sólo
con base en la transmisión de conocimientos. Hace falta más.
Y esto se relaciona -finalmente- con nuestra temática
central: la metodología y los métodos (en la ponencia subsiste la confusión entre ambos términos). La visión que sobre
este tema nos ofrece el documento es muy amplia y
podemos decir que se ajusta a la visión más o menos tradicional de los métodos, si bien se hacen algunas precisiones
interesantes. En mi opinión sigue la visión del diseñador que
exclusivamente configura formas, conforme a los criterios de
la era industrial. Subsiste la necesidad de que hagamos
reflex iones más profundas para actualizar en estas visiones y
proponer; desde la metodología, aquellos métodos y sus
85
correspondientes técnicas, que nos peITTlitan analizar las
problemáticas que hoy se nos presentan. Es importante
revalorar el peso relativo de los distintos conocimientos que
confluyen en el proceso de diseño, para poder organizarlos y
jerarquizarlos, incluir nuevas visiones que esta era en que nos
debatimos entre la globalización y el respeto a "usos y costumbres" de grupos específicos, presentan un nuevo reto que
los métodos tradicionales ni siquiera imaginaban. De la misma manera es necesario abandonar la visión del proceso lineal
(que creo adivinar entre líneas en la ponencia: paso 1,
después paso 2 y por fin paso 3) por propuestas más dinámicas, que peITTlitan una mayor interacción interdisciplinaria y se
alejen de la práctica del diseñador "solitario" (o más o
menos). En fin lo venimos diciendo desde el inicio: hay mucho
por trabajar:
.-
Comentarios a·· Ponencia 2
Manuel Parga
Quise comprender que la extensión del texto presentado
obedece a la imperiosa necesidad de presentar un marco contextualizante de su pensamiento, de ュ。ョセイ@
tal que sus ideas
respecto a metodología proyectual sean entendidas desde una
amplia perspectiva critica.
Igualmente considero que la extensión del texto es también señal de la oportunidad de seguir trabajando en este tipo
de espacios de exposición y dialogo, teniendo como puntos
centrales otros no menos importantes al que ocupa el interés
principal de este seminario.
Entrando en materia, debo señalar que a lo largo del documento me encuentro con una visión crftica de la realidad de la
86
disciplina del diseño en los países no-desarrollados, con puntos en los que estoy en total acuerdo y otros sobre los que
deseo posteriormente realizarle algunas preguntas.
Pienso de manera similar respecto a la concepción
académica del diseño por encima de las necesidades sociales
o de requerimientos del sector productivo. Al respecto (reo
que esta concepción academicista de la disciplina está llevando el sistema de manera natural a una especie de autorregulación en la demanda y la oferta de profesionales, guiada por
la dinámica actual de la economía mundial. Usted pregunta
¿qué hacen? y ¿en donde están? los diseñadores egresados de
las escuelas, por otra parte yo pregunto por los espacios para
ejercer diseño a la luz de la mentalidad empresarial centrada
principalmente en la idea del mayor lucro posible.
Al leerle me hace usted recordar una forma de t rabajar
que he visto funcionando de manera eficiente en escuelas
europeas (Domus Academy. por ejemplo) en donde el diseño
es tratado como curso de postgrado, abierto a profesionales
de diversas áreas de conocimiento y en donde se realizan
talleres enfocados a solucionar problemas derivados de las
necesidades del sector productivo. Los resultados de dichos
trabajos son expuestos en fases posteriores en una serie de
publicaciones periódicas provenientes de la misma escuela.
Domus no es una escuela de abolengo y rollos de papel
albanene, es una escuela de investigación en y para diseño, en
donde convergen academia y sector productivo de manera
excepcional.
Respecto al párrafo denominado "Colcha de retazos" en
donde apunta con agudeza sobre los problemas de la rnayor
parte de los planes de estudios en diseño, debo manifestarme
en total acuerdo con usted: los planes de estudio se manejan
como adición y sustracción de contenidos, pensados como
87
componentes aislados que deseablemente producirían un
espacio de formación adecuado (toda una lotería), mas no son
pensados como un sistema de relaciones e interacciones
articuladas armónicamente para que simultáneamente puedan
garantizar el proveer de una estructura suficientemente
estable para sobrevivir en el tiempo y suficientemente fiexible
para adaptarse a los cambios en el contexto.
Siguiendo con la idea del pensamiento relacional, deseo
hacer un comentario general a su visión del diseño. Personalmente percibo (por favor ilústreme si estoy equivocado) que
es usted apegado a la idea según la cual el objetivo final del
proyecto de diseño es producir objetos o sistemas de los mismos; al respecto pienso que ese tipo de pensamiento es uno
de los principales obstáculos que no deja progresar autónomamente a las disciplinas de diseño, pues considero que el verdadero objetivo del diseño no es crear formas sino comunicaciones y las comunicaciones se dan principalmente entre
personas.
diseño como "dominio en donde se
Entendiendo
estructuran las relaciones entre usuario y artefacto para posibilitar acciones eficientes" (Bonsiepe 1993) y agrego yo, en un
contexto determinado, podemos afirmar que el objeto surge
como resultado indirecto y no como finalidad de un proceso
de diseño, en ese sentido si percibo que usted esta cerca del
materialismo, idea sobre la cual tengo mis reservas.
Ahora bien, y siguiendo con la línea del pensamiento relacional, quiero hacer un comentario respecto al tema de la complejidad. Aquí me declaro parcialmente de acuerdo con la
exposición de su anotación, pues considero que la complejidad de un sistema esta dada tanto por la cantidad y calidad de
los elementos constitutivos del mismo (variables y constantes)
pero principalmente por la cantidad y calidad de las relaciones
establecidas o por establecer entre dichos componentes.
ar
88
Obviamente estoy de acuerdo con usted en lo que tiene
como
que ver con las experiencias previas de 」セョッゥュ・エ@
requisito para reconocer elementos y relaciones propuestas o
a proponer dentro de un sistema.
De hecho creo dentro de un sistema los elementos
como tal no existen, y por causa de nuestro aparato perceptual los diferenciamos como "elem entos". Existen únicamente
relaciones, y si profundizamos más encontramos que lo que
consideramos como elemento es solo otro cuerpo formado
por relaciones. La "teoría de las cuerdas" puede verse en el
diseño.
Pasando al punto en que concluye hablando sobre la formación de los Diseñadores debo quitarme el sombrero ante
una exposición tan lúcida respecto al que オウエセ、@
llama, ェセ・ァッ@
de
palabras pero que a mi modo de ver es un ¡uego bas1co Pª'.ª
entender el marasmo en que se encuentra el diseño industrial
en Latinoamérica; considero que aquí esta la idea principal de
su texto y que como expuse anteriormente sería un fascinante
tema de debate.
Mis preguntas:
.
1. Sobre las instituciones: Estoy de acuerdo en el anquilosamiento y rezago en que se encuentran las instituciones
tradicionalmente dedicadas a la formación y educación de
individuos, pero por otro lado quisiera preguntarle . アオセ@
comentario merece de su parte el actual estado de la 1nst1tución que usted y otras personas fundaron en Bo.gotá bajo
el amparo de la comunidad jesuítica y que hoy subsiste como
una de las escuelas tradicionales en Colombia, me refiero a la
Carrera de Diseño industrial de la Pontificia Universidad Javeriana.
2. ¿Cree usted que las personas se comunican con los
objetos o sistemas de los mismos?
89
Comentarios a Ponencia 2
Jorge del Castillo
v・セ@
」ッセ@
gran entusiasmo que la ponencia nos pone a pensar
en 1nfin1dad de consideraciones entorno al diseño industrial. Y
me alegra, pues muestra la cantidad de posibles seminarios
venideros.
pセイ。@
trabaJO.
entrar en materia, empezaré por la primera parte del
. Cuando se piensa en educación del diseño no se puede
que en Latinoamérica estamos con programas
dejar.de ー・ョウセイ@
que tienen mas de 25 años de existir. Es pues un tiempo considerable para preguntarse porqué el diseño no está del todo
asentado Y porqué la falta de credibilidad. ¿Cuáles son
entonces los motivos de dicha debilidad?
セIh。「・イ@
iniciado una profesión bajo modelos extranjeros
importados e implantados en un contexto distinto?
b)¿Haber profundizado demasiado en los aspectos conceptuales Y académicos sin darle una mirada a la realidad
productiva del país?
c)¿lr a destiernpo con los ritmos del desarrollo de la economía?
d)¿Haber nacido en el seno de otras facultades como la
arquitectura?
pセ・、ョ@
ser estas y otras y desde este foro los invito a que
nuestro estado de la academia y podamos
d1luc1dar una situación actual.
イセヲャ・QッョュウN「@
Por mi parte, considero que la educación del diseño debe
centrarse en la enseñanza de:
• la disciplina (qué es y para qué es)
• de los métodos (cómo y con qué) que permitan desarrollarla de acuerdo al entorno en do nde se encuentre el
diseñador
• Una habilidad clara en detectar y radiografiar situaciones
de entorno que permitan diseñar acorde a ese entorno
• Una sensibilidad para contextualizar el diseño de acuerdo
a sus capacidades, sin enaltecerlo o minimizarlo.
Para retomar tu planteamiento respecto a lo aprendible y
lo enseñable, creo este es un punto fundamental que permite
definir las escuelas o estilos educativos. De hecho nuestra formación tiende siempre a estar enmarcada por un plan de estudios a 1O semestres (mas proyecto de grado a veces) mientras en Europa, por ejemplo, la formación profesional (desde
1992 por recomendación de la C.E.E.) se enmarca en programas de tres años más cursos de perfeccionamiento o especialización. Esta diferencia sólo nos obliga a plantearnos el
cómo estudiar y cómo enseñar diseño, pues los métodos de
enseñanza no pueden ser iguales.
El pensar que el diseño es una disciplina creativa NO
obliga a que su quehacer no responda a pautas y ordenamientos objetivos. La creatividad en el diseño, a mi modo de
ver las cosas, está dada en la capacidad de analizar y relacionar
todos aquellos elementos que se involucran en un diseño mas
no tanto en su solución final. Esta es tan solo una parte.
No les ha pasado que cuando surge un problema TODO
el mundo suele opinar y dar posibles soluciones (muy válidas
todas en ciertos casos) pero ¿cuántos aciertan en una solución
creativa e innovadora? y ¿en qué radica la innovación?
Por ello quisiera reforzar que la creatividad del diseño está
en ese proceso de análisis y correlación que debe hacer el
diseñador con la información que logre obtener y se relacione
con el proyecto. Entre más información se logren tener; más
elementos de interrelación se obtendrán y más fácil podrá
salir se del esquema tradicional.
90
91
El diseñador debe ser una esponja par-i recolectar información y almacenar cuanta novedad se le presente. Esta debe
ser otra de las características que deben enriquecer la transversalidad del diseñador.
Otro punto interesante de la ponencia está en la necesidad de hablar de formación del diseño desde instancias como
el colegio. Es realmente tan fundamental en nuestra estructura
mental ese proceso de pensamiento que se plantea, o ¿la cultura de diseño debe ser la consecuencia de su desarrollo?
Dicho en otros términos. No es más bien que la gente entendería más de diseño si tuviera:
1) Más acceso a él a través de su buen uso por parte de
nuestro sector productivo y
2) Otros elementos cotidianos que permitan una fácil
difusión del mismo.
Otro aspecto sobre el cuál quisiera detenerme es el del
producto de diseño industrial. Veo que el producto de diseño
sigue llevando 。、ェセエゥカッウ@
que a mi modo de ver conllevan a una
delimitación donde lo que en realidad existe es una complementación. De acuerdo a las tendencias en el desarrollo del
diseño, el diseño y su producto no pueden seguir siendo sesgados. Creo firmemente que si se habla de diseño integral
(cuántas de nuestras actividades profesionales no se enmarcan
en esa palabra) se debe hablar de producto integral. El diseño
estratégico de hecho involucra al producto las mismas características, sea este un producto de comunicación, industrial o
de servicios. En este sentido creo se debe reforzar a los alumnos una visión integral de diseño, que a su vez conlleva a un
trabajo en equipo y no individual, colaborando y enriqueciéndose cada cual del otro. Y es que si el diseño se enmarca en
una dinámica empresarial y de servicio, el trabajo en grupo es
fundamental como dinámica metodológica.
Como última consideración quisiera recalcar la importancia de involucrar en nuestra formación el entorno empresarial
y productivo. Los talleres deben ser los ・ウセ。」ゥッ@
,de simulación
que permitan al alumno enfrentar una srtuaoon real en オセ@
ambient e controlado (tal como un simulador de vuelo, que s1
no frena se estrella, pero no se mata).Y enfatizo este punto,
pues creo que gran parte de ョオ・ウエセッ@
、セウーイ・エゥァッ@
a nivel de la
profesión esta dado por aquellas ウQエオ。セッョ・@
en que los estudiantes se acercaban, en busca de realidad a empresas, エイ。「セᆳ
jando con responsabilidades PROFESIONALES y no ACADEMICAS. Obviamente los resultados eran nefastos a veces, Y de
ahí que el empleador. luego, no quisiera saber nada de diseño. (Es lo que se conoce como programa UNIVERSIDAD
INDUSTRIA)
Por ello en el proceso de formación el alumno debe -rr:abajar en un espacio controlado, vigilado, q.ue le permita
equivocarse mas no herirse, pues en la acader:rna 、・「ュセウ@
dar
espacio a trabajos de este tipo y que permitan evaluaoones
que se hagan sobre los errores y no solamente los logros.
Comentarios a Ponencia 2
Armando Isaac Paredes Castellanos
Agregan'a al documento la variable de donde se enseña el
diseño.
En nuestro sistema educativo tenemos mayoritariamente
dos modelos de organización institucional: facultades y depar-
tamentos.
En el primero, la interdisciplinariedad セ@ un tanto más N 」セョエイッM
lada, dina yo, limitada por un área especifica del 」ッ ョ ッュQセョエL@
donde todo gira en torno al la especialidad que la facultad tiene,
con sus pros y contras.
93
92
El segundo modelo, permrte la interdisciplinariedad más
participativa, el departamento se vale del resto de los departamentos y estos funcionan como asesores. Esto nuevamente
le da pros y contras al aprendiz en su formación.
Por eso además de lo aprendible y lo enseñable habría que
adicionar la plataforma donde se desarrolla el diseño académico y su influencia en el discurso del futuro profesional. No
olvidemos que en México el diseño surge en una recién
implantada mecánica departamental dentro de la Universidad
Iberoamericana y su visión de un diseño humanista aún, gracias
a Dios, esta impregnada en el resto de las escuelas de todo el
país.
Otro comentario breve es con relación al punto donde
Po lo nos dice: "El diseño es:
Conocimiento, Actitud, Conjunto de Habilidades, Modo de
Aproximarse, Modo de Cambiar la Realidad."
Lo más grave de todos estos puntos es el segundo, la actitud. Nos quejamos . mucho y hacemos poco en conjunto.
Debemos de considerar la formación para el trabajo EN
EQUIPO, es cierto que debemos educar a los demás en lo
que a diseño se refiere, pero aún mayor es el énfasis que al t rabajo en equipo -de diseñadores o varias profesiones- debemos de aprender. ¿Cuantos foros después de ALADI se han
venido desarrollando y que han tenido su · difusión con peso
específico? ¿Qué paso con los encuentros de estudiantes de
diseño?
Formemos al hombre que será el diseñador
Por eso te digo que importa primero, en la construcción
del hombre, no instruirlo en lo que es banal, sí sólo se
logra un libro que marcha, sino educarlo y conducirlo a las
etapas donde ya no existen cosas sino rostros nacidos del
desnudo divino que anuda las cosas, porque nada hay que
94
esperar de las cosas si no resuenan unas con otras. Única
música para el corazón.
Antaine de Saint-Exupery (tomado de Magenta7)
Comentarios a Ponencia 2
Daniela Núñez Fuentes
Para empezar me gustaría hablar un poco de mi exper'.encia
personal: Como ya lo he mencionado antes, esto_y estudiando
Diseño Industrial, actualment e curso el cuarto t rimestre .en セ。@
UAM Unidad Azcapotzalco, y en consecuencia mi ・ クー ・ョッセ@
en cuanto a la Metodología del Diseño es casi nula, per.o m1
interés por este seminario partió del constante cuest1onamiento que he tenido acerca de estos temas en iセ@ que イセウ・」
ᆳ
ta a mi experiencia en la Universidad y en la vida セッエQ、Nョ。
N@
En la ponencia 2, el Profesor Rómulo Polo ュ・ョ」QッセZ@
Las
herramientas básicas de sensibilización, actrtud y generac1on de
estrategias de pensamiento deberían consolidarse d,esde .la
infancia, en el hogar y en el preescolar. ( ...) Pero, ade:na_s. el sistema educativo debe incorporar conceptos de Diseno a lo
largo y ancho de sus modalidades, niveles y ・ ョヲ _アオセウ
N@ eセ@ tan
importante como aprender matemáticas, lenguaies, c1enc1as o
historia."
.
En México no existe una "Cultura del Diseño", es decir. el
ni siquiera como
ciudadano promedio no considera al dゥ ウ・セ@
un conjunto de conocimientos, no es algo Qューッ
セ ョエ・@
en su
vida diaria, bueno, aparentemente. Lo que yo he podido observar es que las personas muchas veces dicen: "Para qué le voy
hace: solo Y me
a pagar a un 'dibujante' si esto yo lo Nーセ・、ッ@
sale más barato." "Esto está muy 'bonito pero meior me llevo
95
éste porque es más barato." Claro que a pesar de esto existe
otro grupo de gente a la que de verdad le preocupa el Diseño
de los objetos que ocupa en su vida diaria y que considera al
Diseño en sí como parte de la vida de todos y cada uno de
nosotros. Pero al igual que esta situación en la que una persona no le da importancia al Diseño, el problema de los méto dos, de lo aprendíble y lo enseñable en el Diseño, provienen, en
parte, de las mismas raíces.
En otras palabras, ni en la escuela ni en el hogar se fomenta la "Cuttura del Diseño", en los planes de estudio de la educación básica no se considera casi de ninguna manera al Diseño
además de que los métodos de enseñanza para desarrollar
ciertas habilidades de imaginación o "creatividad" en los niños
son completamente cuadradas. Por ejemplo, en el kinder te
dicen "Dibuja una casa". Ento nces todos los niños dibujan una
casa cuadrada, con techo de dos aguas, una puerta y una ventana con protección en forma de cruz en la fachada principal.
Tal vez también aparezca un árbol a un lado de la casa y una
familia formada por un papá, una mamá y todos los hermanitos del pequeño dibujante. Bueno, todo esto lo menciono
porque me parece muy extraño que todos los niños dibujen
lo mismo. ¿Acaso ninguno vivirá en un departamento? ¿En un
gran edificio? Supongo que ninguno vive en una casa como
esa, tal vez parecida, aunque lo dudo mucho. El punto es que
desde pequeños aprendemos a ver los objetos como se
supone que deben de ser.Y esto, para mí, es algo que dificulta
el posterior aprendizaje del Diseño ya que ciertas habilidades
del ser humano no son estimuladas desde los primeros años,
por lo menos no en la misma medida en que son estimuladas
las demás.Y po r esto mismo, el Diseño y lo relacionado con él
le parece extraño e innecesario a la mayoría de la gente,
porque nunca en su vida lo han conocido ni han tenido un
96
remoto encuentro con algún conocimiento de este tipo.
(Aclaro que hablo de una parte de la población nada
la セ」エゥオ、@
más).Este esquema por supuesto que no solo 。ヲ・」エセ@
que pueda tomar un estudiante al ingresar a la Universidad y
encontrarse con que todos o casi todos los sistemas de
enseñanza en lo que había participado son inútiles al estudiar
Diseño, sino que también afecta al sector docente que se
enfrenta a este grupo.
En lo que respecta a la U niversidad donde estudio, creo
L@ ª,
que existe una gran carencia de ciertos conocimientos セオ・
as1
mi parecer. deberían de ser incluidos en el plan de ・ウエオ、ゥッセL@
como el Diseño debería de ser incluido como una herramienta en otras disciplinas. Por ejemplo, los cuatro trimestres que
he cursado, he llevado 4 materias que se enfocan principalmente al dibujo y solo una enfocada al software como herramienta del Diseño. En las cuatro materias de dibujo, muchos
conocimientos se repiten trimestre con trimestre, lo cual no
quiere decir que considere al D ibujo como algo arcaico que .Yª
no se debe de enseñar; sino que más bien se debería mediar
entre un conocimiento y otro, ya que en la realidad, al egresar
de la Universidad y en este nuevo siglo, este conocimiento
posee la misma importancia que el otro.
.
Otro de los puntos que creo que carecen de ゥューッイエ。ョセQ@
en el plan de estudios son la Administración, la Mercadotecnia,
la Economía, la Sociología, etcétera Y creo que son sumamente
importantes en el desarrollo tanto 。」、←ュゥセN@
como ーイセヲ・ᆳ
sional porque en el esquema social en que vivimos un diseñador no solo debe de saber diseñar; sino administrar sus
recursos o su propia empresa. tan solo hacer un presupuesto.
Debe estar consciente de la situación económica, social Y cultural en la que vive y de la que es partícipe. Debe de ampliar
su horizonte. Por ejemplo, la mayon'a de los compañeros con los
97
que he convivido y trabajado tienen una pésima ortografía, o no
pueden redactar una carta, y esto es principalmente porque
no se acercan a ningún libro y creo que un estudiante de
Diseño no sólo puede adquirir conocimientos para su
desarrollo profesional en revistas o libros que traten exclusivamente de Diseño, sino también en novelas, cuentos, literatura clásica, entre otras cosas.Todo esto podría sonar a un sueño
guajiro, en realidad no pretendo que las cosas cambien para el
siguiente trimestre, pero creo que el primer paso ya se está
dando porque existe un grupo de personas que estamos
preocupados por estos temas, aunque de cierta manera esto
no basta, ya que lo importante es que nos ocupemos de
todas estas cuestiones en la medida en que cada uno pueda
hacerlo.
Quisiera hacer un comentario . sobre el seminario en
general. En la convocatoria se menciona que este seminario
va dirigido a estudiantes, docentes y cualquier otra persona que
esté interesada en. la enseñanza del Diseño, y me parece
que algunos de los textos que se han ido incorporando al
seminario utilizan un lenguaje que podria ser un poco complejo para un persona que no cuenta con un bagaje cultural
específico y que, sin embargo, esté interesada en estos temas.
Creo que algo muy importante es la difusión de la "Cultura
del Diseño", pero creo que esto no se puede realizar si
escribimos únicamente para un sector. Debo aclarar que
aunque las ponencias me han parecido un poco complejas, y
esto también es debido a mi ignorancia sobre la Metodología
y estas cosas, no me parecieron tan complejas como para no
comprenderlas, pero lo cierto es que pude notar; al comentar con otras personas que no han estado cercanas a estos
temas, que las lecturas eran bastante complicadas.
Comentarios a Rómul? Polo
Alfonso Z amora
· d d Ró lo
comentarios sobre el comunica o e
mu .
1i.Enseguida, propongo un aspecto que me gustaría confrontar
1 Algunos
con el grupo.
.
Había dicho que ofrecería dos aspect?s. Sin embargo, por
las razones que se exponen abajo, y que tienen qu.e ver con la
osibilidad de centrarnos en ideas más productivas para. el
セ・ュ。@
del seminario, el segundo de esos aspectos he prefen?o
enviarlo como sólo la respuesta pendiente a los comentarios
de Luis a mi ponencia. Gracias.
l.
Ciertamente, Rómulo, creo que no セ・ュッウ@
hablado, de la caja
negro. Hasta ahora el proceso ha tenido que ve; 11as 」セョ@
acomodar nuestra capacidad de diálogo. D.e por s1, comunicar no
es sencillo, e intentarlo hacer con medios nueves ーオ・、セ@
hacerlo caótico. Pero al mismo tiempo M・ウエセ
yN@ 」ッョカZL、セ@
puede ser una oportunidad para optar por habrtos.mas fe.rtiles
en el intento de desarrollar nuestras Nゥ、 セ。ウN@
A d1fe.renoa d,e
foros presenciales, las tele-sesiones pos1b1l1tan セ・ヲャクQッョウ@
mas
pausadas pero también más extensas; ュセョッウ@
neas en su Zセ@
. I' 'd d de mensajes (gestos, tonos. miradas...) pero
t 1p ICI a
.'
5· . t 1 el USO
bién más centradas a la argumentaoon... i. inv a a go .. ,
preos1on
de estas tecnologías, es a la necesidad de オ「Q」。イセョ@
el o' rgano a tratar. el tema a est.Jd1ar. Intentar
. .
·
.
de cirujano,
un par
hablar sobre metodología del diseño industrial 」オセ。ョエ・@
franca
de días de visita en La Habana, por ejemplo, deja セ@
desventaja a la reflexión y capacidad de concentrac1on necesarias...
.
·
h
Pero para nosotros, diseñadores industrial:s comunicar a
implicado otros problemas adicionales al med10 usado en este
99
98
foro. Estamos acostumbrados poco al debate, tenemos pocos
puntos disciplinares donde enfocar el rigor académico, no
tenemos métodos que nos permitan hacer aportes disciplinares al universo del saber y que sean reconocidos desde
otras disciplinas maduras, etcétera, etcétera, etcétera Hemos
comentado muchos de ellos, pero el problema que se ha
planteado abordar con este seminario, aquel de si es posible o
no agujerar la caja negra, no lo hemos abordado porque, según
mi punto de vista, enfrenta un problema adicional mayor que
hace más complejo nuestro intento de debatirlo: intentar
racionalizar la creatividad, intentar verbalizar aquello que típicamente no sabemos como ocurre, es decir; el intento de hacer
consciente lo que sucede inconscientemente, ciertamente es
algo que atemoriza al grado de que entonces, fácilmente nos
desviamos del camino. Podemos acabar descalificando el intento por 'imposible de abordar' o podemos terminar 'aferrándonos ingenuamente al sueño de la transparencia total'. Pero
allí, lo sabemos, n9 vamos a sitio alguno. El mito de la razón
pura lo es tanto como el de la inspiración cabal.
Lo que más bien parece suceder; es que en realidad nos
movemos en la zona de en medio. Entre la diáfana luz del cielo
- que a veces se nubla- y la fértil y oscura humedad de la
tierra -que a veces se seca-; allí en medio flotamos al garete
como plumas que pretenden -y de cuando en cuando, consiguen- algún sentido. Por ello, no se trata de alcanzar
certezas. Pero ello no implica que creamos que estamos indefensos. En realidad, pasamos gran parte de nuestras vidas
tomando decisiones que, con mucha frecuencia, son muy poco
racionales y sí ingenuas; vivimos identificándonos con algo,
tomando posturas, optamos por esto en lugar de aquello. Lo
hacemos todo el tiempo. Entre razón e intuición nos sucede la
vida que elegimos, acertada o equivocadamente.
Pero セウエッ@
es lo que hacemos ya, sin intervenció.n 、セ@ nadie;
0 mejor: lo hacemos sin tener que depender de nadie'. sin tener
nos
que tomar en cuenta a nadie más allá ?e aquellos アオ Q ・セウ@
en comun, una
importan. Pero si queremos construir セャァッ@
identidad común, por ejemplo, que trascienda nuestros yoes,
tenemos que darnos tiempo y maneras para 」ッョセイ@
los
detalles de todas nuestras esferas. Hasta ahora lo hemos Qョエセᆳ
tado pero muy dispersos, platicando uno del campo de .tupida
vegetación y el cielo donde se encuentra su ;sfera, mientras
otro habla del color de la tierra en la que esta el plano que a
su vez ubica la suya.
.
.
Si no ubicamos un espacio común a partir del cual intentar la comunicación en detalle, muchos hablaremos de. una
esfera ubicada en nuestras habitaciones, en la luna, o debajo de
la tierra .. . Y nada de eso está mal por sí mismo. Lo que es un
problema es que no seamos conscientes de ello y
lo tanto de que no entendamos la conveniencia de 」ッョLカセゥイ@
--uso
la cacofonía con toda intención-- en aspectos bas1cos como
puntos de partida que eviten que hablemos, uno de una esfe:a
blanca sobre un plano inclinado sino de un tetraedro roJO
debajo de mi cama. Lo que no hemos hecho pues, es
ponernos de acuerdo para iniciar por un lado, por una
parte del todo.
Dentro de esta realidad ¿cómo hablar entonces de nuestras distintas posturas? De una forma u otra, existen nuestras
esferas blancas y de una y otra forma, las tenemos que compartir: de alguna u otra forma debemos expresar nuestra
esfera desde las partes en que podemos dividirlas y desde las
cuales podemos describirlas mejor: la superficie, la consis::encia el tamaño ... Hasta donde yo sé, a pesar de que la realidad
es un continuo y de que la vida es un sistema muy complejo,
sólo no es dable hablar de ellas por partes. Es parte de nuestras limitaciones. No parece posible la comunicación súbita,
Pº'.
1
100
101
inmediata, instantánea de todo mi horizonte perceptivo. Si
quiero comunicar, necesito traducir mi experiencia a un
lenguaje relativamente común, o en su caso, mi vida, mi experiencia, mi rastro de opciones tomadas, mi caudal de realizaciones, son mi lenguaje que tiene que ser explicitado de algún
modo al otro con el que quiero comunicar.
. Ya sea que lo hagamos desde la soledad de nuestras posiciones (el frecuente y a veces tiránico monólogo que llevamos
dentro) o en el intento de comunicarlas (platicando, enseñando, argumentando ... ), en cualquier caso, como seres pensantes necesariamente hacemos un esfuerzo, menor o mayor,
por racionalizar aquello por lo que optamos, por lo que
creemos.
De ahí que mí apuesta con este seminario esté justamente en esa parte intermedia entre razón e intuición que
promete el diálogo: la esperanza misma del lenguaje. Si algo
nos hace humanos, es el lenguaje. "El lenguaje -dijo Octavio
Paz- es la 」ッ ョ ウ・セョ」ゥ。@
(o la causa) de nuestro destierro del
mundo, significa la distancia entre las cosas y nosotros.También
es nuestro recurso contra esa distancia." (El mono gramático).
Pero optar por el lenguaje implica una apuesta por comunicar, por poner en común, lo cual no significa tener que estar
de acuerdo. Poner en común un desacuerdo, por ejemplo,
- y en especial desde una actitud académica- sena convenir la manera de plantearlo como un problema disciplinario
que aun no cuenta con resolución satisfactoria. En una relación
académica seria, el diálogo y el debate surgen de allí: ¿en
qué estoy o no de acuerdo? Y en cualquier caso ¿por qué?
lセ@ que a veces nos parecen caminos distintos para llegar al
mismo llano, son más bien distintas esferas blancas con algunas
セ ゥ ヲ・イョ」ゥセ@
pero todas dentro ya del mismo llano y que han
sido explicadas desde lenguajes diversos.
Insisto en que hasta ahora, enfrentamos con el seminario
un problema de comunicación más que de conocimiento.
Rómulo dice por ejemplo, en relación a mi resumen de su
ponencia donde enfatizo lo que'! considero sería un avance en el
debate si discutiéramos algunos conceptos básicos que podrían
ser planteados como contenidos de cursos de metodología:
Rómulo "no cree que se 1rate de hacer esto transmisible
en cursos de metodología, ni que hacerlo contribuya a conformar un corpus metodológi:o disciplinario. Cree, eso sí, que
se trata de encontrar herramentas que nos permitan formar
- y que sobre todo que se lo permitan a los futuros diseñadores--criterios apropiados sobre nuestro trabajo y apropiar
el conocimiento que se necesita para Diseñar, la mayor parte
del cual proviene o se explicc. desde otras fuentes, pero debe
ser interpretado, valorado, ca:alizado, sintetizado, etcétera por
cada diseñador -subjetiva, individualmente, caso por caso."
Según yo, esto es lo que digo con otras palabras. Es decir:
delinear contenidos específicos disciplinarios para ser transmitidos en cursos de metodología, es precisamente tratar de
encontrar herramientas que nos permitan formar... criterios
apropiados bla, bla, bla ...
En realidad, me parece que debemos detenemos en el
detalle de nuestras expresiones, con calma, por partes. De
hecho, el mismo Rómulo co1tinúa enseguida diciendo la pertinencia de abordar otras in<lefiniciones:
Creo que aquí surge otras indefiniciones: se tiende a confundir la teoría con la metodología..
Pero entonces, ¿cómo Dodremos ponernos de acuerdo
con tantos aspectos por tra:ar al mismo tiempo?
Creo entonces que, en <:I poco tiempo que nos queda por
trabajar en este seminario, podríamos quienes lo quisiéramos,
102
103
escoger un sólo aspecto dentro de todo lo que se ha venido
desarrollando, y ofrecerlo al grupo como una idea que
defendemos y queremos confrontar con el resto. ¡Pero sólo un
aspecto! y que fuera el más ligado a el problema del seminario
y a sus intereses. ¿Cómo la ven? ¿Les gusta? Si no hacemos algo
como esto, el maremagnum al que Rómulo se refiere, efectivamente socavará la posibilidad de centrarnos en ideas más
claras.
Quisiera por último dar mi visión respecto a las preguntas
que Rómulo nos hace en t omo a la caja negra. -que es nuestro tema, nos dice. Considero que de hecho, hay una cajotototota muy oscura y profunda, muy grande y negra dentro del
ser humano que se llama inconsciente de donde emana la
subjetividad, la personalidad, la creatividad o todo aquello que
no sabemos cómo pero que sabemos que está en nosotros.
En ese 'conjuntote universal' podríamos ubicar, por ejemplo,
cajotas menos grandes pero igual de negras como aquella del
Pero además, dentro de una cajota tan
pensar o la del 」イセ。N@
negra como la del crear, existirían cajas negras más pequeñas
que comparten algo con las otras cajas negras de otras actividades creativas, pero que al mismo tiempo, tienen algo más
que las hacen diferentes entre ellas. Entre estas cajas negras de
la creatividad estarían por ejemplo, las cajas negras del arte o
las del diseño, en la que a su vez, en ésta última caja habría
otras "Matruscas" más pequeñas como las cajitas negritas del
d iseño industrial o la del gráfico. Y ¿por qué no? quizá dentro
de la cajitita negra del diseño industrial hubiera algunas cajititas negritas más chiquititas para la fase del planteamiento de
un problema de diseño industrial o para la fase de la investigación de datos necesarios para solucionarlo o para la fase de
producir conceptos de diseño distintos que resuelvan el
problema planteado.
104
Claro que esto es solo una propuesta que, como todo
intento de conocimiento, podría servir (o no) para darse una
idea de la realidad sin que ello implique que sea la realidad
misma, la verdad. Lo que sería importante determinar en consenso, es que tan valioso resulta para la discusión disciplinaria
tener un mapa conceptual al respecto. Por supuesto de conseguirse consensos como esos, tampoco implicaría algún festejo
con trompetas sonando de una vez y para siempre el final feliz
de un cuento.
11.
En lo personal, expuse una idea muy simple para ser d_ebatida
dentro este seminario y en la que yo insistiría en intentar
sostener frente al grupo: la hipótesis de que es mucho más
fácil intentar cont r ibuir a agujerar la caja negra del diseño
industrial si diferenciamos aquello que los estudios tradicionales de métodos de diseño y de métodos de diseño industrial han manejado indistintamente como métodos usadm
para proyectos de_tipo profesion_al y que,
セ」オ・イ、_@
a la realidad que ahora existe, lo conveniente sena d1ferenc1ar el estudio de métodos para proyectos con problemas docentes,
es
investigativos y vinculativos, además de los ーイッヲ・ウゥョ。ャセNt@
mi propuesta ¿están de acuerdo o no? y en cualquier caso
?e
¿por qué?
Son varias las razones para exponer esa hipótesis y de la
manera en que lo hice. Y comentaré algunas para incitar
comentarios. Mi razonamiento principal fue que, si somos
capaces de generar caminos concretos más 。 、・」オ。セウ@
a ョセ・ウᆳ
tro contexto real, por ejemplo caminos docentes o 1nvest1gativos que sean realmente eficientes en el sentido de viables Y
atractivos para nuestras sociedades, entonces ・ウエ。イュセ@
en
mejor posición de impactar positivamente en el romp1m1ento
105
de los ciclos viciosos en los que se encuentra la disciplina en
nuestros países.
Es decir: si somos capaces de garantizar a quienes formamos a nivel licenciatura, que al egresar de la carrera ejecutarán lo aprendido en aulas como acciones concretas dentro
de ciclos económicamente efectivos -y por ende, social y culturalmente- entonces estaremos haciendo lo correcto. Por el
contrario, estamos mal al formar diseñadores industriales basados en un modelo que es reproducido fuera de las aulas en
unos porcentajes muy bajos.
En esta definición de modelos propios ayudaría tanto que
tuviéramos nuevos perfiles de egresados, como que tuviéramos
caminos docentes, investigativos, vinculativos y profesionales
mas propios y efectivos y no los copiados que han mostrado
hasta el cansancio su inoperancia. Pero también ayudaría que
la disciplina supiera qué es lo que vale la pena ser transmitido
durante la formación universitaria en función de lo que conviene reproducir.
Objetivos más ambiciosos que "sólo" buscar garantizar que
nuestros diseñadores industriales reproduzcan lo que les
enseñamos para que puedan vivir bien de ello y sean útiles a
la sociedad donde viven, podrían fácilmente ser objetivos guajiros y poco éticos. Además de la necesaria construcción de
conocimiento nuevo -ideal para la investigación disciplinar en
diseño industrial-, de su puesta al día, está la consolidación de
saberes, no para empecinarse en ellos, sino para difundir
modelos. Un estudiante de medicina necesita que la institución
donde estudia le ofrezca conocimientos específicos sobre distinciones lingüi'sticas, procesos y productos concretos que al
egresar; lo harán un médico útil a una sociedad que, si acaso
no sabe aun que pedirles por su una carrera poco conocida,
al ofrecer servicios y productos concretos, harán valer su
importancia si en realidad les resultan útiles. Si no, el medico
pasará quejándose de que nadie pide consulta a pesar de que
todos están enfermos.
·Por qué echar la papa caliente al sector académico .Y n::>
el compromiso de todo el gremio? Sería lo
que profesionales y académicos compartieran ・ウエセ@
、ゥ。セョウ「ᆳ
co, pero la verdad, no es así de sencillo. Pero la イセッョ@
principal
es que en realidad en la academia e.s 、ッセ・@
ウ。「Q・ョセッャ@
o no,
estamos repitiendo, transmitiendo, difundiendo, los discursos e
imaginarios que al egresar en forma de nuevos. セゥウ・。、イ@
industriales, se enfrentan con una realidad muy d1st1nta. A ll1, セョ@
la jungla, el recién egresado tiene que ウ・ョ」ゥャ。セエ@
セ。「ᄀイ@
para ganarse el pan urgente, y lo hará en la .me¡or opc1on qL:
encuentre. Además, esto se matiza, por ejemplo, por cue:.t iones tales como si el egresado proviene de una escuela
particular o estatal, ya que ・セ@ L ョ オ ・セイッ
ウ@ países aquellos pocos
quienes pueden pagar educaoon ーョカ。、セ@
muy cara, se ・ョ」オセᆳ
tran en círculos sociales más ventajosos para conseguir
mejores empleos. Por otro lado, la academia en nuestros países,
fue un sector que amparó a muchos de los deser:r;pleado.s Y
que creció tanto que, nuestra oferta de ヲッイ ュ。 」Qセョ@
a nivel
superior es muchi'simo mayor a la oferta 、セ@ otros paises como
Italia y Alemania, pero con resultados a la vista; ョ ッウセエ
イッウ@
セィッイ。@
contamos con muchos tiempos completos para 1nvest1gar Y
se hace
desplegar nuestra academia, y que bueno, lo ウ。セ・ュッL@
en la medida de los propios intereses en detnmento del trabajo de grupo.
Por supuesto, existen muchas otras razone.s ーセイ@
las 」オセャ・ウ@
el
diseño industrial no tiene el impacto que los d1senadores industriales esperan. Quisiera referir mi tesis de maestría como un
otro recurso donde se han desarrollado algunos de los problemas expuestos y otros que aun no hemos tocado aquí (Dise-
「オウセ。イ@
」ッョセ・Q@
ño en casa. Ensayo sobre diseño, identidad y poder, 1997)
106
07
Pero la principal, responde en efecto a lo que veo como
un hecho: en nuestros países seguimos un modelo conceptual
de diseño industrial que no podremos repetir nunca con la
fuerza y pertinencia que se da en países con economías ricas.
Los rasgos que posibilitan en esos países y detienen en los
países pobres el desarrollo de ese modelo son muy distintos.
Pero a mi modo de ver; si seguimos el debate sobre ello,
podríamos llegar como a darnos cuenta de otros problemas
vinculados como aquel de la contextualización o aquellos
otros que hemos mencionado pero no analizado. Pero si
debatimos éste marco problema dentro de un foro de didáctica y métodos para diseño industrial, lo más seguro es que no
lleguemos a lo que se supone se esperaba de un seminario. En
todo caso invito a que hagan propuestas de nuevos seminarios
temáticos específicos.
Comentarios a-Alfonso Zamora
Rómulo Polo
Estimados colegas, estimado Alfonso:
Hago los siguientes comentarios sobre los t uyos, que aprecio por su claridad y que contribuyen a mi propia reflexión de
manera estimulante. Mantengo el texto que me enviaste. Los
subrayados, negrillas y las notas son mías.
Dice Alfonso:
"En primer lugar debo mencionar que estoy favorablemente sorprendido por la amplitud y la importancia de las
consideraciones que haces -yo diría- sobre el CAMPO
DEL DISEÑO, el ÁREA DE CONOCIMIENTO DEL DISEÑO
en su generalidad, más que de los procesos específicos de la
disciplina del diseño industrial '.Allí sobresalen ideas que tratan
108
de caracterizar las actividades de diseño, téles como "la posibilidad de considerar al Diseño como un tipo de conocimiento fundamental para que la especie desarrolle su percepción
del entorno", la idea de vincular "la forrración de los diseñadores" y la "Necesidad de un contexto ゥョセッイュ。、B@
(sobre lo
que es el diseño) "a la enseñanza del 、ゥウセッ@
desde la educación básica", además de nociones tales mmo "Comprender
el Diseño como un t ipo de conocimiento''. Sin embargo, ya
que me extendería mucho si hiciera correntarios a todo el
documento, y considerando también que, fuera de la extensión y la generalidad del documento2, e1 realidad me veo
reflejado en la mayor parte del contenido del mismo, enfocaré
mis comentarios en especial hacia las prtes del texto que
directamente hablan sobre metodología y que tengan que ver
con procesos de enseñanza.
De este modo, en el apartado que llamas "Sobre el Diseño como disciplina", me parece sumamente rica la visión del
diseño como un "método de resolver problemas" (aquí cabe
insertar la reflexión filosófica del diseño vinculado con la
heurística), pero que no conviene iniciar セッイアオ・@
nos llevaría a
la tentación de intentar definir qué es el diseño. Me interesa
mejor subrayar la actit ud abierta que mue-tras respecto al discurso sobre del mét odo, el cual, bien visto y entendido, es un
camino que oscila entre el intucionismo 'f el cientificismo: " el
subjetivismo es también otro método otro camino a seguir",
aunque, en tanto su potencial explicativo, es un método poco
úti13. De hecho, una de las ideas que ayudaron a desprestigiar
a los métodos en diseño industrial, fue la crítica a su cientificismo, a su racionalismo excesivos; pero ello, aunque era una
crítica acertada, no justificaba su descalificación: la objetividad
--que no objetivismo- y la racionalidad --que no racionalismo- son una parte que sería insano, o al menos inconveniente, desligar de la educación del diseño industrial. Ligado a
109
estas reflexiones, tú mismo maneja.15 otra declaración que se
me hace todavía más importante que la de ver al diseño como
un método para resolver ーイッ「ャ・ュ。セZ@
"también es un proceso
de construcción de conocimiento." Considerando esta afirmación, me parece que no エ・ョ、イ■。ュッセ@
que decir con "timidez"
que el diseño es una ciencia: mejor hay que desmitificar la
noción de ciencia como algo sofisticado para hablar simplemente de conocimiento y de su construcción. En este sentido,
claro que el diseño es una ciencia, o más aún, el diseño también es una ciencia que construye st.J propio conocimiento. De
qué tipo y cuál conocimiento, son cuestiones que deberían
abordarse en otros espacios (ac:aso otros SEDl's, acaso
proyectos de investigación)4. El disefío en tanto método para
resolver problemas y en tanto medi<=> para construir su propio
conocimiento, es simple y llanamerite, también una ciencia.
Pero además. me parezca realmente fundamental que también
apuntes al hecho de que tenga que existir una praxis que "se
concreta como método y proyecto, en la mente primero,
después en el papel·y luego en la re(llidad que modifica" como
requisito para no sólo hablar de una ciencia del diseño: "Esta
distinción es clave para los ーイッ」・ウセ
[@ formativos, en tanto que
no se puede aprender a Diseñar a r)artir de las disquisiciones
sobre el Diseño, sino simple y llanarnente diseñando, es decir
desde la práctica individual. Se aprende mejor si esta se fragua
en un caldo de reflexión:· No obstante me parece que, en
países como el nuestro, hace mucriísima falta saber; delinear
que es ese 'diseñar' que tiene que practicarse, es decir; en tanto praxis más que en tanto concepto, o al menos, simultáneamente, porque, según lo veo, nuestr0s proyectos t ienen poco
que ver con los seductores proyectos que vemos en los documentos que nos llegan de fuera. Es decir; que para nosotros, a
diferencia de los países donde el d¡seño industrial se inserta
como una actividad social con ciclos económicos virtuosos
110
-a diferencia nuestra- es necesario también que desde la
reflexión teórica y metodológica, definamos cuál es esa práctica que sí podemos practicar en nuestras realidades. 5
Por lo anterior; estoy de acuerdo que, aquello que llamas
"marco metodológico" siguiendo la estructura de Jones, de
divergencia, transformación y convergencia, es un esquema utilizable pero en tanto explicación general, nunca al nivel de
descripción con el detalle necesario para servir en nuestros
países. Me explico. Siguiendo la añeja pero acertadísima
propuesta de Bonsiepe (Vivisección del diseño industrial, 1972),
considero que, en metodología del diseño industrial, contamos con el conocimiento suficiente a nivel de la macroestructura del proceso de diseño industrial. pero no así respecto a
su microestructura, al nivel de detalle.6 Ya he dicho que veo
muy poco avance en este sentido. Pero también éste aspecto
podría ser otro gran tema para futuros SEDl's (por ejemplo,
relativo a glosarios y elementos básicos sobre el proceso de
diseño industrial a nivel docente).
Respecto al apartado "Orientando el proceso de aprendizaje", me interesa subrayar que, en efecto, lo que en la educación del diseño industrial hace de la caja negra una "negra
caja", tiene que ver mucho con el rigor discursivo de quienes,
con experiencia y autoridad en el campo del diseño industrial
en nuestros países, se organicen para llegar a propuestas con,
.
7
sensuadas sobre los temas que nos son mas pertinentes.
Necesitamos acaso una academia latinoamericana de diseño
industrial que vele por estas prácticas:ª necesitamos publicar,
debatir, difundir; confrontar; ideas y argumentos y contar un
foro académico desde el cual se emitan juicios que sean
señeros para el gremio, nunca palabras finales sino sólo proposiciones dispuestas a ser cambias por mejores argumentos, por
más debate, por mejores reflexiones ligadas a prácticas más
exitosas y concretas:"Ya es hora de que la 'pedagogía del Dise111
ño' .-nos dices- se desarrolle, desde sus bases científicas y
haciendo transparentes sus procesos." Me sumo plenamente a
esta intención. La tarea es amplia y hay temas de sobra, pero
debemos actuar con rigor e intentar abordarlos con avances
breves pero sólidos, sin caer en tentaciones de explicaciones que
ofrezcan todo el panorama, sino apostando a explicar los actos
que cada uno de nosotros hacemos desde donde estemos.
Habrá que tomar en serio la "formación de los maestros" que
nos propones, y acaso, nosotros, los académicos, desde los posgrados, desde nuestra investigación, tengamos un papel relevante en ello.
Por último, de las conclusiones que haces, rescataría abiertamente --como lo hice en mi exposición- la necesidad de
diferencar tipos de procesos vinculados al diseño industrial
(practicar; enseñar; aprender sobre diseño y diseño). Y recordaría que diseñar se aprende diseñando sí, pero que necesitamos. ウ。セ・イ@
que es diseño entre nosotros y no repetir lo que
es diseno para otr9s.9 Una pregunta que, estimo, tendremos
que enfrentar tarde o temprano: ¿qué es el diseño industrial
entre nosotros, países con clases medias desarticuladas, con
identidades locales muy diversas, con ingresos per cápita contrastant es, con sistemas políticos en eternas luchas por el
beneficio personal, etcétera, etcétera, etcétera? Yo no cuestionaría si el diseño se puede enseñar o no, sino cuál diseño
-digamos, de qué tipo- y hasta dónde.' º
Muchas gracias por tu documento y ojalá que estos
comentarios sirvan para dirigir el debate de la etapa que sigue
a esta etapa de las ponencias y comentarios, hacia metas más
concretas y hacia resultados más tangibles y útil a la construcción de discursos disciplinarios mejores a nuestras circunstancias. Trabajo hay de sobra, hecho y por hacer. Organizarlo es el
reto" (Hasta aquí el comentario de Alfonso)
112
Notas
1 Cuando se mencionan los procesos -en otros casos los métodos, las
metodologías. o los corpus, etcétera- específicos de D iseño Industrial, por mi propia
experiencia realizando unos proyectos. asesorando o dirigiendo otros, u orientando
-también- a aprendices de diseñadores, más que por la escasa literatura que conozco
o por la poca profundidad con que la manejo, encuentro dificultades para diferenciar lo
que parece ser muy claro para A lfonso y otros colegas participantes en este diálogo,
sobre todo si se quiere diferenciar un tipo de conocimient o particular. propio y exclusivo del Diseño Industrial. justamente esta razón me obligó a ciertas explicaciones en mi
texto que pudieran ser innecesarias para algunos colegas que han profundizado mucho
más en cuestiones teóricas, pero que a mi modo de ver ayudarían a comprender que es
lo propio, lo diferente o lo característico del Diseño Industrial, y cuales son los tipos de
conocimientos asociados a esas múltiples fucetas de la disciplina. En este sentido sugiero
--y ruego a quienes t engan paciencia- revisar la sección Caracterización y el cuadro 1,
y de manera especial los invito a criticar y enriquecer el modelo descrito en el aparte
Tipos de conocimiento de mi ponencia, si lo hallan pertinente. Creo, para no alarganme
en esto, que en Diseño en genero! -y desde luego en Diseño Industrial- hay casos. Incluso creo que sus metodologías, si existen, son de casos, no aplicables ni extensibles como
fónmulas a otros cosos. No hoy dos casos absolutamente iguales. Desde luego, cuanto rna)".lr
sea el número de variables sim ilares - 6 decir. en la medida que surgen constantes en
los diferentes casos-- se reduce la incertidumbre. Esto lleva a pensar que para ciertos
temas hay metodologías comunes: imagino que en la Ford. p.e., se llega a acuerdos sobre
procedimientos en el proceso de Diseño de los autos. que mantienen su validez hasta
que hay un cambio en el mercado. en la tecnología, en fin, en cualquiera de las variables,
incluso por un simple cambio de personal en los departamentos de Diseño o en las altas
gerencias. Eso t iende a ser relativamente válido para muchos otros casos: diseñar sillas,
diseñar para pobres o para ricos. diseñar para exportar, etcét era, pero la dinámica de la
realidad siempre excederá los presupuestos de los metodólogos y metodócratas que hay
en las empresas. Es el tipo de racionalidad que imponen los modelos de conocimiento
y gestión del conocimiento que prevalecen: queremos más certeza y menos r iesgos.
Queremos sistemas educativos eficaces que aseguren la rápida transmisión del
conocimiento. Pero la mayor riqueza del D iseño está, realmente, del otro lado: del riesgo
y la intuición -no de la formula estable--, de las estrategias del pensamiento - no de
su contenido, o conocimiento-. Lo cual, por supuesto, no exduye la importancia de los
métodos ni de los conocimientos.
2 Sobre lo cual reitero mis excusas, especialmente en cuanto a la extensión, ya
que lo que algunos de mis colegas perciben como generol1dod yo lo percibo como
necesaria contextualización para el caso --en esta oportunidad. este diálogo- y de
algún modo como una aproximación a una visión integral del mismo, pensando en la
heterogeneidad del grupo participante, y en particular de los alumnos que se hubiesen
interesado por el SEDI, que lamentablemente, creo yo, han sido pocos.
3 La utilidad del método sólo puede ser validada desde la p erspectiva del o bjetivo del proyecto. Si el objetivo es obtener conocimiento --como sucede a quien
aprende a D iseñar- la subjetividad es un riesgo, ya que el nivel de explicaciones
11 3
racionales se reduce. Pero desde el punto de vista formativo. un riesgo útil y necesario,
que desde luego debe ser ponderado y no un enfoque para todos los ejercicios o
casos. Si se fuera resolver un problema real, como sucede cotidianamente en el sector
productivo, incluso en los estudios de los profesionales o profesionistas, es de altísima
utilidad e importancia. No obstante, en estos casos, queda la experiencia -reflexionada o no- y rne asalta la duda de ¿qué tipo de conocimiento es la experiencia?
1 Excelentes propuestas, Alfonso.
s Con el riesgo de generalizar, creo que el D iseñar nuestro, corno actividad y en
esencia. es el mismo que en cualquier otra parte. Las diferencias provienen del contexto, del problema, del caso. pero eso es parte de todos proceso de Diseño: hay que
reconocer el punto de partida, las condiciones, los recursos. etcétera. de los cuales
proviene la especificidad, en cada caso. De ahí la importancia de reconocer nuestra
realidad y trabajar para ella. reconociendo las diferencias -hacia fuera y hacia adentro--. Entre ellas las de puntos de vista. intereses. cultura, visiones propias. etcétera y
por ende diferent es a las de los países más desarrollados. Esa práctica diferente consistiría en practicarlo aquí, teorizarlo aquí, para los de aquí o por lo menos con nuestros
valores e intereses corno parte del punto de partida.
6 Es por esta razón. precisamente. que lo general importa, ya que esa
microestructura tiende a dificultar -no porque la desconozcamos, sino por su propia
particularidad, caso por caso-- la extensión de los métodos y las metodologías.
7 M1 apreciación sobre este importante concepto de Alfonso. es que el ngor
empieza en el hábito del diálogo --tjn t erreno en el que debernos trabajar más, como
ahora lo hacernos. p.e.- reconociendo las diferencias, buscando las similitudes, valorando las experiencias individuales. El consenso. at ractivo sin lugar a dudas, es una meta
de mediano o largo plazo.
8 Esta otra feliz ウオセョ」ゥ。@
de Alfonso, ya parece que la puso en práctica. No esperemos construir otra institución más o menos formal, otro edificio. otra burocracia que
nos haga esta tarea: consideremos que este proceso que adelantamos -y muchos otros
corno este que debernos estimular y promover- es esa academia.Virtual, si se quiere,
aunque no necesariamente virtuosa hasta que no se consolide. Necesrtamos hacer red,
construir relaciones, conocemos de uno u otro modo, compartir, discutir...
セ@ Conocer que hay del otro lado de la montaña es un gran esfuerzo µara reconocer que hemos estado. estarnos y queremos estar de nuestro lado de la montaña
10 Me imagino que este es el terna del debate a seguir.
texto que me enviaste.
Dice Luis:
Sin duda interesante el documento de Rómulo Polo. Muy
completo y aborda una amplia gama de temáticas que
mueven a reflexiones muy diversas, desde el concepto de
Diseño, hasta la problemática de su enseñanza, métodos,
habilidades y conocimientos necesarios. Como es de
esperarse en un documento por necesidad breve, algunos
de estos tópicos quedan pendientes -espero- para futuras
participaciones o comunicaciones, que nos permitan profundizar en ellos.
Por consiguiente, sería absurdo de mi parte intentar
siquiera comentar tantos aspectos tan diversos. Así que de un
modo general. me permito -en primera instancia- enfatizar y
secundar los aspectos positivos -y muy necesarios- de proponer la enseñanza del "diseño" en diversos niveles, desde el
pre-escolar hasta cursos universitarios. Como señala Polo en
su documento, de esto se derivan diversas consecuencias positivas para el campo de diseño, pero quiero hacer notar la otra
pa1·te: el beneficio formativo que para cualquier profesionista
tiene la visión del diseño, y junto con esto, una breve reflexión
sobre la cuestión diseño-ciencia.
En lo personal me gusta la visión aristotélica sobre ciencia:
La ciencia es un hábito de pensamiento
Comentarios a Luis Rodriguez ( 1)
Rómulo Polo
Estimados colegas, estimado Luis:
Como en el caso de Alfonso, hago los siguientes comentarios sobre los tuyos, que aprecio por su precisión, que me
114
aclaran y me ayudan a aclararme algunos puntos. Mantengo el
Y el diseño requiere de una manera un tanto especial de pensar: Como lo señala Polo, diseñar implica no sólo la aplicación de
conocimientos y técnicas, sino también el desarrollo de habilidades mentales que permiten ofrecer alternativas, evaluarlas,
11 5
ronfiar en "intuiciones", tener el valor para proponer... en fin,
podemos enumerar un buen número de estas habilidades y
competencias, así como argumentar a favor de la necesidad
que los profesionistas en general tienen de desarrollarlas. Y de
convertirlas en un hábito de pensamiento. Esta reflexión se
puede prolongar demasiado, por lo que me tomo el atrevimiento de sugerir una lectura muy esclarecedora en este sentido: Schon, Donald. La formación de profesionales refiexivos. Editorial Paidós. México. 1992. En este texto encontramos gran
variedad de argumentos en los que el modo de enseñar y
practicar el diseño, pueden resultar enriquecedores para otras
profesiones.
Por otro lado, es importante recordar los esfuerzos de la
Universidad Autónoma Metropolitana (entre otras instituciones educativas) de otorgar al Diseño un espacio propio en
el concierto de las ciencias y las artes, al generar lo que se ha
llamado "la cuarta área del Conocimiento" (y que precisamente da origen-a la División de Ciencias y Artes para el Diseño). En este sentido, la referencia que me permito recordarles
es: Gutiérrez, M. et al. Contra un diseño dependiente. UAM. México. Existen otros documentos con relación a este tópico, y sin
duda los compañeros de la UAM, nos pueden dirigir en este
sentido. Pasemos ahora a otros aspectos.
Tal parece que la cuestión de lo "aprendible" y lo
"enseñable" nos persigue.Tan solo recordemos que en el Siglo
XIX, esta fue una de tantas cuestiones que marcaron la
polémica entre los miembros del Movimientos Artes y O ficios
(Arts & Crafts) con el Círculo de Henry Cole. Aquellos
defendían que el diseño sólo se aprende en el taller, mientras
Cole llevó a cabo la gran reforma educativa que dio origen a
las escuelas de Diseño en Inglaterra. Tiempo después, el mismo Gropius retoma esta discusión y en el Manifiesto de
116
Weimar afirma "Las antiguas escuelas de arte eran incapaces de
producir esta unidad ¿y cómo en verdad podrían a hacerlo, si el arte
no puede ser enseñado? Las escuelas deben ser absorbidas de nuevo por el taller" ... Este aparente dilema aun no lo resolvemos
y el documento que nos ocupa es un reflejo de esto. La educación del Diseño actual es una mezcla (en ocasiones muy sui
generis) de cosas que se pueden enseñar y otras que (¿quién
sabe cómo?) se aprenden.
No pretendo ahondar en la polémica, sino resaltar algunas
cosas del texto que en mi opinión son fundamentales.
En la nota #31, nos dice Rómulo Polo que "Enseñar diseño.
Supone la intención de transmitir un conocimiento ya adquirido
por quien Jo transmite de modo que pueda ser asimilado por
quien lo recibe, tal como lo adquirió o desarrolló quien lo da". En
mi comentario sobre la ponencia 1 (A. Zamora), enfatizaba
que la sola transmisión de conocimientos nos da una visión
muy restringida de la actividad docente o de enseñanza-aprendizaje, pues tal vez lo más importante, sobre todo a la luz de
los cambios que vivimos, sea la formación de modos de pensamiento, capaces de enfrentarse a nuevas situaciones y entre
estas una nueva concepción del diseño que no se limita exclusivamente a la configuración formaP.
Más aún, en la #27 leemos "Valoraciones y criterios. Se
refieren a argumentos centrales que sirven de orientación o guía
para otras decisiones o valoraciones en [el] desarrollo del proceso". Son precisamente las valoraciones y criterios, dicho de
otra manera, la capacidad de discernir, la que sirve de guía en
el proceso. En mi opinión este es el aspecto central, no sólo
del proceso de enseñanza-aprendizaje, sino de la actividad
profesional del diseñador2.Y este aspecto no se puede aprender tan sólo con base en la transmisión de conocimientos.
Hace falta más.
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1n enso, que muestra pas1on por el diseno y comr
reflexión sobre su práctica y su docencia.
Notas
nuestro lengua' En realidad. creo que mi argumento intenta diferenciar el uso de nJ de Diseño: el
je disciplinar セ Oッ@ formo- ?e otros 。ウー・」エセ@
de la actividad y procesoJs procesos. los
y Cuadro 1.
objeto de la d1sc1pl!na, sus ambrt:os de 1nteres, su alcance, el método, ャ ッセゥョ@
resultados, leyes y principios, modos de ejercicio. Ver Subtítulo Caracrerizoc1
2 Comparto plenamente esto y la manera como aquí lo expresa Luis. Es en esto
donde creo centrar m i comprensión de la metodología -no en tanto ciencia de los
métodos o conjunto de conocimientos sobre éstos, sino en cuanto herramienta de
pensamiento, personal e intransferible como cualquier tarjeta de crédito, sobre la cual
"giramos" nuestras hipótesis proyectuales- que, como toda experiencia, se puede
contar, narrar - ¿es enseñable?, o simplemente comunicable-- pero sólo es válida como
conocimiento cuando ha sido fruto de la propia vivencia --es oprendible--.
3 Como es probable que tenga alguna confusión sobre esto, por lo general intent o mencionar los dos términos juntos, para indicar que no son lo mismo.Ya el trabajo
de Alfonso nos descarga de buena parte de este problema y nos orienta en el análisis
que amerita. Sin embargo, de manera muy personal entiendo la metodología como
se indica en la 3 de este comentario y como lo mencionaba en la 16 de mi ponencia
-"Marco metodológico"- . Y los "métodos" como postulados casuísticos ---elaborados a la luz del caso, problema, tema, coyuntura y punto de partida ・ウー、ヲゥ」セN@
Por
eso, abrigo la duda de la existencia de "metodos de Diseño Industrial", o por lo menos
la certeza de su intangibilidad.
4 Aunque creo que en la 2 intento aclarar esto, pienso que el d iseñador no se
limita a esta actividad -<Jue es esencial al proceso de Diseño e ineludible- justamente por el carácter integrador de este "modo de pensar" -Diseñar- como intent o explicarlo en el cuadro 1 de la ponencia. Además, al proponer un modelo (ver Fig.
y subtítulo "Tipos de Conocimiento" de mi ponencia), estoy haciendo una invitación a
discernir sobre los aspectos complejos de pensamiento que encierra la actividad de
D iseño, entre las cuales el de configurar formas es uno vital a nuestra disciplina pero, al
fin y al cabo, uno más dentro del proceso general.
s En este aspecto cabe mi impresión de que los problemas de metodología, métodos y técnicos aludidas por Luis no son exactamente de D iseño, sino de la actividad preliminar al Diseño -más allá o más acá de, o/rededor de--, incluso necesidades de la
manera como los diseñadores abordamos o nos preparamos para abordar los problemas de Diseño.Y por eso le doy mucha importancia a los aspectos de contexto, necesarios para diseñar, pem diferentes al proceso mental y real de diseñar.
6 Todo proceso, para nuestra comprensión y gracias a nuestro mecanismo de
procesamiento del pensamiento es lineal, no porque nos guste o no, sino porque
- independientemente de las múltiples interrelaciones de los factores y de la simultaneidad de los procesos cerebrales asociados- la lectura e interpretación de la percepción
y los procesos de la comunicación humana están ligados al factor tiempo. Quisiera
conocer un ejemplo de algún proceso de Diseño que no se inicie, no se desarrolle y
no termine. Esta "generalidad" puede verse en el sentido banal de su obviedad -así
es-, o en el sentido profundo de invariabilidad, que lo hacen no general, sino fundamental. que es algo distinto.
7 Este "diseñador solitario" -casi un tema para un drama, o para una tira cómica- se puede ver en dos aspectos: El de quien actúa sólo, por egoísmo o malformación, a pesar del carácter interdisciplinario del Diseño. O en el sentido del proceso de
configuración, síntesis formol o formalización que no se puede hacer a dos o más cabezas.
Me recuerda el trillado cuento de la definición de "camello" --el animal. no "el trabajo" como decimos los colombianos- como un "caballo diseñado por un comité".
119
118
Comentarios a Luis Rodriguez (2)
Rómulo Polo
Al comentar separadamente los aspectos que llamas contextuales del diseño, del proceso mismo de diseñar; ¿no separamos
artificialmente el proceso anó/isis-síntesis?Tal vez uno de nuestros
errores en la academia ha sido separar los cursos de
"metodología" y/o "análisis" del acto de diseñar; cuando en
realidad forman un continum, que -a mi modo de ver- es
imposible de separar en la realidad. Esta es una pregunta que
me vengo haciendo hace unas semanas. Tal vez esta sea una
razón más para el "desencanto" mencionado por A. Zamora
en su primera entrega. Por esto, los alumnos se llevan
"conocimientos generales" de la materia de metodología y
después viene el problema de aplicarlos, como si pudiéramos
en realidad separar estos aspectos.
Yo agradezco a Luis que me haga la pregunta, pero creo
que debe ser con!estada por todos. Avanzo lo mío.
Todo proceso racional es más o menos artificial, como es
artificial --en el sentido de no-natural, o sea producto del
trabajo humano, todo resultado objetual, el Diseño en su
conjunto-. Por lo tanto no nos asustemos con el término
usado en sentido positivo. Pero necesitamos, para poder
comprender algunas cosas, separar s'us partes, aunque en
su realidad sean una sola. Esto es parte también de los fundamentos del sistema educativo que en mi ponencia refería a los enfoques de ciencia y conocimiento prevalecientes
que, en su mayor parte, se desarrollaron en el s. 18. Eso no
los hace malos, sino que explica que fueron muy apropiados para las visiones mecanicistas de la era industrial, pero
ahora tal vez, sobre t odo en D iseño, pudieran ser insuficientes. Creo que t e anotas un home-run como bateador
emergente cuando dices que debe haber o hay un "con120
tinuum" entre lo analíticq y lo sintético del proceso de
Diseño. Eso es real en el pensamiento creativo -cuando
creamos- pero no ha sic¡o así y es difícil de explicarlo en
el pensamiento reflexivo --cuando nos detenemos a segmentar la realidad percibida en porciones que podamos
asimilar mejor-. El Diseí)o es, por eso, una disciplina de
síntesis, transversal a toda útra forma de conocimiento, que
nos permite amarrar datc)s de uno y otro lado y concretarlos en una forma, primero en nuestra mente - solo se
necesita una, la de quieri crea, así trabaje en equipo-.
luego en el papel y los mcidelos y finalmente en la realidad.
de disciplina anticipatoria, que
Por esto además es un エゥセIo@
yo clasifico dentro de las disciplinas o ciencias -Alfonso
me liberó de ese compleb por lo científico- proyectuales,
encargadas de visionar la\; realidades antes de que efectivamente existan.Y por eso es que me encanta el Diseño y
se lo recomiendo a los 、セウ・ョ」。エッN@
El último comentario tall"\bién, a mi juicio, abre una interesante brecha para nuevos "gran temas": Por eso planteo los
aspectos contextuales referidos a la enseñanza actual del
Diseño. El problema no :;olo está en el modo, sino en el
enfoque y en los mismos contenidos. La inteligencia que
debemos alcanzar es la de lograr unas instituciones con
estructuras curriculares, estrategias, procesos y enfoques
adecuados. Pero este te111a en realidad no es breve: hay
que empezar por reciclarnos.
121
Ponencia 3
El desarrollo de habilidades
de pensamiento de orden superior
como base metodológica en
la realización de proyectos de
investigación en diseño y para diseño.
Manuel H. Parga H.
Resumen
El marco conceptual propuesto, presenta el modelo de
desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior
como un camino a utilizar en el proceso de formulación tanto de planes de estudio como de programas de asignaturas
particulares, orientados a la transformación de tres tipos de
pensamiento: crítico, innovador, y ético.
El modelo de desarrollo de habilidades de pensamiento
de orden superior evidencia la ausencia en los planes de
estudio de diseño, de esfuerzos encaminados a la formación
de habilidades de evaluación de lo s resultados obtenidos a
partir del acto proyectual o a partir de respuestas existentes;
y de igual manera cuestiona la suficiencia alcanzada en el
manejo de otras habilidades (observación, comparación,
relación, clasificación, ordenamiento, y clasificación jerárquica)
por parte de los docentes y estudiantes de las carreras de
diseño.
Palabras clave: investigación, habilidades de pensamiento,
metacognición.
123
1. Construcción de conocimiento
Se construye conocimiento incluyendo hechos, conceptos,
principios, habilidades, valores y su uso inteligente, de acuerdo
con determinadas circunstancias y con el insight (Dominowski, 1996). Al hablar aquí de conocimiento, debe
entendérsele como conocimiento activo, es decir; aquel del
qué y con el qué se piensa de manera crítica, ética e innovadora, no así el conocimiento pasivo que se contenta con
poco. El conocimiento y en especial el de t ipo activo, se cuenta entre aquellas cosas que no ocurren con facilidad, siendo
también objetivo del presente artículo trabajar con las formas
de hacer más manejables la enseñanza y el aprendizaje del
conocimiento y su uso más crítico, ético e innovador:
Dentro de la etapa de diagnóstico sobre la enseñanza y
aprendizaje de conocimiento, se conocen una serie de deficiencias detectadas desde los años 70, y otras más recientem_
ente divulgadas (Blagg, 1990) que me permito referir:
Dificultades para:
•Escribir; y comprender lo que se lee.
•Discriminar entre observación, inferencia y uso de la
experiencia previa.
•Reconocer y controlar variables, y las relaciones entre las
mismas.
•Reconocer y distinguir entre hechos, datos, evidencias, suposiciones, inferencias y juicios.
•Establecer definiciones conceptuales y operacionales
(de proceso).
•Identificar vacíos de conocimiento e información.
•Traducir signos no lingüísticos en palabra y viceversa.
•Plantear y entender enunciados tipo proposición.
• Seguir una línea de razonamiento en términos de
supuestos subordinados.
124
•Formular inferencias y conclusiones a partir de datos
y evidencias.
.
.
•Ejecutar secuencias de razonamiento 1nduct1vo y
deductivo, analógico e hipotético.
•Ser conscientes de los procesos de pensamiento o
razonamiento ejercitados.
•Tratar con las distinciones lingüísticas, conocimientos y
procesos propios de las disciplinas o bjeto de estudio.
Al anterior listado de dificultades se pueden agregar otra
serie de características y comportamientos comunes en los
estudiantes como:
•Pueden leer las palabras pero no pueden penséi.r en
las palabras analíticamente y ウゥョエ←」。ュ・セN@
ni
extraer de ellas inferencias.
•Pueden aprender los hechos de carácter ョオュセイゥ」ッL@
pero no pueden solucionar problemas.
•Poseen conocimientos aislados, y una visión ato1nizada de la realidad.
•Apresuramiento para establecer ァ・ョイ。
ャゥコ。」ッョセ
ウN@
•Aprender centrándose en la memorización.
•Bajo nivel de profundización.
Sobra decir que algunos estudiantes lo hacen mejor pero
algunos lo hacen peor: En resumen, el aprendizaje de hechos
trascurre suficientemente bien, pero el pensamiento c:rítico,
ético e innovador languidece.
La educación con demasiada frecuencia equivale a Cl')merciar con la verdad. Se venden las verdades a los apret-idices
como algo dado para ser aprendido; sin situarse en セイ Q@ contexto, sin perspectiva crftica, sin aplicación innovadora, sin llegar
a evaluarlas. La educación para la comprensió n genuir1a y el
125
desarrollo del pensamiento constituye una empresa difícil y de
alguna manera técnica, que requiere teorías y herramientas
para la enseñanza y el aprendizaje que estén a la altura del reto.
El comerciar con la verdad implica un esfuerzo relativamente
poco sutil y poco técnico, así que naturalmente gran parte de
la enseñanza y el aprendizaje se inclina por el modelo "facilista".
Ante el panorama expuesto surge entonces una ser ie de
interrogantes:
¿Podría desarrollarse un modelo metodológico de abordaje y solución de problemas de diseño, que forme al estudiante
dentro de una serie de habilidades, valores, conocimientos y
actitudes, deseables para el ejercicio profesional del diseño?
¿Que tipo de operaciones y procesos mentales debería
contener; y propiciar un modelo metodológico destinado a la
realización eficiente de proyectos de diseño?
¿Que tipo de enfoques educativos debemos abordar a fin
de formar personas, profesionales en diseño, con un alto
nivel de desempeño dentro del contexto en el que ejercen?
Como un inténto encaminado a generar respuestas a tales
interrogantes, presento un enfoque teórico que busca servir de
base para la realización de actividades encaminadas a la formación de diseñado res, fundamentadas en lo que se ha denominado el pensamiento de orden superior o metacognición.
2. Enfoque teórico adoptado
Las teorías de enfoque cognitivo se centran en el estudio de las
habilidades del pensamiento, es decir; la manera en que el ser
humano aprende y las operaciones mentales que se llevan a
cabo durante el proceso de aprendizaje.
Se pretende, al optar por el enfoque teórico de habilidades de pensamiento, desarrollar dichas habilidades mediante
la estimulación de procesos cognitivos, orientadas a obtener
un aprendizaje más perdurable, significativo y de mayor aplica126
bilidad en la t0ma de decisiones y en la generación de respuessituaciones. a
las que el individuo se enfrenta en su 1nteracc1on con el medio.
tas a problemas de diseño, relaciona?os con. セ。ウ@
2. 1. Habilidades de pensamiento
Denomino habilidad a una facultad del ser humano, que surge
según la siguiente relación:
En donde primero un proceso es transformado en procedimiento, luego, una vez que se operacionaliza es aplicado, y
posteriormente se convierte en habilidad al ser ejercitado en
la práctica. En resumen, la habilidad es lo que la persona
・ウッN@
..
adquiere una vez que practica el ーイセ」
A fin de explicar lo que se entiende por hab1hdades de
pensamiento, se citarán algunos conceptos de enfoque cons-
tructivista.
Las operaciones mentales, entendidas como habilidades
de pensamiento "son el conjunto de acciones ゥョエ・
イゥッ セゥコ。、ウL@
organizadas y coordinadas en función de las cuales realizamos
la elaboración de la información que recibimos:· (Márquez, 1998).
El conjunto de acciones interiorizadas, ッイァ。ョゥコセウ@
y coordinadas, que propician un adecuado procesamiento de la
información, enfocadas tanto a la información a procesar
en sí como también a las estructuras, procesos y estrategias 'que están siendo empleadas al procesarla.(Lipman, 199 1).
Sobre el mismo punto, Nickerson apunta que puede
hablarse de habilidades de pensamiento de bajo orden: aquellas habilidades muy especificas, como identificar por ejemplo;
y de habilidades de pensamiento de alto orden (セイ、・ョ@
superior)
las cuales implican la combinación y uso pertinente y oportuno de habilidades de pensamiento de bajo orden. Entre las
de alto orden o superiores se encuentran, el razonamiento
(hipotético, analógico, etcétera) y la solució n de problemas.
127
2.2. El pensamiento de orden superior o metacognición
El metaconocimiento o metacognición, es "la habilidad que
tenemos para planear una estrategia que nos permita obtener
la información que necesitamos. También nos permite estar
conscientes de nuestros pasos y estrategias durante el proceso de solución de problemas y de evaluar la productividad de
nuestro propio pensamiento" (A Costa, 1994)
2.2.1. Tipos de Pensador
Se pueden considerar entonces dos tipos fundamentales de
«pensadorn: el pensador espontáneo y el pensador sistemático;
a partir de los cuales se puede diferenciar lo que ha sido
denominado pensamiento de orden superior o metacognición.
Apoyándose en las diferencias entre el pensamiento de
orden inferior y el pensamiento de orden superior, se puede afirmar que cualquier respuesta orientada a la formación de profesionales diseñadores con alto nivel de desempeño debe encaminarse hacia la búsqueda del desarrollo del pensamiento de
orden superior. .
Lo anterior se. puede ratificar a partir de entender el inminente carácter proyectual de las disciplinas de diseño. Otros
puntos para sustentar el porqué se considera pertinente
adoptar un enfoque orientado al desarrollo de las habilidades
de orden superior en el objetivo de formar diseñadores, se
pueden resumir al comprender que la actividad del diseño esta
caracterizada por la realización de proyectos, planeados con
toda intención, reproducibles, y en los cuales se conoce de
antemano (al menos conceptualmente hablando) el posible
resultado de los mismos.
2.2.2. Clasificación del pensamiento de orden superior
La clasificación del pensamiento de o rden superior (Amestoy.
1995) constituirá marco teórico de referencia, en el desarrollo
de los programas orientados a la formación de profesionales
en diseño. Debe considerarse como guía de las propuestas
128
académicas orientadas a la formación de ーイッヲセウゥョ。ャ・@
en diseño, el desarrollar de manera armónica el pensamiento crítico,
innovador y ético.
2.2.3. Procesos.
Un camino completo que conduzca al desarr'Ollo de las habilidades de pensamiento de orden superior, esta compuesto por
una serie de sub-procesos, en donde de manE=ra gradual y acumulativa se va ascendiendo al nivel deseado.
Usando la escalera como metáfora, podemos decir que
dominar un sub-proceso implica el dominio de los escalones
precedentes, por ejemplo: si se quiere alcaniar el dominio en
el proceso de ordenamiento, se deberá pr'eviamente haber
logrado suficiencia en el dominio de los prcxesos de observación, comparación, relació n, y clasificación.
Continuando con los ejemplos, se pLJeden considerar
como de mayor complejidad aquellos sub-prncesos ubicados
en la parte mas alta de la escalera, y como d·e menor complejidad aquellos que se sitúan en la parte tyaja de la r:iisma,
entendiendo de antemano que la complejidlad de un sistema
esta dada tanto por el numero de elementos (variables Y constantes) que componen el sistema, así como por la calidad Y
cantidad de relaciones existentes entre tales elementos constitutivos del sistema.
A continuación esquematizo un ejemplo para ilustrar dos
de las operaciones mentales (incluyendo sus sub-procesos). de
la escalera de habilidades de pensamiento die orden superior :
3. Conclusión
Los modelos t radicionales de las escuelas die diseño han ubicado la disciplina como actividad caracterizaida por las operaciones mentales de análisis - síntesis, suporniendo el manejo
suficiente de habilidades de bajo orden por parte de los estudiantes. Se propone que el proceso de formación de dise129
ñadores, hablando en el nivel de la educación terciaria, debe
comprometerse a desarrollar el dominio de las habilidades de
pensamiento empezando por los niveles más bajos de la
escalera, hasta llegar a los más altos, cerrando así un nivel del
ciclo y abriendo simultáneamente la puerta para continuar en
un proceso de constante perfectibilidad.
A unque puede llegar a sonar obvio no sobra recalcar
sobre la idea según la cual cualquier actividad encaminada a la
formación de profesionales dentro del marco de la educación
terciaria, deberá tener presente el actual estado en que se
encuentren los procesos previos de formacion (primaria,
secundaria) pues, es alli donde suge buena parte de lascarencias que presentan tando docentes como dicentes.
Considero fundamental, como parte tanto de la curricula
como de los planes de estudio encaminados a la formación de
diseñadores, incluir como base conceptual el enfoque hacia la
investigación, entendida como actividad encaminada a la pro. ducción de nuevos conocimientos, sean estos entendidos
como matéricos y/o teóricos.
Dominowski, Roger and Pamela Dallob. "lnsight and P>roblem
solving." The nature of insight. Eds Robert J. sエ・イョ「セ@
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University Press, 1991 .
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Pensamiento. Ponencia presentada en el Congreso d\e Psicoterapia y Desarrollo lnfantil.UDLA, 1998.
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eds. Enseñar apensar: aspectos de la aptitud inttelectua/.
Barcelona: Paidos, 1990.
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art Santa Monica: J. Paul Getty Trust. 1994.
Swartz, Robert J., and David N. Perkins, eds. Teaching thinking:
lssues and approaches. Pacific Grove: Critica! Thinki1ng Press
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Comentarios a Ponencia 3
Octavio Garrcía Rubio
4. Fuentes de información
Amestoy. de Sánchez Margarita. Desarrollo de habilidades de
pensamiento: creatividad. México: Trillas, 1995.
Bonsiepe, Gui. Los Siete Columnas del Diseño. México: UA M, 1993.
Del objeto a la interfase: Mutaciones del diseño.
Buenos Aires, Infinito, 1999.
Blagg, N igel. Con we teach intelligence?: a comprehensive evoluation of Feuerstein's instrumento/ Enrichment Progroms. New
Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, 1990.
Cázares, Fidel. Integración de los procesos cognitivos para el
desarrollo de la inteligencia. México:Trillas: ITESM, 1999.
Costa, A. L. Medioting the Metocognitive. New York: Educational
Leadership, 1984.
130
Considero muy importantes y útiles los conceptos veirtidos en
la ponencia de Manuel.También me permito hacer lo!s siguientes comentarios:
1. Cuando hablas de habilidades de evaluación (Piárrafo 2),
no me queda muy claro este planteamiento, porque !si bien es
cierto que los planes (y yo diría los programas) no co\ntemplan
objetivos de aprendizaje encaminados al desarrollo de habilien
dades, una cosa es la evaluación de los planes y ーイッセ。ュウ@
donde se contemple la formación de habilidades (ya1 previstas
en los objetivos de aprendizaje y la evaluación 、セ Q@ cumplimiento los mismos) y otra es el acto de evaluar los rresultados
derivados del proceso proyectual. Desde mi punto <:le vista, la
13 1
evaluación de los proyectos de diseño es objetiva dado que
los caminos para dicha evaluación se derivan del cumplimiento
de las características que definieron al proyecto o producto a
diseñar; conjuntamente con los requerimientos de diseño;
asimismo, con el cumplimiento de los aspectos de oficio
(todos los elementos técnicos de representación bi y tridimensionales) requeridos para comunicar las soluciones al
problema planteado. Quizás la parte más difícil de evaluar es
el referente a las soluciones creativas que ameritan el problema planteado.
2. Aquí considero que los docentes debemos de dirigir el
proceso de enseñanza aprendizaje (con base en la técnica o
técnicas didácticas propuestas previamente) de acuerdo a los
objetivos de aprendizaje y ser capaces de evaluar si los alumnos adquirieron las habilidades a desarrollar propuestas
previamente.
3. Con respecto a "las dificultades", considero que esta
taxonomía de Blagg no deben'a de utilizarse porque estoy convencido de que los alumnos aprenden si se les enseña. Son
deficiencias detectadas dado que al alumno no se le ha
enseñado a desarrollarlas y aprenderlas. Estas "dificultades"
detectadas son errores del sistema o de los sistemas de
enseñanza no solo del diseño sino de .la educación en general
y no de los estudiantes.Yo en vez de "dificultades'' las plantearía
como objetivos de aprendizaje que propone Bloom para
desarrollar tanto conocimientos y actitudes como habilidades.
Mencionas que "sobra decir que algunos estudiantes lo
hacen mejor pero algunos lo hacen peor. En resumen, el aprendizaje de hecho trascurre suficientemente bien, pero el pensamiento critico, ético e innovador languidece".
4. Como sucede en muchos lados tambié'l tendríamos
que considerar que "hay maderas que no agarren el barniz" o
132
que los sistemas de selección a las instituciones universitarias
o de orientación vocacional han sido deficientes.
Mencionas también que "la educación con demasiada frecuencia equivale a comerciar con la verdad. Se venden las verdades a los aprendices como algo dado para ser aprendido; sin
situarse en un contexto, sin perspectiva crítica, sin aplicación
innovadora, sin llegar a evaluarlas".
5. Totalmente de acuerdo. Esto es un mal que hay que
corregir y pronto. Estoy convencido que entre mas nos alejemos de profesionalizar la docencia este problema se agudizará
en nuestras universidades. Un tema muy poco atendido
porque no se le ha dado la importancia debida es el de la
Evaluación de la docencia. No es fácil evaluarla dado que implica traspasar umbrales a los que no estamos acostumbrados. Al
menos en la UAM, la evaluación docente prácticamente no
existe dado que no hay sistemas planteados, preparados y
probados para realizar una evaluación objetiva de la docencia,
lo que implica evaluar planes y programas de estudios con sus
objetivos claros de aprendizaje y su cumplimiento por parte del
profesor. Evaluar si se logró el desarrollo de conocimientos,
habilidades y actitudes al margen de la "libre cátedra y evaluar
la técnica o técnicas didácticas empleadas por el profesor.
Por profesionalizar la docencia del diseño entiendo un proceso sistemático que permita, como dice Rómulo Polo en su
ponencia, "la formación de los maestros que orientan procesos
de formación en Diseño", y que les permitan el desarrollo de
"una actitud analítica y critica".
Preguntas:"¿ Podría desarrollarse un modelo metodológico de
abordaje y solución de problemas de diseño, que forme al estudiante dentro de una serie de habilidades, valores, conocimientos
y actitudes, deseables para el ejercicio profesional del diseño?"
6. Frente a esta pregunta me atrevo a responder que la
pedagogía es quien debe de participar en la elaboración de un
133
modelo pedagógico que nos ayude a como enseñar diseño y
a nosotros nos toca proponer y planear que enseñar para
aprender a diseñar. También aquí hago referencia al "juego de
palabras" (muy acertado) que presenta Rómulo:
"Aunque diseñar equivale a aprender a diseñar no es lo
mismo enseñar Diseño que aprender sobre Diseño, y enseñar
sobre Diseño es diferente a diseñar."
Con respecto a lo mencionado de Blag donde indicas que
usando la escalera como metáfora, podemos decir que dominar un sub-proceso implica el dominio de los escalones precedentes, por ejemplo: si se quiere alcanzar el dominio en el proceso de ordenamiento, se deberá previamente haber logrado
suficiencia en el dominio de los procesos de observación,
comparación, relación, y clasificación.
7. En la taxonomía de Bloom, es así.También propone cada
acción dependiendo que se quiere desarrollar; de manera
escalonada pero dividiéndolas en tres categorías que corresponden al dominio cognoscitivo, el dominio afectivo (de las
actitudes) y el dominio psicomotor (de las habilidades).
8. Por último, considero que evidentemente la práctica
profesional es la consecuencia lógica de la conclusión de los
estudios a nivel licenciatura. Todo profesionista recién egresado tendrá interés de ejercer profesionalmente y de comenzar
a participar dentro del mercado de trabajo. Empezará a construir su currículum profesional a través de su misma práctica y
desde mi punto de vista desarrollará de manera exitosa en su
trabajo.
Un director de manufactura de una empresa transnacional
de prestigio comentó en más de una ocasión que "un egresado de cualquier universidad, por el sólo hecho de poseer un
エセオャッ@
universitario tiene cierta capacidad para resolver problemas aunque estos no sean derivados de su especialidad. Con
la práctica irá adquiriendo más conocimientos y más experien134
mantenerse empleado" o
cia que le darán la posibilidad £]セ@
dicho en otras palabras de ir "haciendo carrera" en la empresa. Aunado a esto, y dada la forrí1ación del diseñador industrial
al ser nuestra disciplina de naturaleza multidisciplinaria, nos
permite con gran certeza asegu(ar que al realizar nuestro trabajo tendremos la capacidad de resolver problemas de
diferente índole. Antonio Abad ha mencionado que los diseñadores industriales somos integradores de otras disciplinas, lo
que asegura que el planteamien-to anterior no es equivocado.
Si aunado a esto nos preocuparnos por prepararnos cada día
más, entonces seremos profes.ionistas más completos con
mayor capacidad para resolver problemas de diversa índole.
Por lo que toca a la cuestión profesional, un recién egresado logrará colocarse en el mercado laboral sin ningún
problema e irá poco a poco desarrollándose donde crea conveniente de acuerdo a sus expectativas tanto personales
como profesionales.
El amor por la profesión y el autoimpulso que cada persona le dé a sus actividades harán que él en mayor o en menor
medida satisfaga sus expectativ"s profesionales.
Sin embargo, desde nuestr<:J punto de vista, existen dos
elementos sustantivos para ser no solo un diseñador sino también ser un ser humano completo y exitoso, integrado tanto
en el contexto productivo como en su comunidad o en la
sociedad misma.
El primero, va relacionado con la cultura. Dado que a
través del diseño nosotros partticipamos con el desarmllo de
nuestra cultura material, tenemJOS día con día la obligación, al
menos moral al ser personas universitarias, de incrementar
nuestra propia cultura. Es decir; que al margen de nuestra profesión, debemos de leer desC:le periódicos y revistas hasta
libros de todo género; visitar· muestras y exposiciones en
museos y espacios culturales, q:iue nos permitan crear un sin135
número de códigos de información (es decir; información
procesada) para ampliar nuestra capacidad autocrftica y critica
en la resolución de nuestros problemas.
El segundo elemento está relacionado con nuestra participación no del todo como diseñadores sino como seres
humanos dentro de la sociedad. Por más exitoso que se pueda ser en la vida profesional, si no se es exitoso en nuestra
relación con, la comunidad, con la sociedad, con la familia, difícilmente el profesionista será un ser humano completo. De
aquí que sea importantísimo reevaluar nuestros valores y
nuestros conceptos de la ética personal y profesional.
Tenemos un papel frente a la sociedad que implica una
gran responsabilidad para con nosotros mismos, con la
sociedad y para con nuestra disciplina del diseño industrial.
Comentarios a Ponencia 3
Rómulo Polo
Creo que Manuel ha hecho un valioso aporte a este intento
de abrir posibles agujeros a la caja negra, y en particular a lo
atinente al tipo de conocimientos que se manejan en los procesos de Diseño, principalmente significativos en los procesos
formativos.
¿Es el pensamiento de los diseñadores uno de orden superior, en las dimensiones que propone Manuel y que yo me
atrevo a catalogar como pensamiento complejo, si él me lo
permite? Y asumo esta complejidad como inherente al proceso
de relacionar múltiples variables en circunstancias frecuentemente poco claras y con recursos muchas veces imprecisos,
como es lo normal al afrontar situaciones mal, poco o no muy
bien conocidas en la búsqueda de soluciones de Diseño posi136
bles. Posibles, si, pero generalmente diñciles de evaluar como
propuestas, precisamente por que se salen de. los paradigmas
conocidos, en todo sentido y en todos los sentidos.
O セウ@
Entiendo lo planteado por Manuel como muy útil セ。イ⦅@
procesos formativos - y no por que no lo sea para el e1erc1c10
de la profesión- por que creo que aquellos, ante todo, 、・セョ@
ser cloros, explícitos y イ・セクゥカッウN@
Por lo menos es esto lo que JUStiflco el andamiaje institucional del sistema educativo.
Otras condiciones de aprendizaje -por Ej., las no-formales e, incluso, las empíricas, en las cuales el propósito central no es aprender; ni mucho menos transmitir conocimiento,
aunque por su naturaleza los generan, como es e! caso de la
misma actividad de Diseñar - pueden ser efioentes para
_Y
generar habilidades y destrezas cognoscitivas•. 。」エゥオ、ョセャ・ウ@
expresivas vinculadas al Diseño, en cuanto de1an experiencia
-y con ella niveles de conocimiento insuficientemente procesado- y en algunos casos valor agregado, en términos de
saberes nuevos -o enriquecidos- y capacidades paro procesarlos. U nas y otras desarrollan las estrategias de pensamiento
y creación para afrontar nuevos problemas y resolverlos con
,.
.
mayor eficacia.
.
Llama mi atención que Manuel involucre la et1ca en el nivel
de lo crítico y lo innovador. Ello introduce un ーャ。ョエ・ュゥ[セッ@
que me parece interesante y ッイゥ・セエ。、ZMGA@
lo ・ョ」オセエッ@
log1co
y esencial para comprender iセ@ d1mens1on _・セョエッャァ
Q 」。@ de la
formación y el ejercicio profesional de los d1senadores, aspecto
olvidado por lo general en los currículos, no sólo en cuanto a
mencionarlo -en esos famosos cursitos de "ética" Y "ética
profesional", colgados por ahí de los huecos del programa-.
sino en cuanto a su profunda imbricación con la función social
de la disciplina. Creo que es un terna muy rico para reorientar
los programas educativos, 、・セ@
una .base ・ L ウセョ」ゥ。ャュエ@
formativa: No se puede formar sin capacidad critica, sentido inno137
vador y claridad de valores. Esto aplica a quien se forma, pero
principalmente a quien ayuda a otros a formarse, haciendo de ello
una forma de vida o una manera de vivir.
En el aparte referido a la construcción de conocimiento, en
particular aquel que Manuel denomina activo, encuentro
elementos que pueden enriquecer lo planteado en mi ponencia, particularmente en el aparte denominado "Sobre la
metodología" (pp. 9 a 13) y lo referido al tipo de problemas que
se manejan dentro de las diferentes fases del proceso de diseño. Si logramos relacionar las habilidades enunciadas por
Manuel con los problemas propios de dichas fases, tal vez
podamos sugerir temas que deberían ser considerados como
objeto de ejercicios y "clases" o materias especiales, incluso de
talleres de Diseño, en los cuales los estudiantes puedan
reconocer sus fortalezas y debilidades, descubrir nuevas posibilidades y generar mayor conciencia sobre el proceso de
Diseño. Esto exigiría, desde luego, un nuevo enfoque de la
pedagogía del Diseño. Sobre todo procesos más reflexivos y
metodologías menos obscuras. Creo que Manuel lo resume
muy bien: ''La educación para la comprensión genuina y el
desarrollo del pensamiento constituye una empresa difícil y
de alguna manera técnica, que requiere teorías y herramientas
para la enseñanza y el aprendizaje que esté a la altura del reto".
Me parece igualmente valiosa su abordaje a otro tema, que
de uno u otro modo proviene de la importancia que le concede a la ética, en lo cual comparto plenamente su visión: "El
comerciar con la verdad implica un esfuerzo relativamente poco
sutil y poco técnico, así que naturalmente gran parte de la
enseñanza y el aprendizaje se inclina por el modelo facilista' '.
Las preguntas que Manuel plantea, son, a la vez, grandes
retos que debemos intentar reflexionar y que no pretendo
responder sino acotar en aspectos que creo esenciales:
138
¿Podría desarrollarse un modelo metodológico de abordaje y solución de problemas de diseño, que forme al
estudiante dentro de una serie de habilidades, valores,
deseables para el ejercicio proconocimientos y 。 」エゥオ、・セN@
fesional del Diseño?
Aunque la respuesta necesaria es si, me atrevo a pensar
que el modelo que necesiiamos prioritariamente -y no
como substituto de uno metodológico- es de tipo pedagógico. O sea, que si es metodológico no necesariamente se
refiera a una posible y paradigmática metodología de D iseño.
sino a una metodología pedagógica -y espero que no suene
redundante-- que involucre 10 que Manuel propone.
¿Qué tipo de operaciones y procesos mentales deberia
contener, y propiciar un modelo metodológico destinado a
la realización eficiente de proyectos de diseño?
Manuel los menciona, aunque esto requiere ser profundizado, y sobre todo desagregado a la luz de los requerimientos
formativos de grupos, niveles, ·Jbjetivos, etcétera, pero sobre todo
de personas reales con condciones específicas que deben ser
reconocidas, valoradas, y ante todo respetadas.
¿Qué tipo de enfoques ecucativos debemos abordar a fin de
formar personas, profesionales en diseño, con un alto nivel
de desempeño dentro del contexto en el que ejercen?
En este aspecto sólo quiero generalizar en un sentido:
Enfoques educativos -yo prefiero usar el término formativosque estimulen en alto grada la capacidad de aprender desde
la propia experiencia y la propia habilidad de aprender: Y
por esto me refiero a una condición que parece insuperable
139
para quienes ven la ciencia como la verdad última y no como
una actitud ante lo que está por ser conocido. Se trata de garantizar que cada cual descubra el agua tibia - su agua tibia- o
el último bastión de la frontera del conocimiento, y no de
que simplemente se lo cuenten. Y, menos, que tenga que
asumirlo como un hecho inmodificable, como una certeza
proveniente de quien tiene autoridad, con razón o sin ella.
Esto hablarla de un enfoque centrado en las actitudes, no en
los conocimientos.
Manuel nos orienta también hacia un enfoque teórico
valioso para la formación de un pensamiento de Diseño, que
se explica desde la perspectiva de las ciencias del conocimiento
y no desde nuestra disciplina. Que, sin lugar a dudas, son
valiosos para comprender mejor los procesos del pensamiento
creativo, tanto en nuestro campo como en otros de similar
estructura y proceso, que yo llamaría disciplinas creativas -muy
genéricamente. aunque podn'a mencionar todas las expresiones artísticas. p.e.- y disciplinas proyectuales -con mayor
aproximación, en las cuales incluyo en general las ingenierías y
desde luego el Diseño y sus especialidades.
Y no puedo identificar - aunque me esfuerzo por vislumbrar algo que creo que Alfonso tiene muy claro sobre lo
específico del Diseño Industrial- los aspectos de estas teorías
ni de los tales procesos de pensamiento que sean particulares
y propios de algunas de ellas, del Diseño Industrial, p.e. Sólo
veo y leo los comunes a todas ellas, ya que en lo que alcanzo
a comprender su diferenciación proviene no de los modos de.
pensar sino del objeto del proceso mismo -¿al qué y al con qué
se orienta la disciplina o especialidad?-; su ámbito de aplicación
-¿cuál es el ámbito de su ejercicio?-; su campo de acción -¿a
qué contribuye su aplicación?- ; y su alcance -¿cuál es su aporte
particular?.
140
A partir de eso los aportes de Manuel sobre las habilidades de pensamiento, nos orientan y aclaran sobre esos procesos generales, y encuentro que también particulares del
Diseño, para identificar que como lo cita Manuel -"El conjunto de acciones interiorizadas, organizadas y coordinadas, que
propician un adecuado procesamiento de la información, enfocadas tanto a lo información a procesar en sí, como también o las
estructuras, procesos y estrategias que están siendo empleadas al
procesarla." (Lipman, 1991 ).- esos procesos complejos y difíciles de racionalizar, y aparentemente imposibles de convertir
en conocimiento t ransmisible, se centran, para los diseñadores
en una habilidad principal e ineludible: La conversión de informaciones y juicios de valor en formas, expresables y potencialmente tangibles a través de procesos productivos. Lo propio
del Diseño industrial está reconocer que aspectos del lenguaje de la forma son más idóneos para sus temas, problemas y
casos particulares.
La preocupación que me queda es como convertir estos
procesos en actos conscientes, asimilables a lo que propone
Manuel al citar a Costa -"la habilidad que tenemos para planear
uno estrategia que nos permita obtener la información que necesitamos. También nos permite estar conscientes de nuestros pasos y
estrategias durante el proceso de solución de problemas y de evaluar
Ja productividad de nuestro propio pensamiento" (A Costa,
1994)-. Esto es lo que comienzo a entender de una manera
nueva como la principal responsabilidad de las instituciones
educativas en nuestra disciplina, el Diseño, o sus especialidades,
como el Diseño Industrial.
Eso muestra con claridad la importancia de los aportes
que Manuel resume como conclusión.
Por tu valioso aporte, Manuel, muchas gracias. Creo que es
muy estimulante y nos deja con nuevas inquietudes que debemos debatir más adelante.
141
Comentarios a Ponencia 3
Jorge del Castillo
Le envío mis consideraciones a su trabajo, y espero podamos
algún día vernos y charlar sobre todos estos aspectos que han
surgido del seminario.
Luego de leer su ponencia y de oír sobre ese orden de
habilidades de pensamiento superior mi primera reflexión
fue QUÉ ES EL DISEÑO para considerar si ese era su orden
de pensamiento.
Ante todo el diseño plantea un esquema de proceso SISTEMÁTICO, con aplicación de
a) la lógica,
b) algo que llamamos empatía proyectual con el usuario
c) y sobre todo veracidad en el resultado.
El diseño debe garantizar RESPUESTAS CONCRETAS a
necesidades específicas, pues de su eficiencia depende su
aceptación, permanencia y relevancia como objeto de diseño.
Por ello la intuición, la emotividad y esos aspectos impulsivos
del diseño deben ser controlados en su momento para poder
preservar los objetivos del objeto como .tal y así lograr su
acometido.
Pero antes que plantear una solución o arrancar a "diseñar" en frío (defecto que tienen los alumnos y tuvimos en
nuestro momento) la verdadera capacidad del diseñador está
en la FORMA de ENFRENTAR una situación inicial (como
diría Bonsiepe) y cómo estructurar una ESTRATEGIA de
RECOLECCIÓN de INFO para empezar el proyecto.
Actitud, madurez, responsabilidad, orden, estructura,
criterios, son entre otros los aspectos PRINCIPALES que un
142
diseñador debe desarrollar para poder ser un tbuen proyectista. Los aspectos técnicos, tecnológicos. producttivos, de tendencias son aquellos aspectos que en su formaación variarán
constantemente (por lo menos de década el!n década) y
retomando las consideraciones de L. Rodriguez ". . . . un muy alto
porcentaje de los conocimientos que se me dieror.n durante mis
estudios, hoy son obsoletos, o en el mejor de los ca::isos, piezas de
museo" los considero un soporte técnico que dEefine la profesión (de acuerdo al soporte se es industrial gráficco de interiores, etcétera).
Podemos decir nuevamente que entonces ・セi@
diseño es la
ACTITUD de enfrentar problemas y cómo darHes respuesta.
Nuestro problema es: cómo enseñar ACTITUD??
En términos de proceso proyectual yo diríéa que existen
dos tipos de procesos importantes a considerar• El proceso de análisis
• El proceso de desarrollo o proceso de dise=ño
Quiero hacer esa diferenciación a pesar que algunos
piensen que el proceso de análisis hace parte 、セ・ ャ@ proceso de
diseño. Pero es para efectos de la ponencia de IMANUEL que
hago esta división, pues retomando su esquema Cde escalera, yo
pensaría que debería existir un entrepiso o d:Jescanso para
definir las distintas etapas que puede existir en el diseño
(entendido como la totalidad de las escaleras). Dichos entrepisos delimitarían las tendencias del profesiona11, las áreas de
especialización, los énfasis proyectuales e inclusi've las características del producto.
Quisiera concluir que considero de vitad importancia
desarrollar habilidades de pensamiento y actitue::Jes en el diseñador para saber enfrentar las diversas situac:iones. En que
momento del proceso educativo y bajo la guía de quién sería
mi cuestionamiento.
143
Comentarios a Ponencia 3
Luis Rodríguez Morález
He leído con detenimiento la propuesta de Manuel Parga y
encuentro. en su postura una relación estrecha con algunas
preocupaciones sobre las que vengo trabajando desde hace
algunos meses. Concuerdo (ya lo había mencionado en mis
comentarios a la ponencia de A Zamora) en que el centro de
ァイ。 セZ 、。@
de los cursos de metodología (y sin duda de la educac1on en general del diseñador) debe ser la formación de
pensamiento.
Me parece central, pues finalmente son las habilidades de
p.ensam1ento las qu; sobreviven a lo largo del tiempo. Especialmente en esta epoca en la que los conocimientos (o al
menos algunos セ・@ ellos) parecen volverse obsoletos muy rápidamente. セ。イ@
ilustrar esto, me permito presentar mi caso
(pues considero que es generalizable): viendo hacia atrás, me
doy cuenta de que un muy alto porcentaje de los conocimientos
que se n:e dieron durante m is estudios, hoy son obsoletos, 0
en el me1or de los casos, piezas de museo (resultan evidentes
aspectos d.e acciones que hoy realizamos con la computadora,
pero lo n:ismo ha sucedid? con teorías, incluso la ergonomía
ha evolucionado y que decir de materiales o procesos de producción).
No ーオセ、ッ@
dejar de hacer esta reflexión cuando ゥ セー。イエッ@
cursos a mis alumnos (¿y esto para qué les va a servir dentro
de 1O ó 15 años?). La ponencia arroja luz sobre algunos aspectos muy genéricos, relacionados con el campo que debemos
explorar. Pero quedan en el aire multitud de preguntas:
•¿Cómo convertir este desarrollo de pensamiento en un
aprendizaje significativo?
•Partiendo de que la ponencia presenta teorías generales
sobre la formación de pensamiento, cabe preguntarse
144
¿es necesario hacer adecuaciones hacia el diseño? ¿cómo
y cuáles serían estas adecuaciones?
• ¿Cómo se relacionan estas propuestas teóricas con otras
visiones, por ejemplo la de H. Gardner en cuanto al
desarrollo de Inteligencias Múltiples, en particular la que
este autor llama la viso-espacial?
•¿Es esta la obligación de los cur sos de metodología? ¿qué
tanto es compartida con otros cursos?
•¿De qué herramientas didácticas disponemos?
•¿Qué papel j uegan los cursos de taller o proyectos?
•¿Cómo evaluar los resultados en cuanto a desarrollo de
pensamiento?
En fin la lista es mucho más larga.Tal vez la conclusión más
importante que podemos deducir de todo esto es la necesidad de profesionalizar lo enseñanza del diseño.
Creo que para muchos de nosotros, el camino por la
docencia se ha dado a ciegas, al menos en buena medida. Nos
iniciamos repitiendo modelos. poco o nada conocemos de
didáctica o pedagogía y finalmente, al cabo de muchas pruebas
y errores (esperando que los errores sean pocos). encontramos el "estilo" o modo de comunicarnos con los alumnos.
Evidentemente, es mucho lo que nos falta por avanzar en
este rumbo. Junto a lo anterior, surge la necesidad de incentivar investigaciones y espacios de discusión que permitan dar
solidez y difusión a estos esfuerzos. Espero que Manuel pronto
nos pueda comunicar algunas conclusiones sobre este campo.
Comentarios a Ponencia 3
Gerardo Ramos Córdova
La propuesta me es interesante, sin embargo hago las siguientes pregunt as:
145
¿Qué habilidades desarrollar? ¿Sobre que tipo de pensamiento voy a aplicar esas habilidades? ¿El desarrollo de habilidades propuesto me dará los mismos resultados a un nivel
general que uno particular dentro de un mundo mas globalizado? ¿Cómo seria el resultado?
Quizás parezcan preguntas muy simples, pero desde mi
punto de vista son mas profundas de lo que parecen y a lo
cual espero que Manuel me pueda ampliar un poco más el
panorama.
Por otro lado y relacionándolo con lo anterior; comparto
la siguiente reflexión:
Desde mi formación universitaria, no he confirmado alguna estructura o un corpus, como lo llama Alfonso en su
escrito, idóneo que me lleve a un éxito t otal en la aplicación
del diseño, y particularmente en el diseño industrial; siento
que solamente en los aspectos de teoria o metodología se
sustituyen frases o palabras con el mismo significado, y que
por lo tanto me deja en la ambigüedad de un diseño industrial aun no definido, teniendo resultados inesperados o
diferentes.
Yo insisto y a mi modo de ver; no como docente sino como
diseñador de campo; en que la metodología del diseño industrial, no se estanque a un nivel de enseñan.za aprendizaje (salón
de clases) al contrario ir mas allá de las barreras que nos
hemos levantado y con esto me refiero y lo enfoco en un nivel
teórico-práctico con problemas reales para obtener resultados reales, y de los cuales nos valgamos para propuestas
futuras que vayan sobre la misma línea a la que estamos
haciendo referencia en este seminario:
"Dónde y cómo encontrar una estructura o corpus 100%
confiable para la aplicación del diseño industrial en aspectos
metodológicos y prácticos."
Sin olvidar lo que Luis Rodn'guez hace referencia en su
comentario, de no caer en la obsolescencia ya sea dentro y/o
fuera de una formación universitaria; al contrario que sea
trascendente con respecto a las ideologías, procesos o tendencias dentro y fuera, en conjunto o individualmente con lo
referente a nuestro contexto: EL DISENO.
147
146
Relatoría de la etapa de ponencias
y comentarios
Alfonso Zamora
Esta es una propuesta de relaton'a que, a juicio de la coordinación del seminario, resume en dos apartados, las cuestiones
sobresalientes generadas en la fase de ponencias y comentarios.
En el primer apartado se ofrecen las ideas más "significativas" para los objetivos expresados en la convocatoria del seminario. Los criterios usados en su selección son dos. El primero
es cualitativo, limitado a rastrear las ideas que hablaron directamente del tema del seminario. El segundo es cuantitativo, limitado simplemente a rastrear las ideas que fueron referidas con
más frecuencia por los participantes.
En el segundo apartado se ofrecen algunas ideas y
consideraciones de tipo logístico que la coordinación estima
important e presentar al grupo de discusión con el fin de evaluar
el desarrollo del presente seminario electrónico y de obtener
criterios para delinear seminarios futuros.
Se insiste en que esta relaton'a es sólo una propuesta que
invita a los participantes a orientar el debate de la siguiente
etapa del seminario hacia temas considerados como coherentes
con la convocatoria del evento, pero que, en todo caso, se
149
someten al grupo de disc.usión para su ampl iación, reducción,
precisión o cualquier acción derivada de la argumentación de
los mismos.
l. De las ideas temáticas
1) De las ponencias
La ponencia 1, derivó 9 comentarios y 2 respuestas (7
comentarios sin respuesta):
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bles dentro del campo del diseño o €!n intentar reproducir
prácticas descontextualizadamente, entr·e ot ros factores más.
Al poner especial énfasis en el manejo indiferenciado que el
gremio del diseño industrial local, regior1al o inclusive internacional, ha hecho de los métodos desde lo que él llama un corpus
ambiguo, propone ret omar desde la ac:ademia, y a t ravés de
proyectos de investigación de estudiant<es de postgrado o de
investigadores universitarios de profesi<Sn, el estudio de los
métodos en diseño industrial distinguiendo, al menos, los niveles formativo, investigativo, vinculativo y profesional, niveles
que, han intentado ser manejados como si fueran de un sólo
tipo (los profesionales) y que Zamora propone distinguir al
retomar el estudio y la praxis de los mét <)dos en el amplio campo del diseño, así como para el diseño industrial.
La ponencia 2, derivó 11 comentarios y 7 respuestas (3
comentarios sin respuesta):
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En esta ponencia, Zamora plantea un desprestigio en el
uso de los métodos en diseño industrial e indica que ello
puede y debe ser confrontado y transformado por el sector
académico de la disciplina. Para ello aduce que la causa del
desprestigio está en factores muy diversos, como la generalidad con la que se manejan discursos, que no distinguen lo
general, lo particular y lo específico de las disciplinas inserta150
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151
Es difícil hacer una síntesis de los aspectos tratados en esta
ponencia, en la cual Polo ofrece un rango muy amplio de consideraciones que tratan sobre aspectos muy diversos sobre la
disciplina del diseño industrial y sobre el campo del diseño, a
tal grado, que la dificultad de resumirlo se presenta también
con aquellos aspectos que tratan directamente sobre el uso
de métodos en la docencia del diseño industrial. No obstante,
es destacable el conjunto de nociones sobre metodología que,
al hacer énfasis especial en esta necesidad de transparentar
los procesos, Polo maneja en un sentido muy cercano al uso
del término en ciencias sociales, como postura teorética ante
el conocimiento, casi una epistemológica, y desde la cual distingue nociones como 'marco metodológico', 'punto de partida', 'hipótesis primaria', 'complejidad' ... nociones todas que, en
conjunto, podrían conformar los contenidos informativos
específicos de un discurso que contribuya a conformar el corpus metodológico disciplinario visto como conjunto de términos y elementos míFlimos para explicar los procesos de diseño
industrial, transmisible en los cursos de metodología
Por su parte, en la ponencia 3, Parga propone el desarrollo
del dominio gradual de habilidades del pensamiento como
meta principal de los procesos de formación de diseñadores a
nivel de educación superior; incluyendo a la formación en investigación (entendida fundamentalmente en tanto proceso de construcción de conocimiento) como parte fundamental de planes
y programas de estudio. Praga sustenta esta proposición en
cuestiones tales como la necesidad que existe de pasar de formar pensadores de tipo espontáneo a la formación de pensadores de tipo sistemático, lo que implica cambios esenciales
no sólo en la actitud para enfrentar los procesos docentes sino
en el tipo de conocimiento en sí, como también pasar de procesos principalmente azarosos a otros más conscientes; de
152
conocimientos que no suEen ser replicables ni reproducibles
a otros confrontables; <e la casi nula planeación a la
proyectación e intento de cotrol de las actividades que se emprendan, amén de que con tod< ello, el cultivo del pensamiento sistemático trabaje simultánernente, sus cualidades críticas, innovadoras y éticas.
La ponencia 3, derivó 11 comentarios y 7 respuestas (3
comentarios sin respuesta:
2) De /as coincidencias
En general, existe cierto auerdo en torno a:
•la vigencia de estudia métodos y la pertinencia de hacerlo diferenciando y preciando niveles, sectores y tipos de
problemas, proyectos y p•r tanto de métodos, utilizables con
eficiencia y eficacia en disfío industrial;
•la pertinencia de difrenciar entre problemas, proyectos
y métodos para enseñar:i diseñar (didáctica del diseño) de
aquellos empleados para liseñar;
•la pertinencia de difeenciar en el estudio de los métodos
de diseño industrial, nivelEi formativos (introductorio, interme153
dio, profesional), así como contenidos formativos (aspectos
éticos, habilidades de pensamiento) y contenidos infonnativos;
• equilibrar entre objetivos formativos con objetivos de
producción, entre reflexivos con prácticos, entre académicos
con profesionales;
•la pertinencia de tipologías complementarias a la
tipología de los métodos, que orienten la organización de
proyectos, de problemas y de temáticas;
• la vigencia didáctica del método para reducir discrecionalidad en procesos educativos;
• la utilidad de los métodos para desarrollar contenidos
(conocimientos, habilidades, hábitos, prácticas, etcétera) disciplinarios;
• el rechazo del estudio de los métodos cuando se aíslan
de la realidad disciplinaria;
•el reconocimiento de falta de rigor académico del
gremio;
• la realidad de un corpus disciplinario genérico y ambiguo;
• aceptación tácita del bajo impacto cultural, social y
económico, de la disciplina en el contexto donde se intenta
desplegar;
•aceptación de la responsabilidad que en estas condiciones, tiene el gremio, en especial el sector académico, para
intentar transformaciones tendientes a cambiar ese estado;
• la necesidad de profesionalizar la enseñanza del diseño
industrial:
• aceptación de la necesidad de sistematizar nuestro trabajo disciplinario;
• la necesidad de construir foros de debate colegiado continuo y sistemático;
• la necesidad de orientar la disciplina a establecer vínculos con otros procesos socialmente más consolidados (esque154
mas de financiamiento, sistemas educativos nacionales,
etcétera).
3) De las divergencias
En general los comentarios se encontraron cuando:
• hay conceptos e ideas distintas en el lenguaje usado (p.e.
técnica y método; método y metodología; metodología y
teoría; disciplina y campo de conocimiento; general y específico, generalizar como contextualizar; etcétera);
• sin saberlo, se habla desde niveles de interpretación distintos (p.ej., referirse a factores endógenos al diseño industrial
como si fueran exógenos, o sea, hablar de factores propios al diseño industrial como si estuvieran fuera del campo de su
acción, y viceversa; presuponer unos que el diseñador industrial está cumpliendo su cometido en la sociedad al egresar
de la academia y otros que no; no hay consenso sobre lo
específico y lo común de las disciplinas del diseño; los límites
que ubicamos al decir macro o microestructura del proceso
general de diseño o del proceso particular del diseño industrial: etcétera);
• de algún modo, emergen las distintas ideas de diseño
industrial que subyacen a cada una de nuestras posiciones
(p.ej.. el enfoque en interfases o en productos);
• se lee entre líneas, se interpreta más de lo que el texto o
el discurso dice, sin detenerse a preguntar, a comunicar, a
dialogar;
• no hay discusión suficiente sobre un tema específico,
abandonado por una tendencia mucho más fuerte a hablar
desde la generalidad;
• se invita a centrar la discusión de modo de pasar de las
ideas generales sobre temas amplios, a proposiciones específicas sobre problemas concretos (p. ej., ¿cuáles son los contenidos específicos, de tipo fonnativo o de tipo infonnativo,
155
que deben ofrecerse como mínimo en una formación de diseñador industrial?);
•se invita a pasar de disertaciones aisladas a declaraciones consensuadas resumidas explícitamente en proposiciones específicas, sin implicar congelamiento del conocimiento;
•se propone pasar de los 'diagnósticos' a las acciones.
11. De la logística
Los comentarios que siguen se hacen pensando en el desarrnllo del presente seminario, así como también previendo una
planeación más efectiva para posibles SEDl's futuros.
De acuerdo con la convocatoria del evento, la intención
de esta etapa que concluye, es que los comentaristas tuvieran
contacto con los ponentes de modo de afinar la comprensión de sus textos con miras a preparar el debate destinado
a la etapa de debate. En esta etapa que viene, se quiere alcanzar un trabajo de tipo principalmente argumentativo y que
discuta las proposiciones contenidas en las ponencias, intentando delinear aspectos nodales para la temática del seminario.
Hay que decir que un rasgo de los comentarios de la
etapa 1 fue el hecho de haberse orientado principalmente a
ex presar puntos de vista, en vez de intentar aclarar aquellos
aspectos que pudieran influir en la comprensión cabal de los textos expuestos.
·
Otro rasgo generalizado fue que pocos comentarios se
dirigieron directamente hacia el contenido de las ponencias,
optando muchos por usar los contenidos allí escritos detonadores para hablar de una amplia gama de temas provenientes
de inquietudes muy personales. En esto seguramente también
influyó el hecho de que las t res ponencias tuvieran orientaciones muy particulares, menos o más vinculados al tema del
seminario.
156
Algunos de estos temac; paralelos, los he puesto en forma
de preguntas cuyo listado ofrezco como propuesta gener al de
temas para nuevos seminarios SEDI 's:
¿Cuál es el objeto de estudio del diseño industrial?
¿Cuál es el papel de técnicas, métodos y teon'as en el desarrollo del diseño industrial?
¿Qué entendemos por diseño industrial?
¿Qué entendemos por diseño?
¿Cuál es la relación entre diseño, diseño industrial y producción de conocimiento?
¿Cuál es la relación entre diseño industrial y diseño en
general?
¿Cuál es la relación entre formación académica y práctica
realmente desplegada?
¿Cuál es la relación real del diseñador industrial en Latinoamérica con la industria?
¿Cuáles son los conceptos y elementos básicos de un proceso de diseño industria\?
¿Hacer programas de formación de docentes de diseño
industrial?
¿Cuáles son los contenidos pertinentes para la formación
de diseñadores industriales?
¿En qué estado se encuentra la informació n de diseño
industr ial t ransmisible?
¿Cuál es la relación entre historia y desarrollo del diseño
industria\ en Latinoamérica?
¿Cómo vincular el diseño industrial desde la universidad,
con la industria?
¿Cómo evalúa el docente los proyectos de diseño industrial?
¿Cuál es el papel de la experimentación, del ensayo y er ror;
en la formación de diseñadores industriales?
¿Cómo contextualizar el ejercicio y la praxis del diseño
industrial en Latinoamérica?
157
¿Cuáles son las problemáticas que ho)Y se presentan al diseñador industrial?
¿Qué instituciones podnan formar オョ セᆰ@ red latinoamericana
de diseño industrial (ALADI, asociaKiones profesionales,
universidades, etcétera)?
¿Cuál es la situación actual de los inv€estigadores en diseño
en Latinoamérica?
¿Cuáles son las relaciones entre orgaanismos financiadores
de investigación y el d.i.?
¿Cómo int ercambiar experiencias ュセ£ウ@
concretas (cursos,
tesis, proyectos, etcétera)?
De la dinámica generada en la prirfTier etapa, se puede
afirmar que los participantes tenemoss muchas cosas que
parra expresarnos, pues
decir y que acaso hacen falta ヲセイッウ@
t endemos a decir mucho en un misma e oportunidad. Esto es
comprensible porque en general, tarnpcoco hemos tenido la
costumbre de elaborar nuestras ideas en 1 discursos confrontables. Además: esta realidad parece enffiparentarse con las
fuertes tendencias a elaborar visionnes que pretenden
'panoramas completos'.
Por ello, habrá que poner especial 1 cuidado en que las
muchas ideas que tenemos, opiniones y r reflexiones, t raten de
convertirse en argumentaciones, sin impc)ortar que tan amplio
sea el marco de su reflexión. Esto es eespecialmente válido,
sobre todo, para la etapa del seminaririo que inicia, la del
debate. Intentemos allí entonces, constnruir conocimiento en
grupo, más que generar opiniones ウオ・ャエセ。N@
Otro elemento destacable es la exist:itencia de mayor convergencia que divergencia en aspectos , que pueden parecer
centrales. Sea así, o no, habrá que trarabajar también en la
definición de dinámicas de grupo que fad ciliten discusiones fértiles sobre esos acuerdos y diferencias.
158
A demás, como se ha notado, no todos los comentaristas
han participado y algunos ni siquiera han dado indicios de
estar conectados. ¿Seguirán el curso del seminario?
Sea como fuere, mil gracias a todos por sus esfuerzos y
participaciones.
Comentarios a relatoría
Rómulo Polo
A manera de entrada
- su lectura es meramente opcionalCuando una colega -Ma. Femanda Camacho, del ICESI de Cali,
Colombia- me hizo llegar la noticia del srn1, entre las palabras
casi mágicas que me atrajeron, como seminario, Diseño Industrial,
UAM AZ.C., Internet, etcét era, caja negra fue el anzuelo que me
atrapó en este debate a distancia, donde lo escrito -que,
como dice el adagio ... escrito está- pone la cara por cada
uno de nosotros, un poco invisibles. un poco imaginables, salvo los casos de cercanas o remotas conocencias 1 que se delatan por aspectos intangibles de la comunicabilidad, o de la
incomunicación --ese otro obscuro reducto de nuestro subdesarrollo- que nos dificulta el dar y el recibir argumentos,
que nos obliga a encasillar el pensamient o de nuestros alternantes, a ponerles adjetivos que fütran las ideas con el uso de
terminologías y conceptos hechos a nuestra medida como
personas, profesionales o parte de las instituciones donde
actuamos.
En realidad, creo que hemos hablado poco de la caja
negra.Tal vez, supongo - y se que suponer es arriesgar un
error- , por la necesidad de acomodarnos un poco más
antes de hacer sonar, en conjunto, las trompetas capaces de
159
\
1
derribar sus densos muros para que por ellos fluya la luz de las
verdades que perseguimos para darle certeza a nuestra
actividad profesional, o para que penetre en ella la luminosidad de las que ya tenemos.
Creo - y a mí me pasa- que esa dimensión profunda
de nuestro pensamiento nos abruma, nos asusta. Y aunque
podemos convivir con ella, y vivir de ella -que es muy
bueno si se logra- nuestra racionalidad occidental, cartesiana
dicen algunos, nos impulsa a intentar asaltar ese castillo de la
creatividad para encontrar claves y pociones que nos aseguren la plenitud del saber: Y el poder del saber que es saberlo usar, dosificar y repartir: Abrigo la esperanza de que su
búsqueda sea la parte intangible pero real de ese tesoro que,
como el grial, sólo parece accesible a la mente de los iniciados.
Así que, comprendiendo el interés común y las preocupaciones de Alfonso, como líder de este proceso y responsable de coordinar este maremagnum, creo que se ha comenzado como era posible y se ha echado a andar aún de mejor
manera, aunque t odo es susceptible de mejoras. Por eso traigo
al ruedo un audaz planteamiento ( 1972) de Jesús Gámez
Orduz, arquitecto y diseñador colombiano, profesor de varias
universidades, quien a propósito de discusiones similares proponía, para nuestra condición latinoamericana, una
"metodología de la improvisación", como un enfoque propio
y más o menos característico para poder afrontar nuestras realidades, y ante la dificultad de afrontar nuestros problemas con
los enfoques, teorías, métodos, estilos, etcétera exógenos, más
o menos ideales, más o menos pulcros y asépticos, más o menos
transparentes, más o menos predecibles, más o menos distantes de nuestras posibilidades y maneras de ser: Tal improvisación, bien entendida, sería nuestra capacidad de no perder
e/ rumbo, hacer ajustes, rectificaciones y aún esfuerzos titáni160
cos para lograr lo que nos proponemos, a pesar de que en
las condiciones ideales de aquellos modelos en boga,
pareciera imposible. Es reconocer que si podemos, por ョセウッエイ@
1
mismos, sin esperar a que otros nos digan como o nos nieguen
lo opción de intentarlo. Así que sigamos para adelante.
Comentarios
Hago los siguientes comentarios sobre los de Alfonso, que significan un gran esfuerzo para orientamos a todos. Mantengo el
texto de la relatoría entre comillas y pongo mis comentarios
numerados al final, citados en el mismo para no romper la
continuidad del texto. Espero que esto facilite la lectura. Los
subrayados y negrillas son míos.
Creo que Alfonso, nuestro amable coordinador del SEDI,
ha hecho un gran trabajo de relat oría, que intenta centrarnos
en el propósito inicial, a pesar de los ruidos de quienes divagamos, vemos otras cosas o tenemos otras maneras de pensar:
Y otros caminos - ¿métodos? ¿Metodologías?- para llegar al
mismo llano. Incluso generalizando.
No es casual que en sólo tres ponencias haya t res caminos
que entiendo dirigidos a una, o por una idea 」セョエイ。Z@
,¿Cómo
abrir huecos a Ja caja negra? La primera aprox1mac1on que
logro establece unos elementos que permitan una visión de
complementariedad, no una comparación -todas son
odiosas-, y sugiero lo siguiente, de manera preliminar, invitando a los colegas a que introduzcan nuevos elementos.
Punto de
partida
Ponencia 01
Ponencia 02
Ponencia 03
Alfonso, que sabe bien
de lo que se trata. hace
su ponencia sobre el
tema central que él ha
propuesto.
Rómulo, que vive más abajo en las coordenadas
oficiales del pl.aneta, intenta contextualizar y cuestionar aspectos que algunos encontrarán fuera del
tema, pero él no.
Manuel, desde las_ teorías del conoc1n:iento,
apunta al corazon del
sistema: los modos de
pensar.
161
l.
1
_Po_ne_nc_i
a_O_I_ _ _ _Po_n_ci_a
en _02_ _ _ _ Ponencia 03
¿Cómo se Delimitando la literatura
aborda el conocida con precisión
problema? de cirujano y descuaderna ese árbol del conocimiento del bien y del
mal en Diseño- fa metodología y los métodos-.
Intentando establecer una
relaoón de causas que
coodicionan el modo de
pensar, principalmente el
sistema edJcatJvo, y esboza
elementos que caracterizan la disciplina general y
una especialidad -D.I. y los componentes o
consideraciones principales de sus procesos.
Tomando diferentes
dimensiones del conocimiento que deben
explorarse o conocerse mejor, como un
camino para llegar a lo
que propone Alfonso.
Postulados Pide que identiiiquemos
básicos
y trabajemos sobre el
qué y el cómo del Diseño
para enseñar o Diseñar.
Dice que no se puede
enseñar Diseño, pero si
aprenderlo, y que Diseñar
es un modo de aprender.
Plantea la corrplejidad
del pensamiento necesarío para diseñar como
un pensamiento de
orden superior.
Una estrategia para
¿Qué
proponen? abordar y replantear el
tema. fundamentalmente
como una responsabilidad académica
Revisar los modelos de
aproximación a la ciencia
y el conocimiento para
replantear el Diseño como
disciplina, y cambiar el sistema educativo.
Mirar la formación en
Diseño desde nuevos
problemas del conoc1m1ento.
Los comentarios de Alfonso:
Alfonso plantea " un desprestigio en el uso de los métodos
en diseño industrial"2y lo atribuye principalmente a la "generalidad3 con la que se manejan discursos, que no distinguen lo
general, lo particular y lo específico de las disciplinas... 4 o en
intentar reproducir prácticas descontextualizadament e ..". Creo
que hay otras importantes causas. Por ejemplo, la tendencia
social predominante a cuestionar la teoría, en general, y la
búsqueda de practicidad como prioridad. Se trata de que t odo
sea fácil, todo sea instantáneo, consumible: "ready made", "plug
& play", "light", etcétera Son componentes de una agenda
oculta de modos de pensar que han penetrado impercepti162
blemente nuestr a actitud ante la vida, ョオ・セイ。ウ@
instituciones. Y
nos llevan a tener un comportamiento de mentes cebolla, en
cada una de cuyas cap<15 parece haber una personalidad, ideas,
actitudes y valores difürentes e inconexas. Así, como teóricos
pensamos de una manera, como maestros de otra, como profesionales de otra. Esto lo alcanzan a percibir los alumnos Ylos
clientes. En fin. Tal ine:onsistencia nos la cobra la vida -las
nuevas generaciones-- con el rechazo a enfoques y principios
que hemos considerado más o menos sagrados. Creo que se
ha perdido contexto, que se piensa, habla y actúa fuera de contexto -más grave aún, suponiendo el contexto-, como si las
verdades que promovemos tuvieran una validez universal, casi
abso luta. Por eso valc)ro el diálogo a partir referentes, de lo
general a lo particular en mi caso, ya アセ・@
de la ッセ@
manera
terminaría haciendo y aceptando demasiadas supos1etones.
Entre estos supu<=stos, respecto de esta discusión que ha
partido de nuestro interés por abrir huecos en la caja negra,
están:
• La consideración de que hay algo particular; diferente.
diferenciado, diferenciador; etcétera propio de los métodos de
Diseño Industrial, o 、セ@ una posible metodología de o para Diseñar productos para la industria.
•La confusión eritre lo que atañe a la profesión -como
oficio o ejercicio- y lo que es propio de los procesos formativos para acreditarse en esta disciplina.
Creo que son te11as para aclarar; particularmente si se hace
énfasis en el manejo indiferenciados de algunos conceptos.
Según la relat oría de Alfonso, Polo "ofrece un r ango セオ ケ@
amplio de considerac:iones que tratan sobre aspectos muy diversos sobre la disciplina del diseño industrial y sobre el campo
del diseño" ... "No obstante, es destacable el conjunto de nociones
sobre metodología :¡ue, al hacer énfasis especial en esta necesidad de transparertar los procesos, Polo maneja en un senti163
do" que Alfonso entiende como "muy cercano al uso del término en ciencias sociales, como postura teorética ante el
conocimiento, casi una epistemológica," - Polo lo propone
como aproximación metodológica desde el Diseño mismo"y desde la cual distingue nociones como 'marco metodológico',
'punto de partida', 'hipótesis primaria', 'complejidad' ... nociones todas que, en conjunto, podrían conformar los contenidos
informativos específicos de un discurso que contribuya a conformar el corpus metodológico disciplinario visto como conjunto
de términos y elementos mínimos para explicar los procesos de diseño industrial, transmisible en los cursos de metodología".6·Hasta aquí la cita de Alfonso, resaltada en amarillo y
editada por mí para aclarar posiciones, destacando en azul, lo
que origina este nuevo comentario: Polo no cree que se trate
de hacer esto transmisible en cursos de metodología, ni que
hacerlo contribuya a conformar un corpus metodológico disciplinario. Cree, eso sí, que se trata de encontrar herramientas
que nos permitan formar-y que sobre todo que se lo permitan a los futuros diseñadores----<:riterios apropiados sobre
nuestro trabajo y apropiar el conocimiento que se necesita
para Diseñar, la mayor parte del cual proviene o se explica
desde otras fuentes, pero debe ser interpretado, valorado,
catalizado, sintetizado, etcétera por cada diseñador -subjetiva. individualmente, caso por caso-.
Creo que aquí surge otras indefiniciones: se tiende a confundir la teoría con la metodología. Y a asumir que todo
conocimiento es transmisible. Pareciera conveniente hacer unas
aclaraciones en este sentido, aunque no es el momento. Dejo
planteada la inquietud.
Por su parte, Alfonso resume lo que Parga propone como
"el desarrollo del dominio gradual de habil idades del pensamiento como meta principal de los procesos de formación de
diseñadores a nivel de educación superior, incluyendo a la
164
formación en investigación (entendida fundamentalmente en
tanto proceso de construcción de conocimiento) como parte
fundamental de planes y programas de estudio. Parga. sustenta
esta proposición en cuestiones tales como la necesidad que
existe de pasar de formar pensadores de tipo espontán.eo セ@ la
formación de pensadores de tipo sistemático. lo que implica
cambios esenciales no sólo en la actrtud para enfrentar los
conocimiento en sí,
procesos docentes sino en el tipo
como también pasar de procesos principalmente azarosos a
otros más conscientes; de conocimientos que no suelen ser
replicables ni reproducibles a otros confrontables; de la casi
nula planeación a la proyectación e intento de control de las
actividades que se emprendan, amen de que con todo ello, el
cultivo del pensamiento sistemático trabaje simultáneamente,
sus cualidades críticas, innovadoras y éticas."
?e .
2) De las coincidencias
. .
.
En general, existe cierto acuerdo en エッュセ@
a las co1ncidenc1as
que señala Alfonso, precisando alguna clandad en un par que
no logré captar bien:
.
,
• "La pertinencia de diferenciar en el estudio de los metodos de diseño industrial, niveles formativos (introductorio,
. .
intermedio, profesional)? así como ... ";
•"Equilibrar entre objetivos formativos con ob1et1vos de
producción, entre reflexivos con prácticos, entre académicos
con profesionales";8
.
• "La utilidad de los métodos para desarrollar contenidos
(conocimientos, habilidades, hábitos, prácticas. etcétera) disciplinarios";9
,
• "El rechazo del estudio de los métodos cuando se aislan
de la realidad disciplinaria" :10
• "La realidad de un corpus disciplinario genérico y
ambiguo"; 11
165
11
• "Aceptación tácita del bajo irrpacto cuttural, social y
económico, de la disciplina en el contexto donde se intenta
desplegar'';
• "Aceptación de la necesidad ele sistematizar12 nuestro
trabajo disciplinario".
3) De las divergencias
Hago comentarios sobre aquellos que me suscitan dudas o
contradicciones:
Dice Alfonso:
•"Hay conceptos e ideas distintas en el lenguaje usado ... " 13(por ejemplo t écnica y método; método y
metodología; metodología y t eoría; disciplina y campo de
conocimiento; general y específico, generalizar como
contextualizar, etcétera);"
. .• "Sin saberlo, se habla desde niveles de interpretación
d1st1ntos (por Ej. referirse a factores endógenos al diseño
industrial como sí fueran exógenos, o sea, hablar de factores
propios al diseño industrial como sí estuvieran fuera del campo
de su acción, y viceversa; presuponer unos que el diseñador
industrial está cumpliendo su cometido en la sociedad al egresar de la academia y otros que no; no hay consenso sobre lo
específico y lo común de las disciplinas del diseño; los límites
que ubicamos al decir macro o microestructura del proceso
general de diseño o del proceso particular. del diseño industrial; etcétera)"; 14
• "De algún modo, emergen las distintas ideas de diseño
industrial que subyacen a cada una de nuestras posiciones... "
•"Se lee entre lineas, se interpreta más de lo que el texto
o el discurso dice, 15 sin detenerse a preguntar, a comunicar, a
dialogar";
•"No hay discusión suficiente sobre un tema específico,
abandonado por una tendencia mucho más fuerte a hablar
desde la generalidad"; l6
166
•"Se invita a centrar la discusión de modo de pasar de las
ideas generales sobre temas amplios, a proposiciones específicas sobre problemas concretos (p. e. ¿cuáles son los contenidos
específicos, de tipo formativo o de tipo informativo, que deben
ofrecerse como mínimo en una formación de diseñador industrial?)";'7
•Se invita a pasar de disertaciones aisladas a declaraciones
consensuadas resumidas explícitamente en proposiciones específicas, sin implicar congelamiento del conocimiento. is
11. De la logística
Resume Alfonso diciendo que "De la dinámica generada en la
primer etapa, se puede afirmar que los participantes t enemos
muchas cosas que decirl9 y que acaso hacen fatta foros para
expresamos,20 pues t endemos a decir mucho en una misma
oportunidad. Esto es comprensible porque en general, tampoco hemos tenido la costumbre de elaborar nuestras ideas
en discursos confrontables. Además, esta realidad parece
emparentarse con las fuertes tendencias a elaborar visiones
que pretenden 'panoramas completos'.21
"Por ello, habrá que poner especial cuidado en que las
muchas ideas que tenemos, opiniones y reflexiones, traten de
convertirse en argumentaciones, sin importar que tan amplio
sea el marco de su reflexión ... "22
Hasta aquí Alfonso.
4) De los vacíos
Con respeto por la labor que ha hecho Alfonso, que no es
ciertamente envidiable, pero si meritoria, quiero sugerir
algunos puntos que deberíamos considerar en esta discusión
o debate. Creo que puedo resumir, ya que este comentario ha
sido muy largo y algunos no me lo van a perdonar. Se resume
en las siguientes preguntas:
167
iセ@
LA CAJA NEGRA
•Hay una caja negra:
I.¿Del proceso de pensar y crear?
2.¿Especial y particular del proceso de Diseñar?
SNhセケ@
cajitas negritas para cada especialidad del Diseño, 0
compartimos una gran caja negra?
•¿De q.ué tamaño es su/ mi / nuestra caja negra?
. 1.La Caja ョ・ァセ。@
N セ ウZ@ ¿Individual?, ¿Colectiva?, ¿Social?, ¿lnstituCJonal?, ¿Otra pos1b1l1dad?
2.¿Existe un método especial para medirla?
3.¿Existen normas internacionales para el dimensionamiento de la coja negra?
•¿Dónde está la caja negra?
•¿Si la caja negra está en un contexto obscuro, como se
puede saber que hay una caja negra?
•¿Existe la posibilidad de que haya cajas blancas? ·O grises?
•¿Puede escogerse el color de la caja según la セッ、。@
0 la
talla?
•Etcétera
Nuestro tema, es: La caja neg1·a.
Notas
1
Q uepan aquí. mis excusas por no saludar desde un inicio a Luis Soto Walls, y
・ウーセ@
que sea el mismo colega que conocí hace muchos años en el DF. con ocasión
de 。 セァ オ ョ@ 」ッョセイ
・ウ ッL@ y con quien creo haber compartido unos minutos de un desayuno
mexicano .. .. 1hablando de metodología!
2
Q ué pena. si generalizo: pero ese desprestigio afecta a toda Ja disciplina. y a
todas sus espeoahdades.Tamb1en a otras cienoas ...
3
Creo ゥューセエ・@
llamar la atención sobre la diferencia entre generalidad -pudiera
:351milarse a superfic1ahdad, o a imprecisión- y generalísimo -<oncepción que tiende a
integrar lo parvcula: dentro de visiones más amplias-. No se puede ser injustos
ィ。ッ・
ョ、 セ@ generahzac1ones --<1p/icando los conceptos por proximidad. analogía. . . 0 pereza.
sm relaoón de pertmenoa u oporrunidad- con la generalidad.
.
•
.' He aquí e.I meollo. ¿Qué es lo general, Jo particular, lo espeolico del Diseño
- pm:nero lo primero-- Y de sus diferentes -lo que las diferencia entre ellasespec1ahdades? Creo que esto se ha mencionado pero no se ha abordado a fon-
do en el SEDI. Al respecto me remito a lo ーャ。 ョセ。
、ッ@
en mi ponencia ---ver título
Caracterización y Cuadro I .
s Q uisiera poder penetrar en tal indiferenciaciÓ'l de conceptos. Si son contradicciones. ¿cuáles son? Si son suposiciones. ¿cuáles son? Si :on confusiones. ¿cuáles son?
6 No puedo negar que la experiencia individJal de los diseñadores y la posibilidad de compartir la y debatirla conduzcan a algún tipo de conocimiento propio de
cada especialidad y cada ciencia. para generaliza: Es lo que los abogados llaman
jurisprudencia, creo, que es una manera de ir ァ ・セ
イ。ョ、
ッ@ concepciones --no plenamente estables. pero si útiles- sobre la aplicacon de las variables leyes humanas
--esas normas convencionales que t odos ace)tamos para convivir en nuestra
variable sociedad-. Deberiamos desarrollar nuesras instancias y foros para algo así.
Pero no creo que ese sea el contenido de los cursos de mecodologío. ni que estos deban
existir para hacer transmisible ese saber. Es más, sospecho que para el terna no se
necesitan cursos -de esos formales, con 2 o 4 horas por semana. durante 2 o 3
semestres- sino otras didácticas y otras pedagogío1S. ojalá más cercanas al t rabajo mismo de diseñar y tan dinámicas y personales come este.
7 Sugiero la posibilidad de cambiar este tri:iclo, institucionalizado por nuestra
pereza mental como educadores. y que no creo 1decuado a los requerimientos formativos en D iseño. Pensemos, p.e., en la posibilidad de otros énfasis más cercanos a las
condiciones de entrada de los estudiantes y a los perfiles de salida del proceso formatJvo. P.e.: ddo metodológico, durante el cual se )noncen las actividades y enfoques
encaminados a formar el pensamiento creativo propio del Diseño, en general, y/ o de
las especialidades especificas; ciclo expres/VO o de la expresión, durante el cual se prioricen las actividades y enfoques que afiancen el pensamiento creativo propio del D iseño, en general, y I o de las espeoalidades especTicas desde el punto de vista de la
capacidad de comunicar las ideas y lo que el estudiante es capaz de crear y propone
llevar a la realidad como resultado de los procesos de D iseño en que se involucra. O
tecnológico, o de la síntesis, o de la capacidad de gestión. etcétera, etcétera de acuerdo con
los enfoques y filosoflas particulares de cado institución o escuelo.
a Perdón. Alfonso, no entendí esto.
9 No sé si A lfonso se refiere a los m étodos propios de Diseño --o D iseño lndus.
エイゥ。
セ@
o a los propios de la pedagogía aplicables a procesos de formación disciplinaria.
1 Aquí, quisiera.Alfonso. lograr mayor claridad en tu concepto, si se refiere a la pert inencia de los métodos en I de I para una especialidad, o si se aplica a la utilización de
métodos de otras disciplinas o propuestos para otros contextos. casos o condiciones.
11 Aqui,
12 Sistemat izar, no sé si se aplica al desarrollo sistemático de la disciplina --o cada
especialidad- o si se refiere a la utilización de sistemas, tal vez computarizados, en
casos o procesos propios de aquellas. Sugiero que hagamos un ejercicio en este sentido, onentado a generar una mejor comprensión común.
1i Esto evidencia lo necesario que es para los procesos de comunicación que
hem os emprendido, no suponer que hay un consenso sobre lo que cada uno de nosorros
piensa, y por ende. la conveniencia de afianzar y dinamizar las oportunidades de diálogo,
empezando por las que tenemos a la mano, como el SEDI, o las clases cobd1anas, o el trabajo profesional, o los medios de comunicación -por lo general tan poco aprovechados
por los diseñadores que intentan desarrollar pensamiento, no sólo imagen ー・ イウッョ。
セN@
14 Q ue es urgente hacer más explícitas.
º
168
169
15 Tendemos a descalificar con calificativos. A ubicar al otro en un teffeno poco
defendible, en la perspectiva de que nuestros prejuicios sean ideas universales. Es
muestra de nuestra fatta de experiencia en el diálogo y de poco respeto por los demás.
"Gracias a Dios -<lecía mi abuelita, y yo repito en su memoria- eso es superable".
16 Ver notas 2 y 3 de este escr ito.
17 Ver nota 4 de este escrito.
is Perdón, Alfonso, tampoco entendí esto.
19 Esto hace relación con lo mencionado en las notas anteriores, particularmente la
14 y la is. Es parte necesaria del proceso. Mantengamos la calma y aumentemos el rigor.
20 NOS HACEN FALTA FOROS ¿Qué podemos hacer?
21 Yo respeto mucho la posibilidad de tener un panorama, sin el cual nuestro
mapa es incompleto. Otra cosa es la oportunidad para plantearlo y otra peor es
suponer que es el único posible. En el fondo, muy en el fondo. es un problema de
metodología: Hay quienes ponen referencia a su discurso. o a su cuento. Y quienes
suponen que la punta del iceberg es lo más importante del iceberg.A veces esto conduce al hundimiento de nuestro grande o pequeño titán.
22 No sé si esto contradice lo anterior, o lo refuerza.
Comentarios a relatoría
Luis Rodríguez Morález
Va una primera respuesta a lo que Alfonso llamó documento
1. En otro envío, procuraré dar respuesta a la respuesta ...
Por lo pronto, en este deseo Sel' muy específico, para no
perderme en florituras del lenguaje y así evitar en la medida de
lo posible la dispersión. Por tanto me concentraré en tan sólo
algunas frases que me parecen centrales en el comunicado de
Alfonso.
Dice: Hemos comentado muchos de ellos, pero el proble-
ma que se ha planteado abordar con este seminario, aquel
de si es posible o no agujerar la caja negra, no lo hemos
abordado porque, según mi punto de vista, enfrenta un
problema adicional mayor que hace más complejo nuestro
intento de debatirlo.
Respuesta: De acuerdo; el tema no se ha abordado debidamente. Las razones pueden ser múltiples, pero una de ellas, sin
170
duda, lo es el modo en que se ha desarrollado el semnario,
pues las ponencias enviadas han sido muy ricas en todcS sentidos y n1ueven a reflexiones múltiples, que nos llevan a la dispersión.
Propuesta:
•A partir de este momento elaborar algunas preguntas
clave, mL1y concretas, que deberán recibir respuestas con<etas Y
no otras "miniponencias"
• EmJmerar temas más amplios, que generen en una stgunda
etapa, ponencias más específicas, que por medio del cliálogo
que hen1os sostenido, generen a su vez, preguntas concretas.··
y así suc:esivamente.
De esta manera podemos cerrar un círculo e iniciér otro.
Me parE!ce que un documento importante (que por ciErto no
comentamos) fue el resumen enviado por una parti:ipant:
aún ュ£セ@
virtual (pues su nombre no aparece en la list:t original, lo que no es malo, por el contrario debíamos darle a bienvenida '3. la hija de Rómulo), sobre la ponencia de Po'o. Sólo
mencioho un aspecto de este resumen: El diseño no pLede ser
enseñaclo.. . Esta sola frase, a la que no prestamos la debida
atención puede generar todo un nuevo ciclo.
.
Este) también nos lleva a la necesidad de usar un lenguaje
menos metafórico y más claro:"agujerear la caja negra" es metáfora interesante, pero puede ser interpretada de muchas maneras. A modo de ejemplo:
•Quiere decir que algunas fases del proceso de diseño
ーオセ、・ョ@
clarificarse.
•Quiere decir que algunas fases las debemos desaparecer.
Toc]o esto se complica más con la mezcla de los procesos
docentes para enseñar métodos y luego con su aplioción en
asped()s específico, lo que me lleva a la siguiente consideración.
171
li¡
Dice: "se tiende a confundir la teoría con la metodología".
Respuesta: Si. H ablar de métodos, conlleva naturalmente la
necesidad de explicitar; al menos someramente una base o
postulados teóricos. No es deseable separar estos dos campos
y hay que ir de uno a otro con soltura. No debemos temer a
cruzar estas fronteras, de hecho ambos campos se nutren
mutuamente.
Dice: la hipótesis de que es mucho más facil intentar contribuir a agujerar la caja negra del diseño industrial si diferenciamos aquello que los estudios tradicionales de métodos
de diseño y de métodos de diseño industrial han manejado
indistintamente como métodos usados para proyectos de
tipo profesional y que, de acuerdo a la realidad que ahora
existe, lo conveniente sería diferenciar el estudio de métodos para proyectos con problemas docentes, investigativos
y vinculativos, además de los profesionales. Tal es mi
propuesta ¿están de acuerdo o no? y en cualquier caso ¿por
qué?
Respuesta: Sí. D e acuerdo. Mea culpa ... fue una pregunta
concreta desde el inicio y solo algunos la comentaron. Procedo
a hacerlo.
¿Por qué? En mi opinión ver estos aspectos como uno sólo
genera más confusión, pues cada uno de estos campos
requiere de métodos específicos. Una cosa es un proceso de
investigación (objetivo: avances en el conocimiento y estos
proyectos pueden ser de muy distinta índole, por ejemplo
investigaciones ergonómicas, económicas, pedagógicas... y
todas ellas teniendo al diseño industrial como su eje de
referencia), otra muy distinta un proyecto de vinculación (objetivo: que los alumnos se acercan al medio laboral y resolver el
172
problema de alguna institución). Nuevamente proyectos var'.ados y que involucran tanto aspectos didácticos como estrictamente profesionales. Campo difícil que requiere de otros
medios o métodos (pedagógicos, profesionales, etcétera).
Los problemas docentes se enfrentan a otra problemática
(Objetivo: que los alumnos aprendan. Pero más sobre esto en
1
\1
1
la respuesta a la respuesta).
Pero. .. abrir estos campos no hace agujeros en la caja
negra, lo que hace es abrir otras cajas negras. En t odo caso y si
deseamos continuar con esto, deberíamos atender a cada una
de estas problemáticas.
Dice: si somos capaces de garantizar a quienes formamos a
nivel licenciatura, que al egresar de la carrera ejecutarán lo
aprendido en aulas como acciones concretas 、・ョエセ@
de
ciclos económicamente efectivos - y por ende, sooal y
culturalmente-- entonces estaremos haciendo lo correcto
Respuesta: No
Es imposible garantizar algo de la formación recibida, pues
depende de la capacidad de discernimiento de cada individuo.
Más aún so la formación se recibe dentro de" ciclos económicamente efectivos -y por ende, social y culturalmente--",
pues al egresar estos ciclos económicamente efectivos (aquí
debo reconocer mis limitaciones: no acabo de entender que
se quiere decir con esta frase), pueden ser otros y por lo tanto no hay posibilidad de extender garantía alguna.
Dice: ¿Por qué echar la papa caliente al sector académico y
no buscar el compromiso de todo el gremio?
Respuesta: Porque estamos trabajando en un ámbito
académico. Si lo que queremos es resolver los problemas de
173
J
las prácticas profesionales y modificarlas gremialmente,
entonces estamos en el ámbito equivocado.
Dice: en nuestros países seguimos un modelo conceptual
de diseño industrial que no podremos repetir nunca con la
fuerza y pertinencia que se da en países con economías ricas.
Respuesta: de acuerdo. De hecho, falta mucho por hacer
en este sentido, que deberá ser recorrido junto con la teoría,
de esto ya hablé en párrafos anteriores.
Hasta aquí algunos comentarios que me parecen relevantes de esta entrega.
A modo de conclusión:
Considero que el esfuerzo de quienes presentaron ponencias
fue muy loable. En general t odas ellas son de buen nivel y sin
duda provocan muchas reflexiones. Los comentarios son
diversos, pero el diálogo siempre es enriquecedor:
Personalmente creo que no he perdido tiempo al leer sus
envíos. Por el contrario, los agradezco y atesoro. Reunirnos virtualmente es un buen experimento que vale la pena continuar;
afinando enfoques y aprendiendo a manejar estos medios de
comunicación para evitar la dispersión. A todos ustedes mi
·
agradecimiento y reconocimiento.
Comentario a Luis Rodríguez
Alfonso Zamora
Hola Luis, que tal todas y todos. En aras de no extender el
contenido y la producción de ideas en este seminario sino de
concentrarnos en el desarrollo de algunas, lo que sigue aspi-
ra solo a ser la respuesta pendiente a los comentarios que
Luis hiciera a mi ponencia, a pesar de que lo considero un
tema muy importante para discutir.
. .
Me parece Luis, que si el conocimiento que rec1b1mos hace
tiempo dentro de una formación disciplinaria es ᆰセᄎGN
N@ ッ「セᆳ
leto, eso no implica que la transmisión de saberes d1sc1plinanos
deba ser un objetivo menor en el nivel formativo inicial. De
hecho, estimo que el principal objetivo de una educación profesional es trasmitir un corpus disciplinario.
Estoy de acuerdo en que la meta de desarrollar habilidades del pensamiento es una meta indispensable, pero lo es
en cualquier nivel de educación y resulta un rasgo inevitable en
una educación formativa (no sólo informativa). Sin embargo,
enfrentada como meta para la formación de alguna disciplina
a nivel licenciatura, parece una tarea muy compleja, muy 。セ「ゥᆳ
ciosa, y para nuestra realidad socioeconómica, hasta gua¡1ra.
Con relación a su importancia, parecería más coherente que
se tratara de una tarea para - y la consecuencia de-- todo un
sistema educativo.
En la obsolescencia de los conocimientos contribuyen
muchos factores más que sólo la caducidad por ser sustituidos
con nuevos saberes. Hay detrás factores tan complejos como
problemas institucionales de dinámicas de grupo, de ーイッ、オ」ゥセョ@
de conocimiento, de supuestos sociales y culturales, relaoones de poder; retóricas demagógicas, etcétera, etcétera, etcétera.
Y en el caso del diseño industrial, demasiados saberes ad hoc.
Por lo demás, los nuevos saberes más coherentes con lo que
serán sustituidos los caducos, también tendrán que ser transmitidos como parte del corpus renovado.
Aprender física requiere conocer el conocimiento Nセッイュ。ᆳ
do en el área y manejarlo, además de tener las habilidades
pensamiento de orden superior - racio nales, intuitivas, emo-
174
175
tivas y éticas - suficientes para aceptar los cambios que la
realidad seguramente traerá consigo.
Sin embargo, lo que me interesa apuntar con todo esto
Luis, es que, en diseño industrial, no es la caducidad de saberes
y ni siquiera su transmisión el problema principal que noto. Simple y llanamente, me parece que en tanto disciplina, no tenemos
claro qué transmrtir y menos cómo hacerlo colegiadamente.
Sabemos que decir; eso sí, pero cada uno de nosotros, aunque lo
que cada uno diga sea tan distinto de lo que el otro dice que
simplemente no tenemos puntos de contacto.
Se ha dicho que enseñar a pensar en diseño, es enseñar a
diseñar, pero ¿qué es esto? Seguramente cada uno de nosotros
tiene su propia versión y es ahí donde la puerca tuerce el rabo.
¿Para qué aprender una disciplina? Me parece que a nivel licenciatura, se estudia para lograr que exista al egresar de los estudios una práctica y un conocimiento consistentes y coherentes
con la sociedad. No para enfrentar la zozobra de saber si se
encontrará algún trabajo que se parezca en algo a lo aprendido
durante 4 o 5 años. ¿Qué caso tiene formar diseñadores industriales que, en un porcentaje muy alto, no practican lo aprendido en aulas? ¿Qué valor tiene para un país la inversión hecha
en educación superior si ella no consigue hacer en la sociedad
lo que en las aulas se dice que hará?
Creo que profesionalizar la enseñanza del diseño tiene
que pasar por hacer distinciones lingüísticas claras, por la
definición de procesos específicos, por la definición de saberes
concretos, por la concreción de prácticas económicamente
viables y virtuosas. Si se cambian o permanecen los saberes y
prácticas t r ansmrtidas dentro de esa formación profesional,
que algo como una actividad académica rigurosa sea la que lo
decida y no la arbitrariedad de los iniciados que están en los
puestos de decisión. Seguir hablando de procesos de diseño
1
en los cuales cabe cualquier tipo de proyecto, sin importar su
función práctica, profesional, docente, investigat iva, etcétera, o
sin distinguir alguna de las múltiples áreas del diseño a la que se
enfoca, nos distancia de nuestra realidad y hará que tardemos
más en reducir la distancia entre lo que decimos y lo que ha-
1
1
cemos. Pero bueno, esto es lo que creo.
Un abrazo Luis. Alfonso.
177
176
1
PONENTES
PONENCIA 1
"Agujerando la caja negra del diseño industrial. Consideraciones generales"
Alfonso Zamora Pérez
Profesor investigador
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco
D.F., México
E-mail:
[email protected]
PONENCIA 2
"Lo 'aprendible' y lo 'enseñable' en Diseño. Condiciones de
aprendizaje J enseñanza del Diseño Industrial en un país en
desarrollo"
Rómulo Polo Flores
Director; La Escuela de Diseño
Barranquilla, Colombia.
E-mail:
[email protected]
PONENCIA 3
" El desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior como base metodológica en la realización de proyectos de investigación en diseño y para diseño"
Manuel Humberto Parga Herrera.
Coordinador Académico de la Maestria en Diseño de Información
Universidad de las Américas
Cholula, Puebla, México
E-mail:
[email protected]
179
COMENTARISTAS:
PARTICIPANTES
Armando Isaac Paredes Castellanos
Coordinador de Diseño Industrial
Universidad Iberoamericana, Plantel Laguna
Coahuila, México
E-mail:
[email protected]
Jorge del Castillo Delgado
Decano Director de Programa de Especialización
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Bogotá, Colombia
E-mail:
[email protected]
Octavio García Rubio
Profesor investigador
Universidad Autónoma Metropol itana Unidad Azcapotzalco
D.F., México
E-mail:
[email protected]
Luis Rodríguez Morález
Profesor investigador
Universidad Iberoamericana, D.F., México
E- mail:
[email protected]
Daniela Núñez Fuentes
Estudiante
Universidad A utónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco
D.F., México
E-mail:
[email protected],
Carmen A driana Pérez Cardona
Decana Facultad de Diseño
Universidad Católica Popular del Risaralda
Pereira, Colombia
E-mail:
[email protected]
José Luis Río de la Loza
Profesor investigador
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco
D.F., México
E-mail:
[email protected]
Ricardo José Viveros Baéz
Director Escuela de Diseño
Universidad Marftima de Chile
Viña del Mar, Chile
E-mail:
[email protected]
Luis Jorge Soto Walls
Coordinador del Programa de Fortalecimiento de la Calid ad de la Docencia
Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco
D.F., México
E-mail:
[email protected]
Victor Javier Rocha Castro
Profesor investigador
D.F., México
E-mail:
[email protected]
Gerardo Ramos Córdoba
Diseño de nuevos productos y rediseño de productos
Industrias Baal
Estado de México, México
E-mail:
180
181
11
¿Agujereando /o cojo negro del diseño indust1ioP
se terminó de imprimir en el mes de mayo
de 2002. La presente edición consta de
30 ejemplares y estuvo al cuidado
de los talleres litotipográficos
de Lito-Grapo SA de C.V