Papers by Claudia Screpnik
UT. Revista de ciències de l'educació/UT. Revista de ciències de l'educació, May 13, 2024
Tecnologías digitales en la educación inclusiva: oportunidades, desafíos y perspectivas para pers... more Tecnologías digitales en la educación inclusiva: oportunidades, desafíos y perspectivas para personas con discapacidad cognitiva.
Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa, Nov 30, 2023
En la actualidad, uno de los principales retos para los docentes e instituciones educativas es co... more En la actualidad, uno de los principales retos para los docentes e instituciones educativas es contar con recursos digitales que fomenten la inclusión en el aula. Con el objetivo de identificar los avances en la creación de recursos educativos digitales para la enseñanza de las matemáticas, se llevó a cabo una revisión sistemática de estudios publicados en español e inglés entre 2018 y 2022, consultando bases de datos como Scopus, Web of Science, ERIC, IEEE y PsycINFO. Para realizar este trabajo, se siguieron los lineamientos de la declaración PRISMA (Ouzzani et al., 2016; Page et al., 2021), así como los pasos propuestos por Sánchez-Meca (2022) y las recomendaciones de Marín (2022). Se identificaron las características utilizadas en los recursos digitales y se extrajeron inferencias para proponer principios rectores en la creación de videojuegos educativos enfocados en la enseñanza de las matemáticas. Además, se evaluaron los resultados obtenidos en dichas experiencias y se encontraron evidencias que respaldan el uso de estos recursos digitales, aunque los autores reconocen las limitaciones de su trabajo. Tras la lectura y análisis de los estudios, se destacan ciertos elementos que deben ser considerados en el diseño de estos recursos digitales para garantizar el éxito en su implementación como estrategias didácticas en la enseñanza de las matemáticas.
TE Teaching & Technology (Universitas Tarraconensis), 2024
This paper highlights the use of digital technologies (DT) in education to enhance the inclusion ... more This paper highlights the use of digital technologies (DT) in education to enhance the inclusion of individuals with cognitive disabilities. Fifteen percent of the global population faces disabilities, leading to socioeconomic challenges. This reflection is based on the systematic literature review conducted within the framework of a doctoral thesis in Educational Technology. Arguments in favor of DT revolve around their adaptability, accessibility, and interaction opportunities, enabling more personalized and enriching learning. Their benefits encompass breaking geographical and socioeconomic barriers, facilitating communication and collaboration among students, and fostering autonomy and empowerment. However, ethical challenges such as data privacy and the digital divide must be considered. Hearing the perspectives of educators and families is crucial for effective implementation. In conclusion, the appropriate use of DT can promote a more inclusive and enriching education for individuals with cognitive disabilities.
En este trabajo se presentan los primeros resultados obtenidos del proyecto de voluntariado unive... more En este trabajo se presentan los primeros resultados obtenidos del proyecto de voluntariado universitario “TICs en Educación Especial”. La experiencia desarrollada pone el énfasis en contribuir a una vinculación Universidad y Sociedad en actividades orientadas a abordar la problemática de personas con discapacidad, para a través de las TICs promover su inclusión social y así mejorar la calidad de vida de los individuos. La iniciativa comienza con la capacitación a docentes de escuelas especiales en el uso de las TICs para optimizar los procesos de enseñanza-aprendizaje en alumnos con diferentes tipos de discapacidad. Se plantearon por parte de los maestros actividades dinamizadoras mediadas por uso de la infraestructura tecnológica y se incentivó un aprendizaje significativo en alumnos atendiendo a la diversidad de condiciones físicas y cognitivas. La propuesta previó el aprovechamiento del equipamiento técnico disponible, facilitado por el programa Conectar Igualdad, y del conocimi...
2020 IEEE Congreso Bienal de Argentina (ARGENCON), 2020
El presente trabajo expone una experiencia áulica de la asignatura Sistemas de Representación en ... more El presente trabajo expone una experiencia áulica de la asignatura Sistemas de Representación en la carrera de Ingeniería Industrial de la Facultad de Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional del Nordeste. La propuesta pedagógica utilizó tres herramientas combinadas la clase invertida, tutoría entre pares y aprendizaje basada en desafíos. La estrategia educativa busco promover el aprendizaje significativo, donde el estudiante fuera protagonista de su formación. A su vez, debió asumir la responsabilidad de preparar el tema para enseñar a sus compañeros, seleccionar el ejercicio a desarrollar y confeccionar el material de estudio. La respuesta positiva de los estudiantes ante el cambio de roles se manifestó en la mejora del rendimiento académico, la motivación en las clases y el clima atento ante el discurso de sus pares. Esto permitió el desarrollo de competencias tecnológicas y sociales. El alumno se convirtió en protagonista de su propio aprendizaje, evidenciando a través de su desempeño sus compromisos para aprender y enseñar a sus pares. La necesidad de adaptación al cambio constante hace que nuestros futuros profesionales deban contar con las herramientas internas necesarias para afrontar con éxito este desafío. El autoaprendizaje y la capacidad de adaptación resultan evidentes en el mercado laboral. A la vez deben sumarse las competencias sociales, actitudinales y políticas para el buen desempeño en los equipos de trabajo de la empresa en la actualidad
Proceedings of the 18th LACCEI International Multi-Conference for Engineering, Education, and Technology: Engineering, Integration, And Alliances for A Sustainable Development” “Hemispheric Cooperation for Competitiveness and Prosperity on A Knowledge-Based Economy”, 2020
This paper presents an experience of the use of gamification as a didactic strategy. It was used ... more This paper presents an experience of the use of gamification as a didactic strategy. It was used with students of the Industrial Engineering career of the Facultad de Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional del Nordeste to help them develop their competences and skills Educating a student in a subject such as Computer Sciences and Programming in first year of university represents a challenge. The use of strategies that generate a relaxed environment makes the action of studying much more enjoyable. This is observed in the students´ satisfactory results production. when facing the challenges that arise from their training. Thus, the combination of digital technologies and a playful space favours the development not only of the contents of the subject but also the skills and competences that will be used in their professional life.
Construction and first experimental results of a dessicant based evaporative cooling cycle are pr... more Construction and first experimental results of a dessicant based evaporative cooling cycle are presented. Regeneration of the adsorbent will be done by means of solar energy. The equipment was designed and built using technologies and materials of traditional used in the northeastern area of Argentina. Special attention to the economic aspect was considered as well. The experimentl runs were performed under constant process air flow, constant water flow in the heat exchanger and excess of water in the humidifier. Under these conditions a temperature drop of 5.5 ºC was obtained from a room temperature of 22.5 ºC. For the outcoming air a difference of 10% and 4ºC were detected between experimental and theretical values for the relative humidity and for the temperature respectively.
AACINI - Revista Internacional de Ingeniería Industrial, Dec 29, 2020
This paper explains the result of a research on the development of mathematical thinking, as an a... more This paper explains the result of a research on the development of mathematical thinking, as an abstract construction in children with Down Syndrome. Information and Communication Technologies (ICT) were used as supportive tools in didactic strategies. These individuals’ learning disadvantages were considered, such as difficulties with working memory and long-term memory since both prevent them from using already learned strategies or basic numerical knowledge so as to benefit meaningful learning. It represented a challenge since learning by understanding implies the development of personal skills that must be accompanied by special skills that organize knowledge and favor its internalization.
This paper presents an experience of the use of gamification as a didactic strategy. It was used ... more This paper presents an experience of the use of gamification as a didactic strategy. It was used with students of the Industrial Engineering career of the Facultad de Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional del Nordeste to help them develop their competences and skills Educating a student in a subject such as Computer Sciences and Programming in first year of university represents a challenge. The use of strategies that generate a relaxed environment makes the action of studying much more enjoyable. This is observed in the students´ satisfactory results production. when facing the challenges that arise from their training. Thus, the combination of digital technologies and a playful space favours the development not only of the contents of the subject but also the skills and competences that will be used in their professional life.
El ámbito de las interacciones entre ciencia, tecnología y ciudadanía nos brinda el espacio adecu... more El ámbito de las interacciones entre ciencia, tecnología y ciudadanía nos brinda el espacio adecuado para plantear algunas reflexiones acerca de los impactos sociales de una intervención. Este trabajo describe la experiencia realizada en el marco de un trabajo de investigación y que consiste en plantear la comparación de una serie de métricas y criterios de decisión que entreguen información útil para la gestión y valoración de espacios de Gobierno Electrónico, en estricto rigor, se propone evaluar y poner a prueba acciones rutinarias del sitio Web para medir si es eficiente, oportuno, y útil para los visitantes, basándose en datos científicos y que emanen de una investigación seria y objetiva. La experiencia realizada en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Resistencia (desarrollada dentro del ámbito de la cátedra de Ingeniería de Software del cuarto año de la carrera Ingeniería en Sistemas de Información) está destinada a despertar conciencia ciudadana en los alu...
El presente trabajo expone una experiencia áulica de la asignatura Sistemas de Representación en ... more El presente trabajo expone una experiencia áulica de la asignatura Sistemas de Representación en la carrera de Ingeniería Industrial de la Facultad de Ciencias Agrarias de la Universidad Nacional del Nordeste. La propuesta pedagógica utilizó tres herramientas combinadas la clase invertida, tutoría entre pares y aprendizaje basada en desafíos. La estrategia educativa busco promover el aprendizaje significativo, donde el estudiante fuera protagonista de su formación. A su vez, debió asumir la responsabilidad de preparar el tema para enseñar a sus compañeros, seleccionar el ejercicio a desarrollar y confeccionar el material de estudio. La respuesta positiva de los estudiantes ante el cambio de roles se manifestó en la mejora del rendimiento académico, la motivación en las clases y el clima atento ante el discurso de sus pares. Esto permitió el desarrollo de competencias tecnológicas y sociales. El alumno se convirtió en protagonista de su propio aprendizaje, evidenciando a través de su...
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