Skip to main content
Migration processes have accompanied man since the dawn of time. In the case of migration currents to South Africa after World War II, there are several factors influencing the decisions to migrate. There were several waves of migration,... more
    • by 
Aktywność kulturowa człowieka, to stadium ciągłej ewolucji założeń co do natury rzeczywistości. Konstatacja tyleż banalna, co bezwzględnie uzależniona od procesów zachodzących w obrębie społeczeństwa. Poczynając od Arystotelesa, który... more
    • by 
Celem niniejszego artykułu jest ukazanie problemu humanistyki estetycznych pozorów i potencjału idei zbioru wszelkich myśli. Kategoria ciężaru jest ważniejsza od kategorii lekkości, ponieważ bardziej klarownie dotyka fundamentalnych... more
    • by 
    • Philosophy
Czas jako podstawowy parametr wszechświata, jawi się z perspektywy ludzkiego doświadczenia jako symultaniczne przekleństwo i błogosławieństwo. Rzeczywiście, należy mu się honorowe miejsce w panteonie najważniejszych paradygmatów kultury i... more
    • by 
    • Philosophy
    • by 
    • Philosophy
The aim of this document is to show a proposal of a new alternative of thinking about the value of humans.
    • by 
    •   2  
      All sciencesAll levels of Education
Za podstawę Ultymatywnej Metakoncepcji Wszystkich Metakoncepcji przyjąłem poniższą metakoncepcję: "Absolutny kosmos nie ma konceptualnych ograniczeń. Nie istnieje taki język w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, którym można by... more
    • by 
    • All sciences
Let ZFC* be ZFC plus all consistent large cardinal axioms: all notions of infinity, not only that we have thought of today, but that we could ever think of. Perhaps someday we may discover the consistency of all iterations of the... more
    • by 
If God can contravene the laws of logic and our intuitions about what is possible do not limn the contours of God's omnipotence, what variant of possible or impossible world is the most radical? This short text is a proposition of the... more
    • by 
This paper aims to present conceptual metaphors employed to discuss psychedelics in texts published online by organizations popularizing knowledge about psychedelic substances. The foundation of this investigation comprises Cognitive... more
    • by 
    •   4  
      CognitionConceptual MetaphorMetaphorConceptualization
    • by 
Game board made of pixels. Digital adaptations of board games. The aim of this article is to do the outline and preliminary analysis of the phenomenon of video games based on board games. Already in the very beginning of electronic... more
    • by 
    •   4  
      Video GamesAdaptationDigital CultureBoard Games
The article presents the issue of censorship of video games and the way they are made. Games have caused controversy since early 1970s. In the following decades, many of them fell victim to censorship, which in various ways modified their... more
    • by 
    •   5  
      CensorshipDigital MediaComputer Games TechnologyVideo Games
It seems that Polish IT press has its best years far behind. After its popularity skyrocketed in the 1990s, when it was the primary source of information for millions of computer owners, it has lost much of its attractiveness and... more
    • by 
    •   5  
      New MediaVideo GamesYoutubePress
This article presents the quarter-century history of the video game magazine named CD-Action, which is currently the oldest Polish magazine dealing with its subject and one of the oldest in Europe. Established in 1996, the title has... more
    • by 
    •   4  
      PolandPress and media historyGamingMagazines
The best years of the Polish IT press are far behind. After its popularity skyrocketed in the 1990s, when it served as the primary source of information for millions of computer owners, it became much less relevant and usefull. The... more
    • by 
    •   4  
      Computer ScienceMedia StudiesPolandPress
Monografia wieloautorska. Teksty dotyczą szeroko rozumianych gier cyfrowych.
    • by 
    •   4  
      Gry KomputeroweNowe MediaKomunikacja SpołecznaGry Cyfrowe
Artykuł przestawia historię i stan obecny piractwa gier wideo w Polsce. Proceder ten jest niemal tak stary jak same gry. W Polsce lat 80. XX wieku była to powszechna praktyka m.in. z powodu braku oficjalniej dystrybucji zachodnich gier. W... more
    • by 
    •   4  
      Media StudiesVideo GamesHistory of PiracyPoland