Papers by Laryssa Tarachucky
Handbook of Research on Urban Tourism, Viral Society, and the Impact of the COVID-19 Pandemic
COVID-19 is not the first pandemic we suffered during the urban era, but it is the first one to f... more COVID-19 is not the first pandemic we suffered during the urban era, but it is the first one to force governments to respond with such large-scale severe restrictions. Alongside institutional measures are the proliferation of collective endeavors that respond to community demands emerging from the struggle to contain contagion. Individuals of different age groups and demographic profiles are crowdsourcing their own solutions for both local and national issues using online tools to map and respond to pandemic- and lockdown-related crises. In seeking to understand these technological appropriations during the COVID-19 crisis in the Brazilian context, where 87% of the population lives in cities, the authors employed an online ethnographic research method and conducted a thematic analysis on 41 crowdsourced mappings in the country. The results present five main groups of matters of concern conveyed by these maps as well as the role of digital media in addressing them.
A cocriação tem sido vista como fator crítico de sucesso para a criação e posicionamento de marca... more A cocriação tem sido vista como fator crítico de sucesso para a criação e posicionamento de marcas e uma variedade de benefícios são-lhe atribuídos. Este artigo concentra-se na apresentação das características da aplicação de métodos cocriativos na fase inicial dos processos de branding territorial da Vila Alvito, tendo o intuito de fornecer parâmetros para a aplicação destes métodos nas fases de trabalho de campo da gestão de marcas de territórios e ajudar na articulação mais precisa e realista de quais benefícios esperar de futuras aplicações destes métodos na construção destas. Trata-se de uma pesquisa descritiva fundamentada em abordagens emergentes sobre cocriação, branding, branding territorial e nos dados científicos e conceituais coletados a respeito do caso Alvito. Como resultado, é apresentado o processo de aplicação de métodos cocriativos para os processos de branding da Vila Alvito, além de um relato dos resultados obtidos para a identificação do DNA, construção e gestão...
Anais do 15º ERGODESIGN USIHC, 2015
EnglishThroughout history man has developed and adopted technologies with the purpose of satisfyi... more EnglishThroughout history man has developed and adopted technologies with the purpose of satisfying, among other things, his needs of communication. As an artifact created in response to these needs, the city is presented in the literature under at least two approaches: energy and supplies communication and content communication (information). The emergence and popularization of new media technologies are changing not only the forms of communication and interaction within the city, making it an increasingly sensitive, responsive and interactive space, but are also changing the conceptions that are made about it, generating changes about the concept of a city in the contemporary world. Based on the influence of the information and communication technologies popularized in the last two decades upon the �experience� of the contemporary city, and in light of the concepts developed in the communication sciences and information theories, this article aims to discuss the modes of allusion ...
portuguesA popularizacao das tecnologias de informacao e comunicacao (TICs) vem gradativamente at... more portuguesA popularizacao das tecnologias de informacao e comunicacao (TICs) vem gradativamente atuando sobre a vida urbana, transformando-a. Em termos de experiencia espacial, aplicativos desenvolvidos para interfaces moveis de comunicacao criam novas maneiras de agir no ambiente urbano e de interagir com ele, fundindo espaco fisico e espaco virtual e criando um espaco hibrido. ?Midia locativa? e o termo utilizado para designar tecnologias (dispositivos, sensores e redes) e servicos (mapeamento, redes sociais, realidade aumentada, informacoes turisticas e comerciais, entre outros) baseados em localizacao, e podem ser do tipo analogico ou do tipo digital. As midias locativas digitais mediam processos de informacao, comunicacao e orientacao das pessoas na cidade e oferecem possibilidades de interacao com o espaco urbano ate entao ineditas. Este trabalho compoe um conjunto de estudos que tem como objetivo a exploracao dos usos de midias locativas digitais para a criacao de novas maneir...
Intervencao urbana e o termo utilizado no campo das artes para designar praticas artisticas reali... more Intervencao urbana e o termo utilizado no campo das artes para designar praticas artisticas realizadas em espacos publicos urbanos. Tem como caracteristica a inclusao da dimensao politica em projetos poeticos, a criacao de experiencias participativas e o estimulo a atitudes criticas e criativas em relacao a cidade habitada. Recentemente, tais intervencoes vem fazendo uso de dispositivos moveis de comunicacao, buscando, tambem, a reflexao critica sobre as alteracoes nas praticas do espaco comum causadas pela popularizacao das tecnologias de informacao e comunicacao digitais. Neste texto e analisado o projeto “Give me back my broken night”, uma intervencao urbana feita pela companhia Uninvited Guests, em parceria com Duncan Speakman, na cidade de Guimaraes, Portugal. “Give me back my broken night” combina elementos de storytelling, dispositivos moveis sensiveis a localizacao, projetores e ilustracao para instigar os participantes a imaginar o futuro de sua cidade de maneira colaborati...
Projetica, 2014
Este artigo apresenta o conceito de gamificação e explora a contribuição da ciência do comportame... more Este artigo apresenta o conceito de gamificação e explora a contribuição da ciência do comportamento expressa no behaviorismo radical para a criação de envolvimento com o usuário. São apresentados dados bibliográficos que justificam e conceituam o termo gamificação e sua relação com o behaviorismo radical de Skinner. Sistemas gamificados são sugeridos como ferramenta capazes de auxiliar na mudança de conduta, individuais ou coletivas, visando o reforço de comportamentos considerados positivos para a sociedade. Palavras-chave: Gamificação. Behaviorismo. Condicionamento operante. This article introduces the concept of gamification and explores the contribution of the philosophy of science of behavior expressed in radical behaviorism to the process that creates involvement with the user. Bibliographic data are presented that justify and conceptualize the term gamification and its relationship with the radical behaviorism of Skinner. The gamified systems are presented as tool that can assist in changing behavior, both individual and collective, aiming at reinforcing behaviors considered positive for society.
Livro de atas do III Congresso Internacional Interfaces da Lusofonia, 2017
Resumo Intervenção urbana é o termo utilizado no campo das artes para designar práticas artística... more Resumo Intervenção urbana é o termo utilizado no campo das artes para designar práticas artísticas realizadas em espaços públicos urbanos. Tem como ca-racterística a inclusão da dimensão política em projetos poéticos, a criação de experiências participativas e o estímulo a atitudes críticas e criativas em relação à cidade habitada. Recentemente, tais intervenções vêm fazendo uso de dispositivos móveis de comunicação, buscando, também, a reflexão críti-ca sobre as alterações nas práticas do espaço comum causadas pela popu-larização das tecnologias de informação e comunicação digitais. Neste texto é analisado o projeto "Give me back my broken night", uma intervenção urbana feita pela companhia Uninvited Guests, em parceria com Duncan Speakman, na cidade de Guimarães, Portugal. "Give me back my broken night" combina elementos de storytelling, dispositivos móveis sensíveis à lo-calização, projetores e ilustração para instigar os participantes a imaginar o futuro de sua cidade de maneira colaborativa. São analisados os artefatos de mídia empregados e os modos de interatividade narrativa presentes na intervenção. As conclusões apresentam a facilitação gráfica e a inserção de elementos de surpresa como fatores de atração do público e apontam para a necessidade de reconhecimento de estratégias de criação de meta-interativi-dade em atividades voltadas para a formação de públicos urbanos. Palavras-chave Intervenção urbana; público urbano; diálogo urbano; interação
2nd International Conference on Design and Digital Communication, 2018
Mobile apps set a new action bias for creating city brand experiences. Among the methodologies an... more Mobile apps set a new action bias for creating city brand experiences. Among the methodologies and techniques used to design projects in this area, it is worth highlighting storytelling, which seeks to engage and motivate users to keep in touch with the narrative and contents made available and consumed. This paper uses a case study methodology to describe the possibilities of using mobile applications for the branding of cities based on storytelling. It presents Cidade Aumentada application, which works with the idea of experience and storytelling to present and promote city narratives. Based on its study, a synthesis of the elements considered in its construction is presented, as well as the strategies followed by the developers. As a conclusion, possible paths for the use of storytelling in city branding actions are outlined.
2nd International Conference on Design & Digital Communication Proceedings, 2018
The presence of new media technologies in the cities' fabric is progressively redefining tourism ... more The presence of new media technologies in the cities' fabric is progressively redefining tourism experience. This paper analyzes experiences provided by the Lisbon Story Centre by close reading its five areas under the lens of Pine and Gilmore's experience dimensions. In order to do so, we will summarize, deconstruct and interpret each one of its areas seeking to understand how the relations established among them come together to create a unified place brand experience. As a result, we present Lisbon Story Centre as a mainly esthetic experience, which seeks for perceptive ability. We also suggest further development with regard to interactive installations analysis methodologies and assert that interactive installations can enrich the processes of human communication with the surrounding environment.
O desenvolvimento e popularização das tecnologias de informação e comunicação vem modificando as ... more O desenvolvimento e popularização das tecnologias de informação e comunicação vem modificando as práticas espaciais urbanas, levando a processos decisórios e a modelos de resolução de problemas menos centralizados. É possível observar em cidades do mundo todo a emergência de movimentos no sentido bottom-up amparados pelos recursos surgidos do avanço das tecnologias de base microeletrônica e da ubiquidade das redes. Por meio de uma revisão da literatura, este artigo descreve e discute as razões, práticas e implicações da atual cultura digital na promoção de diálogos urbanos e nos processos de formação de redes atuantes na melhoria e democratização do ambiente urbano. São descritas iniciativas que demonstram que a apropriação das tecnologias de informação e comunicação emergentes é capaz de efetuar mudanças positivas de baixo para cima, podendo interferir no sentimento de pertença do indivíduo e de seu senso de responsabilidade para com a cidade, fortalecendo laços comunitários. Essas iniciativas, no entanto, indicam também que uma exploração realmente inclusiva de suas possibilidades passa pela resolução de problemas de ordem e complexidade diversas, tais quais a promoção da alfabetização tecnológica e o desenvolvimento de estratégias significativas para o envolvimento e engajamento comunitário com intervenções cívicas.
Ao longo da história o homem desenvolveu e adotou tecnologias com o intuito de satisfazer, entre ... more Ao longo da história o homem desenvolveu e adotou tecnologias com o intuito de satisfazer, entre outras coisas, suas necessidades de comunicação. Enquanto artefato criado em resposta a estas necessidades, a cidade é apresentada na literatura sob pelo menos dois enfoques: de comunicação de energia e suprimentos e de comunicação de informação. O surgimento e popularização das novas tecnologias de mídia estão mudando não apenas as formas de comunicação e de interação dentro da cidade, tornando-a um espaço cada vez mais sensitivo, responsivo e interativo, como também as concepções que são feitas a seu respeito, gerando desdobramentos sobre o conceito de cidade na contemporaneidade. Tomando como base a influência das novas TICs no “experienciar” da urbe contemporânea e à luz dos conceitos desenvolvidos nas ciências da comunicação e nas teorias da informação, este artigo objetiva discutir a evolução dos modos de alusão à cidade enquanto espaço comunicativo. Para tanto, apresenta a cidade vista como meio, mídia e mediação nas obras de Venturi (1992) e Ferrara (2008) e conversa com os conceitos encontrados em Sousa e Meneghel (2011) e com os argumentos de McQuire (2008), Nagenborg et al (2010), Daroda (2012), De Waal (2014) e de Landry (2016).
Resumo A popularização das tecnologias de informação e comunicação (TICs) vem gradativamente atua... more Resumo A popularização das tecnologias de informação e comunicação (TICs) vem gradativamente atuando sobre a vida urbana, transformando-a. Em termos de experiência espacial, aplicativos desenvolvidos para interfaces móveis de comunicação criam novas maneiras de agir no ambiente urbano e de interagir com ele, fundindo espaço físico e espaço virtual e criando um espaço híbrido. " Mídia locativa " é o termo utilizado para designar tecnologias (dispositivos, sensores e redes) e serviços (mapeamento, redes sociais, realidade aumentada, informações turísticas e comerciais, entre outros) baseados em localização, e podem ser do tipo analógico ou do tipo digital. As mídias locativas digitais mediam processos de informação, comunicação e orientação das pessoas na cidade e oferecem possibilidades de interação com o espaço urbano até então inéditas. Este trabalho compõe um conjunto de estudos que tem como objetivo a exploração dos usos de mídias locativas digitais para a criação de novas maneiras de aprofundar a experiência e a prática espacial urbana. Serão analisados, por meio do método close reading, aspectos de imediação e hipermediação do jogo Uncle Roy All Around You, desenvolvido pela companhia Blast Theory, em parceria com o Mixed
This article presents the Cartesian modeling technique applied to the construction of costumes to... more This article presents the Cartesian modeling technique applied to the construction of costumes to the dancers from APAE Jaraguá do Sul. The users from this group have different degrees of disabilities and body biotypes with anatomical variations that must be analyzed individually in order to create opportunities for them to develop dance costumes that encourage autonomy. The focus of the development of these pieces is the adequacy of the product to the dancers' anatomy in order to improve their performance, paying attention to safety, aesthetic and emotional comfort, ease of handling and usability.
Este artigo apresenta o conceito de gamificação e explora a contribuição da ciência do comportame... more Este artigo apresenta o conceito de gamificação e explora a contribuição da ciência do comportamento expressa no behaviorismo radical para a criação de envolvimento com o usuário. São apresentados dados bibliográficos que justificam e conceituam o termo gamificação e sua relação com o behaviorismo radical de Skinner. Sistemas gamificados são sugeridos como ferramenta capazes de auxiliar na mudança de conduta, individuais ou coletivas, visando o reforço de comportamentos considerados positivos para a sociedade.
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