Papers by Cristiano Figueiró
... Aqui vamos expôr dois patchs de MAX desenvolvidos nesse sentido. Page 6. Interface ... O cami... more ... Aqui vamos expôr dois patchs de MAX desenvolvidos nesse sentido. Page 6. Interface ... O caminho escolhido foi mapear a performance a partir de um microfone, transformar estes dados (frequências) em dados MIDI e deixar na memória do programa ...
Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação
O artigo aborda os aspectos linguísticos da Língua Brasileira de Sinais – Libras que são abrangid... more O artigo aborda os aspectos linguísticos da Língua Brasileira de Sinais – Libras que são abrangidos pela escrita de sinais no sistema signwriting apresentando um mapa mental e um conceitual para representação do conhecimento. Há como objetivo apontar que parâmetros linguísticos da Libras podem ser percebidos e ensinados ao trabalhar a escrita de sinais em sala de aula junto a aprendizes e utentes desta língua. A pesquisa se justifica no fato de pessoas surdas necessitarem acesso tanto à informação quanto às características de sua própria língua, abordando também a necessidade de acesso e uso de um sistema de escrita que possibilite a difusão de informações e do conhecimento para o registro gráfico. Tratamos de uma pesquisa descritiva usando o método de apresentação de um mapa conceitual que resultou na apresentação dos conceitos linguísticos básicos que podem ser trabalhos em sala de aula por meio do sistema signwriting.
Sampling Politics Today
Cristiano Figueiró and Henrique Souza Lima created a track made by sampling, editing, and remixin... more Cristiano Figueiró and Henrique Souza Lima created a track made by sampling, editing, and remixing recordings from a performance made by the Brazilian group Côco de Umbigada (CdU). In this article, Figuerió and Souza Lima contextualize the CdU as a cultural and political agent in the city of Olinda, Brazil, and they describe the choices they made while working with the recorded material. Furthermore, they introduce the app Esmeril, which was used in the production process, as a platform for tweaking recorded audio on the fly. The creative work the two Brazilian sound researchers present here is contextualized through their political understanding of working at the intersections of sound, technology, and cultural heritage.
In this article we will describe and analyze the impact of the proposals launched at the First Me... more In this article we will describe and analyze the impact of the proposals launched at the First Meeting of Experimental Music Stamps (ESME), held in Salvador, Bahia from October 24 to 27, 2018. In addition, we will describe the decisions of the software construction process ESMERIL, developed for this network of experimental music labels. The application combines human-machine interactivity with the definition of a format for the distribution of music on four separate channels. The idea was to develop an interface for remix as a model of music sharing. Neste artigo iremos descrever e analisar o impacto produzido pelas propostas lançadas no I Encontro de Selos de Música Experimental (ESME), realizado em Salvador, Bahia de 24 a 27 de outubro de 2018. Além disso iremos descrever as decisões do processo de construção do software ESMERIL, desenvolvido para essa rede de selos de música experimental. O aplicativo combina interatividade homem-máquina com a definição de um formato para a distribuição de música em quatro canais separados. A idéia foi desenvolver uma interface para remix como modelo de compartilhamento de música.
anppom.com.br
ABSTRACT: The interactive, real-time eletroacoustic music imposes a series of challenges to the c... more ABSTRACT: The interactive, real-time eletroacoustic music imposes a series of challenges to the composer when demands careful in the timbric interaction, in the events control and in the flow of data on the same project. The present work is looking for particular aspects on ...
Ictus-Periódico do PPGMUS/UFBA, 2010
Ictus - Periódico do PPGMUS/UFBA, Vol. 8, No 1 (2007). ...
ESMERIL is an application developed for Android with a toolchain based on Puredata and OpenFramew... more ESMERIL is an application developed for Android with a toolchain based on Puredata and OpenFrameworks (with Ofelia library). The application enables music creation in a specific expanded format: four separate mono tracks, each one able to manipulate up to eight audio samples per channel. It works also as a performance instrument that stimulates collaborative remixings from compositions of scored interaction gestures called "scenes". The interface also aims to be a platform to exchange those sample packs as artistic releases, a format similar to the popular idea of an "album", but prepared to those four channel packs of samples and scores of interaction. It uses an adaptive audio slicing mechanism and it is based on interaction design for multi-touch screen features. A timing sequencer enhances the interaction between pre-set sequences (the "scenes") and screen manipulation scratching, expanding and moving graphic sound waves. This paper describes the gr...
This paper describe a research project that pretends develop a interactive composition system wri... more This paper describe a research project that pretends develop a interactive composition system written in Pure data. The system has as data inlet the audio analysis of a realtime music performance and as outlet sonic structures derived from this analysis. Will be explained the actual stage of this research focusing in analysis, segmentation and rhythmic pattern recognition developed as a library of custom pd abstractions. 1.INTRODUCTION The computer music traditionally uses developments in neural artificial networks (ann), artificial intelligent agents and other fields of artificial intelligence (AI); the musical production offers good test cases to this fields of research. This article expose a project that presents the challenge of build a system that use elements of AI research permitting a closer interaction with musicians and that be a basis of functional work for a artistic based approach. This is easier to talk than do; the human musical abilities in action fluidity, answer c...
Esse vídeo faz parte de uma série produzida para o grupo “30dias30beats”, um grupo de produtores ... more Esse vídeo faz parte de uma série produzida para o grupo “30dias30beats”, um grupo de produtores musicais que se reuniu pela internet no começo da pandemia em março de 2020 e lançou o desafio de lançar 30 peças audiovisuais por dia dentro de um mês. Essas peças foram lançadas no instagram e todas utilizaram a hashtag #30dias30beats. Essa peça apresentada aqui é uma composição utilizando o programa Sunvox com trechos de uma palestra de Paulo Freire na USP em 1994. No vídeo foi selecionado um trecho em que o Professor Paulo Freire nos explica: “Não há liberdade sem disciplina, em outras palavras eu poderia dizer não há liberdade sem limite. O limite é exatamente a mediação da disciplina, quer dizer, o limite é o caminho da disciplina.”
O presente artigo e um ensaio teorico que pretende abordar uma questao emergente nas ultimas deca... more O presente artigo e um ensaio teorico que pretende abordar uma questao emergente nas ultimas decadas: a analise e compreensao do comportamento do sistema nervoso durante o processo de aprendizado musical. Essa questao nao pretende concorrer com as outras questoes da area de pesquisa em ensino, mas instrumentalizar o musico-educador com aspectos relevantes da neurociencia cognitiva aplicada ao ensino da pratica musical. O objetivo e contribuir com estrategias de ensino-aprendizagem de habilidades nas areas envolvidas com o comportamento musical. Professores seriam beneficiados se desenvolvessem capacidades e adquirissem competencia para manipular instrumentos metodologicos de coleta e analise de dados, utilizados para avaliar qualitativa e quantitativamente um evento musical. Conhecendo a base neurofisiologica do comportamento motor ensinado, os musicos, nas diversas areas do seu fazer - educacao musical, musicoterapia e composicao - poderiam relaciona-la as dificuldades encontradas ...
O Simposio Interatividade em Sistemas em Sistemas Computacionais Livres (ISCL - 2009 1 e 2011 2 )... more O Simposio Interatividade em Sistemas em Sistemas Computacionais Livres (ISCL - 2009 1 e 2011 2 ) inaugurou na virada da decada a pratica da cooperacao e ensino de atividades artisticas, performaticas e musicais com bases na cultura colaborativa dos hacklabs e hackerspaces dentro do ambiente universitario do IHAC-UFBA. A iniciativa partiu de uma possibilidade aberta pela viabilizacao da Conferencia Internacional da linguagem de programacao Pure Data 3 em Sao Paulo, a qual os organizadores do ISCL tambem tomaram parte e puderam encaminhar uma versao tropical do encontro nao focada apenas na ferramenta mas tambem em situacoes geradas de um convivio cotidiano mais proximo. A partir destas praticas, que trouxeram para o universo das artes e seu contexto interdisciplinar de ensino proposto pelo IHAC-UFBA o espirito da hacker das praticas coletivas e de codigo aberto, uma serie de influencias aconteceram tanto na Universidade quanto na comunidade de estudantes interessados no experimental...
Ictus-Periódico do PPGMUS/UFBA, 2010
Ictus - Periódico do PPGMUS/UFBA, Vol. 8, No 1 (2007). ...
Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Musical (SBCM 2019)
This paper discusses the conception, design and exhibition of BUZU, an audiovisual installation t... more This paper discusses the conception, design and exhibition of BUZU, an audiovisual installation that generates an auditory image of the São Paulo bus transportation system. BUZU makes perceptible information of both the system’s planning and behavior during a particular week in October 2017. The work is an artistic outcome of the InterSCity project, an inter-institutional research initiative concerning the Future Internet and the Smart Cities. Along with the discussion of the BUZU creation process we will examine mining and processing strategies related to the sonification of big data, the data-to-sound mapping methods, the auditory structure for displaying the material and the public exhibition of the work in the context of an artistic event.
Norient - Sampling Politics Today, 2020
In this article we report the development of a suite of Android musical instruments “Música Móvel... more In this article we report the development of a suite of Android musical instruments “Música Móvel” based on combination of LibPD for the DSP and Processing language for the graphical interface. The article shows
the interaction design decision details for the interface of the first eight applications developed to the present stage of work: Looper, D-Sonus, Arvoritmo, Horizons, PhotoSintese, B/I/T/S/L/C, Multigranular and Anartistas.
O artigo relata um processo criativo para a produção de código aberto de aplicativos musicais com... more O artigo relata um processo criativo para a produção de código aberto de aplicativos musicais com interfaces gráficas para tela multitoque. Os aplicativos foram desenvolvidos para sistema Android de modo que funcionem em toda a linha de dispositivos móveis compatíveis com este sistema operacional, de tablets a celulares.
Os programas são voltados para criação musical e trabalham com algumas técnicas de síntese sonora, síntese granular e gravação/reprodução de amostras, servindo para produção/composição e para performance de áudio em tempo real.
This paper describe a research project that pretends develop a interactive composition system wri... more This paper describe a research project that pretends develop a interactive composition system written in Pure data. The system has as data inlet the audio analysis of a realtime music performance and as outlet sonic structures derived from this analysis. Will be explained the actual stage of this research focusing in analysis, segmentation and rhythmic pattern recognition developed as a library of custom pd abstractions.
A criação de música interativa é uma tarefa que
envolve ... more A criação de música interativa é uma tarefa que
envolve diversos
conhecimentos como técnicas de composição musical, síntese sonora,
análise e processamento de sinal digital e design de interface.
Nos últimos anos, diversos projetos vem sendo desenvolvidos e adotados pela
comunidade de compositores inter
essados em compôr música baseada na interação
homem
-
máquina. Notadamente a linguagem Pure data (Pd), vem sendo amplamente
adotada pela flexibilidade de extensão de objetos e capacidade de se integrar a outras
linguagens e soluções existentes no campo da co
mputação musical.
Pd é uma linguagem gráfica orientada ao objeto e escrita com a linguagem C. Mesmo
possibilitando diversas soluções ao compositor, o Pd exige o estudo formal de sua
gramática tal qual qualquer linguagem de programação. Muitas das soluções
apresentadas
pela comunidade
são específicas e dificilmente adaptáveis a problemas gerais de
composição.
Neste artigo investigamos o problema da criação de uma biblioteca
de utilitários que auxiliam a criação de música interativa.
A biblioteca foi batizada
como SInCoPA, acrônimo de Sistema Interativo
de Composição, Performance e Análise.
A utilização de SInCoPA permite soluções híbridas interligando diversas outras bibliotecas
gerais e específicas desenvolvidas pela comunidade. O uso de SInCoPA propicia ao
compositor uma rápida prototipagem em música interativa e integração com outros fluxos
de trabalho, ao mesmo tempo em que permite um estudo mais aprofundado da
linguagem e customização da própria biblioteca apresentada aqui.
Este trabalho é fruto da pesquisa durante o mestrado em música da UFG, na linha Composição e ... more Este trabalho é fruto da pesquisa durante o mestrado em música da UFG, na linha Composição e Novas tecnologias e compreende um conjunto de composições acompanhado de um texto e exercícios em desenvolvimento de aplicativos computacionais voltados pra composição. O texto se divide em duas partes: a primeira é uma coleção de idéias, úteis ao compositor, organizadas sob a forma de estratégias composicionais. Onde o compositor interessado em compor música com ênfase na interação homem-máquina vai encontrar uma visão geral do desenvolvimento desse ramo e algumas estratégias e exercícios desenvolvidos no ambiente MAX/MSP que podem auxiliar ou conduzir um processo composicional. Na segunda parte são relatados os processos de composição de quatro peças, onde são detalhadas técnicas de programação em Csound, desenvolvimento de material composicional, idiomatismo e escrita instrumental.
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Papers by Cristiano Figueiró
the interaction design decision details for the interface of the first eight applications developed to the present stage of work: Looper, D-Sonus, Arvoritmo, Horizons, PhotoSintese, B/I/T/S/L/C, Multigranular and Anartistas.
Os programas são voltados para criação musical e trabalham com algumas técnicas de síntese sonora, síntese granular e gravação/reprodução de amostras, servindo para produção/composição e para performance de áudio em tempo real.
envolve diversos
conhecimentos como técnicas de composição musical, síntese sonora,
análise e processamento de sinal digital e design de interface.
Nos últimos anos, diversos projetos vem sendo desenvolvidos e adotados pela
comunidade de compositores inter
essados em compôr música baseada na interação
homem
-
máquina. Notadamente a linguagem Pure data (Pd), vem sendo amplamente
adotada pela flexibilidade de extensão de objetos e capacidade de se integrar a outras
linguagens e soluções existentes no campo da co
mputação musical.
Pd é uma linguagem gráfica orientada ao objeto e escrita com a linguagem C. Mesmo
possibilitando diversas soluções ao compositor, o Pd exige o estudo formal de sua
gramática tal qual qualquer linguagem de programação. Muitas das soluções
apresentadas
pela comunidade
são específicas e dificilmente adaptáveis a problemas gerais de
composição.
Neste artigo investigamos o problema da criação de uma biblioteca
de utilitários que auxiliam a criação de música interativa.
A biblioteca foi batizada
como SInCoPA, acrônimo de Sistema Interativo
de Composição, Performance e Análise.
A utilização de SInCoPA permite soluções híbridas interligando diversas outras bibliotecas
gerais e específicas desenvolvidas pela comunidade. O uso de SInCoPA propicia ao
compositor uma rápida prototipagem em música interativa e integração com outros fluxos
de trabalho, ao mesmo tempo em que permite um estudo mais aprofundado da
linguagem e customização da própria biblioteca apresentada aqui.
the interaction design decision details for the interface of the first eight applications developed to the present stage of work: Looper, D-Sonus, Arvoritmo, Horizons, PhotoSintese, B/I/T/S/L/C, Multigranular and Anartistas.
Os programas são voltados para criação musical e trabalham com algumas técnicas de síntese sonora, síntese granular e gravação/reprodução de amostras, servindo para produção/composição e para performance de áudio em tempo real.
envolve diversos
conhecimentos como técnicas de composição musical, síntese sonora,
análise e processamento de sinal digital e design de interface.
Nos últimos anos, diversos projetos vem sendo desenvolvidos e adotados pela
comunidade de compositores inter
essados em compôr música baseada na interação
homem
-
máquina. Notadamente a linguagem Pure data (Pd), vem sendo amplamente
adotada pela flexibilidade de extensão de objetos e capacidade de se integrar a outras
linguagens e soluções existentes no campo da co
mputação musical.
Pd é uma linguagem gráfica orientada ao objeto e escrita com a linguagem C. Mesmo
possibilitando diversas soluções ao compositor, o Pd exige o estudo formal de sua
gramática tal qual qualquer linguagem de programação. Muitas das soluções
apresentadas
pela comunidade
são específicas e dificilmente adaptáveis a problemas gerais de
composição.
Neste artigo investigamos o problema da criação de uma biblioteca
de utilitários que auxiliam a criação de música interativa.
A biblioteca foi batizada
como SInCoPA, acrônimo de Sistema Interativo
de Composição, Performance e Análise.
A utilização de SInCoPA permite soluções híbridas interligando diversas outras bibliotecas
gerais e específicas desenvolvidas pela comunidade. O uso de SInCoPA propicia ao
compositor uma rápida prototipagem em música interativa e integração com outros fluxos
de trabalho, ao mesmo tempo em que permite um estudo mais aprofundado da
linguagem e customização da própria biblioteca apresentada aqui.