İçeriğe atla

ActionScript

Vikipedi, özgür ansiklopedi
ActionScript
ParadigmasıÇok paradigmalı; nesne yönelimli, fonksiyonel, emirsel (imperative), betik
İlk çıkışı1998
TasarımcıGary Grossman
GeliştiriciAdobe
Kararlı sürüm3.0 (27 Haziran 2006)
EtkilendikleriJavaScript, Java
EtkiledikleriHaxe
İşletim sistemiWindows,macOS
Olağan dosya uzantıları.as

ActionScript, Flash geliştiricilerinin sunum seviyesi mantığını tasarlamak için kullandıkları nesne yönelimli programlama dilidir. Actionscript ECMAscript üzerine inşa edilmiştir, ECMAscript JavaScript'in esasını oluşturduğu için birçok geliştirici için Actionscript'i anlamak kolaydır. Actionscript Flash içerik yazarlığı esnasında kullanılan özel aksiyonları destekleyen bazı ek ECMAscript özellikleri de içermektedir

ActionScript 2.0

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aşağıdaki kod, 0 derinliğine, [0,0] koordinatlarına, 100 piksel genişliğinde ve yüksekliğinde yazı kutusu oluşturmaktadır. Sonra text parametresine "Merhaba, Dünya" yazısını atayarak gösterimini sağlamaktadır.

createTextField("Merhaba_txt", 0, 0, 0, 100, 100);
Merhaba_txt.text = "Merhaba, Dünya";

ActionScript 2.0 ile sınıf mantığında kod yazılacak olursa, dosya adının, sınıf adıyla (Merhaba.as) aynı olması gerekir.

class com.example.Merhaba extends MovieClip
{
    public function Merhaba() {}
    public function onLoad() :Void
    {
        var Merhaba_txt:TextField = this.createTextField("Merhaba_txt", 0, 0, 0, 100, 100.);
        Merhaba_txt.text = "Merhaba, Dünya";
    }
}

ActionScript 3.0

[değiştir | kaynağı değiştir]

ActionScript 3.0 ile ActionScript 2.0 yazım şekli benzerdir. Fakat farklı olan objelerin API'leridir. Aşağıdaki kodu önceki ActionScript 2.0 kodlarıyla karşılaştırın:

var Merhaba_txt:TextField = new TextField();
Merhaba_txt.text = "Merhaba Dünya";
this.addChild(Merhaba_txt);

ActionScript 3.0 kod yazımı biraz daha kapsamlı ve geniş olabilir. Fakat anlaşılması kolaydır. Ayrıca önceki ActionScript sürümlerine oranla daha hızlı çalışır.

Merhaba.as adındaki dosya içinde yer alan kodlar:

package com.example
{
	import flash.text.TextField;
	import flash.display.Sprite;

	public class Merhaba extends Sprite
	{
		public function Merhaba()
		{
			var Merhaba_txt:TextField = new TextField();
			Merhaba_txt.text = "Merhaba Dünya";
			addChild(Merhaba_txt);
		}
	}
}

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]